Tasodifiy mutatsiya 2 o'yinchini qanday o'ynash kerak. Evolyutsiya

“MASHKUR SCIENCE TASS O‘YINI TASOSODIY MUTASYONLAR EVOLUTION O‘YIN QOIDALARI “TO‘G‘RI O‘YINLAR” SERIASI Evolyutsiya qanday sodir bo‘ladi? Tirik organizmlarda yangi belgilar paydo bo'ladi ... "

ILMIY DOSTTA O'YINI

Tasodifiy mutatsiyalar

O'YIN QOIDALARI

TO'G'RI O'YIN SERIASI

Evolyutsiya qanday sodir bo'ladi? Tirik organizmlarda yangi belgilar paydo bo'ladi

asta-sekin. Birinchidan, bitta hayvonda DNK nukleotidlari ketma-ketligida tasodifiy o'zgarish (mutatsiya) sodir bo'ladi va u bir oz o'z ichiga oladi.

yangi mulk. Ko'pincha, bu xususiyat zararli bo'lib chiqadi va bunday mutatsiyaga uchragan hayvon nasl qoldirmasdan o'ladi. Agar mulk foydali bo'lib chiqsa, bu hayvonning avlodlari bu xususiyatga ega bo'lmagan boshqa organizmlarni asta-sekin siqib chiqaradi. O'yinda siz bir nechta rivojlanayotgan hayvonlar turlari sifatida o'ynaysiz. Sizning vazifangiz o'yin oxirigacha iloji boricha ko'proq hayvonlarga ega bo'lishdir!

O'yinning maqsadi O'yin oxirida olgan o'yinchi g'olib hisoblanadi eng katta raqam ball. O'yinchi barcha tirik qolgan hayvonlari va sotib olgan mulklari uchun ball oladi.

O'yinga tayyorgarlik Barcha kartalarni yaxshilab aralashtiramiz va har bir o'yinchiga umumiy kemaning yuqorisidan ettita kartani bering. Ularni o'yinchi oldiga pastga qaratib qo'ying (kaltakesak naqsh) yuqoriga. Bu qoziq o'yinchining pastki qismidir. O'yinchi o'z kemasidagi kartalarni ko'ra olmaydi.

Keyin har bir o'yinchiga umumiy palubadan yana uchta kartani bering. Ular alohida-alohida, bir qatorda, shuningdek, pastga qaragan holda joylashtiriladi (1-rasmga qarang). Bu hayvonlarning uchta boshlang'ich turi.



Kartadagi mulk tavsifidagi belgi "hayvon" degan ma'noni anglatadi. Belgisi o'yinchi stolning o'rtasidan oladigan qizil oziq-ovqat belgisidir. Belgisi qo'shimcha oziq-ovqatning ko'k belgisi bo'lib, u ba'zi xususiyatlardan foydalanganda qutidan olinadi.

Belgisi yashil yashirish belgisidir.

Esingizda bo'lsin, o'yin ishtirokchilaridan qaysi biri yaqinda sut ichgan? U birinchi bo'lib ketadi.

1-o'yinchi 2-o'yinchi Trivia Nima uchun sut? Gap shundaki, odamlarga o'yinchining sutini kattalar sifatida hazm qilish imkonini beradigan foydali mutatsiya nisbatan yaqinda - atigi 5000 yil oldin paydo bo'lgan. Yer aholisining aksariyati 1-rasm.

elementarni assimilyatsiya qilishga qodir

–  –  –

O'yin tartibi

O'yin davom etmoqda. Har bir burilish to'rt bosqichga bo'linadi:

RIVOJLANISH

OZIQLANISH

EXTINCTION Har bir bosqichda o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi, birinchi o'yinchidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishadi. RIVOJLANISH bosqichi va OZIQLANISH bosqichi bir nechta turlarni o'z ichiga oladi: bir tur tugagandan so'ng, birinchi o'yinchi yana harakat qiladi va hokazo. Agar o'yinchi biron bir sababga ko'ra joriy bosqichda harakat qila olmasa, u o'z navbatini o'tkazib yuboradi.

Keyingi burilishda oldingi navbatni boshlagan o'yinchining chap tomonidagi o'yinchi birinchi bo'lib harakat qiladi.

RIVOJLANISH BOSQICHI

Ushbu burilish bosqichida o'yinchilar o'zlarining o'yinchilar maydonchasidan stolga kartalarni o'ynashlari mumkin. Ushbu bosqich bir nechta turlarni o'z ichiga oladi. Har bir raund quyidagicha davom etadi: O'yinchilar navbatma-navbat birinchi o'yinchidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha o'z o'yinchi palubasidagi bitta yuqori kartani o'ynashadi. Birinchi o'yinchining navbati yana kelganda, ikkinchi tur boshlanadi va birinchi o'yinchi o'yinchining pastki qismidan keyingi kartani o'ynaydi va hokazo.

Ushbu bosqichda o'yinchi o'z o'yinchi palubasidan istalgan miqdordagi kartalarni o'ynashi mumkin (har bir turda bitta). Bundan tashqari, o'yinchi "o'tish" deb aytishi va kartani o'ynamasligi mumkin. Bunday holda, u RIVOJLANISH bosqichining ushbu va keyingi bosqichlarida o'z navbatini o'tkazib yuboradi va kartalarini keyingi navbatga qadar saqlaydi. Agar o'yinchi palubasida kartalar tugasa, u "o'tish" deyishi kerak.

O'yinchi o'z kemasidan kartani olib, uni qanday o'ynashni aniq va baland ovozda aytadi. MUHIM! Kartani topshirishdan oldin tanlovingizni e'lon qilishingiz kerak.

Kartani uch xil usulda o'ynash mumkin: Tabiatda tirik mavjudotlar va ayniqsa, yangi turlar bunday qilmaydi

1. Yaratish yangi tur hayvonlar. O'yinchining to'lovlari naqshli kaltakesak bilan uning oldidagi stolda tashlangan kartadan paydo bo'lishi mumkin. O'yinimizning bir qismi sifatida biz hayvonlarning yangi turini shakllantirmoqdamiz. Chap xaritasi yangilari allaqachon o'ng tomonda joylashgan deb taxmin qiladi mavjud turlar Hayvon turlari o'yinchining miu tomonidan yaratilgan. Barcha turlar har qanday boshqa qatordan bitta inoyatda joylashtirilishi kerak - shunda ularning qaysi biri eng yaxshi joylarni topishi aniq bo'ladi.

qaysi biri o'ngda, qaysi biri chapda. O'yin davomida siz hayvon turlarining tartibini o'zgartira olmaysiz.

2. Yangi qobiliyatni o'ynang. O'yinchi kartani kuch sifatida o'ynashini aniq aytishi va u o'ynaladigan hayvon turini ko'rsatishi kerak. Keyin u kartani yuzini yuqoriga qaratadi va uni tanlangan hayvon turlariga qo'shib, yangi mulkni ushbu turga tegishli boshqa mulk kartalari ustiga qo'yadi. diqqat qilish

–  –  –

har qanday turdagi hayvonlarning sonini ko'paytirishni boshlaganingizda, siz ushbu tur uchun yangi xususiyatlarni o'ynash imkoniyatini yo'qotasiz. Agar kelajakda biron sababga ko'ra turning hayvonlari soni yana bittaga kamaytirilsa, unga yana yangi xususiyatlar qo'shish mumkin bo'ladi.

Barcha o'yinchilar "o'tish" desa, RIVOJLANISH bosqichi tugaydi.

–  –  –

2-rasm.

RIVOJLANISH bosqichida o'yinchining mumkin bo'lgan harakatlari. (1) yangi turni shakllantirish; (2) Yangi qobiliyatni o'ynang; (3) har qanday turdagi hayvonlarning sonini ko'paytirish; (4) "o'tish" deb ayting.

"Divergentsiya" uchun qo'shimcha qoida tajribali futbolchilar(o'yin boshlanishidan oldin, kartani o'ynashning ushbu usuli qo'llanilishiga rozi bo'lishingiz kerak):

–  –  –

bo'lingan turlarning barcha xususiyatlariga ega, lekin yangi mutatsiyalarni ham to'plash imkoniyatiga ega bo'ladi - yangi kichik tur faqat bitta hayvondan iborat ekan, unga yangi xususiyatlar qo'shilishi mumkin. Shu tarzda bo'lingan ko'rinish yana ikkita yangi ko'rinishga bo'linishi mumkin.

Shuni esda tutingki, besh yoki undan ortiq o'yinchi ishtirok etadigan o'yin uchun sizga ikkita o'yin to'plami kerak bo'ladi.

–  –  –

OZIQLANISH bosqichi bir necha turni o'z ichiga oladi. Birinchidan, birinchi o'yinchi chipni oladi, keyin o'yinchi uning chap tomonida va hokazo. Barcha o'yinchilar bitta chipni olganlarida, yangi tur- birinchi o'yinchi keyingi qismni oladi va hokazo.

Qizil belgilar (oziq-ovqat) Bitta oziq-ovqat belgisi bo'lgan hayvon oziqlangan hisoblanadi. Biroq, ba'zi xususiyatlar oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyojni oshiradi - bu "+" belgisi va kartaning yuqori chap burchagidagi raqam bilan ko'rsatilgan. Bu xususiyatga ega bo'lgan har bir hayvon turida oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyoj ortadi. Masalan, KATTA xususiyat oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyojni "+1" ga oshiradi, ya'ni bu turdagi har bir hayvon oziqlanishi uchun ikkita oziq-ovqat belgisini olishi kerak (4-rasmga qarang). Agar oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyojni oshiradigan turlarda bir nechta xususiyatlar o'ynalsa, ularning qiymatlari yig'iladi.

–  –  –

Agar hujum muvaffaqiyatli bo'lsa, hujum qilingan turning bitta hayvoni yeyiladi:

– yirtqich ikkita KO‘K CHIPS oladi (majburiy yirtqich oziq-ovqat ta’minotidan yoki boshqa xususiyatlardan oziq-ovqat belgilarini ololmaydi, lekin muvaffaqiyatli hujumdan so‘ng u darhol to‘liq to‘ydiriladi - buni ushbu yirtqichning xaritasida bitta ko‘k chip bilan belgilang);

- Hujum qilingan turning egasi o'sha turdagi hayvonlardan birini tanlaydi va uning kartasini va ushbu kartadagi barcha tokenlarni tashlab yuboradi. Agar tur faqat bitta hayvondan iborat bo'lsa, u holda bu turning barcha xususiyatlari ham tiklanadi. Barcha tashlangan chiplar qutiga qaytariladi va tashlab ketilgan kartalar o'yin oxirigacha o'yindan chiqariladi.

O'yinchilarning raunddagi harakatlari ketma-ketligini saqlagan holda, stol markazida chiplar qolmagan taqdirda ham, siz PREDATOR yoki OBLIGATE PREDATOR xususiyatlaridan foydalangan holda hujum qilishingiz mumkin.

Har bir yirtqich hayvon faqat bir marta hujum qilishi mumkin, shuning uchun bu xususiyatdan foydalangan hayvonni belgilash uchun siz ushbu hayvonning kartasini 90 daraja aylantirishingiz kerak (5-rasmga qarang).

–  –  –

Yashil tokenlar (boshpana) FEED bosqichida qizil oziq-ovqat belgisi o'rniga o'yinchi stol o'rtasidan yashil boshpana belgisini olishi mumkin. O'yinchi ushbu chipni hayvonlaridan biriga qo'yishi kerak. Shu paytdan boshlab keyingi burilish boshlanishiga qadar bu hayvon yirtqichlarga daxlsizdir. Agar tur yirtqich tomonidan muvaffaqiyatli hujumga uchrasa, o'yinchi uni tashlay olmaydi. Va agar bir turning barcha hayvonlari boshpana belgisiga ega bo'lsa, yirtqichlar bu turga umuman hujum qila olmaydi. Har bir hayvon faqat bitta boshpana belgisiga ega bo'lishi mumkin.

–  –  –

BO'LMA FAZA TUGATI Bu bosqich o'yinchilar stol o'rtasidan yangi chiplarni ololmasa (chiplar tugaydi yoki olinmaydi) va PREDATOR va MAJBUR PREDATOR xususiyatlari ulardan foydalanishi mumkin bo'lgan barcha hayvonlar tomonidan ishlatilganda tugaydi.

Jadvalning markazida hali ham qizil yoki yashil chiplar qolsa, ular qutiga tashlanadi.

YO'Q QILISH FAZASI

O'yinchilar qaysi hayvonlar bu burilishda omon qolishi mumkinligini va qaysi biri yo'q bo'lib ketganini aniqlaydilar.

2. Keyin ochlikdan o'lgan hayvonlarni aniqlang. Barcha oziqlanmagan hayvonlar (ularda kerakli miqdordagi QIZIL/KOVY tokenlar mavjud emas) o'ladi.

3. O'lik hayvonlarning kartalari tashlanadi, ulardan barcha chiplar qutiga chiqariladi.

Agar turning barcha hayvonlari nobud bo'lsa, bu turning barcha xususiyatlari qayta tiklanadi.

4. Omon qolgan hayvonlardan olingan barcha qizil, ko'k va yashil belgilar qutiga qaytariladi.

5. Har bir o'yinchi umumiy palubadan o'zining o'yinchi palubasiga yangi kartalarni oladi. Qabul qilingan kartalar soni o'yinchida +2 bo'lgan hayvonlar soniga teng.

Misol uchun, agar o'yinchi uchta turdagi hayvonlarga ega bo'lsa, birining aholisi 3 kishidan iborat bo'lsa, ikkinchisida 2 ta, uchinchisida faqat bitta hayvon bo'lsa, u 3+2+1+2 = 8 ta yangi kartani oladi.

Kartalar birinchi o'yinchidan boshlab, bir vaqtning o'zida umumiy kemaning yuqori qismidan tarqatiladi. Agar paluba bir vaqtning o'zida tugasa, bir yoki bir nechta o'yinchilar o'zlarining o'yinchilar palubasidagidan kamroq kartalarni olishlari mumkin.

Kartalar tarqatilganda navbat tugaydi. Yangi harakat birinchi o'yinchining chap tomonidagi o'yinchi tomonidan boshlanadi.

Agar o'yinchi stolda hech qanday hayvon qolmagan bo'lsa va o'yinchi palubasida kartalar qolmagan bo'lsa, keyingi navbatning boshida ular oladilar. yangi paluba o'nta karta o'yinchisi.

G'olibni aniqlash Destedagi kartalar tugagach, oxirgi navbat boshlanadi. Oxirgi burilishning EXTINCTION bosqichidan so'ng, baholash amalga oshiriladi.

Har bir o'yinchi o'zining tirik qolgan hayvon turlari uchun ball to'playdi:

– har bir hayvon kartasi uchun 2 ball;

– har bir mulk kartasi uchun 1 ball;

- oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyojni oshiradigan ob'ektlar uchun qo'shimcha ball, masalan, KATTA mulk uchun +1 ball.

HAYVONLARNING XUSUSIYATLARI

–  –  –

Ayrim XUSUSIYATLARNING FOYDALANISHNING XUSUSIYATLARI,

KARTALAR MATNINING TUSHUNCHI

Po'stloq qo'ng'izi - hayvon ovqatlanmaguncha, u tomonidan qabul qilingan yashil boshpana belgilari oziq-ovqatga aylanadi va ko'k rangga almashtiriladi (yashil token qutiga qaytariladi). Shunday qilib, faqat po'stloq qo'ng'iz xususiyatiga ega bo'lgan turning oziqlangan hayvonlari boshpana belgisidan himoyalanishlari mumkin. BARKETT va MAJBUR yirtqich xususiyatlariga ega bo'lgan hayvon oziq-ovqat belgilarini ololmaydi, shuning uchun u olgan yashil token hayvon ovqatlanmasa ham boshpana hisoblanadi.

EXTREMOPHIL - Agar o'yinchi kemasida faqat bitta karta qolsa, bu xususiyatga ega turga yangi hayvon qo'shilmaydi.

STOMPER - Bu qobiliyat har safar o'yinchi FEED bosqichida o'z navbatiga ega bo'lganda o'ynalishi mumkin. Agar o'yinchi o'z navbatini o'tkazib yuborsa va hech qanday chip olmasa ham, qobiliyatdan foydalanish mumkin. Agar o'yinchida bu xususiyatga ega bo'lgan hayvonlarning bir nechta turlari bo'lsa, ular bir vaqtning o'zida ishlatiladi - qizil oziq-ovqat belgilarini ushbu turdagi hayvonlarning umumiy soniga teng yoki undan kam miqdorda yo'q qilish mumkin.

yirtqich, majburiy yirtqich va TACHIRGAN - har bir turdagi hayvonlar ushbu xususiyatlardan faqat bittasiga ega bo'lishi mumkin. Agar tur ulardan biriga ega bo'lsa, qolgan ikkitasini o'ynab bo'lmaydi va keyingi turga ko'chirilishi kerak.

CHIRMACHI - Stol ustidagi hayvonga hujum qilib, yeyilgach, SCRUMPING xususiyatiga ega bo'lgan turga tegishli hayvonlardan biri ko'k oziq-ovqat belgisini oladi. Stolda faqat bitta hayvon chip oladi. Yirtqich hujum qilgan o'yinchi tegishli xususiyatga ega hayvon turiga ega bo'lsa, u token oladi. Agar yo'q bo'lsa, chipni olish huquqi keyingi o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi va hokazo. O'yinchi SCRUMPING xususiyatiga ega hayvonlaridan qaysi biri oziq-ovqat belgisini olishini hal qiladi.

O'yinchi xatolari O'yinchi o'yinchi palubasidagi kartalarni ko'ra olmaydi. Agar bu hali ham sodir bo'lgan bo'lsa, u tasodifiy ko'zdan kechirilgan kartani tashlab, uni umumiy palubadagi yangi karta bilan almashtirishi kerak.

Agar qoidalarni buzgan holda hayvon turiga yangi mulk yoki yangi hayvon qo'shilsa, noto'g'ri o'ynalgan kartalarning har biri o'yinchining yangi hayvon turiga aylanadi.

BOSHQA EVOLUTION TO‘PLAMLARIDAN FOYDALANISH

Siz boshqa Evolution to'plamlaridan kartalarni o'yin maydonchangizga qo'shishingiz mumkin.

Agar bunday kartada ikkita xususiyat ko'rsatilgan bo'lsa, o'yinchi kartada matn tavsifi bo'lgan mulkdan foydalanishi kerak. O'yin uchun "Evolyutsiya. Tasodifiy mutatsiyalar"

quyidagi xususiyatlar qo'llaniladi:

"Uchish vaqti" to'plamidan:

– ANGLER (karta matniga ko'ra ishlatiladi; agar hayvonning yangi turi sifatida o'ynalsa, o'yinchi o'zi tomonidan yaratilgan hayvonlarning yangi turlarining kartalarini ko'rishi mumkin; agar ANGLER qobiliyat sifatida o'ynasa, u yirtqich hisoblanadi)

- AQLI

– LIVE TUG‘ILISh (ushbu xususiyatdan foydalangan turga yangi hayvon qo‘shiladi, bu turdagi hayvonlar sonini cheklamaydi).

"Qit'alar" to'plamidan

- EDIFIER

– POVCHILIK (bu xususiyatga ega barcha hayvonlar turlari hisobga olinadi).

Shunga o'xshash ishlar:

“Comfort II Avtomatlashtirilgan tizimi Comfort-II – bank kartalari yordamida amalga oshirilgan operatsiyalarni hisobga olishni avtomatlashtirish, protsessing markazida tashkilotlar uchun shartnomalar va xizmat ko‘rsatish shartlarini hisobga olgan holda to‘lovlarni amalga oshirish uchun Bankning moslashuvchan karta bek-ofisi. Tizimda, shuningdek, Tashqi...» Aloqa vazirligi va ommaviy kommunikatsiyalar RF xodimlariga haq to'lash dasturlari...» http://publ.naukovedenie.ru jurnalida maqola chop etish Tahririyat bilan bog'lanish: [elektron pochta himoyalangan] UDC 621.391 Bliznyuk Vasiliy Ivanovich SCEI HPE "Akademiya" Federal xizmat qorovul R...»

“AXBOROT XAVFSIZLIGI KONTEKSTINDA ISHONCH TUSHUNCHASI P.K. Shiverov, V.V. Bondarenko nomidagi Samara davlat aerokosmik universiteti akademik S.P. Koroleva (Milliy tadqiqot universiteti) (SSAU), Samara, Rossiya

«Mari El Respublikasi Arbitraj sudi Rayosatining 2012 yil 31 yanvardagi 03/12-son qarori bilan tasdiqlangan, o'zgartirish va qo'shimchalar bilan 2013 yil 14 maydagi 38/13-sonli HAROR QILISh AMALIYASI XULOSASI. AVTO TRAVSAT AVTO AVTO MUMKINLARINING MAJBURIY SUG‘urta SHARTNOMALARI BO‘YICHA NAZISLAR I mazmuni. Umumiy holat II. Va boshqalar..."

2017 www.site - "Bepul raqamli kutubxona- turli materiallar"

Ushbu sayt materiallari ko'rib chiqish uchun joylashtirilgan, barcha huquqlar ularning mualliflariga tegishli.
Agar materialingiz ushbu saytda joylashtirilganiga rozi bo'lmasangiz, iltimos, bizga yozing, biz uni 1-2 ish kuni ichida o'chirib tashlaymiz.

O'yin style="padding: 5px; shrift hajmi: 0.867em;">
Evolyutsiya: Tasodifiy mutatsiyalar
250px
Kelib chiqishi hikoyasi 2013 yilda nashr etilgan
O'yinchilar 2-4
Qoidalarning murakkabligi yorug'lik
Strategiya darajasi o'rtacha
Tasodifning ta'siri o'rtacha
Shunga o'xshash o'yinlar Evolyutsiya

Evolyutsiya: Tasodifiy mutatsiyalar(ingliz. Evolyutsiya: Tasodifiy mutatsiyalar) Darvin nazariyasiga asoslangan stol oʻyini. O'yin 2013 yilda Dmitriy Knorre va biologiya fanlari nomzodi Sergey Machin tomonidan yaratilgan va " To'g'ri o'yinlar"(www.rightgames.ru). O'yinni nashr etish Boomstarter kraudfanding platformasida moliyalashtirildi.

O'yin 2010 yilda nashr etilgan Evolution o'yinining qayta ko'rib chiqilishidir. Yangi o'yin evolyutsiyaning tomonlarini yaxshiroq aks ettiradi: xususiyatlarning shakllanishi tasodifiy va ijobiy va salbiy mutatsiyalar natijasida yuzaga keladi; tabiiy tanlanish natijasida ijobiy mutatsiyalar saqlanib qoladi; bir xil turdagi mavjudotlarning populyatsiyalarini kiritdi. O'yin taqdimoti 2013 yil 15 dekabrda Moskvada bo'lib o'tdi. 2014 yilda ingliz va nemis tillarida nashr etilgan.

Fayl:Evo tasodifiy mutatsiyalar to'plami rus.jpg

O'yin qutisi tarkibi

O'yin qoidalari

g'alaba sharti

O'yinning maqsadi eng ko'p g'alaba qozonishdir. G'olib ketma-ket taqqoslash yo'li bilan aniqlanadi: g'alaba ochkolari, o'yinchilarning tashlab yuborilgan qoziqdagi kartalar soni (dan ko'ra). ko'proq xaritalar tashlangan - yaxshiroq), lotning natijasi. O'yinchi barcha tirik qolgan hayvonlari va turlari uchun g'alaba ballarini oladi.

o'yin ob'ektlari

  • O'yinchilar paneli- qo'l o'rniga, o'yinchilar o'yinchi palubasiga ega bo'lib, unda kartalar pastga qaratiladi. Shunday qilib, ularning hayvonlarining rivojlanishi "ko'r-ko'rona" ketadi.

kartani quyidagicha o'ynash mumkin:

  • mulkni ko'rish. Agar turning populyatsiyasi 1 dan katta bo'lsa, o'yinchi unga yangi xususiyatlar qo'sha olmaydi.
  • Ko'rinish- bir xil xususiyatlarga ega hayvonlarning yangi populyatsiyasi. Bir turning barcha hayvonlari ushbu turning barcha xususiyatlariga ega.
  • Hayvon mavjud turlarning ko'pligini oshirish. Muayyan xususiyatlarning eksklyuziv ta'siridan tashqari, har qanday turdagi hayvonlarning sonini o'yinchi ega bo'lgan hayvonlar turlarining umumiy sonidan ko'paytirish mumkin emas.

O'yindagi chiplar turlarga bo'linadi:

Har bir burilish 4 bosqichga bo'lingan:

  • rivojlanish bosqichi
  • iqlim bosqichi
  • quvvat bosqichi
  • yo'q bo'lib ketish bosqichi va yangi kartalarni olish

Har bir bosqichda o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha navbatma-navbat harakatlarni bajaradilar. Agar biron sababga ko'ra o'yinchi harakat qila olmasa, u burilishni o'tkazib yuboradi. Hech bir o'yinchi endi harakat qilishni xohlamasa yoki qila olmasa, bosqich tugaydi.

O'yinga tayyorgarlik

Kartalar palubasi aralashtiriladi va har bir o'yinchiga o'yinchining pastki qismi beriladi - pastki qismidan 7 ta karta pastga qaragan holda. Keyin har bir o'yinchiga qarama-qarshi uchta karta beriladi - bu hayvonlarning uchta boshlang'ich turi.

Rivojlanish bosqichi

Ushbu bosqichda o'yinchilar o'yinchilar maydonchasidan stolga kartalarni o'ynashlari mumkin. Bosqich bir necha turdan iborat. Har bir turda o'yinchilar navbatma-navbat birinchi o'yinchidan boshlanadi va soat yo'nalishi bo'yicha o'z o'yinchi palubasidagi bitta yuqori kartani o'ynaydi. Ushbu bosqichda siz har bir turda bittadan istalgan miqdordagi kartalarni o'ynashingiz yoki "o'tish" deb aytishingiz mumkin.

"Divergentsiya" stsenariysi

Qo'shimcha qoida "Ajralish" turlarning divergensiya mexanikasini qo'shish orqali evolyutsiyani yanada yaxshi taqlid qilish imkonini beradi. O'yinchilar o'yin boshlanishidan oldin odatiy stsenariy bo'yicha yoki "Divergensiya" stsenariysi bo'yicha o'ynashlarini kelishib olishlari kerak.

O'yinchi mavjud turga yangi hayvon qo'shishi va uni ikkita mustaqil turga bo'lishi mumkin. Yangi hayvon bo'lingan turning barcha xususiyatlariga ega bo'ladi, lekin ayni paytda yangi mutatsiyalarni to'plash imkoniyatiga ega bo'ladi. Shu tarzda bo'lingan ko'rinish yana ikkita yangi ko'rinishga bo'linishi mumkin.

iqlim bosqichi

Quvvat bosqichi

Ushbu bosqichda barcha o'yinchilar navbatma-navbat stol markazida yotgan chiplardan birini tanlab, qoidalarga muvofiq, o'zlari yoki boshqa birovning hayvoniga qo'yadilar; va/yoki "yirtqich", "stomper", "qo'ng'iz po'stlog'i" kabi xususiyatlarni qo'llang. "Yirtqich"\"majburiy yirtqich" xususiyatiga ega bo'lgan hayvon ovqatdan oziq-ovqat olish o'rniga dasturxondagi har qanday turga hujum qilishi mumkin. Yirtqich tegishli bo'lgan tur ichidagi boshqa hayvonlarga hujum qila olmaysiz. Hujum qilingan turning o'yinchisi o'sha turdagi hayvonni tanlaydi - u yeyiladi.

Oziqlantirish bosqichi o'yinchilar stol markazidan yangi chiplarni ololmaganda tugaydi va "yirtqich" / "majburiy yirtqich" xususiyatlari barcha hayvonlar tomonidan ishlatilgan.

Yo'q bo'lib ketish bosqichi va yangi kartalarni olish

G'olibni aniqlash

Oxirgi burilish palubada kats tugashi bilan boshlanadi. Yo'q bo'lib ketish bosqichidan so'ng o'yin tugaydi va ball to'plash boshlanadi. Har bir o'yinchi oladi:

O'yin oxirida eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi. O'yinchi barcha tirik qolgan hayvonlari va sotib olgan mulklari uchun ball oladi.

O'yinga tayyorgarlik

Barcha kartalarni yaxshilab aralashtiring va har bir o'yinchiga umumiy maydonchaning yuqori qismidan ettita kartani bering. Ularni o'yinchi oldiga pastga qaratib qo'ying (kaltakesak naqsh) yuqoriga. Bu qoziq o'yinchining pastki qismidir. O'yinchi o'z kemasidagi kartalarni ko'ra olmaydi.

O'yin davom etmoqda. Har bir burilish to'rt bosqichga bo'linadi:

  • RIVOJLANISH
  • IQLIM
  • OZIQLANISH
  • YO'Q QILISH

Har bir bosqichda o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi, birinchi o'yinchidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishadi. RIVOJLANISH bosqichi va OZIQLANISH bosqichi bir nechta turlarni o'z ichiga oladi: bir tur tugagandan so'ng, birinchi o'yinchi yana harakat qiladi va hokazo. Agar o'yinchi biron bir sababga ko'ra joriy bosqichda harakat qila olmasa, u o'z navbatini o'tkazib yuboradi.

Keyingi burilishda oldingi navbatni boshlagan o'yinchining chap tomonidagi o'yinchi birinchi bo'lib harakat qiladi.

Ushbu karta o'yinida nima qilish kerak

O'yin Evolyutsiya. tasodifiy mutatsiyalar yangi xilma-xillikdir klassik o'yin, lekin asosan o'yinning tasodifiyligiga asoslangan mexanika bilan.

O'yin qoidalari juda oddiy va o'yin jarayoni etarlicha chuqur. O'yindagi vazifangiz yangi turlarni yaratish, ularning sonini ko'paytirish va ularni yo'q bo'lib ketishdan qutqarishdir. Qiziqarli xususiyat Evolyutsiyaga ko'ra, kartalar yuzini pastga (qandaydir yangi shaxs) yoki pastga qaratib (mulk yoki, boshqacha qilib aytganda, orttirilgan mutatsiya) o'ynashi mumkin.

Tasodifiy mutatsiyalarning qiziqarli xususiyati

Ushbu stol o'yinining asosiy xususiyati shundaki, siz doimo kartalarni ko'r-ko'rona o'ynaysiz, ya'ni u yoki bu karta tashqi ko'rinishingizga qanday ta'sir qilishini bilmaysiz. Shuning uchun mutatsiyalar tasodifiy deyiladi.

O'yinda juda ko'p baxtsiz hodisalar mavjud, ammo bu umuman o'ylashning hojati yo'q degani emas. Strategiya uchun joy bor va tavakkal qilishda siz uning qanchalik asosli ekanligini tushunishingiz kerak.

Evolyutsiya. tasodifiy mutatsiyalar klassik Evolyutsiyani qiziqarli qayta ko'rib chiqishdir. Stol o'yini o'z mohiyatini saqlab qolgan holda butunlay boshqacha bo'ldi. Bu kichik kompaniya uchun, shuningdek, tajribali ish stoli o'yinchilari va yangi boshlanuvchilar uchun juda mos keladi. Agar siz ushbu serialni yaxshi ko'rsangiz va tasodifdan qo'rqmasangiz, unga e'tibor bering. Unda siz qayerda noto'g'ri qaror qabul qilganingiz yoki mag'lubiyatga nima sabab bo'lganligi haqida o'ylashingiz va tez-tez tahlil qilishingiz kerak bo'lgan joy bor.

Evolyutsiya - karta o'yini shuning uchun u yo'lda o'ynash uchun juda mos keladi! Ushbu o'yinni o'z kollektsiyangiz uchun sotib olishni tavsiya qilamiz, chunki siz yoqimli o'yin muhitida oqshom o'tkazishga qaror qilganingizda, u sizni va do'stlaringizni xafa qilmaydi.

Tayyorgarlik

Qutining ichida o'yin qoidalari, kartalar to'plami, chiplar to'plami va beshta zar mavjud.

Har bir o'yinchi ko'z o'ngida o'tirmasdan, aralashtirilgan kemaning tepasidan ettita kartani oladi - bu o'yinchining shaxsiy pastki qismidir. Keyin har bir o'yinchi umumiy qoziqdan yana uchta kartani oladi - bu uning hayvonlarning boshlang'ich turlari.

Boshlash

O'yin bir necha turdan iborat bo'lib, ularning har biri to'rt bosqichga bo'lingan. Va har bir bosqichda o'yinchilar birinchisidan boshlab qat'iy navbat bilan harakat qilishadi.

Rivojlanish bosqichi

Rivojlanish bosqichida ishtirokchilar navbatma-navbat o'zlarining eng yuqori kartalarini palubadan o'ynashadi yoki qaramasdan o'tishadi. Kartani hayvonga o'xshab, yuzini yuqoriga ko'tarish yoki oldindan mavjud bo'lgan turlarga xos xususiyat sifatida yuqoriga qo'yish mumkin. Bunday holda, avvalo, mulk qaysi turga berilishini ko'rsatishingiz kerak, so'ngra yuqori kartani oching va uni biriktiring. Bu xususiyatlar ham ijobiy, ham salbiy bo'lishi mumkin. Stol o'yinining ushbu versiyasi Evolyutsiya. tasodifiy mutatsiyalar O'yin qoidalari 16 xil xususiyatni nazarda tutadi, ularning barchasi qoidalar bilan broshyurada batafsil muhokama qilinadi.

Bir turdagi hayvonlarda ikkita bir xil xususiyat bo'lishi mumkin emas. Agar ochiq xarita dublikat bo'lsa, bu xususiyat o'ngdagi qo'shni ko'rinishga joylashtiriladi.

Siz mavjud bo'lgan hayvon kartasini pastga qaratib o'ynab, turning populyatsiyasini oshirishingiz mumkin. Bir xil turdagi barcha hayvonlar umumiy xususiyatga ega.

iqlim bosqichi

Quvvat bosqichi

Har bir hayvon ichida Evolyutsiya. tasodifiy mutatsiyalar sukut bo'yicha, u to'yinganlik nuqtasiga ega, ya'ni uning ovqatlanishi uchun bitta ovqat etarli, ammo xususiyatlardan har bir ortiqcha qo'shimcha oziq-ovqat talab qiladi.

Agar o'yinchida yirtqich bo'lsa, oziq-ovqat belgisini olish o'rniga, stol ustidagi himoyalanmagan turlardan biriga hujum qilish mumkin. Yirtqich hujumga uchragan turning egasi undagi hayvonlardan birini tanlaydi va uni tashlab yuboradi.

Ovqatlangan hayvon uchun yirtqich darhol etkazib berishdan ikkita oziq-ovqat belgisini oladi.

Jadvalning markazidagi chiplar allaqachon tugagan bo'lsa ham, siz hujum qilishingiz mumkin, lekin har bir hayvon faqat bir marta hujum qilishi mumkin, shundan so'ng uni 90 gradusga aylantirish kerak.

Yo'q bo'lib ketish bosqichi

Barcha qismlar tugashi bilan, barcha yirtqichlar hujum qiladi va barcha ishtirokchilar o'tib ketadi, o'yin Extinction bosqichiga kiradi.

Har bir o'yinchi omon qolganlar soniga teng bo'lgan bir nechta kartalarni oladi va ustiga yana ikkitasi. Ammo, agar o'yinchining omon qolganlari bo'lmasa va kemada kartalar qolmagan bo'lsa, unda stol o'yinining qoidalariga ko'ra Evolyutsiya. tasodifiy mutatsiyalar u bir vaqtning o'zida 10 ta kartani oladi.

O'yin oxiri va gol urish

Desteda kartalar tugagach - oxirgi dumaloq, so'ngra yakuniy hisoblash bo'lib o'tadi. O'yinchi har bir tirik qolgan hayvon uchun 2 ball oladi. Har bir xususiyat uchun bitta va xususiyatlarda ko'rsatilgan plyuslar uchun qo'shimcha ball (masalan, +1).

"Evolution" stol o'yini surati. tasodifiy mutatsiyalar








 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: