Dengiz jangi o'yinida kemalarni joylashtirish. Dengiz jangini o'ynash uchun optimal algoritm

"(rejissyor Piter Berg), suv ustidagi kurash qanday rivojlanishi meni juda ilhomlantirdi. Portlashlar kuchli va asosiy bo'lib gumburlaydi, po'lat robot o'z ko'rish joylarini bir kemadan boshqasiga o'tkazadi. Va oxirida u o'z nishonini tanlaydi. Olov. AQSh kemasiga noma'lum kuch tushadi, zarbaga qarshi to'plar qutqarmaydi va qandaydir g'alati "konservalar" kemaning pastki qismiga tushadi.Birinchi soniyada hech narsa bo'lmagandek tuyuladi, birdaniga... PORTLASH!! Ular hatto nutq qobiliyatini ham yo'qotadilar.

Va faqat askarlardan birining qichqirig'i: "B-b-b-Xudo!" lahzaning shiddatini etkazishi mumkin ...


Va keyin maktabdagi zerikishdan qutqargan "Jang" o'yinini esladim. Oddiy Qoidalar, qutidagi ikki varaq qog'oz, bir juft qalam ... va endi siz allaqachon o'z qo'shinlaringizning kapitanisiz, hayot uchun emas, balki o'lim uchun kurashasiz. Va sizning har bir muvaffaqiyatsiz qadamingiz kemalaringizning o'limiga olib kelishi mumkin! Bundan tashqari, o'yinning soddaligiga qaramay, jang qanday o'tishini oldindan aytish mutlaqo mumkin emas. Sizga unutganlar uchun qoidalarni eslatib o'taman:

Qoidalar

Javobni ko'rish uchun bosing:


Bu, haqiqatda yorqin o'yin, birinchi marta 1931 yilda Milton Bredli tomonidan ish stoli sifatida chiqarilgan. Aniqrog‘i, “stol o‘yini” kompaniya tomonidan tijorat mahsuloti sifatida chiqariladi. O'yinning qog'oz versiyasi ancha oldin paydo bo'lgan, shuning uchun haqiqiy muallifni endi tanib bo'lmaydi.

Sizning ixtiyoringizda o'nta kema bor, xususan:

  • 1 ta kema - 4 katakdan iborat qator ("jangovar kemasi" yoki "to'rt qavatli")
  • 2 ta kema - 3 hujayradan iborat qator ("kreyserlar" yoki "uch qavatli")
  • 3 ta kema - 2 hujayradan iborat qator ("buzg'unchilar" yoki "ikki qavatli")
  • 4 ta kema - 1 kamera ("suv osti kemalari" yoki "bir qavatli")
Kemalar 10x10 katakchali maydonga shunday joylashtirilishi kerakki, ular palubaning yon tomonlari yoki burchaklari bilan bir-biriga tegmasligi kerak.

Biz dushman zonasida ko'r-ko'rona o'q uzamiz, uning flotiliyasi qaysi kvadratlarda joylashganligini taxmin qilishga harakat qilamiz - allaqachon tekshirilgan maydonlarni belgilashni unutmang. Raqiblarning muloqot qilishiga imkon berish uchun katakchalar gorizontal va vertikal ravishda raqamlangan Shaxmat taxtasi- harflar va raqamlar.

Birinchi usul: diagonallarni kesib o'tish

Avvalo, oddiy matematikaga murojaat qilaylik va armiyamiz nechta hujayrani egallaganligini aniqlaymiz. Hisoblash oson: bizda bitta kema 4 ta joy, ikkita kema 3 ta joy, uchta kema ikkita joy va to‘rtta kema bitta... Jami 17 ta joy (hisob-kitoblarimni tekshirib ko‘ring!!).

Bizda nechta hujayra bor? Ularni hisoblash ham qiyin emas. O'nta maydon vertikal va o'nta gorizontal. Faqat 100 ta hujayra. Shunday qilib, ehtimollik nazariyasiga asoslanib, bizda muvaffaqiyatli otish uchun 17% bor, chunki yuzta maydondan atigi 17tasi dushman kemalarining palubasiga aylanadi.

Keling, hududimizning kvadratiga ikkita diagonal chizamiz va bu diagonallarda qaysi katakchalar bo'lishini ko'ramiz:

Amaliyot shuni ko'rsatadiki, ko'pincha raqibning kemalari diagonalda bir nechta pastki qavatlar yotadigan tarzda joylashgan. Albatta, bu 100% ehtimollik bilan dushman diagonalda kamida bitta kemani joylashtirishini anglatmaydi. Ammo katta tajribadan ma'lumki, urish ehtimoli diagonalda yuqoriroq.

Ratsional ravishda tugating va atrofdagi maydonlarni belgilang

Aytaylik, biz dushman kemasini urib, “Yarador!” degan ovozni eshitdik. Bu biz kemaning faqat bir qismini urganimizni anglatadi. Agar birinchi zarbadan kemani cho'ktirishning iloji bo'lmasa, bu ikki, uch yoki to'rt qavatli kema degan xulosaga kelish kerak. Ammo, har qanday holatda, kemani diagonal ravishda joylashtirish mumkin emasligi sababli, bizda dushman kemalarining boshqasini urish uchun qaerga otish kerakligi haqida to'rtta variant mavjud.

Bir qarashda, bu aniq ko'rinadi, ammo bundan keyin qanday xulosa chiqarish mumkin? Agar biz to'rt qavatli kemani cho'ktirish nasib qilsa, bu bizga katta ustunlik beradi. Kema yaqinida bitta katakcha masofada boshqa kemalar bo'lishi mumkin emasligi sababli, markazda to'rt qavatli qavatni taqillatib, biz shu bilan uni o'rab turgan 14 ta katakchani kesib tashlashimiz mumkin:

Ritsar harakati

To'rt qavatli jangovar kemani tezda topish uchun qanday qilib hujum qilishimiz mumkin? Agar siz ot shaxmat taxtasida yurgandek kameralarga o'q uzmoqchi bo'lsangiz-chi? Ammo bir oz boshqacha: bitta kamerada o'q otgandan so'ng, oldinga yana ikki qadam va bir - yon tomonga, diagonal ravishda. Ya'ni, biz bir yo'nalishda to'rtta hujayraga o't ochganimizdan so'ng, keyingi zarbani o'ngga yoki chapga uramiz, shunda nuqtalar "G" harfini hosil qiladi.

Bu jangovar kemani imkon qadar tezroq "yashirish" imkoniyatidan mahrum qilish uchun amalga oshiriladi. Axir, kema ketma-ket to'rtta hujayrada joylashgan bo'lishi kerak. "Ritsarning harakati" bilan biz o'zimizni qizil to'rtburchaklar bilan rasmda ta'kidlangan maydonlarni tekshirishdan ozod qilamiz, chunki. ular allaqachon vertikal joylashgan to'rt qavatli bo'la olmaydi. Agar biz yana bitta "ritsar" qilsak, qizil rang bilan belgilangan eng pastki kvadratning chap tomonida maydonning deyarli uchdan bir qismini tekshiramiz.

Shunday qilib, biz tez orada to'rt qavatli qavatga tegishimiz mumkin, bu bizga beqiyos ustunlik beradi!

Kemalarni bir uyumga joylashtiring

Odatda biz kemalarni bir-biridan imkon qadar uzoqroqqa joylashtirishni xohlaymiz, ularni dala bo'ylab teng taqsimlaymiz: ular shu tarzda yashirilganga o'xshaydi. Ammo, afsuski, bu noto'g'ri taktika. Maydonning uchdan bir qismini egallashga harakat qilib, kemalarni iloji boricha mahkamroq joylashtirish ancha xavfsizroqdir. Shunda dushman, agar u sizning kemangizga birinchi zarbadan zarba bermasa, bu juda dargumon, maydonning qolgan ikki qismida uzoq vaqt bosib o'tadi va bu bizga g'alaba qozonish uchun ajoyib boshlanish imkonini beradi.

Lekin haqiqiy sardor faqat ko'r omadga tayanmasligi kerak. Kemalaringizni xaritaning uchdan bir qismiga mahkam joylashtirganingizda, ikkita bitta qavatni ushlab turishingiz mumkin va keyin ularni qolgan ikki qismga qo'yishingiz mumkin. Hisoblang, chunki xaritaning qolgan ikki qismi 60 ga yaqin hujayrani tashkil qiladi. Va bizning kemalarimiz faqat 2 hujayrani egallaydi. Ya'ni, dushman o'tkazib yuborish uchun 58 ta imkoniyatga ega bo'ladi, u albatta buni amalga oshiradi!

Chetiga qo'ying

Kemalarni xaritaning chetiga yaqinroq joylashtirish oqilona. Ayniqsa, kattalar. Bu foydali, chunki jangovar kema yo'q qilingandan so'ng, biz yuqorida aytib o'tganimizdek, uning atrofidagi 14 ta hujayra endi dushman tomonidan o'qqa tutilmaydi. Agar kema tursa. Aytaylik, burchakda atigi 6 ta shunday halo hujayralar bo'ladi va bu sezilarli darajada kamroq!

Mana yaxshi joylashtirilgan armiya misoli. Katta kema chetiga bosilgan, armiya xaritaning uchdan bir qismida gavjum. Va uchta deyarli daxlsiz suv osti kemalari chetda. Va ularni urish juda qiyin bo'ladi!

Ushbu oddiy taktikalardan foydalanib, biz dushman qayerda yashiringanini osongina taxmin qilishimiz, o'z flotilamizni himoya qilishimiz va natijada har bir jangda g'alaba qozonishimiz mumkin.

Ehtimol, siz bir nechta fokuslarni bilasizmi? O'zingizning hiylalaringizni men bilan baham ko'ring, chunki ularni bir joyga to'plash orqali biz hech qachon yo'qotmaslik uchun etarli tajriba to'plashimiz mumkin va raqiblarimizdan: "U bilan o'ynamagan ma'qul. dengiz jangi u shunchaki yengilmas!"

Siz dengiz jangida o'ynaysizmi, lekin har doim ham g'alaba qozonmaysizmi? Keyin siz g'alaba qozonish imkoniyatingizni qanday oshirishni, kemalarni qanday qilib to'g'ri joylashtirishni, dushman kemalarini qanday tezda yo'q qilishni va, albatta, dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin!

"Dengiz jangi" o'yinining qoidalari

Dengiz jangining ko'plab variantlari mavjud, ammo biz quyidagi kemalar to'plami bilan eng keng tarqalgan variantni ko'rib chiqamiz:

Ro'yxatda keltirilgan barcha kemalar 10 dan 10 gacha kvadrat maydonga joylashtirilishi kerak va kemalar na burchaklarga, na yon tomonlarga tegishi mumkin emas. O'yin maydonining o'zi yuqoridan pastgacha raqamlangan va vertikallar "A" dan "K" gacha ruscha harflar bilan belgilangan ("Yo" va "Y" harflari o'tkazib yuborilgan).

Yaqin atrofda bir xil o'lchamdagi dushman maydoni chizilgan. Dushman kemasiga muvaffaqiyatli o'q uzilgan taqdirda, dushman maydonining tegishli katakchasiga xoch qo'yiladi va ikkinchi o'q otiladi; Optimal strategiya

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Dengiz jangi o'yinida har doim tasodifiylik elementi mavjud, ammo uni minimallashtirish mumkin. To'g'ridan-to'g'ri optimal strategiyani qidirishga o'tishdan oldin, aniq bir narsani aytish kerak: dushman kemasini urish ehtimoli yuqori, uning maydonida kamroq tekshirilmagan hujayralar qoladi, xuddi shunday, sizning kemalaringizni urish ehtimoli kamroq. , maydoningizda qancha belgilanmagan katakchalar qoladi. Shunday qilib, samarali o'yin uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita narsani o'rganishingiz kerak: dushmanga tegmaslik va kemalaringizni optimal joylashtirish.

Quyidagi tushuntirishda quyidagi belgilar qo'llaniladi:

Dushman kemalariga qanday o'q uzish kerak

Optimal tortishishning birinchi va eng aniq qoidasi quyidagi qoidadir: yo'q qilingan dushman kemasini to'g'ridan-to'g'ri o'rab turgan hujayralarga o'q otmang.

Yuqorida qabul qilingan belgilarga muvofiq, rasmda muvaffaqiyatsiz o'q uzilgan katakchalar sariq rang bilan belgilangan, zarbalar zarba bilan tugagan katakchalar qizil rang bilan belgilangan va hech qanday otishma amalga oshirilmagan katakchalar. yashil rang bilan belgilangan, ammo kemalarda ularda kemalar yo'qligi kafolatlanishi mumkin (kemalar u erda bo'lishi mumkin emas, chunki o'yin qoidalariga ko'ra, kemalar bir-biriga tegishi mumkin emas).

Ikkinchi qoida darhol birinchi qoidadan kelib chiqadi: agar siz dushman kemasini urib tushirishga muvaffaq bo'lsangiz, kafolatlangan bepul hujayralar ro'yxatini imkon qadar tezroq olish uchun uni darhol tugatishingiz kerak.

Uchinchi qoida birinchi ikkitadan kelib chiqadi: avval siz eng katta dushman kemalarini urib tushirishga harakat qilishingiz kerak. Ehtimol, bu qoida sizga aniq emas, lekin agar siz biroz o'ylab ko'rsangiz, osongina payqashingiz mumkinki, dushman jangovar kemasini yo'q qilish orqali biz darhol 14 kafolatlangan bepul hujayralar haqida ma'lumot olamiz va kreyserni yo'q qilish orqali atigi 12 taga yaqin. .

Optimal tortishish strategiyasi

Bu. optimal otish strategiyasi eng yirik dushman kemalarini maqsadli qidirish va yo'q qilishga qisqartirilishi mumkin. Afsuski, strategiyani shakllantirishning o‘zi yetarli emas, uni amalga oshirish yo‘lini taklif qilish zarur.

Birinchidan, hududni ko'rib chiqaylik o'yin maydoni 4 dan 4 gacha hujayralar. Agar ko'rib chiqilayotgan hududda dushman jangovar kemasi bo'lsa, u 4 o'qdan ko'p bo'lmagan muddatda nokautga uchragani kafolatlanadi. Buni amalga oshirish uchun siz har bir gorizontal va vertikalda bitta tekshirilgan katak bo'ladigan tarzda otishingiz kerak. quyida bunday tortishish uchun barcha variantlar mavjud (aks ettirish va burilishlar bundan mustasno).

Ushbu variantlar orasida faqat birinchi ikkita variant 10 dan 10 gacha bo'lgan maydonda eng maqbul bo'lib, jangovar kemada maksimal 24 zarbada zarba berishni kafolatlaydi.

Dushman jangovar kemasi yo'q qilingandan so'ng, kreyserlarni, so'ngra qirg'inchilarni qidirishni boshlash kerak. Bunday holda, siz taxmin qilganingizdek, siz shunga o'xshash texnikadan foydalanishingiz mumkin. Faqat endi maydonni yon tomonlari mos ravishda 3 va 2 katakchali kvadratlarga bo'lish kerak.

Agar siz jangovar kemani qidirishda ikkinchi strategiyadan foydalansangiz, u holda kreyserlar va qirg'inchilarni qidirish uchun siz quyidagi maydonlarga o'q uzishingiz kerak (yashil rang jangovar kemani qidirayotganda allaqachon o'q uzgan maydonlarni bildiradi):

Qayiqlarni topish uchun optimal strategiya yo'q, shuning uchun o'yin oxirida siz asosan omadga tayanishingiz kerak.

O'yinni boshlash uchun eng yaxshi harakatlar ketma-ketligi

Agar biz matematik nazariyaga murojaat qilsak, biz kemalarni joylashtirish ehtimoli xaritasini tuzishimiz mumkin:

Ushbu xaritaga asoslanib, "eng yaxshi harakatlar" ketma-ketligi doimiy o'tkazib yuborilgan holda, shunday ko'rinadi (rasmga qarang):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kemalarni qanday tashkil qilish kerak

Kemalarni joylashtirishning optimal strategiyasi qaysidir ma'noda otish uchun optimal strategiyaning teskarisidir. Otishma paytida biz kafolatlangan bepul hujayralar hisobiga tekshirilishi kerak bo'lgan hujayralar sonini kamaytirish uchun eng katta kemalarni topishga harakat qildik. Bu shuni anglatadiki, kemalarni joylashtirishda ular yo'qolgan taqdirda kafolatlangan bepul hujayralar soni minimallashtiriladigan tarzda joylashtirilishi kerak. Esingizda bo'lsa, maydon markazidagi jangovar kema dushman uchun birdaniga 14 ta maydonni ochadi, ammo burchakda turgan jangovar kema dushman uchun faqat 6 ta maydonni ochadi:

Xuddi shunday, burchakda turgan kreyser 12 o'rniga faqat 6 ta maydonni ochadi. Shunday qilib, katta kemalarni dala chegarasi bo'ylab joylashtirish orqali siz qayiqlar uchun ko'proq joy qoldirasiz. Chunki qayiqlarni topish strategiyasi yo'q, dushman tasodifiy otishmaga majbur bo'ladi va qayiqlarni qo'lga kiritganingizda qancha bo'sh maydonlar qolsangiz, dushmanning g'alaba qozonishi shunchalik qiyin bo'ladi.

Oddiy va qiziqarli o'yin, bolalikdan beri ma'lum bo'lgan - dengiz jangi. O'yin qoidalari juda murakkab emas, har kim ularni eslay oladi. Dengiz janglari kattalar va bolalarga yoqadi, siz uni istalgan joyda o'ynashingiz mumkin.

Dengiz jangi o'yin qoidalari

O'yin-kulgining mohiyati shundaki, ikki o'yinchi raqib xaritasida o'zlari bilmagan ma'lum koordinatalarni navbatma-navbat aytib berishadi. Nomlangan nuqta kemaga yoki uning bir qismiga tegishi kerak. Har bir o'yinchining vazifasi barcha dushman kemalarini imkon qadar tezroq cho'ktirishdir. Bugungi kunda bunday o'yin uchun bir nechta variant mavjud:

  1. Qog'ozda. Ushbu usul klassik o'yin-kulgi varianti hisoblanadi. Bu sizga istalgan joyda o'ynash imkonini beradi. Janglar uchun katakli daftar yoki bitta barg (hatto chiziqli emas) mos keladi.
  2. Ish stoli. Bunday o'yin-kulgining birinchi versiyasi 80 yildan ko'proq vaqt oldin paydo bo'lgan. O'yin dengiz jangi hajmi, rang-barangligi bilan ajralib turardi. Vaqt o'tishi bilan ko'plab o'zgarishlar paydo bo'ldi turli raqamlar kemalar, boshqa maydon o'lchamlari.
  3. Kompyuterda. Zamonaviy gadjetlarni to'g'ri dasturni yuklab olish va o'rnatish orqali osongina kemalar uchun jang maydoniga aylantirish mumkin. Onlayn o'ynash imkoniyatlari mavjud. Xususiyatlari: tanlangan nuqtalar avtomatik tarzda o'rnatiladi, nima sodir bo'layotganiga haqiqatni qo'shadigan ovozli harakat mavjud.

Maydon

Dengiz jangini qanday o'ynashni tushunish uchun siz asosiy tushunchalarni tushunishingiz kerak. O'yin maydonchangizni chizishdan boshlashingiz kerak. Bu koordinatali tekislik, kvadrat 10 dan 10 gacha. Uning har bir tomoni o'ziga xos ta'riflarga ega: gorizontal yuqoridan pastgacha raqamlangan, vertikal - harf belgilari bilan. Rus alifbosining harflari "A" dan "K" gacha yoki "A" dan "I" gacha, agar "Yo" va "Y" qo'yilmasa, ishlatiladi. Ko'pincha harf belgilari o'rniga "Snegurochka" yoki "Respublika" so'zlari ishlatiladi. Ular o'nta harfdan iborat bo'lib, o'yin maydonidagi 10 kvadratga to'g'ri keladi.

"O'z" maydonining yonida siz bir xil o'lcham va koordinatalarga ega bo'lgan "begona" ni chizishingiz kerak. Bu dushman flotiliyasi uchun sayt. Maydon bo'sh, u o'z harakatlari va raqibning "zarba"sini belgilash uchun ishlatiladi. Koordinatalar tizimining bir nechta variantlari mavjudligini hisobga olib, qaysi biri ishlatilishini oldindan kelishib olish tavsiya etiladi. Keyinchalik, siz kemalarni tartibga solishingiz kerak.

Kemalarning soni va joylashuvi

O'yin maydonida kemalarning ma'lum bir sxemasi mavjud. Kema bir nechta pastki yoki quvurlardan iborat (shuning uchun nom, masalan, "ikki qavatli" yoki "ikki quvurli"). O'yin maydonida quyidagilar mavjud:

  • 1 to'rt qavatli, kema, jangovar kema, - to'rt hujayradan iborat qator,
  • 2 ta uch qavatli, kreyserlar, - 3 hujayradan iborat qatorlar;
  • 3 ta ikki qavatli, qirg'inchilar, - 2 hujayradan iborat qatorlar;
  • 4 ta bitta qavatli kemalar, torpedo qayiqlari, - 1 kamera.

IN klassik o'yin o'yin maydonida kemalarni chizish qoidalarga muvofiq zarur. Masalan, sudning barcha tomonlari yoki burchaklari bir-biriga tegishi mumkin emas. Kemalar "G" harfiga, kvadratchalar yoki zigzaglarga joylashtirilganda o'yinning variantlari mavjud, burchaklarga teginish taqiqlanmaydi. Bundan tashqari, turli xil miqdordagi kemalar yoki ularning tuzilishi bilan janglar mavjud, masalan, besh qavatli (samolyot tashuvchisi), bir nechta to'rt qavatli. Ko'p sonli kemalardan foydalanilganda, maydonning 15 dan 15 gacha bo'lgan boshqa shakli qo'llaniladi.O'yinni tanlash haqida oldindan qaror qabul qilish kerak.

O'yin jarayoni

Qog'ozda dengiz jangini o'ynash ma'lum qoidalarga muvofiq zarur. Ko'rsatma harakatlar shartlari va ketma-ketligini belgilaydi:

  1. Dastlab kim birinchi bo'lib borishi tanlanadi. Buning uchun o'yinchilar qur'a tashlashadi.
  2. "Otishma" paytida o'yinchi koordinatalarni nomlaydi, masalan, B3.
  3. Agar kamerada hech narsa bo'lmasa, raqib "by" deydi. Ko'rsatilgan koordinatalarga ko'ra, kema joylashgan, keyin "yaralangan" - agar u urilgan bo'lsa, "o'ldirilgan" - butunlay vayron qilinganda.
  4. Xoch dushman kemasiga zarba berishni anglatadi. Bunday muvaffaqiyatli zarba bilan, qoidalarga ko'ra, o'yinchi ikkinchi marta harakat qiladi. Agar zarba unga tushsa, harakat qilish huquqi ikkinchi o'yinchiga o'tadi bo'sh maydon.
  5. G'olib birinchi bo'lib raqibining barcha kemalarini cho'ktirgan kishidir.
  6. O'yin oxirida raqiblar bir-birlarining o'yin maydonlarini tekshirishni talab qilishlari mumkin. Maydonlari noto'g'ri to'ldirilgan kishi mag'lub bo'ladi. G'alaba adolatli kurash olib borgan kishiga beriladi.

O'yinda ma'lum cheklovlar mavjud. Agar qoidalar buzilgan bo'lsa, o'yin ertaroq tugatilishi mumkin. Quyidagilar qo'pol qoidabuzarliklar hisoblanadi:

  1. Noto'g'ri chizilgan maydon - tomirlar soni talab qilinganidan oshadi, tomonlarning o'lchamlari yoki koordinata tizimi noto'g'ri.
  2. O'yinchilardan biri boshqasidan kemalarning joylashishini kuzatdi.
  3. E'tiborsizlik tufayli burilishni o'tkazib yuborish.

G'alaba strategiyasi

Oddiy jang faqat omadga asoslanmaydi. G'alaba qozonish uchun dengiz jangini o'ynash strategiyasi va taktikasi mavjud. Bu quyidagicha:

  1. Dushman qaramasligi uchun chiziqli maydonga ega varaqni ushlab turish kerak.
  2. Qulaylik va javobgarlik uchun dushman o'qlarini nuqta bilan belgilash tavsiya etiladi.
  3. Eng zaif kemalar - bu jangovar kema va torpedo qayig'i. Birinchisi juda katta, shuning uchun uni aniqlash oson. Torpedo qayiqlari kichik va maydonda topish qiyin, lekin ular bir zarbada cho'kib ketadi.
  4. Yangi boshlanuvchilar ko'pincha o'yin maydonining burchaklarini nishonga olishadi, shuning uchun ularni u erda chizish tavsiya etilmaydi.
  5. Tajribali futbolchilar ular sizga zudlik bilan daladagi kemalar rejasini o'ylab topishni maslahat berishadi. Agar flotiliya bo'linmalari sxema bo'yicha joylashtirilgan bo'lsa, yaxshi natijalarga erishish mumkin. Masalan, kreyserlar va jangovar kemalarni bir joyga to'plash, qayiqlar va qirg'inchilarni xaotik tarzda joylashtirish.
  6. Fotilla uchun tortishish texnikasi boshqacha bo'lishi mumkin. Jang kemasini tezda yo'q qilish uchun uni diagonal ravishda qidirishni boshlash tavsiya etiladi. Siz 4 katakchada, 3 hujayradan o'tishingiz kerak. Keyin siz kamayish tartibida harakat qilishingiz kerak: uch qavatli, ikki qavatli va bitta qayiqni qidiring.

Video

Bir necha kun oldin men ba'zi do'stlarim dengiz jangida qanday o'ynashni bilmasligini bilib hayron bo'ldim. Bular. Albatta, ular qoidalarni bilishadi, lekin ular qandaydir tarzda tasodifiy o'ynashadi va natijada ko'pincha mag'lub bo'lishadi. Ushbu postda men o'yin darajasini oshirishga yordam beradigan asosiy g'oyalarni aytib berishga harakat qilaman.

O'yin qoidalari

Dengiz jangining ko'plab variantlari mavjud, ammo biz quyidagi kemalar to'plami bilan eng keng tarqalgan variantni ko'rib chiqamiz:

Ro'yxatda keltirilgan barcha kemalar 10 dan 10 gacha kvadrat maydonga joylashtirilishi kerak va kemalar na burchaklarga, na yon tomonlarga tegishi mumkin emas. O'yin maydonining o'zi yuqoridan pastgacha raqamlangan va vertikallar "A" dan "K" gacha ruscha harflar bilan belgilangan ("Yo" va "Y" harflari o'tkazib yuborilgan).

Yaqin atrofda bir xil o'lchamdagi dushman maydoni chizilgan. Dushman kemasiga muvaffaqiyatli o'q uzilgan taqdirda, dushman maydonining tegishli katakchasiga xoch qo'yiladi va ikkinchi o'q otiladi;

Optimal strategiya

Dengiz jangi o'yinida har doim tasodifiylik elementi mavjud, ammo uni minimallashtirish mumkin. To'g'ridan-to'g'ri optimal strategiyani qidirishga o'tishdan oldin, bitta aniq narsani aytish kerak: dushman kemasiga zarba berish ehtimoli yuqori, uning maydonida kamroq tekshirilmagan hujayralar qoladi, xuddi shunday, sizning kemalaringizni urish ehtimoli. pastroq bo'lsa, maydoningizda qancha ko'p belgilanmagan hujayralar qoladi. Bu. samarali o'ynash uchun bir vaqtning o'zida ikkita narsani o'rganishingiz kerak: dushmanga tegmaslik va kemalaringizni optimal joylashtirish.

Quyidagi tushuntirishda quyidagi belgilar qo'llaniladi:

Optimal suratga olish
Optimal tortishishning birinchi va eng aniq qoidasi quyidagi qoidadir: yo'q qilingan dushman kemasini to'g'ridan-to'g'ri o'rab turgan hujayralarga o'q otmang.

Yuqorida qabul qilingan belgilarga muvofiq, rasmda muvaffaqiyatsiz o'q uzilgan katakchalar sariq rang bilan belgilangan, zarbalar zarba bilan tugagan katakchalar qizil rang bilan belgilangan va hech qanday otishma amalga oshirilmagan katakchalar. yashil rang bilan belgilangan, ammo kemalarda ularda kemalar yo'qligi kafolatlanishi mumkin (kemalar u erda bo'lishi mumkin emas, chunki o'yin qoidalariga ko'ra, kemalar bir-biriga tegishi mumkin emas).

Ikkinchi qoida darhol birinchi qoidadan kelib chiqadi: agar siz dushman kemasini urib tushirishga muvaffaq bo'lsangiz, kafolatlangan bepul hujayralar ro'yxatini imkon qadar tezroq olish uchun uni darhol tugatishingiz kerak.

Uchinchi qoida birinchi ikkitadan kelib chiqadi: avval siz eng katta dushman kemalarini urib tushirishga harakat qilishingiz kerak. Ehtimol, bu qoida sizga aniq emas, lekin agar siz biroz o'ylab ko'rsangiz, osongina payqashingiz mumkinki, dushman jangovar kemasini yo'q qilish orqali biz darhol 14 kafolatlangan bepul hujayralar haqida ma'lumot olamiz va kreyserni yo'q qilish orqali atigi 12 taga yaqin. .

Bu. optimal otish strategiyasi eng yirik dushman kemalarini maqsadli qidirish va yo'q qilishga qisqartirilishi mumkin. Afsuski, strategiyani shakllantirishning o‘zi yetarli emas, uni amalga oshirish yo‘lini taklif qilish zarur.

Boshlash uchun, o'yin maydonining 4 dan 4 gacha bo'lgan hujayra maydonini ko'rib chiqaylik. Agar ko'rib chiqilayotgan hududda dushman jangovar kemasi bo'lsa, u 4 o'qdan ko'p bo'lmagan muddatda nokautga uchragani kafolatlanadi. Buni amalga oshirish uchun siz har bir gorizontal va vertikalda bitta tekshirilgan katak bo'ladigan tarzda otishingiz kerak. quyida bunday tortishish uchun barcha variantlar mavjud (aks ettirish va burilishlar bundan mustasno).

Ushbu variantlar orasida faqat birinchi ikkita variant 10 dan 10 gacha bo'lgan maydonda eng maqbul bo'lib, jangovar kemada maksimal 24 zarbada zarba berishni kafolatlaydi.

Dushman jangovar kemasi yo'q qilingandan so'ng, kreyserlarni, so'ngra qirg'inchilarni qidirishni boshlash kerak. Bunday holda, siz taxmin qilganingizdek, siz shunga o'xshash texnikadan foydalanishingiz mumkin. Faqat endi maydonni yon tomonlari mos ravishda 3 va 2 katakchali kvadratlarga bo'lish kerak.

Agar siz jangovar kemani qidirishda ikkinchi strategiyadan foydalansangiz, u holda kreyserlar va qirg'inchilarni qidirish uchun siz quyidagi maydonlarga o'q uzishingiz kerak (yashil rang jangovar kemani qidirayotganda allaqachon o'q uzgan maydonlarni bildiradi):

Qayiqlarni topish uchun optimal strategiya yo'q, shuning uchun o'yin oxirida siz asosan omadga tayanishingiz kerak.

Kemani optimal joylashtirish
Kemalarni joylashtirishning optimal strategiyasi qaysidir ma'noda otish uchun optimal strategiyaning teskarisidir. Otishma paytida biz kafolatlangan bepul hujayralar hisobiga tekshirilishi kerak bo'lgan hujayralar sonini kamaytirish uchun eng katta kemalarni topishga harakat qildik. Bu shuni anglatadiki, kemalarni joylashtirishda ular yo'qolgan taqdirda kafolatlangan bepul hujayralar soni minimallashtiriladigan tarzda joylashtirilishi kerak. Esingizda bo'lsa, maydon markazidagi jangovar kema dushman uchun birdaniga 14 ta maydonni ochadi, ammo burchakda turgan jangovar kema dushman uchun faqat 6 ta maydonni ochadi:

Xuddi shunday, burchakda turgan kreyser 12 o'rniga faqat 6 ta maydonni ochadi. Shunday qilib, katta kemalarni dala chegarasi bo'ylab joylashtirish orqali siz qayiqlar uchun ko'proq joy qoldirasiz. Chunki qayiqlarni topish strategiyasi yo'q, dushman tasodifiy otishmaga majbur bo'ladi va qayiqlarni qo'lga kiritganingizda qancha bo'sh maydonlar qolsangiz, dushmanning g'alaba qozonishi shunchalik qiyin bo'ladi.

Quyida qayiqlar uchun juda ko'p joy qoldiradigan kapital kemalarni joylashtirishning uchta usuli (ko'k rang bilan belgilangan):

Yuqoridagi tartiblarning har biri qayiqlar uchun aniq 60 ta bo'sh katakchani qoldiradi, ya'ni qayiqni tasodifan urib yuborish ehtimoli 0,066 ga teng. Taqqoslash uchun, kemalarning tasodifiy tartibini berishga arziydi:

Ushbu tartibga solish bilan, qayiqlar uchun faqat 21 hujayra qoladi, ya'ni qayiqni urish ehtimoli allaqachon 0,19, ya'ni. deyarli 3 baravar yuqori.

Xulosa qilib shuni aytmoqchimanki, dengiz jangini o'ynashga ko'p vaqt sarflamaslik kerak. Men sizni ayniqsa ma'ruzalarda o'ynashdan ogohlantirmoqchiman. Men Vabi Sabida o'tirib, qiz do'stim bilan dengiz jangi o'ynaganimda, ofitsiant o'tib ketdi va u juda yaxshi o'ynashini aytdi, chunki. Men juftlikda ko‘p mashq qildim. Agar u bir vaqtning o'zida ma'ruzalarni tinglaganida nima ishlaganini kim biladi?

P.S. Sharhlar Habré-da allaqachon shunga o'xshash nashrlar mavjudligini to'g'ri ko'rsatmoqda, ularga havolalar qo'ymaslik noto'g'ri.

Sizningcha, aviatsiya bu jangda ishtirok etadimi? Yo'q, lekin juda g'alati shakldagi kema bor. Jangda jami 9 ta kema ishtirok etadi, ular rasmda ko'rsatilgan. O'yinning qolgan qoidalari odatdagidek.

Minalar bilan dengiz jangi

Kemalarga qo'shimcha ravishda, dalaga 3 ta mina qo'yilgan (ular doiralar bilan ko'rsatilgan). Bundan tashqari, minalar kemalar yonida joylashgan bo'lishi mumkin. Agar o'yinchi o'q bilan minaga urilsa, bu uning kemasi tom ma'noda mina tomonidan portlatilganligini anglatadi va uning kemalaridan birining koordinatalari to'g'risida dushmanga xabar berish kerak, chunki u cho'kib ketgan. O'yinchining o'zi qaysi kemani "qurbonlik qilishni" tanlaydi, siz nafaqat zarar ko'rmagan, balki allaqachon yaralangan kemalarni ham berishingiz mumkin.

Qolgan qoidalar odatdagidek. Biroq, agar siz samolyot tashuvchilar bilan o'ynasangiz, unda kema yaralanganda, dushmanga qaysi kema yaralangani haqida xabar berish kerak. Masalan: "Ikki qavatli yaralangan".

Maslahat. Agar siz minalar bilan dengiz jangida o'ynasangiz, sog'inganingizda, "o'tmish" emas, balki "suv" deyish yaxshiroqdir, chunki "o'tmish" va "meniki" so'zlari juda undoshdir.

“Otish! Pali!"

Bu “Dengiz jangi” avvalgilariga qaraganda ancha qiyin. Bir burilishda o'yinchi bir vaqtning o'zida 3 ta zarbani amalga oshiradi. Bunga javoban, "olov ostida" otishma ostida qolgan kemalarni (agar mavjud bo'lsa) nomlaydi, lekin aniq koordinatalarini bildirmaydi. Masalan: "Biri to'rt qavatli, ikkinchisi ikki qavatli, uchinchi zarbasi o'tkazib yuborilgan". Aniq koordinatalar faqat kema butunlay vayron bo'lganda xabar qilinadi, yarador kemalarni esa o'z-o'zidan qidirish kerak.

Yaralangan uch qavatli kemalarni topishga va cho'ktirishga urinayotganda, siz tasodifan boshqa uch qavatli kemani topishingiz mumkinligini unutmaslik kerak - ya'ni o'z zarbalaringizning aniqligini talqin qilish orqali o'zingizni adashtirmaslik kerak. Masalan, yuqoridagi rasmda uch qavatli kema birinchi zarbadan (qora nuqta) yaralangan. Keyingi voleybol (qizil nuqta) - uch qavatli yana yaralangan va endi barcha oltita hujayralar "shubha ostida" bo'lishi kerak, faqat yaqin atrofdagi ikkitasi emas.

O'yinchilar o'z navbatida qat'iy ravishda otishadi, hatto uchta zarba ham muvaffaqiyatli bo'lsa ham.

“Otish! Pali!" – 2

"Dengiz jangi" ning ushbu variantida bir navbatda o'yinchi qancha kemalar suzayotgan bo'lsa, shuncha zarba beradi. Raqiblarning imkoniyatlarini tenglashtirish uchun birinchi navbatda har bir o'yinchi voleybol qiladi, so'ngra natijalar zarbalar koordinatalari xabari bilan umumlashtiriladi.

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Kemalarni qanday tartibga solish yaxshiroq

Ma'lumki, katta kemalar dushman tomonidan tezda aniqlanadi va suv osti kemalari yoki bir qavatli qayiqlar odatda "aperatif" bo'lib qoladi. Shuning uchun katta kemalarni "yashirish" mantiqiy emas, lekin dushmanga suv osti kemalarini qidirishni qiyinlashtirishga arziydi. Buni juda ixcham tartibga solish orqali amalga oshirish mumkin " dengiz kuchlari» (1-rasmga qarang): to'rtta suv osti kemasi uchun maydonning yarmidan ko'pi qoldi (ko'k rang bilan belgilangan 60 hujayra)! Agar kemalar o'zboshimchalik bilan joylashtirilgan bo'lsa, suv osti kemalarida "manevrlar uchun" kamroq joy bor: masalan, 2-rasmda suv osti kemalarida atigi 29 ta hujayra qolgan.

Guruch. 1 Guruch. 2

Dushman sizning kichik kemalaringizni qidirayotganda (siz ularni 30 dan kam o'qda yo'q qilish baxtiga ega bo'lishingiz kerak), siz uning flotini albatta yo'q qilasiz.

Otishma taktikasi

Har bir cho'kib ketgan kema bilan qolganlarni qidirish maydoni sezilarli darajada torayganligi sababli, siz birinchi navbatda katta kemalarni yo'q qilishga e'tibor qaratishingiz kerak, ularni topish har doim ham oson. Shuning uchun, avval biz dushman maydoniga diagonal ravishda 3 katakcha masofada o'q uzamiz (rasmdagi qizil hujayralar) - to'rt qavatli kema bunday "minomyot portlashlari" dan yashirinmaydi. Yo'lda, ehtimol, kichikroq qayiqlar duch keladi.

To'rt qavatli cho'kib ketgandan so'ng, siz tez-tez o't ochishga o'tishingiz mumkin (rasmdagi sariq katakchalar), qolgan ikki qavatli va uch qavatli kemalarni dushman maydonidan supurib tashlashingiz mumkin. Bunday kuchli yong'indan keyin omon qolgan suv osti kemalari yashirinishi mumkin bo'lgan hujayralarni "tekshirish" qoladi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: