Bir kishi tomonidan yaratilgan eng yaxshi o'yinlar. IGN: Bir odam tomonidan yaratilgan ajoyib o'yinlar

Agar o'yin sanoati haqida gapiradigan bo'lsak, maydonda yolg'iz juda jangchi. Boshqacha qilib aytganda, butunlay va butunlay yolg'iz ishlab chiqilgan juda qiziqarli va muvaffaqiyatli o'yinlar mavjud. Bugun biz bunday loyihalar haqida va shu bilan birga ularning yaratuvchilari haqida gaplashamiz.

10. Axiom Verge

Indie-ishlab chiquvchilar orasida eng mashhur janrlardan biri bu "metroidvania" bo'lib, bu platformalar, skroller, quest va rollar ijrosi. bu janrning yorqin vakili bo'lib, bu batafsil animatsiya bilan klassik piksel uslubida yaratilgan katta, qiziqarli o'yin. Uni Metroid seriyasining katta muxlisi, Petroglyph Games studiyasining yarim kunlik xodimi, masalan, strategiya bo'yicha bizga ma'lum bo'lgan Tom Xapp ishlab chiqqan. Uning "Axiom Verge" asari yuqori tanqidlarga sazovor bo'ldi va klassika muxlislariga murojaat qildi.

9. Qog'ozlar, iltimos

Lukas Popedan (Lukas Pope) shov-shuvli hind hiti juda original o'yin mexanikasi bilan ajralib turadi. Biz hujjatlarga muvofiq qaror qabul qiladigan migratsiya xizmati xodimi rolini o'z zimmamizga olamiz. Ularga nazorat-o'tkazish punktida odamlar xizmat ko'rsatadi, shuning uchun ular doimo ma'naviy tanlovlarga duch kelishlari kerak - o'tmaganlar ochlik, urush yoki kasallikdan o'lim bilan tahdid qilishadi.

Shunisi e'tiborga loyiqki, Lukasning g'oyasi uning Ludum Dare uchun tanlovida paydo bo'lgan va keyinchalik unga aylandi. to'liq o'yin ochiq NME ramkasidan foydalangan holda HaXe dasturlash tilida. 2013 yil may oyida u Steam Greenlight testidan muvaffaqiyatli o'tdi va keyingi taqdir Bilasizmi, bu muvaffaqiyat edi.

8. Uning hikoyasi

Yagona yaratuvchisi Sem Barlou ham katta studiyadan keladi, faqat uning ishida bu Climax Studios, mualliflari. Sem har doim original o'yinlar qilishni xohlardi va dastlab u yana dahshatga kirishga qaror qildi. Ammo keyinchalik unga "oshxona detektivi" g'oyasi yoqdi, ya'ni o'yinchi uchun iloji boricha shaxsiy bo'lishi mumkin bo'lgan loyiha, lekin shu bilan birga kam byudjetdan foyda ko'radi.

Shu tariqa uning hikoyasi, gumonlanuvchi bilan suhbatdan parchalar bilan mantiqiy o‘yin tug‘ildi. Yagona vazifa uning aybdorligini yoki aybsizligini isbotlashdir. Bir soat o'tgach, syujet keskin burilish oldi va epilog sifatida o'ylash uchun qiziqarli ozuqa berdi. Bir so'z bilan aytganda, tavsiya qilamiz.

7 Stardew vodiysi

Shiftni pasaytirish haqida eshitganmisiz? Bular nafratli ofis ishlaridan bosh tortadigan, qishloqqa ko'chib o'tadigan yoki odatda tog'larda zohid bo'ladigan odamlardir. Ushbu mavzu bag'ishlangan - o'tgan yilning hind hitlaridan biri. Ammo g'oya, xuddi o'yinning o'zi kabi, hech qanday yangilik emas.

Stardew Valley kontseptsiyani to'g'ridan-to'g'ri "Harvest Moon" yapon seriyasidan oladi - o'rim-yig'im, qoramol boqish, biror narsa qurish, xotin qidirish, bolalarni rejalashtirish. Vaqt sinovidan o'tgan g'oya bilan birgalikda past narx va kompyuterda chiqarilishi Stardew Valleyni juda mashhur va tanqidchilar tomonidan olqishlangan o'yinga aylantirdi.

orzusidan voz kechdi va o'zi uchun biror narsa qilishga qaror qildi, lekin kichik. Stardew vodiysi shunday tug'ilgan. Rasmiy ravishda, Erik kelajakda o'yinni Nintendo Switch-ga o'tkazishni rejalashtirmoqda, ammo biz uni yanada muhim yutuqlar kutayotganiga ishonamiz.

6 Rollercoaster Tycoon

Ajablanarlisi shundaki, birinchisining muallifi Kris Soyer rollercoasterlarni yomon ko'rardi. Shunga qaramay, u o'z o'yinida ushbu hodisaning mohiyatini tushunish uchun masalani "o'rganishga" qaror qildi. Bu jarayonga u shu qadar aralashdiki, minish uning yangi ishtiyoqiga aylandi.

Birinchi Rollercoaster faqat Kris tomonidan x86 yig'ilishida Windows va DirectX bilan o'zaro ishlash uchun ozgina C bilan ishlab chiqilgan. Hasbro Interactive nashriyoti o'z rassomi Saymon Fosterni talab qildi va ularning ishining natijasi ko'rsatkichli bo'lib chiqdi - 180 million dollar, shundan 30 tasi Saymonga ketgan. Va keyin mashhurlik, ko'plab davomlar, umuman olganda, hamma narsa har doimgidek.

5. Tarmoq

Ko'p jihatdan, bu hind sanoatida butun bir davrni belgiladi. Uning yaratuvchisi Jonatan Blow keyinchalik mantiqiy platforma janrining messisi hisoblangan. Afsuski, keyingi o'yin Jonata sakkiz yil kutishga to'g'ri keldi va oddiy foydalanuvchi uchun unchalik tushunarsiz edi, ammo bu boshqa voqea.

Rollercoaster Tycoon misolida bo'lgani kabi, ba'zi "rassomlar" ishlab chiquvchiga yordam berishdi, ammo Jonatham barcha mantiq, o'yin dizayni va dasturlashni o'zi qildi. U emas oddiy so'zlar- Braid juda murakkab o'yin mexanikasiga, shu jumladan vaqtni boshqarishga ega edi. Ba'zi jumboqlar shu qadar qiyin ediki, Jonatan o'yinchilarga ularni o'tkazib yuborishga ruxsat berdi. Lekin buning nima keragi bor?

4. Touhou loyihasi

Touhou loyihasi shunchaki sermahsul otishma seriyasi emas, balki butun franchayzingdir. Uning muallifi, kimdir ZUN, birinchi qismni universitetda o'qiyotganda yaratgan, ammo keyinchalik Shanxay Elis jamoasi deb nomlangan o'zining "qiziqish doirasi" ga asos solgan. Seriyadagi "enza" o'yinidan so'ng, ZUN har kim Touhou-ni har qanday yo'l bilan bajarishi mumkinligini e'lon qildi, seriya tezda mashhurlikka erishdi, video o'yinlardan ajralib chiqdi va ommaga ketdi: manga, musiqa va hokazo. Butun madaniy hodisa.

Rostini aytsam, Touhou loyihasini oddiy otishma deb atash noto'g'ri - bu danmaku deb ataladigan narsa, ekranda yuzlab snaryadlar bilan aylanib yuruvchi otishmalarning kichik turi. Ba'zilar hatto Touhou janrini Yaponiyadan tashqarida ommalashtirish uchun yakka o'zi deb hisoblashadi, u hatto eng sermahsul havaskor otishma seriyasi bo'yicha Ginnesning rekordlar kitobiga kiradi. Xo'sh, u munosib ko'rinadi.

3. Stenli masali

Ijodkorlik Davy Riden (Davey Wreden) ko'pincha hind loyihalarini yilning barcha o'yinlarining eng yaxshisi deb atash kerakmi yoki yo'qmi, degan qizg'in munozaralarga sabab bo'ladi. Bu adolatlimi? Savol hozirgacha ochiq deb hisoblanadi va u eng ko'plaridan biri bo'lgan nashrdan boshlangan original o'yinlar umuman.

ning aralashmasiga o'xshaydi vizual roman va izlanishning oddiy ko'rinishi. O'yinchi turli yo'llar bilan o'tadi ofis maydoni va o'z yo'lini tanlashda erkindir - hikoya qiluvchi aytgan joyga borish yoki boshqa tomonga. Stenli masalining muvaffaqiyati bunga asoslanadi, butun o'yin xuddi shu "hikoyachi" tomonidan to'rtinchi devorni nafis sindirish bilan tajribali tanlov erkinligi uchun allegoriyadir. Agar siz hali bu yorqin "sarguzasht" ni qadrlamagan bo'lsangiz, biz sizni boshqa hibsga olishga jur'at etmaymiz.

2. minecraft

Ko'pincha o'yin emas, mem va bu haqda eshitmagan odamni topish qiyin. G'oya juda oddiy - siz protsessual ravishda yaratilgan dunyoni o'rganishingiz va ko'p narsalarni qurishingiz, qurishingiz kerak. Bularning barchasi minimal o'lchovga aylangan xomaki grafikaga ega kubik dunyoda qabul qilinadigan daraja sifatlar, ko'pincha hazil tarzida.

Minecraft yaratuvchisi Markus "Notch" Persson o'z ishi bilan katta boylik orttirgan va hozirda ruh uchun loyihalarni amalga oshirib, abadiy baxtli hayot kechirmoqda. Muxlislar esa hali ham tasavvurni hayratga soladigan tasavvur qilib bo'lmaydigan inshootlarni qurishmoqda. Yana bir yoqimli yon ta'siri bor - ko'plab yoshlar Minecraft yozilgan Java tiliga qiziqishadi. Va yana bir bor Internetdagi ba'zi Stack Overflow bilan xatoga yechim topishga harakat qilganingizda, yashil maktab o'quvchisining videosi siz uchun foydali bo'lib chiqsa, hayron bo'lmang.

1.Ostidan pastga

Klassikalarni yangi trekka joylashtirishning ideal namunasi. O'yin, birinchi qarashda, 80-yillarning klassik JPRG o'yin sxemasidan foydalanadi, lekin u ularni ustalik bilan satira qiladi. Shundan so'ng, o'yinchi bir necha daqiqa davomida biroz shokda bo'ladi, uzoqqa boradi va yana tushunarsiz narsaga qoqiladi.

Qizig'i shundaki, Undertale yaratuvchisi Tobi Foks (Tobi Foks) nafaqat eski, balki Internet madaniyati va "Mister Bin" kabi komediyalardan ham ilhomlangan - shuning uchun umumiy parodiya tuyg'usi. Biroq, Undertale jiddiy syujet, aniq g'oya va juda qorong'i muhitga ega. Yakuniy natija shu qadar yirtqich aralash bo'ldiki, o'yin Metacritic-ning yuqori chizig'ida, saundtrek esa vinilda edi.

Undertale-ni noto'g'ri tushunish va tark etish oson ekanligi haqida ogohlantiramiz. Siz hatto Tobi Foksning "o'zingiz uchun" hazillariga chidashingiz kerak bo'ladi. Lekin har kim buni sinab ko'rishi kerak, bunday loyihalar o'n yilda bir marta tug'iladi, agar kamroq bo'lmasa.

Epilog

Bu hammasi emas Qiziqarli o'yinlar, ular faqat yaratilgan, ammo bizning fikrimizcha, eng qimmatli. Ishonchimiz komilki, siz o'zingizning biror narsangizni osongina nomlashingiz mumkin. Quyidagi izohlarda fikringizni baham ko'ring.

Dalada yolg'iz - jangchi: bu biri asosiy xususiyatlar o'yin sanoati. Bir soniya tasavvur qiling-a, Stiven Spilberg Yura parkini hech kimning yordamisiz o‘zi suratga olmoqchi. U biror narsa oladimi? Albatta, yo'q, "zor" emas - qo'llar etarli emas. O'yin sanoatining go'zalligi shundaki, bitta malakali koder rassom, bastakor va ssenariynavisning iste'dodlarini o'zida mujassam etgan holda, haqiqatan ham yuqori sifatli o'yin yaratishga qodir. Stanislavskiyga ishonmayapsizmi? Lekin behuda. Ayniqsa, skeptiklar uchun Gmbox o'nlab aniq misollar tayyorladi.

10. VVVVVV

Irlandiyalik Terri Kavana kechayu kunduz pabda o'tirishning o'rniga, yakka o'zi 2010 yilning asosiy hind hitlaridan birini yaratdi - umuman olganda Adobe Flash. Ilhom manbai bolaligida o'ynagan Commodore 64 uchun eski maktab 8-bitli arkada o'yinlari edi. Biroq, oddiy grafikalar sizni aldamasin: fizika qonunlari bo'yicha turli jumboqlar va hazillar tufayli VVVVVV oddiy arkada o'yinidan o'ziga xos metroidvaniyaga aylandi.

9. Qog'ozlar, iltimos

2+ million nusxadagi sotuvlar, ko'plab mukofotlar (shu jumladan nufuzli BAFTA), motivlarga asoslangan qisqa metrajli film - bularning barchasi Papers, Iltimos. Xayoliy Sharqiy Evropa mamlakatidagi distopiya uchun bir kishi mas'uldir - ma'lum bir Lukas Papa. Aytgancha, u ilgari Naughty Dogning bir qismi bo'lgan va Uncharted va The Last of Us kabi epik tuvallar ustida ishlagan, ammo keyin u o'z loyihalariga e'tibor qaratishni afzal ko'rgan. Albatta, vizual, Papers, Please Uncharted kabi ta'sirli emas. Ammo bu biroz kamroq chiziqli: faqat 20 ta tugatish mavjud.

8 Stardew vodiysi

Barcha hozirgi avlod konsollariga, shu jumladan Nintendo Switch-ga ko'chirilgan deyarli barcha davrlarning eng muvaffaqiyatli indie o'yini. Uning yaratuvchisi Erik Baron kollejda dasturlashni o'rgangan va kurs oxirida u barcha yirik ishlab chiquvchilarga rezyumeni yuborgan, ammo hamma joyda rad etilgan. Keyin Baron Hosil Moon uslubida o'z loyihasi ustida ishlay boshladi va bu ish uzoq 4 yil davom etdi. Ammo hozir Stardew Valley - Binding of Isaac-dan kam taniqli brend.

7. Tetris

SSSR madhiyasini to'liq yoqish va mag'rurlik rejimini faollashtirish vaqti keldi, chunki Tetris sovet kompyuter muhandisi Aleksey Pajitnovning g'oyasi. 80-yillarda uning ishining bir qismi yangi kompyuter tizimlarini sinovdan o'tkazish edi. Tetris faqat kompyuterlarning imkoniyatlarini sinab ko'rish uchun yaratilgan mini-o'yinlar seriyasining bir qismiga aylandi. Bir nechta hamkasblar Tetrisni yoqtirishdi va u kompyuterga ko'chirildi. Qiziqarli fakt: G'arbda birinchi reliz 1984 yilda bo'lib o'tgan, ammo Pajitnov o'z avlodlari uchun faqat 1996 yilda, Tetris kompaniyasi tashkil etilgandan keyin qiziqishni boshlagan.

6 kosmik bosqinchilar

Tomohiro Nishikado birinchi bo'lib video o'yinda o'zga sayyoraliklar bosqinining g'oyasini etarli darajada kiritgan kishidir. Bundan tashqari, bu g'oya ... pasifizm tufayli paydo bo'lgan. Dastlab, tanklar va samolyotlar (uchuvchilar bilan) dushman sifatida harakat qilishlari kerak edi, ammo tinchliksevar yaponlar bolalarni odamlarga o'q otishni o'rgatish yaxshi emas deb hisoblashdi. Shuning uchun, Uellsning "Jahonlar urushi" ga ko'ra, harbiy texnika o‘rnini o‘zga sayyoraliklar egallagan. Aytgancha, ular yo'q qilinganidek, ularning harakatining tezlashishi dastlab temirning sekinlashishi bilan bog'liq edi (zaif kompyuterlar butun qo'shinni tezda hisoblay olmadi), shuning uchun janob Nishikado tasodifan o'sib borayotgan murakkablikni "ixtiro qildi".

5. Tarmoq

Braid yangi to'lqinning birinchi tijorat muvaffaqiyatli indie o'yinlaridan biri hisoblanadi. Jonatan Blow universitetni tamomlamadi: u o'zini butunlay o'z loyihasiga bag'ishlash uchun ketdi. Braid ustida ish 2004 yilda boshlangan va 2008 yilda Blow dunyodagi hamma narsa behuda emasligini tushundi: u Microsoft tomonidan o'yinni xizmatning bir qismi sifatida chiqarish taklifi bilan bog'landi. Xbox Live Arkada. O'sha paytda indie uchun muvaffaqiyat shunchaki tasavvur qilib bo'lmas edi. Mutlaq halollik doirasida shuni ta'kidlash kerakki, rassom Devid Xelman Jonatan Blowga yordam berdi, chunki yaratuvchining o'zi juda egri grafik bo'lib chiqdi.

4 Chang: Elysian dumi

Dastlab o'zini o'zi o'rgatgan Din Dodrill (dasturlash yoki animatsiya bo'yicha professional malakaga ega bo'lmagan) kichik multfilm yaratmoqchi edi, ammo kamtarona g'oya Metroidvania, ARPG va Battletoads uslubidagi eski maktab gibridiga aylandi. Bu endi Braidning qadimgi davrlari haqida emas edi, lekin Microsoft bilan tuzilgan shartnoma hali ham muvaffaqiyatli edi: qilich bilan jang san'atining sehrli rakun ustasining sarguzashtlari Xbox Live Arkadasining bir qismiga aylandi.

3. G'or hikoyasi

14 (!!!) yil oldingi versiya Nintendo Switch-da chiqarilmoqda - tan olishingiz kerak, bu nimanidir aytadi. Daisuke Amaya "Cave Story" ustida ish boshlaganida boshlang'ich sinf o'quvchisi edi. Chiqayotgan quyosh mamlakatining har qanday munosib o'g'li singari, u kollejni tashlab ketmadi, balki o'z loyihasini o'qish bilan, keyinroq esa ish bilan birlashtirdi. Natijada metroidvaniya elementlariga ega shafqatsiz murakkab arkada o'yini bo'lib, bugungi kungacha o'zlarini qattiq o'yinchilar deb hisoblaydiganlar uchun eng munosib muammolardan biri hisoblanadi. Agar Bosh qahramon G'or hikoyasi sizga g'alati tuyuladi - hayron bo'lmang. Daisuke Amayaning sevimlisi - Mario.

2.Undertale

Tobi Foks o'zining Kickstarter loyihasini ishga tushirganida bor-yo'g'i 5000 dollar yig'moqchi bo'lgan. Biroq, eng qiziquvchan o'yinchilarni "do'stona RPG" g'oyasi qiziqtirdi, bu esa 10 baravar ko'proq qiziqish uyg'otdi. Bu erda nima deyish mumkin? Agar Undertale bugun pul yig'ayotgan bo'lsa, bu ellik emas, balki 500 ming dollar bo'lar edi. Bugungi kunda siz skelet bilan ishqiy munosabatda bo'lishingiz yoki hatto dushmanlar bilan do'st bo'lishingiz mumkin bo'lgan ushbu o'yin asl fikrlash muvaffaqiyatining mezoniga aylandi. Va geymerlarga hatto yoqimli gul ham ko'rinadigan narsadan boshqa narsa bo'lishi mumkinligini o'rgatdi.

1. minecraft

Indie o'yinlaridagi eng katta muvaffaqiyat tarixi. Shvetsiyalik sosyopat to'satdan haqiqiy milliarderga aylandi: villa, Bentli bilan garajlar, Ariana Grande bilan ziyofat, o'z samolyoti. Va barchasi eng oddiy (aftidan) g'oya tufayli: Lego va RPG elementlarini birlashtirish. Nega shaxsan siz Markus Perssondan oldin bu haqda o'ylamadingiz? Tabiat sirlari. Qanday bo'lmasin, afsonaviy Notch Fortunening sabr-toqatini sinab ko'rmaslikka qaror qildi: Minecraft mashhurligi cho'qqisida u Microsoft kompaniyasining barcha shartlariga rozi bo'ldi va o'yin huquqlarini 2 milliard dollarga sotdi.

O'yin yaratish juda murakkab va ko'p vaqt talab qiladigan ishdir. Loner ishlab chiquvchilari biz hammamiz biladigan va sevadigan ko'plab klassik o'yinlarni yaratdilar, masalan Tetris,Chuqur tushishi,Fors shahzodasi va boshqalar. Ishoning yoki ishonmang, shunga o'xshash o'yinlar hali ham mavjud.

Biz bugungi kunda mavjud bo'lgan ko'plab nomlarni ko'rib chiqdik va siz hozir bepul yoki nominal to'lov evaziga o'ynashingiz mumkin bo'lgan ajoyib, butunlay yakkaxon o'yinlar ro'yxatini tuzdik. Afsuski, shunga o'xshash o'yinlarni chiqarib tashlashga majbur bo'ldik Spelunky,Tarmoq,VVVVVV Va Kapitan abadiy, asosan, ular individual ravishda ishlab chiqilganiga qaramasdan, lekin ular musiqa yoki san'at bilan yordam berishdi.

Bu butunlay o'z-o'zidan yaratilgan o'yinlarning "katta" to'plami emas. Bu shaxsiy yutuqlar bayrami va sizni hech qachon eshitmagan bepul yoki arzon o'yinlar bilan tanishtirishning bir usuli. Bundan tashqari, ro'yxatdagi o'yinlar tasodifiy tartibda.

Janrdagi o'yinlarda "Ularni otib tashlang" eng Agar ulkan xo'jayin paydo bo'lguncha ekranda juda ko'p sonli kichik raqiblarni tomosha qilishingiz kerak bo'ladi. Hikoza Ohkubo to'g'ridan-to'g'ri masalaga kirishga qaror qildi Ogohlantirish abadiy, o'yinchini faqat yirik boshliqlar bilan kurashishga majbur qilish. Dushmanni o'ldirish uchun sizda 180 soniya bor, bu vaqt har safar o'lganingizda tez kamayadi. Birini o'ldirish sizni boshqa ulkan va kuchliroq joyga olib boradi. Siz tez-tez o'lasiz, lekin xo'jayinlarning ixtirochi dizayni va ularning o'yin davomida qanday o'zgarishi va rivojlanishi sizni xursand qiladi.

Qiziqarli fakt: o'yinda "tashqaridan" musiqa bor yoki yo'qligini aniqlash oson ish emas edi. Lekin holatda emas Ogohlantirish abadiy. O'yinda saundtrek yo'q.

tatib ko'rish Ogohlantirish abadiy havolaga kirishingiz mumkin.



Ehtimol, siz skrinshotni birinchi marta ko'rganingizda SEVGI, siz lol qolasiz. Bu hatto o'yinga o'xshamaydi... u akvarel bo'yalgan rasmga o'xshaydi. SEVGI faqat bir kishi tomonidan noldan yaratilgan, Eskil Steenberg. Bu IMO, unda o'yinchilar muloqot qilishlari, aholi punktlarini qurishlari va dunyoni o'rganishlari mumkin. Bu eng ko'p qimmat o'yin bizning ro'yxatimizda, lekin shuning uchun uni o'tkazib yubormaslik kerak. Siz ko'p vaqt sarflashingiz shart emas SEVGI uni baholash uchun (boshqalarida bo'lgani kabi IMO), lekin bunga ishonish uchun uni amalda ko'rish kerak. SEVGI noyob va uning bir kishi tomonidan yaratilganligi aysbergning faqat uchi.

Qiziqarli fakt: Eskil Steenberg nafaqat mustaqil ravishda o'yinni ishlab chiqdi, balki hamma narsani o'zi yozdi dasturiy ta'minot uning uchun.

tatib ko'rish SEVGI havolaga kirishingiz mumkin.


Niklas Nygren(yaxshiroq nomi bilan tanilgan Nifflas) o'zi tomonidan mustaqil ravishda yaratilgan bir nechta bepul va arzon o'yinlarni chiqarishga muvaffaq bo'ldi. Darhaqiqat, kabi o'yinlardan tanlash kerak bo'lganda qaror qabul qilish qiyin edi Chuqur o'rmon ichida, FiNCK, Sayra, Va Knytt hikoyalari. Lekin Knytt Ehtimol, uning eng mashhur ishi, o'yin jarayoni begona dunyoni o'rganishga qaratilgan va u bepul ekanligini hisobga olsak, uni o'tkazib yuborib bo'lmaydi. Dunyo xaritasida joylashgan yorqin yorug'lik chiziqlari yordamida kema qismlarini qidirish - bu qiziqarli sarguzasht va sizni uzoq vaqt davomida bog'lab turadi.

Qiziqarli fakt: Nifflas kompaniyasi bilan birlashtirildi Nikalis portga yordam berish uchun g'or hikoyasi yoqilgan wiiware.

tatib ko'rish Knytt havolaga kirishingiz mumkin.


Balki, g'or hikoyasi eng mashhur o'yin bizning ro'yxatimizda. Uni yaratgan Daisuke Amaya (aka Pixel) hobbi sifatida 5 yil davomida, u turli ilhomlantirgan esa klassik o'yinlar nintendo. Janr bo'yicha g'or hikoyasi Bu "Sarguzasht-sarguzasht". Atrofda g'or hikoyasi Chiqarilganidan buyon katta muxlislar hamjamiyati rivojlandi, bu oxir-oqibatda yangilangan va grafik jihatdan takomillashtirilgan versiyaning chiqarilishiga olib keldi. wiiware, shuningdek, o'yinni asl shaklida ko'chirish nintendo ds. To'liq yangilangan g'or hikoyasi tez orada paydo bo'ladi 3ds, bu 8-bitli davrdan beri yaratilgan eng keng tarqalgan yakkaxon o'yin.

Qiziqarli fakt: Balrog, eng tez-tez uchraydigan bosslardan biri g'or hikoyasi, dastlab umumiy dushman edi. Sizning uchun tashqi ko'rinish bu belgi bir sovunga rahmat aytishi mumkin. Shunday qilib, o'yinni ishlab chiquvchilarga e'tibor bering: unutilmas xarakter yaratish uchun ilhomni faqat dush qabul qilish orqali topishingiz mumkin.

tatib ko'rish g'or hikoyasi havolaga kirishingiz mumkin.


Jeyson Rorer uchun ko'proq ma'lum bo'lishi mumkin O'tish, ko'pchilikning qalbini zabt etgan va "o'yinlar san'atimi?" Debatida jiddiy bahsga aylangan o'yin. Lekin u ichida Uyqu - o'lim Jeyson bir kishi nimaga qodirligini ko'rsatdi (va ajoyib g'oya). Barcha mohiyati Uyqu - O'lim o'yinni yaratish o'yinchining yelkasiga tushishi. Tarix, dizayn va hatto musiqa - Rorer faqat ularni bir butunga birlashtirish uchun yaratilgan vositalar. Ochiq fikr va ozgina sabr sizga yordami bilan tushunishga imkon beradi Uyqu - O'lim qanday o'yinlar bo'lishi mumkin va o'yinchi faqat muvaffaqiyatsizliklar uchun o'zini ayblashi mumkin. Agar sizda bir necha daqiqa vaqtingiz bo'lsa, uni sinab ko'ring, bu bepul.

Qiziqarli fakt: Rorer intervyuda tan olingan Esquire bu hayotda minimalizmga amal qiladi. Uning bir nechta kiyimlari bor, deyarli elektr energiyasidan foydalanmaydi, muzlatgichi yo'q va ancha eski noutbukda ishlaydi.

tatib ko'rish Uyqu - O'lim havolaga kirishingiz mumkin.


Indie o'yinlari dunyosida eng ko'p tarqalgan "retro" uslubi (va men bir qo'lda ishlab chiqilgan o'yinlarni hindlar deb aytishga jur'at etaman). Hardkor platformalash va piksel san'ati bilan indie o'yinlari ko'pincha juda murakkab. IN yulduz qo'riqchisi asosiy belgi bir nechta pikseldan iborat bo'lib, boshqaruv 4 ta buyruq bilan cheklangan - "o'ngga, chapga, sakrashga, olovga". Qizil, sariq va yashil ranglar loyihaning qasddan eski maktabligini va uni bepul o'ynash imkoniyatini ta'kidlang, faqat uni bo'yaydi. Bu siz o'ynagan eng qiyin o'yin emas, lekin bu sizga albatta zavq bag'ishlaydi.

Qiziqarli fakt: yulduz qo'riqchisi 2010 yilda "A'lo dizayn" nominatsiyasida ishtirok etgan Mustaqil o'yinlar festivali.

tatib ko'rish yulduz qo'riqchisi havolaga kirishingiz mumkin.


Jeyms Silva hamma narsani o'zi qilgan yolg'iz bo'ri ishlab chiquvchining mukammal namunasi. Uning studiyasi (faqat ishlaydi Jeyms) yaratilgan Idish yuvish mashinasi: o'lik samuray Va Idish yuvish mashinasi: Vampire tabassumi Uchun Xbox Live Arkada. Uning arzon va g'alati indie shooteri - afsonaviy musiqa, oddiy o'yin va qiziqarlilikning ajoyib kombinatsiyasi. Bu katta daromad keltiradigan birinchi o'yin Xbox Live Indie oʻyinlari kanali. Silva Sarlavha mavzusini o'zi kuyladi va menimcha, ko'plab o'yinchilar o'yinni uning kuylashini eshitish uchun sotib olishdi.

Qiziqarli fakt: Jeyms Silva yaratilgan Zombi hazil sifatida (atigi ikki hafta ichida) va buning uchun 100 000 dollar ishlab oldi. Va sarlavhali qo'shiq hatto paydo bo'ldi Rok guruhi do'koni o `tgan yili.

tatib ko'rish MEN 1TH Z0MBIES 1N IT GAM3 YURTDIM!!!1 havolaga kirishingiz mumkin.


Mett Torson band dasturchi. Uning barcha so'nggi loyihalari paydo bo'ldi Kattalar uchun suzish o'yinlari va mashhur seriallar uchun ham javobgardir Jumper. Ammo uning loyihalari ichida eng muhimi Nomsiz hikoya, faqat u tomonidan yaratilgan va har kim o'ynashi kerak. Siz kesib o'tishi kerak bo'lgan tuxum sifatida o'ynaysiz ulkan dunyo, va yo'lda foydali bo'ladigan yangilanishlarni toping. Dunyo juda yorqin, rang-barang va ajoyib dizaynga ega. To'siqlar sizni oldinga siljish uchun yaxshilanishlarni topishga majbur qiladi. Bu janrdagi o'yinning ajoyib namunasidir. Metroidvaniya Bundan tashqari, u mutlaqo bepul.

Qiziqarli fakt: go'shtli bola ga juda o'xshash Ogmo bir qator Jumper. Ikki dasturchi o'rtasidagi munosabatlar yaxshi bo'lgani uchun, Ogmo(ikkisining eng yoshi) o'tgan yili paydo bo'lgan Super Go'shtli bola qo'shimcha belgi sifatida.

tatib ko'rish Nomsiz hikoya havolaga kirishingiz mumkin.

___________________________________________________________________

Yuqorida aytib o'tganimizdek, bu ro'yxat reyting emas va undagi o'yinlar tasodifiy tartibda.

Keling, Lukas va unga o'xshagan boshqa ko'plab odamlarni hurmat qilaylik - ular kult narsalarni yaratadilar, shu bilan birga ishlab chiqaruvchilar, rejissyorlar, ssenariy mualliflari, rejissyorlar, dizaynerlar, rassomlarning katta jamoasiga ega emaslar, faqat kraudfandingga yoki o'zlariga tayanadilar. Bu juda qiyin, lekin bir necha yilda bir marta o'yin dunyosi millionlab odamlarning qalbida qolgan har qanday indie o'yinini portlatadi. Biz bir kishi tomonidan yaratilgan bunday o'yinlar haqida gaplashamiz.

1. Jonatan Blow and Braid

Keling, u deyilganidek, hind sanoatining masihidan boshlaylik. Jonatan Blow Braidni deyarli o'zi ishlab chiqdi. Aynan u kodning muallifligi, shuningdek, o'yindagi jumboqlarning egasidir. U bir yil davomida ishlab chiqilgan va Blow ko'proq dasturchi bo'lganligi sababli, u oqilona harakat qildi va rassom Devid Xelmanni yolladi. U mavjud darajalar bo'yicha manzarani chizdi, bu ham bir yil davom etdi. U musiqa bilan ham xuddi shunday qildi, shunchaki tayyor musiqiy hamrohlikni sotib oldi.


Surat

Xo'sh, nega u e'tiborga loyiq? Braid janrning tashabbuskori deb hisoblanishi mumkin, chunki u chiqarilgan paytda hindlar tushunarsiz va yangi narsa edi, shuning uchun o'yin shov-shuvga sabab bo'ldi. Jiddiy, ijobiy sharhlar Blowning boshiga daryo kabi yog'di va Times jurnali o'yinni eng ko'p o'yinchilar ro'yxatida 37-o'ringa qo'ydi. muhim o'yinlar hamma vaqtlar.

2. Tobi Foks va Undertale


Vizual va musiqiy dizaynni boshqalarga ishonib topshirgan Blowdan farqli o'laroq, Tobi Foksni hamma narsada qobiliyatli odam deb atash mumkin. Uning “Undertale”si yuraklarni zabt etdi. O'yinni eng yaxshi tarzda ta'riflash mumkin bo'lgan qulay sarguzasht, u sizning nafasingizni olib tashlaydigan hikoya chuqurligi bilan yakunlanadi. eng yaxshi an'analar sarguzasht vaqti. Bu o'yin - asosiy misol o'yinchilarning o'zlari ajoyib narsa uchun qanday to'lashlari. Tobi qilgan barcha narsa sevgi bilan birinchi darajani yaratish, o'z musiqasini yozish va Kickstarter-ga demo qo'yish edi.

Surat

5 ming dollar yig‘ishni niyat qilib, 10 barobar ko‘p pul yig‘di. Natijada, janob Foks birinchi darajada nima qildi - u yana bir necha marta takrorladi. Va bizda maftunkor muallif saundtreki, esda qolarli personajlar, ajoyib burilish va, albatta, Blossom bilan eng chiroyli hind o'yinlaridan biri bor...

3. Markus Persson va Minecraft


2009 yil. Markus Persson Mojang studiyasini asos solgan. Va u buni o'zining sodda, ammo mohir Minecraftni yakunlash va ko'rgazmalarda namoyish etishda qo'llab-quvvatlashi uchun qildi. Bu haqda umuman gapirishga arziydimi? Balki Persson o‘yin bilan Valvega kelganida, uni ortiga burib, eshakka tepishdi. Qiziq, agar Gabe amaki qirolligida ular boshqacha qaror qabul qilishsa nima bo'lardi ....


Surat

Biroq, ikki yil o'tgach, o'yin "chiqdi" va dunyo aqldan ozdi. Ha, 2010 yilda u beta-sinov bosqichiga kirganidan so'ng, u kompaniya xodimlarini kengaytira boshladi va buning ustida boshqa odamlar ishladilar, ammo o'yinning asl birinchi versiyasini yaratgan. Va unga o'ziga xos izometrik dizaynni bergan shaxs. Ajablanarlisi shundaki, bu uslub bir sababga ko'ra tanlangan - Markus shunchaki chiza olmasligini tan oldi va uni vizualizatsiya qilishni osonlashtirmoqchi edi.

Bugun Markus studiyani va Minecraftning barcha intellektual mulkini Microsoftga sotgan 2 milliard dollarga dam oladi.

4. Deyvi Riden va Stenli masali


Deevee Rieden bir paytlar o'yinlar va filmlardagi ovozli ovozlarning ma'nosi haqida o'ylagan va uni mutlaq darajaga ko'targan odamlardan biridir. Ammo jiddiy aytganda, Stenli masali - bu tanlov uchun katta allegoriya. Gap hikoya qilish tushunchasi biz tasavvur qilganimizdan ham kattaroq bo‘lishi mumkinligi haqida ketmoqda.


Surat

Bu odam o'yinni biz ilgari ko'rganimizdan juda farq qildi. Siz hikoyachi aytgan hamma narsani qilasizmi yoki xohlaganingizni qilasizmi? Yoki siz umuman hech narsa qilmaysizmi? Bu savollarning barchasiga Stenli masalida javob berish mumkin.

5. Lukas Papa va Papers, iltimos


Haqida gapirish Yangi o'yin, Lukasning o'tmishdagi loyihasi haqida gapirmaslik qo'pollik bo'lardi. O'yin dizayneri "Naughty Dog" da ishlagan va "Uncharted" da ishlagan, ammo keyin ketgan.

Uni tez-tez uchadigan parvozlar (u Yaponiyada yashovchi amerikalik), mamlakatdan mamlakatga o'ynashdan ilhomlantirgan. U birinchi ishlanmalarni ommaga ko'rsatdi va keyin 9 oy davomida ularni sayqalladi. Natijada biz oldik g'ayrioddiy o'yin tanqidchilar video o'yinlar olamidan haqiqiy san'at deb atagan chegaradagi nazoratchining kundalik hayoti haqida.


Surat

U hatto qisqa metrajli film ham suratga olingan. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki o'yin ko'p AAA loyihalari ba'zan bajarolmaydigan narsalarni qila oldi - asabiylashdi.

Kelajakda biz sizga yana bir nechta narsalarni aytib beramiz.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: