"Jin jonlari" o'yinini ko'rib chiqish. Yaxshi, yomon... asosiysi kimning quroli bor

Jinlarning ruhlari

O'yin harakat va hack va slash elementlariga ega RPG. Va aynan shu kombinatsiya o'yinga joziba bag'ishlaydi. O'yin 3 ta mintaqada chiqarilgan: Osiyo, Amerika va Evropa. Hech qanday sezilarli farqlar yo'q: o'yinning barcha versiyalarida ingliz tili mavjud, syujet bir xil, hech qanday joyda qo'shimcha darajalar yo'q. Ammo farq onlayn serverlarda, ya'ni siz Amerika mintaqasida o'yiningiz bo'lsa va kimdir osiyolik o'yinga ega bo'lsa, siz hech qachon onlayn o'tolmaysiz. Ob'ektlarning nomlarida ham kichik farqlar mavjud, ammo mutlaqo ahamiyatsiz.

Darhol aytishim kerak: o'yin qiyin, ammo me'yorida. Ikki kunlik birinchi daraja bilan tanishganingizdan so'ng, siz o'yinning barcha xususiyatlarini tushunishni boshlaysiz, shundan so'ng uni o'tkazish va zavqlanishgina qoladi. Shaxsan mening birinchi o'yinim 7 kun davom etdi, ikkinchisi ancha uzoqroq davom etdi, lekin asosan men tajribalar va sovrinlarni qo'lga kiritganim uchun.

Tabula Rasa

Rassomlar va yozuvchilar aytganidek: “Eng yomoni Bo'sh varaq". To'g'ri, o'yinning boshlanishi juda muhim va juda qiyin, bu bosqichda siz jangovar jangchimi yoki sehrgarmisiz, og'ir va ikki qo'lda ulkan qurolga ega bo'lgan noaniq yoki kamonli engil jangchi ekanligingiz aniqlanadi.

Eng boshida siz qahramonning ismini, tashqi ko'rinishini va sinfini tanlashingiz kerak. Bularning barchasi haqida ko'p gapirishning hojati yo'q, darslardan tashqari. Ularning ko'pi bor va ularni tanlash sizga bog'liq. Sinf xarakter statistikasining dastlabki taqsimlanishiga ta'sir qiladi + qurollar to'plami + ba'zi belgilar boshida sehrga ega bo'ladi, ammo bu qolganlar dushmanni olov dastasi bilan ura olmaydi degani emas. Kelajakda har bir kishi sehrni o'zlashtira oladi va sehrgarlar og'ir zirh kiyishlari mumkin. Bularning barchasi statistikaning rivojlanishiga bog'liq. Ularning ko'pi bor va ularning har biri juda ko'p ta'sir qiladi.

muhimlik- parametr maksimal salomatlik va belgi xaltachaga qancha joy qo'yishi uchun javobgardir.

Intellekt- sehr uchun uyalar sonini oshiradi va maksimal manani oshiradi (sehrgarlik uchun kamida bitta uyasi bo'lmasa, sehrgar o'qituvchilar siz bilan mashg'ulot haqida gapirishni ham xohlamaydilar).

Chidamlilik- hamma uchun, ayniqsa qo'l jangchilar uchun juda muhim parametr (bu hamma ertami-kechmi bo'ladi ...). Chidamlilikni, o'q-dorilarning maksimal og'irligini, olovga, zaharga va qon ketishiga qarshilikni oshiradi.

Kuch- jismoniy zararni oshiradi + deyarli barcha qurollar uchun zarur. Yo'q, siz ulkan qilichni olishingiz va hatto uni chayqashingiz mumkin, lekin tezda bug'ingiz tugaydi va zarar minimal bo'ladi.

Chaqqonlik- jismoniy zararni oshiradi va tushish zararini kamaytiradi (ba'zi joylarda bu juda muhim) + qurol, nasos uchun zarur, ammo fanatizmsiz.

Sehrli- Sehr va jismoniy himoyani oshiradi. Hech bo'lmaganda 10-darajasiz sehrli o'qituvchilar sizni o'rgatmaydi. Ba'zi qurollar va ayniqsa katalizatorlar uchun ham kerak.

Imon- mo''jizalar kuchini, mo''jizalar uchun uyalar sonini oshiradi va sehrga qarshilikni oshiradi. Mo''jizalar uchun bitta bo'sh joy bo'lmasa, mo''jizalar o'qituvchilari sizga hech narsa o'rgatmaydi. Shuningdek, ba'zi qurollar va ayniqsa talismanslar uchun talab qilinadi.

omadli- Dushmanlar umuman biror narsani tashlab ketish ehtimolini oshiradi va tushib qolgan narsaga ta'sir qilmaydi. Shuningdek, vaboga chidamliligini oshiradi. O'yinda parametr unchalik muhim emas, shuning uchun uni juda kam yuklab oling yoki umuman yuklab olmang.

Jismoniy darajadagi o'yin mexanikasi juda oddiy. Ekranning yuqori chap burchagida salomatlik, mana va chidamlilik interfeysi joylashgan. Salomatlik va mana o'z-o'zidan tiklanmaydi va qilichni silkitgandan yoki qalqon bilan muvaffaqiyatli blokirovka qilingandan keyin chidamlilik sarflanadi, lekin keyin juda tez tiklanadi. Pastki chap burchakda qurollar, buyumlar, sehr va mo''jizalar interfeysi mavjud. Siz ikkala qo'lingizga qurol olishingiz mumkin, bir qo'lingizga qilich, ikkinchi qo'lingizga qalqon, hatto uchburchak tugmachasi bilan ikkala qo'lingiz bilan ham qurol olishingiz mumkin (aytmoqchi, qalqonlar), sehrli narsalar. sizning qo'llaringizga ham joylashtirilgan: talismans va katalizatorlar (ular sehrli tayoqchalarga o'xshaydi). Agar siz kamonni tanlasangiz, unda har qanday holatda siz uni ikki qo'lingiz bilan ushlab turishingiz kerak, shuning uchun kamondan otish va qo'llaringiz bilan qalqon orqasida yashirinish etarli bo'lmaydi. Tez almashtirish uchun bir vaqtning o'zida chap va o'ng qo'llarga ikkitagacha qurol berilishi mumkin.

Element interfeysi- inventarizatsiyaga tushmaslik uchun kerakli narsani o'sha erda ishlating (terini har doim saqlaydi) va juda ko'p narsalar mavjud: turli darajadagi shifobaxsh o'tlar, mannani tiklovchilar, otish pichoqlari, bombalar ... hamma narsani sanab o'tish uchun uzoq vaqt kerak bo'lishi mumkin. Asosan shifokorlar uchun foydalanish yaxshiroqdir. Elementdan foydalanish to'rtburchakdir.

Sehr va mo''jizalar interfeysi - agar sizning xarakteringiz qandaydir afsunni bilsa (uning fe'l-atvori buni eslab qolishi kerak - buni o'qituvchilar qiladi), keyin qo'liga talisman yoki katalizator olib, sehrgarlik qiladi, mana sarflaydi.

R1 va R2 ga ikki turdagi hujumlar tayinlanadi: mos ravishda engil va og'ir. Janglarda ikkala tur ham sizga foydali bo'ladi, qaysi birini ishlatish kerak - buni o'zingiz bilishingiz kerak, bu erda ko'proq fikrlash qobiliyatiga va reaktsiya tezligiga bog'liq.

Blok va parry L1 va L2 ga tayinlangan (agar qurol ikkala qo'lda bo'lsa, u holda faqat blokirovka qilinadi), ammo boshqa buyruqlar ham mavjud: ba'zi qalqon turlari faqat parry o'rniga urishi mumkin. Blok muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin (xarakterning xususiyatlariga va qalqonning o'ziga qarab): siz zarbani to'sib qo'yishingiz va hatto omon qolishingiz mumkin, lekin siz nolga chidamli bo'lasiz va sog'lig'ingiz to'liq emas yoki yo'qotmaysiz. salomatlik va chidamlilik bir tomchi pasayadi. Agar siz hujumni to'xtatmoqchi bo'lsangiz, u holda dushman zarbasidan oldin L2 tugmasini bosing - agar siz lahzani to'g'ri ushlasangiz, dushman ochiladi va shundan so'ng siz R1 tugmasini bosishingiz kerak - muhim zarar kafolatlanadi.

Element mavjud yashirinlik: agar dushman orqasi bilan turgan bo'lsa yoki sizni ko'rmasdan yursa, siz orqadan ehtiyotkorlik bilan yaqinlashishingiz mumkin va agar siz uning orqasidagi pozitsiyani to'g'ri tanlasangiz va R1 tugmasini bossangiz, qahramon unga qurol qo'yadi va katta zarar etkazadi. Kichkina rifraff, ehtimol, darhol o'ladi. Sizning ko'rinishingizga quyidagilar ta'sir qiladi:

Qurollar - Agar siz nayza bilan yursangiz, sizning ko'rinishingiz sezilarli bo'ladi, buni xanjar va kalta qilichlar haqida aytib bo'lmaydi. Katana tipidagi qilichlar, agar siz olsangiz, juda sezilarli bo'ladi o'ng qo'l talisman yoki katalizator, bu sizning ko'rinishingizni ham oshiradi. Ammo turli xil qurollar turli yo'llar bilan seziladi: og'ir qilichlar bor, ular sizni umuman tashlamaydi.

Harakat tezligi - agar siz qadamlar bilan harakat qilsangiz, unda siz deyarli sezilmaysiz, lekin yugursangiz, har qanday yashirinlik yo'qoladi.

Sehrli auralar - Ba'zi halqalar yoki afsunlar vizual effektga ega: porlash, bosh yaqinidagi qizil areola - bularning barchasi sizning ko'rinishingizni oshiradi.

Bundan tashqari, agar siz ruhiy shaklda bo'lsangiz, ko'rinishingiz kamayadi.

Qochish aylana shaklida. Agar siz shunchaki ushbu tugmachani bossangiz, belgi orqaga o'tadi, lekin chap analog bilan yo'nalishni ko'rsatsangiz, u holda belgi salto qiladi. Shu bilan birga, chidamlilik sarflanadi va bu qochishning muvaffaqiyati va uning tezligi to'g'ridan-to'g'ri kiyilgan o'q-dorilarga bog'liq. Agar o'q-dorilar og'irligi chegarasining yarmidan pastroq bo'lsa, u holda belgi osongina aylanib, muvaffaqiyatli qochishi mumkin va agar yuqorida kiyilgan bo'lsa, uning qadami og'ir bo'ladi va rulon eng tez va eng uzoq bo'lmaydi. Va agar siz aylanani ushlab tursangiz, xarakter chidamliligini yo'qotib, yuguradi.

Bosish orqali boshlash menyuni oching. Va endi diqqat: o'yinda pauza yo'q! Shunday qilib, siz inventarizatsiyani ko'rib chiqishga qaror qilsangiz va bugungi kunda qanday yirtqichlarni yig'ganingizni ko'rsangiz, yuqoridan sizga hech narsa tushmasligiga va hech kim tishlarini orqadan chertmasligiga ishonch hosil qiling. Inventarizatsiyada Siz hozir sayohatga chiqqan yoki undan topib olgan narsalaringiz bor. Men o'ngdan chapga boshlayman:

Uzuklar- juda muhim narsalar, salomatlik va ma'noni tiklash, turli xil infektsiyalarga chidamliligini oshirish uchun halqa, kuchaytirgichlar, sizning ko'rinishingizni kamaytiradigan bir nechta halqalar mavjud va ryukzak yoki o'q-dorilarning maksimal og'irligini oshiradiganlar ham bor. . Ularsiz qilolmaysiz. Afsuski, siz faqat ikkitasini kiyishingiz mumkin, va har doim boshqacha.

chig'anoqlar- bu erda kamon uchun turli xil o'qlar va kamon uchun murvatlar saqlanadi.

Qurol- Bu erda hamma narsa aniq bo'lishi kerak. Shuni ta'kidlaymanki, faqat ayollar yoki erkaklar kiyadigan maxsus zirhlar mavjud.

Qurol- kamon, qilich, bolta, nayza va qalqon bor ... O'yinda juda ko'p qurol bor, o'yin uslubini o'zingiz tanlaysiz, lekin baribir deyarli barcha qurollardan oqilona foydalana olganingiz ma'qul. ba'zi vaziyatlarda bu engishning yagona yo'li.

Asosiy elementlar- g'alati, kalitlar asosan u erda saqlanadi ...

ruda– taraqqiyot sari hech bo‘lmaganda qandaydir tarzda ruda topasiz, u har xil bo‘lishi mumkin va turli maqsadlar uchun mo‘ljallangan: barcha rudalar qurollarni yaxshilash uchun ishlatiladi, bitta turdagi ruda mavjud (juda kamdan-kam), bu esa, aksincha, uni olib tashlaydi. barcha yaxshilanishlar. Muayyan rudani topmasdan, barcha kuboklarni olish mumkin emas.

Elementlar- tabiblar bor, pichoq otadi ... umuman, foydali va keraksiz narsalar juda ko'p.

O'q-dorilar hozir kiygan narsangizni ko'rsatadi: qurol, zirhlar to'plami, to'rtburchaklar tugmachasiga tayinlangan narsalar, o'qlar va murvatlarning turi (ularni u erga kiritishni unutmang - aks holda xarakter hayratda eshagini tirnaydi) va ikkita halqa. .

Belgilar ekrani nom va sinfdan tortib, turli narsalarga zarar va qarshilikka qadar umumiy statistikasini ko'rsatadi.

Trend ekrani. O'yin va xarakter dunyolarining yorug'ligi yoki qoraligini ko'rsatadi. Dunyo va xarakter tendentsiyalari bir-biridan mustaqil, lekin bir xil harakatlardan o'zgarishi mumkin. O'yinda faqat beshta dunyo mavjud va uning tendentsiyasi qanday bo'lishiga qarab, dunyoda turli voqealar sodir bo'ladi, yangi belgilar paydo bo'ladi yoki dushmanlarning soni va kuchi ortadi. Qahramonning moyilligi ko'proq o'ziga, uning qanchalik kuchli ekanligiga bog'liq va sovrinlar uchun bu shunchaki manipulyatsiya qilinishi kerak bo'lgan hayotiy parametrdir. Ekranda 5 ta tosh bor (6-chi vayron qilingan va u hisobga olinmaydi) - ular dunyolar tendentsiyasini aks ettiradi, har bir tosh o'ziga xosdir. Agar tosh avval soyada qoplanib, keyin sizning harakatlaringiz tufayli qoraygan bo'lsa, u holda dunyo tendentsiyasi Sof Qora tendentsiyaga etgunga qadar qorong'i va qorong'i bo'ladi va shu sababli yangi dushmanlar paydo bo'ladi ... aksincha: agar tosh qizg'ish nurni yoqishni boshlasa, keyin toshning bir qismini umuman ko'zdan yashirsa, u holda dunyo Sof Nur moyilligi yo'nalishida yorishadi, dushmanlar zaiflashadi. Dunyo tendentsiyasi o'zgarishi uchun siz dunyoni tark etishingiz va keyin unga qaytishingiz kerak - ba'zida farq sezilarli bo'ladi ...

Markazda odamning haykali - bu xarakterning moyilligi, printsipial jihatdan, u vizual ravishda dunyolar tendentsiyasiga o'xshab o'zgaradi, faqat yorug'lik ko'k rangda bo'ladi va u ko'kragidan quyiladi.

Variantlar ekrani. "Yuklash" tugmasi ustida to'xtamang, chunki bu shunchaki darajani qayta yuklash. O'yin doimiy avtomatik saqlashga ega, bu erda hamma narsa qayd etiladi: topilgan qurol, to'plangan daraja, o'ldirilgan xo'jayin yoki belgi. Ikkinchisiga ko'proq ma'lumot kerak: o'ldirilgan kalit va unchalik bo'lmagan belgilar, boshliqlar, yarim boshliqlar va ba'zi dushmanlar o'yinni qayta ishga tushirgandan so'ng TAYTA QILMAYDI. Ular temirchini o'ldirishdi - boshqa joyda ta'mirlash. Ular savdogarni arzon o'qlar bilan o'ldirishdi - sotib oladigan odamni qidiring, lekin ikki marta to'lang. Sehrgarni o'ldirdi - siz boshqa hech narsa o'rganmaysiz ... Va ular tezda g'azablanishadi: bir nechta zarbalar etarli va ular doimo sizga hujum qilishadi, hech qanday qayta yuklash bu bilan yordam bermaydi. Men tasodifan bir necha marta qahramonlarga tegdim - bitta urdi va ular o'rnidan sakrab, g'azablanishdi, lekin hujum qilmang, shuning uchun ehtiyot bo'ling ... dushmanlaringizni tanlashda ...

O'lik jonlar 2

Aslida, savol tug'iladi: nima uchun sehrni o'rganish, qurol sotib olish va ta'mirlash va yangilash kerak? O'yinda oltin qidirmang va ekranda "Darajani ko'taring!" Yozuvi bilan miltillashni kutmang. Bu erda pul va tajriba bir xil - va bular qalblar. Jinlarning mohiyatiga aylangan uzoq vaqt qul bo'lgan odamlarning ruhlari va odamlar, to'g'rirog'i, ularning tanalari aqldan ozishdi va ularni o'sha jinlar kabi ruhlar uchun ovchilarga aylantirdilar. Va endi bu o'yin dunyosidagi yagona qiymat. Bu esa o'yinchilarning asab hujayralarining o'limining asosiy manbai.

Ruhlar har doim dushmanlardan va har xil miqdorda tushadi. Bu miqdor dunyoning tendentsiyasiga va dushmanlar turiga bog'liq. Siz ruhlarning "chiqishi" ni oshirishingiz mumkin - buning uchun juda yaxshi uzuk bor - Avarice halqasi, u dushmandan olingan ruhlar sonini 20% ga oshiradi, Soul Thirst sehri xuddi shunday ta'sirga ega, ammo foiz pastroq. .

Qanday muammo mavjud? Axir, bu yagona muammo emas. Birinchidan, o'limdan so'ng, barcha jonlar (hamma!) yo'qoladi, xarakter darajasining eng boshiga boradi va uning o'lgan joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda porlab turgan qon hovuzi paydo bo'ladi. Agar siz unga etib borsangiz, unda barcha ruhlar qaytib keladi ... Ammo yo'lda siz avval o'ldirilgan barcha dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Aslida, ba'zida bu unchalik yomon emas - siz hali ham qo'shimcha jonlarni olasiz, lekin agar siz qon to'kish yo'lida o'lgan bo'lsangiz, unda qalblarni kechiring ...

Ikkinchidan, xarakter ikki shaklda o'yinda bo'lishi mumkin: jismoniy shakl va ruhiy shakl. O'limdan so'ng, xarakter tanasini yo'qotadi va umumiy sog'lig'ining atigi 50% ga ega bo'lgan ruhga aylanadi! Tanangizni qaytarib olishning ikki yo'li bor: xo'jayinni o'ldiring yoki Efemer ko'z toshidan foydalaning, ammo bu toshlar himoyalangan bo'lishi kerak! Ular juda kam uchraydi, agar siz bitta o'yinda 40 dona to'plasangiz, yaxshi bo'ladi (o'tish uchun maksimal 48 dona) va ular sotuvda juda qimmatga tushadi ... hamma narsa unchalik yomon emas, ruh bo'lib, xarakter ko'proq zarar etkazadi va unga dushmanlar - kamroq. Men darhol ta'kidlayman: agar qahramon tana shaklida o'lsa, unda dunyoning tendentsiyasi qorong'u tomonga o'tadi. Muhim: xarakterning moyilligi qanchalik engil bo'lsa, u ruhiy shaklda kuchliroq bo'ladi, uning hujumlari kuchayadi, ammo qora xarakterga moyilligi bilan sog'liq uchun jazo taxminan 65% ga oshadi (ya'ni ruhiy shaklda sizda faqat 35% bo'ladi. salomatlik!). Muhim! Osiyo versiyasi egalariga o'yinni Internet orqali yangilash tavsiya etiladi, aks holda dunyo tendentsiyasi hatto ruh shaklida o'lganida ham qorong'i bo'ladi!

To'liq bo'lmagan sog'liq bilan bog'liq vaziyat Cling Ring tomonidan saqlanadi - u salomatlik satrini 75% gacha (agar tendentsiya qora bo'lsa, 60% gacha) tiklaydi, ammo bu uzuk uchun joyni, ba'zan esa ularning kombinatsiyasini yopib qo'yadi. boshqa ikkita halqa ancha foydali ta'sir ko'rsatadi. Uchinchi muammo shundaki, o'yinda darajaning o'rtasidan biron bir joyni tark etish juda muammoli. Darajalar boshida erga yopishtirilgan nurli qilichlar bor - bu portallar, xo'jayinni mag'lub etgandan keyin yangi portal ochiladi. Uyga qaytishning boshqa usullari ham bor - to'g'ridan-to'g'ri joydan teleportatsiya qilish imkonini beruvchi juda kam uchraydigan toshlar mavjud, ammo ular juda kam uchraydi. O'yin boshida yana bir chiqish yo'li beriladi - inventardagi maxsus element (Nexus Binding) - xarakter uyga qaytadi, lekin ayni paytda HAMMA jonlarni yo'qotadi. Eng yaxshi chiqish yo'li emas. Ammo bu erda ham chiqish yo'li bor - sizni istalgan joydan va xohlagan vaqtda olib ketadigan Evakuatsiya mo''jizasi Imon parametrining minimal rivojlanishini, har qanday talismanni va 20 000 jonni talab qiladi (boshida to'plash juda qiyin, lekin bunga arziydi). Agar ishonchingiz komil bo'lmasa: xo'jayin bilan aralashishga arziydi, cho'ntagingizda ko'plab parametrlarni yangilash, sehrni tuzatish va o'rgatish uchun etarli jon bor - undan foydalaning va qahramon bo'lmang. Kamdan-kam hollarda boshliqlarga birinchi marta beriladi, va ba'zi dushmanlar ham.

Yana bitta najot bor: askarlar va turli darajadagi qahramonlarning insoniy ruhlari. Ular inventarda ob'ektlar sifatida paydo bo'ladi, hech narsa tortmaydi va qo'shiladi umumiy soni jonlar turli xil sonlarda: bir necha yuzdan bir necha minggacha. Shuning uchun ularni darhol sarflamaslik, balki yomg'irli kun uchun saqlash yaxshiroqdir. Xuddi shu narsa xo'jayinlar va yarim xo'jayinlarning ruhlari uchun ham amal qiladi - ular o'ziga xosdir va bitta o'yinda faqat bir marta chiqib ketishadi. Ularni oddiy jonlarga ham almashtirish mumkin (va ko'p narsalarni olish), lekin hech qanday holatda men buni qilishni maslahat bermayman. Siz boshliqlarning ruhi uchun eng kuchli sehr va mo''jizalarni sotib olishingiz, shuningdek, noyob qurollarni yaratishingiz mumkin! Ahmoq bo'lmang, xo'jayinning o'limi yashash uchun etarlicha jonlarni yo'qotadi va bu maxsus ruhlar siz uchun hali ham yaxshi bo'ladi.

Uy, jonajon uy

O'quv darajasidan so'ng (natijasidan qat'iy nazar) xarakter Nexus-ga kiradi - jinlar dunyosiga kelganidan keyin omon qolganlarning oxirgi turar joyi. Bu erda siz uchun hech kim xavfli emas, dushmanlar yo'q (agar siz ularni o'zingiz qilmasangiz ...), bu erda juda muhim belgilar mavjud.

O'ng tomonda ikki kishi o'tiradi: bu temirchi va narsalaringizni saqlaydigan odam. Uning, ta'bir joiz bo'lsa, tubsiz banki, shuning uchun biz kampaniyadan olib kelgan hamma narsani, ayniqsa rudani to'kib tashlaymiz - hech qanday holatda uni hech qanday joyga tashlamaymiz (agar 99 ta bir xil narsa bo'lmasa - shunchaki tashlang). Temirchi shu ruda bilan narsalaringizni ta'mirlashi, ba'zi foydali narsalarni sotishi va qurollarni yaxshilashi mumkin. Aytgancha, buning uchun inventarizatsiyangizda ruda bo'lishi shart emas - uning bankda bo'lishi kifoya.

Birinchi daraja uchun siz faqat ular haqida bilishingiz kerak. Uzoq bo'lmagan joyda siz ko'k porlashda kafanlangan odamni ko'rasiz - bu siz suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan ruhdir. Men sizga darhol aytaman: agar siz u bilan o'yin davomida tez-tez gaplashsangiz, unda bechora shunchaki eriydi va ruhini tark etadi, lekin men uni qutqarishni va unga savol bermaslikni maslahat beraman. U tosh yonida o'tiradi - bu birinchi dunyoga portal. Birinchi darajani tugatgandan va xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, siz Nexus-ga qaytishingiz kerak va u erda tayog'i bo'lgan ko'r qiz paydo bo'ladi - u sizga qaerga borishni aytadi. Zinadan ko'taring va rohiblarning jasadlari yotgan eng tepasida, yonib turgan shamni toping - bu Monumental, u bilan gaplashing, u sizni yangilab beradi va keyin sizdan so'raydi: tayyormisiz? dunyoni qutqarish uchun kurashish yoki qanday qilib? Men rozi bo'lishni tavsiya qilaman, baribir, biz yo'ldamiz + agar ma'lum shartlar bajarilsa, Monumentaldan uzuk olishingiz mumkin.

Ushbu suhbatdan so'ng siz uchun boshqa barcha olamlarga yo'llar ochiladi va ko'r qiz sizning qalbingiz uchun statistikani pompalaydi. Har safar narx oshadi, shuning uchun o'yin boshida aniq belgilash juda muhim: siz sehrgar yoki jangchisiz, tez yoki kuchli, ruhlarni olish oson emas, lekin ularni yo'qotish bu o'yindagi eng oson narsa.

Worlds 5, ularga portallar Nexus-ning pastki qismida joylashgan bo'lib, ular zinapoyaning o'ziga xos ochiq halqasidir. An'anaviy ravishda, bu dunyolar zinapoyalar bo'ylab chapdan o'ngga raqamlangan: 1 - birinchi boshliqni o'ldirgan birinchi dunyo. Har bir dunyo pastki darajalarga bo'lingan, har birining oxirida xo'jayin bor. Ya'ni, birinchi xo'jayin 1-1da edi, shundan keyin siz o'sha dunyoni davom ettirdingiz - bu allaqachon 1-2. Biz boshqa dunyoni boshlashga qaror qildik - aytaylik, 2-1.

Birinchi boshliqdan keyin Nexus-da ko'proq odamlar paydo bo'ladi: sehr o'qituvchisi va mo''jizalar o'qituvchisi. Agar buning uchun etarlicha pompalanmasangiz, ular siz bilan muomala qilishdan bosh tortishadi (yuqoriga qarang). Bundan tashqari, sehrning birinchi o'qituvchilari sizga ko'p narsani o'rgatmaydi kuchli afsunlar va ular juda, juda foydali. Ularga kirish uchun siz dunyoda yangi o'qituvchilarni topishingiz va saqlashingiz kerak: bitta mo''jizalar o'qituvchisi va ikkita sehr o'qituvchisi. Ba'zan bu eng oson ish emas. Agar siz ularni qutqarsangiz, ular sayohatingizda uchrashadigan boshqa belgilar bilan birga Nexus-da paydo bo'ladi.

Dunyolar urushi

Bosslarga to'g'ridan-to'g'ri yo'l tuman bilan qoplangan o'tish joylari bilan belgilanadi - bu qaerga borish kerakligi haqida ma'lumot. Bosslarning o'zlari tumanli yo'laklar ortida, lekin siz xo'jayin bilan maydonga kirganingizdan so'ng, siz xo'jayinni o'ldirmaguningizcha tuman sizni orqaga yoki oldinga yo'l qo'ymaydi.

Birinchi dunyo ajdarlar tomonidan tanlangan qal'a va saroyni ifodalaydi. Hamma olamlarning eng qiyini emas, ta’bir joiz bo‘lsa, tarbiyaviy. Bu erda siz tez-tez pistirmaga tushib, tuzoqqa tushasiz, lekin bu siz ham shunday qila olmaysiz degani emas. Ehtiyotkorlik sizni doimo qutqaradi. Ikkinchi xo'jayindan keyin, siz butunlay boshqa dunyodan o'tib, dunyoning oxirgi xo'jayini ruhini olmaguningizcha keyingi o'tish yopiladi. Shundan so'ng siz 1-3 ga kirasiz, u erda siz ikkita belgini saqlashingiz mumkin: Biorr va jodugar Yuriya, men oxirgisini saqlashni maslahat beraman. Shuni ta'kidlashni istardimki, bu dunyo dastlabki bosqichlarda pompalanish uchun yaxshi: bu erda dushmanlar etarlicha jon beradi, ular chidab bo'lmas qiyinchiliklarga duch kelishadi, lekin baribir ehtiyot bo'ling.

Bu erda siz ritsar Ostrava bilan uchrashasiz va muammodan xalos bo'lishingizga yordam berasiz - men unga yordam berishni maslahat beraman, buning uchun u sizga rahmat aytishi kafolatlanadi. U erda ham savdogar bo'ladi (darajalarda zombi kabi ko'rinadi). Darhol darajadagi savdogarlar haqida: ba'zilari darajadan ikkinchisiga ketishadi, ba'zilari esa bu dunyoning barcha darajalarida paydo bo'ladi.

Ikkinchi dunyo- bu minalar va tunnellar, bu yerdagi dushmanlar o'rtacha kuchga ega, ammo ular sizni juda oson urishi mumkin. Bu dunyo ayniqsa yaxshi, chunki u noyob rudalarga to'la. Bu dunyoda ikkinchi temirchi ham bor - siz uni hali ham topishingiz kerak, keyin men u bilan uni ta'mirlash va yaxshilashni maslahat beraman: u Nexus-dagi temirchi qila olmaydigan noyob yaxshilanishlarni amalga oshiradi va eng muhimi - agar unga bersangiz. bu dunyodagi ikkinchi xo'jayinning ruhi, u boshliqlarning ruhlaridan va sizning tayyorlagan qurollaringizdan noyob qurollarni yaratishi mumkin - bu kuboklar uchun kerak va ular o'tish paytida yordam beradi. Ruhlar bilan to'ldirish nuqtai nazaridan, bu dunyo eng baland emas, 2-2-da faqat ko'p jonlarni beradigan maxsus xatolar bor, lekin ayni paytda ular portlaydilar ... Men bu dunyoni erta bosib o'tishni maslahat beraman xo'jayinlar Bu erda eng kuchlisi emas.

Dunyo savdogar siz bilan eng boshida uchrashadi, shuningdek, yaxshi va noyob rudalarni sotadigan 2-2-da paydo bo'ladi. Siz bu erda Yamoqlarni ham uchratasiz - yana bir hiyla-nayrang, lekin baribir uni darhol o'ldirishni maslahat bermayman ...

Uchinchi dunyo- qamoqxonalar va minoralar. Dahshatli dunyo, garchi u turli xil dushmanlar bilan porlamasa ham. Lekin ular ham kuchsiz emas. Bu erda men aldashni, yashirincha hujum qilishni, tuzoqlarni (sehr bilan) o'rnatishni tavsiya qilaman, chunki mahalliy soqchilar ... Men ularni ko'rganingizda (eshitganingizda) meni tushunasiz deb o'ylayman. Ruhlarni yig'ish uchun daraja faqat boshlang'ich uchun mos keladi va ikkinchi darajada dushmanlar askarlar va qahramonlarning ruhlarini uloqtirishadi. Dunyo nervlar uchun yaxshi, lekin agar qarasangiz, bu eng qiyin emas. Bu erda sehrgar Sage Frekeni qutqarganingizga ishonch hosil qiling - u panjara ortida o'tiradi va uning yonida havoda porlayotgan to'p osilgan. 3-2 da siz Yurt bilan qafas topasiz - yo uni tashqariga chiqarmang yoki ochib o'ldiring, aks holda u Nexus-da paydo bo'ladi va mahalliy Jek Ripperga aylanadi. Bundan tashqari, undan yaxshi zirh tushadi ...

Bitta savdogar (aniqrog'i, savdogar) bor - qo'shiqqa boring va tez orada uni topasiz. Unda ayniqsa foydali narsa yo'q, lekin u lotuslarni sotadi - ular qonayotgan yaralarni davolaydi, zahar va vabo ta'sirini to'xtatadi. U faqat 3:1 hisobida.

to'rtinchi dunyo- dushmanlar uchun eng qiyin. Bu erda ular eng xilma-xil emas, lekin ular kuchga ega emaslar. Atrofda - xarobalar, katakombalar va maxfiy o'tish joylari. Bu ta'sirli ko'rinsa-da, darajalar juda chiziqli, adashish qiyin. Deyarli barcha janglar ochiq va agar ular birma-bir o'tkazilsa, sizga juda omad kulib boqadi. Men yana bir narsani ta'kidlayman - mahalliy dushmanlar zahar va vaboga duchor bo'lmaydilar, shuning uchun sehrgarlarga faqat hamma narsaga va hammaga olov quyishni maslahat beraman. Ammo bu barcha qiyinchiliklarga qaramay, bu dunyo jonlarni olish uchun eng yaxshisidir: yangi boshlanuvchilar uchun men 4-1da birinchi dushmanga tashrif buyurishni maslahat beraman - boshidan etarlicha jon tushadi, lekin shu bilan birga siz ham jangga kirishasiz. tajriba - u bilan kurashish qiyin, lekin siz qanday qilib qochish, blokirovka qilishni va to'g'ri o'ylashni o'rganasiz.

Bu yerda siz keyinchalik 4-2 boshida paydo bo'ladigan savdogarni saqlab qolishingiz mumkin va uning o'qlari juda arzon ... 4-2 da siz yana Patches bilan uchrashasiz (va ehtimol birinchi marta), agar siz sotib olsangiz, u sizni chuqurga itarib yuboradi, u erda mo''jizalar o'qituvchisi Sent-Urbain bo'ladi - agar siz pistirmadan tirik chiqsangiz (qo'riqchini o'ldirish orqali), u Nexusda paydo bo'ladi. Pity Patches, ammo... u boshqa maqsadlar uchun foydali bo'lishi mumkin ... Bundan tashqari, siz bir xil darajada ulkan qarg'aning uyasiga ega bo'lgan ulkan daraxtni topishingiz mumkin, u erdan barterga noaniq tarzda shama qiladigan qichqirayotgan ovoz eshitiladi. Daraxtning oldiga narsalarni qo'ying va qarg'aning ovozini kuting: agar u baxtli bo'lsa, bu dunyoni tark eting (yoki Yuklash menyusini bosing) va yana o'sha daraxtga qayting - buning o'rniga ob'ekt erga yotadi. sizniki.

beshinchi dunyo eng yomon va stressli deb atash mumkin. Odatda bu erda dush olmaysiz, lekin juda ko'p asablarni sarflaysiz. Bu erda qiyinchilik dushmanlar emas, balki darajalarning o'zlari (lekin ular sizga xalaqit berishi mumkin). 5-1 sizni doimo tubsizlikka tashlashga harakat qiladi, 5-2 sizni zaharlangan botqoqdan (lotuslar kerak!) o'tishga majbur qiladi, bu erda siz qochib qutula olmaysiz va 5-3da bu vabo. umuman botqoq ... Bu yaxshi - bu erda boshliqlar juda oson va ularning qalblari uchun siz juda kuchli sehrlarni o'rganishingiz mumkin. Bu erda faqat bitta savdogar bor, 5-1 dan keyin u 5-2 da paydo bo'ladi. 5-2 da, men barcha yashirinish qobiliyatlarini ishlatishni va botqoqlarda dushmanlar bilan to'qnashmaslikni maslahat beraman - qo'l jangidan unchalik yaxshi narsa bo'lmaydi. Qizig'i shundaki, agar siz botqoqlarda aylanib yurganingizda Adjudicator's Shield +5 (yangilangan 5-rangsiz iblis ruhlari) kiysangiz, unda bu qalqonning tiklanishi zaharning ta'sirini butunlay to'sib qo'yadi. Fainstonening eng yuqori darajasiga ega qurol ham xuddi shunday effekt beradi.

Sen yolg'iz emassan

Agar o'yin davomida sizning konsolingiz Internetga ulangan bo'lsa, siz juda kulgili va noyob o'yin rejimiga ega bo'lasiz. Vaqti-vaqti bilan siz boshqa o'yinchilarning siluetlarini, qanday yugurishlarini va jang qilishlarini ko'rasiz va agar siz qon hovuzini ko'rsangiz va uni bossangiz, boshqa o'yinchining hayotining so'nggi soniyalarini ko'rasiz, ba'zan sizni qutqaradi. Shuningdek, o'yinchilar erga yozuvlar va ogohlantirishlar, maslahatlar yoki hazillarni qoldirishlari mumkin - bu sizning teringizni albatta qutqaradi. Qaysi shaklda ekanligingizga qarab: tana yoki ruh, yangi harakatlar va hodisalar paydo bo'ladi. Agar siz hali ham xo'jayinni o'ldirmagan darajada tanadagi polda ko'k yozuvni topsangiz, o'zingizning dunyongizga kerakli bosqichdan o'tishga yordam beradigan boshqa o'yinchini chaqirishingiz mumkin. Ammo yana bir xavf bor: boshqa o'yinchi sizni bosib olishi va sizni o'ldirishga urinishi mumkin, shu bilan birga Nexus-ga qaytishning barcha yo'llari uzilib qoladi. White Eye Stone yordamida siz boshqa o'yinchilarni o'z dunyongizdan haydab chiqarishingiz mumkin. Taxminan bir xil darajadagi o'yinchilar chaqiriladi va bostirib olinadi. Ammo, agar siz ruhiy shaklda bo'lsangiz, Moviy ko'z tosh bilan ko'k belgilaringizni erga qo'yishingiz mumkin - bu boshqa o'yinchi sizni o'z o'yiniga chaqirishiga va Qora ko'z toshining yordami bilan - boshqa odamlarni bosib olishga imkon beradi. o'yinlar. Va agar siz o'yinni yakunlasangiz va oxirida zulmat g'alabasini tanlasangiz, ular sizga Qizil Ko'z toshini berishadi - bu polda iz qoldiradi, boshqa o'yinchi shu tariqa sizni o'z dunyosiga duelga chaqirishi mumkin.

Agar siz bosqinchi o'yinchini o'ldirsangiz, sizning moyilligingiz engillashadi. Aksincha, agar siz boshqa birovning o'yiniga bostirib kirsangiz va o'yinchini mag'lub qilsangiz, u holda tendentsiya qorong'i bo'ladi. Dunyoning onlayn tendentsiyasi o'yinchilarning onlayn harakatlarining umumiyligiga qarab o'zgaradi, lekin ba'zida (bayramlarda) serverning o'zi tendentsiyalarni keltirib chiqaradi: Yangi yil butun dunyolar sof nurga aylandi va Xellouinda - sof qora.

Yaxshi, yomon... asosiysi kimning quroli bor

Va endi o'zgaruvchan tendentsiyalar va buning dunyoga va umuman o'yinga ta'siri haqida. Dunyo tendentsiyasi qanchalik engil bo'lsa, dushmanlar shunchalik zaif bo'ladi, ammo ruhlar kamroq. Dunyo tendentsiyasini engillashtirish uchun siz xo'jayinlarni, maxsus dushmanlarni - Dark Phantoms va Primeval Demon deb ataladigan - ulkan lichinkalarni o'ldirishingiz kerak, o'yinda ulardan atigi 5 tasi bor, har bir dunyoda bittadan (ular keyin qayta tug'ilmaydi). o'lim). Dark Phantoms faqat jahon trendi Pure Black bo'lganda paydo bo'ladi, Primeval Demon qora rangda. Olamlar, shuningdek, maxsus voqealar bilan yoritiladi - masalan, turli qahramonlarning asirlikdan ozod qilinishi, masalan, sehrgar o'qituvchilar yoki yarim boshliqlarning o'limi.

Da dunyoning sof yorug'lik tendentsiyasi darajalarda boshqa qismlar bo'lishi mumkin, yashirin qurollar mavjud bo'ladi va yangi belgilar paydo bo'ladi. Ushbu qahramonlarni o'ldirish dunyoni qorong'u tomonga suradi (va ba'zilarini - va o'yinchini o'ldiradi) va dunyoning "Sof qora" tendentsiyasi bilan aynan mana shu qahramonlar Dark Phantomsga aylanadi va ularning o'limi xarakter va tabiatning tendentsiyasini yoritadi. dunyo. Agar siz bu dunyoning asosiy jinini ham, qorong'u xayolotini ham bir marta o'ldirsangiz, unda dunyo yanada yorqinroq bo'ladi va agar siz ham yo'lda xo'jayinni ushlasangiz, ehtimol dunyo hatto sof nurga aylanadi.

Qanaqasiga qorong'u dunyo tendentsiyasi, dushmanlar qanchalik kuchli bo'lsa, ulardan ko'proq jonlar chiqib ketadi va aynan mana shu Qorong'u xayollar, shuningdek, oddiy dushmanlarning qorong'u xayollari paydo bo'ladi - va ular allaqachon mustahkamlangan oddiy dushmanlardan ham kuchliroqdir.

Dunyo tendentsiyasini manipulyatsiya qilish juda muhim, u asosan o'yin va boshliqlarning qiyinligini aniqlaydi.

Qanaqasiga engilroq xarakter, uning ruhiy hujumi qanchalik kuchli. Qahramonning "Pure Light" tendentsiyasida Monumental uzukni beradi. Xarakterni yorqinroq qilish uchun siz dunyoning sof qora tendentsiyasida qahramonlarning qorong'u xayollarini o'ldirishingiz yoki bosqinchi o'yinchilarni o'ldirishingiz kerak.

Da sof qora belgilar tendentsiyasi va Yurtni 3-2 (!) da o'ldirish Nexusning ikkinchi qavatida paydo bo'ladi yangi xarakter Mefistofel, bu sizga Nexus-da bunday va shunga o'xshash odamlarni o'ldirish bo'yicha topshiriqlarni beradi (shuning uchun biz hammani qo'yib yuboramiz va qidiramiz, bu erda nishon sifatida yamalar kerak bo'ladi). Trendni qoralash uchun odamlarni o'ldirish kerak, lekin ba'zilarini! Siz birinchi dunyoda tosh yaqinidagi ko'k ruhni, barcha olamlardagi barcha savdogarlarni va faqat "Pure Light" dunyo trendida paydo bo'ladigan barcha olamlardagi maxsus belgilarni o'ldirishingiz mumkin. Biz o'tish sabablariga ko'ra qolganlariga tegmaymiz. Mefistofel sizga qahramonlarni o'ldirishni buyuradi:

Saint Urbain va uning ikki izdoshi, Sage Freke va birinchi sehr o'qituvchisi, Yamalar, Biorr, Ostrava va Yuriy - bu ro'yxatning oxirida sizga noyob uzuk beriladi.

Tutuvchi va hayvon yuguradi

Bu yerga umumiy maslahatlar Dark Phantoms haqida.

Katta ehtimol bilan, siz birinchi qorong'u xayolotni 3-1 da, ma'bad darvozasi qarshisida uchratasiz va bu tanishuv hech qanday joydan sizga uchadigan murvat bilan boshlanadi. Bu fantom eng qiyin emas, men uni Reynjer deb atagan bo'lardim. U yo masofani kesib o'tishga intiladi, yoki aksincha - arbaletni olish uchun uni uzaytirish uchun siz uning bu abadiy ikkilanishida g'alaba qozonishingiz mumkin: qo'lida arbalet bor ekan, darhol yuguring, uring, sakrab chiqing - u shunchaki pichoqni olmoqchi, siz esa masofani bosib oldingiz va u allaqachon arbaletini yana tortib olmoqda... 2-2-da bir xil tunnelda ikkita bir xil fantom bor, katta ehtimol bilan siz bo'lasiz. birinchi marta o'ting (ularning orqasida kaltakesaklar uyasi bor ...). Men ular haqida hech qanday maslahat bera olmayman, albatta, siz birovni jalb qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin ular sizni uzoqdan ko'rishadi. 1-4-da birdaniga uchta Dark Phantoms yo'lda turadi, to'g'ridan-to'g'ri RPG to'plami: zirhli og'ir jangchi, ikki qo'lli qurolli jangchi va kamonli qochqin (darvoqe, u qattiqroq uradi. yaqin jangda). Biz ularni birma-bir jalb qilamiz - va ular bilan janglar juda oddiy, faqat kamonchi muammolarni keltirib chiqarishi mumkin, u hali ham uzoqdan otishni yaxshi ko'radi. 5-2 da botqoqda yana bir xayol aylanib yuradi - bu eng qiyini, chunki u botqoq bo'ylab tez harakat qiladi va uning qilichi juda katta zarar etkazadi. Men unga nima tavsiya qilishni ham bilmayman. Xo'jayin va qo'riqchini o'ldirgandan so'ng 5-3 da, sof yorug'lik dunyosi tendentsiyasida qo'riqchining qorong'u fantomi paydo bo'ladi.

Va endi asosiy Dark Phantoms haqida, ularning o'limi xarakterning moyilligiga ta'sir qiladi. Men darhol ta'kidlaymanki, ularning o'limi yiqilishdan EMAS, sehrli zaharlanishdan EMAS (oxirgi zarba jismoniy qurol yoki hujum sehri bilan bo'lishi kerak), chunki bu holda o'lim hisoblanmasligi mumkin va tendentsiya harakat qilmaydi. .

Muhim: Dark Phantoms - bu tirik qahramonlarning o'zgaruvchan egolari - ular Dark Phantoms bilan taxminan bir joyda paydo bo'ladi, faqat Sof yorug'lik dunyosi tendentsiyasi bilan. Agar siz personajni o'ldirgan bo'lsangiz, uning Dark Phantom "Sof qora dunyo"da uning o'rnida paydo bo'ladi va aksincha: agar siz avval qorong'u xayolotni o'ldirib, keyin dunyoni yoritgan bo'lsangiz, personaj sizni tinchgina kutadi.

1-1da, agar siz darvoza tomon yo'lda deyarli darhol chapga burilsangiz (birinchi dushman u erdan sakrab chiqadi), panjara paydo bo'ladi, u faqat dunyoning sof qora tendentsiyasi bilan ochiladi, undan keyin. Daryodan o'tadigan qisqa yo'l bor (ehtiyotkorlik bilan boring, bu erda oddiy dushmanlarning qorong'u hayollari juda kuchli), minoraga o'tish joyi bor, u erda sizni jallod Miralda kutmoqda. Dark Phantom qiyofasida u juda dahshatli dushman: tez va u qattiq zarba beradi. Yaxshisi, minoraga o'tish joyida turib, zaharli yoki vabo bulutini qo'zg'atish uchun, u deyarli barcha sog'lig'ini yo'qotguncha kutib turing, shunda o'lchov oxirida kichik qizil nuqta qoladi - va keyin tashqariga chiqib, bir-ikkitasini uring. marta qurol bilan.

2-2-da, agar siz o'ngdagi vilkaga borib, ehtiyotkorlik bilan milga sakrab tushsangiz - bu ham xo'jayinga qisqa yo'l, keyin bir nuqtada siz Dark Phantom Skirvir bo'ladigan katta joyni topasiz. Bu eng oddiy, olov sehrli hujumlar, ammo uning ma'nosi cheklangan, shuning uchun siz och qolishingiz mumkin. Yaqin jangda tajribalilar kam ko'rsatishi mumkin.

3-1-da, agar siz qidirsangiz, qamoqxona koridorlarida filialni topishingiz mumkin va lord Raydell sizni u erda kutadi - xavfli Dark Phantom, printsipial jihatdan unga orqa tomondan yaqinlashib bo'lmaydi va vabo buluti uning barcha sog'lig'ini olib tashlamaydi. Bu erda urish va yugurish taktikasi muvaffaqiyatli bo'ladi, uni sehrli hujum bilan birlashtirish tavsiya etiladi. Agar sizda To'q kumush qalqon bo'lsa, unda uning xodimlarining zarbalari sehrli zarar keltirmaydi.

4-1ning boshida sizni Dark Phantom Satsuki kutadi, u sizni darhol ko'radi va jangga kiradi. Sizning eng yaxshi garovingiz - zudlik bilan Graverobberning uzukini kiyib, skeletni tortib olish uchun yaqinlashib, xavfsiz masofada o'ldiring va keyin Phantomni qabul qiling. Katta qalqonlarga qarshi u ojiz, lekin agar siz uning bir-ikki zarbasi ostiga tushsangiz, zirhni orqaga tashlab yuborasiz. yaxshi taktika- "Jon qoldiqlari" dan foydalaning (bir dunyoda ular juda ko'p), shunda u ular bilan chalg'itadi, keyin sehr bilan kuchliroq zarba beradi va u yana sizga borganida - yana "Soul Remains" dan foydalaning va hokazo. Uning eng zaif joyi - uning orqa tomoni, har doim orqa tomonga o'tishga harakat qiling va uni pichoqqa qo'ying. Eng yomoni shundaki, uning eng kuchli tabiblari bor ...

Orolning ikkinchi botqog'ida 5-2 da Selene Vinlandning qorong'u hayoli paydo bo'ladi, bu siz orqa tomondan olishingiz mumkin bo'lgan eng oson Fantom ... Darhol, birinchisidan ko'prikka chiqishingiz bilan. ikkinchi botqoqqa, o'ngga sakrab, orolga Selenaga boring, so'ngra o'lat yoki zaharli bulutni yarating va salomatlik donasi qolganda, uni katta va kuchli narsa bilan uring. Agar Selena zaharlangan bo'lsa, uni payqash kerak siz, keyin u sehr bilan shifo topadi.

Agar siz Dark Phantoms ni ov qilmoqchi bo'lsangiz, men Graverobber's Ringni topishni maslahat beraman - bu sizning ko'rinishingizni faqat Dark Phantoms uchun kamaytiradi.

Dunyo 1-1da Cling Ringni toping. Unga boradigan yo'l: sathning boshidan boshlab, asosiy darvozaga o'ting, chapga buriling, so'ngra qal'a devoriga to'g'ridan-to'g'ri yo'ldan trebuchets va ko'k ko'zli ritsar bilan o'tish joyini tuman bilan qo'riqlaydi. Agar siz ritsarni o'ldirsangiz va tumandan uzoqroqqa o'tsangiz, minoraga tushib qolasiz. Yarim yo'lda, tashqariga chiqing va ikkita zanjirni kesib oling. Eng pastki qismida tutqichni bosing - tanaga yo'l ochiladi, bu halqa bo'ladi + siz devorga tezroq yo'l ochasiz. To'g'ridan-to'g'ri ochilgan eshiklar ro'parasida ikkita jasad bo'ladi - biz bitta jade taroqni olib tashlaymiz - siz uni narsalaringizga g'amxo'rlik qiladigan odam bilan uzukga almashtirishingiz mumkin.

Darajada siz kaltakesaklarni topishingiz mumkin - ular yorqin porlaydi va ularni aniqlash oson. Ular tez yugurishadi va fursat bo'lganda yerga chuqur kirib ketishadi yoki o'zlarini tubsizlikka tashlashadi. Agar siz unga mahkamlangan bo'lsangiz va u allaqachon chuqurlasha boshlagan bo'lsa-da, siz uni urish va yiqitish uchun hali ham vaqtingiz bo'lishi mumkin - agar siz uni bir marta urgan bo'lsangiz, u ag'darishga harakat qilib, etarlicha vaqtga tushadi. Siz uni tugatishingiz - foydalilari har doim bunday kaltakesak rudasidan tushadi.

Yakkama-yakka janglar eng yaxshisidir, chunki ba'zida ikkita dushman siz uchun juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, shuning uchun o'lja va urish. O'ziga jalb qilish uchun men kamonni tavsiya qilaman: katta masofada ular bir marta otishdi - dushman olomondan ajralib, siz tomon yuguradi.

Hatto sof jangovar qahramonlar uchun ham men sizga sehr va mo''jizalarni o'rganishni maslahat beraman, xususan:

O'lim buluti- vabo buluti, dushman o'lguncha zarar etkazadi (hammaga ta'sir qilmaydi). Olish uchun sizga beshinchi dunyoning so'nggi xo'jayinining ruhi kerak. Buni Sage Frekega o'rgatadi.

Zaharli bulut- zaharli bulut, deyarli barcha dushmanlarga ta'sir qiladi, ammo cheklangan muddatga ega. Olish uchun sizga xo'jayinning ruhi kerak 5-1. Buni Sage Frekega o'rgatadi.

Ko'ngil so'ruvchi- agar siz dushmanga yaqin bo'lsangiz (orqangizda ayniqsa yaxshi), dushmanni darhol o'ldiradi (boshliqlardan tashqari). Siz o'yinni yorug'lik g'alabasi bilan yakunlashingiz kerak, keyin Yuriyani ozod qilishingiz kerak - u o'rgatadi.

Davolash- zahar va vabodan tozalash. 5-1 Boss Soul talab qiladi. Sent-Urbainga dars beradi.

Evakuatsiya qilish- istalgan vaqtda Nexus-ga teleportatsiya qiling. Birinchi o'qituvchini mo''jizalarda yoki 20 000 jon uchun Sankt-Urbainda o'rgatishi mumkin.

Sehrga qarshi maydon- etarlicha katta aura yaratadiki, uning radiusida hech kim sehrdan foydalana olmaydi! Kam xarajat bilan birga, bu juda foydali narsa. Saint Urbain-dagi 4-3 xo'jayinning ruhi uchun berilgan.

olov bo'roni- qahramonga yaqin radiusda katta zarar etkazadigan alangali geyzerlar paydo bo'ladi. Yuriyni xo'jayinning ruhi uchun o'rgatadi 2-3.

2-1 dan temirchi qurolni maxsus rudani yangilashi uchun avval ushbu qurolni kerakli darajaga pompalashingiz kerak.

SPOILER VA BO'LGANLAR

Bosslar

1-1 Falanx

Uni boshliq deyish ham qiyin. Siz bundan oldin uchrashadigan kichik dushmanlar bilan o'ralgan va aslida xo'jayinning o'zi hujum qila olmaydi. Ba'zida qo'l ostidagilar orqaga o'tish niyatida uni emaklab ketishadi - bu vaqtda orqa tomondan urishadi. Yong'inga juda sezgir, uning yordamchilari kabi. Ularni birma-bir o'ldiring va oxir-oqibat xo'jayin siz bilan yolg'iz qoladi, butunlay himoyasiz qoladi.

1-2 minora ritsar

Birinchidan, uning yonidan yugurib o'ting va zinapoyaga chiqing - u erda siz barcha krossovkachilarni o'ldirishingiz kerak. Bu vaqtda xo'jayin sizga o'z paypoqining arvoh nusxasini tashlaydi - u meni hech qachon urmagan va siz yordamchilarni otganingizda, siz devorlar bo'ylab yugurasiz - va bu zarba sizni u erga olib kelmaydi. Boshqarayotganda, pastga tushing va uning orqasiga o'ting va oyoqlariga qattiq uring. U qalqonni ko'tara boshlaganida ehtiyot bo'ling - bu vaqtda iloji boricha orqasiga dumalang, aks holda u bir zarbada urib yuborishi mumkin. Oyoqlarga ozgina zarar yetkazsangiz, xo‘jayin qaddini rostlab, chalqancha yiqila boshlaydi – yon tomonga sakrab o‘ting, bu yo‘l bilan o‘ldirish hali ham kulgili. U boshining orqa tomoni bilan polga duch kelishi bilan, dubulg'ani uring. O'rnidan turishi bilanoq, orqaga buriling, u juda qattiq urishi mumkin. Yagona xavf, qalqon bilan urishdan tashqari, uning orqaga sakrashi - u buni tezda bajaradi va siz yaxshi zarar bilan yiqilasiz. Agar u oyog'ini qoqib qo'ysa - orqaga qayting va shu daqiqani ushlab turing - oyoqlaringiz sizning ixtiyoringizda.

1-3 penetrator

Boss juda qattiq zarba beradi, jang maydoni juda uzun va o'rta darajada keng bo'lgani yaxshi. Eng muhimi, qochish, oddiy zarbalardan o'zingizga zarar yetkazmang. Etarlicha uzoqroqqa dumalaganingizda, u sizga yuguradi va yugurib hujum qiladi - agar siz chetlab o'tsangiz, bu sizning hujum qilish imkoniyatidir, yaxshisi tez qurol bilan - va yana qochishingiz mumkin. Agar siz Biorrni bundan oldin ozod qilsangiz, u sizga bu jangda yordam beradi. Agar xo'jayin qurolini porlash bilan qoplasa - hech qanday holatda keyingi zarbaga duchor bo'lmang - o'lim deyarli kafolatlanadi.

1-4 Qadimgi qirol Allant

Boss menga juda oson tuyuldi. U deyarli bir zumda sizga katta masofani buzadi, lekin agar siz bu zarbadan qochib qutulsangiz, siz zarba yoki hatto ikkitasini tushirishingiz mumkin. Shundan so'ng, masofani yana buzing. Agar u qilichini polga botirsa va havoda momaqaldiroq hidi kela boshlasa, unda butun oyoqlaringiz bilan qutuling. Portlash juda katta hududni qamrab olgan. Xavfsizlik zonasi: xo'jayinni qulflang va fiksatsiya o'z-o'zidan o'chib qolguncha orqaga chekining + orqaga siljiting - bu, albatta, zarar qilmaydi. Uning muntazam hujumidan ketma-ket zarbalar sizni o'ldirishi mumkin. Har doim blokda qalqon bilan turing, faqat chidamlilikni tiklash uchun uni pastga tushiring. Agar siz portlashdan oldin masofani bosib o'tishga vaqtingiz yo'qligini his qilsangiz yoki sizni burchakka haydab qo'ysangiz - qalqon orqasiga yashirinish qoladi, shundan so'ng siz chidamliligingizni va sog'lig'ingizning ko'p qismini butunlay yo'qotasiz .. Uni o'ldirishning oddiy, ammo uzoq yo'li bor: tumanli o'tish joyiga kirishdan oldin, "O'g'ri uzuk" ni kiying va kesma sahna o'tishi bilan chapga yuring va zinapoyaga yaqin devor orqasiga yashirinib oling, keyin biroz kutib turing va tashqariga qarang - xo'jayin uzoqlashishi va orqasiga qarab turishi kerak. Biz orqadan yaqinlashamiz va zaharli bulutni sehrlaymiz.

2-1 Armor Spider

O'rgimchak harakat qilmaydi, lekin usiz ham u juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. U asosan olov to'plarini tupuradi, shuning uchun qalqon tavsiya etiladi (ayniqsa, Binafsha olov qalqoni 1-1 da), ammo qochish ko'proq foyda keltiradi. U to'rlarni otishi mumkin - bu sizni sekinlashtiradi, lekin eng yomoni, bu sizni chetlab o'tishga imkon bermaydi, shuning uchun keyingi olov to'plari uchun qalqonni almashtirish yaxshiroqdir. Aytgancha, bitta to'p qalqonga tegishi bilan veb effekti o'chadi. Uchta olov sharining uchta portlashi bilanoq - unga yugurib, chapga buriling - oyog'iga va bir necha marta urdi. Ehtiyot bo'ling - u urishni yaxshi ko'radi, ammo zarar kichik + deyarli har qanday qalqon bundan qutqaradi. Qachon u polga yiqilib tushsa, darhol yugurib chiqing va uring, lekin aql bilan, chidamlilik saqlanib qoladi. Keyin, u ko'tarilganda, sekin orqaga chekinib, qalqon orqasiga yashiringan holda - ehtimol u panjalari bilan urishadi. Shunday bo'ladiki, shundan keyin u yana yiqilib tushadi, lekin agar uning og'zi yonida olov ko'tarayotganini ko'rsangiz, bor kuchingiz bilan tunnelning oxiriga boring va gunohdan qalqon qo'ying. Tugallanmaguncha takrorlang.

2-2 o't o'chiruvchi

U tez yuguradi, lekin arenaning chetlari bo'ylab suyaklarga yopishib qolish odati bor (ayniqsa, chap tomonda), uning uchun maxsus taktika yo'q, men uni otib tashladim, uni mana shu skeletga jalb qildim, aniqrog'i yugurdim unga o'zim tushdim va xo'jayin yugura boshlaganda va tiqilib qolganda, men kamondan o'q uzdim. O'zingizni xushomad qilmang, u o'z fikrini o'zgartirib, sizga hatto chapdan, hatto o'ngdan ham kelishi mumkin. U qo'l bilan urishi mumkin - u erga tushadi, lekin siz turishga, dumalab ketishga va hatto shifokorni eyishga vaqtingiz bor. U o'z ichidagi olovni portlatishni juda yaxshi ko'radi - radius o'rtacha va ozgina zarar ko'radi, u King Kongning inoyati bilan sakrashni boshlashi mumkin va shu bilan birga qo'llari bilan polga tahdid soladi, lekin men necha marta Bunga duch keldim - mening sog'ligim hech qachon pasaymagan, faqat shu erda paydo bo'lgan. U tezkor belgilarga qarshi ko'p ish qila olmaydi. Unga qarshi aldash taktikasi mavjud: biz O'g'rining uzugini, Zaharli bulut sehrini kiyamiz, biz boshliq bilan jang maydoniga boramiz, o'ngga qadam bilan aylanib, skeletlari va devorlariga yopishib, ehtiyotkorlik bilan aylanib chiqamiz. ustunlar orqasida xo'jayin, uning orqasida narvon bor - unga boring, xo'jayin sizga orqasida ekanligiga ishonch hosil qiling, kerakli masofaga keling va sehr bilan zaharlang, effekt tugashini kuting - va yana.

2-3 Ajdaho Xudo

Go'zallik, shunday emasmi? Birinchi yo'lakda yon tomonlardagi ustunlar orqasiga yashirinib oling - u sizni bir necha marta bo'kirishi bilan kutib olishi kafolatlangan. Agar sizda sof yorug'lik dunyosi moyilligi bo'lsa, chap tarafdagi vilkaga boring (ustunlar orqasiga yashirinishni unutmang) va noyob ajdar suyagi qilichini oling. Keyin biz to'siqlarni yo'q qilib, o'ngga boramiz. Uning ko'zlariga e'tibor bering - agar ular qizarib ketsa, oldinga keskin yugurish yaxshidir. U sizning yo'lingizni panjasi bilan to'sib qo'yadi, lekin siz unga qanchalik yaqin bo'lsangiz, boshqa panjadan shunchalik kamroq zarar olasiz ... Men qandaydir tarzda qo'yilgan panjaning barmoqlari orasiga kirishga muvaffaq bo'ldim - va xotirjamlik bilan hujumdan omon qoldim. Shunday qilib, garpunga yuguring va uni faollashtiring. Shundan so'ng, biz zinapoyadan tushamiz, hali ham xo'jayindan yashirinib, boshqa tarafga o'tamiz, bu erda xo'jayin sizga indulgensiya qiladi: agar u boshini silkita boshlasa, u sizni ko'rmaydi. Biz ikkinchi garpunga boramiz (LIZARD! Catch!), Shundan so'ng biz mag'lub bo'lgan dushmanga tushamiz va boshga bir nechta zarbalar qilamiz - u olovni chiqarishni to'xtatganda tanaffus qilamiz.

3-1 Foll's Idol

Uning oldiga borishdan oldin, ibodat qiluvchi zombi soborning o'ng minorasida o'ldiring (kirish arbalet tuzog'ining orqasida), aks holda xo'jayin tiriladi ... U faqat bitta sehr bilan hujum qilishi mumkin - yorug'lik dastasi. , agar orqaga urilsa, o'ldirishi mumkin. Men zombi o'ldirishni tavsiya qilmayman, sababini keyinroq tushuntiraman. Unga yaqinlashib, bir-ikki marta urganingizda, u yo'qoladi, keyin ikkitasi paydo bo'ladi. Doppelganger haqiqiy xo'jayinga qaraganda ko'proq o'chgan snaryadlarni otadi - bu sizga nusxani asl nusxadan ajratishga yordam beradi. Har doim ustunlar orqasiga yashiring. Agar siz bundan oldin 5-3 marta o'tgan bo'lsangiz, unda To'q kumush qalqon xo'jayinning hujumlarini butunlay yo'q qiladi. Qanchalik ko'p marta haqiqiy xo'jayinni aniqlab, uni xafa qilsangiz, u shunchalik ko'p nusxa oladi. Bir vaqtning o'zida u erga tuzoq qo'yadi - deyarli darhol yo'q bo'lib ketadigan yorqin yashil belgilar. Hammaning joylashishini eslab qolishning iloji bo'lmaydi va bu erda zombi yordamga keladi - agar ular tuzoqqa qadam qo'ysa, polda yorug'lik miltillaydi. Ammo agar siz unga qadam qo'ysangiz, siz nusxa ko'chirish sehriga va xo'jayinga to'lib ketishingiz uchun etarlicha falaj bo'lasiz. Agar siz nusxalarga 400 ga yaqin zarar yetkazsangiz, ular tez orada yo'qoladi. Agar sizda yaxshi kamon bo'lsa, unda siz quyidagi taktikalardan foydalanishingiz mumkin: xonaning burchaklaridagi ustunlardan birining orqasida turing (eng yaxshisi kirish eshigi yaqinida), kamon torting va otib tashlang. Agar yaqin atrofda xo'jayinning nusxasi (asl nusxasi) paydo bo'lsa, tezda uring, agar nusxa yo'qolgan bo'lsa, siz xo'jayinga o't ochish uchun xavfsiz joydasiz va agar siz hali ham O'g'ri uzukini kiysangiz, xo'jayin doimo ko'zini yo'qotadi. sizdan. Jang oxirida 3-2 ga ko'chirilishi uchun qurbongohga boring.

3-2 Maneater

Men uchun bu eng qiyin xo'jayin edi. Qoyalari bo'lgan tor arena, dushman qanotli ximer, ilon dumi o'qlarni tupuradi, shuning uchun u arenadan pastroqqa ko'tarilganda, to'g'ridan-to'g'ri dumiga o'q uzing - oxirida u yiqilib tushadi va xo'jayin munosib tarzda zaiflashadi. . Uning hujumlari ko'p zarar qilmaydi, yomon tomoni shundaki, u sizni doimo jarlikka itarib yuborishni niyat qiladi va agar u o'zi u erga sakrab tushsa, u asl joyiga tushguncha uzoq vaqt aylanib yuradi va bu erda vaqt qimmatlidir. , chunki tez orada yana biri keladi... Shunday ekan, uni akasi kelmasidan oldin o'ldirishga harakat qiling... Birinchi ximerani ikkinchisi to'liq xavfsiz kelguncha aldab o'ldirishingiz mumkin: tumandagi tuman darvozasiga yaqin turing. o'ngga va dushmanga kamon bilan o't ochsangiz, sog'lig'ingiz 30% dan kam bo'lsa va siz Aqlli kalamushning uzukini kiysangiz, uni kuchaytirish mumkin. Boss qanotlarni yopishtirganda, biz tumanga tushamiz va darhol birodarimiz bilan jang qilamiz ...

3-3 eski rohiblar

Xo'jayinga qo'ng'iroq qilish qiyin - bu ko'proq Dark Phantomga o'xshaydi. Tez harakat qiladi, taxminiy zarba beradi, hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Yana bir narsa - agar siz Internetga ulangan bo'lsangiz, unda ba'zida xo'jayin o'rniga boshqa o'yinchi harakat qilishi mumkin ... Va bu holatda, siz g'alaba qozonganingizda, xarakterning moyilligi yorqinlashadi. Original va mazali.

4-1 Hakamlar

Tumandan keyin xo'jayinning sog'lig'ini ko'rganingizdan so'ng - zinapoyaga (devor bo'ylab) yuguring va darhol pastga tushing - xo'jayinning masofadan zarbalari eng kuchli. O'zingizni pastki qismida topishingiz bilanoq, uning qorniga yaqinlashib, o'ng yaraga uring. U o'ng qo'lini silkita boshlaganida (va u buni uzoq vaqt qiladi), keyin chap qo'lining ostiga sho'ng'ing - va sizga hech narsa bo'lmaydi. Shunday holatlar mavjudki, xo'jayin sizni shunday aylana bo'ylab aylanib yuradiki, shunda devor sizning o'ng tomoningizdagi "o'tish joyini" yopib qo'yadi - keyin siz uning atrofida chap tomonga tezroq yugurasiz va uning burilishini kutasiz - lekin har doim to'g'ri bo'ling. uning yonida. U tushishi bilan ... qushni uring ...

4-2 Eski Qahramon

U faqat bir qarashda ko'r, ikkinchidan esa kar, chunki u darajadan yugurish mumkin va hatto kerak, lekin u hech qanday munosabatda bo'lmaydi. Ammo agar siz uni urib qo'ysangiz, u ko'ruvchi odam kabi orqangizdan yuguradi va, ehtimol, to'planadi. Agar u qilichni dastagi bilan ko'tarib, erga botirsa, portlash sodir bo'ladi, agar siz qochishga vaqtingiz bo'lmasa, qalqon qo'ying, ehtimol u sizni qutqaradi. U tinchlansa, u zalni aylanib chiqadi va dahshatli bo'lgan hamma narsani uradi. Eng chap tomonda xavfsiz joy bor - u erda faqat o'qlari bo'lgan jasad bor. Ammo agar siz uning e'tiborini jalb qilsangiz va u erda yashirinishga harakat qilsangiz, u hali ham yaqinlashib, urishi mumkin. Eng oson yo'li - zudlik bilan zaldan yugurib o'tish va bu toshlar orqasiga yashirinish, ehtiyotkorlik bilan tashqariga chiqish va zaharli bulutni sehrlash - va yana toshlar ortidan zararsizlanish. Zahar tugaganda (binafsha tutun xo'jayinning atrofida aylanishni to'xtatadi), yana zahar. Agar sizda Firestorm sehri bo'lsa, uni yaqindan yugurib, sehrni bir necha marta ishlatib o'ldirishingiz mumkin (u ba'zi sabablarga ko'ra reaksiyaga kirishmaydi).

4-3 bo'ron shohi

Biz darhol qabristonga yuguramiz va erdan qilichni chiqaramiz. Uning sehri faqat shu darajada ishlaydi va u uchadigan stingraylarga halokatli ta'sir ko'rsatadi - u osmonga uriladi va bu nafratlangan baliqlarni to'plamda otadi. Xo'jayin pastga tushganda, keyin uning voleybolidan toshlarga qochib, keyin yugurib chiqib, uni xuddi shu qilich bilan uring - u juda tez o'ladi. Tumanli o'tish joyining to'g'ridan-to'g'ri qarshisidagi yoki vayron bo'lgan bino ichidagi toshlar sizga arzimas narsa ham, xo'jayin ham tegmaydigan xavfsiz joydir.

5-1 Leechmonger

Avvalo, zudlik bilan pastga tushing - uning eng halokatli zarbalari uzoqda. Xo'sh, umuman olganda, xo'jayin bema'nilikdir: uning orqa tomonini ushlab turing (orqa qayerda ekanligini oldindan aniqlagan) va uring - uning zarbalari sizga ozgina foyda keltiradi, yomon tomoni shundaki, xarakter shunchaki sog'lig'ini yo'qotadi ... , siz O'g'rining uzukini qo'yishingiz va yuqoridan biror narsa, kamon yoki sehrdan o'q otadigan joyda turishingiz mumkin. Quyida siz kirishingiz mumkin bo'lgan filial ham bor - u erda sizga xo'jayinning hujumlari etib bo'lmaydi, faqat uning lichinkalarini püskürtmesi bundan mustasno.

5-2 iflos kolossus

Uning chap qo'liga yopishib oling (hasharotlar to'pi joylashgan joyda) va uring. Agar u axloqsizlik va xatolarni o'zlashtira boshlasa, portlashdan qochish uchun orqaga yuguring va keyin yana. Siz kamon bilan o'q otishingiz mumkin, ammo keyin siz uning zarbasidan qochishingiz kerak.

5-3 Qiz Astraea

Boss, printsipial jihatdan, zararsizligi nuqtai nazaridan, 1-1da birinchisiga o'xshaydi, ammo bu erda soqchilar obro'liroq - butunlay sehrga qarshi qalqonli ritsar ... Eng oson yo'li - jarlikka borish. sizning oldingizda, o'lat o'rtoqlari osilgan joyda, keyin devor bo'ylab o'ng tomonga boring, u erda yana o'sha dudlarni ko'rasiz, shundan so'ng biz kamonni olib, xo'jayinni nishonga olamiz va o'q otamiz. U qayta tiklana boshlagach, otishni to'xtatmang! Natijada, xo'jayin o'ladi va agar siz menyuda "Yuklash" tugmasini bossangiz va shu bilan darajani yangilasangiz va daraja boshidan chapga o'tsangiz, u erda, erda zirh va qo'riqchi qalqoni bo'ladi. ..

Barker tush ko'rmagan

Bu erda men dushmanlarni, ularning moyilliklarini va zaif tomonlarini tasvirlayman, ba'zida men hech narsa demayman, aks holda barcha qiziqish yo'qoladi.

Birinchi dunyo

Dreglings- dastlab ular eng keng tarqalgan dushmanlar bo'ladi. Juda kuchli emas, lekin ular sizni qo'lga olishlari mumkin, shuning uchun ular sizni qurollari bilan kesishadi. Ularning hujumlari har qanday qalqon bilan to'sib qo'yilgan, siz ularni parryda tutishingiz mumkin. Ba'zan qo'llarida o't o'chirish qurolini ushlab turgan dreglinglar bor - ular sizni zavq bilan qovuradilar, lekin shu bilan birga ular bir bochka poroxni urishsa ... Ular sekin harakat qilganda, ularning hujumiga tayyorgarlik ko'rish yaxshiroqdir, chunki ular shundan keyin tarqalib ketishni va sizga sakrashni yaxshi ko'raman, bu yaxshi zarar keltiradi, lekin ular sizga uchib ketayotganda ularni urib qo'ysangiz, ularga katta zarar yetkazasiz.

askarlar- birinchi dunyoda ham juda oddiy dushman. Ular zaif tabiblar bilan qanday munosabatda bo'lishni, portlovchi qozonlarni tashlashni, turli xil qurollar bilan uchrashishni bilishadi: arbalet, qilich, bolta, qalqon, pike, halberdlar ... Agar ular olomonda to'planib qolsa, ular yaxshi ezilishi mumkin. Ular sizning blokingizni buzish uchun qanday hujum qilishni bilishadi, shuning uchun epchil bo'lish yoki birinchi bo'lib urish yaxshiroqdir.

Ritsarlar- dastlab juda qiyin dushmanlar. Agar ular sekin ketsa, zirhli - sotib olmang, chunki ular etarlicha tez ishlaydi. Ko'k ko'zlari bo'lgan ritsarlar (buni yalang'och ko'z bilan ko'rish mumkin) asosan qilich va qalqon bilan qurollangan bo'lib, ular muvaffaqiyatli yashirinib, uni faqat hujum qilish yoki davolash uchun tushirishlari mumkin. Qizil ko'zli ritsarlar kuchliroq, kuchliroq shifolardan foydalanadilar va asosan nayza bilan qalqon olib yurishadi, lekin ikki qo'lni ishlatadiganlar ham bor. Agar qalqon orqasida yashirinib, ular sizga nayza qo'yib, uchib ketishsa - zarbadan bir soniya oldin qochishga harakat qiling yoki yaxshisi, agar sizda yaxshi qalqon bo'lsa, u urishiga ruxsat bering - uning muvaffaqiyatsiz zarbasidan keyin siz katta zarar etkazishingiz mumkin. Ular bilan qahramonlik qilmaslik va yana bir bor qalqon yoki sakrash orqasiga yashirinish yaxshiroqdir.

Sarissafora- faqat 1-1 oxirida va 1-2 boshida sodir bo'ladi. Qalqon va nayzali shilimshiq uyumi. Nayzani tashlash yoki dumbaga urish mumkin (bu juda og'riqli). Ular, albatta, olovni yoqtirmaydilar va agar siz uning orqasiga yashirinib kirsangiz, u juda uzoq vaqt o'girilib ketadi va uning orqa tomoni juda zaif.

itlar- faqat 1-2 tasida xavfli, chunki ularning butun suruvi bor. U sizga yugurganda, sakrash paytida qalqonga urmaslik uchun orqaga chekinish yaxshiroqdir - bu juda ko'p chidamlilikni talab qiladi va keyin u qochib ketguncha hujum qilish uchun vaqt bor.

Butlers(Men ularni harlequins deb ham atayman) - ular bilan 1-3, 1-4 va 2-1, 2-2 da uchrashing. Juda jirkanch turlar. Ular sekin harakat qilishadi, lekin ular juda qattiq tegadigan olovli o'qni qanday otishni bilishadi, qalqonsiz qiladigan ish yo'q. Ular odatda bolta bilan qurollangan, ammo qamish kabi narsalarni ishlatadiganlar ham bor (u qanday katalizator bo'lishidan qat'i nazar). Yong'in o'qlaridan yashirinishning eng oson yo'li - bu nurlar va erning orqasida - ular to'siqlarga qaramay, to'g'ridan-to'g'ri sizga uchib ketishadi, shuning uchun ularni nur oldida turib, "tutish" oson.

Qotillar- bir nechta zarbalar bilan o'ling, lekin birinchi navbatda siz hujum qilganingizga ishonch hosil qilishga harakat qiling. Masofadan ular krossovkalar bilan otishadi va orqaga qarab akrobatikani ko'rsatishni boshlaydilar - ularni birinchi marta urish yaxshidir. Ular tez-tez tuzoq qo'yishadi, yuqorida biron bir joyga yashirinishadi va kerakli vaqtda orqangizga sakrab tushishadi - 1-3 va 1-4 da ulardan ehtiyot bo'ling.

Qizil ajdaho- chala xo'jayin unga jon beradilar, bu bilan hech kim hech narsa qila olmaydi, lekin almashtirganda 10 000 beradi. bu yerda siz uni o'ldirishingiz mumkin. Kamon samarali, ammo siz Poison Cloud-dan foydalanishingiz mumkin - 1-2 ko'prikning boshida u infektsiyani olish uchun etarlicha past bo'ladi. Biz buni bir necha marta qilamiz - va u muvaffaqiyatli vafot etadi.

ko'k ajdaho- yarim xo'jayin, shuningdek, asosan foydasiz ruhni beradi. U yo'lakda 1-4 o'tiradi va o'tishga ruxsat bermaydi, olovni quyib yuboradi. Doirani ushlab o'tib ketish mumkin (va yaxshiroq), keyin biz yuqoridagi darajaga ko'tarilib, uning orqa tomoniga o'tamiz, ehtiyotkorlik bilan, aks holda u boshqa joyga uchib ketadi. U orqasi bilan turganida - uni tanasiga kamon bilan otib tashlang (zarar uning boshida ko'rinadi) va u o'zi uchib ketguncha davom eting. Buni yaxshilash uchun Clever Rat's Ring-dan foydalanish va ushbu stsenariyda sog'lig'ingizni 30% dan pastga tushirish yaxshiroqdir, White Bow yoki Sticky Compound Long Bow +5 shunchaki dahshatli zarar etkazadi. Keyin ajdaho devorga uchib ketadi va o'tish joyiga olov quyadi. U og'zini ochgan va olovni sochadigan joyga keling, so'ngra uning boshiga, aniqrog'i, bir nuqtada bo'yin darajasida bir oz o'ngga qarating - alanganing har bir chiqishi bilan, portlash bilan otish - zarar. unga kafolatlangan. Agar Biorr Penetraitordan keyin omon qolgan bo'lsa, u ajdahoni chalg'itib, bu erda bo'ladi, bu boshqa taktika uchun ishlatilishi mumkin: biz eng ko'p yong'inga qarshi vositalarni olamiz: Binafsha olov qalqoni, olovga chidamli uzuk va suv pardasi sehri, biz hamma narsani ishlatamiz. O'zimizni va ajdaho o'ngdan chapga olov quyganda , keyin o'ng devor bo'ylab yuguring - agar siz olovga tushsangiz ham, ajdaho ostida yugurish uchun hali ham tirik bo'lishingiz kerak. Keyin, ta'zim qiling + Aqlli kalamush halqasi va sog'lig'ingizni 30% dan pastga tushiring, o'ng analogni bosing (ko'rish ajdahoga tushadi) va uni uring. Agar Biorr o'lsa, ajdaho sizga o'tishi mumkin ...

Ikkinchi dunyo

konchilar- Bu erda eng keng tarqalgan dushmanlar. Ular o'zlari uchun jimgina ishlaydilar, ba'zida siz o'tib keta olasiz va ular sizga umuman qaramaydilar - bu sizning ularni orqa tomondan pichoqlash uchun imkoniyatdir. Iloji boricha ko'proq dushmanlarni zararsizlantirishga harakat qiling, chunki ular juda qattiq urishdi, garchi aslida yuqori darajalar bu to'p yemi. Ular tangalar, balyozlar bilan qurollangan yoki oddiygina qo'llari bilan urishgan. Bu sizning asosiy ruda yetkazib beruvchingiz. Muhim: ba'zi konchilar qayta tug'ilmaydi.

salamanders- ular tinchgina devorlarga osilgan, ular hech kimga tegmaydilar ... shuning uchun biz uzoqdan o'q uzamiz.

tosh qurtlar- eng kuchli dushmanlar emas. Asosan, ular to'g'ridan-to'g'ri oyoqlaringiz ostidan sudralib, uch bosh yuqoriga ko'tariladi, lekin masofada ular sizga hech narsa qila olmaydi. Og'zini ochib, olovli narsa quyganda, uni og'ziga kamon bilan uring, shunda u juda katta zarar ko'radi. Rudani yo'q qilish uchun yaxshi.

lava hasharotlari- juda yoqimli mavjudotlar emas. Kichkintoylar sizga jiddiy hech narsa qila olmaydi, qanotli hasharotlar shunchaki zerikarli, o'rta bo'ylilar o'lganda portlashadi va juda katta bo'lganlar sizni zarba to'lqini bilan urmaslik uchun sizni juda katta estafeta yugurishga majbur qiladi. . Shu bilan birga, xuddi shu gigantlar ruhlarni to'ldirish nuqtai nazaridan juda yaxshi ...

Uchinchi dunyo

Mahbuslar- ko'pincha yugurib, o'z-o'zidan nimadir deb g'o'ldiradi - hammasini urish, hatto gapirish! Shunday bo'ladiki, ular sizni pistirmaga solishadi va ma'lum sharoitlarda ularning hujumlari sizni zahar bilan zaharlaydi.

nazoratchilar(yoki Cthulhus - Lovecraft nomi bilan!) - juda xavfli va makkor dushmanlar. Ular o'z marshruti bo'ylab asta-sekin yurishadi, yo'lni lyuminestsent qo'ng'iroqlar bilan yoritadi va ularni jiringlaydi ... dahshat, ayniqsa bunday joyda. Eng yaxshi narsa, ularning orqasiga o'tib, ularni zaharlash, orqasiga pichoq urish va shunga o'xshash narsalarni qilishdir. Agar u sizni payqagan shunday vaziyat bo'lsa, qalqon orqasiga yashirinib, uning harakatlarini kutish yaxshiroqdir. Agar u sehrli o'qni otgan bo'lsa, qochish yoki yaxshiroq qalqon bilan blokirovka qilish, aks holda u sizni o'ldirishi mumkin. Agar u yashil chaqmoqni otgan bo'lsa, orqaga qaytib, aks holda falaj va falajdan keyin - yaqin tanish ... Agar siz dastani chetlab o'tsangiz, u sizning yoningizga yuguradi - bu sikish uchun imkoniyatdir . Yaqin masofada u bir xil bo'lakni otadi yoki o'z atrofida shar hosil qiladi - bu juda kuchli sehr ... Ularning barcha hujumlari sehrli, shuning uchun ular Anti-Sehrli maydon bilan yordamsiz bo'lib qoladilar.

Nimadur(yo'q, qirol emas) - bir guruh yopishtirilgan zombi, qorong'ida yashirinib, sehrli dasta bilan otishadi va yaqin jangda u oyoqlari bilan hamma narsani yirtib tashlaydi, shuning uchun otish yaxshidir ... Hech bo'lmaganda bor bu jonzotlardan faqat ikkitasi: 3-1-da yo'lakda va 3-2-da - botqoqlikda, agar siz uzoq vaqt qidirsangiz ...

Gargoyllar- eng qiyin dushmanlar emas. Ular tosh haykallardan qizarib ketgan ko'zlari bilan ajralib turadi (ular havoda uchib yurganlarida ham shunday ko'rinadi). Birma-bir kamon bilan torting - va urishadi, ular hujum qilishdan oldin uzoq vaqt o'ylashadi. Eng xavfli - krossovka bilan ularni o'qlar bilan to'ldiring.

Skalapendriya- juda yomon dushmanlar. Kichkinalar eng xavflidir, siz ular nima qilishni xohlashlarini hech qachon tushunolmaysiz: dumini qoqib qo'ying (u og'riyapti) yoki qusish zahari. Bu borada kattaroqlarini oldindan aytish mumkin, ammo ularda sevimli sakrash hujumi bor - bu sizni yiqitadi va zaif bo'lmagan zarar etkazadi + orqaga qaytar. Ammo agar siz bunday kattaroqni yaxshi urgan bo'lsangiz, unda uning dumi tushib ketadi, u uzoq vaqt tiklanadi va shu vaqt ichida siz uning sog'lig'ining qolgan qismini buzishingiz mumkin.

to'rtinchi dunyo

Kumush skeletlari- eng keng tarqalgan dushman. U tez harakat qiladi - salto va maqsadli ravishda sizga uchib ketadi, shuning uchun shunchaki sindirish istagi bilan. Bir qarashda, deyarli yengilmas, ammo taktikani tushunganingizda, hech narsa murakkab emas. Oddiy belanchaklarni chetlab o'ting yoki ishonchli qalqon orqasiga yashirining - dushman ochiladi va siz mag'lub bo'lishingiz mumkin. Agar u qilichni orqaga tortsa, katta tebranish qilsa - to'g'ri masofaga orqaga qadam qo'ygan ma'qul, havoga tegishiga ruxsat bering - keyin mushtlash yaxshi bo'ladi. U sizga qilich urmoqchi bo'lganida ham biz uning hujumini qaytaramiz. Ularni birma-bir tortib oling va ularni juda tez qurollar bilan kesib tashlang. Kamonchilar bor - ular juda jirkanch o'qlarni otishadi, lekin ular orqaga qarab sizniki.

qora skeletlari- juda kam uchraydigan va qiyin dushmanlar, albatta, ritsarlar bilan bog'liq. Har bir insonda bir juft katana bor, ular blokirovka qilishni yoqtirmaydilar, ular kamdan-kam yugurishadi, lekin ular sizni juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Qalqonni doimo tayyor holda ushlab turgan holda, ularning barcha hujumlaridan qochish yaxshiroqdir. Erning burmalaridan foydalaning: turli xil ustunlar yoki burilishlar sizga dushmandan qo'rqmasdan urish imkoniyatini beradi. Agar u qo'llarini kesishgan holda oldinga uzun sakrashni amalga oshirsa va ikkala katana orqaga burilsa - darhol bir necha marta orqaga yoki to'g'ridan-to'g'ri o'z yo'nalishi bo'yicha burilish - bu uning eng kuchli hujumi ...

oltin skeletlari- sekin, lekin g'azablangan va katta qilichlar bilan ular har xil hujumlarni zavq bilan to'sadilar. Biz ularni birma-bir jalb qilamiz va ularning kuchli hujumini kutamiz - shundan so'ng biz mag'lub bo'lamiz va sakrab chiqamiz. Ularning barchasini ayyorlik bilan tubsizlikka tashlash mumkin ...

Avangard- "Vaqt o'tdi - endi hisob-kitob vaqti keldi" ... yarim xo'jayin, bir joyda turib, bolta silkitib ... o'qing!

stingrays- bu dunyoning eng yomon dushmanlari. Ular tepadan qayoqqadir uchib ketishadi va ingichka devorlarga qisman urilgan chiroq ustuni o'lchamidagi boshoqlarni otishadi. Agar siz balandroq ko'tarilsangiz, ularni kamon bilan otishingiz mumkin, 4-1da u tinchroq bo'ladi, lekin 4-2da tezroq bo'lganingiz ma'qul, chunki siz bu erda hammani otmaysiz ... Yoki O'g'rining uzukini qo'ying va sekinroq harakatlaning.

O'roqchi- o'roq bilan o'lim, sehrli o'qni otadi yoki o'roq bilan bo'sh nuqtaga tegadi (juda og'riqli emas), tavsiya birinchi bo'lib kamondan foydalaning va ikkinchi va uchinchisini orqaga orqaga uring. Eng jirkanch narsa shundaki, ular o'z xizmatkorlarini - ulkan shaffof fantomlarni chaqirishlari mumkin, ularda faqat bosh ko'rinadi. Bu fantomlar ikki xil bo'ladi: ba'zilari yurishadi va faqat orqaga qarab urishadi, boshqalari esa kuchliroq nurga ega va ular etarlicha kuchli zarba beradigan nurni otish qobiliyatiga ega va masofadan turib har doim ham vaqtingiz bo'lmaydi. uning nuri oldida uni ho'llash uchun. Shuning uchun, qalqon orqasida yashirinib, biz uning oldiga boramiz, biz bir nur ostida MAKSIMUMni olamiz - va biz orqaga qarab uramiz. Yana bir narsa - agar siz o'roqchini o'ldirsangiz, u holda hayollar o'lib, ko'p jonlarni tashlab ketadi ...

arvohlar- agar siz aralashgan qadamlar va yomon ayol kulgini eshitsangiz - yuguring yoki hujumga tayyor bo'ling. Ular orqa tomondan urishni yaxshi ko'radilar.

Slugs- suvda tez va xavfli, quruqlikda ular bo'ladi to'p yemi. Siz ularni hali ham 5-2da uchratasiz, ular bu erdan ko'ra xavfliroq. Uzoqdan otish yaxshidir.

beshinchi dunyo

moxovlar eng keng tarqalgan dushmanlardir. Ularning xatti-harakatlari oddiy statistikaga to'g'ri kelmaydi, ular o'z zarbalari bilan qalqon va bloklarni osongina yiqitadilar, ular juda og'riqli urishadi. Ular qisqa pichoq yoki nayzalardan foydalanadilar, ba'zida yonib turadilar. Ehtimol, siz bunday olomonga bardosh bera olasiz, lekin sizga ko'p muomala qilish kerak bo'ladi ... Agar u erda yotgan bo'lsa, ishonmang ... kechirasiz, siz har bir o't o'chiruvchi uchun yolg'onchini teshib bo'lmaydi. Va ba'zan orqaga buriling - ular hali ham tuzoq bo'yicha mutaxassislar.

Kalamushlar- faqat bitta joyda uchrashish, ular zaharlashi mumkin, lekin umuman olganda, unchalik qiyin emas - suruvga tushib, chap o'ngga silkiting. Yana bir narsa, ular sizni vabo bilan zaharlashi mumkin ...

Devlar bu turlarni oldindan jalb qilmaslik yaxshiroqdir ... Va ba'zida ularni butunlay chetlab o'tish yaxshiroqdir, ayniqsa 5-2 da. Ular juda qattiq urishdi, qochish va tezkor qurollardan foydalanish yaxshidir.

Meduza- quruqlikda turib, otishadi, ular hech narsa qila olmaydilar. Ular zaharga qarshi lotuslarni tashlaydilar. Eng yaxshi tomoni shundaki, ular ushbu xaritaga qaytgandan keyin tiklanmaydi.

chivinlar- yaqinlashganda, shovqin eshitiladi, biz uzoqdan urdik - va muammo yo'q.

shamanlar- oddiy moxovlardan kuchliroq emas, ular juda jiddiy bo'lmagan zahar bulutini keltirib chiqarishi, urishi va afsuslanmasligi mumkin.

Vabo chaqaloqlar- xavfli dushmanlar. Agar ular sizni payqasa, ular zaharlangan suv ostida suzadilar, tezda o'zlarini yaqin joyda topadilar va sizni tepadilar. Agar siz quruqlikda turgan bo'lsangiz, kimdir suvdan chiqib ketishini kuting - va yana sho'ng'ilguningizcha tezda otib tashlang. Yaxshisi, ular tez-tez Efemer ko'z toshini tashlab yuborishadi.

Keling, yo'lga chiqaylik!

Shunday qilib, 1-1, boshlang. Boletariya qal'asiga darvoza. Darvozaga kelganingizda - chapga o'ting, u erda biz tor yo'lak bo'ylab ehtiyotkorlik bilan boramiz - o'q otishchi, uning chap tomonida - halokatli chuqur, qo'lga tushmang. Bundan tashqari, yo'l juda to'g'ri - trebuchet bilan devorga chiqmaguningizcha tunnellar va zinapoyalar bo'ylab harakatlaning. Endi vilka bor: agar siz ritsar bilan yon tomonga o'tsangiz, uni o'ldirganingizdan so'ng, siz tumanli darvozadan o'tishingiz mumkin, agar siz bu o'tish joyidan minoraga borsangiz, pastga tushib, Cling Ringni topishingiz mumkin. , va yo'lda, agar siz tashqariga chiqsangiz va arqonlarni kessangiz, ikkita o'lik darvoza yaqiniga tushadi, birida Nexusdagi do'stingizga sovg'a qilishingiz mumkin bo'lgan Jade Ornament bo'ladi, chunki u sizning narsalaringizga g'amxo'rlik qiladi. qaysi u uzuk beradi. Agar siz ritsardan boshqa tomonga ketsangiz, ikkita askardan o'tib, siz boshqa ritsarga duch kelasiz, uning orqasida maqbara darvozasi, kaliti Ostravada, agar siz uni o'ldirsangiz yoki 1-4-da topsangiz. (ko'k ajdahodan keyin). Tumanli darvoza orqasida yana to'g'ridan-to'g'ri yo'l bor (savdogar bir nechta to'siqlar ortida o'tiradi) - ikkita arbalet bilan o'rmonlarni ko'rsangiz, yana vilka paydo bo'ladi: agar siz o'rmonlar oldida o'ngga burilib, borsangiz. pastga tushsangiz, siz birinchi marta Ostravani qutqarishingiz mumkin, yaxshi, jang qiling va agar siz o'rmonlardan o'tib, ritsarni o'tkazib yuborsangiz, oxirida siz olomon turadigan ochiq o'tish joyiga kelasiz .. Chapga buriling - bir ajdaho o'tiradigan va boshqasi uxlab yotgan kliring bor, siz 1-2 qizil ajdahoni o'ldirganingizdan so'ng bu erga qaytib, xotirjamlik bilan kliringdan o'tib, to'p yig'ishingiz mumkin. Askarlar bilan dovonga chiqib, bir necha qadam yurganingizdan so'ng, tinglang - agar siz qanotlarning qattiq qoqishini eshitsangiz, chap tomonga qarang - go'yo siz uzoqda ajdahoni ko'rasiz, lekin u bu erda kamroq bo'ladi. daqiqadan ko'proq. Uni dushmanlaringizga alanga chiqarishga qo'zg'ating - shunda o'tish joyi deyarli ochiq bo'ladi: ikkita jangchi va ikkita arbaletchi qoladi - birinchi bo'lib o'ziga jalb qiladi va yo'q qiladi va kamonchilarning yonidan yuguradi, keyin ajdaho ketma-ket bir necha marta yugurishi mumkin. o'zingizni ma'lum bir zonadan tashqarida topmaguningizcha. Keyin, tutqichni bosing - va darvoza ochiladi, minoradan pastga tushing va boshliq bilan jang qiling.

1-2, qal'aga ko'prik. Dushmanlar bilan qorong'i xonadan o'tishingiz bilan (pastga chapga qarang - Ostrava yana yordamga muhtoj), darhol ko'prikka boring - va ajdaho sizni yana kutib oladi, lekin endi uni o'ldirishingiz mumkin. Birinchi minoraga yuguring, keyin to'g'ridan-to'g'ri tashqaridagi zinapoyaga boring va pastga tushing - ko'prik ostiga. Siz chapga borasiz - Ostravani qutqarasiz, o'ngda - boshliqqa yo'lni davom ettirasiz. Yolg‘iz arbaletchiga yetib borganingizda, to‘g‘ridan-to‘g‘ri oldinga borsangiz, yana savdogarga duch kelasiz va o‘ng tomonda ko‘prikka chiqasiz. Ko'prikdan o'ngga o'ting va ajdaho tarqatish ostida qolmaslik uchun bu erda yugurishingiz kerak (aylanani ushlab turing).

1-3, qal'a. Aravalarda itlar bo'lgan maydonda chapga boring, zinapoyaga chiqing, so'ngra o'ngga, tor yo'laklar bo'ylab tomlarga chiqasiz, hovlining narigi tomonida siz 3 ta krossovkachi va bitta arlekinni ko'rasiz. ularni bu yerdan o'ldirish yaxshi bo'ladi), agar siz shu joydan to'g'ri boradigan bo'lsangiz, siz ritsar bilan xonaga kirasiz va zinapoyaga chiqasiz - siz yana savdogar bilan uchrashasiz. Tumanli darvozalardan so'ng, siz xotirjamlik bilan pastdagi arlekinga tushasiz, uni juda tez o'ldirishingiz yoki juda tez dastagiga yugurishingiz va eshiklarni ochishingiz kerak - ular yana Ostravani bosadilar va keyin u bilan chekinib, hammani o'ldiradilar. dushmanlar. Shundan so'ng, xo'jayinga to'g'ridan-to'g'ri va qonli yo'l. Aytgancha, barcha arlekinlarni o'ldirganingizda, ulardan narsalarni yig'ishni unutmang, siz shlyapa va kalitga duch kelishingiz kerak. Biz kalit bilan 1-2 oxirida boramiz, xo'jayinning oldida, qulflangan eshiklar bor (o'ngda, agar siz ritsarning orqa tomoniga qarasangiz), u erga tushing va podvalda boshqa harlekinni o'ldiring, kalitni olib tashlang, keyin panjarani oching va Biorr bilan gaplashing, u sizga keyinroq xo'jayin bilan yordam berishingizni aytadi va endi 1-3 boshiga va qulflangan itlar bilan maydonga boring, to'g'ri va o'ngga boring - qulflangan eshiklar bor. Chapdagi tor yo'lakdan pastga tushing va siz minoraga chiqasiz. Uning oldida boshingizga shlyapa qo'ying va minoraga boring - yuqoridan kelgan harlekin sizga o'tish joyini ochib beradi, uni o'zi bilan aralashtirib yuboradi va siz uni urmaguningizcha yoki shlyapangizni yechmaguningizcha sizga hujum qilmaydi. Uni o'ldirgandan so'ng, shlyapangizni echib oling va jodugar Yuriya bilan gaplashing - u sehrning eng kuchli o'qituvchisi.

1-4, saroy. Bu erda hamma narsa xuddi tayoq kabi, bir nechta shoxlar bor.

2-1, konlarga kirish. Bu erda yo'qolib ketishning hojati yo'q, qorong'ida o'tish joylarini qidiring, siz bo'shliqni va yonayotgan tayoqli uchta konchilarni ko'rganingizda - tashqariga chiqing va liftni faollashtiring - u sizni temirchiga olib boradi va keyin u temirchi bo'lib xizmat qiladi. darajaning yarmidan o'tish uchun tez yo'l.

2-2, tunnellar. Vilkada, agar siz o'ngga borsangiz va yo'laklardan ehtiyotkorlik bilan sakrab tushsangiz, besh daqiqada xo'jayinga yo'l olasiz. Va agar siz chap tomonga o'tsangiz, u holda harlekin yonida liftga tushing va agar siz liftdan o'tsangiz, siz katta yoriqga chiqasiz. Aslida, bu yo'llar bir joyga olib boradi - va u erda siz lava hasharotlarini uchratasiz. Bu erda siz savdogarni uchratasiz va agar siz tunnellardan o'tsangiz, sizni xo'jayinga olib boradigan lava ko'li bo'lgan miniatyura labirintiga tushib qolasiz.

2-3, aniq hech narsa - boss jang maydoni.

3-1, qamoqxona. Yo'laklar va o'tish joylarining o'zaro bog'liqligini tasvirlashning ma'nosi yo'q, eslash kerak bo'lgan asosiy narsa: har doim kalitlarni qidiring - ular qulflangan panjaralar va o'tish joylarini ochadilar, panjara ortida juda ko'p foydali va zararli narsalar mavjud. BARCHA temir qizlarni oching, ikkitadan tashqari: biri uchta qizi bo'lgan xonada, lekin alohida, ikkinchisi esa 3 ta qizi bo'lgan xonada, bu xona ikkita birlashtirilgan xonadir, biz chap tomonda ikkinchisini ochmaymiz, sizni yaxshi zaharlay oladigan dushman. Haykal ko'rinishidagi ulkan arbaletni ko'rganingizda, unga qarshi yugurmang, lekin yaqin atrofdagi bir nechta narsalarni ehtiyotkorlik bilan o'g'irlang - kalitlar bo'lishi kerak, ikkita qulflangan darvozaga qayting, uning orqasida siz uzun yo'laklarni ko'rishingiz mumkin - u erda uzoqroq yo'l. Arbaletni o'chirib qo'yganingizda, so'ng arbalet dastagining chap tomonidagi minoraga boring va yuqoridan ma'badga boring - u erda zombilarni o'ldiring va devordan kalitlarni oling, ular sehrgarning qafasini ochishadi - sog'inish qiyin, o'tiradi. polda va boshingizning tepasida - nurli to'p.

3-2, minoralar va botqoq. Yo'l to'g'ri, siz 4 ta namoz o'qiyotgan zombi o'ldirganingizda, ularning namozgohi yonidagi ko'prikka boring - u erda sizni pastga tushiradigan qafaslarni topasiz va agar siz bu bilan bir oz kutib turing va porlayotgan toshlarga sakrab tushsangiz, siz qafasdagi Yurtni ko'ring. Botqoqlikka tushib, ko'priklarga ko'tarilishni qidiring, ulardan faqat ikkitasi bor. Piyoda ko'prigida siz tumanli darvoza tomon yo'l olasiz, skalapendralarga qarshi kurashasiz. Keyin yo'l yana to'g'ri, ikkinchi minora va ko'proq ibodat - shundan keyin siz birinchisiga qaytishingiz kerak katta minora ichida narvon bilan - u erda yuqoriga va pastga yo'llar ochiladi, pastga - har xil narsalar, yuqoriga - xo'jayin.

3-3, minora- o'nlab dushmanlar va xo'jayin.

4-1, xarobalar. Ko'plab skeletlar va xo'jayinga juda aniq yo'l. Boshida, ikkita kamonchi joylashgan darvozaga kirganingizda, siz chapga borib, devorga ko'tarilishingiz yoki chap tomonga borib, qora skeletga qarshi kurashishingiz mumkin. Va devorga ko'tarilish orqali siz boshqa minoralarga, er osti yo'laklariga kirishingiz va panjara ortidagi savdogarni topishingiz mumkin, buning kaliti o'sha ikki kamonchining yonidan o'ng minoraga o'tishdir. Vanguard orqasida erdagi teshik bor, bu ham yer osti yo'laklariga o'tish joyidir. Rahbarning yo'lini biroz kesib tashlashning bir yo'li bor: skelet-kamonchi, kumush skelet va "uy"da qora skelet joylashgan platformaga chiqsangiz, u erda boshingizni tiqmang. , lekin zinapoyadan chapga chiqing - binolar orasidagi yog'och ko'prikka boring - undan sakrashingiz mumkin (aniqrog'i pastga dumalab) va shu bilan devordan sakrab o'tishingiz va xo'jayinga juda yaqin bo'lishingiz mumkin.

4-2, katakombalar. Eng boshida bitta arzimas vilka: agar siz o'roqqa sakrab tushsangiz va darhol o'ngga borib, zinapoyaga bir-ikki marta ko'tarilsangiz, u holda arvoh devori paydo bo'ladi - uni urib, qora skeletga boring. Va agar siz o'ng tomonga borib, Yamoqlarning sa'y-harakatlari bilan tuzoqqa tushib qolsangiz, unda siz mo''jizalar o'qituvchisini qutqarasiz. Bossga boradigan yo'lni yo'qotish qiyin, ammo ergashish ham xuddi shunday qiyin.

4-3, qabriston, xo'jayin bilan jang qilish joyi va keyingi nasos uchun haqiqiy bo'lmagan salqin joy.

5-1, dara. Yo'l to'g'ri, vilka faqat bitta joyda va hatto u dunyoning "Pure Light" tendentsiyasida paydo bo'ladi - birinchi gigantning oldida zinapoya paydo bo'ladi, u erda siz maxfiy qurolni topishingiz mumkin, lekin siz pul topishingiz mumkin. bu faqat ter va qon bilan ... Yo'lda siz savdogarni topasiz.

5-2, botqoq. Bu erda, qoida tariqasida, yo'qolib ketishingiz mumkin bo'lgan joy ham oz. Thief's Ring-dan foydalaning va gigantlar bilan jang qilishdan qoching. Tumanli darvoza oldidagi ikkinchi botqoqda (hali ham shaman bor), agar siz chapga borib, yuqoriga yo'laklarni topsangiz (beshta chivin hali ham uchib ketadi) va o'tib ketsangiz, shilimshiqlar bilan kurashib, keyin uyalarini yiqitib yuborsangiz, keyin qalqonlarni yorib o'tadigan sovuq qilich tushadi. Xo'jayinning o'zi oldida (qishloqdan keyin, tumanli darvozalar yonida hali ham shaman bor) tumanli darvozalarning o'ng tomoniga boring va ko'priklar bo'ylab yo'lingizni toping, u erga juda uzoq vaqt boring. uni pastga tushiring, ikkinchi marta daraja boshidan o'tish osonroq bo'ladi ...

5-3, qo'riqxona- boss arenasi

Farm Frenzy

Men sizning yuzingiz ko'karguncha dushni qanday tez pompalashni yozaman. Bu sabr-toqat, vaqt talab qiladi (Kutuzov aytganidek), yaxshisi Avarice Ring yoki Soul Thirst sehri (yoki siz darhol uzuk va sehrdan foydalanishingiz mumkin). Sehr juda "qimmat", shuning uchun men uzukni eng ko'p tavsiya qilaman.

Yangi boshlanuvchilar uchun - eng boshida 4-1, birinchi skeletda siz vahshiyona suzasiz.

4-2, sizga yaxshi kamon kerak - birinchi tosh darvozadan so'ng, tepada turgan birinchi o'roqchini o'ldiring.

4-2 (o'tdi), Dunyoning sof qora tendentsiyasi - Eski Qahramon portalidan biz orqaga qaytamiz, tepalik bo'ylab shlaklar yonidan yuguramiz, zinapoyada biz o'roqni kamondan o'ldiramiz, biz orqaga boramiz va ko'ramiz orqasiga qarab turgan qora skeletning qorong'u hayoli. Men buni ikkinchi va undan yuqori bosqichda, Soulsucker sehrini o'rganganingizda qilishni maslahat beraman (bu sehrni sizga o'rgatishi uchun yaxshi tugatish + Yuriyani ozod qilish kerak). Bu ruhlarni yig'ishning eng oson va juda daromadli usuli, chunki Soulsucker ruhlarga bonus beradi.

4-3, xo'jayindan keyin, bu birinchi o'yinda tekislash uchun eng yaxshi joy. Stormrulerni oling, xuddi shu zonaning portaliga teleport qiling va darhol orqangizdagi vayron bo'lgan uyga yuguring (kirish - orqa chap) - va deyarli butunlay xavfsiz bo'lgan holda qilich bilan uring. O'g'ri uzuk bu erda sizga ko'p yordam berishi mumkin.

Bu o'rtacha 3-3 ta nasosni beradi, oxirgi portalga, xo'jayinning jang maydoniga teleportatsiya qiladi va zinapoyadan pastga tushadi - Cthulh va skalapendraning qorong'u fantomlari bor, ular sizga yordam beradi (chunki skalapendralar kar va har doim ham tushunmaydilar. ularni kaltaklashayotgani).

KUPA

Qazing!

Men rudalar, noyob rudalarni qanday qazish va qanday qiyinchiliklar paydo bo'lishi haqida hamma narsani beraman. Birinchidan, men ruda ovchisining to'plamini tasvirlab beraman: Oq kamon yoki yopishqoq birikma uzun kamon +5, oddiy o'qlar massasi, katta qidiruv qilichi, o'g'rining uzugi, sizning sevimli jangovar qurolingiz, aylanish qobiliyati (agar biror narsa bo'lsa - yechin va qo'ying. faqat qurollarda), yaxshisi Soulsucker afsunidir. Pure Black Worlds-da noyob ruda yaxshiroq tushadi. Biz katta qidiruv qilichini chap qo'lda ushlab turamiz va u bilan hujum qilmaymiz, siz uni "cho'ntagingizga" qo'yishingiz mumkin, ikkala qo'lingizga o'ng qurolni oling.

Kaltakesaklarga kelsak: ular joylarda qayta-qayta paydo bo'ladi, lekin ularning qayta tug'ilish soni cheksiz emas. Bu erda juda qiziq bir naqsh mavjud. Aytaylik, siz 1:1 hisobini boshladingiz va u erda kaltakesakni ko'rdingiz - uni ta'qib qildingiz va hatto natijasi qanday bo'lishidan qat'iy nazar: u erga chuqur kirib ketdi yoki siz uni o'ldirdingiz - agar siz xo'jayinni o'ldirmasdan bu darajani yana takrorlasangiz, unda kaltakesak bo'lmaydi. . Ammo siz xo'jayinni o'ldirganingizda, u yana paydo bo'ladi. Ya'ni, at to'liq o'tish dunyoning har bir alohida dunyosida bir xil joyda bosslar soniga va yana bittaga teng bo'lgan kaltakesaklarni olasiz. Shuni yodda tuting, agar siz kaltakesakni o'ldirishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lmasa, uni bezovta qilmaslik yaxshiroqdir.

Va yana bir narsa: ba'zida siz ma'lum bir ruda bilan bir oz yangilangan qurollarni topasiz - kuboklar uchun bu qurollardan foydalanganingiz ma'qul, chunki u holda siz kamroq ruda qidirishingiz kerak.

Kaltakesaklarga qarshi deyarli universal taktika mavjud: O'g'ri uzuk, yaxshi kamon. Biz kaltakesakdan juda uzoq masofada turib, otamiz - agar o'q tegsa, kaltakesak yuguradi, lekin u to'xtab qoladi (agar o'z joniga qasd qilish uchun joy bo'lmasa), keyin asta-sekin orqaga emaklab boramiz.

Eritilgan tosh- eng kam uchraydigan rudalardan biri, u hammaga qarama-qarshi ta'sir ko'rsatadi: u ilgari qurollarga nisbatan qo'llanilgan barcha yaxshilanishlarni olib tashlaydi, shu bilan birga siz faqat toza qurollarni olasiz, barcha rudalar yo'qoladi. Salamanderlardan juda kamdan-kam hollarda tushadi 2-1.

Qattiq tosh- eng keng tarqalgan rudalardan biri. Siz maqsadli ravishda faqat Qattiq tosh va Pure Hardstone qismlarini qidirishingiz kerak, qolganlari siz qandaydir tarzda o'sib borganingizda to'planib qolasiz, Shard va Large Hardstone Shardni 2-1 va 2-2-da sotib olish mumkin. Pure Hardstone Kaltakesak uyasi tepasida 2-2 masofada yotadi, birinchi ikki dunyoda kaltakesaklardan tushadi. Qattiq tosh bo'lagi - kaltakesaklar va konchilardan 2-1 va 2-2. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Murakkab uzun kamon

Murakkab qisqa kamon

Binafsha olov qalqoni

Asker qalqoni

O'tkir tosh- ikkinchi keng tarqalgan ruda. Shard va Large Sharpstone Shard savdogardan 2-1 va 2-2 da sotib olinadi, qolganlari uchun - Hardstone bilan bir xil taktikalar. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Clearstone- ham juda keng tarqalgan. Shard va Chunk 1-jahonda Assassins va World 2-da kaltakesaklar tomonidan tushiriladi. Pure sizga uchinchi qutqarish uchun Ostrava tomonidan beriladi. Ushbu ruda bilan qurol yasash uchun avval uni oddiy ruda bilan +3 ga yangilashingiz kerak. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Murakkab uzun kamon

Murakkab qisqa kamon

Greystone- ularni 2-2da to'plang, siz ko'kka aylanguningizcha, konchilar va qurtlardan yiqilib tushing, Skirvirdan Pureni olish eng oson, unga arenadan qilichni ko'rsating 2-3. Ushbu ruda bilan qurol yasash uchun avval uni oddiy ruda bilan +3 ga yoki ba'zi hollarda shunchaki keraksiz zarb qilmasdan yangilashingiz kerak. 2-1 da Crushing Battle Axe +1 mavjud. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Dragonstone- barcha rudalar ikkinchi dunyoda, jami ikkita o'tish uchun, barcha joylarni to'liq chetlab o'tsangiz, boshidan oxirigacha nasos uchun to'liq tejang. Sof - xo'jayindan 2-3, boshqalar - tanalarni qidiring, xatolarni uring. Ushbu ruda bilan qurol yasash uchun avval uni oddiy ruda bilan +3 ga yangilashingiz kerak. 2-2 da Dragon Long Sword +1 bor. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Suckerstone- hammasi bir joyda. Ruda ovchi to'plamini kiying, Old Hero portaliga teleport qiling va g'ordagi shlaklarni urish uchun qaytib boring. Sof hali ham xazina sifatida 5-2da. Ushbu ruda bilan qurol yasash uchun avval uni oddiy ruda bilan +3 ga yoki ba'zi hollarda shunchaki keraksiz zarb qilmasdan yangilashingiz kerak. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Merkuritosh- Mahbuslardan parchalar 3-1, Chunk Scalapendra, Pure dan Treasure 5-3. Birinchi ikkitasini taqillatib: uchinchi dunyoning oxirgi portaliga boring va zinapoyadan pastga tushing - yo'lda o'nta skalapendra bor. Ushbu ruda bilan qurol yasash uchun avval uni oddiy ruda bilan +3 ga yangilashingiz kerak. 3-1 da Mercury Rapier +1 mavjud. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Oy nurli tosh- kaltakesaklar, xazinalar va dushmanlar uchun uchinchi dunyo bo'ylab tarqalib ketgan. Ibodat qiluvchi zombi o'ldiriladi va qidiriladi. Kaltakesaklardan toza tomchilar. Ushbu ruda bilan qurol yasash uchun avval uni oddiy ruda bilan +6 ga yangilashingiz kerak. 3-2 da Moon Short Sword +1 bor. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Faintstone- shamanlardan 5-2 oson taqillatdi, shuningdek, kaltakesaklarni qidiring, agar sizning ishonchingiz 20 yoki undan yuqori bo'lsa, sofni osongina olish mumkin, keyin temirchining orqasida o'tirgan qizga boring - u sizga Pureni beradi. Ushbu ruda bilan qurol yasash uchun avval uni oddiy ruda bilan +6 ga yangilashingiz kerak. 5-1 da Blessed Mace +1 mavjud. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

O'rgimchak tosh- Faqat kamonlarni yangilaydi. Shard konchilardan 2-1 hisobida, Chunk konchilardan 2-2 (o'ngdagi tunnelda), sof tomchilar xo'jayindan 2-1 hisobida nokautga uchradi. Xuddi shu xo'jayin bilan jang maydonida to'rga chiqing - siz ko'proq toshlarni topasiz. Ushbu ruda bilan qurol yasash uchun avval uni oddiy ruda bilan +3 ga yangilashingiz kerak. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Murakkab uzun kamon

Murakkab qisqa kamon

bulutli tosh- eng oson tosh emas, u faqat qalqonlarni yaxshilaydi. Faqat qiyaliklardan tushadi. Shard siz xohlagancha to'playsiz - uni tashlashingiz kerak bo'ladi, 4-3 marta atigi bir nechta yugurishni amalga oshiring. Toza siz xo'jayinning ruhi bilan 4-3 ta, bir nechta Chunk - tanadan bir xil darajada olasiz. Chunkni nokaut qilish uchun men taktikani taklif qilaman: sof qora dunyo, ikkala qo'lda bo'ron hukmdori, katta qidiruv qilich - cho'ntagingizda, to'rtinchi dunyoning so'nggi portaliga teleport qiling, darhol vayron bo'lgan uyga yuguring va u erdan stingraylarni namlang - 90% tosh otib, erdan o'ladi. Ushbu ruda bilan qurol yasash uchun avval uni oddiy ruda bilan +6 ga yangilashingiz kerak. 2-2da Dark Heater Shield +2 mavjud. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Binafsha olov qalqoni

Asker qalqoni

qora oy toshi- Shard va Chunk o'roqchilardan 4-2 hisobida nokautga uchradi, ammo Pure bilan siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. U faqat 4-2 va 4-3 kaltakesaklardan tushadi. Keraksiz, kaltakesaklarni tanlamaslik yaxshiroqdir. 4-2 da kaltakesak - yashirin o'tish orqasidagi qora skeletning orqasida. 4-3 da ikkita kaltakesak bir vaqtning o'zida yaqin, shuning uchun biz taktikadan foydalanamiz: O'g'rining uzugini qo'ying, yaqinlashing (shunda kaltakesak kamon oldida ko'rinadigan bo'lishi uchun - yaqinroq emas), bir necha marta otib tashlang - agar kaltakesak bo'lsa. yugurish, keyin unga tegmang va uning orqasidan yugurmang - u tinchlanib, o'z joyiga qaytishi kerak. Ushbu ruda bilan qurol yasash uchun avval uni oddiy ruda bilan +6 ga yangilashingiz kerak. 4-1 da Crescent Falchion +1 mavjud. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Marrowstone– eng yaxshi talon-taroj qilish varianti: 5-2 yakunlandi, yorliq ochiq. Biz bu yo'ldan boramiz va yo'lda siz uchta chivinni uchratasiz - ularni kamon bilan yiqitib qo'ying, lekin ehtiyotkorlik bilan - ular botqoqlikka emas, balki taxtalarga tushishi uchun, chunki ular botqoqda sirli ravishda g'oyib bo'ladi. ... Keyin, ko'prik ustidagi ikkita chivindan so'ng, oldinga boring, yana 2 chivinni otib tashlang, pastga sakrab, gigantlar bilan orolga qarang: siz uchta mash'alni ko'rasiz: o'rtasi o'ngga qaraganda chapga yaqinroq - o'ngga. va boring. Uning yonida to'rtta chivin bor, keyin quruq er bo'ylab boring, yog'och ko'prik paydo bo'lishi bilanoq - botqoqlikka o'ngga buriling va qishloqning chiroqlariga boring va botqoq va qishloqni ajratib turadigan devorga yetib boring. uning bo'ylab chap tomonga o'ting, shamanning orqasiga boring (u hammangizni payqashi ehtimoli katta, lekin unga vaqt sarflamang - u zaharlashi mumkin, lekin siz allaqachon zaharli botqoqlikdasiz ...), lekin bormang. qishloqqa - botqoqlikda yana beshta chivin bor. Toza - 5-3 da. Ushbu ruda bilan qurol yasash uchun avval uni oddiy ruda bilan +3 ga yangilashingiz kerak. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Bladestone- juda kam uchraydigan ruda, to'rtinchi dunyo skeletlaridan tushadigan tomchilar. Pure yuzinchi urinishda biror joyda nokautga uchradi. Pureni urganingizda, siz boshqa toshlar omborini yiqitasiz, shuning uchun shunchaki taktika: 4-2 ga o'ting, o'ng qo'lingizga kamon va katalizator qo'ying, o'qlar, Soulsucker sehri, O'g'ri uzuk, Eski Qahramonga teleport qiling. portal, g'or yonidan shilimshiqlar bilan orqaga qayting, o'roqni oting, orqaga qayting va dunyoning qora tendentsiyasi bilan qora skeletning qorong'u hayoli orqasiga qarab turadi - biz orqa tomondan yaqinlashamiz va Soulsucker-dan foydalanamiz (ehtiyotkorlik bilan). - u sezishi mumkin va keyin butun sog'lig'ini yo'q qiladi). Sof toshni olishning ikkinchi varianti: yiqilish qobiliyati, katalizator, Firestorm sehri o'rnatiladi, 4-2 boshidan biz odatdagi marshrut bo'ylab yuguramiz, zalda o'roq bilan pastga sakrab, chapga qaytib ketamiz. - o'tish joyiga, u erda biz ikki zinapoyaga chiqamiz, sharpali kamarga uramiz, biz qora skeletga boramiz va birinchi navbatda Firestormni uramiz - agar hamma narsa to'g'ri va tez bajarilsa, dushman qovuriladi. Keyin, agar tosh bo'lmasa, biz tezda sathni qayta boshlash uchun jarlikdan sakrab chiqamiz. Siz quyidagi qurollarni yasashingiz mumkin:

Spiked Shield (+3)

Qo'ng'iroq qiling!

Ushbu o'yinda sovrinlarni qo'lga kiritish futbolchi uchun haqiqiy qiyinchilikdir. Agar siz taktikani bilsangiz va chalkashmasangiz ham, to'rtta to'liq bo'lmagan parcha uchun platina olinadi.

Faqat birinchi o'tish uchun siz qandaydir tarzda juda ko'p sovrinlarga ega bo'lasiz: o'ldirilgan har bir xo'jayin kubok + yarim boshliq - ko'k ajdaho uchun kubok. Va agar siz ham yaxshi yakun topsangiz, sizga yana bir kubok kafolatlanadi. Barcha rudalarni qanday olish kerakligi yuqorida yozilgan va bu ham kuboklarning asosiy ulushi (lekin birinchi o'yinda siz rudaning kamida yarmini yig'ishingizga shubha qilaman). Bu yerda qolgan bir hovuch kuboklarni olish uchun taktikalarimni yozaman.

Birinchi o'yin

Asosiysi, shunchaki o'tish va tasodifan boshliqlarning ruhlarini oddiy ruhlarga o'zgartirmaslikdir. Eng boshida, Monumentalga borganingizda, uning taklifiga rozi bo'ling. Kubokning asosiy maqsadi qahramonning sof nur tendentsiyasini olishdir. Bir yoki ikkitadan boshqa barcha boshliqlarni o'ldiring! Agar siz barcha xo'jayinlarni o'ldirsangiz, qora kiyimdagi qiz endi sizning mahoratingizni oshira olmaydi va siz bilan oxirgi xo'jayinga boradi. Hozircha faqat ruda to'plash va ayniqsa noyob rudalarni (Spiderstone, Bladestone, Fainstone, Marrowstone va boshqalar) sarflamaslik yaxshiroqdir. Va eng muhimi, barcha sehr o'qituvchilarini ozod qiling! Biz birinchi dunyodan atigi 1-3 gacha o'tamiz, bu darajada biz xo'jayinga KESHAMIZ. Shuningdek, Efemer Ko'zlarning maksimal toshini to'plang - joylarni sinchkovlik bilan o'rganish bilan oxirigacha ularning 40 ga yaqini bo'lishi kerak. Yana bir bor aytamanki, ularni qayta tirilishga sarflamang. Biz hamma joyda qidiramiz va uzuklarni qidiramiz! Bir nechta uzukdan tashqari hammasini topish mumkin! Har qanday dunyoning so'nggi xo'jayinidan o'tishdan oldin, hech qanday holatda (!!!) dunyoning tendentsiyasini boshqarishga urinmang! Boss o'ldirishlari dunyoni yorqin tomonga suradi - va bu kuboklar uchun ham ahamiyatsiz emas. Omad bilan, o'yin oxiriga kelib, barcha olamlar sof nurga aylanadi - ularda yangi yo'llar va sirlar ochiladi, yangi belgilar paydo bo'ladi. Kuboklardan biri barcha noyob turdagi qurollarni topish va yaratishni talab qiladi, mana bular dunyolarning Pure Light tendentsiyasida mavjud bo'ladi:

Istarel- 5-1 da, birinchi gigant oldidagi ko'prikda zinapoya paydo bo'ladi - dushmanlarni (va 3 gigant!) Bu nayzani olasiz.

Ajdaho suyagini sindiruvchi- 2-3 da, birinchi vilkada chapga buriling - toshlarning bloklanishi yo'qoladi.

Sehrli qilich "Makoto"- 4-2 da, Yamalar sizni tashlab yuboradigan chuqurda.

Katta cho'tkasi qalqoni- 1-1da, dunyoga portalning o'ng tomonida tushish bo'ladi va bu safar ochiq panjara - minoraga boring, Miraldani mag'lub qiling va pastga tushing - pastki qismida zirh + qalqon to'plami mavjud.

Agar siz ba'zi dunyolarda sof yorug'lik tendentsiyasini olmagan bo'lsangiz, ikkinchi bosqichda unga erishishga harakat qiling ... Birinchi o'yinda men sizga temirchi 2-1da quyidagi qurolni yaratishingizni maslahat beraman:

Katta qidiruv qilichi- Boss ruhi 4-2 + qurol talab qiladi (Uchagatana +8 ayting). Qurollar birinchi ikkita o'yin uchun juda yaxshi, ayniqsa dunyo 4 uchun.

Scarping Spear– boss ruhi 1-1 + har qanday nayza +7.

Dozer o'qlari– Avangard yarim xo'jayin ruhi + bolta +6.

Quyidagi qurollarni osongina darajalarda topish yoki dushmanlardan olib tashlash mumkin:

Hakamlar qalqoni- 4-1-dagi qora skeletning orqasida, yana ikkita kumush skeletning yonida vayron bo'lgan binoda yotadi: jangchi va kamonchi.

Bolaning tirnog'i- xo'jayinning o'zi joylashgan cherkov 3-1 qurbongohining orqasida.

To'q kumush qalqon- 5-3 boss qo'riqchisi tomonidan tushirildi. Bu qalqonni olish kerak, chunki u sehr-joduga shunchaki aql bovar qilmaydigan qarshilikka ega.

Epe Rapier- 3-2 da, xo'jayinning oldiga borishdan oldin, devorning ichki qismidagi narvon bilan minoraga qarang, lekin yuqoriga emas, pastga tushing - hali ham juda ko'p keraksiz narsalar bor ...

Geri's Stiletto- da 3-1 Agar Sage Freke ozod qachon, u sizga qaytarib beradi.

Hitsiz- 4-2 da, shlaklar bilan g'orda.

Xudoning qo'llari- 2-2 da, siz eng pastki qismga tushganingizda, vilkalar bo'ladi: o'ngda - boshliqqa, chapda - tunnel, bu qo'lqoplarning bir jufti bo'ladi.

Kris Bleyd- 2-1 da, liftning yoniga, xo'jayinning oldiga qarang.

Oy nurining katta qilichi- 5-2 da, ikkinchi botqoqda, birinchi shamanni ko'rganingizda, undan chapga boring, 5 chivinni otib tashlang va ko'priklarga chiqing, u erda siz shlaklar uyasini yiqitishingiz, yana pastga tushishingiz, shilimshiqlarni o'ldirishingiz kerak. va qilichni oling. Takrorlashda bu juda foydali, chunki uni qalqonlar to'xtatmaydi.

Kiruvchi qilich- 1-4 da jasaddan jangchining qorong'u fantomini olib tashlang.

Rune qalqoni va Rune qilichi Ostravaning qorong'u fantomi tomonidan tashlangan.

Stormruler- 4-3 da.

minora qalqoni- 1-4 da murdadan qorong'u fantomni olib tashlang.

oq kamon 1-4 da murdadan qorong'u fantomni olib tashlang yoki uni 4-2 da toping, unga boradigan yo'l yashirin o'tish joyi orqasida.

Ko'r- Selenaning Dark Phantom tomonidan tushirilgan.

Bramd- Garl Vinlandning qorong'u fantomidan (5-3, dunyoning sof yorug'lik tendentsiyasi). Tasdiqlanmagan, lekin agar siz Selena bilan 5-2 da gaplashsangiz va u sizdan ukasini topishingizni so'rasa, bu fantom paydo bo'ladi. Uning o'limidan so'ng, siz nafaqat bu klubni, balki Selenaga olib borilishi mumkin bo'lgan xochni ham olasiz va u sizga dindor ibodat uzukini beradi.

Fosforli maydon- Dark Phantom Lord Rydelldan.

Yirtqich Talisman- Dark Phantom Skirvirdan.

Siz birinchi marta boshliqlarning ruhiga o'tayotganingizda, qurol yaratishdan ko'ra sehrni o'rganish ancha foydalidir (istisno - Katta qidiruv qilichi). Mana, men birinchi o'yinda o'rganishni tavsiya qiladigan sehr:

O'lim buluti- xo'jayinning ruhi uchun 5-3. Zaharli bulut - xo'jayinning ruhi uchun 5-2.

Xudoning ruhi- xo'jayinning ruhi uchun 2-3 (yoki xuddi shu ruh uchun Firestorm).

Sehrga qarshi maydon- xo'jayinning ruhi uchun 4-3.

Biz sehrning qolgan qismini oddiy ruhlar uchun sotib olamiz, shuningdek, boshliqlarning qolgan ruhlaridan sehr uchun foydalanamiz (yoki qurol - siz xohlaganingizcha). Bosslarning eng muhim ruhlari - bu sof qonli iblisning ruhi va sariq iblisning ruhi, chunki Yuriya, Sage Freke, Avliyo Urbain va temirchi ular uchun TURLI ishlarni qilishadi va siz xo'jayinning bir joni uchun bitta narsani qilishingiz mumkin.

Birinchi o'yinda barcha qorong'u fantomlarni o'ldirishga harakat qilish juda muhim, lekin esda tutingki, tendentsiya harakatlanishi uchun Phantoms faqat zaharlanishdan o'lmasligi kerak, oxirgi zarba jismoniy bo'lishi kerak. Va unutmang! Tinch aholi va do'stlarga, do'stlaringizning do'stlariga va umuman sizga o'zlari hujum qilmaydigan odamlarga tegmang (Yurt bundan mustasno), aks holda siz xarakterning Sof Nur tendentsiyasidan bir qadam orqaga tashlanadi. Hammani TO'G'ri mag'lub qilgandan so'ng, Monumentalga boring - u sizga Do'stning uzugini beradi. Agar siz ularning barchasini o'ldirish mumkin emas deb hisoblasangiz, keyingi o'yinda ularning o'limini taqsimlang.

Keyin siz aqlliroq harakat qilishingiz kerak ... Do'stning uzugini olishingizga ishonch hosil qiling, shundan so'ng siz xarakterning moyilligini keskin buzishingiz kerak - biz barcha olamlardagi barcha savdogarlarni, Nexus-dagi ko'k ruhni o'ldiramiz, printsipial ravishda siz temirchilik qilishingiz mumkin. Nexus-da, agar siz 2-1-da ta'mirlashga odatlangan bo'lsangiz, shuningdek, 5-dunyoning Purely Light tendentsiyasida biz Selenani o'ldiramiz va 3-2da biz Yurtni o'ldiramiz! Takror aytaman! Biz birinchi dunyodan faqat 1-3 gacha o'tamiz, Biorr va Yuriyani ozod qilamiz, lekin biz xo'jayinga bormaymiz! Qolgan dunyolar tugallanishi kerak.

Agar qahramonning tendentsiyasi etarlicha qora rangga aylansa, Mefistofel Nexusning ikkinchi qavatida paydo bo'ladi. Uning topshiriqlarini bajaring va Biorrni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, lekin buni Nexus'da qilmang! Biz xo'jayinga 1-3 boramiz, u erda, arenada siz Biorr bilan uchrashasiz, Biorrni to'ldirishdan oldin xo'jayinni imkon qadar tezroq o'ldiring. Jangdan so'ng Biorr kuchsiz bo'lib, oson nishonga aylanadi... Keyingi nishon - Ostrava, 1-4 da, u zinapoyada o'tiradi, faqat jimgina uni urish - bir zarba bilan o'lim ... Siz buyurganingizda Yuriyani o'ldirish uchun, keyin mukofot uchun Mefistofelga boring, u sizni hozir o'ldirishini aytadi, LEKIN UGA HUJUM QILMANG, u o'z zarbalarini birlashtirsin, bir necha soniyadan so'ng siz Dushmanning uzugini olasiz, agar siz birinchi uring yoki "noto'g'ri vaqtda", keyin uzuk yo'qoladi ... Uning o'limidan so'ng, boshliqlarning ishini tugating, chunki siz barcha sehrgar o'qituvchilarni o'ldirganingiz uchun, keyingi paytgacha sehrni o'zgartira olmaslikka chidashingiz kerak bo'ladi. o'yin...

Uzuklarga kelsak - qarang, hamma joyga ko'tariling, birinchi o'tishda siz barcha halqalarni to'plashingiz mumkin. Ammo topish oson bo'lmagan halqalar ham bor:

Mushuk uzuk- birinchi botqoqda 5-2, qorong'u fantom tomonidan qo'riqlanadigan orolda. Men Graverobber's Ring-ni qo'yishni va xayolparastning burni ostidagi uzukni jimgina o'g'irlashni tavsiya qilaman.

Zerikarli kalamush uzuk- Lord Rydellni saqlang: Pure Light uchinchi dunyo, 3-2 da zanjir bilan birinchi minoraga boring, tepada zinapoyaga boshqa o'tish joyi ochiladi, uning qafasining kalitlari bor. Ammo siz buni boshqacha qilishingiz mumkin: ikkinchi o'yinda, agar sizda Soulsucker sehri bo'lsa, unda bu sehrni panjara orqali ishlating - u o'lmaydi, lekin siz bir necha ming jonga ega bo'lasiz. Keyin bu dunyoni tark eting va yana qaytib keling, shundan so'ng Rabbiyga yana bir xil sehrni ishlating va u o'ladi va siz uzukni panjara orqali olishingiz mumkin.

Gerkula kuchining halqasi- narsalarni tomosha qiladigan Nexusdagi do'stingiz tomonidan berilgan, agar unga Jade Ornament bersangiz - u 1-1da jasaddan yiqilib tushadi, u o'q bilan otish mumkin bo'lgan zanjirda darvozaning chap tomoniga osilgan. yoki yuqoriga ko'tarildi va pastga tushdi.

Katta kuch halqasi- 1-1 da, uxlayotgan ajdaho yonida ...

Birinchi o'yin tugashidan oldin, maqbaraga 1-1 (kalit Ostravada) tashrif buyuring va u bilan kurashing. Qadimgi qirol Doran- ushlab turadigan yarim xo'jayin Demonbrandt. Keksa qirol Doran sizga duel taklif qiladi va bir nuqtada jangni to'xtatadi, lekin uni o'ldirganlik uchun kubok olish uchun siz boshlagan ishingizni tugatishingiz kerak. Umuman olganda, siz shunchaki uning O'lim bulutini zaharlashingiz va o'z biznesingiz bilan shug'ullanishingiz mumkin ... Va kubok sizniki va yaxshi qilich ham. Bu qilich sizning tendentsiyangizga sezgir - trend qanchalik engil bo'lsa, qilich kuchliroq bo'ladi, shuning uchun biz bu qilich bilan yo'ldamiz. Men bu qilichni hech qanday muammosiz ishlatishingiz uchun nasos ko'nikmalarini tavsiya qilaman.

Soulbrandt- Demonbrandtning qorong'u egizaki, siz uni oxirgi xo'jayin bilan jangdan keyin o'yin oxirida olasiz (buni albatta bajaring!). Shundan so'ng siz Nexus-ga teleportatsiya qilishingiz mumkin (aytaylik, Evakuatsiya sehri bilan) va 2-1da uni temirchiga Demonbrandt va Soxta Qirolning Demon Soul (1-4) bilan birga Shimoliy Regaliyani - bu ikkalasining birlashishini olish uchun berishingiz mumkin. qilichlar, lekin buni darhol qilmang, men maslahat beraman - birlashayotganda qilichga qo'yiladigan talablar birlashadi, shuning uchun hozircha Demonbrandt yoki Soulbrandt bilan borish yaxshiroqdir, agar siz allaqachon Do'stingizning uzugini va Dushmanning uzukini, ya'ni sizning xarakteringizni olgan bo'lsangiz. hozir qorong'i.

O'yin oxirida, yaxshi yakunlashni unutmang! Bu sizga yangi o'yin boshida "Qora iblisning ruhidagi qiz" ni beradi, buning uchun Yuriya siz uchun "Jon so'ruvchi" afsunini yaratadi.

Ikkinchi o'yin

Biz oson va sodda boshlaymiz - xo'jayinni 1:1 hisobida o'ldirib, keyin yana Monumentalga o'tamiz va agar siz hali orzu qilingan uzukni olmagan bo'lsangiz, yana uning taklifiga rozi bo'lamiz. Ikkinchi bo'limning vazifasi - boshliqlarning qolgan ruhlarini qurol va sehr uchun olish, yana barcha sehr o'qituvchilarini qutqarish va, albatta, ruda-ruda ...

Rivojlanayotganimiz sari biz shunchaki xo'jayinlarni o'ldiramiz va ularning ruhini sehr va qurolga sarflaymiz, ba'zi jonlar endi bu maqsadlar uchun kerak emas - ularni oddiy narsalarga aylantirish mumkin, ammo ularni yomg'irli kunlarda ushlab turish yaxshidir ... tasodifan qilich yoki sehr olish emas, balki keyin keskin ularni pompalayın.

Ikkinchi marta qilishingiz mumkin yomon yakun- bu sizning tendentsiyangizga ta'sir qilmaydi, lekin siz 200 000 oddiy jon uchun Yirtqich jinning ruhini olasiz (bu jondan boshqa foyda yo'q).

Uchinchi o'yin

Biz “Monumental”dan “Do‘stning uzugini”ni, agar biz hali buni qilmagan bo‘lsak, bir xil Fantomlarni, keyin esa Mefistofeldan “Dushmanning uzugini”ni olamiz. Va shuning uchun - qurol yaratish, sehrni o'rganish .... Ruda-ruda...

Endi sizga kerak bo'lgan oxirgi qurolni yasash yaxshiroqdir:

Abadiy azob ignasi– boss ruhi 3-2 + xanjar +7.

Lava kamon– boss ruhi 2-1 + kamon +7.

Go'sht maydalagich- xo'jayinning ruhi 4-1 + Klub.

Aqldan ozish katalizatori– boss ruhi 3-3 + har qanday katalizator.

Ko'k qonli qilich- xo'jayinning ruhi 5-3 + Singan qilich (qilich yaxshi, chunki u Luck parametridan bonus oladi).

To'rtinchi o'yin

Aslida, siz rudaning qolgan qismini olishingiz va 3 va 5-dunyolarni to'liq bosib o'tishingiz kerak + o'zingizga kerak bo'lgan sehrgarlarni qo'yib yuborishingiz kerak va agar qanday qurol to'ldirilishi kerak bo'lsa, siz ham xo'jayinning ruhini olishingiz kerak bo'ladi 2- 2 yana ... shuning uchun men ikkinchidan uchinchi qismgacha e'tiborni qabul qilishga qaratishni tavsiya qilaman to'g'ri qurol, va to'rtinchidan, faqat sehrgarlarni (yoki ulardan birini) qutqaring va yana bir bor hech qanday joyga aralashmang. Mefistofel missiyalari sizga bir juft rangsiz iblisning ruhini beradi, agar siz boshqasini olsangiz (birinchi iblisni o'ldiring yoki qarg'a bilan almashsangiz), u holda Avliyo Urbain siz uchun yana bir mo''jiza yaratadi.

Shunday qilib, siz barcha sehr, mo''jizalar, qurollar va uzuklarni olish uchun oxirgi 4 ta kubok bilan yakunlashingiz kerak.

P.S. Ushbu qo'llanma quyidagi saytlarda ham joylashtirilgan:

http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=5765

http://forums.playground.ru/demons_souls/623365/

Demon's Soluls-ni yakunlash uchun bir hafta oxiri etarli emas. Ehtimol, siz sinab ko'rasiz, tupurasiz va CoD MW2 o'ynashga ketasiz. Ehtimol, siz boshqa barcha o'yinlardan voz kechib, bu ma'yus koinotda qolasiz. Hammasi bo `lishi mumkin.

Gap shundaki, faqat PS3-da 2009 yil boshida From Software tomonidan Osiyoda chiqarilgan, keyin esa oktabr oyida AQShda Atlus va Sony Computer Entertainment America tomonidan nashr etilgan Demon's Souls bizning universal davrimiz uchun juda atipik bo'lgan o'yindir. tasodifiylik.

Hech kim qo'l bilan boshqarmaydi, siz hatto mashg'ulot qismida ham odatingizdan o'lishingiz mumkin. Va hech kim sizga g'amxo'rlik qilmaydi. Hatto dunyoni qutqarish ham shart emas - siz buni rad qilishingiz mumkin. Shaxsan men Contrani esladim, "Dandy" (NES) da shunga o'xshash otish o'yini ... Konsollarda birinchi tajribam. Bu do'stim uchun sotib olindi va to'rt soat davomida biz birinchi bosqichdan o'tish uchun behuda harakat qildik.

Tayyor bo'ling, qiyin bo'ladi.

Men nimaga erishyapman? Xo'sh ... Agar siz konsollarni yangi bo'lsangiz, do'stlaringiz bilan o'ynash uchun avval Demon's Souls-ni oling. Chunki o'yinning murakkabligi butunlay taqiqlangandek tuyulishi mumkin. O'yinlar so'nggi yillar qandaydir tarzda bizga buni o'rgatdi Bosh qahramon bug 'rolikli tankning barchani zabt etuvchi, vayron qiluvchi gibridi mavjud. Buldozerning kichik aralashmasi bilan. Sizning, o'yinchingiz, o'lim printsipial ravishda sodir bo'lmasligi kerak bo'lgan qandaydir baxtsiz tushunmovchilikdir. Va darajaning kichik bir qismini o'tish uchun qayta-qayta cheksiz urinishlar haqida - va hech qanday savol bo'lishi mumkin emas. Har bir inson qilich / bolta / pulemyot ostida toza qoziqlarda yotishi va faqat namoyish qilish uchun qarshilik qilishi kerak. "Jinlarning ruhlari" da buni ishonch bilan unutish mumkin. Siz ko'p va tez-tez o'lasiz. Shunchaki, bu fantastik RPG qattiq haqiqatga juda o'xshaydi. Siz Kratos, Dante, Bayonetta, Markus Feniks yoki Usta boshliq emassiz. Bu safar - siz haqiqatan ham boshqa, foydasiz noma'lumsiz. Qudrat, shon-shuhrat, pul izlab la'natlangan saltanatda o'tiribdi... Kim biladi? Va u paydo bo'lganidan besh daqiqa o'tgach, shafqatsizlarcha vafot etdi.

Ammo butunlay o'lik emas. Axir, bu o'yin.


fon

Yana barcha tirik mavjudotlarga yana bir kirdik bor. Ulkan va gullab-yashnagan qirollikning qiroli - Boletariya (Boletariya) hamma narsani yanada yaxshilashga qaror qildi. Va u Ruhlar sehridan foydalana boshladi. Ammo do'zaxga yo'l yaxshi niyatlar bilan qoplangan. Bu alohida holatda, deyarli tom ma'noda. Agar bu do'zax Boletariyaning o'ziga kelmasa - taqiqlangan sehr Qadimgini (Eski) uyg'otdi, qirollik asta-sekin tarqaladigan rangsiz tuman bilan qoplangan edi, u erdan turli jinlar chiqib ketishdi. Va darhol odamlarning ruhini o'zlashtira boshladi, ularni jinnilarga aylantirdi va kuchliroq bo'ldi. Ko'pchilik qochishga urinib, tumanga tushib ketdi, lekin ular o'sha erda g'oyib bo'lishdi. Ulardan biri buzib tashladi va butun dunyoga nima bo'layotganini aytib berdi. Va kuch va shon-shuhrat izlovchi jasurlar Boletariyaga qo'l cho'zdilar ... Hech kim qaytib kelmadi. Va tuman asta-sekin dunyoga tarqala boshladi.

Xo'sh, Demon's Souls charchagan o'yinchiga nimani taklif qilishi mumkin? Boshlash uchun, juda ma'yus, lekin juda chiroyli rasm. Bu taqiqlovchi ruxsatlar, mega teksturalar va mashhur to'liq ekranli antialiasing nuqtai nazaridan texnologik jihatdan unchalik ilg'or emas, lekin O'yin chiroyli ko'rinadi. Siz yaxshi dizayner va rassomning qo'lini his qilasiz. O'yin yapon dasturchisi tomonidan yaratilganiga qaramay, dizayn butunlay yaponiyalik emas. Ishlab chiquvchilar o'zlariga ruxsat bergan yagona erkinliklar bu qilich va boltalardir. O'yin oxirida paydo bo'ladigan mutlaqo titanik o'lchamlar. Hamma narsaning funksionalligi.




Ya'ni, agar qal'a shunchaki "voy, qanday salqin o'rta asr qal'asi" kabi taassurot qoldirish uchun joy bo'lgan ulkan bezak bo'lmasa. Bu haqiqatan ham qasr. Himoya binosi. Vakolatli rejalashtirish, devorlar ichidagi o'tish joylari, ulardagi kamonchilar va arbaletlar, qo'riqchilarni to'g'ri joylarda strategik joylashtirish va hokazo. Men birinchi daqiqadanoq bog'lanib qoldim.

Yoki, masalan, zirh. Deyarli hech kim yo'q, shuning uchun ishlab chiquvchilar tomonidan seviladi (epos o'rmonini yaratish uchun). turli tomonlar bezaklar. Aksincha - hamma narsa yaladi, ortiqcha narsa yo'q. Bitta doimiy mudofaa funksiyasi. Shu bilan birga go'zal. Kalashnikov avtomati kabi. Zirhli torlar umuman yo'q.

Men qurol-aslaha haqida boshlaganimdan beri, men qurollar va jangovar tizim haqida davom etaman, sinflarning tavsifini hozircha qoldiraman.




Qurollanish va jangovar foydalanish

Onaya jangovar tizim- Demon's Souls va bir xil tugmachali rol o'ynaydigan legionlar o'rtasidagi asosiy va asosiy farq. Birinchi Gotikaning faxriylari xursand bo'lishadi, men ishonaman.

Shunday qilib. Bu yerda bir tugma bilan ahmoqona “qo‘ng‘iroq qilish” hech kim uchun mumkin emas. Harakat qilish, qochish, to'sish, zarbalarni qaytarish va qarshi hujum qilish kerak. Qurolni doimiy ravishda silkitib bo'lmaydi - kuch chizig'i tugaydi. To'g'rirog'i, charchoq. Chiziq tugadi, ular charchab qolishdi va blok o'rniga ular qattiq zarba olishdi, gandiraklab qolishdi va ikkinchisini o'tkazib yuborishdi. Xuddi hayotdagi kabi. Ha, uzoq vaqt va doimiy ravishda blokirovka qilish ham ishlamaydi, ertami-kechmi blok buziladi ...

Boshqaruv mantiqiy va qulay tarzda tashkil etilgan - o'ng qo'l bilan harakatlar o'ng o'zgartirgichlarda osilgan - normal (R1) va kuchli (R2) zarbalar. Chapdagi siljishlar - mos ravishda, chapning harakatlari, ular qo'lda nima bo'lganiga qarab farqlanadi. Misol uchun, agar chap qo'lingizda qalqon bo'lsa, u holda L1 tugmachasini bosish oddiy blokni joylashtiradi. Va agar aniq hisoblangan vaqtda, dushman hujumi paytida L2 tugmachasini bossangiz, siz zarba olasiz, dushman juda kuchli, ko'pincha halokatli qarshi hujum uchun ochiladi. Agar chap qo'lingizda qurol bo'lsa, vaziyat butunlay boshqacha. Keyin L1 blok uchun mas'uldir, lekin L2 hujum uchun javobgardir, parry yo'q. Ha, ikkita pichoqning avtomatik tebranishi haqida hech qanday gap yo'q. Va agar chap qo'lingizda katalizator (katalizator, sehrgar quroli) bo'lsa, unda sehr sodir bo'ladi. Chap qo'lda sehrli tayoqning mavjudligi - zarur shart o'z quroliga kuch beruvchi afsun qilmoq. O'ng qo'lda.




Agar o'ng qo'lingizda kamon bo'lsa va siz R1 tugmachasini bosib otishga tayyor bo'lsangiz, L1 tugmachasini bosish sizni "snayper" rejimiga qo'yadi ... Va bu hammasi emas!

Uchburchakni bosish orqali siz ikki qo'lingiz bilan har qanday (yaxshi, kamondan tashqari) qurolni olishingiz mumkin. Bu nafaqat zarba kuchini oshiradi, balki hujumning tabiatini va tezligini ham o'zgartiradi. Bundan tashqari, ba'zi qurollar (masalan, Bastard qilich) faqat ikkita qo'l bilan ishlatilishi mumkin - siz uni bitta qo'l bilan to'g'ri ura olmaysiz.

Aytgancha, qurol haqida. Faqat farq haqida ko'rinish va gap yo'q. O'ldirishning ko'p yoki kamroq universal vositasi oddiy qilichdir. Qolgan hamma narsaning o'ziga xos xususiyatlari bor. Misol uchun, yuqorida aytib o'tilgan badbaxtni tor koridorlarda silkitib bo'lmaydi, u devorlarga yopishadi, odatdagidek tebranish mumkin emas. Ammo, agar siz nayza yoki nayzani olsangiz, tor koridorda bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar bilan kurashishingiz mumkin. Yoki xanjarlar. Ayyorlikda yoki ochiq raqibda pirsing uchun ajoyib narsa. Ammo qalqon sizning barcha harakatlaringizni osongina bekor qilishi mumkin. Dubina shu yerda. Bu shunchaki ahmoq. Qalqon va boshqa og'ir zirhli o'rtoqlar orqasida yashirinishni yaxshi ko'radiganlarga qarshi juda samarali. Buzilish effekti tufayli. Shuningdek, shamshirlar, katanalar, sehrli tayoqchalar va muqaddas talismanlar, kamon, krossovkalar mavjud. Dastlab, ba'zi qurollar ko'p sinflar uchun mavjud emas - "statistik ma'lumotlar" etarli emas.




Sinflar

Dastlab o'nta sinf (Askar, Ritsar, Ovchi, Sehrgar, Varvar, Sayohatchi, Ma'bad Ritsari, Ruhoniy, Zodagon, O'g'ri), lekin nasos tizimi shundayki, har kimni har kimga aylantirish mumkin, yagona savol - bu qancha kuch sarflashi. siz uchun xarajat bo'ladimi? Va sizga umuman kerakmi? Avvaliga qanday qilishni bilmagan narsangizni pompalash va sotib olish uchun qancha jon sarflashingiz kerak bo'ladi? Bundan tashqari, faqat zodagon (Royalti, aka "munchkinning tanlovi") o'yinda haqiqiy universaldir - faqat u birinchi darajadan boshlanadi va hamma narsadan ozginasini qanday qilishni biladi. Bundan tashqari, boshlang'ich uskunalar va parametrlarda sinflar o'rtasida katta farq mavjud. Xuddi shu vahshiy kuch, chidamlilik va hayotning maksimal (mavjud) darajasi va parametrlari bilan boshlanadi. To'liq yalang'och boshlanadi - klub, qalqon va pastki shimlar. Askar boshqacha - parametrlar o'rtacha, ammo zirh kuchli, sizga kerak bo'lgan hamma narsa siz bilan - qilich, nayza, qalqon. Va hokazo. Va ularning barchasi turli xil qurol va jang uslublariga ega.




Juda kerakli ko'rsatma

Men darslarni batafsil tasvirlab bermayman - men hali ham parchani yozmayapman. Gap shundaki, o'yin qutisida juda foydali kitob bor. "Qo'llanma" deb ataladi. Boshqa o'yinlardagi shunga o'xshash kitoblarning 99% dan farqli o'laroq - bu diqqat bilan o'rganilishi kerak - hamma narsa to'liq tavsiflangan - sinflar, jangovar tizim, statuslar, parametrlar, boshqaruvlar, onlayn va boshqa o'yin xususiyatlari. O'qiganingizdan so'ng, o'yinda yashash ancha osonlashadi, ko'p narsa aniq bo'ladi.




Dunyo, imkoniyatlar va kutilmagan hodisalar

Bularning barchasi o'ziga xos jang uslubingizni rivojlantirish uchun ajoyib imkoniyatlar beradi. Bu hech bir RPGda hech qachon sodir bo'lmagan. Faqat turli xil pichoqlar bilan tajribalar va ulardan to'g'ri foydalanish uzoq vaqt davom etishi mumkin ...

Axir, raqiblar bir joyda turishmaydi va siz ularni o'ldirishingizni kutmang, aksincha, ular sizni o'ldirishga bor kuchlari bilan harakat qilishadi. Ular juda, juda qattiq harakat qilishadi. Go'sht maydalagich esa umuman zerikmaydi. Chunki deyarli har bir jang o'ziga xosdir. Va juda, juda ko'p narsa sizning shaxsiy jang qilish qobiliyatingizga bog'liq, va umuman jihozlaringizga emas.

Va siz juda ko'p kesishingiz kerak bo'ladi - o'yinda hech qanday seyv yo'q. O'yinda odatiy ma'noda hatto nazorat punktlari ham yo'q. O'lik - boshidan boshlang. Va ruhingizni olishdan oldin yana o'lmaslikka harakat qiling ... Qolgan narsa - ochiq eshiklar, darvozalar va boshqa shunga o'xshash narsalar, sizning jasadingiz va undan keyingi yo'lingizni engillashtirish va qisqartirish uchun mo'ljallangan ...

Ammo ajablanarlisi shundaki, o'yinda o'yinchida maqsadga erishishda aql bovar qilmaydigan, g'ayrioddiy qat'iyat uyg'otadigan qandaydir tomir bor. U o'ttiz marta ketma-ket bir xil darajada o'lganga o'xshaydi ... Ammo geympadni devorga qo'yish o'rniga, siz sigaret chekasiz va o'ttiz birinchi marta o'lasiz.

Va mo''jizalar shu bilan tugamaydi. Masalan, siz oxirgi marta qachon ajdahodan qo'rqdingiz? Xo'sh, rostini aytsam? Hech qachon qo'rqmagan. Va keyin kerak. Bu ulkan, go'zal hayvon uchun halokatli. O‘tkir temir bo‘lagini silkitib “AA!!! eng ayanchli oqibatlarga olib keladi. Bu yerda ular to'g'ri...haqiqiylar... Boshqa yirtqich hayvonlar esa ulardan qolishmaydi, go'yo ularning qaysi birida raqobatlashsa, o'yinchini ko'proq qo'rqitadi. Ammo bu rolli o'yin, Silent Hill yoki Alone in the Dark emas.




Hammasi shu deb o'ylaysizmi? Qanday bo'lmasin. Demon's Souls - bu hayratlanarli darajada boy o'yin. Yuqorida tavsiflangan hamma narsa allaqachon etarli bo'lganga o'xshaydi ... O'yin onlayn. Juda original tashkil etilgan. 99% hollarda boshqa o'yinchilar bilan umuman aloqa mavjud emas. Siz ko'rgan narsa odamlardir. soyalar yonidan yugurish va polda qonli oyoq izlari, unda yo xabarlar yoki sizning baxtsiz salafingizning o'limi haqidagi yozuv bor - qonli izga tegish marhum o'yinchining qizil sharpasini keltirib chiqaradi va har bir detalda o'ladi.

Chunki boshqa o'yinchilar, go'yo parallel olamlarda... Qaerga, agar xohlasangiz, borishingiz mumkin. Va hatto ikki yo'l bilan. Birinchisi, xo'jayin bilan joyda maxsus elementdan foydalanish. Va agar kimdir xo'jayinni pastga tushirsa, siz unga qo'shilasiz. Ikkinchisi - boshqa buyumdan foydalanish, qora xayolga aylanish va boshqa o'yinchilarni ovlashga borish...

Hech qanday kam qiziqarli "nasos" edi va pul tizimi. Bir vaqtning o'zida narsalarni soddalashtiring va murakkablashtiring. Biz mag'lubiyatga uchragan raqiblardan ruh olamiz. Bu oltin o'rniga. Bu la'natlangan Boletariyada umuman keltirilmagan. Va ruhlar hamma narsaga sarflanadi - jihozlar, sarf materiallari, ta'mirlash, nasoslar, yangi sehrlar va mo''jizalar. Ruhlar ikki xil - individual va "pul". "Pul" avtomatik ravishda keyingi dushmanni o'ldirgandan so'ng darhol cho'chqaxonaga tushadi. Shaxslar o'lja sifatida jasadlarda va faqat tanho joylarda topiladi. Shuningdek, jasadlarda, ammo ... Ular (jonlar emas, balki jasadlar) shunchaki cho'chqachilik bankini to'ldirish uchun ishlatilishi mumkin yoki ular omborda yoki inventarda, ayniqsa noyob namunalarda saqlanishi mumkin. Iqtidorli temirchi yoki sehrgar (va bunday NPClar nexusdan tashqarida joylashgan) ulardan noyob narsa yaratishi mumkin: qurol yoki sehr. Qurollarni yangilash uchun ikki turdagi silliqlash toshlari ishlatiladi - mos ravishda og'ir va engil qurollar uchun. Va, albatta, ruhlar. Ish uchun. Hamma narsa oddiy ko'rinadi - hamma narsa uchun bitta manba. Bu shunday. Ammo bu erda uni to'g'ridan-to'g'ri va iloji boricha tarqatish - butunlay boshqacha masala.

Maqola sarlavhasiga qaytish. O'ylaymanki, bu erda o'rtacha tasodifiy o'yinchini begonalashtirish uchun allaqachon etarli darajada yozilgan, shuning uchun "nega Demon" ning Souls yarim soatlik o'yinga aylanishi mumkin "- degan savol bilan - hamma narsa aniq. Lekin nima uchun - uzoq vaqt davomida? Xo'sh, bundan mustasno sanab o'tilgan qiziqarli narsalar uchunmi? Juda oddiy. O'yin olami ulkan. Har qadamda o'lmasangiz ham, har bir burchak va burchakni o'rganish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi. Bu dunyoning eng markazida Nexus - yagona o'yinda xavfsiz joy.O'qituvchilar, temirchi, xazinachi bor.Shuningdek, beshta portal mavjud.Ularning har biri mutlaqo o'ziga xos joyga olib boradi.Vabo odamlarining chuquri Boletariya qal'asidan butunlay farq qiladi.Hech narsa yo'q. Turli xil arxitektura, turli xil ranglar, turli xil dushmanlar, hamma narsa boshqacha. Va hamma joyda ko'zga ko'rinmas burilishlar, burchaklar va burchaklar bor. , u erda nima bor, qayerga olib boradi, kim bor. Bu kerak emas, lekin oyoqlarning o'zi ko'taradi. Blu-Ray disklarining kengligi va loyihaning eksklyuzivligi tufayli ishlab chiquvchilar chin yurakdan o'girilib, gigabaytlardagi o'lchamlardan qat'i nazar, dunyo yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Va ular buni ajoyib tarzda qilishdi.




Eng yaqin analoglar

PS3 va, ehtimol, Xbox 360-da Demon's Souls-ning umuman o'xshashi yo'q. Hozirgi avlod konsollari uchun noyob mahsulot. Ammo vaqt qa'riga nazar tashlasangiz, analoglari bor. Va, birinchi navbatda, kompyuterda. Bu birinchi gotika - juda o'xshash juda g'amgin muhit, o'sha qahramon - ya'ni butunlay hech kim. Shunga o'xshash jangovar tizim - siz sichqoncha bilan chaqirmaysiz, qilichingizni o'zingiz silkitishingiz kerak. Yana - bitta valyuta, Deyarli hamma narsa uchun zarur.Severance: Blade of Darkness and Die by the Sword-ni ham eslab qolishingiz mumkin – kontseptual jihatdan o‘xshash bir tugmasiz jang, bundan tashqari, Demon's Souls-da hech qanday bo‘linish yo‘q. Kain merosi: Soul Reaver - birinchi PlayStation-da shunday o'yin bor edi - to'g'ridan-to'g'ri mos keladiganlar yo'q, lekin dunyo dizaynida umumiy narsa bor: siz bitta joydan o'tayotganingizda, avvalroq yopiq yoki o'tish mumkin bo'lmagan joylar. oldingi joylar mavjud bo'ladi. Bundan tashqari - bir vaqtlar go'zal, ulug'vor va farovon bo'lgan narsaning vayronagarchilik, vayronagarchilik. Xo'sh, Diabloning ikkinchi qismining kichik bir qismi - biz o'lamiz, dushmanlar qayta tiklanadi, biz undan mol-mulk olish uchun jasadga qaytamiz.

Oxirida men sof amaliy qismni - nima, qayerda, qancha, qanday qilib bir oz yurmoqchiman. O'yin Rossiya Federatsiyasi va Evropada chiqarilmaganiga qaramay, uni ko'plab do'konlarda muammosiz sotib olishingiz mumkin, narxi ikki ming rubldan, ba'zan esa arzonroq. Siz ham Osiyo, ham topishingiz mumkin Amerika versiyasi, afzal ikkinchisi. Agar qo'llanmada bo'lsa (sizga eslataman - juda foydali!) Ingliz tilida siz hech bo'lmaganda lug'at bilan, keyin yaponcha yoki Xitoy- hamma narsa ancha murakkab. Biroq, barcha ma'lumotlarni Internetda osongina topish mumkin. Va ingliz tilini o'yinning istalgan versiyasida tanlash mumkin. Kollektor nashri ham chiqarildi, ammo endi uni faqat bit bozorlarida topish mumkin - nashriyotlar o'yinning mashhurligini biroz hisoblamadilar va "kollektsion buyumlar" ning butun tirajlari allaqachon sotilgan.

O'yinning o'zi onlayn rejimni afzal ko'radi, shuning uchun siz Amerika yoki Osiyo PSN-da hisob yaratishingiz kerak bo'ladi, bu qiyin emas - bu hisobni to'g'ri yaratish bo'yicha F.A.Q-ni topish besh daqiqa va uni yaratish uchun besh daqiqa.

Agar PS3 tarmoqqa ulanmagan bo'lsa, xafa bo'lmaslik kerak, siz oflayn rejimda ham o'ynashingiz mumkin.

Ko'pchilikni xafa qiladigan yagona narsa - bu mahalliylashtirishning mutlaqo etishmasligi. Faqat ingliz.






Xulosa

Qiziqarli, ko'p jihatdan innovatsion RPG, tushunarsiz tarzda oddiyni murakkab, fantaziyani realizm bilan, yangini eski bilan va sehrgarlarni zirh bilan birlashtirgan. Ko'p o'zaro eksklyuziv paragraflar, lekin u ishlaydi! Qanday! Men buni sinab ko'rishni tavsiya qilaman. Agar siz qattiq o'yinchi bo'lmasangiz va janrning muxlisi bo'lmasangiz ham. Chunki bu hech bo'lmaganda yangi qiziqarli o'yin tajribasi. Va maksimal darajada - bir uzoq, uzoq oqshom uchun doimiy o'yin-kulgi ... Minuslarsiz emas, albatta. Yuqori (shu bilan birga, o'n yil oldingi o'yinlar uchun odatiy hol) murakkablik va mahalliylashtirishning etishmasligi ko'plab o'yinchilarni qo'rqitishi mumkin. Men qo'rqmaydigan, kechqurun bir-ikki soat o'ynash uchun o'tirgan, ertalab uyg'ongan signal chalganda to'satdan uyg'ongan har bir kishiga o'yinni tavsiya qilish erkinligidan foydalanaman. Men o'yinni kuniga yarim soat o'ynaganlarga, Guitar Hero-da biroz otish yoki "buzish" uchun rejimda o'ynashni qat'iyan tavsiya qilmayman.

Nikita Kupriyanov, aka RGB Nomsiz

TGS-dan oddiy bo'lmagan, birinchi qarashda videoning birinchi namoyishidan boshlab, men o'yinni sevib qoldim. Yo RPG uchun ochlik, yoki shunchaki ajoyib narsaning oldindan ko'rishi, lekin men Killzone2 va inFAMOUSdan ko'ra ko'proq o'yinni kutgandim. O'yindagi o'yin diablo + unutish + yirtqich hayvon ovchisining simbiozi bo'lib, juda qiziqarli onlayn komponentlarga ega, ularni shunchaki inqilobiy deb atash mumkin...

Syujet Boletariya qirolligini jinlardan ozod qilishingiz kerakligi bilan bog'liq. har bir darajada, "majburiy" boshliqlardan tashqari, "ixtiyoriy" ham bor.

O'yinning syujeti va stsenariysi yangi emas, lekin o'yinchi berilgan mutlaq erkinlik harakat, siz hech narsa bilan cheklanmaysiz ... 5 ta ulkan joy va kichik nexus mavjud, ularning barchasi deyarli darhol ochiladi. Eng boshida biz Bolotarian qal'asidagi birinchi Paralaks boshlig'ini mag'lub etishimiz kerak va shundan keyin barcha joylar ochiladi.

NEXUS - manzillar orqali o'tish vazifasini bajaradigan xavfsiz joy. Nexusda o'qituvchilar, savdogarlar va boshqalar o'tirishadi. Avvaliga u erda juda ko'p odamlar yo'q, lekin siz dunyoni o'rganayotganingizda, odamlarni qutqarasiz, topshiriqlarni bajarasiz, bu esa nexusda turli xil npclarning paydo bo'lishiga yordam beradi. Faqat hushyor bo'ling, ulardan birini o'lja uchun o'ldiring (narsalar, qurollar, uzuklar) ular "yangi o'yin +" ga qadar paydo bo'lmaydi...

Zamonaviy o'yinlar har yili oson va oson bo'ladi. Demon's Souls birinchi navbatda qarama-qarshilikka e'tibor qaratadi. Demon's Souls-da o'yinchi duch keladigan birinchi narsa - bu nihoyatda dushman dunyo. Bu 8-16 bitlik davr dunyosiga qaytishga o'xshaydi, qachonki nazorat punktlari yo'q, noto'g'ri yo'nalishda bir qadam va siz o'lgansiz, dushmanning bir-ikki zarbasi va o'lganingiz va o'limdan keyin o'yinchi darajaning boshlanishi. Bu vaziyatdan chiqishning ikkita yo'li bor - yoki o'yinchi qiyinchilikni qabul qiladi va ko'zlari yonib, qayta-qayta o'lib o'ynashda davom etadi. Yoki do‘konga borib, sotuvchiga tanlovi noto‘g‘ri bo‘lganini tushuntirishga harakat qiladi va diskni Garri Potterga o‘zgartiradi.

Shu bilan birga, o'yinchi nafaqat o'yinning murakkabligi, balki zaif texnik komponent bilan ham qaytarilishi mumkin. Xira teksturalar, zaif maxsus effektlar, ba'zi joylarda kadrlar tezligi juda pasayib ketadi. Dastlab ular o'yinni PS2-da chiqarmoqchi bo'lishdi, lekin keyin uni biroz o'zgartirib, PS3-ga chiqarishdi.

Biroq, texnik tomonning kamchiliklari qisman manzara dizayni, joylarning arxitekturasi, shuningdek, yaxshi soundtrack bilan qoplanadi. Bularning barchasi o'yin bilan birgalikda o'ziga xos muhit va o'ziga xos atmosferani yaratadi. Boshqa o'yinchilar tomonidan qoldirilgan pol va devorlardagi yozuvlar, fantomlar, qon dog'lari, bularning barchasi o'yinning bevosita qismidir. Shunday qilib, umidsizlik, yolg'izlik va umidsizlik oxirgi kreditlargacha o'yinchiga doimo hamroh bo'ladi.

O'yindagi qiyinchilik nafaqat o'lim joyi yaqinida qayta tug'ilishning yo'qligi va tuzoqlarning mavjudligi tufayli erishiladi. Xarakterning jiddiy kuchayishiga qaramay, qahramonni bir nechta zarbalar bilan mag'lub eta oladigan dushmanlarni ham ta'kidlash kerak. Dastlab noto'g'ri joyga dumalab tushgan o'yinchining bo'yni bir zumda o'raladi. O'sha qizil ko'zlar va dubulg'a orqali nafas olish o'yinchilarni uzoq vaqt dahshatga soladi. Qo'shimcha murakkablik shundaki, o'limdan keyin o'yinchi mahalliy valyuta bo'lgan to'plangan jonlarni, shuningdek, statistikani yangilash vositasini yo'qotadi. Shuning uchun, hozirgacha noma'lum dushmanga yaqinlashishdan oldin, o'yinchi 2 marta o'ylaydi va eng qorong'i burchakka kirish butunlay yo'qoladi.

O'yinning o'zi o'ziga xos xususiyatlarga ega. Xarakterning ikkita rejimi bor, inson rejimi va ruhiy rejim, ularning har biri o'zining ortiqcha va kamchiliklariga ega. Dastlab, o'yinchi insoniy holatda va o'limdan keyin ruhga aylanadi. Modalar orasidagi asosiy farqlar shundaki, ruh 50% kamroq sog'likka ega, ammo dushmanlar kamroq tajovuzkor bo'lib qoladilar. Qayta odam bo'lishning bir necha yo'li bor. Birinchisi, boshliqni mag'lub etish. Ikkinchisi ham xo'jayinni mag'lub qilishdir, lekin allaqachon engil fantom sifatida. Ruhiy holatda bo'lganingizda, Internet orqali boshqa o'yinchi (u insoniy holatda bo'lishi kerak) tomonidan taklif qilinishi mumkin bo'lgan belgi qoldirishingiz mumkin. Shuningdek, siz qorong'u xayolga aylanib, g'alati dunyoga kirib, boshqa o'yinchini o'ldirishingiz va o'z dunyongizda inson qiyofasini olishni boshlashingiz mumkin. Insoniy holatda bo'lish, qorong'u fantomlardan doimo orqa tomondan pichoq urishni kutishni anglatadi, garchi siz yorug'lik fantomlaridan yordam so'rashingiz mumkin. Ba'zi bonuslarni faqat shu yerda olish mumkin inson shakli. Erkak bo'lishning to'rtinchi usuli ham bor, bu sizni bir zumda odam qiladigan maxsus tosh, ammo o'yinda bunday toshlar ko'p emas.

Demon's Souls - hozir deyarli hech qachon bajarilmaydigan hardkor, bu erda o'yinchi bir nechta uchta, ba'zan esa bitta zarba bilan o'ldiriladi. Ular hech qanday nazorat punktlarisiz joyning boshiga qaytib, yana jangga kirishadilar. Hamma narsa Boletariyada bizni xush ko'rmasligimizdan dalolat beradi, lekin 8-16 bitli davrni va qattiq o'yinlarni o'tkazib yuborganlarga uni o'qish tavsiya etiladi!

Sinov versiyasi uchun PS3

Shunday qilib, aziz do'stlar, bugun biz barcha davrlarning eng qiziqarli, qiziqarli, sirli va murakkab RPG o'yinlaridan biri - Demon's Souls o'yini bo'ylab to'rt kunlik sayohatni boshlaymiz. Men sizga o'yinni qanday qilib to'g'ri va qanday ketma-ketlikda o'ynashni aytaman, shunda har 5 daqiqada ekranda "Siz o'liksiz" yozuvini ko'rmaysiz.

Tarixiy ma'lumotnoma

Shunday qilib, bir vaqtlar gullab-yashnagan Boletariya shohligiga va qo'shni mulklarga zich sehrli tuman tushadi va erlar inson zotini yo'q qiladigan, baxtsizlarning ruhlarini o'zlashtiradigan va ularning kuchi bilan oziqlanadigan jinlar hukmronligi ostidadir.

Hech qanday umid yo'qdek. Ammo afsonaga ko'ra, erlarni shayton mavjudotlaridan tozalay oladigan jangchi paydo bo'lishi kerak. Jin qotilining o'zi ularning ruhlari bilan oziqlanadi va shohlikni zich sehrli tumandan ozod qiladi.

Tabiiyki, bu jangchi sizsiz!

Belgi tanlash

PlayStation 3-ni (yoki Xbox 360-ni - kimda bor bo'lsa) yoqqaningizdan so'ng va ajoyib go'zallikning kirish videosini ko'rganingizdan so'ng, har qanday o'zini o'zi hurmat qiladigan RPG-da bo'lgani kabi, sizga ma'lum xususiyatlarga ega qahramonni tanlash taklif etiladi. Siz sehrgarning yo'lini tanlashingiz mumkin, siz jangchining yo'lini tanlashingiz mumkin (naqadir), siz o'rtasida nimanidir tanlashingiz mumkin.

Men darhol aytamanki, dastlab ritsar eng maqbul tanlovdir.

Birinchidan, u dastlab juda yaxshi zirh va qurollarga ega, ikkinchidan, ekranning o'ng burchagida ko'rish mumkin bo'lgan nisbatan teng boshlang'ich xususiyatlarga ega. Keling, ularni sanab o'tamiz.

    Hayotiylik (hayotiylik) - parametr maksimal salomatlik va xarakterning xaltachaga qancha joy qo'yishi uchun javobgardir.

    Aql-idrok (razvedka) - sehr uchun uyalar sonini oshiradi va maksimal manani oshiradi.

    Chidamlilik (chidamlilik) - chidamlilikni, o'q-dorilarning maksimal og'irligini, olovga, zaharga va qon ketishiga chidamliligini oshiradi.

    Kuch (kuch) - turli xil qurollar tomonidan etkazilgan jismoniy zararni oshiradi.

    Chaqqonlik (epchillik) - jismoniy zararni oshiradi va yiqilishda zararni kamaytiradi.

    Sehrli (sehrli) - sehr va jismoniy himoyani kuchaytiradi. Hech bo'lmaganda 10-darajasiz sehrli o'qituvchilar sizni o'rgatmaydi.

    Imon (imon) - mo''jizalar kuchini, mo''jizalar uchun uyalar sonini oshiradi va sehrga qarshilikni oshiradi. Mo''jizalar uchun bitta bo'sh joy bo'lmasa, mo''jizalar o'qituvchilari sizga hech narsa o'rgatmaydi.

    Omad (omad) - foydali va noyob narsaning dushmanlaridan qutulish imkoniyatini oshiradi. Shuningdek, vaboga chidamliligini oshiradi.

E'tibor bering, har bir belgi o'z belgisiga ega.

Qo'l jangchilar uchun (biz bu vazifani bajaramiz), men sizga birinchi navbatda chidamlilik, kuch va epchillikni pompalashni maslahat beraman, chunki bu parametrlar foydalanish qobiliyatiga va pirsing-kesish natijasida etkazilgan zararga ta'sir qiladi. - otish qurollari.

Dars darajasi

Belgini tanlagandan so'ng, siz o'quv darajasiga kirasiz (bir oz Koloss soyasidagiga o'xshash). Bu erda hamma narsa oddiy - erdagi yozuvlar boshqaruv asoslarini tushuntiradi va zaif dushmanlar (Resident Evil 4 dan zombilardan kuchliroq narsa emas) o'ldirishni xohlashadi.

Sizni darhol o'ldiradigan birinchi jinga etib borguningizcha hamma narsa mukammaldir va siz Nexusga olib ketilasiz. Ammo, ehtimol, agar siz bir nechta oddiy qoidalarni o'rganishga dangasa bo'lmasangiz, uni o'ldirasizmi?

    Boss ikki xil hujumga ega - ruhoniy pichoq bilan urish va eshagi bilan polga sakrash. Klips bilan urilganda, uning o'ng qo'li ostidan salto qiling, eshak bilan sakrashda yon tomonga sakrab chiqing (bir oz Super Street Fighter IV texnikasini eslatadi, to'g'rimi?). Qolgan vaqtda Fight Night 4-raundidagi g'azablangan jangchi kabi to'xtovsiz choping.

    Har doim xo'jayinga yaqin bo'ling, shuning uchun u sizni ko'rishi qiyinroq va sizning orqangizdan yugurishingiz osonroq bo'ladi.

    U bilan jang qilishdan oldin, salto va qochishni osonlashtirish uchun barcha zirhlaringizni echib oling.

    Agar siz jinni har qanday holatda ham mag'lub etishga qaror qilsangiz, xarakter sifatida vahshiyni tanlang (men kabi), chunki u boshida eng hayotiy kuchga ega va dushman ko'p hollarda sizni bittasi bilan o'ldira olmaydi. zarba, siz o't shifo mumkin, shunday qilib, hayot bir oz qoldirib.

    Agar siz halok bo'lsangiz, Nexus-ga kelguningizcha darhol konsolni o'chirish tugmasini bosing va uni qayta yoqing. "O'yinni yuklash" -ni tanlang. Siz darhol tanlangan sinf bilan mashg'ulot bosqichining boshidan boshlaysiz. Rahbarning oldiga yugurish uchun uch daqiqa kerak.

Birinchi jinni o'ldirganingizdan so'ng, siz 600 ga yaqin jonni, jinning ruhini va yangi joyga portalni olasiz.

Bu erda dushman yanada jiddiyroq.

Ajdahoga arenaga kirishdan oldin, halok bo'lgan jangchilarning jasadlaridan ruhlarni to'plang - bu erda ular juda ko'p. Shundan so'ng, jin sizni bir zarba bilan o'ldiradi va siz nihoyat o'zingizni Nexusda topasiz.

Nexus

Bu yo'qolgan qalblarning er yuzidagi so'nggi boshpanasi. Ko'r qiz sizni hayol (jon) shaklida tiriltiradi. Bu masalada sizning hayot kuchingiz to'liq yarmiga kamayadi. Tirik tananing shaklini qaytarish uchun siz har qanday tekislangan jinni mag'lub qilishingiz yoki o'yinda Mafia 2-dagi qo'shimcha topshiriqlardan ko'ra tez-tez uchraydigan maxsus sehrli toshdan - Efemer ko'z toshidan foydalanishingiz kerak.

Bundan buyon Nexus sizning tayanchingiz, engib bo'lmas Fort-Noksdir.

Bu yerda siz omborchi (o'rtada) yordamida o'z narsalaringizni saralashingiz, temirchi (o'ngda) yordamida qurollarni ta'mirlashingiz yoki yaxshilashingiz mumkin, tayog'li ko'r qiz yordamida darajangizni pompalashingiz mumkin (o'rtada). chapda) va sehrli toshlar yordamida beshta dunyoning istalganiga boring,

lekin hozircha faqat birinchisi bizda mavjud. Biz unga yaqinlashamiz va dunyoga 1-1 hisobida harakat qilamiz.

Boletariya qal'asi 1-1

Shunday qilib, biz birinchi dunyoning birinchi darajasidamiz. Bizning hayotimiz oz, ammo dushmanlar juda zaif. Eng muhimi, o'lmaslik. O'yinda rekordlar va hatto pauza bo'lmaganligi sababli, o'limdan keyin biz har doim darajaning boshidan boshlaymiz.

Inventarni saralash real vaqt rejimida amalga oshiriladi va xarakter bilan har qanday kasting qilishdan oldin tinch joy topish yaxshiroqdir.

Boshida bizda yog'och qalqon va klub bor (agar siz varvar sifatida o'ynasangiz). Strategiya oddiy - ular qalqonni dushman zarbasi ostiga qo'yishdi - ular tayoq bilan zarba berishdi va o'ldirilganlarning ruhini olishdi.

Birinchi tuzoq sizni sehrli muvaffaqiyatsizlik ko'rinishida kutmoqda.

Yiqilmang, aks holda darhol o'lim yuz beradi.

Keyin, baland ko'tarilishda, ritsar sizga tosh to'pni aylantiradi, o'z vaqtida zinapoyadan sakrashga vaqt topadi.

Tosh qismni buzadi va jasadga o'tish joyini ochadi, undan siz Bastard qilichini (buzilgan qilich) olasiz. Bu ulkan keng qilich hali ham bir qo'lingizda ko'tarib bo'lmaydi, shuning uchun qalqonni qo'ying, uchburchakni bosing va xarakter ikki qo'li bilan pichoqni oladi. Ushbu vosita yog'och klubga qaraganda ancha sovuqroq.

Sizni qal'a devorida vilka kutmoqda - chap tomonda ko'k ritsar, o'ngda arbaletchilar. Biz o'ng tomonga yuguramiz.

Askarlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz eski qirol Doran maqbarasiga olib boradigan uzun yo'lakning boshida topamiz. Bu erda g'ayratni kamaytirish yaxshiroqdir. Birinchidan, bizda maqbara kaliti hali ham yo'q, ikkinchidan, ziyoratgohga kirishni qizil ritsar qo'riqlaydi,

biz hali ham oh, juda qattiq.

Shuning uchun, keling, ko'kni namlaymiz!

Uning qarshisida (siz ho'llashda) devordagi bo'shliqdan pastki qavatga sakrab chiqing.

Endi sizda krossovka va murvat bor!

Yuqori darajaga qayting va chap minoraga yuguring. Balkonda qatl qilingan ritsarlar osilgan zanjirlarni kesishni unutmang.

Eng pastki qismida qo'lni torting va minora panjaralari ochiladi.

Jasaddan jozibali uzukni oling va barmog'ingizga qo'ying. Fantom rejimida sog'ligingiz 25% ga oshdi. Yomon emas!

Bu yerda siz nefrit taroqchasini ham topasiz, uni keyinchalik Nexus’dagi do‘kondor bilan Gerkul kuchiga ega uzukga almashtirish mumkin (ko‘proq narsalarni olib yurish imkonini beradi).

Yuqoriga ko'taring va siz ko'k ritsarni o'ldirgan zich tumandan o'tish joyiga kiring (tasvirlar Resident Evil 5 filmidagi teksturaga o'xshaydi).

Yog'och ramka yaqinidagi tomonga o'ting va unga qarshi turing. Qahramon tosh panjaradan oshib, pastga sakrab tushadi,

ritsar Ostrava bilan yuzma-yuz - Boletariya qirolining o'g'li. Yigitga yordam kerak, u kreglinlar tomonidan qamal qilingan. Birinchidan, o'g'rining uzugini olib, ikkinchi barmog'iga qo'ying.

Endi dushmanlar sizni yomonroq ko'radi. Afsuski, bir vaqtning o'zida qo'lda faqat ikkita uzuk taqish mumkin.

Kreglinlarni o'ldiring va pastki darajadagi askarlar va ritsarlar haqida unutmang - Ostrava jangga shoshiladi, lekin ular uni yo'q qilishlari mumkin. Mukofot sifatida siz qirolning o'g'lidan shpilka olasiz.

Orqasi bilan turgan ko'k ritsar ideal nishondir - agar sizda o'g'ri uzuk bo'lsa, jimgina unga yaqinlashing,

va asosiy hujum tugmasini bosing. Qahramon jim temir parchasini teshib o'tadi.

Ikkinchi darajada siz bir nechta askarlar va zombi sotuvchisini topasiz. Hech qanday holatda uni o'ldirmang, aksincha, zirh to'plamini sotib oling, chunki vahshiyning yalang'och tanasi dushman hujumlariga juda zaif. Chainmail bilan boshlang. Agar dubulg'a yoki etiklar uchun jonlar etarli bo'lmasa, halok bo'lgan jangchilarning ruhlaridan foydalanishni unutmang - ular birliklarni 200 dan 10000 gacha oshiradi (keyingi darajalarda).

To'g'ri jihozlangan bo'lib, uchinchi darajaga ko'taring. Agar siz allaqachon zirh kiygan bo'lsangiz, ko'k ritsar sizni to'xtata olmaydi.

Tor isthmusda, yon tomonda turib, qilich bilan tosh toshlar bilan bo'linmani sindirib tashlang,

va besh askar keklarga aylanadi.

Tez orada siz ko'plab halok bo'lgan jangchilar va har xil yaxshiliklar tarqalib ketgan ajdarlar to'dasiga kelasiz. Moviy ajdaho uxlab yotibdi, qizil ajdaho qidirmoqda - "swag" yig'ilguncha.

Ritsarlar otryadi bilan ko'prikning boshiga yuguring va skrinshotda ko'rsatilganidek, ustun orqasida turing.

O'n besh soniyadan so'ng qizil ajdaho sizga yaqinlashmoqchi bo'lgan jangchilarning yarmini yoqib yuboradi. U uchishi bilanoq - omon qolganlar yonidan o'tib, ko'prikning narigi tomoniga shoshiling. Nasib qilsa, ikkinchi yugurishda ajdaho yana ikki yoki uchta qovuradi.

Qal'aning asosiy darvoza mexanizmini darhol ishga tushiring,

uning orqasida birinchi boshliq yashirinadi.

Darvoza ochilishi bilan ajdaho endi sizni bezovta qilmaydi. Siz ko'prikka qaytib, omon qolgan askarlarni o'ldirishingiz va dorivor o'tlardan mo'l hosil yig'ishingiz mumkin.

Endi asosiy eshik mexanizmi bilan minoradan pastga tushing. Siz bir nechta Kreglin va uchta Sarissaforga duch kelasiz. Bu qalqon va nayzali shilimshiqlar to'plami. Ular dahshatli ko'rinadi, lekin jangda ular butunlay bema'ni. Ularga blokda yaqinlashing, orqangizga o'ting va uring.

Odatda bu salyangozni boshqa dunyoga yuborish uchun bir yoki ikkita zarba etarli. Ba'zan ular qurollarni yangilash uchun zarur bo'lgan qimmatbaho rudalarni tashlaydilar.

Minoraning eng pastki qismida boshqa tutqichni yoqing,

va siz o'zingizni darajaning boshida, iblis Phalanx tomonidan tashlangan nayzaning oldida topasiz.

Bu boshliq juda zaif. Bu sarissafor buluti bilan qoplangan ulkan shilimshiq laxtadir. Jinning o'zi hujum qilmaydi, shuning uchun u bilan kurashish taktikasi ibtidoiydir - chunki shilimshiqlar olovdan juda qo'rqishadi, o'z klasteriga bir nechta yondiruvchi bomba tashlaydilar yoki turpentinni (oddiy odamlarda turpentin) ishlatadilar.

pichoqni 60 soniya davomida olovga aylantiring.

Barcha shlyuzlarni o'ldirgandan so'ng, ahmoqona yaqinlashing va xo'jayinni o'lguncha keng qilich bilan namlang. Siz darhol tana shaklini qaytarasiz (jozibali halqani olib tashlashingiz mumkin), hayot ko'lamini oshirasiz va ko'plab ruh birliklarini, shuningdek, jinning ruhini olasiz.

Shakllangan portalga yaqinlashing,

va Nexus-ga o'ting.

Nexusga qayting

Shunday qilib, siz haqiqiy emassiz. Birinchi marta biz boshlang'ich darajadan o'tdik, Ostravani qutqardik, ikkita uzuk oldik, zirh sotuvchisini o'ldirmadik, jinni yo'q qildik, tanamizni qaytardik va hech qachon o'lmadik!

Dunyoning trend xaritasini oching.

Birinchi tosh boshqalarga qaraganda yorqinroq yonadi. Bu birinchi jahon tendentsiyasi yorqinlashganini anglatadi. Bu nimaga ta'sir qiladi? Avvalo, o'tish qiyinligi haqida - dunyo qanchalik yorqinroq bo'lsa, dushmanlar kuchsizroq va aksincha.

Qanday qilib dunyoni qorong'i qilish kerak? Boshlang'ich! Uning darajalaridan birida bir necha marta tana shaklida o'ling va u qorong'i bo'ladi va o'yin haqiqiy qattiqqo'lga aylanadi - dushmanlar o'rniga ularning xayolotlari ko'tariladi (ikki yoki uch baravar kuchli) va siz zaif va zaif bo'lasiz. .

Shuning uchun esda tuting - hech qachon jismoniy shaklda o'lmang va har doim barcha belgilarni saqlang. O'yin uzluksiz avtomatik saqlash bo'lgani uchun, o'lim vaqtida konsolni o'chirib, darajani qaytadan boshlash yaxshiroqdir.

Men sizga bir oz sirni aytaman. Avtomatik saqlash darajasining o'zida ishlaydi. Ba'zan ekranning yuqori o'ng burchagida ko'k miltillovchi to'pni ko'rasiz. Bu muhim o'rinda rekorddir. Endi siz o'ldirsangiz va fantom shaklga o'tishdan oldin konsolni o'chirishga vaqtingiz bo'lsa, konsolni qayta yoqsangiz, siz to'liq hayot va inson qiyofasida darajadagi oxirgi saqlashdan boshlaysiz. "On" tugmasini bosib konsolni tezda o'chirib qo'yishingiz mumkin. korpusda.

Ammo Nexus-ga qayting. Ko'r qiz sizga Monumentalga yuqoriga chiqishingizni aytadi - yonib turgan sham bilan rohib.

Monumental sizni ularning kuchi evaziga jinlarni yo'q qilishni davom ettirishga undaydi. "Ha" javob variantini tanlab, ushbu topshiriqni qabul qiling va Monumental siz uchun qolgan to'rtta dunyoni ochadi va ko'r qiz to'plangan ruhlar uchun sizning darajangizni oshiradi.

Har qanday dunyoning birinchi darajasiga chiqish uchun siz tegishli toshga yaqinlashishingiz kerak. Boletariyada allaqachon ikki daraja ochiq. Men o'z mahoratingizni mustahkamlash uchun birinchisini yana ishga tushirishingizni maslahat beraman (xo'jayin endi u erda bo'lmaydi) va dushni tejash. Bundan tashqari, siz dunyoning yorqinligi dushmanlarni qanday zaiflashtirishini ko'rasiz - ikkinchi marta bu oson yurish bo'ladi, ayniqsa sizda hayotning to'liq ko'lami bor.

Ikki portaldan biri orqali Nexus-ga qayting. Endi quyish vaqti keldi.

Pimp My Ride

Nivelirlashning mohiyati va sehrini tushunish uchun siz faqat ikkita narsani bilishingiz kerak - ingliz tilining boshlang'ich asoslari va qurolni ko'rish ekranining tuzilishi, men hozir gaplashmoqchiman.

Bastard Sword +1 - qurolning nomi. Bundan tashqari, bittasi pichoqning birinchi darajaga ko'tarilganligini anglatadi.

Qurol nomi ostida to'rtta ieroglif ko'rinadi. Bular qurolning chapdan o'ngga ko'rsatadigan zarar turlari: Sof jismoniy (jismoniy shikastlanish), to'mtoq (to'mtoq shikastlanish), kesish (kesish shikastlanishi), pirsing (pirsing shikastlanishi).

    Jismoniy hujum - ikkita raqam, birinchisi - bu qurol uchun jismoniy hujum, ikkinchisi - qo'shimcha bonus hujumi (muayyan parametrlarni pompalash darajasiga bog'liq).

    Sehrli hujum - xuddi shunday sehrli hujum.

    Yong'in hujumi - birinchi ikkitasiga o'xshash yong'in hujumi.

    Stat bonuslari - chapdan o'ngga o'yinchi parametrlarini tekislashdan hisoblangan qo'shimcha bonusli zarar: Kuch, Chaqqonlik, Sehr, Ishonch. Harf (S, A, B, C, D, E) - bu parametrning zararga ta'sir qilish darajasini bildiradi, S - eng katta ta'sir, E - eng kichik.

    Maxsus effektlar - qo'shimcha zarar, chapdan o'ngga: qon ketish, zahar, o'lat, tanqidiy zarba. Bu raqam qanchalik ko'p bo'lsa, qurol shunchalik mos keladigan qo'shimcha zarar etkazishi mumkin.

    Zararni kamaytirish % - blokirovka qilinganda qurol (qalqon) tomonidan o'chiriladigan jismoniy/sehrli zararning foizi.

    Guard Break Reduction - blokirovka paytida zarbalarga qarshilik. Raqam qanchalik baland bo'lsa, blokni buzmasdan qanchalik kuchli zarba berishingiz mumkin.

    Stats Needed - qurolni o'zlashtirish uchun xarakterning zarur parametrlari, chapdan o'ngga - Kuch, epchillik, sehr, iroda.

    Chidamlilik - qurolning chidamliligi. Raqam qancha ko'p bo'lsa, qurol shunchalik kamroq buziladi.

    Og'irligi - qurolning og'irligi.

Qurol tomonidan etkazilgan umumiy zarar har ikki o'lchovdagi barcha turdagi hujumlarning yig'indisidir.

Chap tomonda qulaylik uchun joriy belgilar parametrlari oynasi ko'rsatiladi.

Ushbu rasmdan siz Bastard Sword +1 126 ta zarar yetkazishini ko'rishingiz mumkin va xarakterdan foydalanish uchun 18 kuch kerak. Qurolning zararini oshirish uchun siz quvvatni (samaraliroq - D harfi) yoki epchillikni (kamroq samarali - E harfini) pompalashingiz kerak.

Shu tarzda biz nasosni qilamiz. Siz, albatta, temirchiga murojaat qilishingiz va pichoqning o'zini yangilashingiz mumkin, lekin siz bu bilan shug'ullanmasligingiz kerak - siz qurollarni tez-tez almashtirasiz, o'yinda doimo yaxshiroq narsa paydo bo'ladi va mahorat abadiy qoladi.

Bundan tashqari, hayotiylik va chidamlilikni pompalashni unutmang, lekin faqat ikkinchi o'rinda. Agar kuch va chaqqonlik past bo'lsa, siz shunchaki yuqori darajadagi qurollarni ololmaysiz.

Soul Catcher

Shunday qilib, barcha to'plangan qalblarni xarakterni tekislash uchun to'g'ri sarflab, biz ... yo'q, 1-2 darajaga emas, balki 4-1 darajasiga o'tamiz.

Biz to'rtinchi toshga yaqinlashamiz va bizni Bo'ronlar maqbarasiga olib boramiz.

Bu erda bizning asosiy dushmanlarimiz skeletlar bo'ladi. Ular kuchli, lekin sizning qilichingiz ham etarlicha o'tkir! Asosiysi, blokni ushlab turish va zarbadan so'ng, yaqinlashib kelayotgan ikkitasini uring va dushman mag'lub bo'ladi.

Endi biz bu darajani oxirigacha bosib o'tmaymiz - biz hali ham juda zaifmiz. Turning maqsadi - ko'plab jonlarni yig'ish, 1-2 darajalarda muhim bo'lgan katta kamon va arzon o'qlarni topish.

Har bir mag'lubiyatga uchragan skelet qilichboz 200-300 jon beradi! Garchi ular bilan jang qilish xavfli bo'lsa-da, skelet kamonchilar haqida gapirib bo'lmaydi - ular pashsha kabi o'lishadi.

Perebeyte skeletlari qal'aning chekkasida va kamarga yaqinlashadi. HAQIDA! Qadimgi tanish - mashg'ulot darajasidan boshliq.

Endi u biz uchun xavfli emas, tosh nayzalarni uloqtiruvchi uchuvchi stingraylardan ehtiyot bo'ling.

Qal'aning chap o'tish joyiga yuguring (ehtiyot bo'ling, bu tuzoq!) va yuqori qavatga chiqing. Perebeyte skeletlari va devorning boshqa uchida pastga tushing. Jasaddan zindonning kalitini oling.

Yuqoriga qayting va skelet kamonchi joylashgan keyingi qal'a devoriga yuguring. Uning yonida uzoq masofali katta kamon yotadi.

Esingizda bo'lsa, men sizga kuch va chaqqonlikni pompalashni maslahat bergandim? Agar shunday qilgan bo'lsangiz, siz allaqachon kamonni olishingiz mumkin. O'qlarni olish uchun qoladi.

Xuddi shu qal'adagi er osti zindonlariga tushing va savdogarni hujayradan ozod qilish uchun kalitdan foydalaning.

Undan barcha jonlar uchun o'qlarni sotib oling, chunki ular Nexus'dagi temirchining yarmiga teng. Siz taxminan 400-500 o'q olishingiz kerak.

Yana bir nuqta - zindondagi ba'zi devorlar porlaydi va jele kabi suzadi. Ularni qilichingiz bilan uring va ular ochiladi. Skeletlardan ehtiyot bo'ling!

O'qlarni to'plaganingizdan so'ng, birinchi qal'a devoriga chiqing va yo'l bilan boshliqni o'qing.

Kim unga qarata o'q uzayotganini ham tushunmaydi - tik turgan holda o'ladi. Pastga tushing, uning ruhini va o'ldirilgan askarlarning jasadlaridan saxiy hosilni oling. Siz yana zindonga tushib, savdogardan o'qlarni olishingiz mumkin - siz darajadan chiqishingiz bilan u yo'qoladi va bepul vaqtinchalik tugaydi.

Bu joyda siz ko'plab yapon katanalarini, xudo talismanini va bir qancha qahramon ruhlarini topasiz. O'ldirilgan jindan uzoqqa bormaslik yaxshiroqdir, siz hali ham bir vaqtning o'zida ikkita skelet bilan kurashish uchun juda zaifsiz.

Qarg'aning uyasi bo'lgan daraxtga tepalikka chiqing va xudoning talismanini erga tashlang.

Biz bu erga yana qaytib kelganimizda, kuchli qurollarni haydash uchun zarur bo'lgan uyaning ostida rangsiz jin ruhi yotadi.

Darajani qoldiring. Chiqishda siz chap tog' etaklarida joylashgan katanali qora skeletni uzoqdan otishingiz mumkin.

Uning o'limi sizga taxminan 1200 jonni olib keladi. Men unga qilich bilan yaqinlashishni tavsiya etmayman - u sizni bir zarba bilan yirtib tashlaydi.

Siz Nexus-ga ajoyib kamon, ko'plab o'qlar, katta ruhlar va mustahkam istiqbollar bilan qaytasiz. O'zingizning xarakteringizni pompalay boshlang. Agar bu jarayon sizni so'rib olgan bo'lsa, siz yana bir necha marta Bo'ron maqbarasiga tashrif buyurishingiz, skeletlarni urishingiz va qarg'aning inidan rangsiz jin jonini olishingiz mumkin (almashinuv sodir bo'ldi). Uni hech qanday tarzda ishlatmang, lekin uni Nexus-dagi do'kondorga bering.

Bundan tashqari, er ostida g'oyib bo'lgunga qadar, porlab turgan kaltakesaklarni kamondan otishni unutmang. Ularning jasadlari sizga juda ko'p qimmatbaho ruda beradi.

Boletariya qal'asi 1-2

Daraja beshta slugs aylanib yuradigan angardan boshlanadi. Endi ular biz uchun chumolidek.

Va bu erda eski do'st - Ostrava!

Va yana muammoga duch keldi - uni arbaletchilar to'sib qo'yishdi va oldingi panjara yopildi.

Angardan yugurib, bir hovuch kuygan jasadlarga yuguring. Bir soniyadan so‘ng qal’a devoriga olov yog‘dirib, boshing uzra qizil ajdaho uchadi.

Uning orqasidan yuguring - u sho'ng'inga kiradi va ikkinchi doiraga kiradi. Birinchi minoraga etib borganingizdan so'ng, yuqoriga ko'taring va embrazuraga o'tiring.

Bu yerdan ajdahoni kamon bilan usulda otib tashlang. U sizni olov bilan ololmaydi. Yarim soatlik otishdan so'ng, hayvon o'ladi va sizni o'lchanmagan miqdordagi jonlar bilan mukofotlaydi. Endi zindonga tushing va Ostravaga yordam berish uchun chapga boring.

Olovli ajdahoni o'ldirgandan so'ng, kamonchilarni o'ldirish, ayozli kunda sokin ko'chada farishtadan ko'ra osonroqdir. Ostrava mamnun va yana sizga sovg'a taqdim etadi.

Agar siz o'ngdagi zindonga kirsangiz, siz qo'riqchi itlarni (oson o'lja) va oldingi darajadan bu erga ko'chib kelgan tanish savdogarni uchratasiz.

- Kechirasiz, yigit, biz o'qlarga to'lamiz ...

Endi biz orqaga burilib, 1-1 darajaga chiqishimiz kerak. Biz uxlab yotgan ko'k ajdaho bilan kliringga qiziqamiz. U, haqiqiy mushuk kabi, dumini chayqaydi, uning zarbasi o'ldirishi mumkin. Biz allaqachon qizil ajdaho haqida qaror qildik ...

Jangchilarning jasadlaridan jon va artefaktlarni ehtiyotkorlik bilan to'plang, u erdan foyda keltiradigan narsa bor! Va dumiga tegmang. Rostini aytsam, buni xavf ostiga qo'ymaslik va Nexus-da o'ldirilgan qizil ajdahoning ruhiga hayot kuchini quygan ma'qul, shunda ko'k ajdaho sizni bitta tasodifiy dum zarbasi bilan boshqa dunyoga yubormaydi.

Tozalashni tozalab, Nexus-ni yaxshilab pompalagach, biz 1-2-darajaga qaytamiz va o'yindagi birinchi jiddiy xo'jayinni mag'lub etish uchun maqsadli ravishda boramiz ...

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: