Minecraft buyruq qatori. Minecraft-da konsolni qanday ochish va undan foydalanish kerak? Konsolni qanday ochish kerak

Minecraft, onlayn rejimiga ega bo'lgan boshqa ko'plab o'yinlar singari, o'rnatilgan buyruq konsoliga ega bo'lib, unda o'yinchi ma'lum natijalarni olish uchun turli so'rovlarni kiritishi mumkin. Ammo ushbu interfeysning mavjudligi haqida bilgan foydalanuvchilar ham Minecraft-da konsolni qanday ochishni bilmasligi mumkin.

Konsolni qanday ochish kerak?

Konsol buyruqlarini kiritishni boshlash uchun siz chatni ochishingiz va "/" ("slash") belgisini bosishingiz kerak. Hammasi, konsol ochiq. Ha, "Minecraft-da konsolni qanday ochish kerak" degan savolga javob juda oddiy bo'lib chiqdi.

Endi uni qanday ishlatishni boshlash aniq bo'lmasligi mumkin. Ammo bu ham oson tuzatiladi. Konsol qatoriga kiritilishi mumkin bo'lgan foydali buyruqlar ro'yxatini bilish kifoya. Ushbu buyruqlardan biri quyida tavsiflanadi.

"/ tp ..." buyrug'i

Agar Minecraft-da konsolni qanday ochishni o'rganish juda oddiy bo'lsa, konsol buyruqlari bilan ishlash allaqachon qiyinroq.

"/tp.." buyrug'i mavjud. U o'yinchini, boshqa o'yinchilarni yoki istalgan ob'ektni kerakli koordinatalarga o'tkazishi mumkin. Harakatning koordinatali usuli uchun bitta oddiy qoidani tushunishga arziydi: koordinatalarning o'zgarishi - delta - "~" belgisi - tilda bilan belgilanadi.

Masalan, X o'qi bo'ylab 5 blok, Y o'qi bo'ylab 7 blok va Z o'qi bo'ylab 10 blok harakatlantirish uchun o'yinchi "/tp ~5 ~7 ~10" ni kiritadi. Shuni ta'kidlash kerakki, raqam o'rniga tilda belgisi nolga teng.

Eng yaqin o'yinchini ko'chirish uchun (agar o'yin serverda bo'lsa) X da 5 blok, Yda 0 blok va Zda 0 blok, "/tp @p ~5 ~ ~" ni kiriting. Tabiiyki, barcha buyruqlar tirnoqsiz kiritilishi kerak.

Xuddi shunday qilish uchun tasodifiy o'yinchi, @p o'rniga @r yozish kerak. Barcha o'yinchilar bilan - @a, barcha ob'ektlar bilan - @e. Buyruq ijrochisining o'zi bilan - @s ni kiritishingiz kerak.

Qo'shish

Endi siz Minecraft-da konsolni qanday ochishni aniq bilasiz. Va buni qilish juda oson bo'lib chiqdi. Siz shunchaki chatga kirishingiz va chiziqdan keyin yozishni boshlashingiz kerak. Odatiy bo'lib, chat T tugmasi bilan ochiladi (inglizcha tartib). Agar siz klaviaturadagi slash belgisini bossangiz, chat kiritilgan “/” belgisi bilan darhol ochiladi.

Aytgancha, o'yinning o'zi qo'llab-quvvatlaydigan har qanday buyruqni maxsus buyruqqa yozish mumkin, uni ishlab chiqish mumkin emas. Ushbu blok yordamida siz yaratishingiz mumkin katta miqdorda qiziqarli mexanizmlar ishlaydi, chunki dastlab o'yinchi ma'lum buyruqlarni yozadi.

Xuddi shu maqolada siz Minecraft-da konsolni serverda qanday ochishni o'rganishingiz mumkin. Ajablanarlisi shundaki, javob yuqorida yozilganlarga o'xshash bo'ladi: xuddi shu tarzda, suhbat va slash belgisi orqali.

Qizig'i shundaki, taniqli "/ gamemode ..." buyrug'i ham konsol buyruqlaridan biridir. Bu haqda eshitmagan Minecraft o'yinchilari deyarli yo'q, lekin ko'pchilik ular ilgari u bilan konsollardan foydalanganliklariga shubha qilishmagan.

Bugun biz Minecraft-da konsolni qanday ochishni ko'rib chiqamiz, shuningdek, o'rtacha o'yinchi uchun nima uchun kerakligini tahlil qilamiz.

Konsol birinchi navbatda ishlatiladigan vositadir onlayn o'yinlar(Dota 2, CS Go va Minecraft).

Foydalanuvchilarga o'yin uchun kengaytirilgan sozlamalarni taqdim etadi. Yashirin o'yin variantlarini tahrirlash imkonini beradi, jumladan, o'yin va o'yin ichidagi sozlamalarni o'zgartirish nuqtai nazaridan qo'shimcha imkoniyatlarga ega bo'lish.

Aksariyat foydalanuvchilar uchun konsol buyruqlari keraksiz ko'rinadi va asbob bilan ishlash murakkab. Biroq, konsol tufayli siz individual o'yin sozlamalarini sozlashdan maksimal darajada foydalanasiz.

Ba'zi foydalanuvchilar hatto konsoldan foydalanayotganliklarini bilishmaydi. O'yin rejimini o'zgartirganda, deyarli har bir Minecraft ishqibozi foydalanadigan /gamemode buyrug'i ishlatiladi.

O'yinlarda konsolning qiymati

Konsolning ishlash printsipi deyarli barcha video o'yinlar uchun bir xil. Harakatni faollashtirish uchun siz ma'lum bir buyruqni kiritishingiz kerak. Buyruq nomlari qisqartirilishi yoki to'liq yozilishi mumkin.

Buyruqlarni o'zgartirish yoki qayta tayinlash mumkin emas. Foydalanish konsol buyruqlari o'yin firibgarligiga kirmaydi, chunki u ko'p o'yinchi o'yinida geymerlar uchun mavjud bo'lmaydi.

Ochilish usullari

Minecraft-da o'yinchilarga oddiy klaviatura kiritish bilan muayyan harakatlarni faollashtirish huquqini beruvchi buyruq qatori interfeysi mavjud. Har qanday jamoa o'yin chatida yoziladi.

Konsolni ochish uchun siz "T" tugmasini bosishingiz kerak (inglizcha tartib) yoki "/" slashdan foydalaning. Agar qiya chiziqni tanlasangiz, ochiq chatda ushbu belgi bo'ladi.

Shunday qilib, qatorga oddiy matnli xabar emas, balki buyruq yozilishi haqida signal beriladi. Ochiq chatdagi yuqoriga va pastga o'qlar avval kiritilgan buyruqlarni ko'rish imkonini beradi.

"Tab" tugmasini bosganingizda kiritilgan buyruq va argumentlarni avtomatik almashtirish faollashadi. Parametrlarni kiritishda asosiy xarakteristikalar uchburchak qavs ichiga joylashtiriladi va kvadrat qavslar ikkinchi darajali ma'lumotdir.

So'rovlarning asosiy ulushi quyidagi holatlarda o'yinchilar uchun mavjud:

  1. Onlayn o'ynashda serverda. Konsolni boshqarish mumkin: operatorlar yoki imtiyozli o'yinchilar.
  2. "Yagona o'yinchi" rejimidan foydalanganda, agar foydalanuvchi oldindan xiylalarni faollashtirgan bo'lsa.

Eslatma

Konsol buyruqlaridan server konsoli yordamida foydalanish mumkin. Biroq, bu holda, "/" belgisini kiritish shart emas.

Bundan tashqari, foydalanuvchilarga yana bir foydali funktsiya taqdim etiladi - har qanday buyruqni maxsus dasturga yozib olish buyruq bloki.

Shunga o'xshash harakatlarning keyingi faollashishi bilan foydalanuvchi vaqtni sezilarli darajada tejaydi, chunki kerakli buyruq yaqin.

Serverda o'ynashda oddiy o'yinchilar uchun bir nechta buyruqlar mavjud, jumladan:

  • / me - ekranda boshqa nomdagi xabarni ko'rsatish;
  • /tell - ma'lum bir foydalanuvchiga yuborilgan xabar;
  • / o'ldirish - o'yinda o'z joniga qasd qilish. Bir zumda tug'ilish nuqtasiga o'tish uchun amal qiladi.

Yagona o'yinchi buyruqlari

Yagona o'yinchi buyruqlari - bu ilg'or boshqaruv paneli bo'lgan Minecraft uchun modifikatsiya. Keng ko'lamli qo'shimcha buyruqlardan foydalanadi va dunyolarni yaratish yoki tahrirlashda qulay takliflarni taqdim etadi.

Yakkaxon o'yin-kulgi uchun yana ko'plab variantlarni taklif qiladi. Modning ishlash printsipi asl konsolni boshqarishga o'xshaydi.

Jamoa tasnifi

Nisbiy koordinatalar

Nisbiy koordinatalar - bu qatorda tilda (~) yordamida birlashtirilgan buyruq turi. Kerakli koordinatalar va so'rovning joylashuvi o'rtasida harakat qilish uchun foydalaniladi.

Masalan, /tp - element yoki belgini ko'chiradi. Boshqa buyruqlar uchun kiriting raqamli qiymatlar. Mahalliy o'lchov birligi bloklardir.

Selektorlar

Selektor, o'yinchi yoki ob'ekt kabi argumentlar mavjud bo'lgan buyruqlarda ishlatiladi. Ilova misoli: Siz bir vaqtning o'zida "Qizil" jamoasining barcha a'zolari uchun o'yinni o'zgartirmoqchisiz. Selektorlar yordamida siz juda ko'p vaqtni tejashingiz mumkin, chunki ism bilan so'rash o'rniga, shunchaki yozishingiz kerak: /gamemode creative @a.

Maqsad turlari

Keyingi buyruqlardan foydalanish uchun aniq maqsadlarni belgilash imkonini beradi. Masalan, @e xaritadagi barcha sigirlarni aniqlashga yordam beradi.

Shartlar

Eng murakkab turdagi buyruqlar ma'lum shartlar o'rnatilganda so'rov parametrlarini ishlatish imkoniyatini ochadi. Uchta qidiruv mavjud: joylashuv boʻyicha, SISS atributlari boʻyicha, xarakteristikalar boʻyicha.

Har bir qidiruv turi noyob shart turlaridan foydalanadi. Joylashuv uchun mezonlar qo'llaniladi: koordinatalar, radius va boshqa qiymatlar.

Boshqa foydali so'rovlar

  • / glve - resurslarni uzatish. Har bir resursning o'ziga xos kodi borligini unutmang. Temir - kod 42, Qilich - 277 va boshqalar;
  • /xp - qo'shadi berilgan raqam o'yinchi uchun tajriba ballari;
  • /summons - kerakli olomonni yaratadi. Qo'shimcha parametrlarni kiritishda jonlanish joyi ko'rsatiladi. Agar siz ma'lumotni o'tkazib yuborsangiz, olomon qahramonning oldida bo'ladi;
  • / help - Barcha mavjud buyruqlarni ko'rsatadigan menyuni ochadi. Foydalanadi qo'shimcha mezonlar qidiruv foydalanuvchini kerakli qo'llanma sahifasiga olib boradi.

Minecraft-da, deyarli ko'p o'yinlarda bo'lgani kabi, "Cheat kodlari" deb ataladigan narsalar mavjud. Ular o'yinchiga ma'lum bir ustunlik bilan birga qo'shimcha imkoniyatlar beradi. Hiylalar odatda o'yinni soddalashtirish uchun kiritiladi. Ulardan ba'zilari loyiha ishlab chiquvchilari tomonidan yaratilgan bu holat bu Mojang.

O'yinlarda, keraksiz harakatlar qilmasdan, tezda boshqa tomonga o'tishni xohlaysiz, kodni kiritib, to'siqdan o'tishingiz yoki uchib o'tishingiz mumkin. Yangi o'yinchilar "buyruqni kiriting" iborasini eshitib, shunchaki hayron qolishadi va ularni qanday va qayerga kiritishni bilishmaydi.

Ushbu kodlardan yoki ular ham deyilganidek, konsol buyruqlaridan foydalanish uchun siz ochishingiz kerak buyruq qatori, bu minecraftda mavjud. U konsol.

Konsolni ochish orqali biz klaviatura yordamida kodlarni kiritishimiz mumkin.

  • Konsol "T" tugmasi bilan ochiladi, lekin kodlarni kiritishdan oldin siz "/" belgisini, slash deb ataladigan belgini kiritishingiz kerak.
  • Shuningdek, kiritilgan "/" belgisi bilan konsolni darhol ochishingiz mumkin, buning uchun biz "/" tugmasidan foydalanamiz. Kodlar faqat bosh harflar bilan kiritilishi kerak. lotin, kirill yozuvi yo'q.
Konsol chat sifatida ham ishlatiladi. Suhbatda siz istalgan tilda istalgan narsani kiritishingiz mumkin va hech qanday belgilar kiritishingiz shart emas, lekin bu maqola bu haqda emas.

Minecraft o'yini uchun nayranglar mavjud, ular qaysidir ma'noda kodlarga o'xshaydi. Ular, shuningdek, o'yinni osonlashtiradi. Ammo ularni kiritish shart emas, shunchaki ushbu o'yin mijoziga o'rnatiladi. Va ular modlar bilan bir xil tarzda o'rnatiladi (aslida bu modlar, shunchaki aldaydiganlar). Buni qanday qilishni bizning maqolamizda Minecraft uchun modni qanday o'rnatishni o'qishingiz mumkin.

O'yinchi ulardan foydalanadigan harakat "cheat" deb ataladi. Siz hiyla va kodlar bilan aldashingiz mumkin. Agar siz ularni Minecraft-ga qanday qilib to'g'ri kiritishni bilsangiz, o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi. Siz ular bilan bizning "minecraft uchun cheats" bo'limida tanishishingiz mumkin.

Faqat operator foydalanishi mumkin bo'lgan buyruqlar mavjud. Buning uchun u o'yin yoki server suhbatiga kirish huquqiga ega bo'lgan server operatori bo'lishi kerak. Kodlarni kiritishda boshqa foydalanuvchilar uning harakatlarini chat jurnalida ko'rishadi. Ko'p o'yinchi buyruqlaridan foydalanish uchun siz operatorga kirishning uchinchi darajasiga ega bo'lishingiz kerak. U faqat minecraft serveriga kiritilishi mumkin bo'lgan kodlarga kirish huquqiga ega. Ba'zi buyruqlar bundan mustasno:

  • /STOP

Minecraft o'yinining har bir muxlisi kamida bir marta xitlar o'rnatishga harakat qilgan. Va u buni bilmasligi mumkin. Bir qarashda, ular aldaganga o'xshamaydi. Shundan keyingina rivojlanayotgan o'yinchi aldash haqiqatan ham hayotni soddalashtirishini tushuna boshlaydi o'yin dunyosi Minecraft. Uy qurishni, resurslarni etishtirishni, oziq-ovqat olishni, omon qolishni yaxshi ko'radiganlar uchinchi tomon dasturlariga muhtoj emas.

Ammo shunga qaramay, o'yinni soddalashtirmaydigan, ammo biroz osonlashtiradigan firibgar kodlar mavjud va bu kodlarning yordami shunchaki almashtirib bo'lmaydi. Minecraft o'yinini butunlay aylantirib, bosh qahramonni o'lmas va daxlsiz qiladiganlar ham bor. Ko'pchilik buni yaxshi ko'radi, lekin baribir u tezda zerikib ketadi. Va savol shundaki, nima uchun "omon qolish" va "hardkor" rejimlari joriy etildi ?!

  • asosiy tarkibiy element
    • matn : To'g'ridan-to'g'ri ko'rsatiladigan matnni ifodalovchi qator. E'tibor bering, selektorlar o'yinchi nomiga tarjima qilinmaydi; o'rniga foydalaning selektor. "\n" yangi qatorga o'tish uchun ishlatiladi.
    • translate : O'yinchi tiliga tarjima qilinadigan matnning tarjimasi uchun identifikator. Identifikatorlar o'yin yoki resurs to'plamining til fayllarida mavjud. Agar identifikator tarjima faylida bo'lmasa, ushbu identifikatorda yozilgan matn ko'rsatiladi. Agar allaqachon mavjud bo'lsa, e'tiborga olinmaydi matn.
    • bilan: Foydalanilgan matn komponentlari ro'yxati tarjima qiling.
      • Roʻyxatdagi element raqami tarjima satridagi %s argument raqamiga mos keladi. Ya'ni, ro'yxatning birinchi elementi tarjima satridagi %1$s ga mos keladi. Masalan: /tellraw @a("translate":"<%2$s>%1$s","with":[("translate":"Men %s ko'rmoqchiman!","with":[("matn":"asal","rang":"oltin")]) ," Ayiq"]) chatda chiqadi " <Медведь>ko'rish istagi asal. ".
    • ball : vazifadagi o'yinchining balli. Agar o'yinchi ushbu vazifada hali kuzatilmagan bo'lsa, bo'sh qatorni ko'rsatadi. Agar allaqachon mavjud bo'lsa, e'tiborga olinmaydi matn yoki tarjima qiling.
      • nomi : Bali ko'rsatiladigan o'yinchining nomi. Selektorlardan foydalanish mumkin. Agar "*" belgilansa, matn ko'rsatiladigan o'yinchi o'ziga tegishli bo'ladi shaxsiy hisob. Masalan, /tellraw @a ("score":("name":"*","objective":"obj")) har bir o'yinchi "obj" tanlovida o'z ballini ko'rsatadi.
      • maqsad : balli ko'rsatiladigan vazifaning nomi.
      • qiymat: ixtiyoriy. Foydalanilganda, u aslida nima bo'lishidan qat'i nazar, belgilangan qiymatni ko'rsatadi.
    • selektor : Selektorni (@p , @a , @r , @e yoki @s) va ixtiyoriy ravishda uning shartlarini o'z ichiga olgan qator. Undan farqli o'laroq matn, selektor jonzot nomiga tarjima qilinadi. Agar selektor bir nechta ob'ektlarni topsa, u Name1 va Name2 yoki Name1, Name2, Name3 va Name4 sifatida ko'rsatiladi. /tellraw buyrug'i bilan ko'rsatilgan o'yinchi nomini bosish chatga /msg kiritiladi O'yinchi nomi. O'yinchi nomidagi ⇧ Shift + LMB tugmachalarini bosish ularni chat qatoriga qo'yadi. Tashkilot nomidagi ⇧ Shift + LMB tugmalarini bosish uning UUID-ni chat qatoriga kiritadi. Agar allaqachon mavjud bo'lsa, e'tiborga olinmaydi matn, tarjima qiling yoki Xol.
    • keybind : Belgilangan amalni bajarish uchun zarur bo'lgan kalitni ifodalovchi qator. Misol uchun, key.inventory o'yinchi inventarni ochish uchun kalitni o'zgartirmaguncha "E" ko'rsatadi.
    • qo'shimcha : Qo'shimcha elementlar ro'yxati.
      • Dastlabki JSON obyekti bilan bir xil formatdagi elementlar roʻyxati. E'tibor bering, ushbu ob'ektning barcha xossalari pastki elementlar tomonidan meros qilib olinadi. Ya'ni, pastki elementlar qayta yozilmaguncha bir xil formatlash va hodisalarni saqlab qoladi.
    • rang : Ko'rsatilgan matnning rangi. Mumkin qiymatlar: "qora", "qora_ko'k", "quyuq_yashil", "quyuq_akva", "quyuq_qizil", "quyuq_binafsharang", "oltin", "kulrang", "to'q_kulrang", "ko'k", "yashil", "akva" , "qizil", "ochiq_binafsharang", "sariq", "oq" va "qayta o'rnatish" (ajdod elementlarining rangini tiklaydi). Texnik jihatdan "qalin", "pastki chiziq", "kursiv", "chiziq" va "xiralashtirilgan" ham mumkin, ammo quyidagi teglardan foydalangan ma'qul.
    • qalin : matnni qalin qiladi. Standart qiymat: "noto'g'ri".
    • kursiv : Matnni kursiv qiladi. Standart qiymat: "noto'g'ri".
    • tagiga chizilgan : matnni tagiga chizilgan qiladi. Standart qiymat: "noto'g'ri".
    • strikethrough : Matnni chizib qo'yadi. Standart qiymat: "noto'g'ri".
    • xiralashgan: matndagi belgilarning doimiy o‘zgarishiga sabab bo‘ladi. Standart qiymat: "noto'g'ri".
    • kiritish : Pleyer ⇧ Shift + LMB tugmalari yordamida matnni bosganda, ushbu elementning qatori chatga kiritiladi. Bu avval yozilgan matnga ta'sir qilmaydi.
    • clickEvent : Pleyer matnni bosganida ba'zi amallarni bajaradi.
      • harakat : bosilganda bajariladigan harakat.
        • open_url: ochiladi qiymat o'yinchi brauzerida havola sifatida.
        • open_file: ochiladi qiymat kompyuterdagi fayl kabi. Faqat xabarlarda ishlatiladi o'yin tomonidan yaratilgan(masalan, skrinshot yaratishda).
        • run_command: bajaradi qiymat go'yo uni o'yinchining o'zi chatga kiritgandek. Bu buyruq ham bo'lishi mumkin, lekin agar o'yinchi uni bajarish uchun etarli huquqlarga ega bo'lmasa, u ishlamaydi.
        • o'zgartirish_sahifasi: ko'rsatilgan sahifaga yo'naltiradi qiymat agar mavjud bo'lsa. Faqat tugallangan kitoblarda foydalanish mumkin.
        • taklif_buyruq: Qo'shimchalar qiymat o'yinchining suhbatida; avval yozilgan barcha matn yo'qoladi.
      • qiymat : Kitobning URL manzili, matni yoki sahifa raqami harakat. E'tibor bering, buyruqlar oldiga qiyshiq chiziq (/) qo'yilishi kerak.
    • hoverEvent : Matn ustiga sichqonchani olib kelganda maslahatchini ko'rsatadi.
      • harakat : Maslahat turi.
        • show_text Matnni JSON formatida ko'rsatish.
        • show_item: Element uchun maslahat ko'rsatadi, unda NBT teglari ham bo'lishi mumkin.
        • show_entity: ob'ekt nomini va iloji bo'lsa, uning turini va UUIDni ko'rsatadi.
      • qiymat : Ushbu argument uchun mumkin bo'lgan qiymatlar tanlangan harakatga bog'liq.
        • ko'rsatish_matn: Bu oddiy satr yoki asosiysi bilan bir xil formatga ega JSON ob'ekti bo'lishi mumkin.
        • ko'rsatish_element: Elementning NBT ma'lumotlari bilan qator.
        • show_entity: "Type", "name" va "id" tugmalari bilan birikma satr (UUID bo'lishi kerak, lekin aslida har qanday qatorni qabul qiladi).
Ilg'or kompyuter foydalanuvchilari buyruq qatori klaviaturadan turli xil buyruqlarni kiritish vositasi ekanligini bilishadi operatsion tizim va uning ilovalari. Taxminan bir xil boshqaruv usuli Minecraft-da amalga oshiriladi - buyruq qatoriga qo'ng'iroq qilish va unga konsol buyrug'i deb ataladigan ma'lum kodni kiritish orqali siz o'yin jarayoniga ba'zi o'zgarishlar kiritishingiz mumkin: masalan, ko'z ochib yumguncha katta hajmga ega bo'ling. muhim resurslar miqdori yoki server xaritasidagi boshqa o'yinchi xarakterga juda tez o'ting.

Buyruqni qanday kiritish kerak?

Konsol buyruqlarini kiritishning bir necha usullari mavjud. Ulardan eng osoni chat oynasini ochishdir. Odatda, multiplayerda o'yinchilar o'rtasida muloqot qilish uchun siz "T" tugmasini bosishingiz kerak. Ammo tizimni buyruqni qabul qilishga sozlash uchun darhol "/" belgisini kiritish yaxshiroqdir - u bilan barcha konsol kodlari boshlanadi va bu ham suhbat oynasini faollashtiradi.

To'liq konsol orqali buyruqlarni kiritishda biroz ko'proq harakat talab etiladi. Buning uchun siz maxsus modni o'rnatishingiz kerak - u Single Player Console deb ataladi. Buni faqat o'yin tuzilmalariga chuqur kirib borishni istasangizgina qilish kerak, chunki modifikatsiya o'yin haqida ma'lumotni ko'rsatadi. o'yin jarayonlari belgilar to'plami sifatida. Buyruqlarni kiritish printsipining o'zi chatda qo'llaniladiganidan deyarli farq qilmaydi.

Va kodni faollashtirishning yana bir usuli - buyruq bloki. Ushbu parametr o'tish uchun xaritalarni yaratishda ko'proq mos keladi. Xaritani ishlab chiqishda buyruq blokga kiritiladi va qizil tosh signali bilan ishga tushiriladi.

Ba'zi qiziqarli buyruqlar.

Buyruqlardan to'liq foydalanish uchun ularning imlosini eslab qolish kerak. Kod so'zini to'liq kiritish har doim ham shart emas - chatda birinchi belgilarni kiritgandan so'ng siz "TAB" tugmasini bosishingiz mumkin va dastur mos keladigan davomni almashtiradi.

Keling, eng qiziqarli jamoalarni nomlaylik. Bitta o'yinchi o'yinida ular dunyoni yaratishda yoqilgan cheat kodlari bilan ishlaydi va serverda ularni faqat operatorlar kiritishi mumkin, qolgan o'yinchilar esa faqat bu harakatlarni ko'rishadi. Burchak qavs ichida<>asosiy parametr joylashtiriladi, kvadratda - ixtiyoriy ma'lumot.

Ba'zi resurslarni olish yoki berish uchun quyidagilarni yozing: /give [summa] [qo'shimcha ma'lumot]. Eng qimmatli manbalar quyidagi kodlarga ega: temir - 42, oltin - 41, olmos - 57. Foydali asboblar: olmos qilich, belkurak, cho'tka, bolta - mos ravishda 276, 277, 278, 279. Olmos zirhlarining to'liq to'plami: dubulg'a, cuirass, leggings , etiklar - mos ravishda 310, 311, 312, 313.

Boshqa o'yinchiga o'tish uchun quyidagilarni kiriting:/tp.
Tajriba nuqtalarini qo'shish:/ xp.
Tanlangan guruhni yarating:/summon [koordinatalar] [qo'shimcha variantlar]. Agar siz koordinatalarni o'rnatmasangiz, olomon belgi yonida paydo bo'ladi.

Mavjud buyruqlar ro'yxatini ko'rish uchun /help [sahifa | buyruq] yoki /? [sahifa | jamoasi]. Kvadrat qavslar Agar ma'lum bir ro'yxat sahifasida ma'lumot olishni yoki ma'lum bir buyruqni aniqlamoqchi bo'lsangiz, foydalanishga arziydi.

Serverdagi oddiy o'yinchilar cheklangan vakolatlarga ega, ammo ular uchun ba'zi buyruqlar mavjud.

/me - ekranda boshqa nomdagi xabar shu tarzda ko'rsatiladi.
/tell - boshqa minecrafterga shaxsiy xabar;
/ o'ldirish - virtual o'z joniga qasd qilish. Qayta tiklangan joyga tezda qaytish imkonini beradi.

Kodlardan foydalanmasdan tezda tajriba orttirish uchun bunga arziydi

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: