Lost sayyora 3 qimor, giyohvandlik. Yangi yil kayfiyati bekor qilinadi

Qorong'i, sovuq manzara, muzlagan sayyorada bo'ron ostida kurashayotgan yolg'iz odam. Qaerdadir uzoqda sovuq bo'kirish eshitiladi va muz ostidan ajoyib yirtqich hayvon - oddiy chigirtka ko'tariladi.

Sizga tanish tuyuladi, shunday emasmi?

Muvaffaqiyat mening xotiramga hali joylashmagan (va buning uchun boshqa so'z yo'q) O'lik fazo 3, o'yinchilar allaqachon Dead Space deb atashgan, chunki konsollar va shaxsiy kompyuterlarda "xuddi shu narsa haqida" yana bir o'yin chiqadi - Yo'qolgan sayyora 3.

Zaif ikkinchi qismdan keyin ham ajablanarli emas Capcom franchayzing ustida ishlashni davom ettirdi (masofadan bo'lsa ham). Yaponiyaliklar trilogiyani yakunlashni ijodkorlarga ishonib topshirgani hayratlanarli Afsonaviy.

Va birinchi daqiqalardan boshlab bizga kirish videosi ko'rsatiladi, unda tajribali kulrang sochli va kulrang soqolli chol o'zining jiyani nevarasiga iqror bo'lishga harakat qiladi (suhbatdan aniq emas). Bu erda biz muzlatilgan E.D.N. III. Birinchi qismdagi kabi sovuq va xavfli. Samolyot halokati muzli bo'ronning o'rtasiga qo'ngach, bizning qahramonimiz mayoqni topishi kerak. Shu paytdan boshlab doimiy deja-vu hissi boshlanadi, bu birinchi yarim soat davomida yo'qolmaydi. Yaqinda biz shunga o'xshash narsani ko'rganga o'xshaymiz O'lik fazo 3: tevarak-atrof, qor ustida yashil chiziq. O'xshashlikni yakunlash ko'zni qamashtiruvchi grafikalar edi. Meni ko‘nikib qolgan deb o‘ylamang Crysis 3 yoki Far Cry 3, lekin 2013 yil uchun animatsiya yomon ko'rinadi.

Aytgan keyingi tarix Ishoqning sarguzashtlarining kengaytirilgan versiyasini eslatadi, faqat nekromorflarni qidirishda qorong'u yo'laklarni aylanib chiqish o'rniga, biz chigirtka hasharotlari otryadlarini yo'q qilishimiz kerak. foydali ruda, Aytgancha, ular yaxshi yoqilg'i ishlab chiqaradilar, shuningdek, tog'-kon sanoati manfaati uchun tizimli ravishda ishlaydilar. Avvaliga hamma narsa atmosfera va haqiqiy ko'rinadi, ammo uskunani ta'mirlash va ma'danni qazib olish o'rtasidagi tanaffuslarda shooter hech bo'lmaganda g'alati ko'rinadi. Axir bu konchi simulyatori emas!

Sizni o'yinni qayta-qayta boshlashga majbur qiladigan bir nechta narsa bor. Xo'sh, ishlab chiquvchilar ajoyib darajalarni yaratdilar. Eng boshida siz stansiyaga, nafaqat bosh qahramonlarning, balki ikkinchi darajalilarning yorqin dialoglariga qoyil qolishingiz mumkin. Yo‘laklardagi suhbatlar biroz aks-sado beradi. Siz o'zingizni bunkerda o'tirganingizni his qilasiz va derazadan tashqarida bo'ron bo'roni va muzli shamollar kimningdir mexanik eshaklarini muzlatmoqda.

Bog'dagi musiqa ham ajoyib eshitiladi. Aytgancha, robot har qanday vaqtda mavjud bo'lib, dinamika hissi va erkin dunyoni yaratadi. Garchi bu butunlay to'g'ri bo'lmasa-da. Ochiq dunyo Yo'qolgan sayyora 3- bu shunchaki illyuziya. Siz eng yaxshi uchta yo'ldan bora olmaysiz, siz boshqa vilkaga o'tasiz, bu esa o'yinning keyingi bosqichiga olib keladi.

Va o'yinda qanday muzli manzaralar bor...!

Ammo jangovar epizodlar hali ham atrof-muhitdan ustun turadi. Chiroyli quyosh chiqishiga xohlaganingizcha qoyil qolishingiz mumkin, lekin kattaroq odamlar muz cho'ntagidan sudralib chiqqanda va siz tinchgina turib, joyida o'qqa tutasiz ... Bu shuningdek, o'rtaga yaqinroq (va keyinroq, deyarli o'rtaga qadar) tushkunlikka tushadi. end) o'yin dan fikrlarni to'g'ridan-to'g'ri nusxa ko'chirishga tushadi O'lik fazo 3, bu o'ynashni butunlay rad etadi. Na kesilgan sahnalar, na xoreografik syujetli burilishlar, na go'zal joylar yordam bera olmaydi. Bo'sh harbiy bazalar g'amginlik va umidsizlikni uyg'otadi va mo'yna va qurollarni modernizatsiya qilish hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Zerikarli, kulrang va sovuq.

Buni aytish ahmoqlik Uchqun harakat qilmadi. Nisbatan aniq skript va yaxshi syujet echimlari o'yinni bir muncha vaqt davomida suzib turishga imkon beradi, ammo monotonlik va bir xillik bir necha soatdan keyin to'xtatilgan animatsiya holatiga olib keladi. Agar ijodkorlar o'yinchilarni muzlatib qo'yishni xohlasalar, bu juda yaxshi bo'ldi. Agar ishlab chiquvchilar asl nusxadan to'liq foydalansalar, o'yin yaxshi bo'lishi mumkin edi, lekin ular buning teskarisini qilishga qaror qilishdi, prequel yozishdi va hatto birinchi qismning g'oyalarini qo'llamasdan ham yonib ketishdi. Agar ijodkorlar oddiy formuladan foydalanganda yakuniy effekt boshqacha bo'lishi mumkin edi: birinchi qismni oling + grafikani yaxshilang + qiziqarlilarini qo'shing syujet qarorlari. Nima uchun g'ildirakni qayta ixtiro qilish kerakligi bitta ishlab chiquvchiga ma'lum.

O'yinning o'zini ko'rib chiqqanimdan keyin tomosha qildim. Qarasam, naqadar omadli ekanligimni angladim. Axir, xayollar bilan xayrlashish - sinov, qattiq haqiqatni darhol qabul qilgan ma'qul.

Treyler, mubolag'asiz, ajoyib edi. Chiroyli muz sayyorasi, jasur qahramon, bir xil gigant robot yordamida bahaybat yirtqich hayvonga qarshi kurash... Oxir-oqibat yuqoridagilardan qaysi biri qoldi? Rasmiy ravishda hammasi joyida. Va muz, yirtqich hayvonlar va hatto robot. Faqat bularning barchasi kerakli darajada ishlamaydi yoki shunchaki ohangdorlik va umidsizlikni keltirib chiqaradi.

Uzoq sayyoralarning qorli yo'llarida.

Birinchisining nisbiy muvaffaqiyati va ikkinchisining to'liq muvaffaqiyatsizligidan so'ng, Capcom uchun eng mantiqiy narsa o'zining quvnoq arkada janglari bilan original g'oyaga qaytishdir. Haqiqiy yapon aqldan ozgan uslubida osmono'par bino o'lchamidagi begona xatolar va ekzoskeletlarga qarshi kurash boshqa zarba bilan amalga oshirilishi mumkin edi. Ammo seriya asoschilari, kutilmaganda, hamma narsadan voz kechishdi va davomini yaratish uchun uchinchi tomon studiyasiga buyurtma berishdi. Spark Cheksiz, faqat ahmoq va ikkilamchi otishmalarni yadroga ulash qobiliyati bilan mashhur.


Hech bo'lmaganda birinchi qismning o'rnatilishi asos sifatida olinadi. Bu prequel bo'lgani uchun tanish sayyora E.D.N. III mustamlakachilik boshlanishining boshida paydo bo'ladi: atrofida hali ham qor bilan qoplangan cho'l va do'zaxli ayoz bor va bu "qishki kurortda" yirtqich mavjudotlar - chigirtkalar yashaydi, ularning kattaligi kichikdan kattagacha. Yer mexaniki Jim Peyton NEVEC korporatsiyasi uchun "issiqlik energiyasi" deb nomlangan sirli oltin moddani qazib olish uchun uzoq rubl izlab bu erga keladi. Birinchi qo'lga olish uzoq kutilmaydi: agar Yo'qotilgan sayyora: ekstremal sharoitlar kardan odamga aylanmaslik uchun bu hayot beruvchi energiyani doimiy ravishda to'plash kerak edi, ammo endi u faqat mahalliy valyuta sifatida xizmat qiladi.

"Ekstremal sharoitlar" bu erda faqat ibora uchun."Ekstremal sharoitlar" bu erda faqat ibora uchun. Qahramonlar doimo achchiq sovuqdan shikoyat qiladilar, lekin bu deyarli sezilmaydi: printsipial jihatdan muzlash mumkin emas, qahramon shlyapasiz jasorat bilan yuradi va hatto og'zidan bug' ham chiqmaydi. Xo'sh, yoki deyarli yo'q. Qor va muz o'rniga oyoq ostida qandaydir bir xil kulrang sirt bor, unda hech qanday iz qolmaydi. Tog'lardagi bitta daraja omon qolish mavzusida ko'proq taassurot qoldiradi qish sharoitlari hamma narsadan. Xo'sh, Jimning o'zi xarizmatik, qattiqqo'l kashshofdan (u shunday bo'lishi kerak edi) osoyishta yuzli mehribon avliyoga aylandi, u hech qanday tarzda unga mo'ljallangan "o'ldirish mashinasi" roliga mos kelmaydi.

Ip ustida dunyo bilan.

Xarakterli sharqona lazzat o'tmishda qoldi, lekin uning o'rnida hech narsa paydo bo'lmadi. Chiqarilishidan oldin loyihani taqqoslash odatiy hol edi - ma'lum bo'lishicha, behuda, faqat ba'zida omon qolish-dahshatning engil ishoralari bor edi. Bu kokteylga ko'proq o'xshab chiqdi va Jeyms Kemeronning ishi va u o'ynaganidan ko'ra ancha yaxshi eshitiladi.


Qadimgi yaxshi kurash kancasi endi faqat qat'iy belgilangan joylarda yopishadi, bu esa bu tafsilotni sof konventsiyaga aylantiradi. Katta zirhli "a la Marcus Phoenix" kostyumi, orqa tarafdagi katta qurollar, o'ramlar va qopqoq orqasiga yashirinish qobiliyati darhol g'azablangan otishma uchun kayfiyatni o'rnatdi, ammo sayohatdan ko'ra kamroq otishingiz kerak. O'yin mavzu bo'yicha o'zgarishlarni o'z ichiga oladi ochiq dunyo: bir nechta bepoyon joylar, ular orqali oldinga va orqaga, ko'p, uzoq vaqt va azob-uqubat bilan yurishingiz kerak, barcha nochor NPClarni xursand qilishga harakat qilasiz. So'rovlar asl emas: "20 Akridni o'ldiring", "yo'qolgan qismini toping" va hokazo. Xaritaning hech qanday foydasi yo'qligi va maqsadni ko'rsatuvchi kursor juda o'ziga xos tarzda ishlayotgani va siz tez-tez qayerga borishni taxmin qilishingiz kerakligi bilan vaziyat yanada og'irlashadi.

O'yin bir xil vaziyatlarni qayta-qayta aralashtirib yuboradi. Nihoyat, begona hayvonlar bilan to'qnashuv haqida gap ketganda, o'yin bir xil vaziyatlarni qayta-qayta aralashtirib yuboradi. Devordagi ulkan sfinkter, undan bir xil mayda hasharotlar doimo chiqib ketadi - siz doimo buni orzu qilgan edingiz, to'g'rimi? Adrenalin etarli emas - ajoyib, keling, boshqa devorga ikkinchi sfinkter qo'shamiz, shunda kichik xatolar ikki baravar ko'p bo'ladi. Shuningdek, "Avatar" dagi qarindoshlarini shubhali eslatuvchi "panteralar" va "Alien" filmidagi mahalliy turli xil yuzma-yuz ovchilar mavjud.


Asosiy kozoz gigant chigirtkalar bo'lishi kerak edi, lekin bu erda Spark Cheksiz uslubdan mahrum. Agar Capcom hatto ba'zilardan ham ajoyib xo'jayin qila olgan bo'lsa yarasa, keyin endi ulkan Qisqichbaqa yoki Chayon faqat Qisqichbaqa yoki Chayon, faqat juda katta. Biz zaif sariq dog'larga o'q uzamiz va o'z vaqtida aylanamiz va g'alaba kafolatlanadi.

Tin Woodman.

O'yin vaqtining taxminan yarmini kabinada o'tkazish kerak bo'ladi... "jangovar robot" deyish kerak. Afsuski, jangovar emas, balki faqat sanoat: NEVECning zararli byurokratlari qattiq ishchilarga hatto tashlab qo'yilgan pulemyotlarni o'z jihozlariga o'rnatishga ruxsat bermaydi. Biroq, pulemyotlarsiz ham, sakkiz metrli temir kolossus juda ta'sirli ko'rinadi va harakatda u o'zini yaxshi his qiladi.

NPClar bilan aloqa kutilmagan "immersiv effekt" yaratadi. Mexanik do'st, xuddi qurol arsenali kabi, mahalliy hunarmandlar yordamida yangilanishi mumkin. Aytgancha, NPClar bilan aloqa kutilmagan "immersion effekti" ni yaratadi: mahalliy aholi ko'proq uzoq nutq so'zlashni yaxshi ko'radilar. turli mavzular, qahramon bajonidil muloqotga kirishadi va vaziyat qandaydir tarzda sezilmas tarzda jonlanadi.

Robot kabinasidan ko'rinish juda ishonarli qilib yaratilgan va harakatlanayotganda siz haqiqatan ham mashinaning ko'p tonnali og'irligini his qilasiz. Metall manipulyatorlar yordamida Jim tiqilib qolgan eshiklarni ochish yoki singan nasoslarni tuzatish kabi barcha turdagi ta'mirlash ishlarini bajaradi va ular orasida ehtiyotsiz chigirtkalarning chig'anoqlarini yo'q qiladi.


Avvaliga "yurishchi" ni boshqarish o'yinni davom ettirishi mumkin bo'lgan asosiy narsaga o'xshaydi, ammo jozibali kontseptsiya tezda muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Mohiyat o'z-o'zidan bir iborada to'liq ochib berilgan Bosh qahramon: "Tez orada xavfli sarguzashtlar odatiy holga aylandi." Vazifani olganimizdan so'ng, biz bazaning uzun yo'laklari bo'ylab yuguramiz, so'ngra robotni bo'sh va jonsiz bo'shliqlar orqali maqsad sari yetaklaymiz, yo'lda ko'plab yuklash ekranlari va Yerda qolgan xotini bilan video orqali sentimental suhbatlar haqida o'ylaymiz. Talab qilingan narsani bajarib, biz hamma narsani teskari tartibda takrorlaymiz. Agar muxlis bo'lsangiz transsendental meditatsiya, Enigma yoki Deep Forestni kabinaga saundtrek sifatida qo'ying (siz o'zingizning pleylistingizni tanlashingiz mumkin) va xotirjamlik bilan nirvanaga sho'ng'ing. Agar yo'q bo'lsa, bir nechta bunday sayohatlardan so'ng siz o'z qo'llaringiz bilan yuradigan temir bo'lagini ham, poydevorni ham uning aholisi bilan birga maydalagichga aylantirmoqchi bo'lasiz.

Eng haqoratli narsa shu Spark Cheksiz, ular haqiqatan ham harakat qilganga o'xshaydi va ba'zida siz shunga o'xshash haqiqiy blokbaster o'ynayotganingizga deyarli ishonishingiz mumkin. Gigant robot qorli tuman orasidan yorug'lik chiroqlari bilan porlaydi. Orqa fonda ajoyib panoramalar ochiladi: muzli bo'ronlar qoyalarning yirtqich tishlari va nilufar chaqmoqlari o'rtasida aylanib yuradi. Qachon siz birinchi marta poydevorning zindonlarini yuzaga qoldirib, qoldiqlarni ko'rasiz kosmik kema mustamlakachilar yoki ulkan sun'iy yo'ldosh antennasi to'satdan tubsizlikdan ko'tarilganda, his-tuyg'ular darajasi sezilarli darajada noldan yuqoriga ko'tariladi. Ammo keyin yuk yana "u erga bor, qayerga borishni bilmayman" tarzida boshlanadi.


Rozetkani faqat oltita xarita va to'rtta rejimni taklif qiluvchi multiplayerda topish mumkin. Bu erda jangovar "mechlar" nihoyat paydo bo'ladi va tortishish kancasidan erkinroq foydalanish mumkin. Multiplayer o'rnatilgan multiplayer xitlari bilan raqobatlasha olmaydi, lekin u hech bo'lmaganda hikoya kampaniyasida etishmayotgan dinamikani qo'shadi.

Oq qor, kulrang muz
Uchinchi qismda Yo'qolgan sayyora 3"Nihoyat, u men dastlab niyat qilgan narsaga o'xshab qoldi - omon qolish haqidagi qattiq o'yin", - deydi o'yin prodyuseri. Va keyingi yigirma daqiqa, albatta, uning so'zlarini tasdiqlaydi. Afsuski, buning uchun tishsiz ikkinchi qismni chiqarish kerak edi.

IN Yo'qolgan sayyora 3 aniq syujet, sahnalashtirish, rivoyat - ya'ni negadir ikkinchi qismdan olib tashlangan hamma narsa uni quruq va noqulay jamoaviy harakatga aylantiradi. Uchinchi qism qahramoni Jimni tomosha qilish juda yoqimli: u aktyor Liam Nisonga ham, Rublevning Masihiga ham o'xshaydi, u o'zining xushmuomala, biroz ayyor nigohi, yaxshi ma'noda, bema'niligi tufayli darhol esga olinadi. aloqa, hazil tuyg'usi va xotiniga bo'lgan ta'sirchan sevgi - deyarli Neytan Drake!

Uning ham qiziqarli ishi bor. Jim E.D.N. muzli sayyorasini qazib oluvchi muhandis. III. Ikkinchi qismdan tropiklarni unuting, Yo'qolgan sayyora 3- bu prekvel.


Ushbu vaziyat tufayli Jim faqat dastlabki ikki qismdan eslab qolishingiz mumkin bo'lgan barcha dahshatlarga duch kelishi kerak. Aytgancha, harbiy texnologiyalar ham sayyoraga hali keltirilmagan. Jimning panjasi, turbo burg'usi va maxsus vinci bilan qurollangan ulkan mexanizmi bor, uning yordamida siz tezda kabinadan chiqib, unga qaytishingiz mumkin. Yaxshi kunlarning birida, bizning jasur muhandisimiz muhandislik ishlarini bajarish uchun jonsiz ko'rinadigan g'orga tushadi va ...

Agar bu sizning "Yo'qolgan sayyora" bilan birinchi marta duch kelmasangiz, keyin nima bo'lishini taxmin qilishingiz mumkin. Abadiy muzlikdagi barcha yoriqlardan to'q sariq paltoli begona hamamböcekler sudralay boshlaydi - bu rang an'anaviy ravishda seriyada ko'rsatish uchun ishlatiladi. zaif joylar, siz zudlik bilan otishingiz kerak bo'lgan joyda.


Janglar mashina ichida ham, piyoda ham bo'lib o'tadi va mualliflar, ehtimol, robotga tezda kirish va chiqish kerak bo'lgan ko'plab vaziyatlarni tayyorlamoqda; Vinç kabinaga biriktirilgani bejiz emas. Masalan, ulkan o'rgimchak qisqichbaqasi bilan kurashda (katta yirtqich hayvonlar seriyaning yana bir muhim xususiyati), siz avval mexanik panjangiz bilan yirtqich hayvonning panjasini ushlashingiz kerak, so'ngra otdan tushib, qisqichbaqasimonning yumshoq qorin bo'shlig'iga kirishingiz va uni kiritishingiz kerak. unga yarim kilogramm qo'rg'oshin. Mo'yna muz bilan bog'langan holatlar ham mavjud va o'zini ozod qilish uchun zirhdan muz bloklarini o'q bilan otish kerak.


Yo'qolgan sayyora 3 u katta ligalarni maqsad qilganga o'xshaydi. Ishlab chiquvchilar odatdagi harakatlari bilan muzli g'orlarni o'rganishning chiroyli sahnalarini (u erda noma'lum begona texnologiyalar topilganligini eslatib o'tishim kerakmi?) va ulkan yirtqich hayvonlar bilan shovqinli mushtlashuvlarni o'tkazishadi. Va ba'zida ular ajoyib ish qilishadi. Masalan, siz aylanuvchi burg'uni jonzotning qobig'i ostida haydashga muvaffaq bo'lganingizda: xitin yoqimsiz silliqlash ovozi bilan maydalanadi, yirtqich hayvon azobda bo'kiradi, old oynani kislota-to'q sariq qon to'lqini bosadi ... va bir daqiqadan so'ng yuklash ekranida biz Jim xotiniga ta'sirchan video xat yozayotganini ko'ramiz - siz hech qachon bilmaysiz, agar u qaytib kelmasa nima bo'ladi?

Kimdan Yo'qolgan sayyora 3 Ular aniq Gollivud jangi filmini suratga olishni xohlashadi va buning uchun ba'zi bir shartlar ham bor - ssenariy, qahramonlar va mo'ynali zikr qilingan sahnalar haqiqatan ham muvaffaqiyatli bo'lganga o'xshaydi, ammo ishlab chiquvchilarning vositalari so'nggi besh yilga borib taqaladi. , va buni ko'rish mumkin - yomon maxsus effektlardan, ibtidoiy fizikadan, ekrandagi kulgili narsalar sonidan ...


Nihoyat, QTE ning nomaqbul miqdori uchun (Rabbiy, qanday qilib ular bu QTE bilan kasal bo'lmaydilar?!). uning yordamida mualliflar yuqorida tasvirlangan sahnalarni tasvirlaydilar. Ikki-uch yil oldin buni yutib yuborish mumkin edi, lekin bugun Yo'qolgan sayyora 3 Bu shunchaki ishonchsiz ko'rinadi - kamida yigirma daqiqa davomida bizga ko'rsatildi.

Dvigatel shunchaki zamonaviy blokbaster ishlab chiqarishga qodir emas va shuning uchun uchinchi qismning e'loni biroz samuraylarning o'z joniga qasd qilish marosimining video o'yin versiyasiga o'xshaydi: Lost Planet 2 tomonidan tahqirlangan o'z sharafini saqlab qolishga urinish. Texnik jihatdan zaif, lekin nihoyatda puxta o'ylangan va yaxshi yig'ilgan triquelni rejalashtirmoqda. Albatta, bu jasoratli harakat va biz hech qachon bunday Yo'qolgan sayyoradan voz kechmaymiz (ko'pchilik uchun yangi avlod konsollarini ochgan birinchi qism haqidagi xotiralar hali ham xotiramizda saqlanib qolgan), lekin, aftidan, biz undan yutuq kutmaslik kerak.

Lost Planet seriyasi, o'zining ajoyib muhiti va atmosferasiga qaramay, doimo muvaffaqiyatsizliklarga duchor bo'ladi. Birinchi qism cho'zilgan va monoton edi, ikkinchisi esa grafika poygasi va o'yinchiga yuzlab dushmanlarni oziqlantirish uchun shunchalik hayratlanarli ediki, u o'yinning barcha o'ziga xosligini butunlay yo'qotdi. Uchinchi qismning chiqishi bilan Capcom birlashtirishga muvaffaq bo'lgan ko'rinadi yaxshi fikrlar, bu shunchaki to'liqlikdan mahrum edi.

Biroq, agar tarixga qaytadigan bo'lsak, u qora otning bir turi edi, deyishimiz mumkin. Capcom kuchli PR kampaniyasiga pul sarflamadi, vaqti-vaqti bilan treylerlar va skrinshotlarni chiqaradi va katta qism Video seriyasi o'yinga oldindan buyurtma berish uchun bonuslarga bag'ishlangan edi. Biroq, nashriyot chiqarilishini olti oyga kechiktirib, to'g'ri ish qildi.

Bir qarashda, bu unchalik taniqli bo'lmagan studiyaning haqiqatan ham kuchli loyihasi deb ayta olamiz. Spark Unlimited yigitlari bor kuchlarini sinab ko'rishdi, lekin ular birinchi daqiqalardan to oxirigacha yoqimli tuyg'ularni uyg'otishini ta'minlashdi. Qanday bo'lmasin, ishlab chiquvchilar eng muvaffaqiyatli bo'lgan narsa syujet va edi o'yin jarayoni, ularning har biri butunlay ustundir original o'yin, va muvaffaqiyatsizlikdan keyin u hali ham ma'naviy qoniqish beradi.

Keling, ko'p sonli bu erga kelaylik

Bizning protejimiz Jim Payton muzlatilgan E.D.N. sayyorasiga keladi. III, oddiy va tushunarli maqsad bilan - xotini va bolasini boqish uchun pul topish. Birinchi daqiqalardan boshlab sayyora o'zining zo'ravon xarakterini ko'rsatadi va qahramon tom ma'noda mo''jiza bilan qutqariladi. Tabiiy sharoitlar haqida E.D.N. III birinchi qismga qaraganda ancha qattiqroq va buni hatto monitor ekrani orqali ham sezish mumkin. Qattiq sovuqlar, muzlar, doimiy qor bo'ronlari - bularning barchasi ajoyib muhit va atmosferani beradi. Ehtimol, "Yo'qotilgan sayyora" hech qachon uchinchi reenkarnatsiyasidagidek jonli va o'ziga xos bo'lmagan.

Albatta mahalliy aholi, ular chigirtkalar, ular arzon energiya izlab ko'p kelgan odamlardan norozi va ularni hamma bilan yo'q qilishga harakat qilmoqda. mumkin bo'lgan usullar. To'g'ri, bu erda dizaynerlarning tasavvurlari muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Agar birinchi qismda chigirtkalar g'alati raqiblar bo'lsa, ikkinchisida ular haqiqiy yirtqichlar bo'lsa, uchinchisida ular ko'proq gullarga o'xshaydi. Shunday qilib, masalan, "lolalar" qo'l jangida hujum qiladi va "guldasta atirgullari" olovli sharlarni tashlaydi. Bu tabassumga sabab bo'ladi, lekin qo'rquv yoki xavf hissi emas.

Boshqa Spark Unlimited loyihalari bilan tanish o'yinchilar jilmayishadi. Albatta, ularning boshqa o'yin bir guruh to'plangan salbiy sharhlar. Keyin studiya suratga olishni yomon amalga oshirdi, bosh qahramon hech qanday his-tuyg'ularni uyg'otmadi va QTE sahnalari to'plami butunlay jirkanch edi. Ammo ular chinakam titanik ish qildilar va o‘tmishdagi xatolarni hisobga oldilar: tanlangan quroldan qat’iy nazar otishma yaxshi, syujet yaxshi ishlab chiqilgan, QTE elementlari esa hayajonni yanada oshirdi.

Qo'llarni yuqoriga ko'taring va hujjatlarni ko'rsating

Jang tizimi, seriyadagi oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, haqiqatan ham bizni tushkunlikka tushirmadi. Maqsad va o'q otish yoki bosh qahramonni boshqarish bilan bog'liq muammolar yo'q. Kam sonli qurollarga qaramay: to'pponcha, miltiq, pulemyot va miltiq, ularning barchasi foydalanishga yaroqli va akridlarni hayot beruvchi issiqlik energiyasidan voz kechishga majbur qiladi.

Boshqa tomondan, ba'zi joylarda siz haqiqatan ham miyangizni taktika ustida o'ylashingiz va muammoga duch kelmasligingiz kerak. Akrids o'yinchini ularning to'dasining markazida topsa, shunchaki tepib yuboradi. Agar siz omon qolmoqchi bo'lsangiz, muzlatib qo'ygan badbaxtlarni uzoqdan otib tashlang va ular yangi dushmanni jonlantirishdan oldin qayta tug'ilish nuqtalarini yo'q qiling. Katta dushmanlar qahramonga yanada ko'proq zarar etkazishi mumkin, shuning uchun siz ularning tanasidagi qizil nuqtalarni aniq o'qqa tutishingiz kerak.

Yaxshi xabar shundaki, qurol va jihozlar endi zarar yoki klip qobiliyatini oshirish orqali yaxshilanishi mumkin va issiqlik energiyasi endi o'q-dorilar va hayotni ta'minlash uchun sarflanmaydi. Sizning jangovar sherigingiz, ulkan mexanizm ham yangilanishi mumkin. Amalga oshirilgan yaxshilanishlar sizning omon qolish imkoniyatingizni sezilarli darajada oshiradi, ammo pul qo'yish uchun hali ham joy yo'q - o'q-dorilar avtomatik ravishda to'ldiriladi va qurollar bir marta va umuman sotib olinadi.

Mo'ynali kiyimlar haqida gapirganda. Seriyadagi oldingi o'yinlardagi kabi qurollar bilan to'ldirilgan odatiy ekzoskeletlar yo'q. Buning o'rniga panjalar, matkaplar va matkaplar bilan jihozlangan gumanoid robotlar qo'llaniladi. Ularning yordami bilan siz ulkan chigirtkani devorga surtishingiz va uning boshini teshib qo'yishingiz yoki mashinaning kokpitida ajoyib musiqa tinglayotganda poydevorda bo'shashgan mahkamlagichlarni tezda mahkamlashingiz mumkin.

Aynan shu mashina tufayli boss janglari juda hayajonli bo'lib chiqdi. Oldingi qismlarda ular juda zerikarli edi, lekin bu erda, aksincha, ularni yana takrorlamoqchiman. Va bunday o'yin elementining mavjudligi sizning joylashuv dizayni va o'yin imkoniyatlariga bo'lgan nuqtai nazaringizni o'zgartiradi. Axir, gigant robotda gigant bosslar bilan kurashishdan yaxshiroq nima bor?

Vaqti-vaqti bilan Akridlar qo'shinlari va ularning qo'rqinchli boshliqlari Nevek askarlari bilan aralashib ketishadi. Va bu erda u kamroq qiziqarli bo'ladi. Insonning raqiblari zerikarli sun'iy intellekt tomonidan boshqariladi va kuchli qurollar ularni yaqin jangda halokatli qiladi va ularni himoya qilishdan himoya qiladi.

Va'da qilingan Katta dunyo va erkin o'yin unutilib ketdi. Aksincha, o'yinchi koridor joylari to'plamiga duch keladi, uning asosiy vazifasi u erga yugurish, uni olib kelish yoki o'ldirishdir. Bundan tashqari, joylar bir qator shunga o'xshash ikkinchi darajali vazifalarda takrorlanadi va bu zerikarli. Issiqlik energiyasini izlash sizga ko'p sirlarni topishga imkon berishi va sizga qo'shimcha kredit olib kelishi yaxshi.

E.D.N.ga tashrif buyurishdan maqsad nima. III?

Asosiy afzalliklaridan biri qiziqarli hikoya. Avvaliga siz zerikishingiz mumkin, lekin keyinchalik u tezlashadi va har bir yangi bob bilan hikoya yanada qiziqarli bo'ladi. Ma'lumki, Nevek korporatsiyasi hali ham barcha ikki oyoqli aholining dushmaniga aylangani yo'q. Aksincha, u sayyorada inson hayotiga mos keladigan sharoitlarni yaratadi. Biroq, uning iflos sirlarini ochib, unga qarshi kurashni boshlagan Jim Peyton bo'ladi.

U olijanob qochqin bo'lib chiqdi - u nafaqat o'z kampaniyasini buzdi, balki chigirtkalarga ham qiyinchilik tug'dirdi. Va bularning barchasi tashqarida -50 daraja sovuq bo'lganda. Nega haqiqiy supermen emas? Va intrigani kuchaytirish va o'yinchini qahramonga hamdard bo'lish uchun ishlab chiquvchilar Payton va uning rafiqasi almashadigan ko'plab dramatik sahnalar, matn va audio yozuvlar, shuningdek, videokundaliklarni taklif qilishdi.

Yana bir ortiqcha - yaxshi hazillar va nostandart dialoglar. Ssenariy mualliflari nima qilayotganlarini bilishgan va dunyoni qutqarish haqidagi klişe iboralar va dabdabali nutqlar o'rniga oddiy kundalik hayotni ko'rsatishgan. Mahalliylashtiruvchilar ham qo‘llaridan kelganini qilib, subtitrlardagi iboralarning ma’nosini deyarli to‘g‘ri yetkazishdi. Va suhbatlarning o'zi nihoyat kattaroq tartibga aylandi, shuning uchun siz suhbatlashishingiz mumkin kichik belgilar, hozirgi holat va fikrlari haqida ularning fikrini bilib oling. Kim biladi, balki tasodifiy o'tkinchilardan biri sizga bir nechta muhim tafsilotlarni aytib beradi?

Sizning yuzingiz shubhali ko'rinadi

Bizga tanish bo'lgan MT Framework 2.0 dvigateli Capcom tomonidan tarixning axlat qutisiga yuborilgan. Va behuda. Ikkinchi qismdagi grafikalar juda zo'r edi va eski Unreal Engine 3 uchinchi qismda ko'rsatadigan narsa shunchaki o'tish mumkin. O'yinning birinchi kadrlaridan ishlab chiquvchilar grafikaga intilmagani aniq bo'ladi.

Albatta, sozlamani zich o'rmondan tekis muzli tunnellarga tubdan o'zgartirib, ishlab chiquvchilar katta hajmdagi ishlarni bartaraf etishdi va shu bilan nashriyot pulini tejashdi. Biroq, bu holatda ham, o'yin joylari aniq tafsilotlarga ega emas. Hech bo'lmaganda ular muz devorlariga graffiti chizishadi yoki muz ostida muzlagan chigirtkalarni qo'yishadi. Ba'zan bu muzli tunnellardan o'tish juda zerikarli ...

Sizda ishlash uchun ruxsatnoma bormi?

Ko'p o'yinchi yagona o'yinchi rejimi kabi ajoyib emas edi. Uning asosiy xususiyati - doimiy o'zgaruvchan tur maqsadlari. Masalan, rejimlardan birida siz avval akridlarning hujumidan omon qolishingiz kerak, keyin esa raqib jamoani yo'q qilishingiz kerak. Ikkinchi qismdan jamoaviy jang yoki omon qolish kabi bir nechta mashhur rejimlar ko'chib o'tdi.

Agar siz bitta o'yinchi o'yinini yoqtirsangiz, unda ko'p o'yinchi ham sizni jalb qiladi, lekin uzoq vaqt emas - ko'pi bilan bir necha oy. Uning muammosi shundaki, u juda monoton va o'yinchidan shunchaki ochko to'plash talab qilinadi, ya'ni raqobat elementi yo'q.

Boshqa tomondan, bu hech bo'lmaganda qandaydir tarzda birgalikda harakat qilishimiz mumkin bo'lgan yagona joy. Ehtimol, ishlab chiquvchilar ko'p o'yinchi davlatlarining og'ir yukini ko'tarishga urinishdan ko'ra, ikki kishi uchun hamkorlik o'yinini o'tkazishlari kerak edi. Darhaqiqat, masalan, Payton va uning rafiqasi rolida o'ynash juda qiziq bo'lardi.

Xulosa

Zamonaviy otishmalarda turli xil variantlardan charchaganlar uchun javob beradi. Agar siz jangdan oldin o'zingizga savol berishdan charchagan bo'lsangiz: "Qaysi biri yaxshiroq, hujum yoki qo'llab-quvvatlash?", unda tanlov sizniki. O'qotar qurolni olib, "Mechs"ga chiqish va tanlovlaringiz oqibatlari haqida o'ylamasdan, turli xil dushmanlarni shunchaki yo'q qilish hayajonidan zavqlanishdan ko'ra yaxshiroq narsa yo'q.

Va Spark Unlimited ishlab chiquvchilari imkonsiz narsani boshqarishdi. Uchinchi darajali otishmalarni ishlab chiqqan oddiy studiyadan oliy divizionda o'ynashga loyiq jamoaga aylandi va agar shunday davom etsa, jahon darajasiga chiqishi mumkin.


Lost Planet seriyasining tarixi qarama-qarshiliklarga to'la: birinchi qism ko'plab o'yinchilarni qiziqtirganidek, ikkinchisi asl nusxada boshlangan ishni buzdi. Agar dastlab biz muzli sayyorani o'rgangan bo'lsak, o'zimizni turli xil o'sib chiqqan hasharotlardan himoya qilgan bo'lsak va jangovar liboslarda qorli kengliklarni bosib o'tgan bo'lsak, unda davomi bizni ko'p quvonchlardan mahrum qildi. Ammo asosiysi, qor deyarli yo'q edi. Va uning kooperativ mohiyati ko'plab muxlislarni serialdan voz kechishga majbur qildi. Ko'rinib turibdiki, uchinchi qism avvalgisining xatolarini tuzatishi kerak edi. Bu juda radikal tarzda amalga oshirildi: bu prequel, ya'ni bizni o'yinning birinchi qismini yaxshi ko'rgan barcha yaxshi narsalar unga qaytishi kerak edi. Barcha yaxshi narsalar qaytib keldimi? O'zimizdan oldinga bormaylik.

Syujet NEVEC korporatsiyasining E.D.N.IIIni mustamlaka qilishga birinchi urinishlari haqida hikoya qiladi, u o'zining ona Yerini energiya inqirozidan qutqarishni maqsad qilgan. Biz konchi Jim Peyton rolini o'ynaymiz: oddiy mehnatkash, uy sog'inchi, xotiniga noqulay video xabarlar yuboradi va yangi do'stlar bilan birga vaqt o'tkazmoqda. O'yinning ochilish sahnasi Jimni kulrang sochli, ammo baribir g'ayratli keksa odam sifatida ko'rsatadi, ammo u o'lim tuzog'iga tushib qolgan va taslim bo'lishni istamagan nabirasiga iqror bo'lishga majbur bo'lgan. O'tmishdagi xotiralar Lost Planet 3 ning mohiyatidir. Muz hali ham kuchli bo'lganida, NEVEC tashqi ko'rinishidan sof ijobiy kompaniya bo'lib tuyuldi va mexanik robotlar hali turli xil qurollarni biriktirishga ulgurmagan edi.

O'yinning o'zi o'ziga xos cheklangan ochiq dunyo: o'yin markazi Koronis bazasi bo'lib, u erda Jim ochiqchasiga bo'sh va karton belgilar bilan muloqot qiladi, turli xil o'q-dorilarning etishmasligini yaxshilaydi va o'z mexanizmini yaxshilaydi. Ko'zlangan yangilanishlarni sotib olish uchun valyuta issiqlik energiyasidir: endi u oson pul sifatida ishlaydi. Agar to'satdan yangi miltiq juda qimmat bo'lib chiqsa, siz har doim Akridlarni qidirish uchun yaqin atrofdagi bir nechta g'orlar bo'ylab yurishingiz yoki statsionar T-energiya kollektorini tekshirishingiz mumkin.

Mo'yna endi o'yinning oldingidan ko'ra muhimroq elementi bo'lib tuyuladi: Jimning faqat bittasi bor, uning mehnatkash qo'llari bilan yig'ilgan. Robot kostyumining manipulyatorlari har xil yaxshilanishlardan o'tmoqda: biz Akridovga qo'yib yuborilishi mumkin bo'lgan yanada ilg'or tutqichni o'rnatmoqdamiz va ishlatilgan matkapni payvandlash mashinasi bilan almashtirmoqdamiz. Katta mashinaning saloni taksi haydovchilari va yuk mashinalari uslubida bezatilgan: oilaviy fotosuratlar, eski krujka va Gavayi raqqosasining osilgan haykalchasi. Muzli manzara bo'ylab monoton yurish paytida siz yoqimli qishloq kompozitsiyalarini yoqishingiz mumkin, ammo bu o'yinni qo'ng'iroq bo'shlig'idan qutqarmaydi.

Yirtqich hayvonlarga otish juda tez zerikarli bo'ladi, ba'zi paytlarda siz hatto ekranda sodir bo'layotgan voqealardan umidsizlikka tushib qolasiz. Kichikroq akridlar olomon ichida to'planishni va bizning zarbalarimizdan bir xil olomonda yorilishni yaxshi ko'radilar, yorqin qizil zaif zonalari bo'lgan kattaroq raqiblar esa haqiqiy xavf tug'dirmaydi. O'zingizni biling, yorug'lik nuqtalariga o'q uzing. Vaqti-vaqti bilan ular QTE sahnalari bilan tartibni buzishga harakat qilishadi, lekin ular sizning ko'zingiz oldida sodir bo'layotgan tsirk imkon qadar tezroq tugashini orzu qilib, sizni og'riqli tarzda qimirlatadi. Mexanik kabinada osilib turish, yurishdan ko'ra biroz qiziqarliroq. Robot raqiblar bilan samarali kurasha oladi, ammo bu erda ham kerakli vaqtda kerakli tugmalarni bosish kifoya.

O'yin ochiqchasiga sirpanishdan tortinmaydi O'lik fazo, uning uchinchi qismi, o'z navbatida, barchada Lost Planet klonining taassurotini qoldirdi. Tashlab ketilgan stantsiyalar, qorong'u o'tish joylari va burchakdan sakrab chiqayotgan bosh kiyimlar, ksenomorf yuzni quchoqlaganlardan ko'chirilgan. O'yin interfeysi ham hayratlanarli darajada Dead Space-ni eslatadi: Jim deyarli Isaak bilan bir xil tarzda dunyo bilan o'zaro munosabatda bo'ladi. Lost Planet 3 aks holda alohida loyihalarga o'xshaydi so'nggi yillar. Aslida, siz unda yangi va original narsani topa olmaysiz. Buzilgan mexanizmlarni tiklaydigan lahzalar birinchi takrorlashdanoq tishlarni chetga surib qo'ydi va o'yin atmosferasini qalinlashtirish uchun yaratilgan xarita bo'ylab tarqalgan audio kundaliklar uzoq vaqtdan beri BioShock seriyasining xususiyatiga aylandi. Ulardan ba'zilari NEVEC korporatsiyasidan omon qolish bo'yicha maslahatlardir - va diktorning beadab quvnoqligidan siz ishlab chiquvchilar yana qanday franchayzalardan ilhomlanganligini taxmin qilishingiz mumkin. Ko'rgazma uchun yaratilgan multiplayer aslida sizni eng chuqur tushkunlikka soladi.

Lost Planet 3 agar u qadar yuzaki va monoton bo'lmaganida, kultga aylanishi mumkin edi. Umumiy mohiyat - kashf qilish uchun bepul dunyo, muz sayyorasidagi noyob muhit, maxsus flora va fauna - keng ko'lamli RPG uchun ajoyib asos bo'lishi mumkin. Ammo bizning oldimizda juda oddiy otishma bor, bu janrdagi hamkasblaridan unchalik farq qilmaydi. Lost Planet 3 juda tez zerikib ketadi, chunki u ko'proq yoki kamroq qiziqarli va qiziquvchan narsalarni bera olmaydi. O'yin ko'ngil aynish darajasiga qadar oddiy, syujet ma'lum bo'lgan kosmik qo'rqinchli o'yinlarning yarmidan olingan klişelarga to'la va dialoglar shunchalik zerikarliki, siz tez orada ularni umuman sezmay qolasiz. O'yin o'z-o'zidan istehzosiz bo'lmagani yaxshi, lekin uning noyob ko'rinishlari tez orada zerikarli haqiqat bo'yinturug'i ostida yashiringan. Serial butunlay yo'qolgan va muzlatilganga o'xshaydi.

pros: Muz sayyorasi va qor bo'ronlarining hayajonli manzaralari; ajoyib saundtrek.

Minuslar: klişe, klişe, takrorlash va umumiy tushkunlik.

Hukm: O'yin Nikolas Keyj ishtirokidagi xuddi shu nomdagi film kabi yomon.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: