Resident Evil HD Remaster o'yinini ko'rib chiqish.

Zamonaviy tajriba kompyuter o'yinlari malakali remeyk va relizlar tomoshabinlar orasida katta talabga ega ekanligini ko'rsatadi. Ishlab chiquvchilar eski hitni yaxshilash, uni o'ylangan grafikalar va yangi xususiyatlar bilan ziravor qilish bilan "bezovta qilishlari" bilanoq, muxlislarning e'tibori yana loyihaga qaratiladi - ular o'yin haqida yozadilar. ijtimoiy tarmoqlar, remeyk Steam kabi xizmatlarda faol ravishda sotib olinmoqda va munosib moliyaning yangi qismi yaratuvchilarning cho'ntagiga tushmoqda. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan nafaqat muvaffaqiyatli, balki juda muhim relizlar ham chiqariladi, bu o'yinga yanada afsonaviy maqom beradi. Bu qo'llaniladigan o'yin turlari Yovuzlik maskani HD remaster. Mashhur qo'rqinchli jangovar filmning remeyki o'yin sanoatida haqiqiy portlash bo'ldi. Agar 2002 yilgi asl nusxa tarixdagi eng dahshatli video o'yinlardan biri deb atalgan bo'lsa, unda yangi mahsulot yanada hurmatli va xushomadgo'y maqomga ega bo'ldi.
Resident Evil HD Remaster sifatida chiqarildi konsol versiyasi PS 3 va PS4 uchun, Xbox One va Xbox 360, shuningdek, kompyuter. O'yinning takomillashtirilgan versiyasi ajoyib teksturalarni va boshqa ko'plab ijobiy yangiliklarni namoyish etadi. Chiqarish 2014 yil oxiri - 2015 yil boshida bo'lib o'tdi.

Hamma narsa xuddi shunday qo'rqinchli va xuddi shunday qiyinmi?

Resident Evilning syujet burilishlari va burilishlari bu safar o'zgarishsiz qoldi. Mashhur S.T.A.R.S.ning jangchilari. Bravo jamoasining oldingi guruhining noma'lum g'oyib bo'lishini tekshirish uchun eski saroyga kiring. Operatorlar itga o'xshagan ba'zi hayvonlarning hujumi qurboni bo'lishadi, ularning ko'rinishi hatto kuchli yigitlarda ham qo'rquvni keltirib chiqaradi. Otryadni saroyga olib kelgan vertolyotning uchuvchisi qo'rqinchli joyni tark etishga qaror qilib, xavfsizlik kuchlarini bu do'zaxli saroy bilan yolg'iz qoldiradi. Biroz vaqt o'tgach, S.T.A.R.S. jangchilari. Ular qarorgohning yerto‘lalarida yashirin ilmiy laboratoriyani topadilar va u yerda bir muncha vaqt oldin noma’lum virus sinovdan o‘tkazilayotganini aniqlaydilar. Jamoada o'z xavfsizligi uchun imkon qadar tezroq qutulishi kerak bo'lgan xoin ishlayotgani ham oydinlashadi.

Ushbu hikoyada hech qanday yangilik yo'q va tajribali o'yinchilarning syujet tafsilotlarini bilishlari dargumon. Biroq, o'yinning "hiylasi" boshqa joyda - yaxshi ishlab chiqilgan va ancha jonli o'yinda, bu o'z-o'zidan Resident Evil HD Remaster-ni sotib olish/yuklab olish uchun yaxshi sabab bo'ladi.
Shunday qilib, ichida yangi versiya o'yinlar bizga ikkita belgidan biri - Kris va Jill uchun o'ynash imkoniyatini beradi. Ularning har birida o'ziga xos stsenariy va o'yinning ba'zi "ichkilari" mavjud - original marshrutlar, sahnalar, dialoglar va kashf qilinadigan ob'ektlar. O'yinchi saroyning o'zida harakat qilishi kerak, bu mubolag'asiz, juda qo'rqinchli va yoqimsiz joy. Har bir qadamda xavfsizlik kuchlari tushunarsiz va xavfli to'siqlarga duch kelishadi - zombi, itlar, xonadagi shiftning kutilmagan tarzda qulashi va boshqalar. Aytish kerakki, bu hodisalarning barchasi xarakterning salomatligi va hayotiga salbiy ta'sir qiladimi? Qahramonning jasadga aylanishi uchun tom ma'noda 3,4 ta bunday hujum kifoya qiladi. Savdolarning cheklangan soni ham o'yinning qiyinligini oshiradi.

Shuningdek, Resident Evil-ning yangi versiyasida siz e'tiboringizni maksimal darajada ishlatishingiz kerak bo'ladi. Siz kashf etilgan matnlarni diqqat bilan o'rganishingiz va ko'zingizni tortadigan narsalarni o'rganishingiz kerak. O'yinning muvaffaqiyati ko'p jihatdan bunga bog'liq bo'ladi. Saroyning jumboqlarini hal qilish doimiy keskinlikda bo'lishi kerak: kamera, ehtimol, ataylab "noqulay" burchaklarni tanlaganligi sababli, xonaning siz bo'lgan qismi doimo nazoratsiz qoladi. Boshqacha qilib aytganda, siz topgan yozuvni o'rganayotganingizda, dushman sizga hujum qilishi va sizni mag'lub qilishi yoki hech bo'lmaganda qo'rqitishi mumkin. Bunday hujumlardan keyin davolanish unchalik oson emas, chunki qahramonning arsenalida juda kam narsalar mavjud - bitta birinchi yordam to'plami va bir nechta kvest uskunalari.

Har jihatdan, Resident Evil HD Remaster "omon qolish dahshat" janridagi o'yinning ajoyib namunasidir. O'tish har bir bosqichda juda ko'p asab va energiya oladi, albatta, sarflangan vaqtni hisobga olmaydi. O'yin davomida u yoki bu vaziyatdan chiqish uchun bir necha marta mas'uliyatli qarorlar qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Har bir voqea keyingi soniyada o'yinning borishini o'zgartirishi mumkin.


O'yinning ichki mazmunining nuanslari

Shuni ta'kidlash kerakki, Resident Evilning so'nggi versiyasi uchun asos 1996 yilda chiqarilgan asl nusxa emas, balki 2002 yilda chiqarilgan GameCube versiyasi edi. Unda, yaratuvchilarning fikriga ko'ra, o'yinning ichki tarkibining taxminan 70% tuzatilgan.
Qaysi yangilik birinchi navbatda e'tiboringizni tortadi? Birinchidan, Resident Evil HD Remaster ajoyib grafikaga ega. O'yinni so'nggi bir necha yil ichida eng samarali va chiroyli o'yinlardan biri deb atash mubolag'a bo'lmaydi (va nafaqat uning janrida). Ishlab chiquvchilar yorug'lik, xarakter modellari bo'yicha ajoyib ish qildilar va fon, aftidan, qo'lda qayta ishlangan. Shuningdek, ichida yaxshiroq tomoni Kamera burchaklari o'zgartirildi va yangi ovozli aktyorlik qo'shildi.


O'zgarishlar mexanikaga ham ta'sir qildi. E'tiborga olish kerak bo'lgan ikkita asosiy nuqta bor. Birinchidan, bosh qahramonlar o'zini himoya qilish uchun yangi narsalarni oldi. O'yinchining arsenaliga juda mos keladigan xanjar yoki zarba yordamida siz asab va sog'lig'ingizni saqlab, hujum qiluvchi zombi bilan kurashishingiz mumkin. Biroq, buning o'ziga xos tuzoqlari bor: agar zombi boshi bilan o'ldirilmasa, keyin ikkinchi marta osongina duch kelishingiz mumkin. Raqibingiz bilan ikki marta kurashishingiz mumkin bo'lgan omadli ekanligingiz haqiqat emas. Bundan tashqari, bunday zombi juda tez yuguradi va o'q jarohatlaridan keyin tez yiqilmaydi. Agar siz zombi bilan boshingizga nazorat zarbasi bilan kurashish imkoniga ega bo'lmasangiz, to'qnashuvdan keyin hech bo'lmaganda tanani yoqing. Buning uchun belgi zajigalka va kolbaga ega va benzinni bo'ylab tarqalgan qutilarda topish mumkin.

Resident Evil syujeti ochilgan xonaning o'zi ham biroz o'zgargan. Xonalar sezilarli darajada ko'paydi va ko'cha joylari ancha kengaydi. Zombi va itlar ishtirokidagi sahnalar endi mohirona chizilgan - hatto ko'z ham quvonadi! Asl o'yinga tanish bo'lgan "qichqiriqlar" endi boshqa joylarda joylashgan bo'lishi mumkin. Masalan, in eski versiya o'yinlarda, agar siz turar joyni tark etishga harakat qilsangiz, it sizni qo'rqitishi mumkin edi, ammo hozirgi Resident Evilda hayvon uyga kirish huquqini qo'lga kiritdi. Agar bunday "mehmon" hujumidan birinchi nazorat punktidan oldin vafot etsangiz hayron bo'lmang.
Yangilangan qasr endi juda katta bo'lib qoldi, lekin bo'sh emas - uning atrofida aylanib yursangiz, zerikmaysiz. Turar joyning har bir qismida yangi hikoyalar shoxlari va hatto yangi boshliqlar uchun joy bor, siz ertami-kechmi o'lik jangda duch kelishingiz kerak bo'ladi. Ba'zi epizodlar noldan butunlay qayta ishlangan va yillar o'tib siz ularni tanimasligingiz ham mumkin.

O'yinda bir nechta yangi qo'shimcha rejimlar mavjud - masalan, "Real Survival" rejimi, bu ayniqsa qiyin. Shuningdek, "Bir xavfli zombi" rejimi ham e'tiborga loyiqdir, uning mohiyati shundaki, agar o'yinchi kompaniya bo'ylab o'tayotganda uni qaytadan boshlasa, u zombi tomonidan ta'qib qilina boshlasa, granatalar bilan boshdan oyoq osilgan. Umuman olganda, tajribali o'yinchilar diversifikatsiya qiladigan narsaga ega bo'lishadi o'yin agar xohlasangiz. O'lmaganlarni o'ldirishni xayolingizga ham keltirmang, bu holda butun saroy portlab ketadi!
Aytgancha, yangi Resident Evilda rekord o'rnatmoqchi bo'lmaganlar uchun juda oson rejim mavjud. Siz o'yinni eng past qiyinchilik darajasida tugatishni tavsiya qilishingiz mumkin tajribali futbolchilar yoki qiz do'stingiz!

Umuman olganda, o'yin hali ham o'yinchiga biz bolalar kabi juda yaxshi ko'rgan intensivlik va aqldan ozishni beradi. Nostaljida bo'lganingizda, xavf haqida unutmang - Resident Evil HD Remaster juda ko'p sonli "o'rnatishlar", noyob vaziyatlar, tuzoqlar va boshqalarni taqdim etadi. O'yinning o'tishi juda xilma-xil va boy bo'ldi, hech kim zerikmaydi! Ishlab chiquvchilar qayta nashr etishda ko'p ishlagani darhol ayon bo'ldi, o'yin haqiqatan ham o'zgardi.

Xulosa aniq - har bir kishi Resident Evil HD Remaster o'ynashi kerak, hatto siz biron bir tarzda asl nusxasini o'tkazib yuborgan bo'lsangiz ham. Bu juda yuqori sifatli, yaxshi ishlab chiqilgan va texnik jihatdan takomillashtirilgan afsonadir. Yangi mahsulot hatto eng talabchan geymerlarga ham yoqadi. Shubhasiz, bu tarixdagi eng yaxshi HD remeyklaridan biri va Capcom uchun juda muvaffaqiyatli loyihadir.

Endi janrdagi eng yorqin o'yinlardan biri omon qolish dahshat nafaqat konsol egalari uchun mavjud Nintendo, balki boshqa joriy platformalar foydalanuvchilariga ham. Rezident Yomon remaster - bu 2002 yilda chiqarilgan hit remeykning HD reproduktsiyasi O'yin kubi, va besh yildan keyin va Wii. Remeyk debyut o'yini asosida yaratilgan Yovuzlik maskani, chiqarilishi 1996 yilda bo'lib o'tgan. Rivojlanishni franchayzing yaratuvchisi Shinji Mikami boshqargan, u o'yin dizaynini puxta bajargan va o'yinni deyarli tanib bo'lmas darajada o'zgartirgan.

Rakun shahrining chekkasida odamlar g'oyib bo'lishni boshlaydilar va bir muncha vaqt o'tgach, daryolardan buzilgan holatda chiqib ketishadi. Jasadlar qisman yeyildi, shuning uchun masala qo'lida qoldi maxsus otryad Darhol o'rmon hududiga uchib ketadigan S.T.A.R.S. Biroq bir necha soatdan keyin jamoa bilan aloqa uzilib qoladi. Ikkinchi otryad o'z o'rtoqlariga yordam berishga shoshiladi, lekin yetib borishi bilan ular jamoaning bir nechta a'zolarini o'ldiradigan xunuk mavjudotlarga duch kelishadi va omon qolganlar ulkan qasrga haydashadi. Omon qolgan jamoa a'zolari bu binodan boshpana sifatida foydalanmoqchi bo'lishdi, biroq ichi tashqaridan ko'ra xavfliroq bo'lib chiqdi.

Resident Evil HD remaster hamma narsaga g'amxo'rlik qilishni o'rgatadigan o'yin: patronlar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, kalitlar, sarf materiallari va boshqalar. Bu sizga ustuvorliklarni belgilashga va to'g'ri joyga borishning eng yaxshi yo'li haqida o'ylashga o'rgatadi: uzoq bo'sh labirintdan o'ting, ko'p vaqtni behuda sarflang yoki bitta xonadan yorliq bilan o'ting, lekin ayni paytda odamlar armiyasiga duch keling. T-virus bilan kasallangan tirik mavjudotlar va hamma narsani xavf ostiga qo'yadi. Backtracking - bu o'rta ism Resident Evil HD remaster: Agar siz xonaga birinchi marta kirsangiz, unga yana bir necha bor qaytasiz, ammo oʻyin shunchalik goʻzal koʻrinadiki, siz ushbu fotorealistik joylardan tom maʼnoda zavqlanasiz. O'yin dizayneri barcha mayda detallarga e'tibor qaratdi va rassomlar ularni jonlantirilgan ob'ektlar bilan birlashtirib, ajoyib fonni chizishdi. Har bir xona, har bir koridor, har bir burchak shunchaki dahshat va dahshatli muhit bilan to'yingan.

Remastering qahramonlar va yirtqich hayvonlarning animatsiyasiga katta ta'sir ko'rsatdi. Bo'yalgan fonlar ham biroz chiroyli bo'lib ketdi, ammo tasvir ravshanligi nuqtai nazaridan ular versiyadan unchalik kam emas. O'yin kub. CG videosi ham tegmasdan qoldi, bu juda diqqatni tortadi: o'yin jarayoni yuqori sifatli 800 x 600 o'lchamdagi yaxshi animatsion video bilan uzilib qolgan - bu unchalik ko'rinmas ko'rinadi. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, kamerani to'liq statikadan mahrum qilishdi; Vaqti-vaqti bilan kameraning bunday silliq harakatlari shu qadar to'satdan sodir bo'ladiki, siz harakatsizlikni his qilasiz.

Faqat 1996 yilda debyut o'yinini o'ynaganlar uchun buni bilish foydali bo'ladi RE HD Remaster Asl nusxadan 70% farq qiladi. O'yin mexanikasi deyarli o'zgarishsiz qoldi, jangovar tizimdagi ba'zi yangi xususiyatlar bundan mustasno, ammo jumboqlar va joylar deyarli noldan yaratilgan. Syujetning o'zi bir xil bo'lib qoldi, u faqat syujetda uchinchi tomon mojarolarini rivojlantirish uchun yangi belgilar bilan suyultirildi. Shunday qilib, masalan, o'yin bo'lib o'tadigan Spenser Mansion arxitektori Jorj Trevorning qizi Liza Trevor bilan tanishishingiz mumkin. Liza Umbrella olimlari uchun laboratoriya kalamush edi; U bilan uchrashganingizdan so'ng, yuragingiz darhol oyoqqa tushadi. Remeykda, shubhasiz, S.T.A.R.S. otryadi a'zolarining hikoyasi 1996 yilgi asl nusxadagi kabi qo'pol hikoyaga ega emas, ammo hozir u yuqori sifatli, qorong'u va atmosferaviy dahshatga aylandi. O'yin hali ham ikkita qahramondan birini tanlash imkonini beradi: Kris Redfild va Jill Valentin. Har bir belgi o'zining afzalliklariga va qo'shimcha omon qolish vositalariga ega.

IN HD remaster Ishlab chiquvchilar har xil kichik narsalarni qo'shdilar. Yangi boshlanuvchilar uchun oson qiyinchilik rejimi mavjud; hatto birinchi o'yin boshlanishidan oldin siz qahramonlarni BSAA liboslarida kiyintirishingiz mumkin Resident Evil 5 yoki maxsus "Teatr" opsiyasida videolarni tomosha qiling.

Muxlislarning biror narsa qilish haqidagi iltimoslariga hech bo'lmaganda qandaydir tarzda javob bergani uchun Capcomga rahmat aytishga arziydi. Yovuzlik maskani va shu bilan birga, janr qonunlarini buzmasdan omon qolish dahshat. Albatta, bu 2 va 3-qismlarning remeyklarini amalga oshirish uchun kashshof loyiha bo'lganiga umid qilish mumkin. Yovuzlik maskani, qaysi Capcom 2002 yilda men uni chiqarishni rejalashtirgandim O'yin kub, lekin boshqa versiya mavjud. IN yangi o'yin, Rezident Evil: Vahiy 2, Barri Burton paydo bo'ladi va u serialning ko'plab muxlislari bilishicha, juda kam uchraydigan mehmon. Barrining oxirgi ko'rinishi Yovuzlik maskani 13 yil oldin sodir bo'lgan! Albatta, yangi o'yinchilar bir vaqtlar shunday magnumli yigit borligini bilishmaydi. Shu sababli, Capcom xotirangizni shunday yoqimli bonus bilan yangilashga qaror qildi.

Hayotingizni qo'rquvsiz tasavvur qilish qiyin. Ba'zilar qorong'i xonada eshikning g'ijirlashidan uyaladilar, ba'zilari sirkdagi do'stona masxarabozlardan uyaladilar, ba'zilari esa "Azizim, onam bizga tashrif buyurishdi!" Geymerlarga kelsak, Resident Evil kult seriyasi yigirma yildan beri bizni harakat kasalligidan qo'rqitishga harakat qilmoqda. Rostini aytganda, shuni ta'kidlash kerak eng so'nggi o'yinlar franchayzing unchalik yaxshi ishlamaydi. Oldinroq... Kutib turing, birinchi qismning yangi chiqqan HD relizini sinab ko'rishingiz mumkin ekan, nega eski kunlar uchun sog'inch ko'z yoshlarini to'kib, xotirangizni yuklaysiz? Keling, u haqida gapiraylik.


Yangi uy, eski yovuzlik


Men to'g'ridan-to'g'ri asosiy narsaga o'taman: GameCube-ning 2002 yildagi qayta nashridan farqli o'laroq, yangi HD Remaster asl nusxadan uzoqlashmaslikka qaror qildi - hamma narsa o'z joyida. Xuddi shu dushmanlar, bir xil qurollar, bir xil binolar. Ular ham fitnaga tegmadilar (faqat harakat qilsinlar!). Menimcha, Rakun Siti shahrida sodir bo'lgan voqealar haqida gapirishning hojati yo'q. Muxlislar allaqachon ular haqida juda yaxshi bilishadi. Lekin men sizga aytaman. Ha, men qilmasligim kerak bo'lgan narsalarni qilishni yaxshi ko'raman. Masalan, barmoqlaringizni rozetkaga yopishtirish. Ayniqsa, begonalar.


Shunday qilib, Rakun Siti yaqinida to'satdan g'alati bir narsa sodir bo'la boshlaydi. Aholiga gumansimon mavjudotlarning kichik guruhlari hujum qiladi va ular qurbonlarini kaltaklash o'rniga ularni yeyishadi. Bu oddiy kanniballar kabi ko'rinadi. Maxsus otryadni yuboring va gurmelerni o'ldiring. Aynan shunday qilishdi. Ammo yuborilgan buyruq qaytib kelmadi va aloqani to'xtatdi. Balki ular yuborilganidan xafa bo'lgandir? Qanday bo'lmasin, ikkinchi jamoa birinchi jamoani izlash uchun yuboriladi (mantiq tufayli), bu har bir kishining sevimli Jill Valentin va Kris Redfildni o'z ichiga oladi. Nima quyidagi vertolyotlar o'z ichiga ba'zi go'shtli harakat va aqldan ozgan itlar, undan bizning qahramonlarimiz zo'rg'a qochib qutula oladilar. Yo'lda ular eshigi qulflanmagan ma'lum bir qasrni topadilar. Juda omad! Yoki yo'qmi...


Uniformani almashtirish


HD Remaster maxsus bonuslarsiz kelmadi - qayta nashrda Jill Valentin va Kris Redfild bioterror tahdidlariga qarshi kurashuvchi BSM tashkiloti formasini kiyishlari mumkin. Bu kulgili, chunki asl Resident Evil voqealari paytida BSAA hali mavjud emas edi, ammo bu o'yin ishlab chiqaruvchilarni umuman bezovta qilmaydi.

Doim yosh, abadiy qo'rqinchli


Xo'sh, 90-yillarning oxirida Resident Evil sizni qorong'u oqshomlarda konsolda o'tirganingizda qanday qo'rqitgani esingizdami? Yaxshi, umid qilamanki, siz ham o'zingizni ushbu dahshatli qasrda yashiringan yovuz dushmanlardan qanday qilib to'g'ri himoya qilishni eslaysiz. Bu yerda siz hech qanday yaxshi Kaspersni uchratmaysiz, faqat bu yerda sizni Jill va Krisning go'shtini parcha-parcha qilib tashlashni orzu qilgan tirik o'liklar kutmoqda. Jillga kelsak, men uning kiyimlarini yirtishga qarshi emasman, lekin bu lirik chekinish. Keling, himoyaga qaytaylik. Bu erda hamma narsa oddiydan ko'ra sodda ko'rinadi: siz qo'lingizga kelgan har qanday qurolni olib, ehtiyotkorlik bilan uyni o'rganishni boshlaysiz.


Va bu erda sizni HD Remaster versiyasining birinchi zavqi kutib oladi, ya'ni yangi, qulay va hattoki, inson boshqaruvi. Endi siz shunchaki analog tayoqni egib qo'yasiz va qahramon itoatkorlik bilan to'g'ri yo'nalishda harakat qiladi. Men nihoyat Resident Evil-dagi eski boshqaruvlar haqida dahshatli tush ko'rishni to'xtata olaman! Agar siz haqiqiy masochist bo'lsangiz va shafqatsiz hardkor bilan birga borishni afzal ko'rsangiz, unda siz klassik boshqaruv turini yoqish imkoniga egasiz. Ko'rib turganingizdek, hech kim chetda qolmadi. Aks holda, qayta nashr asl nusxani aynan takrorlaydi: koridorlar va xonalar bir xil bo'lib qoladi, ob'ektlar aynan bir xil tarzda tarqaladi, hatto jumboqlarga ham tegilmaydi. Ishlab chiquvchilar muqaddasga tajovuz qilish uchun jasoratga ega emas edilar.


Go'sht batafsil


Bularning barchasi nima uchun? Albatta, yangi, sayqallanganlik uchun zamonaviy texnologiyalar grafon. Hamma narsa va hamma batafsil bayon qilingan, endi yirtqich hayvonlarning yuzlari shunchaki qo'rqinchli emas, balki qo'rqinchli darajada chiroyli. Saroyning ichki qismi sezilarli darajada go'zallashdi va atrof-muhit elementlarining aksariyati jonlantirildi. Rasmlar, haykallar va shamdonlar endi devorga yopishtirilgan foto fon rasmiga o'xshamaydi. Lekin eng muhimi, bu bezaklarning barchasi asl nusxaning ruhini olib tashlamadi. Shikoyat qiladigan hech narsa yo'q, (xafa bo'lgan ohangda o'qing), lekin men borardim. Tabiiyki, ovozli yangilanish ham bor edi. Men bu erda juda ko'p tafsilotlarga kirmayman, uning takomillashtirilganini, yakunlanganini va Dolby qo'shilganligini bilish kifoya. Umuman olganda, u yaxshi va yuqori sifatli bolg'alaydi. Eshitish vositasini kiying, chiroqlarni o'chiring va o'zingizni nochorlik va qo'rquvning yopishqoq muhitiga botiring.


O'likxonadan sovg'alar


Jozibali rasmga qo'shimcha ravishda, Resident Evil HD Remaster yana bir qancha yoqimli xususiyatlarga ega bo'ldi. Masalan, "Juda oson" qiyinchilik rejimi joriy etildi, buning yordamida tajribasiz o'yinchilar keraksiz nervlarsiz va sochlarini yirtmasdan yakuniy kreditlarga erishishlari mumkin. Men bu rejimda bir necha soat davomida faqat pichoq bilan o'ynay oldim va men hech qachon o'lmaganman. Oddiy odamlar buni qadrlashadi. Qadimgi yutuqlarga qo'shimcha ravishda, Capcom yigitlari umidsiz yutuqlar o'g'rilarining ishtahasini to'ldirish uchun ko'plab yangilarini tashladilar. Do'stlar orasida pissingning asosiy usuli - reyting jadvalining paydo bo'lishi hayajonga qo'shiladi. Bu kichik narsa, lekin yoqimli.


Hukm


O'lgan odam tirildi! Ramziy, shunday emasmi? Resident Evil HD Remaster ushbu turdagi qayta nashrdan kutgan hamma narsaga ega: yangilangan grafik, boshqaruv va ovoz. Va boshqa hech narsa kerak emas. Qolganlari joyida qolishi kerak va HD Remaster yaratuvchilari, o'yinga qarab, buni juda yaxshi tushunishadi. Oldimizda qayta tiklangan klassikaning yana bir muvaffaqiyatli namunasi.


Yakuniy ball: 10 balldan 9 ball!

U tobora ko'proq eksperimental zombi mutantiga o'xshaydi, uning tomirlariga aqlini yo'qotgan olimlar yarim o'lik jonzotning umrini uzaytirish uchun mo'ljallangan iksirning yangi dozalarini kiritadilar. Va agar yaxshi ota Shinji Mikamining in'ektsiyalari shifobaxsh ta'sir ko'rsatgan bo'lsa va bolaning qo'rqinchli chodirlari o'sib, tez yugura boshlagan bo'lsa, unda so'nggi yillar studiya Capcom Har bir keyingi qadamda qoqilib ketdim. Bechora yirtqich hayvon o'zini yopayotgan edi malign o'smalar, tez-tez kasal edi va oxir-oqibat surunkali depressiyaga tushib qolganga o'xshardi. Uning yagona tasallisi - o't nafaqat yashil, balki qizil bo'lgan, tejamkorlik yozuv mashinkalarida qo'lda amalga oshirilgan va o'q-dorilar hech qachon etarli bo'lmagan eski yaxshi kunlarning xotiralari.

Janr asoschilaridan birining remeyki Omon qolish - dahshat, chiqarilgan Nintendo Gamecube, keyin esa Wii, endi konsol egalari uchun mavjud Sony Va Microsoft, va shuningdek Kompyuter. Eski maktabning aksariyat geymerlari o'yinni deyarli yoddan bilishadi va Spenserning ma'yus saroyida avvalgidan ko'ra yaxshiroq harakat qilishadi. shaxsiy kvartira, shuning uchun endi ikkita fundamental masalalar Ular shunday eshitiladi: port muvaffaqiyatli bo'lganmi va deyarli yigirma yil avval asl nusxaga asoslangan 2002 yilgi o'yin flakonlarida porox qolganmi?

Texnik nuqtai nazardan, xodimlarning shafqatsizligi bilan bog'liq tashvishlar Capcom, afsuski, qisman oqlandi. Ko'rinishidan, ularning qo'llarida yangi avlod konsollari bor edi, lekin qandaydir tushunarsiz tarzda, oldingi versiyalarda mavjud bo'lgan ba'zi yorug'lik effektlari va filtrlar qayta nashrga to'liq o'tkazilmagan. Bunday beparvo munosabat klassiklar uchun yomon ta'mni qoldiradi. Albatta, yuqori aniqlikka o'tish 1080p amalga oshirildi, lekin ko'plab o'yinchilar darhol ma'lum muammolarga duch kelishdi, ayniqsa kompyuterlar uchun uzoq vaqt sabrli versiyada. Yoki kadr tezligi to'satdan sekin harakat rejimiga tushib ketdi yoki o'yin shunchaki qulab tushdi. Ekran formatlari o'rtasida almashish qobiliyati ham juda ziddiyatli tarzda amalga oshiriladi. Nisbat bilan 16:9 , rasm yoqimsiz tarzda cho'ziladi va qahramonning harakatini kuzatuvchi "suzuvchi" kamera majburan kiritilgan, begona elementga o'xshaydi. Ishlab chiquvchilar asl ko'rinishni qoldirish uchun etarlicha aqlli bo'lgani yaxshi 4:3 qo'shimcha variant sifatida. Ammo tasvir bir narsa, lekin yapon dasturchilarining ovozi sun'iy ravishda tezlashtirilgan musiqa bilan hiylalarini qanday tushuntirish mumkin? Bunday bema'ni qarorga nima sabab bo'ldi? Ko'rinib turibdiki, bu sirni avlodlar hal qilishlari kerak.

Biz Marlezon baletining ikkinchi qismiga boramiz. Zamonaviy voqelikdagi dolzarblik. Buni uzoq vaqt muhokama qilishning ma'nosi yo'q. Tabiiyki, o'yin ko'p jihatdan eskirgan. Ammo bu kamchilikmi? Qiyin. Ovozsiz filmlar durdonalarida jonli nutqning yo'qligi yoki 30-yillarning jazz yozuvlarida yomon ovoz sifatini ayblamaymiz. mohiyati klassik asarlar ularda isbotlash uchun hech narsa qolmaganligi va ta'qib qilishning mutlaqo hojati yo'qligidir moda tendentsiyalari. Ular o'zlarining shon-shuhrat Olimpisida o'zlarini juda qulay his qiladilar, dangasalik bilan ko'plab regaliyalarni ko'zdan kechiradilar. Bo'lgan holatda Qayta ishlash ishlar yanada yaxshi, chunki o'n yildan ko'proq vaqt oldin ishlab chiqarilgan mexaniklarning o'zlari hali ham xiralashgani yo'q. O'yinning ichki mantig'i, uning arxaik konventsiyasiga qaramay, juda aniq va bu tufayli yangi tomoshabinlar orasida rad etishni keltirib chiqarmaydi. Ishonchim komilki, uning ko'plab vakillari o'yinni o'ziga xos taktik izlanish sifatida qabul qilishadi. Qattiq o'yin aniqlik yoki tezkor reaktsiyalarni emas, balki mulohaza va rejalashtirishni talab qiladi. Kirish kerak tom ma'noda o'q-dorilarni hisoblang, barcha topilgan narsalarni diqqat bilan ko'rib chiqing, xaritani o'rganing, eng qisqa yo'llarni belgilang va eslang yoki kerak bo'lsa, aksincha, xavflarni aylanib chiqing. Mahalliy jirkanch saqlash tizimi, albatta, nazorat punktlari va avtomatik saqlashga odatlangan tayyor bo'lmagan yangi boshlanuvchilarni hayratda qoldiradi. Hayotni saqlaydigan siyoh lentalarini topish, ularning soni cheklangan, haqiqiy gurmeler uchun noziklikdir.

Ba'zan siz suyaklarga duch kelasiz. Ehtimol, asosiy muammo inventarning kichik hajmi tufayli orqaga qaytishdir. Charchoq oldinga va orqaga yuguradi, faqat ba'zi narsalarni saqlash qutisiga qo'yish va boshqalarni olish uchun faqat esnashga olib keladi. Bundan tashqari, hali ham Kod: Veronika, ikki yil oldin nashr etilgan Qayta ishlash, o'yinchiga o'tish vaqtida o'sish qobiliyati berildi va birorta ham qattiq bilimdon zarar ko'rmadi. Murakkablik haqida gapiradigan bo'lsak, shuni ta'kidlaymanki, qayta nashr etish ehtiyotkorlik bilan "" ga ekvivalent qo'shimcha darajani qo'shgan. juda oson", har qanday uy bekasiga keraksiz harakatlarsiz o'yinni yakunlash imkonini beradi. O'zgarishlar boshqaruvga ham ta'sir qildi. Endi, dastlabki tartibdan tashqari, o'yinchi harakat yo'nalishlari qahramonning kameraga nisbatan pozitsiyasiga mos keladigan muqobilni tanlashi mumkin.

Albatta, birinchi qism Yovuzlik maskani- bu yaratilish nuqtai nazaridan butun seriyaning flagmani to'g'ri atmosfera dahshat va umidsizlik. Saroy tirik, nafas oluvchi organizmga o'xshaydi, bu erda har bir xona yoki koridor o'zining dahshatli aurasiga ega. Qorong'i zallardagi shamlardan xira yorug'lik, momaqaldiroq gumburlashi va chaqmoq chaqishi, cheksiz eshiklarning g'ichirlashi, qabih zindonlarga olib boradigan zinapoyalar, laboratoriyalarning sovuq pollari, g'ayriinsoniy eksperimentlar mavjudotlarining g'amgin yig'lashlari - o'yinchiga har tomondan doimiy bosim keladi. . Bunday sharoitda siz to'satdan eskirgan devorda o'sadigan o'z soyangizdan uzoqlasha boshlaysiz. Saqlash xonalari xavfsizlikning qisqa muddatli illyuziyasini ta'minlaydi, lekin aslida faqat qo'llab-quvvatlaydi asabiy taranglik uning jonsiz, g'amgin kayfiyati bilan. Va hatto birinchi qarashda, keskin sakrash kabi dobermanlar to'g'ri ishlaydi, sizni vahima ichida sakrab, noto'g'ri tugmachalarni bosadi.

Ko'z va quloqni bezovta qiladigan barcha texnik xatolarga qaramay, ular hali ham umumiy rasmni buzmaydi. Yovuzlik maskani Video o'yinlarni qanday qilib malakali qilish mumkinligiga misol sifatida muzeyda faxriy o'rinni egallash vaqti keldi. Zo'r dizayn, tafsilotlarga e'tibor, o'ylangan o'yin - bularning barchasi cheksiz hurmatga loyiqdir. Boshqa tomondan, endi loyiha kosmetik restavratsiyadan so'ng antiqa "bobo" soatiga o'xshaydi. Shubhasiz, bu soat ishlaydi va ikkinchisiga vaqtni ko'rsatadi, lekin unga qarashda paydo bo'ladigan birinchi tuyg'u - bu nostalji. Bir davr o'tdi, sahifa o'girildi. Biz davom etishimiz kerak. Lekin tashvishlanmang. Soat bilan hech narsa bo'lmaydi. Eshityapsizmi? Ularning o'lchangan tiqilishi zulmatda yumshoq aks sado beradi va bizning kabuslarimizda paydo bo'ladi. Abadiy...

O'yin yakunlandi Kompyuter

Bu hali ham meni hayajonlantiradi. " Bu zombi va gore bilan juda ajoyib otishma!"- do'kondagi ta'sirchan sotuvchi bizni ishontirdi va ayyor jilmayib diskni uzatdi. Ehtimol, u zombi va gore haqida noto'g'ri emas edi. Ammo "otishma" o'rniga bu eng oddiy zombi ham sizni osongina o'ldirishi mumkin bo'lgan omon qolish dahshatiga aylandi. Boshqaruvlar noqulay, o'q-dorilar hech qachon etarli emas va dahshatli saroy tuzoqlar va qiyin jumboqlarga to'la. Biz sharmandalarcha o'ldik, qo'rquvdan titradik va o'pkamizda la'natlar aytdik, lekin baribir Spenser saroyi atrofida qayta-qayta kezdik ...

Buyuk narsalar kichikdan boshlanadi

Xuddi shu narsani qayta tiklash Yovuzlik maskani 2002 yilda chiqarilgan. O'yin va hikoya nuqtai nazaridan, u asl nusxani so'zma-so'z keltirdi, lekin shu bilan birga mulkning arxitekturasiga tuzatishlar kiritdi, yangi dushmanlarni qo'shdi va hatto birinchi qismning faxriylari o'tib ketmasligi uchun ko'plab jumboqlarni qayta ko'rib chiqdi. avtopilotda o'yin.

HD qayta nashrida animatsiya silliqlashdi, ammo qahramonlar hech qachon yuzlarini boshqarishni o'rganmagan.

Ammo agar o'yin ichida unchalik o'zgarmasa, uni ko'rish orqali tanib bo'lmas edi - ishlab chiquvchilar grafikani noldan qayta tikladilar. Printsip bir xil bo'lib qoldi - oldindan ko'rsatilgan ikki o'lchovli darajalar fonida uch o'lchovli qahramonlar - lekin renderlar va modellarning sifati sezilarli darajada oshdi. Katta mulk to'g'ri yo'l bilan hayratda qoldirdi va Jillning kvadrat shakli nihoyat yoqimli yumaloq bo'ldi. Faqat afsuski, o'yin faqat Nintendo GameCube va Wii-da chiqarilgan. Ammo endi adolat g'alaba qozondi va deyarli barcha mavjud platformalar egalari o'zgarmas klassiklarning qayta nashr etilishiga qo'shilish imkoniyatiga ega.

Jillni o'ynash biroz osonroq, ammo Kris uchun kampaniya hali ham kanonik hisoblanadi.

O'yin yoki syujetda o'zgarishlar yo'q Capcom Ular uni yana olib kelishmadi. Biz, xuddi o'n to'qqiz yil avvalgidek, S.T.A.R.S. maxsus otryadi bilan birga. biz yo'qolgan Bravo otryadini qidiramiz, lekin buning o'rniga biz g'alati yirtqich hayvonlarni, yurgan o'liklarni va ma'yus Spenser mulkini topamiz. Yana bir bor siz Kris Redfildni yoki uning noz-karashmali beretdagi go'zal sherigi Jill Valentinni boshqarishingiz kerak bo'ladi.

Asl nusxani o'tkazib yuborganlar uchun, tanlov nafaqat "kosmetik" xususiyatga ega ekanligini aniqlaylik. Jill asosiy kalit bilan bir nechta qulflangan eshiklarni ochishi va ko'kragida ko'proq narsalarni olib yurishi mumkin bo'ladi va Krisning yonida unga bir necha marta yordam beradigan zajigalka bor. Va hikoyaning o'zi xarakterga qarab turlicha rivojlanadi - ba'zilari belgilar, ko'plab hikoya sahnalari boshqa burchakdan ko'rsatilgan.

Tanish qahramonlarning klassik versiyalaridan tashqari, ishlab chiquvchilar bir nechta zamonaviylarini qo'shdilar.

Tizimni buzmang

Avvalo, ijodkorlar, albatta, vizual qismni to'g'ri yaxshilashga va'da berishdi. Lekin shunchaki torting, hamma narsani noldan qayta chizing Capcom Hali qaror qilgani yo'q. Fon o'lchamlari standart 1080p (oldingi avlod konsollarida 720p) ga oshirildi, belgilar modellari va teksturalar yangilandi, yorug'lik sezilarli darajada yaxshilandi. Natija taxminan darajasida bo'ldi, bu o'n uch yoshli o'yin uchun maqtovdir.



Ba'zi fonlar meni ishlab chiquvchilarni olqishlash istagini uyg'otadi.

Ammo boshqalar yaratuvchilar asl tasvirni kerakli o'lchamga cho'zganga o'xshaydi

Oldin va keyin

Capcom o'yinni hozirgi holatiga keltirish uchun juda ko'p kuch sarflanganini da'vo qilmoqda, ammo biz ishlab chiquvchilarning harakatlari behuda bo'lganligini tekshirishga qaror qildik. Chap tomonda 2002 yilgi remeykdan, o'ngda HD nashridan kadrlar. Xulosa chiqaring.







Biroq, yangilangan rasmning sifati birinchi skrinshotlarda baholanishi mumkin edi, bu o'tgan asrdan boshlab paydo bo'lgan mexanika bugungi kunda qanday taassurot qoldirishini ko'rish juda qiziq.

Birinchi daqiqalarda Resident Evil HD remaster bu haqiqatan ham katta hajmli, noqulay, chang va juda eskirgan narsaga o'xshaydi. Biz bunga o'rganmaganimiz aniq. Ammo siz mulkka qanchalik chuqur kirsangiz, o'yinga shunchalik ko'p jalb qilinasiz, siz boshlaysiz tushunish.

O'ynash uchun o'tirganda e'tiborga olish kerak bo'lgan birinchi narsa: Resident Evil HD remaster butunlay mulkni o'rganish va jumboqlarni echishga bag'ishlangan. Bu erdagi har bir dushman shunchaki keng ko'lamli jumboqning elementi bo'lib, oxirgi qismlarda bo'lgani kabi sizni ajoyib otishma bilan xursand qilish uchun emas, balki sizni o'ylash uchun kerak. Yovuzlik maskani.



Ba'zi raqiblar qahramonni tom ma'noda bitta otish bilan o'ldirishga qodir. Va tejash, avvalgidek, faqat noyob yozuv mashinkalari va faqat maxsus bosma lenta bilan mumkin.

Misol uchun, ko'plab zombilarni birinchi marta o'ldirish mumkin emas. To'liq klipni "egan" ular dam olishadi, keyin esa yanada g'azablangan va xavfli qaytib kelishadi. Buning oldini olish uchun jasadlarni yoqish kerak (xuddi shunday).

Ammo buning uchun siz kerosin solingan idishni olib yurishingiz kerak, bu faqat ikkita dushman uchun etarli va u nodir kanistrlarga to'ldirilgan, ular ham tubsizdir. Bir vaqtlar ko'p odamlar buni noqulay deb bilishgan: ular aytishlaricha, kanistrdan kanistrga shoshilish zerikarli. Ammo yaratuvchilar o'yinchilarni mulk atrofida harakatlarini rejalashtirishga majbur qilishadi. Siz bu xonaga qaytasizmi, agar yo'q bo'lsa, nega jasadni kuydirasiz? Ba'zan siz tavakkal qilishingiz kerak bo'ladi, lekin ko'p hollarda rejalashtirish va o'ylash ham kerosin, ham nervlarni qutqaradi.

To'g'risini aytganda, barcha raqiblarga umuman tegmaslik kerak, ko'p hollarda shunchaki qochib ketish yaxshiroqdir.

Xuddi shu narsani inventarizatsiya qilish zarurati haqida ham aytish mumkin. Qahramonlar uchun jihozlar soni qat'iy cheklangan, Jill sakkiztadan ko'p bo'lmagan narsalarni, Kris esa faqat oltitasini olib yurishi mumkin. Va har qanday buyum butun hujayrani egallaydi, xoh granata otish, xoh to'pponcha patronlari qutisi, shifobaxsh o't yoki kichik kalit. Inventarizatsiyaga to'g'ri kelmaydigan hamma narsa o'z joyida qoladi yoki bir nechta xavfsiz xonalarda joylashgan maxsus qutiga solinadi. Bunday cheklov yana o'yinchini yanada mazmunli harakat qilishga undaydi - avval saroyni o'rganing, harakat rejasini tuzing va shundan keyingina kerakli narsalarni oling.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: