Kvant tanaffus o'yinining o'tishi. Kvant sinishi

Ushbu qo'llanma endigina uzoq kutilgan Quantum Break-ni sotib olgan va o'yinda nima va qanday qilishni tushunmaydigan o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Ushbu maqolada siz juda muhim maslahatlar va maslahatlarni topasiz.

Shoshilish kerak emas

Ma'lumki, Quantum Break vaqt oqimini boshqarish qobiliyatiga ega. Bu haqiqatga qaramay, hech qanday joyga shoshilishning hojati yo'q. O'yinda vaqt cheklovlari yo'qligi sababli, masalan, taymer, siz bo'sh vaqtingizda o'z tezligingizda o'ynashingiz mumkin. Bundan tashqari, Quantum Break ko'plab yashirin bonuslarni o'z ichiga oladi, ular orqali siz qahramoningizning mahoratini oshirishingiz mumkin. Shuningdek, siz turli xil taktikalarni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz mumkin o'yin holati va raqiblar.

Vaqtinchalik ko'rish

O'yin boshida, Jek Bosh qahramon, Vaqtinchalik ko'rish qobiliyatiga ega bo'ladi. Ushbu mahorat bilan siz yashirin narsalarni ko'rish qobiliyatiga egasiz. Bundan tashqari, ushbu rejimda har bir elementning o'ziga xos rangi bor, masalan, portlovchi moddalar va raqiblar qizil rangda, patronlar va qurollar ko'k rangda. Sariq o'q bilan siz yo'lingizni ushlab turishingiz kerak bo'lgan joyga o'tishingiz mumkin va aylanani ko'rganingizda, tez orada keshni topasiz. Biroq, bu qobiliyatning sovutish davri yo'q.


diqqatli bo'ling

Quantum Break-da bitta xususiyat bor - agar sizning geympadingiz tebranishni boshlasa, bu yaqin atrofda foydali narsalar borligini anglatadi. E'tibor bering, bu oddiy vaqtlarda, hech qanday sababsiz sodir bo'lishi kerak.

Konteynerlarni portlatish

Xronli idishlarni portlatish juda xavfli bo'lishiga qaramay, bu foydali. Bitta konteynerga bir nechta raqiblarni jalb qilish kifoya, siz ularni bitta portlash bilan yo'q qilishingiz mumkin. Vaqtni to'xtatish qobiliyatini faollashtirishingiz kerak, so'ngra xavfsiz masofaga o'ting va konteynerga bir necha marta o'q uzing. To'g'ri hisob-kitob bilan dushmandan hech narsa qolmaydi.

To'plamlarni yig'ing

To'plamlarni e'tiborsiz qoldirmang, chunki ularning yordami bilan siz ko'plab tafsilotlarni bilib olasiz hikoya chizig'i va bu sizning xarakteringizni yanada kuchliroq qiladi. Bunday narsalarni topish uchun vaqtinchalik ko'rishdan foydalaning. Bunga qo'shimcha ravishda, mavjud maxsus funktsiya, bu sizga kollektsiyalarning taxminiy joylashuvini aniqlash imkonini beradi.

Vazifalarni yana bajaring

Quantum Break - bu har safar yangi his-tuyg'ular va hissiyotlarni oladigan, qayta-qayta o'ynash mumkin bo'lgan o'yin. Buning sababi shundaki o'yin syujeti seriyaga qo'shildi haqiqiy aktyorlar. Sizning harakatlaringizga qarab, serial syujeti turli yo'llar bilan rivojlanadi. Shunday qilib, butun o'yinni yoki individual topshiriqlarni bajarib bo'lgach, uni yana bajaring, shunchaki turli xil qarorlar qabul qiling. Shu tufayli siz barcha sahnalar va aktyorlarni ko'rishingiz mumkin bo'ladi.

Qopqoqdan foydalaning

Deyarli barcha zamonaviy jangovar o'yinlarda siz to'qnashuvlarni qopqoqdan topishingiz mumkin. Quantum Break ham bundan mustasno emas. Gap shundaki, o'yin juda kuchli va kuchli raqiblarga ega. Boshpanasiz siz shunchaki yashay olmaysiz. Bundan tashqari, ularni vaqti-vaqti bilan o'zgartirish kerak, chunki ko'pchilik o'yin ob'ektlari vayron bo'lishi mumkin va har qanday vaqtda sizning boshpanangiz zaif bo'lib qolishi mumkin.

Kvant o'yinida O'tish yo'li beshta harakatga bo'lingan va muayyan vaziyatlarda harakatlarni tanlashni o'z ichiga oladi. Loyiha birlashtirganligi bilan diqqatga sazovordir qiziqarli hikoya, vaqt nazariyalari va oddiy o'yin bir joyga to'plandi. Shu bilan birga, ma'lum daqiqalarda foydalanuvchi ekranda voqealar oralig'ida ko'rsatiladigan filmdan bahramand bo'lish imkoniyatiga ega bo'ladi. o'yin va u bilan chambarchas bog'langan.

Boshlash

Kvant tanaffusining o'tishi bosh qahramonning eski do'sti Pol Cyrinning iltimosiga binoan universitetga kelishi bilan boshlanadi. Taksidan tushing va hovliga, keyin o'ngga - fizika bo'limiga boring. Uchrashuv bo'lib o'tadi va Pavlus nima uchun yordam so'raganligi tushuntiriladi. Keyin qo'lni o'z vaqtida tortib, videoni tomosha qilishingiz kerak. Undan keyin yordam berish uchun Willga, keyin esa Polga boring. Kesilgan sahna bo'ladi, shundan so'ng siz faqat akangizga ergashishingiz kerak.

Keyingi to'siq eshik bo'ladi, uni taqillatish kerak. Keyin devordagi lyukka chiqing va texnik koridor bo'ylab boring. Keyingi xonada Monarx qo'riqchisi bo'ladi. Uni o'ldiring va qolgan dushmanlar bilan kurashing. Ular kelajakda foydali mashinani olishlari mumkin. Uillni qabulxonaga kuzatib boring. U erda asansör otish kerak bo'lgan dushmanlar tushadi. Shundan so'ng siz o'z transportidan foydalanishingiz mumkin.

Birinchi harakatning davomi

Kvant tanaffusi tomosha qilishda davom etmoqda qisqa video bu erda bosh qahramon Jek yangi qobiliyatlarni kashf etadi. Ko'rganingizdan so'ng, akangizni muzdan tushiring va hovliga chiqing. Bu yerda qolib ketmaslik kerak, tezroq qarama-qarshi tomondan universitet binosiga yugurib o'tgan ma'qul. Ma'ruza zalida Uill to'xtaydi va o'yinchi u bilan gaplashib, xonaning narigi tomonidagi eshik tomon yo'l olishi kerak. Ichkarida kalitlarni oling va tashqariga chiqqaningizda chronovision qobiliyatini yoqing. Buning yordamida siz dushmanlarni ko'rasiz va ular bilan tezda kurashasiz.

Belgilangan mashinaga yuguring va uning yonidagi anomaliya bilan aloqa qilishga harakat qiling. Shundan so'ng, xronofriz bilan o'ldirish oson bo'lgan soqchilar yugurishadi. Ulardan keyin boshqa ko'plab dushmanlar paydo bo'ladi. Hududni tozalang va qanotlarni tomosha qiling, chunki askarlar Jekni o'rab olishga harakat qilishadi. Kvant tanaffusi (birinchi qismning 3 qismi) universitetda davom etadi. Avval siz ovqat xonasiga borishingiz va ko'p sonli dushmanlar bilan kurashishingiz kerak. Bu erda paydo bo'ladi yangi qobiliyat- vaqt almashinuvi.

Ikki qavatni tozalagandan so'ng, tashqariga chiqing, chapga buriling va panjara ustiga chiqing. Keyinchalik quruq shkaflarning kabinalari bo'ylab, iskala ustiga sakrab chiqing, minoradagi xronofrizdan foydalaning. Bu sizni binoga olib boradi. Deraza orqali ichkariga kiring, u erda birodaringizni qutqarish uchun bir nechta qo'riqchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular qo'shimcha kuchlarni chaqirishadi. Va uzoq otishma va oxirida bitta videodan so'ng, harakat deyarli tugaydi.

Syujetning davomi

Birinchi harakatning oxiriga kelib, Quantum Break o'tishi foydalanuvchini tanlov oldiga qo'yadi. Buni Pol Cyrin nomidan qilish kerak bo'ladi. Ikkita filial mavjud. Va ularning har biri kelajakda fitnaga ta'sir qiladi. Foydalanuvchi uchastkaning yo'lini mustaqil ravishda hal qilishi kerak. Keyinchalik, treylerda uyg'ongan Jek uchun o'ynashingiz kerak.

Undan chiqing va qobiliyatingizni yaxshilash uchun omborning burchagida manba toping. Qahramonni pompalang va ko'prik orqali tashqariga chiqing. Keyingi binoga o'ting va topish uchun ko'rish qobiliyatidan foydalaning zaiflik kranni otish uchun. Undan quti tushadi va sizga uzoqroq borishga imkon beradi. Yangi binoning ichida, buklangan choyshabga chiqing, qutilar orqali o'tish uchun vaqtni orqaga o'tkazing. Omborning perimetrini kuzatib boring, o'zingizni qurol bilan qurollang, chunki bundan keyin otishma bo'ladi. Ikkita yorug'lik chiroqlari ostidagi burchakdagi generatorni yoqing va liftni ko'taring. Plitalar qulab tushguncha to'g'ridan-to'g'ri ergashing.

Binoda yana bir jangdan so'ng, siz o'yin qahramoni bilan gaplashishingiz mumkin. U erda kim bo'lishi oxirgi vilkadagi tanlovga bog'liq. Pastga tushing, eshiklarni taqillating va tugma bilan darvozani oching. O'tish va yopiq eshikka ergashish uchun Freeze-dan foydalaning. Jek qutilar orqali mashinalarga, u erdan - devordan ko'prikka o'tishi mumkin bo'ladi. Vaqtni metall plitalarga aylantiring va derazaga chiqing. U yerdan sherigingizga eshikni ochishingiz mumkin.

Janglar markazida

Kvant tanaffusida 2-qismning 1-qismining o'tishi sherik bilan suhbatdan boshlanadi. Xaritaga qarang va u eshikni ochishini kuting. Keyin siz chiziqli ravishda oldinga siljishingiz kerak va bir vaqtning o'zida monarx askarlarining olomonini yo'q qilishingiz kerak. Oxirgi xonada zinapoyadan boshqaruv paneliga ko'taring, vaqtni belgilash qobiliyati tufayli eshik ochiladi.

Bino ichida monitorlar yonida kalitdan foydalaning. Va qutilar yordamida yo'lda panjaralarni engib o'ting. Oldinda yana bir jang bor. Shunday qilib, birinchi qism tugadi.

Kvant tanaffusining 2-akti janglardan deyarli darhol davom etadi. Rafni chetga surib, saqlash xonasiga kiring, raqiblar bilan muomala qiling. Choyshablar omborning eng chekkasida to'xtatiladi. Ularni kancadan tashlash kerak. Keyin vaqtni orqaga aylantiring va choyshabga chiqing. Ko'prik o'yinchini yopiq eshikka olib boradi. U yerdan tomga, so'ngra qo'shni binoga chiqish uchun qutilardan foydalaning. Yo'lda o'ngga ikki burilishdan so'ng, vayron bo'lgan ko'prik yonida pastga sakrab tushing. Siz ko'chada bo'lasiz. Eng yaqin avtomobilda kontaktni yoqing va treylerga quvvat bering. G'ildiraklardagi xonada chamadonni tekshiring va boshqa tomondan chiqing, eng yaqin binoga yuguring. Yangi joyda yopiq eshikka yuguring. Yon tomonda o'tish joyini ochish uchun portlash kerak bo'lgan barrellar bo'ladi. Ichkariga kiring, vaqtni orqaga aylantiring va zinapoyaga chiqing. Zinadan yuqoriga va chapga davom eting.

Aktning eng qiyin lahzasi

Ko'chada Quantum Breakning 2-qismining 2-qismidan o'tish davom etmoqda. Siz ko'p sonli jangchilarga qarshi kurashishingiz kerak, keyin esa zirhli askarni miltiq bilan o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ochilgan darvozadan o'ting va dushmanlarning yangi olomoniga qarshi turing. Siz qila oladigan yagona narsa - davom eting.

Zirhli mashina ustiga chiqing. Keyin siz vaqtdan qochish uchun foydalana oladigan dushmanlarga duch kelasiz. Ularning boshlariga yoki orqalaridagi xaltalariga qarating. Tashqariga chiqmaguningizcha uzoq burchakdagi chodirdan o'ting. Bu erda panjara ustiga chiqing va binoga kiraverishdagi nurlarni sindiring. Kirishdan keyin sahna bo'ladi. Qarang va zinapoyada o'ngga o'ting. Erda biz hamma narsani o'rganamiz va o'zimizning maxsus qarashlarimiz yordamida chiqish yo'lini qidiramiz.

Keyingi harakatlar chiziqli: ko'cha bo'ylab yo'l, binoga kirish, soqchilarni o'ldirish, keyingi chodirga yo'l. Syujetga ko'ra, siz vaqtni qaytarib, sariq idishdan o'tishingiz kerak. Buni qilganingizdan so'ng, uning ostiga kirish uchun iskala ustidagi muzdan foydalaning. Yuqoriga ko'taring, u erda bir xil rangdagi boshqa idish bo'ladi. Buni faqat o'z vaqtida chetlab o'tish orqali engish mumkin. Keyin chapga buriling. Kemaning bir qismi qulab tushguncha kutib turing va yangi stendga sakrab chiqing. Shundan so'ng, chalkashmaslik uchun yana bir nechta turli xil burilishlar bo'ladi, chronovisiondan foydalaning. Oxirida narvon va bir nechta dushman kutmoqda.

Ikkinchi harakatning oxiri

Quantum Break o'yinining o'tishi foydalanuvchini hovuzning eski binosiga tashlaydi. Binoni o'ng tomondan aylanib chiqing, axlat qutisiga chiqing, undan ham balandroq. Tomga olib boradigan iskala ustiga sakrab chiqing. U yerdan kerakli oyna allaqachon ko'rinadi. Yana bir sakrash - va bosh qahramon ichkarida. Keyin, sariq lattalar yordamida yuqoriga ko'tarilib, qizil o'rmonlarga boring va ulardan poldagi teshikka tushing.

Keyingi xonada sheriklaringizga eshikni oching, Betga boshqa eshiklar bilan shug'ullanishga yordam bering. Keyin qo'lni bosing va ko'prik yaqinidagi kompyuterdan foydalanishga harakat qiling. Bu birinchi marta ishlamaydi, shuning uchun kirishning chap tomonidagi joyga yugurib, kalitni kiriting. Kompyuterga qayting. Ushbu harakatlar yana ikki marta takrorlanishi kerak. Bitta kalit kompyuterning chap tomonida, ikkinchisi esa qarama-qarshi tomonda bo'ladi.

Epizod oxirida siz yana Pol Cyrin uchun o'ynashingiz va boshqasini qilishingiz kerak bo'ladi muhim tanlov ikki yo'ldan. Kvant tanaffusida rus tilidagi uchinchi pardaning parchasi tadqiqot markazidan boshlanadi. Bu erda siz Betga ergashishingiz va kerakli vaqtda hal qiluvchi zarba bilan yutuq qilishingiz kerak. Bundan tashqari, eshiklardan o'tish uchun xuddi shu texnikadan foydalaning. Chapga o'ting va avtomatik minorani o'chirish uchun chiziqlardan foydalaning.

Uchinchi harakat

Quantum Break o'yinining o'tishi foydalanuvchi uchun yangi muammolarni keltirib chiqaradi. Avtomatik minoradan so'ng, siz to'siq bo'ylab ko'prik tomon yo'l olishingiz, eski to'pni tiklashingiz va barcha harakatlar bilan birga dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. Bu erda siz bir nechta o'q uzadigan snayperni uchratasiz. Qotillikdan keyin yuqoriga chiqing, minorani sindirib, sariq darvoza orqali binoga kiring. Ichkarida, liftdan foydalaning va u to'xtagandan keyin o'ngga buriling. To'xtash uchun eshikni muzlatib qo'ying, so'ngra shisha xonaga tegmaguningizcha to'g'ri va o'ngga yuring. Keyinchalik - yangi joyga qobiliyatlarni yo'qotish sohasi orqali. Birinchi xonada ularni tiklash uchun darhol qurilmadan foydalaning.

Yo'lakda eshiklarni muzlatib qo'ying va ularning orqasida yashiringan dushmanlarni o'ldiring. Yangi keng zalga kirgandan so'ng, o'yinchi qo'rqinchli xo'jayin bilan jang qiladi. Uning orqasida chiziqdan foydalaning va tezkor g'alaba uchun shu daqiqada zarba bering. Binoning burchagida siz vaqtni orqaga qaytarishingiz va liftni ishlatishingiz kerak. Biz undan shift ostidagi ko'prikka sakrab o'tamiz, keyin esa allaqachon beqaror eshiklar orqali ma'lum yo'l. Doktor Emeralning shaxsiy kvartirasida Bet uchun kamzulni olib, zinadan pastga tushing. Shundan so'ng, xonaning har ikki tomonida ikkita filtrdan o'tish qoladi. Aktning birinchi qismi muvaffaqiyatli yakunlandi.

Uchinchi harakatning oxiri

Kvant tanaffusining uchinchi qismining 2-qismi garajga o'tish bilan boshlanadi. Eshiklarga muzqaymoq qo'llang va jangga tayyorlaning, muzlash tezda to'xtaydi. Barcha soqchilar o'lganida, signalni o'chiring va paydo bo'lgan pulemyotchini o'ldiring. Yana otishmada qatnashish uchun garajga qayting. Keyin yozuvga ko'ra chiqishni qidiring, eshiklardan tog'oraga va u erdan ko'prikka sakrab chiqing. Va to'g'ridan-to'g'ri qirg'oqqa boring.

Keyingi joyda siz qobiliyatsiz kurashishingiz kerak, buning uchun tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Xuddi shu xonadagi qurilma vayron bo'lganda, ko'nikmalarni qaytaring. Vayronagarchilikdan keyin pulemyotchi paydo bo'ladi. Uni o'ldiring, yuk mashinasini ko'chirish uchun vaqtni orqaga qaytaring. Qo'shni binoning tomidan mashinaga sakrab tushing va shu tarzda siz tunnelga tushib qolasiz. Qizil gilam bo'ylab harakatlaning (yo'lda anomaliyalarni tomosha qilishingiz mumkin) va shuning uchun siz Betni topasiz. Ittifoqchini muzlashdan ozod qiling va unga ergashing. Yo'lda ko'plab dushmanlar, jumladan snayperlar va minoralar bo'ladi. Sohildagi bino orqali siz saroyga borishingiz mumkin, u erda siz ko'p harakat qilmasdan darvozani ochib, kalitlarni olasiz. Sahna o'tadi va yana Pol Cyrin tanlovi bilan vilkalar bo'ladi.

4-harakat: tuzatishga tayyorlaning

"Quantum Break" o'yinining rus tilida o'tishi ingliz tiliga qaraganda ancha qiziqarli. Ayniqsa, agar o'yinchi ayniqsa do'stona munosabatda bo'lmasa xorijiy til. Har bir yangi harakat bilan o'yin foydalanuvchini tobora kuchaytiradi. To'rtinchi qism katta ko'prik yaqinida boshlanadi. Axlat qutisidan foydalaning va yuqoriga ko'taring, u erdan qarama-qarshi tomondan derazaga kirishingiz mumkin. Qarama-qarshi binoda pastga tushing, tashqariga chiqing va zinapoyadan tushing. Devor yaqinidagi ko'prik bo'ylab harakatlaning, bir vaqtning o'zida monarxning barcha qo'riqchilari o'ldirilib, eshiklarga etib borgach, ularni taqillatish kerak. U yerdan to'g'ri zinapoyadan mashinaga va yana yuqoriga ko'taring. Orqa zarbalar bilan o'ldirilishi mumkin bo'lgan xo'jayin paydo bo'ladi. G'alabadan so'ng, chap burchakka o'ting, ko'prikka chiqing va yagona bo'ylab harakatlaning mumkin bo'lgan yo'l, muzlash orqali qoldiqlarni tozalash.

Aktning ikkinchi qismi hovuzdan boshlanadi. Bet bilan gaplashing, keyin boshqa sherik bilan gaplashing. Will bilan bog'liq videoni tomosha qiling. Keyinchalik, doktor Emeral ikkita quvvat dastagini yoqish uchun buyruq beradi. Birinchisiga sariq stuldan metall konstruktsiyaga sakrab, shunchaki yurish orqali erishish mumkin. Ikkinchisiga boradigan yo'l hojatxonaning o'rtasidan boshlanadi. Shamollatish joyiga ko'taring, uning bo'ylab - tokchaga va yana zinapoyaga chiqing. To'xtatilgan tuzilishga sakrash va qo'lni yoqish qoladi.

Epizod oxiri

Quantum Break 1-qismining ikkinchi qismining o'tishi eng uzun. Qolganini bir necha daqiqada bajarish mumkin. Tutqichlarni almashtirgandan so'ng, kompyuterga yaqinlashing va Bet bilan gaplashing. Uchinchi qism - katta kesmani tomosha qilish va ittifoqchi bilan yana gaplashish. U Jekni barga olib boradi, u erda juda ko'p turli xil qurollar bo'ladi. O'zingizni kerak bo'lgan hamma narsa bilan qurollang va Bet uchun tomga qadam qo'ying. Seminarga boring va Will bilan bog'liq anomaliyani ko'ring. Sariq sim bo'ylab yuring va qizil chiroqqa yetganingizda vaqtni orqaga qaytaring. Shunday qilib, stolda ishlatilishi kerak bo'lgan qurilma paydo bo'ladi va keyin Betga qayting. Dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'lgan ko'chaga chiqing va tezda binoga qayting. Voqealar Pol Cyringa qaytadi, u to'rtinchi marta muhim qaror qabul qilishi kerak. Buning uchun tibbiy asbobga yaqinlashing va maxsus ko'rishni qo'llang.

5-qism: umumiy ma'lumot

Quantum Break Act 5-da o'tish - ikkinchi epizoddan keyin ikkinchi eng uzun. Barcha tadbirlar Monarx bosh ofisining qabulxonasida boshlanadi. To'g'ri yuring, barcha raqiblarni o'ldiring va eshiklarga etib boring kombinatsiyalangan qulf. Shundan so'ng, eskalatorda ikkinchi qavatga o'ting va liftga o'ting. Yangi joyga boring, kuchli dushmanlar bilan jang qiling va yangi kod qurilmasini shifrlang. Keyin yo'l chiziqli yo'l bo'ylab Cyrinning ofisiga yotadi. Eshik oldiga kelganingizda, darhol kompyuterga o'tiring. U yerdan Jek maxfiy omborga boradigan yo'lni o'rganadi, kirgandan keyin o'ngga burilib, dushmanlarning yangi to'lqini bilan kurashadi.

Keyingi xonada dunyoni qutqarish uchun zarur bo'lgan RHP bo'ladi. Uni oling va Jekni shisha xonaga olib boradigan liftga kiring. U erda boshqaruv tizimidagi tutqichni bosing, armaturalarni o'ldiring, qo'lni yana harakatlantiring va vaqt mashinasiga kiring. Bundan tashqari, Quantum Breakning butun o'tishi (rus yoki ingliz tillarida - bu muhim emas) xuddi shunday stsenariy bo'yicha bo'ladi. Shunday qilib, targ'ib qilishda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

Kvant sinishi

1-harakat. 1-qism. Universitetda tajriba.

Mashinani tark etgandan so'ng, biz mavjud narsalarni yig'ish va skameykada er-xotin bilan suhbatlashish imkoniyatini e'tiborsiz qoldirmasdan oldinga boramiz. tomonidan o'ng qo'l bizdan - bino. Ichkariga kirib, biz Pavlusni ko'ramiz va unga ergashamiz. Biz o'tiramiz va taqdimotni o'rganamiz. Biz laboratoriyaga boramiz. Xonaning oxirida yadroni ishga tushiradigan tugmani bosing. Pavlus bilan birga laboratoriyaning boshqa qismiga boramiz, u erda biz koridorni faollashtirishimiz kerak. Tugmani bosgandan so'ng, mashina ishlay boshlaydi, dublonlar paydo bo'ladi.

Biz mashinani vaqtidan 5 daqiqa oldinga qo'ydik. Portlash. Biz Uillga, keyin Polga boramiz. Uill bilan laboratoriyadan chiqib ketamiz. Biz video tomosha qilmoqdamiz.

1-harakat. 2-qism. Kampusdan qochish.

Patronlarni olib, biz Villini kuzatib boramiz. Eshiklarni sindirib, biz shamollatishga chiqamiz. Bir nechta koridorlardan o'tib, biz eshikni ochamiz. Biz qo'riqchilar bilan jang qilamiz, avtomat olamiz. Keyingi xonada liftdan yangi dushmanlar paydo bo'ladi. Ularni mag'lub etib, biz liftga boramiz. Biz eshiklarni ochishga harakat qilamiz. Vaqt to'xtaydi.

Biz binoni tark etamiz. Biz qizga yordam berishga harakat qilamiz, muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Biz ma'ruza zaliga, yo'lak orqali chap tomondagi eshikka kiramiz. Mashinaning kalitlarini olib, biz to'xtash joyiga boramiz. Biz atrofdagi hamma narsani, shu jumladan chronovisionni ham tekshiramiz. Biz uzoqdagi oq mashinaga boramiz. Videodan so'ng biz dushmanlarni mag'lub etib, Willni qutqaramiz. Biz binoga qaytamiz.

1-harakat. 3-qism. Kutubxonada izlanish.

Ma'ruza zalida biz o'tmishdan bir manzarani kuzatamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz eshikka kiramiz. Biz xavfsizlikka duch kelamiz. Dodge uchun xrono-dodge foydalaning. G'alaba qozonib, biz ochilgan eshiklarga kiramiz.

Elektr uzilishidan keyin zalni tozalash. Biz zinapoyadan tushamiz, yana dushmanlar bilan uchrashamiz. Ovqatlanish xonasi orqali biz ko'chaga chiqamiz. Darvozalar qulflangan, siz yo'l izlashingiz kerak. Biz chap tomondagi panjara ustiga chiqamiz.

Iskala ustiga ko'tarilib, biz ko'tarish mexanizmini muzlatib qo'yamiz, biz undan oldinga sakrab, zinapoyaga chiqamiz va derazadan kiramiz. Biz ko'rsatkichga qaraymiz va pastga tushamiz. Mana bizni raqiblar bilan uchrashuv kutmoqda. Pastga sakrab, oldinga boramiz. Keyingi xonada biz Will va ko'plab raqiblarni ko'ramiz. Vaqt qalqoni yaratishni o'rganish. Biz birodarni ozod qilamiz, dushmanlarga qarshi kurashamiz. Biz birga kutubxonani tark etishga harakat qilamiz. Biz video tomosha qilmoqdamiz.

Fork 1. Qattiq yondashuv / PR kompaniyasi.



Qonun 2. 1-qism. Sanoat zonasi.

Ombor oxirida siz yaxshilanishni olishingiz mumkin. Yon tomondagi ko'prikda biz boshqa xonaga boramiz. Yo'lni tozalash uchun siz qutilar ustidagi yukga o'q uzishingiz kerak. Siz yana bir yaxshilanish olishingiz mumkin. Qutilarni "orqaga o'rash", biz qutilarga chiqamiz, bu esa chap qo'l. Biz tezda qutilardan o'tamiz - ular parchalanmoqda! Biz aylana bo'ylab yuguramiz, xonaga tushamiz. Xonani ekranlar bilan ko'rib chiqqandan so'ng, biz dushmanlarga katta xonaga kiramiz. G'alaba qozonib, biz liftni ishga tushirishga imkon beradigan generatorni qidirmoqdamiz. Yuqoriga chiqsak, biz yaxshilanishni ko'ramiz.

Ko'chada biz o'rmon bo'ylab yuguramiz. Biz raqiblarni derazadan o'qqa tutamiz, kiramiz. Xonani ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz qizdan doklar haqida so'raymiz. Tomdan sakrab chiqqandan so'ng, biz o'ng tomondagi binoga qaraymiz. Darvozani ochib, biz ulardan o'tishga vaqt topish uchun ularni muzlatib qo'yamiz.

Biz poyezdlar yonidan o‘tib, qutilarni vagonlardan birining tomiga ko‘taramiz. Keyin biz iskala ustiga chiqamiz va yuqoriroq poezdga chiqamiz. Biz mashinalar bo'ylab yuguramiz, ko'prikka, keyin binoning visorlariga chiqamiz. Ehtiyot bo'ling! Ulardan ba'zilari qulab tushadi, shuning uchun biz ularni "orqaga aylantiramiz". Biz ikkinchi qavatdagi derazaga boramiz.

Deraza ichiga ko'tarilib, biz pastga tushamiz, u erda eshikni ochamiz. Biz xaritaga qaraymiz. Yo'lakdan o'tib, biz raqiblar bilan xonaga kiramiz. Biz birinchilarini xrono portlash bilan o'ldiramiz, qolganlarini mag'lub qilamiz.

Biz keyingi binoga kiramiz, biz miltiq bilan qurollangan dushmanni uchratamiz. Biz g'alaba qozonamiz. Biz zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz, biz ochilguncha "o'tmishga qaytish" kerak bo'lgan darvozani ko'ramiz. Biz atrofga qaraymiz va raqiblarga qarata o'q uzib, qutilar orqali qaytib ketamiz.

2-harakat. 2-qism. Epitsentr.

Biz keyingi binoga kiramiz, javonni siljiting. Biz xonaga soqchilar va markazda o'rnatish bilan kiramiz. Raqiblarni mag'lub etib, biz qurilish materiallari biriktirilgan kabelga o'q uzamiz. Biz ularning ustiga chiqamiz, vaqtni orqaga qaytaramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz o'ngga boramiz. Biz shamollatish orqali chiqishga yo'l olamiz.

Eshiklar qulflanganligi sababli, biz aylanib, qizil bochkalarga o'q uzamiz. Shkaflarni ko'taring, zinapoyaga chiqing. Biz pastga sakrab tushamiz, raqiblar bilan kurashamiz. Biz transformator stantsiyasida kurashni davom ettiramiz. Osilgandan so'ng, biz mashinada panjara ustiga chiqamiz.

Biz yugurib kelayotgan dushmanlar bilan kurashamiz. Biz oq koridorlardan o'tamiz, panjara ustiga chiqamiz. Biz binoga kiramiz, o'tgan birodarni kuzatamiz. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, biz koridordan o'tamiz.

Pastda, oq chodirning yonida biz xotiralarni ko'rib chiqamiz. Chodirda - raqiblar. Ketganimizdan keyin o'ngga boramiz. Fil tasvirlangan rasmda yaxshilanish bor. Biz ko'chaga chiqamiz, yana koridorlardan o'tamiz. Shkafning orqasida yaxshilanish mavjud.

Biz vertolyot bilan video tomosha qilamiz. Biz tafsilotlarni tanlaymiz, konteynerga o'tamiz. O'rmonlarni muzlatib, biz oldinga intilamiz. Qutilarni aylanib o'tganimizdan so'ng, biz sariq konteynerlar bo'ylab pastga qarab uchib ketayotgan qoldiqlarni ehtiyotkorlik bilan muzlatib qo'yamiz. Biz sariq belgilarga amal qilamiz.

Konteynerga sakrab, biz oldinga boramiz. Keskin burilishdan keyin biz yuqoriga ko'tarilamiz. Biz sariq idishlar bo'ylab davom etamiz. Yiqilib, biz raqiblarga o'q uzamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, biz Betni ko'ramiz.

Akt 2. 3-qism. Bredberi havzasi.

Biz o'ngga - binoga boramiz, vaqtni boshqaramiz, tomga chiqamiz. "AWE" harflari yaxshilandi. Biz deraza orqali iskala orqali chiqamiz. Tushishni topib, qizlarni ichkariga kiriting. Biz Betga ergashamiz, rekordni ko'rib chiqamiz. Keyinchalik, o'ngdagi eshikni ochishingiz va tugmani bosishingiz kerak. Biz yaxshilanishni ko'rmoqdamiz. Yaqin atrofdagi kichik xonada ham yaxshilanish mavjud. Hovuzga tushib, biz yadroni tikladik. Boshqaruv kabinasini topib, biz yadroni ishga tushiramiz. O'ng tomonda koridorni yugurib, mashinaga kirishingiz kerak bo'lgandan keyin.

Vilka 2. Biznes / Do'stlik.

Biz Xetchga ergashamiz, Jek bilan gaplashamiz. Tanlov varianti mavjud: Monarx yoki Jek. Keling, ishni olaylik.

Qonun 3. 1-qism. Tadqiqot markazi.

Xonadan chiqqandan so'ng, Betga ergashing. Yo'lakka chiqqach, biz darhol vaqt chizig'ini qo'llaymiz - siz yopiq eshiklardan o'tishga vaqt topishingiz kerak. Biz tugmachani bosamiz, oldingi eshiklarga yuguramiz. Biz chapga boramiz. Mana, biz muammoga duch keldik. Biz orqa tomondan pulemyotga yuguramiz va uni o'chiramiz. Biz yaxshilanishni ko'rmoqdamiz.

Biz tokchaga chiqamiz. Ko'prikni tiklab, biz u bo'ylab yuguramiz. Biz dushmanlar bilan kurashamiz. Biz qurolni tiklaymiz, tepaga chiqamiz. Biroz orqada yaxshilanish bor. Biz to'p bo'ylab yuguramiz, darvozaga kiramiz. Bu erda g'alaba qozonib, biz darvozaga kiramiz sariq rang. Chapda, vertolyotda, yaxshilanish. Binoga kirib, biz liftga tushamiz. Liftdan chiqqandan so'ng, yopiladigan eshiklarni tezda muzlatib qo'ying. Biz boramiz.




Keyin biz to'g'ridan-to'g'ri ergashamiz, keyin o'ngga, siz laboratoriyadan yaxshilanishni olishingiz mumkin. Biz ochiq eshiklarga kiramiz, biz g'ayrioddiy koridorni ko'ramiz. Qobiliyatlarni qayta ishlatish uchun laboratoriyada o'ngdagi mashinani o'chirishingiz kerak. Biz dushmanlar bilan uchrashamiz. Chapdagi koridor yaxshilanishga olib keladi.

Ochiq eshiklarga kirish oq rang. Bu erda xavfli dushman kutmoqda - monarxning qo'rquvi. Biz uning orqasidan yuguramiz va orqasiga o'q uzamiz. Biz liftni tushiramiz, yuqoridan ko'priklarga chiqamiz. Bo'shliqlardan sakrab o'tib, biz xonaning qarama-qarshi tomoniga boramiz. Biz liftni ko'ramiz, biz undan ishchilarga sakrab, eshiklarga kiramiz.

Atrofga qaraganimizdan so'ng, biz doktor Emeralning ofisini topamiz. Biz xrono-vestka olamiz - Betga kerak. Biz zinapoyadan laboratoriyaga tushamiz. Yaxshilash - raqamlangan shkaflar o'rtasida. Sariq eshiklar orqali chiqing.

3-harakat. 2-qism. Monarxda qabul.

Biz chapga, keyin zinapoyaga chiqamiz. Biz ofisda yaxshilanishni ko'rmoqdamiz. Bu erda siz eshiklarni oldindan muzlatib, keyin binoni tark etishingiz kerak. Garajda siz dushmanlar bilan kurashishingiz kerak. G'alaba qozonib, biz signalni o'chirish yo'lini qidirmoqdamiz. To'g'ri xonada bizni avtomat bilan qurollangan dushman kutmoqda.

Signalni o'chirib, biz raqiblarning yangi partiyasi bilan kurashga kirishamiz. Biz ochilgan eshiklardan chiqamiz. Zinapoya yaqinida - yaxshilash. Zinadan ko'tarilgandan so'ng, biz boshqasini topamiz.

Garajdan chiqish tepasidagi tubsizlikdan sakrab o'tib, biz mashinaga boramiz. Biz qo'riqchilar bilan jang qilamiz, xrono-sönerni o'chirib qo'yamiz. Pulemyotchini mag'lub etgandan so'ng, biz tunnelga kirib, mashinaning tomiga sakrab chiqamiz.

Asosiy eshiklarga kirib, biz podiumda yaxshilanishni ko'ramiz. Ko'tarilib, biz Betni ko'ramiz. Divanda - yaxshilash. Biz yuqoriga chiqamiz, binoga kiramiz.

Biz qizlarni qoplab, raqiblar bilan jangga kirishamiz. Biz snayperga orqadan yuguramiz, yo'l davomida yaxshilanishni olamiz, biz avtomatni ko'ramiz, biz g'alaba qozonamiz. Yaqin atrofdagi kabinada darvozani oching.

Biz orqaga qaytamiz, darvozaga kiramiz, qutidagi mashina kalitlarini olamiz.

Junction 3. Sofia Emerald / Martin Hatch.

Pastga tushib, Sofiyaning noutbukiga qaraymiz. Bizga Sophia va Hatch o'rtasida tanlov beriladi. Biz birinchisini tanlaymiz.

4-harakat. 1-qism. Port Donnelli ko'prigi.

Biz devor yo'nalishi bo'ylab boramiz, biz yaxshilanishni ko'ramiz. Agar siz binodagi qutilarga chiqsangiz, boshqasi bor. Keyin biz balandroq ko'tarilamiz, keyin zinapoyadan chiqamiz. Biz derazadan kiramiz. Biz video tomosha qilmoqdamiz.

Pastga tushib, biz derazaga chiqamiz. Buning ortida yaxshilanish bor. Biz undan ham pastga tushamiz, biz soqchilarga duch kelamiz. Biz darvozaga kiramiz, chap tomonda - yaxshilash. Ko'prikda yana biri bor.

Biz zinapoyaga chiqamiz, yaxshilanishni olamiz, ko'prikka boramiz. Voqea sodir bo'lganidan keyin biz ko'prikni muzlatib, u orqali o'tamiz. Mashinani muzlatib, biz harakatlanishda davom etamiz. Boshqa mashina bilan ham xuddi shunday qiling. Keyin olib tashlaymiz yuk mashinasi yo'ldan. Biz kerak bo'lganda takrorlaymiz.

4-harakat. 2-qism. Vaqt mashinasini tayyorlash.

Beth bilan suhbat. Biz pastga tushamiz. Biz televizorda yozuvni ko'rmoqdamiz. Biz doktor Emeralga boramiz. Yaxshilanishni olib, biz zinapoyaga chiqamiz. Biz simlarni bog'laymiz.

Keyingi simlarni ulash uchun siz pastga tushib, o'ngdagi kilerga kirishingiz kerak. Devorda biz graffitilarni ko'ramiz, hojatxonada siz yaxshilanishni tanlashingiz mumkin. Biz ko'tarilamiz, simlarga sakrab chiqamiz. Biz konsolga qaytib, koridorni boshqaramiz. Biz konsolga boramiz, mashinaga kiramiz.

Hovuzli binoga kirgach, o'ngdagi eshikka kiramiz. Biz zinapoyada yaxshilanishni topamiz. Betga ketayotib, xonalardan birida yana bittasi bo'ladi. Biz qurollarni tepada olamiz.

4-qism. 3-qism. Iroda ustaxonasi, 2010 yil.

Biz tomlar bo'ylab ustaxonaga boramiz. Pastga tushing, yaxshilanishni oling va to'g'ri eshikka boring. Kirishdan so'ng biz yaxshilanishni amalga oshiramiz va qarshi og'irlikdagi seyfni qidiramiz. Sariq simni kuzatib boring va devordagi qizil quti bilan o'zaro aloqada bo'ling. Chapdagi stolda qurilma bor - uni faollashtirishingiz kerak.

Biz ochilgan eshikka kiramiz, Bet bilan gaplashamiz. Dushmanlar paydo bo'ladi, u seyfni ochishga urinayotganda Betni yoping. Siz binoni tark etishingiz kerak. Keyin yana Betga boramiz.

Vilkalar 4. Nazorat / Madness.

Biz ofisga boramiz. Siz jinnilikni tanlashingiz kerak.



Qonun 5. 1-qism. Monarch Solutions shtab-kvartirasi.

Ofisga kirib, biz raqiblar bilan kurashga kirishamiz. Eshiklar yaqinidagi tugmani faollashtirishingiz va Charli ularni ochguncha kutishingiz kerak. Bizni hojatxona yaqinida yaxshilanish kutmoqda. Biz yuqoriga ko'tarilib, dushmanlardan o'q uzamiz. Biz peshtaxtaga boramiz, Charli bilan gaplashamiz. Biz liftga kiramiz. Biz yangi xonaga kiramiz, raqiblar bilan kurashamiz. Eshiklarni ochib, biz birinchi navbatda o'tish joyi bo'ylab, keyin koridor bo'ylab boramiz. Yaxshilash - kompyuterlar bilan jihozlangan xonada. Biz yarim ochiq eshiklarga kiramiz, g'ayrioddiy dushmanni ko'ramiz. Siz jang qilishingiz shart emas.

Cyrinning ofisiga kirib, biz kompyuterga qaraymiz. Rasmda biz yaxshilanishni tanlaymiz, keyin pastga tushamiz - ochiq eshiklarga. Biz Charliga yordam berganimizdan so'ng, koridordan o'tamiz. Biz qarshi og'irlikni olamiz, biz liftga kiramiz. Masofadan boshqarish pultini topib, vaqt mashinasini yoqing. Biz yaqinlashib kelayotgan raqiblarga qarshi kurashamiz. Biz o'tmishga qarab mashinaga kiramiz.

5-harakat. 2-qism. Universitetga qaytish.

Soqchilarni mag'lub etib, biz o'ng tomonda joylashgan liftga kiramiz. Biz saytni tozalaymiz. Darvozani muzlatib, hovliga yugurdik. Agar siz yuk ko'targichni aylanib chiqsangiz va uning tomiga chiqsangiz, biz yaxshilanishni topamiz.

Hovlini tozalab, biz mashinadan oldinroq darvozadan yuguramiz. Keling, yana jang qilaylik. Atrofga qarab, biz eshik qulfi uchun kod kerakligini tushunamiz. Uni olish uchun siz yuqori qavatda sodir bo'layotgan voqeani tinglashingiz kerak. Darvozaga kirib, o'ng tomonda biz yaxshilanishni ko'ramiz. Biz yana otishmada qatnashamiz.

Mashinani o'chirib, biz o'zimizni raqiblar bilan o'ralgan qorong'i xonada topamiz. Biz tashqariga chiqamiz, qutilarga chiqamiz, keyin iskala ustiga chiqamiz, keyin kranga chiqamiz va kutubxona binosining tomiga chiqamiz. Biz yana raqiblar bilan uchrashamiz.

Eshiklarni ochib, biz qutiga, keyin shamollatishga chiqamiz va shuning uchun tomning boshqa tomoniga o'tamiz. Biz janjalga tushamiz. Biz binoga kiramiz, zinapoyadan tushamiz. Biz koridorlar bo'ylab kirishga boramiz, biz Uillni ko'ramiz.

Birgalikda biz bino yo'nalishi bo'ylab boramiz va kirish eshiklarida biz qo'riqchilar bilan shug'ullanamiz. Yaxshilash - yuqoridagi rasm yaqinida. Biz binoni tark etamiz.

5-qism. 3-qism. So'nggi daqiqalar.

Biz mashinadan tushamiz, o'ng tomonda biz yaxshilanishni ko'ramiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, eshiklarni oching va birodarni kuzatib boring. Dush xonasida yaxshilanish bor. Biz vaqt mashinasiga kiramiz. Vaqt to'xtagandan so'ng, siz dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biz yana Uillga boramiz. Biz Cyrin va raqiblar bilan uchrashishimiz kerak. Ikkinchisini mag'lub etib, biz ularning etakchisiga hujum qilamiz. Vaqti-vaqti bilan ularga yordam keladi. Biz qizil rang chirog'idan uzoqroq turishga harakat qilamiz. Kirinni mag'lub etib, biz qarshi og'irlikni o'rnatamiz, keyin uni xrononlarimiz bilan to'ldiramiz.

Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Bu Quantum Break yurishini yakunlaydi.


5-harakat 1-qism - Monarx shtab-kvartirasi

Eng boshida siz monarx qo'shinlarini uchratasiz. Bir nechta agentlar va bitta zirhli dushman bo'ladi, shuning uchun qopqoqdan foydalanishga harakat qiling. Siz birinchi sirni, radioni zinapoyaning oldida, qabulxonada topasiz.

Fiona/Charli tomonidan ochilgan eshikdan o'ting va chapga buriling. Erkaklar hammomida eshik ustidagi xronon manbai mavjud. Bino xaritasini tekshiring va yuqoriga chiqing.

Stolda uchta sir bor - Intel ulardan biri. Ortingizdan ikkita dushman keladi, lekin ular katta xavf tug'dirmasligi kerak. Liftga chiqing va yuqori qavatga chiqing. Divandan tabletkalarni oling va eshikni oching.

Birinchidan, uchta dushmanni olib tashlang (ularning orqasidan yashirincha o'ting va Time Blast-dan foydalaning). Uch agent va ikkita Juggernautni kuting. Atrofga sochilgan ryukzaklardan o'q-dorilarni oling. Shuningdek, siz ikkita sirga duch kelasiz: deraza yonidagi doska va stollardan birida noutbuk.

Eshikdan o'ting va qorong'i ofisga kirish uchun chapga buriling. Burchakdagi stoldan va kirish eshigi yonidagi o'ngdagi Chronon manbasidan ikkita sirni oling. Koridorda qog'oz (Intel) bor. Bundan tashqari, bir necha metr masofada sirlarga ega kompyuter mavjud.

Navigatoringizdan qo'shni eshik orqasidagi stol va old tomondan kompyuterdagi belgini topish uchun foydalaning (sahnadan keyin uni oling). Devor bo'ylab yuring va planshetni shkafdan oling. Ikkinchisi (Intel) to'shakda va agar siz uning orqasiga qarasangiz, yakuniy Chronon manbasini topasiz.

Pastga tushing va eskizlar yonida joylashgan daftardan sirni oling. Devorda yashiringan maxfiy o'tish joyidan o'ting. Laboratoriyaga kiring va noutbukni tekshiring.

Liam Burk sizni koridorning oxirida, qo'shni eshik ortida kutadi. U sizni to'xtatishga harakat qiladi, lekin u super xo'jayin emas. Garchi siz o'z qobiliyatingizdan foydalana olmasangiz ham, Liam qurol bilan unchalik yaxshi emas va uni o'ldirish uchun bir nechta o'q etarli bo'lishi kerak.

Jangni tugating va yana ikkita sirni (noutbuklarni) oling. Ular xonaning ikkala uchida joylashgan. Eshikdan foydalaning va siz chap tomonda planshetni va o'ng tomonda, polda (Intel) Charlining identifikatorini topasiz.

Siz izlayotgan qarshi chorani ko'ring. Lift yordamida vaqt mashinasiga boring.

Bu oxiri emas - mashinani yoqing va kelgan agentlarni o'ldiring. Snayperlar va ikkita zirhli raqibga ehtiyot bo'ling. Siz turgan joyda qolishingiz va ular siz uchun kelishlarini kutishingiz mumkin. Mashinani yana yoqing va ichkariga kiring.

5-harakat, 2-qism - Universitetga qaytish

Oldinga boring va zaif soqchilarni o'ldiring. Lift yaqinidagi zinapoyadan foydalaning va xrononning manbasini toping. Qolgan qo'riqchilarni ikkita "semiz odam" qo'llab-quvvatlaydi. Portlovchi bochkalarni yo'q qiling va yong'inga qarshi vositalardan foydalaning.

Eshikni mustahkamlang va tashqariga chiqing. Kvadrat markazidagi forkliftda Chronon manbasini toping. Yuqori qavatga boring va to'rtta agentni mag'lub qiling. Er osti to'xtash joyiga boring va ichkariga kirish uchun vaqtni orqaga qaytaring.



Boshqa agentlar va zirhli raqiblar guruhi bilan ishlang. Esda tutingki, siz raqiblaringizga jiddiy zarar etkazishi mumkin bo'lgan mashinalarni portlatib yuborishingiz mumkin. Hammadan qutulganingizda, soqchilar paydo bo'ladi.

Jang tugagandan so'ng, qorovulxonaga yaqinlashing. Darvozani ochish uchun kodingiz yo'q, shuning uchun qoling va kesilgan sahnani tomosha qiling. Kodni eshitmaguningizcha (uchinchi dialog paytida) o'tmishdagi soyalarni kuzatib boring.

Yana soqchilar kabinasiga kiring. O'ngga yopishib oling, zinapoyaning oldida xronon manbai mavjud. Yuqori qismida damper mavjud bo'lib, u uchta agent tomonidan himoyalangan. Kalit orqa tomonda, devorda va kalitning yonida yana bir sir bor.

Ular yorug'likni o'chiradi va ko'proq bo'ladi ko'proq dushmanlar. O'zingizga yordam berish va raqiblaringizni topish uchun Time Vision-dan foydalaning (ulardan ikkitasi zirhli). Jangni tugating va binoga kiring. Iskala ustiga chiqing. Nihoyat, kranga chiqing va birinchi zinapoyadan o'tganingizdan so'ng, xronon manbasini qidiring.

Oldinga boring va uyingizda joylashgan boshqa dushmanlar guruhiga duch keling. Uyingizda qurilmaga kiring va milga etib borish uchun foydalaning. O'ting va duch kelgan dushmanlaringizni o'ldiring. Oxir-oqibat, siz kutubxonaga tushasiz (Time Blast bilan ikkita zirhli bezorilarni yo'q qilishga harakat qiling).

Kutubxonaga kirganingizdan so'ng, Villini qutqarish uchun vaqtingiz cheklangan bo'ladi. Vaqtni boy bermang va imkon qadar tezroq old eshikka boring.

Binodan chiqing va Willga ergashing. Otishma bo'lgan kutubxonaga boring va siz boshqa xronon manbasini topasiz (burchakdagi rasm yonida). Bobni kesilgan sahna yakunlaydi.

5-harakat, 3-qism - Yakuniy daqiqalar

Kokpitdan chiqing, o'ngga buriling va xronon manbasini topish uchun burchakka o'ting. Villini binogacha kuzatib boring. Yuqoriga chiqsangiz, siz shu vaqtning turli yozuvlarini o'ynatadigan radioga duch kelasiz.

Akangizga eshikni sindirib, echinish xonasidan o'tishga yordam bering. Ikki marta o'ngga buriling va dush yonida boshqa xronon manbasini toping. Vaqt mashinasini kiriting. Kelajakda sizni kichik dushmanlar guruhi kutmoqda.

Afsuski, siz Villini uyg'otmoqchi bo'lganingizda, Pol paydo bo'ladi, shundan so'ng sizning oxirgi jangingiz boshlanadi. Qoidalar oddiy - Pavlusning hujum granatalari yordamida uchta dushman to'lqinidan omon qoling.

Birinchi to'lqindan keyin Serin maxsus hujumlarni amalga oshiradi va manbadan qizil to'lqinlar chiqaradi. Agar siz ushbu zonaga tushib qolsangiz, o'lasiz. Yagona yo'l - o'zingizni qutqarish uchun hovuzning narigi tomoniga yugurish. Xavfsiz bo'lganingizdan so'ng, uni otib tashlang (u vaqt mashinasi ustida turibdi).

Xuddi shu protsedura ikkinchi va uchinchi to'lqinlar o'tgandan keyin sodir bo'ladi, lekin bu safar Pol o'zining uchta maxsus hujumini amalga oshiradi. Uni o'ldiring va oxirgi jangni tugating.

Uillga vaqt mashinasida yordam berish va yakunlash qolgan oxirgi bob o'yinlar.

1-qism. Universitet tajribasi

Biz taksidan tushamiz va to‘g‘ri hovliga, so‘ng o‘ng tarafdagi fizika bo‘limi binosiga boramiz. Biz Pol Simon bilan uchrashamiz va unga ergashamiz. Pavlus so'raganda, xonaning burchagidagi pultdagi tutqichni ko'taring. Cyringa ergashing va kalitni oling. Uni Pavlus bilan bir vaqtda aylantiring va keyin yana unga ergashing. U so'raganda, tugmani bosing va kesilgan sahnani tomosha qiling, keyin protsedurani takrorlang.

Kesilgan sahnadan keyin biz Uillning oldiga boramiz va uni orqaga tortamiz. Keyin erga qaytib, yordam berishga harakat qilamiz. Kesilgan sahnadan keyin birodarni kuzatib boring.

2-qism: Kampusdan qochish

Qulflangan eshikka etib borganingizda, uni ochish uchun qo'pol kuch ishlating. Biz Villining orqasidan devordagi lyukka chiqamiz. Biz birodarning orqasidan texnik koridor bo'ylab harakatlanamiz va keyin eshikni yana taqillatishimiz kerak bo'lgunga qadar uni kuzatib boramiz. Xonaga kirganingizdan so'ng, sizni Monarx qo'riqchisi ko'radi. Uni to'pponcha bilan o'ldiring, shundan so'ng xonaga ko'proq dushmanlar kiradi. Ular bilan shug'ullaning, shundan so'ng siz mag'lub bo'lgan dushmandan pulemyotni olishingiz mumkin.

Laboratoriyani tozalaganingizdan so'ng, o'ng tomon o'chiriladigan taxta bo'ladi. U bilan o'zaro aloqada bo'lganida, Uill kvant to'lqinlarini keltirib chiqaradigan va joriy harakat oxiridan keyingi jonli harakatlar ketma-ketligini biroz o'zgartiradigan tenglamani hal qiladi.

Biz Villini kuzatib boramiz. Qabulxonaga kirganida, Jek tushayotgan liftni ko'radi. Undan ko'proq soqchilar chiqadi - ularni o'ldiring. Biz liftga o'tiramiz.

Lift to'xtaganda, paneldagi tugmani bosing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Uillni muzlatib qo'ying va akasini kuzatib boring. Yo'lda siz dushmanlardan qurol olishingiz mumkin. Hovlidan o‘tib, universitet binosiga kirib qoldik. Uill to'xtaganda, biz yon eshikdan ma'ruza zaliga kiramiz. Aka bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uzoq tarafdagi eshikdan qabulxonaga o'tamiz va kalitlarni olamiz.

Biz old eshikdan chiqamiz. Dushmanlarni topish uchun vaqtni ko'rishdan foydalaning. Biz ularni o'ldiramiz, shundan so'ng biz Willning mashinasini topish uchun yana chronovisiondan foydalanamiz. Biz mashinaga yuguramiz va uning yonidagi anomaliya bilan muloqot qilamiz.

Biz mashinaga o'tirmoqchimiz, lekin sizga hujum qilinadi. Biz xronofrizdan foydalanamiz, keyin esa to'xtash joyidagi barcha qo'riqchilar bilan ishlaymiz. Chrono Freeze pufakchasini otish ko'proq zarar keltiradi. Shuningdek, qanotlarni kuzatib boring, dushmanlar sizni o'rab olishga harakat qilishadi. Hududni tozalab, biz asosiy kirish orqali birodarimizga qaytamiz.

3-qism. Kutubxonada izlanish

Biz ma'ruza zalida chronovisiondan foydalanamiz, shundan so'ng biz paydo bo'lgan anomaliya bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va eshikni ochamiz. Biz vaqtdan qochishni o'rganamiz, shundan so'ng biz qolgan soqchilarni o'ldiramiz. Mustahkamlash uchun tayyorlaning. Biz ochiq eshiklarni kuzatib boramiz, keyin to'g'ri oldinga. Biz ovqat xonasiga kiramiz, u erda juda ko'p dushmanlar bo'ladi. Jang paytida o'z qobiliyatlaringizdan foydalanishni unutmang. Ovqatlanish xonasining ikkala qavatini tozalab, markaziy eshikdan tashqariga chiqamiz. Agar yo'qolib qolsangiz, vaqtni ko'rish qobiliyatidan foydalaning.

Bu to'g'ri chiziqda ishlamaydi, shuning uchun biz chapga, panjara bo'ylab boramiz. Biz quruq shkaflarning kabinalariga ko'tarilib, panjara ustiga chiqamiz. Biz saytning markazidagi iskala ustiga chiqamiz, lift minorasida xronofrizdan foydalanamiz va keyin ularga sakrab chiqamiz. Undan biz bino yaqinidagi iskala ustiga chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz derazaga chiqamiz, oldingi koridorga o'tamiz va pastga tushamiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz va zalning poliga sakrab chiqamiz, shundan so'ng biz uning qarama-qarshi tomoniga boramiz. Biz xrono-qalqondan foydalanishni o'rganamiz, shundan so'ng biz Monarx soqchilari bilan jangni boshlaymiz. Jangni osonlashtirish uchun portlashi mumkin bo'lgan qizil sharlarni otib tashlang. Barcha dushmanlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz Uillga ko'tarilib, uni ozod qilamiz. Birinchi marta u ishlamaydi, chunki. juda ko'p dushmanlar yugurib keladi. Qopqog'i va qobiliyatingizdan foydalanishni unutmang. Biz birodarni qo'yib yuboramiz va uning orqasidan yuguramiz, shundan so'ng biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Birinchi harakat tugallanadi.

Fork 1: Qattiq yondashuv/PR kampaniyasi

Endi biz Pol sifatida o'ynaymiz. Biz Hatchni kuzatib boramiz.

Stolda yangi kvant to'lqinlarini ochish uchun haykalcha bilan o'zaro ta'sir qiling.

Qizga etib borgach, biz vilkani faollashtiramiz, shundan so'ng biz ikkita variantdan birini tanlashimiz kerak. Tanlovning oqibatlari o'yin va seriya voqealariga ta'sir qiladi. Ikkala tanlovning oqibatlari quyida tushuntiriladi. Qulaylik uchun hamma narsa spoyler ostida yashiringan.

Qattiq yondashuv:

Nima bo'ladi:

Qiz barcha guvohlar singari o'ldiriladi.

Oqibatlari:

  • Sirlar saqlanadi
  • Taksi haydovchisi Nik sizga hikoya davomida yordam beradi.
  • Odamlar "Monarx" dan nafratlanadi va talabalar jangga kirishadi

PR kampaniyasi:

Nima bo'ladi:

Qiz tirik qoladi va Jekga tuhmat qilish uchun mo'ljallangan PR kampaniyasida foydalaniladi.

Oqibatlari:

  • Jek Emini ozod qiladi, shundan so'ng u monarxning sirlarini aytib beradi.
  • Talabalar jangga bormaydi

2-harakat: Mukammal Stash

1-qism. Sanoat zonasi

Biz tuzalamiz, treylerdan tushamiz va Jekning qobiliyatini yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan xrononlar manbasini qidirishni boshlaymiz. Buning uchun biz xronologiyadan foydalanamiz. Biz omborning burchagida manba topamiz, qobiliyatni yaxshilaymiz va ko'prikka chiqamiz. Unda biz tashqariga chiqamiz va pastga sakrab chiqamiz. Biz keyingi binoga o'tamiz. Yo'q qilinadigan ob'ektni topish uchun vaqtni ko'rishdan foydalaning. Biz sariq rang bilan ta'kidlangan kran kancasiga o'q uzamiz. Oldindagi qutilar ularga yuk tushganidan keyin qulab tushadi va siz oldinga borishingiz mumkin.

Xonaning burchagida xrononlarning yana bir manbai bo'ladi. Biz sariq latta bilan qoplangan buklangan choyshabga chiqamiz va ular orqali vayron qilingan qutilar joylashgan joyga boramiz. Biz vaqtni orqaga qaytarish va bu qutilarni qisqa muddatga tiklash uchun o'z qobiliyatlarimizdan foydalanamiz. Biz ular bo'ylab omborning perimetri bo'ylab o'tamiz va keyin kerakli xonaga sakrab tushamiz. Eshikni oching va qisqa lavhani tomosha qiling.

Xona ichida, siz kirgan eshik yonida, kvant to'lqinini faollashtiradigan noutbuk bo'ladi.

Biz barcha qurollarni yig'amiz va oldinga boramiz. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz, shundan so'ng biz generatorni yoqamiz. U siz kirgan joydan xonaning uzoq burchagida, ikkita yorug'lik chiroqlari ostida joylashgan. Biz liftga boramiz. Biz uni panjara yonidagi masofadan boshqarish pultidagi tugmachani bosib chaqiramiz va keyin liftning o'zida allaqachon tugmachani bosib liftga chiqamiz. Keyinchalik o'ngga boramiz. Ko'prikning burilishida yana bir manba bo'ladi. Tashqariga chiqib, taxtalar qulab tushguncha oldinga o'tamiz va sizni sezmaysiz.

Shundan so'ng, monarxning barcha qo'riqchilarini otib tashlash kerak bo'ladi. Biz ochiq derazadan chiqamiz va fuqaro bilan gaplashamiz (kim bo'lishi avvalgi aktdagi tanlovga bog'liq). Biz unga ergashamiz. Pastga tushib, darvozaga yetib, sherik ularni ochishni so'raydi. Orqasida kichik bir bino bo'ladi. Biz undagi eshikni taqillatamiz va masofadan boshqarish pultidagi tugmachani bosamiz, shundan so'ng darvoza ochiladi. Ularda xronofrizdan foydalaning, aks holda ular orqali o'tishingizdan oldin ular yopiladi.

Biz sherik bilan qulflangan eshikka etib boramiz, so'ngra biz mashinalar orqasidagi qutilarga chiqamiz va ulardan uzoqdagi yo'l o'tkazgichga etib boramiz. U erda o'ngda va biz devordagi ko'prikka sakrab o'tamiz. Metall plitalar yiqilib tushadi, shuning uchun vaqtni orqaga qaytarish uchun qobiliyatingizdan foydalaning va davom etishingiz uchun ularni joyiga burang. Biz ko'prikning boshqa uchidagi ochiq derazaga chiqamiz. Ichkariga kirgach, biz zamindagi teshikka sakrab tushamiz va sherik uchun eshikni yirtib tashlaymiz.

Biz u bilan gaplashamiz, xaritaga qaraymiz va sherik eshikni ochishini kutamiz. Keyinchalik chiziqli yo'l bo'ylab biz omborlardan o'tib, yo'lda ko'plab dushmanlar bilan kurashamiz, ular orasida yangi, yuqori zirhli turdagi bo'ladi. Xonani tozalagandan so'ng, zinapoyaga chiqing va ko'prikdan qarama-qarshi tomonga o'ting. Biz konsolga eshikni ochish qobiliyatidan foydalanamiz.

Biz monitorlar yonidagi kabinetdagi tugmani bosamiz. Biz qutilarga chiqamiz va panjaralardan sakrab o'tamiz. Biz hujum qilingan dushmanlar bilan kurashamiz va o'tamiz ochiq eshik qarama-qarshi tarafdagi panjara ichida.

2-qism. Epitsentr

O'tish joyini bo'shatish uchun biz rafni yon tomonga suramiz. Biz oldinga, keyingi xonaga boramiz, u erda o'ngga burilib, eshikni ochib, omborxonaga kiramiz. Ichkarida ko'plab dushmanlar bo'ladi. Bu erda siz ko'k barrellarni topasiz. Agar siz ularga xronofrizdan foydalansangiz va keyin ularni otib qo'ysangiz, ular portlab ketadi va vaqt qisqa vaqt ichida muzlatiladi. Omborning narigi qismida metall choyshablar yiqilib tushishi uchun osilgan ilgakka o'q uzamiz.Keyin biz bu choyshablar ustida turib, o'z imkoniyatlarimizni ishga solib, choyshablar bilan birga yuqoriga ko'tarilib, vaqtni orqaga qaytaramiz.

Biz ko'prik tomon sakrab o'tamiz va o'ng tomonga eshiklari yopiq xonaga yuguramiz. Biz qutilar bo'ylab uning tomiga ko'tarilib, oldinga devorga, keyin o'ngga, binoning qarama-qarshi devoriga, keyin yana o'ngga yuguramiz. Biz pastga sakrab tushamiz, u erda ko'prik vayron bo'ladi va biz oldinga o'tamiz. Tashqariga chiqqach, pastga sakrab chiqing. Oldinda anomaliya bo'ladi (uni aniqlash uchun chronovisiondan foydalaning), uni ko'rish mumkin. Kelmoq yengil avtomobil va ochiq old eshikdan qarang. Treylerga quvvat berish uchun kontaktni yoqing. Biz anomaliya yonidagi zinapoyalar bo'ylab ko'tarilib, treylerga kiramiz. Biz chamadonni ko'rib chiqamiz va boshqa tomondan treylerdan chiqamiz. Zinadan tushib, to'g'ri binoga yuguramiz.

Biz o'ngga o'tamiz. Qulflangan eshik bo'ladi. Biz o'ng tomonda aylanib, bochkalarga o'q uzamiz, shunda ular portlaydi. Biz shakllangan o'tish joyiga o'tamiz. Biz hamma narsani portlashdan oldingi holatga qaytarish uchun o'z qobiliyatlarimizdan foydalanamiz va javonlar orasidan biz zinapoyalarga yuguramiz, ularni tokchaga ko'taramiz, keyin esa vertikal zinapoyaga chiqamiz.

Keyin biz chapga boramiz va toza havoda bir marta pastga sakrab tushamiz. Dushmanlar juda ko'p bo'ladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, miltiq bilan zirhli qiruvchi paydo bo'lishiga tayyorlaning. Uni o'ldiring va u o'tgan ochiq darvozaga ergashing. Shuningdek, Monarx qo'riqchilari to'plami bo'ladi. Oxirgisini tugatsangiz, zirhli mashina paydo bo'ladi va suzish boshlanadi. Vaqt, atrofdagi barcha dushmanlar singari, muzlaydi.

Biz zirhli mashinaga chiqamiz va boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Bu yerda siz xuddi Jek kabi xrono-eziyadan foydalana oladigan yangi turdagi dushmanga duch kelasiz. Bosh va xalta ichida otishga harakat qiling. Barcha dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz uzoq tarafdagi chodirga o'tamiz. Biz koridor bo'ylab o'tamiz. Bir marta ko'chaga chiqqach, biz axlat konteyneriga chiqqandan so'ng, panjaralar ustiga chiqamiz. Keyinchalik, biz keyingi panjaraga etib boramiz va chap tomonda biz binoga o'tishni to'sib qo'yadigan nurlarni qismlarga ajratamiz. Biz ichkaridan o'tamiz va nima bo'layotganini kuzatamiz, keyin o'ng tarafdagi zinapoyaga chiqamiz.

Qarama-qarshi og'irlik haqida eslatma topmaguningizcha, hamma narsani yana o'rganing. Biz yaqin atrofdagi zinadan tushamiz. Biz sahnani kuzatamiz va sizga yo'l ko'rsatish uchun chronovisiondan foydalanamiz. Boshqa tomondan zinapoyalar bo'ladi.

Zinaning chap tomonida kvant to'lqinini faollashtiradigan belgi bo'ladi.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, oldinga boring. Hech qanday javob bo'lmaydi. Oxirida ko'chada biz zinapoyadan tushamiz va anomaliyani ko'ramiz. Keyin biz yaqin atrofdagi eshiklardan o'tamiz. Ichkarida ikkita qo'riqchini o'ldiramiz va binodan chiqamiz teskari tomon. Biz oldidagi chodirga o'tamiz va u orqali o'tib, ko'chada bo'lganimizdan so'ng, keyingi chodirdan o'tamiz. Uni tark etgandan so'ng, biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz.

Biz hamma narsani avvalgidek qaytarish uchun qobiliyatlardan foydalanamiz, keyin esa sariq idishdan o'tamiz. Keyingi o'rmonlar tushadi. Ularning ostiga o'tish uchun xronofrizdan foydalaning. Keyinchalik, biz sariq idishga chiqamiz. Unda boshqasi bo'ladi, u orqali oddiygina o'tib bo'lmaydi. Biz bir lahzani kutamiz va xrono-dodj yordamida konteyner tekislanmaguncha yuguramiz. Chapga va biz sariq idishga sakrab o'tamiz. Kemaning katta qismi qulaganda, o'ngga o'ting va keyingi sariq konteynerga o'ting, keyin boshqasini chapga, keyin yana chapga. Sariq latta ustiga chiqing. Keyin o'ngga, biz sariq idishga sakrab o'tamiz, yana o'ngga. Biz idishga balandroq, keyin esa sariq latta ustiga chiqamiz. Biz yana o'tib, pastga sakrab o'tamiz. Bu erda biz otishmani kutamiz. Biz o'ng tarafdagi vertikal zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz, shundan so'ng biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz.

3-qism. Bredberi havzasi

Biz o'ng tomondagi binoni aylanib chiqamiz. Hovlining uzoq burchagida biz anomaliyani tekshiramiz, so'ngra yaqin atrofdagi axlat qutisiga, so'ngra undan ham balandroqqa chiqamiz. U erdan - chapga - sariq latta bilan iskala tomon. Ularda - tomga. Keyinchalik - iskala ustida va ochiq deraza orqali.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, oldinga boring va sariq lattalarga chiqing. Qizil iskaladan pastga sakrab tushing, keyin chapga buriling va poldagi teshikka tushing. Biz xonaning o'rtasida joylashgan anomaliyaga qaraymiz va keyingi xonaga kiramiz.

Biz zinapoyadan tushamiz va sheriklarimiz uchun eshikni ochamiz. Biz Betni kuzatib boramiz, televizor ko'ramiz va keyin unga to'silgan eshiklarni ochishga yordam beramiz. Tugmani bosing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Shundan so'ng, o'ng tomonda, biz qo'lni almashtirishga harakat qilamiz, keyin biz ko'prik yonidagi kompyuterdan foydalanamiz. Keyin kalitni kirgan joyingizning chap tomoniga burang. Betga pastga tushing va kompyuterdan foydalaning. Shundan so'ng, kalitni chap tomonga burang va keyin qarama-qarshi tomonda, sherigingiz yonida tutqichdan foydalaning. Qarama-qarshi tomonga qayting va kalitni aylantiring. Ko'prikka boring va kompyuterdan foydalaning. Biz sahnani tomosha qilamiz.

2-vilka: biznes/do'stlik

Biz Xetchga ergashamiz va Jek bilan nima qilishni tanlaymiz.

Oqibatlari:

Jiddiy oqibatlar bo'lmaydi, faqat tafsilotlarda farq bo'ladi. Biroq, agar siz "Do'stlik" ni tanlasangiz, Pol va Jek o'rtasida qo'shimcha dialog sahnasi bo'ladi.

3-harakat: Oliy jamiyat

1-qism: Tadqiqot markazi

Betga ergashing. U katta eshiklarni ochganda, biz zinapoyadan tushamiz va vaqt chizig'ini qilamiz, shundan so'ng biz hal qiluvchi zarba beramiz. Eshiklarni ochish uchun devordagi tugmani bosamiz va eshik yopilgunga qadar yugurish uchun vaqt ajratish uchun yana vaqt chizig'idan foydalanamiz.

Biz chapga boramiz va rampa bo'ylab to'siqdan o'tamiz. Oldinda avtomatik minora bo'ladi. Minoraga yugurish va uni sindirish uchun vaqt chizig'idan foydalaning. Keyinchalik burchakda biz tokchaga chiqamiz va singan ko'prikka yaqinlashamiz. Qobiliyatlar yordamida biz uni qayta tiklaymiz. Biz o'ngga boramiz, dushmanlar bilan kurashamiz va eski to'pni tiklaymiz. Keyinchalik u bo'ylab, xuddi rampada, biz yuqoriga chiqamiz. Biz darvoza bo'shlig'iga siqib, dushmanlar bilan kurashamiz. Bu erda ehtiyot bo'ling yangi dushman- snayper. Biz yo'lda askarlarni o'ldirib, balandroq ko'tarilamiz. Tepada minora bo'ladi, uni imkon qadar tezroq sindirish yaxshiroqdir.

Sariq eshikni ochish uchun tugmani bosing. Biz binoga kiramiz.

Uzoq burchakda kvant to'lqinini faollashtiradigan noutbuk bo'ladi.

Biz liftga o'tiramiz. Imkoniyat paydo bo'lganda liftdan chiqing. Biz o'ngga boramiz, eshiklarda xronofrizdan foydalanamiz. Vilkada, to'g'ri oldinga, keyin o'ngga. Biz shisha xonaga etib boramiz. Biz o'ngga boramiz. Biz o'z qobiliyatimizni yo'qotib, maydondan o'tamiz, keyin xonaga kirib, qurilma yordamida uni qayta tiklaymiz. Biz yana koridorga chiqamiz va eshiklardagi xronofrizdan foydalanamiz. Biz dushmanlar bilan muomala qilamiz va to'g'ridan-to'g'ri, keyin chapga boramiz, shundan so'ng biz eshiklar orasiga siqib chiqamiz. Bu erda siz xo'jayin bilan jangni topasiz (dreadnought). Uni orqa tomondan aylanib o'tish va uning orqa tomonidagi sariq moslamani otish uchun vaqt chizig'idan foydalanishga harakat qiling.

Jangdan so'ng biz vaqtni orqaga qaytarish va liftni tushirish uchun xonaning burchaklaridan birida o'z qobiliyatlarimizdan foydalanamiz. Biz beshikga chiqishga vaqt topish uchun vaqt chizig'ini qilamiz va u tepada bo'lganda, biz xonaning markazidagi shift ostidagi ko'prikka sakrab o'tamiz. Biz ko'prik bo'ylab xonaning narigi tomoniga o'tamiz va xronofriz yordamida beqaror eshiklardan o'tamiz.

Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab o'tib, doktor Emeralning kabinetiga kiramiz. Biz stoldan Bet uchun xronovestni olamiz. Biz koridorga chiqamiz va orqaga qaytamiz, keyin zinapoyadan tushamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, biz filtrdan o'tamiz, keyin esa - xonaning boshqa tomonidagi bir xil filtrdan o'tamiz.

2-qism. Monarxda qabul

Biz zinapoyalar bo'ylab chapga, keyin yana chapga ko'tarilamiz va xronofriz yordamida beqaror eshiklarni chetlab o'tamiz. Biz garajga kiramiz. Tez orada harakatlanish tugaydi, shuning uchun qurolingizni oling va jangga tayyorlaning. Dushmanlar bilan kurashib, biz sariq xonada signalni o'chiramiz. Bu xonaning eshigini ochmoqchi bo'lganingizda, sizga pulemyotchi hujum qiladi. Signalni o'chirgandan so'ng, garajga qaytib, dushmanlar bilan shug'ullaning.

Avtoturargohda kvant to'lqinini faollashtiradigan planshetni topishingiz mumkin.

Biz ochiq eshiklardan o'tamiz, ularning tepasida "Chiqish" yozuvi bor. Sariq eshikdan o'tib, biz zinadan yuqoriga ko'tarilamiz, so'ngra biz beton tokchaga o'tamiz. Keyinchalik metall ko'prik bo'ylab biz qirg'oqqa etib boramiz. Jang bo'ladi va qobiliyatlardan foydalanish imkonsiz bo'ladi. Tugmani bosib xrono-o'chirgichni (osmonga to'q sariq nurli qurilma) o'chiring, shundan so'ng pulemyotchi angarni tark etadi. U bilan shug'ullanib, biz vaqtni orqaga qaytarish va furgonni harakatlantirish uchun o'z qobiliyatlarimizdan foydalanamiz. Shundan so'ng, tezda yaqin atrofdagi binoning tomiga chiqing va undan yuk mashinasining tomiga sakrab chiqing. Bu sizni tunnelga olib boradi.

Ko'rish mumkin bo'lgan anomaliya bo'ladi. Shundan so'ng biz tunneldan chiqib, qizil gilam bo'ylab davom etamiz. Yo'lda yana bir anomaliya bo'ladi. Betga etib borgach, biz uni muzlashdan ozod qilamiz. Biz unga ergashamiz, eshikni sindirib ochamiz va sahnani tomosha qilamiz. Biz yo'l bo'ylab o'tamiz, bir vaqtning o'zida dushmanlarni yo'q qilamiz. Ehtiyot bo'ling: tepada snayper va minora bo'ladi. Biz qirg'oqdagi kichik bir binoga kirib, darvozani ochamiz.

Biz saroyga qaytib tushamiz, yo'lda dushmanlar bilan kurashamiz. Biz darvozani ochamiz (to'g'ri topish uchun chronovisiondan foydalanamiz), shundan so'ng biz kalitlarni stenddan olamiz.

3-qism: Sofiya Zumrad/Martin Xetch

Biz Hatch bilan pastga tushamiz, noutbukga qaraymiz va kimga ishonishni hal qilamiz.

Sofiya Zumrad

Oqibatlari:

Siz Xetchni hibsga olasiz va oxirida Sofiya yashaydi.

Martin Xetch

Oqibatlari:

Siz Sofiyani hibsga olasiz, o'yin oxirida u o'ladi.

4-harakat: Vaqt sayohatining maxfiy tarixi

1-qism. Port Donnelli ko'prigi

Biz oldinga yuguramiz, axlat qutisiga chiqamiz va undan asta-sekin balandroq va balandroq ko'tarilamiz va nihoyat ochiq derazadan ko'tarilamiz. Biz dumaloq oynaga qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Biz pastga tushamiz, derazani ochamiz va tashqariga chiqamiz. Biz vertikal zinapoyadan pastga tushish uchun foydalanamiz, keyin esa erga sakrab tushamiz. Biz ko'prik bo'ylab panjara panjarasiga o'tamiz, yo'lda dushmanlarni o'ldiramiz va keyin eshikni taqillatishga majbur qilamiz.

Biz o'ngga boramiz, vertikal zinapoyaga chiqamiz, keyin mashina ustiga chiqamiz va yana zinapoya bo'ylab eng tepaga chiqamiz. Biz o'ngdagi to'siqdan o'tamiz, shundan keyin xo'jayin bilan janjal bo'ladi. Eng samarali bo'lish uchun sariq qurilmani orqangizga otib tashlang. G'alabadan keyin biz eng chap burchakdagi zinapoyaga chiqamiz. Biz qizil xonani aylanib chiqamiz va zinapoyadan tushamiz. Kesish sahnasi boshlangunga qadar uzun ko'prik bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri davom eting. Biz yo'l davomida xronofriz yordamida yoki vaqtni orqaga qaytarish va yo'lni tozalash uchun maxsus qobiliyatlardan foydalangan holda, kerak bo'lganda, beqaror elementlarni to'xtatib, vayronalardan iborat yagona yo'l bo'ylab o'tamiz.

2-qism: Vaqt mashinasini tayyorlash

Videodan so'ng biz Bet bilan gaplashamiz va u bilan vaqt mashinasiga boramiz. Unga yaqinlashgandan so'ng, o'ngga boring va sherigingiz bilan gaplashing, so'ngra ukangiz bilan videoni tomosha qiling. Zumrad bilan gaplashing va keyin ko'prikdan o'tib, zinapoyaga chiqing. Endi siz ikkita kalitda quvvatni yoqishingiz kerak. Biz sariq latta bilan tokchaga, so'ngra o'ngdagi metall konstruktsiyaga ko'tarilamiz. U erda biz birinchi kalitga etib boramiz.

Kvant to'lqinini faollashtirish uchun ikkinchi qismni tuzatishdan oldin Nik yoki Emi bilan gaplashing.

Biz eng pastga tushamiz, hojatxonaga boramiz, u erda o'rta kabinada biz sariq latta ustiga ko'tarilamiz. Shamollatish bo'ylab biz zinapoyaga chiqamiz, keyin sariq latta bilan tokchaga sakrab o'tamiz va vertikal zinapoyaga chiqamiz. Keyinchalik, biz to'xtatilgan tuzilishga o'tamiz, u erda biz ikkinchi qurilmani yoqamiz. Biz ko'prik ustida joylashgan kompyuterlarga qaytamiz va mashinani yoqamiz. Biz Emeral va Beth yonidagi kompyuterga boramiz va undan foydalanamiz. Keling, Betga boraylik.

3-qism. Hovuz, 2010 yil

Videodan so'ng biz vaqt mashinasidan o'tamiz, keyin esa hojatxonaga o'tamiz. Kesilgan sahnadan keyin Betga ergashing. Barda biz barcha qurollarni olib, Betga yaqinlashamiz.

4-qism. Villining ustaxonasi, 2010 yil

Biz Betga ergashib, tom bo'ylab o'tamiz, shundan so'ng pastga sakrab tushamiz.

Pastga sakrashdan oldin, kvant to'lqinini faollashtirish uchun qalqondagi quvvatni o'chiring.

Biz yana sherik uchun boramiz va ustaxonaga eshikni ochamiz. Ichkarida biz xonaning qarama-qarshi tomoniga o'tamiz va anomaliyaga qaraymiz. Biz Villini kuzatib boramiz. Sariq simning oxiriga etib borganimizdan so'ng, biz devordagi yonayotgan qizil moslamaga yaqinlashamiz va vaqtni orqaga qaytarish uchun o'z qobiliyatlarimizdan foydalanamiz. Stolda simning oxirida qurilma paydo bo'ladi. Keling, undan foydalanaylik. Keyin biz Betga boramiz. Biz tashqariga chiqamiz va dushmanlar bilan kurashamiz, shundan so'ng biz tezda orqaga qaytamiz.

4-vilka: Nazorat/aqldan ozish

Biz tibbiy asbobga o'tamiz, u yo'lni ko'rsatishi uchun chronovision yordamida va keyin ikkita variantdan birini tanlaymiz (qarorning oqibatlari spoyler ostida yashiringan):

Boshqaruv

Qavat oxirgisidan o'tadi davolash tartibi va qoladi Xia uchun ruhiy jihatdan barqaror o'yinning qolgan qismi.

Jinnilik

Paranoyya tufayli Pol oxirgi davolanishdan o'tmaydi va ruhiy jihatdan beqaror bo'lib qoladi. Jek bilan yakuniy to'qnashuvda u endi kemaning qarshi vaznini olishga harakat qilmaydi va uni butun dunyo bilan birga yo'q qilishdan xursand bo'ladi. Ushbu tanlov yakuniy uchrashuvda hech qanday o'zgarishlarga olib kelmaydi.

5-harakat: Men siz uchun qaytib kelaman

1-qism. Monarch Solutions shtab-kvartirasi

Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga o'tamiz, yo'lda dushmanlarni o'ldiramiz va zinapoyaga chiqamiz. Yopiq eshiklar yonida, kombinatsiyalangan qulf bilan qurilmani bosing. Eshiklar ochilgandan so'ng biz eskalator bilan ikkinchi qavatga chiqamiz. Dushmanlarni o'ldiring, liftga kiring va uni yuqoriga ko'taring. Liftni tark etib, biz kombinatsiyalangan qulf bilan boshqa qurilma oldida bosamiz. Eshik ochilganda, biz ichkariga kirib, Monarx soqchilari bilan ishlaymiz. Boshqa kod qurilmasini bosing va davom eting. U yerdan yo'l juda chiziqli. Cyrinning ofisiga etib borganingizda, uning noutbukiga o'tiring.

Videodan so'ng biz yashirin xonaga tushamiz. Biz o'ngga boramiz va dushmanlar bilan ishlaymiz. Biz qo'shni xonada RHP ni olib, liftga chiqamiz. Uni tark etgandan so'ng, biz markaziy shisha xonaga kiramiz va boshqaruv panelidagi qo'lni ko'taramiz. Shundan so'ng, biz dushmanlar bilan kurashamiz va tutqichni yana ishga tushiramiz. Keyin biz vaqt mashinasiga o'tamiz.

2-qism. Universitetga qaytish

Biz xonaning perimetri bo'ylab o'tib, yo'lda Monarx qo'riqchilarini o'ldiramiz, keyin esa liftga o'tirib, pastga tushamiz. Biz liftni tark etamiz va saqlash xonasini tozalaymiz. Biz xronofrizni beqaror darvozada ishlatamiz va u orqali o'tamiz. Biz yuqoridagi zinapoyalarga ko'tarilamiz, u erda biz qo'riqchilar bilan shug'ullanamiz, so'ngra vaqtni orqaga qaytarish uchun o'z imkoniyatlarimizni ishga solamiz va mashinani garajga hali kirmagan vaqtga qaytaramiz, shundan so'ng tezlashtirishdan foydalanib, biz darvozagacha yuguramiz. yopiq. Ko'proq bo'ladi katta miqdorda dushmanlar.

Shundan so'ng, nazorat punktiga o'ting, bu erda masofadan boshqarish pultini bosing. Endi kodni topishimiz kerak. Buning uchun markazdagi anomaliyani faollashtiring va unga amal qiling. Yuqoriga ko'taring va boshqasi bo'ladi. Uni faollashtiring, so'ngra o'ng tomonda uzoq devorda paydo bo'lgan. Shundan so'ng, nazorat punktiga qayting va kodni kiriting. Ochilgan darvozadan o'ting. Eskalatorga chiqing va barcha dushmanlarni o'ldiring. Qurilmani xonaning markazida yoqing, so'ngra tutqichni tushiradigan qalqonga yetib borish uchun sariq simdan foydalaning. Qisqa lavhadan so'ng siz yana bir nechta monarxistlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Kulrang eshikdan o'ting va zinapoyaga chiqing.

Biz quruq shkafga chiqamiz, keyin tokchalardan iskala ustiga sakrab o'tamiz va vertikal zinapoyaga chiqamiz. Biz kranga sakrab, eng tepasiga chiqamiz. Biz o'q bo'ylab oxirigacha o'tamiz va binoning tomiga sakrab chiqamiz. Biz bu erda "Monarx" ning barcha qo'riqchilarini o'ldiramiz. Biz darvozani ochamiz va shamollatish shaftasiga chiqamiz. Biz undan kutubxonaning tomiga sakrab chiqamiz va tom bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri ergashamiz, yo'lda dushmanlarni o'ldiramiz. Biz binoning qarama-qarshi tomonidagi zinapoyaga boramiz va pastga tushamiz. Biz zalga kiramiz, u erda biz uning narigi tomoniga o'tamiz va u erda yana pastga tushamiz. Biz DSP eshiklaridan o'tamiz va videoni tomosha qilamiz. Biz Uillga ergashamiz, kerak bo'lganda monarx soqchilariga zarba beramiz.

3-qism. So'nggi daqiqalar

Men Uillning orqasidan ketyapman. Vaqt mashinasini tark etgandan so'ng, biz dushmanlar bilan shug'ullanamiz. Shundan so'ng biz Uillni muzdan tushirishga harakat qilamiz va videoni tomosha qilamiz. Biz yana jang qilishimiz kerak. Bir nuqtada, Pol qizil kengayadigan sharlarni faollashtiradi - ulardan uzoqroq turing. Kirinni otishdan keyin. Keyin biz Uillni muzdan tushiramiz va unga ergashamiz. Biz qarshi og'irlikni joyiga qo'yamiz va videolarni tomosha qilamiz. Hamma o'yin tugadi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: