Dengiz jangida nechta hujayra bor? Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

O'yinga "dengiz jangi" O'yin ikki kishi tomonidan o'ynaydi, ular navbat bilan dushman xaritasida kemalarning koordinatalarini chaqiradilar. Agar koordinatalar band bo'lsa, u holda kema yoki uning bir qismi "cho'kadi" va qo'lga olingan kishi boshqa harakat qilish huquqiga ega.

O'yin har bir o'yinchi uchun 10x10 katakchali maydonda bo'lib o'tadi, unda kemalar floti joylashgan. Gorizontallar odatda yuqoridan pastgacha raqamlanadi, vertikallar esa chapdan oʻngga qarab raqamlanadi. Bunday holda, rus alifbosining "a" dan "k" gacha bo'lgan harflari ("yo" va "y" harflari odatda o'tkazib yuboriladi) yoki "a" dan "i" gacha ("yo" harfi yordamida) ishlatiladi. , yoki lotin alifbosining "a" dan "j" gacha bo'lgan harflari. Ba'zan "respublika" yoki "qor qiz" so'zlari ishlatiladi, chunki bu 10 harfli so'zlarda birorta ham harf takrorlanmaydi. Chunki bor turli xil variantlar koordinata tizimini belgilab, bu haqda oldindan kelishib olish yaxshiroqdir.

Filo quyidagilardan iborat

* 1 ta kema - 4 ta "to'rt qavatli" hujayralar qatori

* 2 ta kema - 3 ta hujayradan iborat "uch balon"

* 3 ta kema - 2 hujayradan iborat qator "ikki qavatli"

* 4 ta kema - 1 katakli "bir qavatli" qator.

Joylashtirilganda, kemalar burchaklarida bir-biriga tegishi mumkin emas.

Kema kemalari egri chiziqda emas, balki "chiziqda" qurilishi kerak. Asosiysi: bitta kemaning pastki qismini diagonal ravishda qura olmaysiz.

Harbiy harakatlar boshlanishidan oldin o'yinchilar qur'a tashlashadi yoki kim birinchi bo'lishini kelishib olishadi.

Harakat qilayotgan o'yinchi zarba beradi - uning fikricha, dushman kemasi joylashgan katakning koordinatalarini baland ovozda chaqiradi, masalan, "K1!" .
Agar o'q hech qanday dushman kemasi egallamagan hujayraga tegsa, javob "O'tgan!" va otishma o'yinchisi bu joyda boshqa birovning maydoniga nuqta qo'yadi. Harakat qilish huquqi raqibga o'tadi.
Agar o'q ko'p qavatli kema joylashgan katakka tegsa (o'lchami 1 hujayradan ortiq), javob "Yarador!" O'q otgan o'yinchi shu kamerada boshqa birovning maydoniga xoch qo'yadi, raqibi esa bu kamerada ham o'z maydoniga xoch qo'yadi. Otgan o'yinchi yana bitta o'q otish huquqiga ega.
Agar o'q bitta qavatli kema yoki ko'p qavatli kemaning so'nggi o'chirilmagan kamerasiga tegsa, javob "cho'kib ketdi!" yoki "O'ldirilgan!" Ikkala o'yinchi varaqda cho'kib ketgan kemani belgilaydi. Otgan o'yinchi yana bitta o'q otish huquqiga ega.

G'olib dushmanning 10 ta kemasini birinchi bo'lib cho'ktirgan kishidir. Mag'lub o'yin tugagandan so'ng raqibdan o'yin maydonini o'rganishni so'rashga haqli.

Qoidabuzarliklar

O'yinchi o'z maydonini noto'g'ri chizgan: kemalar soni qoidalarga mos kelmaydi; kemalar bir-biriga tegishi; noto'g'ri maydon o'lchamlari va noto'g'ri koordinatalar tizimi.

O'yinchi o'z o'yin maydonida o'yin qoidalarida ko'zda tutilmagan o'zgarishlarni kiritdi (o'yin davomida siz faqat nuqta va xochlarni qo'yishingiz mumkin va faqat qoidalarga muvofiq), masalan, u yo'qolgan kemaning rasmini tugatdi, o'yinchi dushman kemalarining joylashishini aniqladi yoki o'z navbatini o'tkazib yubordi.

2013 yil 26-may, soat 20:27

Optimal algoritm dengiz jangi o'yinlari

  • Algoritmlar

Bir necha kun oldin, ba'zi do'stlarim dengiz jangini o'ynashni bilmasligini bilib hayron bo'ldim. Bular. Ular, albatta, qoidalarni bilishadi, lekin ular qandaydir tarzda tasodifiy o'ynashadi va oxirida tez-tez mag'lub bo'lishadi. Ushbu postda men sizning o'yiningizni yaxshilashga yordam beradigan asosiy g'oyalarni aytib berishga harakat qilaman.

O'yin qoidalari

Dengiz jangining ko'plab variantlari mavjud, ammo biz quyidagi kemalar to'plami bilan eng keng tarqalgan variantni ko'rib chiqamiz:

Ro'yxatdagi barcha kemalar 10 dan 10 gacha bo'lgan kvadrat maydonga joylashtirilishi kerak va kemalar na burchaklarga, na yon tomonlarga tegishi mumkin emas. O'yin maydonining o'zi yuqoridan pastgacha raqamlangan va vertikallar "A" dan "K" gacha bo'lgan ruscha harflar bilan belgilangan ("Y" va "Y" harflari o'tkazib yuborilgan).

Yaqin atrofda xuddi shunday o'lchamdagi dushman maydoni chizilgan. Agar dushman kemasida muvaffaqiyatli o'q bo'lsa, dushman maydonining tegishli katakchasiga xoch qo'yiladi va agar o'q muvaffaqiyatsiz bo'lsa, tegishli katakchaga nuqta qo'yiladi va navbatga o'tadi; dushman.

Optimal strategiya

Dengiz jangi o'yinida har doim tasodifiylik elementi mavjud, ammo uni minimal darajada ushlab turish mumkin. To'g'ridan-to'g'ri optimal strategiyani qidirishga o'tishdan oldin, aniq bir narsani aytish kerak: dushman kemasiga zarba berish ehtimoli yuqori, uning maydonida kamroq tekshirilmagan hujayralar qoladi, xuddi shunday, sizning kemalaringizni urish ehtimoli kamroq. , maydoningizda qancha belgilanmagan katakchalar qoladi. Bu. Samarali o'ynash uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita narsani o'rganishingiz kerak: dushmanga tegmaslik va kemalaringizni optimal joylashtirish.

Quyidagi tushuntirishda quyidagi belgilar qo'llaniladi:

Optimal suratga olish
Optimal tortishishning birinchi va eng aniq qoidasi quyidagi qoidadir: yo'q qilingan dushman kemasini to'g'ridan-to'g'ri o'rab turgan hujayralarga o'q otmang.

Yuqorida qabul qilingan belgilarga muvofiq, rasmda muvaffaqiyatsiz o'q uzilgan katakchalar sariq rang bilan, zarbalar zarba bilan tugagan katakchalar qizil rang bilan, otilmagan katakchalar esa yashil rang bilan belgilangan. , lekin kemalarda kemalar yo'qligi kafolatlanishi mumkin (u erda kemalar bo'lishi mumkin emas, chunki o'yin qoidalariga ko'ra, kemalar tegishi mumkin emas).

Ikkinchi qoida darhol birinchi qoidadan kelib chiqadi: agar siz dushman kemasini urib tushirsangiz, kafolatlangan bepul hujayralar ro'yxatini imkon qadar tezroq olish uchun uni darhol tugatishingiz kerak.

Uchinchi qoida birinchi ikkitadan kelib chiqadi: birinchi navbatda siz eng katta dushman kemalarini urib tushirishga harakat qilishingiz kerak. Bu qoida siz uchun tushunarsiz bo'lishi mumkin, ammo agar siz biroz o'ylab ko'rsangiz, osongina payqashingiz mumkinki, dushman jangovar kemasini yo'q qilish orqali biz darhol 14 kafolatlangan bepul hujayralar haqida ma'lumot olamiz va kreyserni yo'q qilish orqali atigi 12 taga yaqin. .

Bu. Optimal otish strategiyasi eng yirik dushman kemalarini maqsadli qidirish va yo'q qilishga qisqartirilishi mumkin. Afsuski, strategiyani shakllantirishning o'zi etarli emas, uni amalga oshirish yo'lini taklif qilish kerak.

Birinchidan, hududni ko'rib chiqaylik o'yin maydoni Hajmi 4 dan 4 gacha hujayralar. Agar ko'rib chiqilayotgan hududda dushman jangovar kemasi bo'lsa, u 4 o'qdan ko'p bo'lmagan vaqt ichida nokautga uchragani kafolatlanadi. Buni amalga oshirish uchun, har bir gorizontal va vertikal chiziqda aniq bir tekshirilgan katak bo'lishi uchun otishingiz kerak. Bunday tortishishning barcha variantlari quyida keltirilgan (aks ettirish va aylanishlarni hisobga olmagan holda).

Ushbu variantlar orasida faqat birinchi ikkita variant 10 dan 10 kvadratgacha bo'lgan maydonda eng maqbul bo'lib, jangovar kemaga maksimal 24 zarbada zarba berishni kafolatlaydi.

Dushman jangovar kemasi yo'q qilingandan so'ng, kreyserlarni, so'ngra qirg'inchilarni qidirishni boshlash kerak. Bunday holda, siz allaqachon taxmin qilganingizdek, siz shunga o'xshash texnikadan foydalanishingiz mumkin. Faqat endi maydonni yon tomonlari mos ravishda 3 va 2 katakchali kvadratlarga bo'lish kerak.

Agar siz jangovar kemani qidirishda ikkinchi strategiyadan foydalangan bo'lsangiz, u holda kreyserlar va qirg'inchilarni qidirish uchun siz quyidagi maydonlarga o'q uzishingiz kerak (jangovar kemani qidirishda allaqachon o'q uzgan maydonlar yashil rang bilan belgilangan):

Qayiqlarni topish uchun optimal strategiya yo'q, shuning uchun o'yin oxirida siz asosan omadga tayanishingiz kerak.

Kemalarni optimal joylashtirish
Kemani joylashtirishning optimal strategiyasi qaysidir ma'noda optimal tortishish strategiyasining teskarisidir. Rasmga tushirishda biz bepul hujayralarni kafolatlash orqali tekshirilishi kerak bo'lgan hujayralar sonini kamaytirish uchun eng katta kemalarni topishga harakat qildik. Bu shuni anglatadiki, kemalarni joylashtirishda ular yo'qolgan taqdirda kafolatlangan bo'sh hujayralar soni minimallashtiriladigan tarzda joylashtirilishi kerak. Esingizda bo'lsa, maydon markazidagi jangovar kema dushman uchun birdaniga 14 ta maydonni ochadi, ammo burchakda turgan jangovar kema dushman uchun atigi 6 ta maydonni ochadi:

Xuddi shunday, burchakda turgan kreyser 12 ta maydon o'rniga atigi 6 ta maydonni ochadi, shuning uchun katta kemalarni maydon chegarasi bo'ylab joylashtirish orqali siz qayiqlar uchun ko'proq joy qoldirasiz. Chunki Qayiqlarni topish strategiyasi yo'q, dushman tasodifiy otishmaga majbur bo'ladi va qayiqlarni qo'lga kiritganingizda qancha bo'sh maydonlar qolsangiz, dushmanning g'alaba qozonishi shunchalik qiyin bo'ladi.

Quyida qayiqlar uchun ko'p joy qoldiradigan katta kemalarni joylashtirishning uchta usuli (ko'k rangda):

Yuqoridagi tartiblarning har biri qayiqlar uchun atigi 60 ta bo'sh hujayra qoldiradi, ya'ni tasodifan qayiqqa tushish ehtimoli 0,066 ga teng. Taqqoslash uchun, kemalarning tasodifiy tartibini berishga arziydi:

Ushbu tartibga solish bilan, qayiqlar uchun faqat 21 hujayra qoladi, ya'ni qayiqni urish ehtimoli allaqachon 0,19, ya'ni. deyarli 3 baravar yuqori.

Xulosa qilib shuni aytmoqchimanki, dengiz jangini o'ynashga ko'p vaqt sarflamaslik kerak. Men sizni ayniqsa ma'ruza paytida o'ynashdan ogohlantirmoqchiman. Men Vabi-Sabida qiz do'stim bilan jangovar kema o'ynab o'tirganimda, ofitsiant o'tib ketdi va u o'ynashni juda yaxshi bilishini aytdi, chunki ... Men juftlikda ko‘p mashq qildim. Agar u o'z vaqtida ma'ruzalarni tinglaganida, u qanday ishlaganini kim biladi?

P.S. Sharhlar to'g'ridan-to'g'ri markazda shunga o'xshash nashrlar mavjudligini ko'rsatadi; ularga havolalar bermaslik noto'g'ri.

Ajoyib mashhur o'yin qog'ozda. Va hozirda maxsus mavjud bo'lsa-da o'yin to'plamlari"uchun" Dengiz jangi", shuningdek, ko'plab kompyuter dasturlari; qog'ozdagi klassik versiya eng mashhur bo'lib qolmoqda.

O'yinning maqsadi dushmanning kemalarini u sizni cho'ktirishdan oldin cho'ktirishdir.

O'yin qoidalari " Dengiz jangi»

Ikki futbolchi o'ynaydi. Ularning har biriga bir varaq qog'oz (afzal katak), qalam yoki qalam kerak. O'yin maydonni tayyorlash bilan boshlanadi. Bir qog'ozga 10×10 katakchali ikkita kvadrat chizilgan. Ulardan birida ular o'z kemalarini joylashtiradilar, ikkinchisida ular dushman kemalariga "o't ochadilar". Kvadratchalarning yon tomonlari gorizontal ravishda harflar va vertikal ravishda raqamlar bilan imzolanadi. Qaysi harflar yozilishini oldindan kelishib olish kerak (asosiy bahs "Y" harfini ishlatish yoki ishlatmaslikdan kelib chiqadi). Aytgancha, ba'zi maktablarda zerikarli alifbo o'rniga ular "so'zini yozadilar. RESPUBLIKASI" - unda faqat 10 ta takrorlanmaydigan harflar mavjud. Bu, ayniqsa, alifboni hech qachon o'zlashtirmaganlar uchun foydalidir.

Kemani joylashtirish

Keyinchalik, flotlarni joylashtirish boshlanadi. Klassik qoidalar dengiz jangi ular bitta kamerada 4 ta kema bo'lishi kerakligini aytishadi (" bir qavatli"yoki" bitta quvurli"), 2 kvadratli 3 ta, 2 tasi 3 ta kvadratli va bittasi to'rtta qavatli. Barcha kemalar to'g'ri bo'lishi kerak yoki "diagonal" bo'lishi mumkin emas; Kemalar o'yin maydoniga shunday joylashtirilganki, ular orasida har doim bir kvadrat bo'shliq bo'ladi, ya'ni ular yon tomonlari yoki burchaklari bilan bir-biriga tegmasligi kerak. Bunday holda, kemalar maydonning chetlariga tegishi va burchaklarni egallashi mumkin.

O'yin

Kemalar joylashtirilganda, o'yinchilar navbatma-navbat o'q uzadilar, kvadratlarni "koordinatalari" bo'yicha chaqiradilar: "A1", "B6" va hokazo. Agar kamera kema yoki uning bir qismi tomonidan ishg'ol qilingan bo'lsa, dushman "yarador" deb javob berishi kerak. yoki "o'ldirilgan" "("cho'kib ketgan"). Ushbu katak xoch bilan chizilgan va siz yana bir zarbani olishingiz mumkin. Agar nomlangan katakda kema bo'lmasa, katakka nuqta qo'yiladi va navbat raqibga o'tadi.

O'yin o'yinchilardan biri to'liq g'alaba qozonguncha, ya'ni barcha kemalar cho'kib ketguncha o'ynaladi. O'yin oxirida mag'lub bo'lgan g'olibdan uning kemalar tartibini ko'rishni so'rashi mumkin.

Ustalik

Agar shunday deb o'ylasangiz dengiz jangi- faqat omad va omadga asoslangan o'yin, demak siz adashasiz. Aslida, u ham strategiyani, ham taktikani o'z ichiga oladi, biz ular haqida oxirida gaplashamiz. Shunday qilib - nayranglar va turli xil halol va unchalik halol bo'lmagan o'ynash usullari haqida dengiz jangi:

  • Avvalo (va bu eng muhimi!), siz varaqingizni kemalar bilan ushlab turishingiz kerak, shunda dushman qaray olmadi joylashuvingiz;
  • O'zingizning va boshqa odamlarning harakatlarini yozib qo'ying, ularni belgilang nuqta. Bu bir xil kameralarga o'q otilishining oldini oladi;
  • Dushman kemasini cho'ktirgandan so'ng, aniq kemalar bo'lmagan joylarni o'qqa tutmaslik uchun uni nuqtalar bilan o'rab oling;
  • Siz kemalarni maydonning burchaklariga qo'ymasligingiz kerak: odatda yangi boshlanuvchilar birinchi navbatda ularga o'q uzadilar. Biroq, istisnolar quyida muhokama qilinadi;
  • Joylashtirish strategiyasini ishlab chiqish kerak. Kemalarning notekis taqsimlanishi yaxshi natija beradi: barcha "katta" kemalarni bir yoki ikkita zich guruhlarga to'plang va qolgan "bir qavatli" kemalarni o'yin maydonidagi yashirin joylarda alohida yashiring. Bunday holda, dushman tezda guruhni aniqlaydi va mag'lub qiladi katta kemalar, va keyin qolgan kichkintoylarni qidirish uchun uzoq vaqt sarflaydi;
  • O'ldirish orqali katta kema, dushman uni nuqtalar bilan o'rab oladi. Shunday qilib, topib " to'rt qavatli", raqib darhol ochiladi (4+1+1)*3 = 18 katak (ya'ni maydonning 18% yoki deyarli 1/5 qismi). " Uch qavatli"15 hujayra (15%) beradi", ikki qavatli"- 12% va" bir qavatli"- 9%. Agar siz "to'rt qavatli" ni devorga qo'ysangiz, u faqat 12 katakni ochishga imkon beradi (uch qavatli uchun 10, ikki qavatli uchun 8). Agar siz "to'rt qavatli" ni burchakda joylashtirsangiz, u faqat 10 ta katakchani ochishga imkon beradi (mos ravishda 8, 6 va 4). Albatta, agar dushman barcha kemalar qirg'oqda ekanligini tushunsa, ularni tezda cho'ktiradi. Shuning uchun, bu maslahatni avvalgi bilan birgalikda qo'llash yaxshiroqdir.
  • Otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Biroq, "to'rt qavatli" ni qidirib, dushman kemalarini yo'q qilishni boshlash yaxshidir. Buni amalga oshirish uchun siz diagonal ravishda otishingiz yoki olmosni chizishingiz yoki 3 hujayradan to'rtinchigacha o'q otishingiz mumkin. To'rt qavatli kema topilishi bilan biz uch qavatli, keyin ikkitasini qidiramiz ... Albatta, qidiruv jarayonida biz "har xil kichik narsalar" ga duch kelamiz va rejalarga tuzatishlar kiritamiz.
  • Mana, insofsiz usul: oxirgi bitta palubadan tashqari barcha kemalarni tartibga soling (u Elusive suv osti kemasi bo'lib xizmat qiladi). Va u faqat oxirgi qolgan kameraga joylashtiriladi (va o'ldiriladi). Bunga qarshi kurashish juda oson: o'yinchilarga kemalarni bir rangda joylashtirishga ruxsat bering va boshqa rangda olov yoqing. Masalan, o'yinchilarda qalam yoki qalam bo'lishi mumkin turli ranglar va kemalarni tartibga solgandan so'ng, shunchaki tutqichlarni o'zgartiring.

Ushbu maqoladagi ikkala o'yin uchun ham "Tanklar" o'yini, ham "Dengiz jangi" o'yini uchun sizga bir varaq va ikkita qalam kerak bo'ladi. Ularni ikkita ishtirokchi o'ynaydi. O'yinchilar kim birinchi bo'lib borishini oldindan kelishib olishadi yoki qur'a tashlash yo'li bilan qaror qilishadi, masalan, tanga tashlash yoki bolalar bog'chasi.

Agar "Jang" o'yini mamlakatimizdagi deyarli barcha odamlarga tanish bo'lsa, ularning bolaligi 80-90-yillarda yoki undan oldinroq bo'lgan bo'lsa, unda qog'ozdagi tanklar o'yini yoki uni mehr bilan "Tanchiki" deb atashgan. lekin unchalik emas. Harbiy mavzuga qaramay, bu ikkala o'yin ham o'g'il bolalar, ham qizlar orasida juda mashhur edi. Ular uyda ham, maktabda ham nafaqat tanaffus paytida, balki dars paytida ham o'ynashgan, qo'shnisidan daftar yoki darslik bilan stol ustidagi kemalari joylashgan xaritani to'sib qo'ygan.

Ushbu o'yinlar bolalarga vaqtlarini qiziqarli va foydali o'tkazishga yordam beradi. Ushbu o'yinlarning foydasi nafaqat jonli muloqot, qiziqarli narsalarni qilish, fikringizni biror narsadan olib tashlash va dam olish usulidir. Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun bu qo'llarini yozishga tayyorlash va "dengiz jangi" o'yinida ba'zi harflar va raqamlarni takrorlash usulidir.

Tanklar o'ynash ham ko'zni rivojlantiradi va dengiz jangi o'ynash sizning sezgiingizni mashq qilish imkonini beradi, o'yin maydonida berilgan koordinatalarga ega kvadratni topishga o'rgatadi (garchi ulardan biri harf bilan ko'rsatilgan bo'lsa ham), rivojlanish imkonini beradi. o'z strategiyasi jang o'tkazish, raqibning strategiyasini ochishga harakat qiling, u qanday fikrda ekanligini, kemalarini qanday tartibga solishi mumkinligini tasavvur qiling.

Tanki (tanklar) - bu qog'ozdagi o'yin. Qoidalar

O'yin bilan tanishish uchun boshlang'ich o'yinchilar va kichik yoshdagi bolalar uchun ikkita kvadrat daftar varag'ini olish tavsiya etiladi (u daftarning o'rtasidan yirtilgan). IN keyingi o'yinlar Yarimga katlanmış toza ofis qog'ozidan foydalangan ma'qul - bu sizning raqiblaringizni nishonga urishni qiyinlashtiradi. Va bu o'yindagi har bir o'yinchiga flomaster yoki qalam emas, balki sharikli qalam kerak bo'ladi. Agar raqiblar qalamlari ishlatadigan ranglar har xil bo'lsa, u yanada chiroyli va aniqroq bo'ladi, lekin ular bir xil bo'lishi mumkin.

O'yinga tayyorgarlik

Buklanish chegaradir. Varaqning bir tomonida bir ishtirokchining hududi, ikkinchisida - ikkinchisi. Har bir ishtirokchi o'z tanklarini varaqning yon tomoniga tortadi. Tanklar soni oldindan kelishilgan bo'lishi kerak (har biri uchun 5 dan 10 gacha). Tanklar kichik, taxminan 1x2 hujayra bo'lishi kerak. Ularni chegaradan va bir-biridan uzoqroqqa tortish yaxshiroqdir - bu raqibning ularga zarba berishini qiyinlashtiradi.

Otishma boshlanishidan oldin qoidalarni kelishib oling.

"Tanklar" o'yinining qoidalari

Ushbu o'yinning turli xil variantlari harbiy texnika: tanklardan tashqari, ishtirokchilar kemalarni, samolyotlarni chizishadi, siz hatto parashyutchilarni ham chizishingiz mumkin. Nima haqida harbiy texnika qura tashlash va qancha miqdorda, ishtirokchilar o'yin boshlanishidan oldin kelishib olishadi.


Dengiz jangi qog'ozdagi o'yin. Qoidalar

Endi "Battleship" ham kompyuter, ham stol usti versiyalarida o'ynalishi mumkin, ammo oddiy klassik qog'oz versiyasi hali ham unutilmagan. O'yin sizga o'zingizni harbiy rahbar kabi his qilishingizga imkon beradi, unda siz dushman flotini o'qqa tutish uchun koordinatalarni o'rnatishingiz va o'zingizning flotingiz kemalarining joylashishini o'ylab ko'rishingiz kerak, shunda u siznikini yo'q qilishdan oldin boshqa ishtirokchining flotini yo'q qiladi.



O'yinga tayyorgarlik

O'yin boshlanishidan oldin ishtirokchilar qog'oz bo'laklarida koordinatalari bo'lgan maydonlarni chizishadi va ularga o'z flotining kemalarini joylashtiradilar. Shu bilan birga, ular kemalar soni, ularning shakli, joylashuvi va qoidalarini kelishib olishlari kerak. Keyinchalik tushunmovchiliklar, xafagarchiliklar va janjallar bo'lmasligi uchun bu juda muhimdir. Chunki o'yin uchun bir nechta variant mavjud.

Masalan, bolaligimda men va biz "Jang" o'ynagan barcha do'stlarim va tanishlarim tasodifiy tartibda uch va to'rt hujayrali kemalarni chizganmiz: to'rtburchaklar shaklida, "g" harfi, "harfi" z” va kvadrat. Ammo ma'lum bo'lishicha, o'yinning klassik versiyasi qoidalariga ko'ra, bu qabul qilinishi mumkin emas - kemalar faqat tekis, egilishsiz joylashtirilishi mumkin.


"Dengiz jangi" o'yinining o'yin maydonlari

"Dengiz jangi" ni o'ynash uchun har bir ishtirokchiga katakli qog'oz va qalam kerak bo'ladi (siz qalam yoki flomasterdan foydalanishingiz mumkin).

O'yindan oldin ishtirokchilar qog'ozga 10 ta hujayradan iborat ikkita kvadrat chizadilar. Har bir kvadratning chap tomonidagi katakchalarda vertikal yuqoridan pastgacha o'sish tartibida 1 dan 10 gacha raqamlar va har bir kvadrat ustida gorizontal ravishda chapdan o'ngga, "A" dan "K" gacha bo'lgan harflar bo'lishi kerak. “Yo” va “Y” harflari bundan mustasno. Bular. Mana bir qator: "A B C D E F G H I K." Ba'zan alifbo harflari o'rniga gorizontal ravishda o'nta takrorlanmaydigan harfdan iborat so'z yoziladi.


Birinchi kvadratda har bir o'yinchi o'z flotini joylashtiradi, ikkinchisida u raqib flotining joylashishini belgilaydi.


"Jang" o'yinidagi kemalarning shakli, soni va joylashuvi

Dengiz jangi o'yinida qancha kema bo'lishi kerak? Klassik versiyada har bir o'yinchi 10 ta kemaga ega:

  • 1 dona - 4-sinf,
  • 2 dona. - 3 daraja,
  • 3 dona. - 2 sinf,
  • 4 dona. - 1 sinf.

Batafsil ma'lumot:

  • to'rtta hujayradan iborat bitta kema - jangovar kema (bunday kemalar to'rt qavatli yoki to'rt quvurli deb ham ataladi)
  • uchta hujayradan iborat ikkita kema - kreyser (uch palubali)
  • ikkita hujayradan iborat uchta kema - qirg'inchi (ikki qavatli)
  • bitta hujayradan iborat to'rtta kema - suv osti yoki torpedo qayig'i (bir qavatli)

Kemalar tekis vertikal yoki gorizontal qatorda egilishlarsiz va hech qanday holatda diagonal ravishda joylashtirilishi kerak. Kemalarni ularning yon tomonlari yoki burchaklari bir-biriga tegib turishi uchun joylashtirish qat'iyan man etiladi. Ya'ni, ular orasida kamida bitta katakcha masofa bo'lishi kerak. Kemalar ular joylashgan maydonning yon tomonlariga tegishi mumkin.

Hech bir o'yinchi raqib floti joylashgan joyni ko'rmasligi juda muhim.

"Dengiz jangi" o'yinining qoidalari

Birinchi o'yinchi otadi (xujayraning koordinatalarini nomlaydi, u taxmin qilganidek, raqibning kemasi bo'lishi mumkin, masalan, K-10).

Birinchi maydondagi ikkinchi o'yinchi (kemalari bilan maydon) bu kvadratni topadi.

  • Agar hujayra bo'sh bo'lsa, ikkinchi o'yinchi unga nuqta qo'yadi va baland ovozda aytadi: "O'tgan". Birinchi o'yinchi ham bu katakchani nuqta bilan belgilaydi, lekin ikkinchi maydonda. Navbat ikkinchi o'yinchiga o'tadi.
  • Agar bu katakda o'rta yoki katta kema joylashgan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi unga xoch qo'yadi va: "Yarador", agar kichik (bir qavatli) kema bo'lsa, "o'ldirilgan" deb aytadi. Raqib ko'p qavatli kemaning oxirgi buzilmagan (xoch bilan belgilanmagan) palubasiga urilganda ham "o'ldirilgan" deyiladi. Ikkinchi maydondagi bu katakdagi birinchi o'yinchi ham xoch qo'yadi va yana bir harakatni amalga oshiradi.

O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi, lekin har bir aniq zarbadan keyin o'yinchi yana bir navbatga ega bo'ladi. G'olib, boshqa ishtirokchining barcha kemalarini birinchi bo'lib portlatgan kishi. O'yin tugagach, ishtirokchilar bir-birlarining o'yin maydonlarini tomosha qilishlari mumkin.

Agar g'olib o'yinchi qoidalarni buzsa, boshqa o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Mumkin bo'lgan buzilishlar:

  • Men imzo yoki maydonlarning o'lchamida xatoga yo'l qo'ydim
  • kemalarning shakli, soni yoki joylashuvida xatoga yo'l qo'ygan
  • o'yin davomida kemani harakatga keltirdi
  • dushman kemalari qanday joylashtirilganligi haqida josuslik qilishga uringan va hokazo.

G'alaba qozonish uchun Battleshipni qanday o'ynash kerak

"Battleship" o'yinining o'ziga xos nayranglari bor, ulardan ba'zilari kam biladi va shuning uchun ular faqat tasodifga umid qilib o'ynashadi. Ammo ma'lum strategiyalarni qo'llash orqali siz g'alaba qozonish imkoniyatini sezilarli darajada oshirishingiz mumkin.

© Yuliya Valerievna Sherstyuk, https://site

Barcha ezgu tilaklarni tilayman! Agar maqola siz uchun foydali bo'lsa, unga havolani ijtimoiy tarmoqlarda baham ko'ring.

Sayt materiallarini (rasmlar va matnlarni) muallifning yozma ruxsatisiz boshqa manbalarga joylashtirish taqiqlanadi va qonun bilan jazolanadi.

Bolaligida kompyuter va konsollarga ega bo'lmagan har qanday kattalar juda yaxshi o'ynashi mumkin. qog'oz o'yinlar. Bunday qiziqarli mashg'ulotlar uchun sizga bo'sh qog'oz va qalam yoki qalamdan boshqa hech narsa kerak emas. Bugungi kunda ko'plab bolalar qiziqarli onlayn o'yin bo'lgan "Diego Go"da qanday g'alaba qozonishni bilishadi, ammo "Tic Tac Toe" nima ekanligini hamma ham bilmaydi. Albatta, "Diego Go" kompyuter o'yini ham ko'p narsalarni o'rgatadi, masalan, hayvonlarga ehtiyotkorlik va mehribonlik, lekin biz eng ko'p narsalarni unutmasligimiz kerak. oddiy o'yinlar bu bolalarning mantiqiy fikrlash, zukkolik va ijodiy fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi. Qog'oz bilan juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud, ularning aksariyati amaliy foydalanishdir.

Inson hayotida o'rganadigan birinchi o'yinlardan biri, Angliyada ko'plab nomlar bilan tanilgan.

O'yinchilar soni: ikkita.

Uskunalar: qalam va qog'oz yoki yozuvlarni yozishingiz mumkin bo'lgan har qanday sirt.

Qiyinchilik: kattalar yoki bola uchun g'alaba qozonish mutlaqo qiyin.

Davomiyligi: Har bir o'yin bir necha daqiqa davom etadi, lekin siz faqat bitta raund bilan o'tolmaysiz.

Tic-tac-toe inkor etilmaydigan afzalliklarga ega - siz uni deyarli hamma joyda o'ynashingiz mumkin: uyda, mashinada, poezdda yoki plyajda, u erda qumda belgilarni chizishingiz mumkin. Birinchidan, to'qqizta kvadrat hosil qilish uchun bir-biriga perpendikulyar ikki juft parallel chiziqlar torting. Keyin o'yinchilar navbatma-navbat kvadratlarni X va O bilan to'ldiradilar (har biri o'z belgilariga ega), gorizontal, vertikal yoki diagonal uchta bir xil belgilardan iborat qatorni yaratishga harakat qiladilar. O'yinni boshlagan o'yinchi ustunlikka ega, shuning uchun o'yinlarni birma-bir boshlash oqilona.

O'yinda dastlabki beshta harakatni amalga oshirishning 15 mingga yaqin usullari mavjud, ammo deyarli har qanday vaziyatda ikkinchi o'yinchi masalani durangga qisqartirishi mumkin.

Bitta g'alaba strategiyasi 1-rasmda ko'rsatilgan: agar siz burchakka xoch qo'ysangiz va raqibingiz pastdagi burchakka nol qo'ysa, keyingi harakatingiz bilan qarama-qarshi burchakni qoplash mantiqan to'g'ri keladi, bu esa raqibingizni diagonalingizni buzishga majbur qiladi. markaziy sektorda keyingi nolni joylashtirish orqali chiziq. Keyin qolgan burchakka xoch qo'ying va keyingi harakatingizda baribir g'alaba qozonasiz. Ammo bu strategiyadan foydalanish ham sizni 100% g'alaba bilan ta'minlamaydi va har qanday holatda ham eng o'yinlar durangga erishadi.

Ushbu o'yinni tasvirlashning eng oson usuli bu Scrabble-ga o'xshashligini eslatib o'tishdir. Doskasiz, kvadratchalarsiz, harflarsiz yoki ball tizimisiz Scrabble. Muvaffaqiyat boy so'z boyligi va boy tasavvurga bog'liq, ammo asosiy qoidalar qo'llanilganda o'yin versiyasida g'alaba qozonish juda qiyin, shuning uchun oldindan kelishib olish va ularni biroz o'zgartirishga arziydi.

O'yinchilar soni: ikki yoki undan ko'p.

Uskunalar: qalam va qog'oz.

Qiyinchilik: o'yin ham bolalar, ham kattalar uchun mos keladi.

Davomiyligi: ko'pi bilan oddiy versiya- taxminan yarim soat.

O'YINNING BOSHLANISHI

Har bir o'yinchi alfavitning barcha harflarini alohida qog'ozga yozadi, qo'shimcha varaq maydon sifatida ishlatiladi.

Birinchi o'yinchi (tanga tashlaydi yoki uni boshqa yo'l bilan aniqlaydi) varaqqa so'z yozadi, harflar orasiga teng bo'shliqlar qo'yadi, so'ngra o'z alifbosidan foydalangan harflarni kesib tashlaydi.

Keyingi ishtirokchi o'z so'zini birinchisiga perpendikulyar qilib yozadi va undagi harflardan birini ishlatadi, shuningdek o'zi qo'shgan harflarni kesib o'tadi, lekin o'yin varag'ida yozilganlarni emas.

Bu har bir o'yinchi so'z yozmaguncha davom etadi va keyin navbat birinchisiga qaytadi, shundan so'ng yangi doira boshlanadi. Keyinchalik, o'yinchilarga faqat o'z alifbosining chizilmagan harflaridan foydalanishga ruxsat beriladi.

Qaysi so'zlarni yozishingiz mumkinligi Scrabble o'yinidagi kabi qoidalar bilan belgilanadi. Shakldagi misol sifatida. 2, birinchi o'yinchi "oshxona" so'zini yozdi, ikkinchi o'yinchi I harfini ishlatdi, "kaltakesak" so'zini yozdi va o'z varag'idan I tashqari barcha harflarni kesib tashladi. Uchinchi o'yinchi ikkinchisining I harfini ishlatdi. o'yinchi va "Jahon" deb yozgan va birinchi o'yinchi, harakat yana unga qaytganida, u "qoraqarag'ay" so'zini yozgan va shu bilan yumshoq belgidan xalos bo'lgan.

Avvaliga bizning misolimizdagi o'yinchilar tanlagan so'zlarga qaraganda yaxshiroq so'zlarni topish juda oson, lekin o'yin davom etar ekan, bu yanada qiyinlashadi. Biroq, qoqilib qolgan o'yinchi "pas" deb aytishi va harakatni o'tkazib yuborishi mumkin. Birinchi bo'lib butun alifboni kesib o'tgan kishi g'alaba qozonadi, lekin o'yinchilarning ixtiyorida atigi 33 ta harf borligi sababli, bu unchalik oson emas. Agar barcha o'yinchilar "o'tish" desa, varaqda eng kam kesilmagan harflar bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. Siz taxmin qilganingizdek, bu o'yin harflarning cheklanganligi sababli Scrabble-ga qaraganda ancha qiyin.

O'YIN VARIANTLARI

Alifbo poygasining son-sanoqsiz xilma-xilligi mavjud, ammo keraksiz bahs-munozaralardan qochish uchun barcha konventsiyalar o'yin boshlanishidan oldin o'rnatilishi muhimdir. Siz, masalan, har bir o'yinchi uchun unlilarni ikki yoki hatto uch barobar oshirishingiz mumkin. Bundan tashqari, b, y va b kabi noyob harflarni takrorlamasdan, har kimga ikkita alifbo berishingiz mumkin. Tanlov sizniki.

Aytishlaricha, o‘yinni Birinchi jahon urushi davrida ingliz harbiy asirlari ixtiro qilgan va o‘shandan beri dunyoning ko‘plab mamlakatlaridan kelgan bolalar bu oddiy mashg‘ulotni sevib qolishgan. Aytgancha, qiziqish qo'shish uchun siz harakatni kelajakka osongina ko'chirishingiz mumkin.

O'yinchilar soni: ikkita Uskunalar: qalam va qog'oz.

Qiyinchilik: omad muhim rol o'ynaydi; O'yin kattalarga qaraganda bolalar uchun ko'proq mos keladi.

Davomiyligi: taxminan 15 daqiqa, lekin yutqazgan odatda revanshni talab qiladi.

O'YINNING BOSHLANISHI

Har bir o'yinchi 10 x 10 katakchali ikkita maydonni chizadi, ularni chap tomonda 1 dan 10 gacha raqamlar bilan raqamlaydi, shuningdek, ularni A dan K gacha (Y va E ni qoldirmasdan) harflar bilan belgilaydi. Bir maydon sizning flotingiz uchun, ikkinchisi - dushman uchun mo'ljallangan va endi unda belgilardan tashqari hech qanday belgilar bo'lmaydi. Har bir o'yinchining floti bitta jangovar kema (to'rt kvadrat), ikkita kreyser (uch kvadrat), uchta esminet (ikki kvadrat) va to'rtta suv osti kemasidan (bir kvadrat) iborat. Bu shuni anglatadiki, har bir o'yinchi o'z maydonidagi yuzta hujayradan yigirmata kameraga ega bo'ladi. O'yinchilar kemalarni o'z floti uchun maydonga qo'yib, ularni mos keladigan harflar bilan belgilaydilar - L, K, E va P. Bir kemani tashkil etuvchi hujayralar vertikal, gorizontal yoki diagonal ravishda bir-biriga tegishi kerak.

Ammo kemalar hech bo'lmaganda bir burchakka tegsa ham, yaqin turolmaydi. Filoning mumkin bo'lgan joylashuvi rasmda ko'rsatilgan. 4.

Kim boshlashini aniqlash uchun tanga tashlanadi. Birinchi o'yin oxirida mag'lub birinchi bo'lib ketadi.

Har bir o'yinchi navbatma-navbat dushman kemalarini urishga harakat qiladi, har bir navbatda uchta o'q uzadi. Bu ular otishadigan hujayraning koordinatalarini nomlashlari bilan amalga oshiriladi. Dushman tomonidan aniq zarbalar e'lon qilinadi va u shikastlangan kema turini ham aytadi.

Shaklda. 5-o'yinchi qafasga o'q uzdi № 5-rasm

G-3 va o'tkazib yuborilgan, keyin Z-6 va yana o'tkazib yuborilgan. Ammo uchinchi o'q B-8dagi dushman kreyserlaridan biriga tegdi. Bu barcha ma'lumotlar, shu jumladan o'tkazib yuborilganlar, dushman floti maydonida belgilangan. Keyin navbat ikkinchi o'yinchiga o'tadi. G'olib birinchi bo'lib dushman kemalarini yo'q qilgan kishidir.

O'YIN VARIANTLARI

Kosmik kemalar

Katta miqyosdagi dengiz janglari o'tmishda qoldi, shuning uchun ko'p bolalar "Kosmik kemalar" - yashirin "Dengiz jangi" o'ynashni afzal ko'rishadi. Jang kemasini galaktikalararo raketa kemasi, kreyserni lazerli fregati, esminetini kosmik piyodalar transporti va suv osti kemasini qiruvchi samolyot bilan almashtiring yoki bolalar o'z nomlarini o'ylab topishlariga imkon bering - va mana siz uchun yangi o'yin.

Battleship-ning ushbu yanada qiyin versiyasi o'yinchilardan ko'proq o'ylangan yondashuvni talab qiladi. O'zingizning va xorijiy flotlaringiz uchun maydonlar bir xil bo'lib qolmoqda, ammo ishlatilgan kemalar va o'yin printsipi biroz o'zgaradi. Endi har bir o'yinchida bitta jangovar kema (besh kvadrat), bitta kreyser (uch kvadrat) va ikkita esminet (ikki kvadrat) mavjud. Kemalar yuqorida ko'rsatilgan qoidalarga muvofiq dala bo'ylab taqsimlanadi. Ammo, "Dengiz jangi" dan farqli o'laroq, siz navbatma-navbat uchta o'q otishingiz mumkin bo'lgan "Vodiy" o'yinida ettitagacha o'q otiladi: uchtasi jangovar kema uchun, ikkitasi kreyser uchun va bittadan qirg'inchilar uchun. Dushman o'z floti maydonida o'qlar qayerga tushganini qayd etadi, ammo o'qlarning qaysi biri samarali bo'lganiga aniqlik kiritmaydi. Buning o'rniga u "bir kreyserga, ikkinchisi esminetga" deyishi mumkin. Agar kema bir necha marta urilgan bo'lsa, bu haqda ham xabar berish kerak.

Shundan so'ng, ikkinchi o'yinchining kemalari zarba beradi va bu vaqtda birinchi o'yinchi o'zining birinchi zarbalaridan qaysi biri to'g'ri ekanligini bilish uchun birinchi harakatida qaysi kataklarga o'q uzishi kerakligini yaxshilab o'ylab ko'rishi kerak.

Kema barcha hujayralari shikastlanganda cho'kib ketgan deb hisoblanadi va o'yinchilar bu haqda darhol xabar berishlari kerak. Bu juda muhim, chunki keyingi o'yinchining zarbalari soni berilgan raqamga kamayadi yo'qolgan kema. Shuning uchun, agar siz jangovar kemani yo'qotsangiz, sizning otishma kuchingiz uch birlikka kamayadi va keyingi safar sizda faqat to'rtta o'q bo'ladi. "Urush kemasi" da bo'lgani kabi, g'olib barcha dushman kemalarini birinchi bo'lib cho'ktirgan kishidir.

Qog'ozda o'yinlar Ularning murakkabligi turlicha, hatto strategik rejasi shunga mos keladiganlar ham bor shaxmat o'yini. Siz ommaviy o'ynashingiz mumkin yoki jumboqlarni o'zingiz hal qilishingiz mumkin. Bir qator bunday o'yinlarda o'yinchilar soni bo'yicha cheklovlar yo'q, masalan, intellektual viktorinalar, kulgili choyshablar, katlama.

O'yinlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: taktik, sarguzasht, ijodiy, amaliy, badiiy. Asosiy afzalliklari qog'oz o'yinlar- bu janrlardagi farq, soddaligi, o'rganish qoidalari va taktikalarining qulayligi, har bir bola yoki kattalar uchun qulaylik. Bolani besh yoshdan boshlab eng oddiy va tushunarli o'yinlardan boshlab bunday qiziqarli mashg'ulotlarga o'rgatish mumkin. Kattalar o'z farzandlari bilan o'ynashlari kerak, ularga qog'oz o'yinlarining xilma-xilligini ko'rsatishlari kerak.

Farzandi bilan ishlaganda ota-onalar o'zlarining bolaliklarini eslab qolishadi va undan bolalaridan kam bo'lmaydi.

"Dengiz jangi" ni o'ynash uchun ishtirokchilar qutidagi qog'oz varag'ini olib, ikkita jang maydonini chizishlari kerak. Ularning o'lchamlari 10 dan 10 gacha hujayralar, ikkita kvadrat. Kemalaringizni joylashtirish uchun bitta maydon. Ikkinchisi - dushman kemalarida urish yoki o'tkazib yuborish natijalarini belgilash. Kvadratchalarning yuqori qismi alifbo harflari bilan gorizontal ravishda belgilanadi; chapda vertikal - raqamlarda. Shunday qilib, har bir tanlangan nuqta koordinatalariga ega bo'ladi: 1a yoki 9d. Dushman maydonida nishonga qanchalik ko'p zarba berilsa, g'alaba shunchalik yaqinroq bo'ladi va "dengiz jangi" o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi.

Har bir o'yinchida bir xil miqdordagi kemalar mavjud, ular turli o'lchamlarga ega. Maydondagi "qurolli kuchlar" ning joylashuvi qanchalik xilma-xil bo'lsa, "dengiz jangi" ni o'ynash shunchalik qiziqarli bo'ladi. Har bir o'yinchi o'nta kemaga ega bo'ladi:

Bir palubali to'rtta kema,

Uch - ikkita bilan,

Ikki - uchta qavatli,

Ulardan biri eng kattasi, to'rt qavatli.

Kemalaringizni faqat hujayralarga joylashtiring: vertikal yoki gorizontal - burchaklarga tegmang. Kemalar o'rtasida bitta katakchalik masofa qoldirilishi kerak. Agar hamma narsa ishtirokchilar tomonidan tayyorlangan bo'lsa, unda siz "dengiz jangi" ni o'ynashni boshlashingiz mumkin.

Jang paytida o'yin maydonchalari yopiq: raqiblar kemalar qanday joylashganligini ko'rmasliklari kerak. Jangni birinchi bo'lib boshlagan kishi nuqtaning koordinatalarini nomlaydi va uni ikkinchi maydonida belgilaydi. Agar u ursa, kvadratni xoch bilan belgilaydi. Aks holda - nuqta. Siz birinchi o'tkazib yuborguningizcha "dengiz jangi" ni o'ynashingiz kerak. O'tkazib yuborilgan - harakat ikkinchi ishtirokchiga o'tadi.

Ishtirokchilar ko'rsatilgan nuqtalarning koordinatalarini topadilar va dushmanga aytadilar: "urilgan", "o'tkazib yuborilgan", "yarador". Shunday qilib, "otishma" sodir bo'ladi. Ishtirokchilar ulardan biri barcha kemalari urib tushirilgunga qadar "dengiz jangi" ni o'ynashda davom etadilar.

Va yana Battleship, lekin bu safar daftar qog'ozida o'ynaladigan klassik maktab o'yini haqida. Tarix buni kim va qachon ixtiro qilgani haqida ma'lumotni saqlab qolmagan ajoyib o'yin, lekin maktab o'quvchilarining ko'p avlodlari buni o'ynashganligi Sovet Ittifoqi, bu haqiqat. Bu o'yin haqida afsonalar to'qilgan, she'rlar yozilgan va turli xil variantlar janglar va yangi qoidalar. Dengiz janglarida bum davom etayotgani va hatto yangi kuchga ega bo'lishi ajablanarli emas; endi siz nafaqat raqib bilan, balki kompyuter, planshet va hatto telefon bilan ham o'ynashingiz mumkin ...

Yaqinda veb-saytimizda biz tasvirlab berdik va bugun qog'ozdagi dengiz jangi o'yinining klassik qoidalari haqida gaplashamiz. Dengiz jangi o'yinining klassik versiyasi ikki kishi tomonidan o'ynaydi. O'ynash uchun sizga ikkita kvadrat daftar sahifasi va ikkita qalam yoki qalam kerak bo'ladi. O'yinchilarning har biri qog'oz va qalam olib, bir-birining qog'oz parchalarini ko'rmasliklari uchun o'tirishadi - bu haqiqiy harbiy sir va butun kompaniyaning taqdiri flot pozitsiyalarining maxfiyligiga bog'liq. Keyinchalik, o'yinchilar 10 dan 10 gacha katakchalar o'lchamidagi ikkita kvadratni chizishadi va vertikal tomonni raqamlashadi va gorizontal tomonga alifbo harflarini yozadilar. Ikki o'yinchi tomonidan bir xil harflarning yozilishiga e'tibor berishingiz kerak, aks holda o'yin buziladi. Albatta, siz harflar va raqamlarning tartibini o'zgartirishingiz mumkin, siz o'yin maydonini kattalashtirishingiz yoki kamaytirishingiz mumkin, lekin shart Bu ikki o'yinchi uchun xuddi shunday qilish kerak.


Kelajakdagi harbiy harakatlar uchun maydonlar chizilgandan so'ng, siz ularni raqibingizning ko'zidan yashirishingiz va flotingizni tartibga solishni boshlashingiz kerak, ammo bundan oldin quyidagi qoidalarni diqqat bilan o'qing:

  • "Dengiz jangi" o'yinining klassik qoidalarida kemalar faqat gorizontal yoki vertikal ravishda joylashtirilgan va ularni egib bo'lmaydi;
  • klassik o'yinda "Jang" da kemalar bir-biriga yon tomonlarida ham, burchaklarida ham tegishi mumkin emas, kemalar o'rtasida kamida bitta katakcha masofa bo'lishi kerak;
  • "Battleship" klassik o'yinida har bir o'yinchi turli o'lchamdagi o'nta (10) kemani joylashtiradi:
    • 1 (bir) to'rt hujayrali jangovar kema;
    • 2 (ikki) uch hujayrali kreyserlar;
    • 3 (uch) ikki hujayrali qirg'inchilar;
    • 4 (to'rt) bitta hujayrali suv osti kemalari yoki torpedo qayiqlari (siz xohlaganingizcha).


Kemalar chap kvadratga joylashtirilishi kerak, o'ng esa sizning otishmangizni belgilash, vaziyatni tahlil qilish va dushman kemalariga o't ochish uchun ishlatiladi. Rasmda kemalarning joylashishiga misol ko'rsatilgan. Diqqat, agar siz kemalar sonini ko'paytirish uchun o'yin qoidalarini o'zgartirishga qaror qilsangiz, unda siz o'yin kvadratlarining hajmini ham oshirishingiz kerak, aks holda kemalarni tartibga solish uchun joy etarli bo'lmaydi.


Kemalar joylashtirilganda, dengiz jangini boshlash vaqti keldi va admirallardan biri, lotga ko'ra, birinchi o'q uzdi. Bu shunday amalga oshiriladi: o'yinchi o'ng kvadratga qaraydi va tortishish uchun mavjud bo'lgan har qanday joyni tanlaydi va uni baland ovozda nomlaydi. Masalan: “e2” yoki “i9”. Dengiz jangining ikkinchi ishtirokchisi o'zining kemalari joylashgan chap kvadratiga qaraydi, topadi belgilangan nuqta va otish natijasi haqida xabar beradi:

  • tomonidan (o'tkazib yuborilgan) - agar bu nuqta bo'sh bo'lsa, bu holda ikkala o'yinchi ham ushbu joyda nuqtani belgilaydi, ya'ni ular bu koordinatalarda allaqachon o'q uzgan va u erda kema yo'q;
  • yaradorlar - agar bu kema turgan joylardan biri bo'lsa va bu kemada hali ham korpusning butun qismlari bo'lsa, bu holda kvadrat burchaklaridagi chiziqlarning boshlanishi bilan xoch bilan belgi qo'yiladi;
  • o'ldirilgan (cho'kib ketgan) - agar bu joyda bir hujayrali suv osti kemasi yoki boshqa kema bo'lsa, unda korpusning barcha qismlari allaqachon shikastlangan bo'lsa, bu holda xoch qo'yiladi va butun kema nuqta bilan o'ralgan, chunki kema cho'kib ketgan, uning koordinatalari to'liq aniqlangan va dengiz jangi qoidalariga ko'ra, qo'shni kameralarda boshqa kemalarni joylashtirish mumkin emas. Shu tarzda, belgi qo'yiladi va bu koordinatalarda boshqa o't ochilmaydi.


E'tibor bering, qoidalarga muvofiq klassik o'yin dengiz jangida samarali o'q uzgan va dushman kemasini yaralagan yoki o'ldirgan o'yinchi o'yinni davom ettiradi va yana bir zarbani amalga oshiradi. U o'tkazib yubormaguncha otishni davom ettiradi. O'yin flotlardan birining barcha kemalari pastga tushguncha davom etadi, ya'ni. to'liq vayronagarchilik flotlardan biri.

Diqqat, agar xohlasangiz, o'yin qoidalarini o'zgartirishingiz va o'zingizning elementlaringizni qo'shishingiz mumkin. Misol uchun, ba'zi odamlar o'yinga bir yoki ikkita dengiz minasini kiritadilar. Bunday mina urilganda, otishmachi o'zining cho'kmagan kemalarining koordinatalarini nomlashi kerak. Bundan tashqari, siz uchta o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin, keyin o'yinchilar uchta kvadrat chizishadi va bir vaqtning o'zida bir eskadronga, keyin esa boshqasiga o'q uzadilar. Bundan tashqari, siz nafaqat o'zingizning zarbalaringizni, balki raqiblaringizning ham bir-biriga qarata o'q uzgan zarbalarini belgilashingiz kerak. O'yinga yangi qoidalarning kiritilishi uni diversifikatsiya qiladi va yanada qiziqarli qiladi, ammo bu qoidalarni puxta o'ylab ko'rish va amalda sinab ko'rish kerak.

Keyingi maqolalarda biz, albatta, flotlarni joylashtirishning taktik usullarini va dushman eskadroniga o'q otishning to'g'ri strategiyasini tahlil qilamiz. Yaxshi vaqt o'tkazing.

Bizning veb-saytimizda siz do'stlaringiz bilan o'ynashingiz mumkin bo'lgan boshqa narsalarni topishingiz mumkin.

Qutb va janubiy dengizlarda, Yashil shishlarning egilishlarida, Bazalt va marvarid qoyalar orasida Kemalarning yelkanlari shitirlaydi. Tez qanotlilarga bo'ronlar dahshatli bo'lmagan, girdob va shollarni tatib ko'rgan kapitanlar, yangi erlarni kashf etuvchilar boshqaradi ... N. Gumilyov, "Kapitanlar""Urush kemasi" o'yini nima haqida?

Barcha bolalar (ayniqsa o'g'il bolalar turli yoshdagilar)) harbiy mavzudagi o'yinlarga jalb qilinadi, eng qiziqarlisi dengiz romantikasi bilan uyg'unlashgan urush o'yinlaridir. Insoniyatning erkaklar yarmining bir nechtasi hayajonli janglar va dengiz sarguzashtlari kombinatsiyasiga befarq qolishi mumkin. Shuning uchun uzoq vaqtdan beri tanish bo'lgan "Battleship" nomli o'yin hech qachon mashhurligini yo'qotmagan.

Bundan tashqari an'anaviy "dengiz jangi" foydalanish sharikli qalam va katakli qog'oz varag'i, bu o'yinning juda ko'p turlari mavjud, ularning aksariyati ish stoli versiyasi. "Dengiz jangi" variantlari turli xil dizaynlarga, turli darajadagi murakkabliklarga va ko'plab qo'shimcha funktsiyalarga ega. Va, albatta, barcha variantlar hajmi va narxi bo'yicha farqlanadi, lekin bu stol o'yinining asosiy g'oyasini saqlab qoladi - bu dengiz jangi, jang, ya'ni ikkita kuchli flot o'rtasidagi jang.

"Jang" ga qiziqqan o'g'il bolalarning hammasi ham dengizchi yoki ayniqsa admiral bo'la olmaydi. Ammo ular dushmanga qarshi kurashda rivojlanadigan fazilatlar balog'at yoshida ularga foydali bo'ladi. Asosiysi, ular g'alaba qozonishni va taslim bo'lmaslikni, taktika va psixologiya asoslarini o'rganishadi va kichik narsalardan - o'yindan boshlab, erishgan yutuqlaridan xursand bo'lishadi.

O'yin tavsifi

"Dengiz jangi" stol o'yini ikki o'yinchi uchun mo'ljallangan. Bir paytlar bu o'yin qalam va chiziqli qog'oz bilan o'ynalgan. Bunday kamtarona jihozlarga qaramay, dengiz jangi hali ham hayajonli va maftunkor edi. O'g'il bolalar o'z stollarida soatlab o'tirib, tobora ko'proq yangi taktik vaziyatlar yaratib, dushmanga qarshi hujum strategiyasini o'ylab ko'rishlari mumkin edi. O'yinning maqsadi hech qachon o'zgarmadi. Bu butun dushman flotini cho'ktirishdan iborat. Bu ko'rinadigan darajada oson emas, chunki g'alaba qozonish uchun faqat yaxshi otishma bo'lishning o'zi etarli emas. O'yinni dushmanga to'sqinlik qiladigan, o'z rejalarini amalga oshirishiga to'sqinlik qiladigan, saflarida chalkashliklarni keltirib chiqaradigan va strategiyani buzadigan tarzda tuza bilish juda muhimdir.

Qanday o'ynash kerak ("Battleship" klassik o'yinining qoidalari, o'yinning borishi)

Ikki futbolchi o'ynaydi. Ularning har biriga bir varaq qog'oz (afzal katak), qalam yoki qalam kerak. O'yin maydonni tayyorlash bilan boshlanadi. Bir qog'ozga 10×10 katakchali ikkita kvadrat chizilgan. Ulardan birida ular o'z kemalarini joylashtiradilar, ikkinchisida ular dushman kemalariga "o't ochadilar". Kvadratchalarning yon tomonlari gorizontal ravishda harflar va vertikal ravishda raqamlar bilan imzolanadi. Qaysi harflar yozilishini oldindan kelishib olish kerak (asosiy bahs "Y" harfini ishlatish yoki ishlatmaslikdan kelib chiqadi). Aytgancha, ba'zi maktablarda zerikarli alifbo o'rniga "RESPUBLIKA" so'zini yozadilar - unda atigi 10 ta takrorlanmaydigan harflar mavjud. Bu, ayniqsa, alifboni hech qachon o'zlashtirmaganlar uchun foydalidir.

Kemani joylashtirish

Keyinchalik, flotlarni joylashtirish boshlanadi. Dengiz jangining klassik qoidalariga ko'ra, har birida bitta kamerali 4 ta kema ("bir qavatli" yoki "bir trubkali", "qayiqlar" yoki "suv osti kemalari"), har biri 2 kamerali 3 ta kema ("qiruvchi") bo'lishi kerak. , har biri 3 ta hujayradan iborat 2 ta kema ("qiruvchi") va bitta - to'rt qavatli "jangovar kemasi". Barcha kemalar to'g'ri bo'lishi kerak yoki "diagonal" bo'lishi mumkin emas; Kemalar o'yin maydoniga shunday joylashtirilganki, ular orasida har doim bir kvadrat bo'shliq bo'ladi, ya'ni ular yon tomonlari yoki burchaklari bilan bir-biriga tegmasligi kerak. Bunday holda, kemalar maydonning chetlariga tegishi va burchaklarni egallashi mumkin.

Kema turlari

Haqiqiy o'yin

Harbiy harakatlar boshlanishidan oldin o'yinchilar qur'a tashlashadi yoki kim birinchi bo'lishini kelishib olishadi. Kemalar joylashtirilganda, o'yinchilar navbatma-navbat o'q uzadilar, kvadratlarni "koordinatalari" bo'yicha nomlashadi: "A1", "B6" va hokazo. Agar o'q hech qanday dushman kemasi egallamagan kvadratga tegsa, javob "O'tgan" ” ! va otishma o'yinchisi bu joyda boshqa birovning maydoniga nuqta qo'yadi. Harakat qilish huquqi raqibga o'tadi. Agar o'q ko'p qavatli kema joylashgan katakka tegsa (o'lchami 1 hujayradan ortiq), javob "Yarador!" yoki “Tushundim!”, bitta holatdan tashqari. O'q otgan o'yinchi shu kamerada boshqa birovning maydoniga xoch qo'yadi, raqibi esa bu kamerada ham o'z maydoniga xoch qo'yadi. Otgan o'yinchi yana bitta o'q otish huquqiga ega. Agar o'q bitta trubkali kema yoki ko'p qavatli kemaning so'nggi o'chirilmagan kamerasi joylashgan kameraga tegsa, javob "O'ldirildi!" yoki "cho'kib ketdi!" Ikkala o'yinchi varaqda cho'kib ketgan kemani belgilaydi. Otgan o'yinchi yana bitta o'q otish huquqiga ega. O'yin o'yinchilardan biri to'liq g'alaba qozonguncha, ya'ni barcha kemalar cho'kib ketguncha o'ynaladi. O'yin oxirida mag'lub bo'lgan g'olibdan uning kemalar tartibini ko'rishni so'rashi mumkin.

Ustalik (jangovar kemasi taktikasi)

Agar siz dengiz jangi faqat omad va omadga asoslangan o'yin deb o'ylasangiz, adashasiz. Aslida, u ham strategiyani, ham taktikani o'z ichiga oladi, biz ular haqida oxirida gaplashamiz. Shunday qilib - hiyla-nayranglar, shuningdek, dengiz jangini o'ynashning turli xil halol va unchalik halol bo'lmagan usullari haqida: Avvalo (va bu eng muhimi!), dushman sizning joylashuvingizga ayg'oqchilik qilmasligi uchun siz kemalar varag'ingizni saqlashingiz kerak;

O'zingizning va boshqa odamlarning harakatlarini nuqta bilan belgilab, yozib qo'ying. Bu bir xil kameralarga o'q otilishining oldini oladi;
Dushman kemasini cho'ktirgandan so'ng, aniq kemalar bo'lmagan joylarni o'qqa tutmaslik uchun uni nuqtalar bilan o'rab oling;
Siz kemalarni maydonning burchaklariga qo'ymasligingiz kerak: odatda yangi boshlanuvchilar birinchi navbatda ularga o'q uzadilar. Biroq, istisnolar quyida muhokama qilinadi;
Joylashtirish strategiyasini ishlab chiqish kerak. Kemalarning notekis taqsimlanishi yaxshi natija beradi: barcha "katta" kemalarni bir yoki ikkita zich guruhlarga to'plang va qolgan "bir qavatli" kemalarni o'yin maydonidagi yashirin joylarda alohida yashiring. Bunday holda, dushman katta kemalar guruhini tezda aniqlaydi va yo'q qiladi, keyin esa qolgan kichik kemalarni qidirish uchun uzoq vaqt sarflaydi;
Katta kemani o'ldirgan dushman uni nuqta bilan o'rab oladi. Bu shuni anglatadiki, "to'rt qavatli" ni topib, dushman darhol (4+1+1)*3 = 18 hujayrani ochadi (ya'ni maydonning 18% yoki deyarli 1/5 qismi). "Uch qavatli" 15 katak (15%), "ikki qavatli" - 12% va "bir qavatli" - 9% beradi. Agar siz "to'rt qavatli" ni devorga qo'ysangiz, u faqat 12 katakni ochishga imkon beradi (uch qavatli uchun 10, ikki qavatli uchun 8). Agar siz "to'rt qavatli" ni burchakda joylashtirsangiz, u faqat 10 ta katakchani ochishga imkon beradi (mos ravishda 8, 6 va 4). Albatta, agar dushman barcha kemalar qirg'oqda ekanligini tushunsa, ularni tezda cho'ktiradi. Shuning uchun, bu maslahatni avvalgi bilan birgalikda qo'llash yaxshiroqdir.
Otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Biroq, "to'rt qavatli" ni qidirib, dushman kemalarini yo'q qilishni boshlash yaxshidir. Buni amalga oshirish uchun siz diagonal ravishda otishingiz yoki olmosni chizishingiz yoki 3 hujayradan to'rtinchigacha o'q otishingiz mumkin. To'rt qavatli kema topilishi bilan biz uch qavatli, keyin ikkitasini qidiramiz ... Albatta, qidiruv jarayonida biz "har xil kichik narsalar" ga duch kelamiz va rejalarga tuzatishlar kiritamiz.
Mana, insofsiz usul: oxirgi bitta palubadan tashqari barcha kemalarni tartibga soling (u Elusive suv osti kemasi bo'lib xizmat qiladi). Va u faqat oxirgi qolgan kameraga joylashtiriladi (va o'ldiriladi). Bunga qarshi kurashish juda oson: o'yinchilarga kemalarni bir rangda joylashtirishga ruxsat bering va boshqa rangda olov yoqing. Masalan, o'yinchilar turli rangdagi qalam yoki qalamlarga ega bo'lishi mumkin va kemalarni joylashtirgandan so'ng, oddiygina qalamlarni almashtirish mumkin.

O'yin variantlari

Murakkab "jang kemasi"

"Volley"

Bu murakkab versiya"Dengiz jangi" o'yinchilardan o'ylangan yondashuvni talab qiladi. O'zingizning va xorijiy flotlaringiz uchun maydonlar bir xil bo'lib qolmoqda, ammo ishlatilgan kemalar va o'yin printsipi biroz o'zgaradi. Endi har bir o'yinchi bor « jangovar kema » (besh kvadrat), bitta « kreyser » (uch hujayra) va ikkita « buzuvchi » (ikki hujayra). Kemalar yuqorida ko'rsatilgan qoidalarga muvofiq dala bo'ylab taqsimlanadi. Ammo, "Dengiz jangi" dan farqli o'laroq, siz navbatma-navbat uchta o'q otishingiz mumkin bo'lgan "Vodiy" o'yinida ettitagacha o'q otiladi: uchtasi jangovar kema uchun, ikkitasi kreyser uchun va bittadan qirg'inchilar uchun. Dushman o'z floti maydonida o'qlar qayerga tushganini qayd etadi, ammo o'qlarning qaysi biri samarali bo'lganiga aniqlik kiritmaydi. Buning o'rniga u "bir kreyserga, ikkinchisi esminetga" deyishi mumkin. Agar kema bir necha marta urilgan bo'lsa, bu haqda ham xabar berish kerak.

Shundan so'ng, ikkinchi o'yinchining kemalari zarba beradi va bu vaqtda birinchi o'yinchi o'zining birinchi zarbalaridan qaysi biri to'g'ri ekanligini bilish uchun birinchi harakatida qaysi kataklarga o'q uzishi kerakligini yaxshilab o'ylab ko'rishi kerak.

Kema barcha hujayralari shikastlanganda cho'kib ketgan deb hisoblanadi va o'yinchilar bu haqda darhol xabar berishlari kerak. Bu juda muhim, chunki keyingi o'yinchining zarbalari soni yo'qolgan kema taqdim etgan raqamga kamayadi. Shuning uchun, agar siz jangovar kemani yo'qotsangiz, sizning otishma kuchingiz uch birlikka kamayadi va keyingi safar sizda faqat to'rtta o'q bo'ladi. "Urush kemasi" da bo'lgani kabi, g'olib barcha dushman kemalarini birinchi bo'lib cho'ktirgan kishidir.

Lar bor o'yin variantlari, qoidalarda farqlanadi (asosan Rossiyadan tashqarida tarqatiladi). Bu asosan kemalar soni va hajmiga tegishli, masalan. Milton Bradley kompaniyasining versiyasi- besh hujayrali, to'rt hujayrali, ikkita uch hujayrali va ikki hujayrali. O'yinchi ketma-ket bir necha marta otishi mumkin bo'lgan variantlar mavjud. Shuningdek, Ya I. Perelman kitobida juda boshqacha versiya tasvirlangan. Qiziqarli muammolar va tajribalar."

Standart maydon o'lchami (10 × 10) va standart kemalar to'plami (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1) bilan siz bittasini qo'shishingiz mumkin meniki(yoki bir nechta). Mina bitta katakka yozilgan doira bilan ko'rsatilgan. Minasi bo'lgan hujayra kemalarga tegmasligi kerak, agar bir nechta mina bo'lsa, minalar bo'lgan boshqa hujayralar.

Agar o'yinchi o'z harakati natijasida minaga (dushman minasiga) urilsa, u mina egasiga (dushmanga) uning har qanday kemasi egallab turgan o'zining zarar ko'rmagan kameralaridan birining koordinatalarini xabardor qilishi kerak. kemada xohlagancha ko'p hujayra bo'lishi mumkin, lekin faqat bitta hujayra beriladi). Shundan so'ng, mina egasi aniq otishni o'rganish imkoniyatiga ega (bu hujayra minaga urilganda o'lmaydi - o'lishi uchun uni otish kerak; boshqacha qilib aytganda, mina faqat koordinatalarini xabar qiladi. kema). Kon egasi berilgan kvadratga zudlik bilan zarba berishga majbur emas - u istalgan vaqtda unga o'q otishga haqli. Berilgan katakdagi zarba aniq bo'lgani uchun, bu o'qdan keyin mina egasi ikkinchi burilish huquqini oladi. Ishlatilgan mina aylana markaziga (uning katakchasi markazida) nuqta qo'yish orqali "o'chiriladi".

Maydon hajmini oshirish mumkin - masalan, 16x16 yoki 18x18 o'lchami bitta daftar varag'ining butun hajmidan qulay foydalanish imkonini beradi. Bunday holda, raqamlar soni ko'paytirilishi mumkin - masalan, Ya I. Perelman taklif qilgan. Keyin, qo'shinlar sonining ko'payishi va maydonning kattaligi tufayli siz minalar sonini ko'paytirishingiz mumkin (masalan, uchtagacha) va o'yinga mina qo'riqchisini qo'shishingiz mumkin (masalan, har bir o'yinchi uchun bittadan). Mina qo‘riqlash kemasi bitta katakka chizilgan teng yonli uchburchak bilan belgilanadi, shuning uchun teng yonli uchburchakning asosi hujayraning pastki tomoniga to‘g‘ri keladi, poydevorga qarama-qarshi cho‘qqi esa hujayraning ustki tomonida yotib, ustki tomonni ajratadi. yarmida.

Agar o'yinchi harakatni amalga oshirgandan so'ng, mina qo'riqlash kemasiga tushib qolsa, u dushmanga (mina tashuvchisi egasiga) hali ishga tushirilmagan minalaridan birining koordinatalarini berishi kerak - mina qo'riqchisining egasi bilishi uchun. berilgan hujayraning mina bilan koordinatalari bo'ylab yurmaslik kerak. Mina qo'riqlash kemasi bo'lgan kamera kemalar va minalar bo'lgan kameralarga, shuningdek, agar bir nechta mina qo'riqlash kemasi bo'lsa va boshqa mina qo'riqlash kemalari joylashgan kameralarga tegmasligi kerak. Agar mina qo'riqlash kemasi ishga tushirilganda, mina tashuvchida bitta mina qolmasa, o'xshashning dushmani o'xshash mina qo'riqchiga urilgani haqida xabar beradi, lekin shunga o'xshash mina unga hech narsa bermaydi.

Minaga yoki mina qo'riqchisiga urish muvaffaqiyat emas, balki yurgan odam uchun noqulaylik tug'dirganligi sababli, bunday muvaffaqiyatsiz harakatdan keyin navbat ishga tushirilgan mina yoki qo'zg'atilgan mina qo'riqchining egasiga o'tadi. Agar siz minaga urilgan bo'lsangiz, kema kamerasining koordinatalari o'rniga mina qo'riqchisi bo'lgan hujayrani berolmaysiz. Minalar va minalar bir hujayrali figuralardir. Minalar va mina qo'riqlash kemalari muhim ko'rsatkichlar hisoblanmaydi - shuning uchun agar o'yinchida faqat minalar va minalar qo'riqchilari qolsa, lekin barcha kemalar yo'qolgan bo'lsa va boshqa o'yinchi barcha kemalarni yo'qotmasa, o'yin tugagan deb hisoblanadi va birinchi o'yinchi mag'lub bo'ladi.

O'yinning bir varianti mavjud, unda minalar va minalar kemalar yoki bir-biriga tegishi mumkin.

"Suv osti kemasi" bilan variantlar

O'yinning ba'zi versiyalarida "suv osti kemasi" deb ataladigan narsa mavjud. O'yin maydonida u hujayraga yozilgan olmos bilan ko'rsatilgan va har doim bitta katakni egallaydi, ya'ni u "bir qavatli". "Suv osti kemasi" o'z flotidagi har qanday kema bilan aloqada bo'lishi mumkin, lekin uning "ostida" bo'lolmaydi, ya'ni bir kamerada emas. Bir o'yinchi ikkinchi o'yinchining "suv osti kemasini" urganida, "suv osti kemasi" cho'kib ketadi, lekin birinchi o'yinchining maydonining o'z koordinatasiga o'lik zarba beradi. Shunday qilib, o'yin yanada murakkablashadi, chunki cho'kib ketgan kemaning bir hujayrali halosida "suv osti kemasi" bo'lishi mumkin.

"Uchuvchi gollandiyalik" varianti

"Dengiz jangi" ning boshqa ko'plab variantlaridan farqli o'laroq, bu erda har bir o'yinchida 5 dan 8 gacha paluba soni bo'lgan bitta kema bor (ularning aniq soni o'yindan oldin muhokama qilinadi). O'yin 20 × 20 katakchali maydonda o'ynaladi. Kemaning o'zi bir vaqtning o'zida vertikal, gorizontal va diagonal ravishda hujayralarni egallashi mumkin. Agar o'yinchilardan birining kemasi boshqa o'yinchi tomonidan urilgan bo'lsa, birinchisi o'zining "Uchar Gollandiyalik" ni maydondagi boshqa joyga ko'chirishga haqli, ammo u shikastlangan kemani yo'qotadi. Boshqa barcha qoidalar dengiz jangining klassik versiyasi bilan bir xil.


Hm... kimdir “Uchib yuruvchi golland” dedimi?

"Kosmik kemalar"

Katta miqyosdagi dengiz janglari o'tmishda qoldi, shuning uchun ko'p bolalar "Kosmik kemalar" - yashirin "Dengiz jangi" o'ynashni afzal ko'rishadi. Jang kemasini galaktikalararo raketa kemasi, kreyserni lazerli fregat, esminetni kosmik piyodalar transporti va qayiqni qiruvchi samolyot bilan almashtiring yoki bolalar o'z nomlarini o'ylab topishlariga imkon bering - va mana siz uchun yangi o'yin.

"Dengiz jangi" ning stol usti versiyalari

Yuqorida aytib o'tganimizdek, bir qator kompaniyalar "Battleship" ni stol o'yini formatida amalga oshirdilar. Quyidagi eng muvaffaqiyatli variantlarni aytib o'tish kerak.

Stellar tomonidan "Jang". Klassik stol o'yini Stellar-dan "Battleship" xavfsiz plastmassadan tayyorlangan. Buyumlar kichik, lekin yaxshi qadoqlangan va yorqin rangli. Agar chip to'satdan biron joyga aylansa, uni topish oson. O'yin qutilari noutbuklarga juda o'xshaydi. Bu bolalarga juda yoqadi, chunki u kompyuterda o'ynash illyuziyasini yaratadi - barcha yoshdagi geymerlarning eng sevimli mashg'uloti.

Ko'plab sayohatchilar yo'lda o'zlari bilan stol o'yinlarini olib ketishadi va Battleship ham bundan mustasno emas. Hasbro o'yinlarining yo'l versiyasi qulay, ixcham, sayohat paytida vaqt o'tkazish va yangi do'stlar va tanishlar orttirishga yordam beradi. Axir, hamma o'ynashni yaxshi ko'radi! Albatta, bu chiroyli va original quti stolda bo'lsa, hech kim siz bilan dengiz jangida jang qilish imkoniyatini qo'ldan boy bermaydi.

Asl Battleship o'yin to'plami DJECO tomonidan taklif etiladi, boshlang'ich maktab o'quvchilariga mo'ljallangan ushbu stol o'yini uchun o'yin kartalarining original yorqin dizaynini ishlab chiqdi.

Elektron o'yin "Dengiz jangi". Rangli mexanik versiyaga qo'shimcha ravishda, bir xil darajada jozibali model mavjud - "Battleship" elektron stol o'yini. Bu erda ham vazifa birinchi bo'lib dushman flotini yo'q qilishdir. Faqat buning uchun siz "o'q otish" koordinatalarini ko'rsatishingiz kerak. Agar o'yinchi xaritadagi nuqta kemaning joylashgan joyiga to'g'ri kelsa, u holda kema urib tushirilgan hisoblanadi. O'yinning borishini kuzatishni osonlashtirish uchun barcha o'qlarning, shu jumladan nishonga etib bormaganlarning yozuvi maxsus maydonchada saqlanadi. Ushbu to'plam ikkita o'yin taxtasini o'z ichiga oladi, ularning qopqog'i zarbalarni hisoblash uchun ishlatiladi. Har bir o'yinchi o'zi uchun berilgan o'yin maydoniga o'z xohishiga ko'ra joylashtirgan kemalar to'plamini oladi. To'plamda ko'p rangli chiplar ham mavjud. Ular dushmanga hujumlarni yozib olish uchun xizmat qiladi: zarbalar bir rang bilan belgilanadi, ikkinchisi esa o'tkazib yuboriladi.

Batareya bilan ishlaydigan dengiz jangi. Ko'pgina bolalar ovozli signallar bilan stol o'yinlarini yoqtiradilar. Batareya bilan ishlaydigan "Battleship" stol o'yini sizni yaxshi ovoz va haqiqiy harbiy texnikaning ishlashi illyuziyasini yaratadigan turli effektlar bilan quvontiradi.

O'yinni alohida ta'kidlash kerak To'plar bilan "dengiz jangi". Dushman flotiliyasining kemalarini yo'q qilish "Dengiz jangi" stol o'yinining o'yin maydoniga chiqadigan kichik to'plar bilan amalga oshirilishi mumkin. O'yinning ushbu versiyasi hatto eng kichik bolalar uchun ham mos keladi, chunki u koordinatalarni o'qish va kemalarning joylashishini o'ylash qobiliyatini talab qilmaydi. Mexanik dizayn sizga aniq otish va dushman flotiliyasiga snaryadlarni yuborish imkonini beradi, bu esa kema raqamlarini nokaut qiladi. Hatto bola ham maktabgacha yosh, va besh yoshdan bolalar uchun tavsiya etiladi, bunday vazifani osonlikcha engishadi va kattaroq bolalar bilan birga "Jang" stol o'yinini o'ynaydi.

Bu o'yin kim uchun?

Ushbu stol o'yini etti yoshli bolalar uchun tavsiya etiladi, chunki ma'lum bir koordinata tizimidagi janglarni yaxshi rivojlangan bolalar o'ynashi mumkin. mavhum fikrlash, dushmanning o'yin maydonini ongida tasavvur qiladigan va o'z strategiyasi orqali o'ylaydiganlar.

Har qanday lazzat uchun dengiz jangi

Ikki kishilik stol o'yini "Battleship" nafaqat bolalar uchun o'yin-kulgidir. Kattalar ham bo'sh vaqtlarini janglarda o'tkazishni yoqtirishadi. Shunday qilib, to'plar bilan stol usti versiyasi bobo va nabira bir stolda o'ynashga imkon beradi va ularning g'alaba qozonish imkoniyatlari tengdir. Bu hayajonni oshiradi va avlodlarni hissiy tajribalarda bir-biriga yaqinlashtiradi.

Agar bola gadjetlarni yaxshi ko'rsa, u holda "Battleship" (stol o'yini) - qiziqarli ovozli signallarga ega elektron versiya uni mobil telefondan ko'ra ko'proq o'ziga jalb qiladi.

Shunga o'xshash o'yinlar

"Urush kemasi" ga qo'shimcha ravishda mavjud shunga o'xshash o'yinlar qog'ozda, ularning aksariyati olti yosh va undan katta yoshdagi bolalarga ham qaratilgan.

1. Tic-tac-toe

Bu o'yinlarning eng mashhuri. 3 dan 3 gacha bo'lgan o'yin maydoni chizilgan (jami 9 katak). O'yinchilar navbatma-navbat harakatlarni amalga oshiradilar, bo'sh katakka xoch yoki nol qo'yadilar. O'yinning maqsadi gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda 3 ta xoch yoki oyoq barmoqlaridan iborat chiziqni qurishdir. Bu o'yinda g'alaba qozonish juda qiyin, asosan o'yin durangga tushadi va bir nechta o'yin o'ynaladi.

2. Tanklar

O'ynash uchun sizga yarmiga katlanmış A4 qog'oz varag'i kerak (siz har qanday daftar varag'ini olishingiz mumkin). Ikki o'yinchi varaqning har biri o'z yarmida 10 ta tankni chizishadi. Kuchlarni moslashtirishni tugatgandan so'ng, o'yinchilar bir-birlariga shu tarzda "o't ochishni" boshlaydilar: maydonning yarmiga o'q tushiriladi, so'ngra varaq o'rtada buklanadi va yorug'lik orqali ko'rinadigan zarba. maydonning ikkinchi yarmida belgilangan. Agar o'q tankga tegsa, u "nokautga uchragan" hisoblanadi va uni yo'q qilish uchun yana bir qo'shimcha zarba kerak. Agar o'yinchi to'g'ridan-to'g'ri tankga urilsa, unda bitta otish kifoya qiladi.
Har bir muvaffaqiyatli zarba o'yinchiga keyingi zarba berish huquqini beradi. O'yinni murakkablashtirish uchun siz nokautga uchragan tankga keyingi o'q otishni taqiqlashingiz mumkin.

3. Palmalar

Ushbu o'yinni hatto raqamlar bilan tanish bo'lgan yosh bolalar bilan ham o'ynash mumkin.
Bu sizga raqamlarni tezda boshqarishni va diqqatni jamlashni o'rganishga yordam beradi.
O'ynash uchun sizga har bir varaqda ikki varaq qog'oz kerak bo'ladi, o'yinchi kaftini chizadi. Endi rasm bilan chegaralangan joyda 1 dan gacha raqamlar... Bu yerda siz oldindan kelishib olishingiz kerak. Keyin o'yin boshlanadi. Bir o'yinchi o'zboshimchalik bilan raqamni chaqiradi, ikkinchisi bu vaqtda bu raqamni kaftida topishga harakat qiladi va birinchisi, shu bilan birga, yuqori chap katakdan boshlab tezda varaqdagi katakchalarga xochlarni qo'yadi. G'olib o'z maydonidagi barcha katakchalarni xochlar bilan tezroq to'ldirgan kishidir.

4. Nuqtalar va segmentlar

Qog'ozdagi ushbu o'yinning shartlari oddiy: qog'ozga bir nechta nuqta qo'ying (kamida 8 va eng yaxshisi kamida 15). Ikki o'yinchi o'ynaydi, navbatma-navbat istalgan ikkita nuqtani segment bilan bog'laydi. 3-nuqtani qo'lga kiritish mumkin emas va har bir nuqta faqat bitta segmentning oxiri bo'lishi mumkin. Segmentlar kesishmasligi kerak. Harakat qila olmagan kishi yutqazadi.

5. Ballar

Biz bu o'yinni institutda zerikarli ma'ruzalar paytida o'ynadik. U taktik va strategik fikrlashni rivojlantiradi.
O'yin maydoni - bu katak qog'ozning oddiy varag'i; O'yin maydoni chiziq bilan belgilanishi mumkin va qoidalar bu chegaraga nuqta qo'yishni taqiqlaydi. Har bir o'yinchi o'z rangidagi qalam yoki qalamga ega bo'lishi kerak. O'yinchilar navbatma-navbat nuqtalarni hujayralar kesishmasida tasodifiy joylarga qo'yishadi.
O'yinning maqsadi - iloji boricha ko'proq qog'oz narsalarni qo'lga kiritish. Agar hudud o'ziga xos rangdagi nuqtalar bilan o'ralgan bo'lsa, bosib olingan hisoblanadi. Nuqtalar gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda bir-biridan bir katakchada joylashgan bo'lishi kerak. Olingan hudud o'ziga xos rangga bo'yalgan yoki uning atrofida qal'a devori chizilgan (qalin chiziq). Agar siz dushman hududini yoki nuqtalarni o'rab olishga muvaffaq bo'lsangiz, ular sizniki. Bunday qo'lga olishdan keyin o'yinchiga favqulodda harakat qilish huquqi beriladi. O'yinning ba'zi variantlarida siz faqat dushman istehkomlari mavjud bo'lgan hududlarni egallab olishingiz mumkin. Boshqalarida, har qanday er, shu jumladan bepul. Sizga eng yoqadigan narsani tanlang. O'yin oxirida qo'lga kiritilgan erlarning hajmi hisoblab chiqiladi va g'olib e'lon qilinadi. Ko'pincha, hech narsani aniq hisoblashning hojati yo'q - natija aniq.
Siz bolalar bilan ham o'ynashingiz mumkin yoshroq yosh. Bunday holda, siz o'yin maydonini juda kichik qilib qo'yishingiz kerak - daftar sahifasining to'rtdan bir qismi yoki undan ham kamroq va katta hujayralar bilan qog'ozdan foydalaning.

6. Raqamlar

Ushbu o'yinni maktab yoki kollejda katakli daftarda o'ynaganmisiz? U boshqacha chaqirildi: raqamlar, raqamlar, urug'lar, 19, lekin ma'no o'zgarmadi. Siz 1 dan 19 gacha bo'lgan raqamlarni ketma-ket, 9 gacha bo'lgan qatorga yozasiz va keyin har bir katakchada 1 raqamdan keyingi qatorni boshlaysiz. Keyin juftlashtirilgan yoki qoʻshilib 10 ga teng boʻlgan raqamlarni kesib oʻtasiz. Bitta shart shundaki, juftliklar chizilgan raqamlarning yonida yoki gorizontal yoki vertikal boʻylab boʻlishi kerak. Va barcha mumkin bo'lgan juftlarni kesib tashlaganingizdan so'ng, oxirida qolgan raqamlarni qayta yozasiz. Maqsad - barcha raqamlarni butunlay kesib tashlash.

7. Daryolar

Bir oz g'ayriinsoniy o'yin, lekin baribir. Bolalar sifatida biz kazak qaroqchilarining hovli o'yinini "Gallows!" bilan birlashtirdik. Uning birinchi va oxirgi harflarini yozadi va o'rniga tire qo'yamiz, ikkinchi o'yinchining vazifasi, agar bu harf so'zda bo'lsa, uni joyiga yozing uni takrorlamaslik uchun va "dor" ni chizishni boshlang - keyingi xato bilan - gorizontal (bu arqon, pastadir, odamning boshi kabi). , tanasi, qo'llari va oyoqlari chiziladi, agar u ishlamasa, u holda o'yinchi yutqazadi - bu so'zni o'ylash uchun uning navbati edi.

8. Balda

So'zlar bilan yana bir o'yin. Bu erda siz ikkita, uchta yoki hatto bitta bilan o'ynashingiz mumkin.
5x5 katakchali kvadrat o'yin maydoni, masalan, qog'oz varag'ida chizilgan. O'rta qatorda biz besh harfdan iborat so'z yozamiz. O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Bir harakatda bo'sh katakka har safar yangi so'z hosil bo'ladigan tarzda harf yoziladi. So'zlarni diagonaldan tashqari har qanday yo'nalishda o'qish mumkin. Har bir so'z uchun o'yinchi so'zda qancha harf bor bo'lsa, shuncha ball oladi. Boshqa o'yinchilar ularni takrorlamasliklari uchun maydonning chetiga so'zlar yozilgan. O'yin barcha katakchalar harflar bilan to'ldirilganda yoki o'yinchilarning hech biri yangi so'z bilan chiqolmaganda tugaydi. Shundan so'ng, ballar soni hisoblanadi. Eng ko'p bo'lgan g'alaba qozonadi.

9. Nuqtalar va kvadratlar

Ikki o'yinchi uchun o'yin. Sizga katak naqshli qog'oz varag'i va turli rangdagi bir nechta qalam kerak bo'ladi.
3 * 3 kvadrat yoki undan ko'p (9 * 9 gacha) o'yin maydoni o'yinchilarning darajasiga qarab qog'oz varag'iga chiziladi.
O'yinning mohiyati: o'yinchilar navbatma-navbat maydon ichida 1 dan 1 gacha kvadratlar yaratishga harakat qilib, bir katak uzunlikdagi chiziqlarni chizishadi. Agar chiziq kvadrat bilan tugasa, unga belgi qo'ying va qo'shimcha harakat qilish huquqini oling. Harakatlar hech qanday kvadratni yopmaydigan chiziq qo'ymaguningizcha davom etadi. O'yin butun maydon to'ldirilganda tugaydi. Shundan so'ng, har bir o'yinchi yopib qo'ygan kvadratlar soni hisoblanadi va g'olib e'lon qilinadi.
O'zining soddaligiga qaramay, o'yinning o'ziga xos xususiyati bor. Bu yerda siz oldingi harakatlaringizni hisoblab chiqishingiz va raqibingizni noqulay harakat qilishga majburlab, uni noqulay ahvolga solib qo'yishga harakat qilishingiz mumkin.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: