Scotland yard stol o'yini chop etiladi. Stol o'yini Scotland Yard

Skotland-Yard - Angliyada joylashgan dunyodagi eng mashhur politsiya uchastkalaridan biri. Ko'pincha u butun London politsiya kuchini ramziy qiladi. Buning hammasi, chunki u eng murakkab va xavfli jinoyatlarni tergov qilishga qodir detektivlarni ishlaydi. Hatto mashhur adabiy qahramon Sherlok Xolms ham ushbu bo'lim bilan ishlagan.

O'yinda siz o'zingizni London politsiyasi shtab-kvartirasining menejeri kabi his qilishingiz va adolatga qarshi chiqishga jur'at etgan xavfli jinoyatchini ushlashingiz kerak bo'ladi. Huquqbuzarni ta'qib qilishda deduktiv qobiliyatingizni ko'rsating va adolatga erishing.

O'yinning tavsifi va syujeti

Haqiqiy detektivlar uchun o'yin

Sklotland-Yard - haqiqiy detektivlar uchun o'yin. Londondagi barcha politsiyachilar sirli "janob X" nomini olgan bir yovuz odamni ta'qib qilmoqda. U uzoq vaqtdan beri adolat qo'lidan qutulib, shaharni soyadek aylanib, yovuzlik qildi. Hujumchini ushlang va uning iziga ergashib, jinoyat sodir bo'lgan joyda qoldirgan dalillarni o'rganish orqali yana bir bor qonundan qochishiga yo'l qo'ymang.

O'yin kooperativ hisoblanadi, chunki butun sayt umumiy dushmanga qarshi kurashda yagona jamoa sifatida ishlaydi. Siz mantiqdan foydalanishingiz kerak bo'ladi, chunki sirli o'g'rini urish har doim ham mumkin emas: yovuz odam yurishni yomon ko'radi va faqat jamoat transportida sayohat qiladi. Uning kamuflyaj mahorati yuqori, shuning uchun uni ishga ketayotgan fuqarolar olomonidan ajratib olish qiyin, janob Xni ushlashning yagona imkoniyati - bu avtobus bekatidagi "soyani" ushlash.

Uskunalar

Detektiv o'yin har bir qadam haqida o'ylashni talab qiladi. Dushman yana qochishga muvaffaq bo'lishidan oldin uni kuzatib, uning joylashgan joyiga etib borish kerak. Sizning marshrutingiz maqsadni uzatish nuqtasida ushlab turishingiz uchun hisoblab chiqiladi, aks holda siz yana yashirin dushmanni qidirishga majbur bo'lasiz.

To'plamda nima bor?

Scotland Yard stol o'yinlari to'plamida siz quyidagilarni topasiz:

  1. Angliya poytaxti - London xaritasi, unda mashhur transportning barcha yo'nalishlari (taksi, avtobuslar va metro poezdlari) ko'rsatilgan.
  2. Sayohat uchun kerak bo'ladigan chiptalar. Konduktorlar ko'pincha politsiyadan ko'ra g'azablangan bo'lib, xavfli o'g'rini ta'qib qilsalar ham, qoidabuzarlarni ushlaydilar.
  3. Qaroqchi tokenlar - adolat qo'lidan qochib, manzilni tezda o'zgartirishga imkon beradi.
  4. O'yindagi barcha harakatlar yozuvlari saqlanadigan planshet. Hatto jinoyatchi ham qoidalarga bo'ysunmasligi mumkin.
  5. O'yinchilar xarita bo'ylab harakatlanish va Mister Xni qo'lga olish uchun foydalanadigan London politsiyasi detektiv chiplari.
  6. O'yin qoidalari rus tiliga tarjima qilingan politsiya va huquqbuzar uchun maqbul xatti-harakatlarning batafsil tavsifi bilan.
  7. Sirli janob Xga qiziquvchan o'tkinchilar va uni qidirayotgan tergovchilar nigohidan yashirinishga yordam beradigan qalpoq.
  8. O'n sakkizta boshlang'ich karta
  9. Bir yuz yigirma besh chipta, shundan: ellik to'rttasi taksi uchun, qirq uchta avtobus chiptasi, yigirma uchta metro chiptasi, beshta qorong'i chipta va ikkitasi ikki marta amal qilish muddati.

O'yinning maqsadi va qoidalari

Stol o'yini qoidalari Skotland-Yard o'n yosh va undan katta o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Batafsil tavsif g'alaba qozonish uchun harakatlar to'plamda topiladigan kitobchada tasvirlangan. Ishtirokchilarning minimal soni - uch kishi, ya'ni ikki politsiyachi va bir janob X.

Janob Xning vazifasi

Mister Xning maqsadi - Skotland-Yard xodimlari jamoat transporti uchun chiptalari tugamaguncha ta'qibdan qochib, yashirinishdir.

Detektivlarning harakatlari

Skotland-Yardning asosiy vazifasi London ko'chalarida mohirlik bilan yashiringan xavfli o'g'rini qo'lga olishdir. Taqdiringizni bajarishni boshlash uchun siz tayyorgarlik bosqichlarini bajarishingiz kerak.

O'yin jarayoni

Scotland Yard stol o'yinining qoidalari qizil himoyachilar va sirli o'g'rining harakatlarini batafsil bayon qiladi. Yovuzlikka qaramay, hatto janob X ham o'yinning "qonunlari" ga bo'ysunishi mumkin emas.

Tayyorlash va tarqatish

O'yinni boshlash uchun ishtirokchilar tayyorgarlik bosqichlarini bajarishlari kerak. Tarqatishdan oldin ishtirokchilar sirli janob X rolini kim o'ynashini aniqlashlari kerak. Buni qur'a tashlash yo'li bilan aniqlash mumkin.

Boshida qonunbuzar quyidagilarni oladi:

  • Bitta neytral rangli chip
  • Yo'nalish varaqasi
  • O'yin jarayonini yozib olish uchun qalam
  • Beysbol qalpoqchasi, shuning uchun janob X maydonni boshqa o'yinchilar sezmasdan ko'rishi mumkin
  • Transport uchun chiptalar (taksi uchun to'rtta, avtobus uchun uchta, metro uchun uchta va ikki martalik chiptalar)
  • Yovuz odamni qo'lga olishda detektivlar ishtirok etganidek, ko'plab qora kartalar mavjud.

Politsiya uzoq vaqt davomida Skotland-Yarddan qochishga muvaffaq bo'lgan janob Xni qo'lga olish vazifasini olganida, ular missiyaga tayyorgarlik ko'rishni va yovuz odamni qo'lga olish uchun zarur jihozlarni yig'ishni boshlaydilar:

  • hibsga olingan har bir tergovchi uchun bitta rangli chip
  • Taksi safari uchun o'nta chipta
  • Sakkizta London avtobusi
  • To'rtta metro chiptasi

O'yinchi qismlarining joylashuvi

Detektivlar va qonunbuzarning boshlang'ich pozitsiyalarini aniqlash uchun har bir o'yinchi boshlang'ich kartani olishi kerak. Buning uchun barcha mavjud varaqlarni yopib qo'ying va tasodifiy ravishda har bir ishtirokchi uchun bittadan tortib oling. Har kim karta matnini o'qiydi va o'z chipini ko'rsatilgan joyga ko'chiradi, janob Xdan tashqari. U oxirgi lahzagacha o'z manzilini sir saqlaydi.

O'yinning borishi va g'alaba

Barcha rollar tayinlanganda va inventar o'z egalariga etib kelganida, o'yin boshlanishi mumkin. Jinoyatchini qo'lga olish va uning qochishga urinishining butun jarayoni transportda sayohat qilishdan iborat. Har bir burilishda ishtirokchilar chiptalar yordamida xarita bo'ylab harakatlanadilar. Siz to'xtash joyini faqat u bilan bog'liq transportdan foydalanib qoldirishingiz mumkin.

Agar, masalan, bekatdan o'tgan avtobus yo'nalishi bo'lsa va janob X uning ustida ketsa, siz eng yaqin avtobus bekatiga borishingiz va to'g'ri yo'nalishni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Buzg'unchiga qochib qutulishidan ko'ra tezroq etib borish uchun yo'lingizni o'ylab tanlashingiz kerak.

Janob X qanday harakat qiladi?

Butun London politsiyasi o‘g‘rining sezilmay harakatlana olishidan hayratda. U buni qanday qiladi? Buning siri oddiy: janob X chipi maydonga joylashtirilmagan. Yovuz odam o'zining barcha harakatlarini, harakatlarini va to'xtash joylarini qog'ozga yozib qo'yadi. Shunday qilib, ishtirokchi o'yin qoidalarini buzmaydi, lekin uning joylashuvi har doim detektivlar uchun sir bo'lib qoladi va beysbol kepkasi hatto uning qarashlari yo'nalishini raqiblaridan yashiradi. Ko'chib o'tishda yovuz odam chiptalardan ham foydalanadi, aks holda harakat hisobga olinmaydi.

Bir navbatda o'g'ri ikki martalik chiptadan foydalangan holda ikkita sayohat qilishi mumkin. Bunday holda, siz bir bekatdan markazga, masalan, avtobusda, metro yoki taksida xaritaning qarama-qarshi tomoniga borishingiz mumkin. Bunday chiptadan foydalanilganda, u boshqa chiptalar kabi o'ynalgan kartalar palubasiga joylashtiriladi.

O'yindagi qora chipta Joker funktsiyasiga ega, ya'ni u istalgan rangdagi chiptani almashtiradi va istalgan transportda sayohat qilish imkoniyatini beradi. Tegishli rangdagi chiptalar tugasa, undan oxirgi marta foydalaning. Ba'zan u o'g'rini qo'lga olishda ham, olomon orasida yashirinib, ta'qibdan qochishda ham hal qiluvchi rol o'ynashi mumkin.

Qora chipta janob Xga ta'qibdan qochishga yordam beradigan ikkita xususiyatga ega. Birinchisi, raqiblar yovuz odam qaysi transportda qolganini aniqlay olmaydi, chunki u "universal" sayohat kartasini joylashtirmoqda. Ikkinchisi, yovuz odam Temza bo'ylab to'rt ballgacha suzib borish uchun qayiqni ijaraga olishi mumkin. Faqat u suvda harakatlana oladi, shuning uchun qora chipta unga juda yaqin bo'lsa ham, ta'qibdan qochishga yordam beradi.

"Soya" ni qanday tutish kerak

Agar janob X ko'rinmas bo'lsa, uni qanday tutish mumkin? Ba'zan u chipini to'xtash joyiga qo'yib, xaritada hali ham paydo bo'ladi. Bu muayyan harakatlarda amalga oshiriladi: uchinchi, sakkizinchi, o'n uchinchi va o'n sakkizinchi. Ayni paytda uni qo'lga olish kerak. Sirli yovuz odam detektivlar oldida harakatda bo'lganligi sababli, politsiyada X ni yana qochib ketishidan oldin qo'lga olish va hibsga olish uchun bitta harakat bor.

  • Detektivlar bir vaqtning o'zida bir bekatda olomon ichida turolmaydilar
  • Boshqa o'yinchilar bilan birgalikda strategiya tuzing va faqat rejangizga e'tibor qaratmang
  • Detektivlar har doim navbatma-navbat harakat qilishadi, shuning uchun keyingi detektiv janob Xga yaqinlasha olishi uchun harakatlar ketma-ketligini tartibga soling.
  • Agar bir yoki bir nechta detektivning chiptalari tugasa, boshqalar ta'qib qilishni davom ettirishi mumkin

Kim g'alaba qozondi

Mister X yoki politsiya o'yinda g'alaba qozonadi. Agar katta Skotland-Yard yovuz odamni qo'lga olishga muvaffaq bo'lsa, detektivlardan biridan boshqasi chiptasiz qolsa ham, ular g'olib deb hisoblanadi.

Skotland-Yarddagi hamma chiptalar tugab qolsa va ta’qibni davom ettira olmasa, g‘olib janob X bo‘ladi.

Stol o'yini Ravensburger "Skotland-Yard"(Skotland-Yard) yangi boshlanayotgan detektiv uchun ajoyib sovg'adir. Janob X laqabli sirli jinoyatchini ta'qib qilishda siz va sizning hamkasblaringiz, birinchidan, deduktiv fikrlashni rivojlantirasiz, ikkinchidan, London bo'ylab virtual sayohatga chiqasiz! O'yin maydoni batafsil zamonaviy xaritadir Angliya poytaxti ko'chalari, maydonlari, ko'prigi va dunyoga mashhur diqqatga sazovor joylari bilan.

O'yinda 10 yoshdan boshlab 3-6 kishi ishtirok etadi. O'yinchilar o'z rollarini tanlaydilar: ulardan biri (afzal eng ayyor va kuchli nervlarga ega) janob Xga aylanadi, qolganlari esa Skotland-Yard xodimlariga aylanadi.

O'yinchilarning vazifasi

Detektivlar- cheklangan miqdordagi harakatlarda xavfli jinoyatchini ushlang, ya'ni u bilan bir kameraga tushing. o'yin maydoni.
Janob X- bir xil miqdordagi harakatlarda ta'qib qilishdan qochishga harakat qiling, ya'ni maydonning bir kamerasida politsiya bilan uchrashishdan qoching.

Ko'rinishidan, hamma narsa oddiy, chunki jinoyatchi shahar bo'ylab xuddi detektivlar kabi harakat qiladi. Tergovchilar ishini murakkablashtiradigan bir narsa bor: janob X, ulardan farqli o‘laroq, o‘z chipini maydonga qo‘ymaydi va barcha harakatlarini faqat o‘zi ko‘ra oladigan o‘ta maxfiy sayohat varaqasiga yozib qo‘yadi.

O'yinning ruscha versiyasining mazmuni

  • 1 o'yin maydoni
  • 6 ta o'yin qismi (ulardan biri janob X uchun oq rangda);
  • 18 ta boshlang'ich karta
  • Jamoat transportida (metro, avtobus, taksi) 127 ta chipta;
  • Janob X uchun 1 ta yo‘l varaqasi;
  • Janob X uchun "ko'rinmas shlyapa" (kompaniya logotipi bilan visor).
  • rus tilida qoidalar.

Nega sizga visor kerak?

Zamonaviy qora rangdagi bu zamonaviy bosh kiyim jinoyatchining o'zgaruvchan nigohini politsiyaning aqlli ko'zlaridan yashiradi. Biz janob Xga keraksiz e'tibor bermaslik uchun qalpoq kiyishni tavsiya qilamiz.

O'yinni boshlashdan oldin yana nima qilish kerak

  • O'yin maydonini joylashtiring va chiplarni tanlang.
  • O'yin maydonidagi plitkalarning boshlang'ich o'rnini aniqlash uchun boshlang'ich kartalarni aralashtirib, birma-bir chizing. Diqqat! Janob X ham kartani tortadi, lekin uning boshlang'ich nuqtasini sir saqlaydi!
  • Shahar transporti uchun chiptalarni oling. Janob X oladi: 4x taksi, 3x avtobus, 3x metro, 2x ikkita chipta + o'yindagi detektivlar soniga ko'ra qora kartalar. Har bir tergovchi oladi: 10x taksi, 8x avtobus, 4x metro. Detektivlar janob X hozirda qanday transportda ketayotganini ko'rishlari uchun barcha chiptalarini ularning oldiga ochiq qo'yadi.
  • Planshetga bo'sh jo'natma qog'ozini soling va uni qalam yoki qalam bilan birga janob Xga bering.

Ravensburger "Scotland Yard" stol o'yini qoidalari

Bizning tovonimiz issiq! Harakat qoidalari

Shunday qilib, ta'qib boshlandi! Janob X o'z borligini bermaslikka harakat qiladi va tergovchilar uning qadamlarini aniqlashga va uni o'rab olishga va uni jinoyat ustida tutishga harakat qilmoqdalar. Mister X birinchi navbatda harakat qiladi, keyin (soat yo'nalishi bo'yicha) barcha detektivlar.

O'yin maydonidagi nuqtalar London jamoat transporti uchun to'xtash joylaridan boshqa narsa emas. Bir nuqtadan ikkinchisiga o'tish uchun bitta chiptadan voz keching, so'ngra chipingizni eng yaqin bo'sh joyga ko'chiring. Agar siz janob X sifatida o'ynayotgan bo'lsangiz, sayohat varaqasiga boradigan joyingizni yozing va ushbu yozuvni tegishli chipta bilan yoping.

Menga chipta bering? Kimga? Agar siz janob X sifatida o'ynasangiz, foydalanilgan chiptalar sayohat varaqasiga kiritiladi (yuqoriga qarang). Ammo agar siz detektiv bo'lsangiz, u yoki boshqa transport turiga sarflagan barcha chiptalaringiz janob X qo'liga tushadi, u sizning chiptalaringizni o'z sayohatlari uchun qayta ishlatishi mumkin. Boshqacha qilib aytganda, tergovchilarning chiptalari cheklangan, ammo janob Xda yo'q.

Har bir bekatda bir yoki bir nechta transport turlari mavjud. Sizni qiziqtirgan joyda nima to'xtashini uning rangiga qarab bilib olishingiz mumkin: oq - taksi, qizil - metro, yashil - avtobus. Tashishning to'rtinchi usuli bor - Temzadagi qayiq, lekin faqat janob X undan qanday foydalanishi mumkin.

Bir burilishda siz bir xil rangdagi eng yaqin bekatga faqat bitta transport turida sayohat qilishingiz mumkin. Siz boshqa narsaga faqat keyingi burilish paytida va ushbu bekatdan boshqa transport bo'lsagina o'tishingiz mumkin. Harakat yo'nalishi har qanday bo'lishi mumkin, ammo keyingi harakatingizda siz hozirgina ketgan to'xtash joyiga qaytishga qaror qilsangiz ham, buning uchun bitta chipta to'laysiz.

Misol: 89-banddan siz uchta transport turida sayohat qilishingiz mumkin. Aytaylik, siz avtobusga chiqdingiz. Eng yaqin yashil nuqtalar 55, 105 yoki 87. Bitta avtobus chiptasini bering va chipni tanlangan bekatga olib boring. Diqqat! Agar siz janob X bo'lsangiz, sayohat varag'ingizga ushbu nuqtaning raqamini yozib qo'ying.

Mister X o'zini qo'yib yuboradi

Detektivlarning baxtiga janob X har doim ham joylashuvini sir saqlay olmaydi. Uning yo'l varaqasi planshet tomonidan 22 ta harakatga bo'lingan va ba'zi harakatlar (3, 8, 13 va 18) kattaroq oynalar bilan ko'rsatilgan. Janob X ulardan birida boshqa manzilga kirishi bilanoq, u o'z chipini shu nuqtaga qo'yishi kerak.

Detektivlar xursand! Janob X yashirincha chiqdi va ular uni qo'lga olish uchun haqiqiy imkoniyatga ega! Endi tergovchilar jinoyatchi Londonning qaysi hududida yurganini bilishadi va uni o'rab olishga harakat qilishadi. Lekin siz tezda harakat qilishingiz kerak: janob Xning keyingi burilish paytida uning parchasi yana o'yin maydonidan yo'qoladi.

Ikki tomonlama harakat

Faqat janob X bu afzalliklarga ega, har qanday burilishda u ikki tomonlama chiptadan foydalanishi va bir vaqtning o'zida ikkita bekatdan o'tishi mumkin. Bunday holda, o'tgan ikkala nuqta ham yo'l varaqasiga kiritiladi va derazalar ishlatiladigan transport turlari ko'rsatilgan ikkita chipta bilan yopiladi. Agar xohlasangiz, bekatlar orasida boshqa transportga o'tishingiz mumkin.

Qora chiptalar

Bu ham faqat janob X uchun afzallikdir. Qora chipta unga har qanday transport turida bir bekat sayohat qilish huquqini beradi. Shu bilan birga, tergovchilar aqlli jinoyatchi ulardan qanday qochib ketganini bilishmaydi. Aytgancha, aynan qora chipta bilan janob X qayiqni ijaraga olib, daryo bo‘yidagi 108, 115, 157 va 194-punktlarga yetib borishi mumkin! Temza bo'ylab qayiqning harakati qora chiziqlar bilan ko'rsatilgan.

1. Tergovni o'zingiz o'tkazishingiz mumkin, lekin eng yaxshisi hamkasblaringiz bilan birgalikda harakat qiling - bir-biringiz bilan kelishib, bir yo'nalishda harakat qiling. Shunday qilib, siz tezda janob Xni o'rab olasiz va o'yindan g'olib chiqishingiz mumkin!

2. O'yin maydonida janob X paydo bo'lganda, harakat qilishdan oldin, siz turli nuqtalarga osongina va tez kirishingiz mumkin bo'lgan qulay transport markaziga imkon qadar yaqin bo'lishga harakat qiling.

3. Detektivlar chipta almashtira olmaydi. Agar ulardan birining chiptasi tugab qolsa, u London bo'ylab harakatlana olmaydi va o'yindan tashqarida qoladi.

4. Harakatlar tartibi ham o'zgarmaydi: detektivlar qat'iy ravishda soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishadi. Bu ko'pincha Mister Xning foydasiga ishlaydi, ayniqsa detektivlar o'yin davomida hamkorlik qilmasa.

5. Detektivlar bir bekatda birga bo‘la olmaydi. Agar sizning hamkasbingiz allaqachon siz bormoqchi bo'lgan joyda turgan bo'lsa, boshqa manzilni tanlang.

Qora chiptalar ochiq harakatlardan keyin foydalanish uchun eng foydali hisoblanadi. Shunday qilib, siz detektivlarni chalg'itib, yana adashib qolishingiz mumkin katta shahar. Agar detektivlar juda yaqinlashib, sizni qo'lga olishmoqchi bo'lsa, bu maxfiy chiptalar sizni qutqaradi.

Ravensburgerning Scotland Yard stol o'yinining uch o'yinchi versiyasi

Har bir detektiv 2 ta chip va chiptalar sonini ikki baravar oshiradi. Ammo 4 ta chipta to'plamining har biri alohida ishlatiladi, go'yo o'yinda to'rtta detektiv ishtirok etayotgandek. O'yin davomida 4 ta chipning har birining harakatlar ketma-ketligiga rioya qilish muhimdir. Janob X 4 ta qora chipta oladi.

G'olib

Yo janob X (yolg'iz) yoki detektivlar (barchasi birgalikda) g'alaba qozonishi mumkin. Birinchi holda, jinoyatchi hech qachon detektivlar tomonidan 22 ta harakatda qo'lga tushmasligi kerak, ya'ni ular bilan o'yin maydonining bir kamerasida turmasligi kerak. Janob X, shuningdek, agar detektivlarda o'yin maydonida harakat qilish uchun boshqa chiptalar qolmasa, g'alaba qozonadi. Agar ulardan biri janob X yashiringan o'yin maydoni nuqtasida tursa, detektivlar g'alaba qozonishadi, bu vaziyatda janob X "ochiladi" - u o'z chipini uni ushlab olgan detektiv chipi yonidagi maydonga qo'yadi.

O'zingizni ichkariga kiriting yashirin hayot London Scotland Yard stol o'yini bilan!

Kompaniya haqida: Ushbu o'yin Germaniyaning Ravensburger kompaniyasi tomonidan chiqarilgan. Boy tarix Kompaniya 1883 yilda, uning asoschisi, Ravensburgda yashovchi Otto Mayer bir qator kitoblarni nashr etish bo'yicha birinchi shartnomani imzolagan paytdan boshlanadi. To'g'ri, dastlab kompaniyaning mahsulotlari bolalik mavzusidan uzoq edi: u hunarmandchilik bo'yicha barcha turdagi qo'llanmalar va qo'llanmalarni chop etdi. Ammo bir yil o'tgach, Jyul Vernning "Dunyo bo'ylab 80 kun ichida" afsonaviy asari asosida "Dunyo bo'ylab Voyage" birinchi stol o'yini chiqdi. Bu haqiqiy san'at asari edi - to'liq qo'lda ishlangan va mahorat bilan ishlangan. 100 yildan ortiq faol rivojlanish davomida ko'p narsa o'zgardi: bugungi kunda Ravensburger korporatsiyasi bolalar uchun mahsulotlar - kitoblar, boshqotirmalar, qo'l san'atlari to'plamlari va, albatta, qiziqarli stol o'yinlari bo'yicha Evropaning etakchi ishlab chiqaruvchilardan biri hisoblanadi.

Bu oʻyin ham shunday qidiriladi: Revensburger/Ravensburger/Revensburger/Revensburger

"Nega sizga beysbol qalpoq kerak?" - bu Scotland Yard bilan qutini ochishda paydo bo'ladigan birinchi savol. To'plamning ichida haqiqatan ham "janob X" yozuvi bo'lgan qora beysbol qalpoqchasi bor - bu eng sirli janob X butun London bo'ylab politsiyadan jazosiz qochib qutulishi va detektiv o'yinchilar uning qayerga qarayotganini ko'ra olmasligi uchun kerak. xaritada.

Politsiyami? Detektivlarmi? Bu o'yin nima haqida?

"Scotland Yard" - stol usti mantiqiy o'yin Ravensburgerdan, unda siz shahar bo'ylab erkin harakatlanadigan jinoyatchini qo'lga olishingiz kerak. Mashhur janob X - bu butun shahar ovlayotgan odam, ammo faqat sizning detektivlar jamoasi unga tuzoq qo'yish imkoniyatiga ega. Janob X yurmaydi: u doimo ot minadi har xil turlari transport va siz uni faqat avtobus bekatlarida qo'lga olishingiz mumkin.

Scotland Yard - bu kooperativ o'yin. Detektivlar jinoyatchini qo‘lga olish uchun o‘z harakatlarini muvofiqlashtirishlari kerak – va muvaffaqiyat ular qanchalik yaxshi muzokara olib borish va muvofiqlashtirishga bog‘liq. Qoidalar juda qiziq: o'yin maydoni Londonning transport yo'nalishlari bilan batafsil xaritasidir, har bir o'yinchi xaritada chip bilan ifodalanadi va "boshlang'ich kapital" ma'lum miqdordagi chiptalarni o'z ichiga oladi. Janob X bir necha harakatda bir marta o'z pozitsiyasini ko'rsatadi va qolgan vaqtlarda u beysbol qalpoq ostidan kartaga chip qo'ymasdan ta'qibchilarga ma'yus qarab qo'yadi. Agar tergovchilar jinoyatchini 24 burilish ichida ushlamasa, o'yin uning g'alabasi bilan tugaydi. Qizig'i shundaki, detektivlar tomonidan sarflangan chiptalar sirli janob Xning qo'liga o'tadi - shuning uchun siz nafaqat reyd halqasini qanday yopish haqida o'ylashingiz, balki mumkin bo'lgan strategik harakatlarni bashorat qilishingiz va jinoyatchining harakatlarini cheklashingiz kerak. harakatlar.

Bu o'yin kim uchun?

Skotland-Yard ajoyib o'yin har qanday kompaniya uchun uchdan olti kishigacha. uchun ishlatilishi mumkin yaxshi dam oling, korporativ treninglar, bolalarning muloqot qobiliyatlarini rivojlantirish va boshqalar. Bir so'z bilan aytganda, oldimizda eng qiziqarli va sifatli o'yinlardan biri o'yin, hatto Ravensburger standartlari bo'yicha ham g'ayrioddiy. Skotland-Yard chiqarilganidan so'ng darhol yilning o'yiniga aylandi - 1983 yilda - va bugungi kunda uning sotuvi mamlakatimiz aholisidan kam emas. Shunday qilib, agar siz yaxshilikni qidirsangiz kooperativ o'yin faol raqobatsiz va tasodifiy omilsiz - Skotland-Yardga e'tibor berishni unutmang.

To'plamda nima bor?

  • Taksi, avtobus va metro yo'nalishlari bilan Londonning batafsil xaritasi (o'yin davomida siz nafaqat ko'p zavq olasiz, balki shaharni yaxshi o'rganasiz);
  • Barcha turdagi transport uchun chiptalar (quyonlar bu erda bank qaroqchilariga qaraganda tezroq ushlanadi);
  • Janob X uchun tokenlar: ularning yordami bilan u yashirincha va tez harakatlanib, ta'qib qiluvchilarini hayratga solishi mumkin.
  • Harakatlarni yozib olish uchun planshet: Londonda hatto jinoyatchi ham aldamasligi kerak;
  • O'yinchi chiplari; - rus tilidan tashqari har qanday tildagi qoidalar;
  • Kompaniyamizdan rus tilidagi qoidalar;
  • Janob Xni darhol tanib olishingiz mumkin bo'lgan mashhur qalpoq.

Tun London ko'chalariga ohista tushdi, uylar va ko'chalarni qorong'i adyol bilan qopladi. Ammo hurmatli shahar aholisi uxlab yotgan bir paytda, ko'chalarda xavfli jinoyatchini qidirish davom etmoqda. Jasur tergovchilar guruhi yovuz odamni kechiktirmasdan qo'lga olish umidida qiziydi. Aks holda, u London tumanlari orasida abadiy g'oyib bo'ladi. Scotland Yard o'yini sizga detektivlardan biri yoki dahshatli janob X rolini o'ynashga imkon beradi ...

Scotland Yard stol o'yini detektiv janrining barcha muxlislari uchun ajoyib sovg'adir. Bu uch-olti kishidan iborat kompaniyani London ko'chalariga olib chiqadi, u erda mashhur Skotland-Yardning tergovchilar guruhi sirli jinoyatchi Mister Xni ta'qib qilmoqda. Umuman olganda, o'yinni ikki kishi bir xil muvaffaqiyat bilan o'ynashi mumkin.

Men ushbu sharhda foydalanishim tasodif emas Inglizcha nomi o'yinlar. Ko'pgina sotuvchilar uni rus tilida "Scotland Yard" deb atasa-da, rus tilida nashr etilmagan. Ammo bu ma'lumotlar sizni qo'rqitishiga yo'l qo'ymang. O'yin deyarli butunlay tildan mustaqil. U faqat uchta so'zdan foydalanadi: taksi (taksi), avtobus (avtobus) va metro (metro). Endi siz ularni aniq bilasiz, shuning uchun til to'sig'i yo'q.

Qoidalarga kelsak, sotuvchilar odatda qutiga rus tilidagi tarjimani kiritadilar. Xo'sh, oxirgi chora sifatida rus tilidagi qoidalarni Internetda topish oson.

Scotland Yard birinchi marta 1983 yilda paydo bo'lgan va uni stol o'yinlari klassikasi deb atash mumkin. Va so'zning yaxshi ma'nosida. Bu o'yin Monopoly kabi umidsiz ravishda eskirgan mexanikaga ega qadimiy narsa ekanligini anglatmaydi, lekin bu o'yin shunga o'xshash mexanikadan foydalangan holda bir qator boshqa o'yinlarning chiqarilishiga turtki bo'lib xizmat qildi, bu erda quvish mavzusi tanlandi va ishlab chiqilgan. ko'plab qo'shimcha tafsilotlar. Garchi adolat uchun shuni ta'kidlash kerak zamonaviy o'yinlar bu janr ko'p jihatdan o'z ajdodlaridan ustun turadi.

O'yin tabiatan yarim kooperativdir. Janob X rolida o'ynagan bir o'yinchi unga qarshi o'ynash uchun birgalikda ishlaydigan bir guruh detektivlarga qarshi turadi.

O'yin afsonasi bizga bu sirli jinoyatchi nima qilganini aytmaydi, shuning uchun siz o'yinga eng katta sho'ng'ish uchun o'ylab topishingiz mumkin. chiroyli hikoya, va shu bilan birga detektivlarga sevimli qahramonlarining ismlarini bering. Misol uchun, Scotland Yard xodimlariga komissar Maigret yoki Kattanini qo'shing.

Endi o'yin qutisiga qarash vaqti keldi. Ammo shuni yodda tutingki, mashhurligi tufayli Scotland Yard bir necha bor qayta nashr etilgan, shuning uchun quti dizayni va ba'zi komponentlar nashrlar orasida farq qilishi mumkin.


Qutida biz qoidalar yozilgan kitob, o'yin maydoni, turli xil karton tokenlar, oltita shaffof konus shaklidagi chiplar, raqamlangan teshiklari bo'lgan plastik planshet va “janob. X." Bu shunchaki chiroyli markali aksessuar emas, balki muhim o'yin komponenti bo'lib, uning maqsadini biroz keyinroq ochib beraman. Biroq, nashrga qarab, beysbol qalpoq o'rniga, qutida karton visor bo'lishi mumkin.

Quti juda bardoshli plastmassadan tayyorlangan qulay organizator bilan jihozlangan, buning natijasida o'yin komponentlari bir-biri bilan aralashmaydi.

O'yin maydoni - bu o'yin voqealari sodir bo'ladigan shahar qismining diagrammasi. Diagramma juda aniq. U turli diqqatga sazovor joylar va mashhur joylarni ko'rsatadi, shuning uchun o'yin ma'lum darajada tarbiyaviy xususiyatga ega. Menimcha, londonliklar Skotlend-Yarddagi o'yinni boshqalarga qaraganda biroz qiziqroq ko'rishadi. Ha mayli.


Butun xaritada ko'p rangli raqamlangan doiralar va ular orasidagi chiziqlar chizilgan. Bular uch turdagi jamoat transporti bekatlari. Qora choponga o‘ralib, tosh ko‘chalar, hovlilar labirintiga bekinib yurgan yovuz odamlar o‘tib ketdi. Hozirgi kunda ular ham boshqa fuqarolar kabi avtobus, taksi va metroda yurishadi.

Qulaylik uchun ular orasidagi barcha to'xtash joylari va marshrutlar turi bo'yicha tegishli ranglarga bo'yalgan. Taksi bekatlari bo'yalgan oq, avtovokzallar ko'k rangda, metro bekatlari esa to'q sariq rangda.

Bitta to'xtash joyini ikki yoki hatto uchta rangga bo'yash mumkin. Bu hududda bir nechta transport turlari to'xtaganini anglatadi.


Ushbu nuqtalar orasidagi marshrutlar ham bir xil ranglarda bo'yalgan, shunda siz bu joyni tark etish uchun qaerda va nimadan foydalanishingiz mumkinligini darhol ko'rishingiz mumkin.

To'xtash joylari orasidagi masofalar uzunligi bo'yicha farq qiladi. Shunday qilib, eng qisqa sayohatlar taksida. Bu shaharning istalgan burchagiga va burchagiga borishingiz mumkin bo'lgan asosiy transport turi.

Avtobusda ko'pincha taksiga qaraganda ikki baravar ko'p sayohat qilishingiz mumkin. Avtobus bekatlari kamroq tarqalgan, ammo ular ham ko'p.

Metro - eng tezkor transport turi. Bir necha bekatda u sizni deyarli butun maydon bo'ylab olib boradi. Ammo xaritada uning stantsiyalari unchalik ko'p emas. Metrodan asosan foydalaniladi tez o'zgarish qidiruv maydoni.

Shahar bo'ylab sayohat qilish uchun detektivlar va Mister X ga uchta turdagi chiptalar beriladi. Bunday holda, har bir burilishda faqat bir bekat sayohat qilishingiz mumkin.


Detektivlar chiptalar bo'yicha qat'iy cheklovga ega, ular o'yin davomida to'ldirilmaydi, shuning uchun o'yin yigirma ikki turdan ortiq davom etmaydi. Agar janob X bu vaqt ichida qo'lga olinmasa, u bu tartibsizlikdan g'alaba qozonadi.

Janob X chiptalar bilan bog'liq muammolarga duch kelmaydi, chunki detektivlar tomonidan sarflangan barcha chiptalar mo''jizaviy tarzda u bilan tugaydi (korruptsiya, kam emas).

Detektivlar ulardan biri janob X bilan bir bekatga kelganida g'alaba qozonadi. Kim kimga kelgani muhim emas. Bu oddiyroq bo'lishi mumkin emasdek tuyuladi. Borib, yaramasni tuting. Ammo gap shundaki, qo‘lga tushmaydigan jinoyatchi London bo‘ylab yashirincha yuradi.


Maxsus belgi bilan aniqlangan boshlang'ich nuqtadan chiqib, janob X o'z planshetiga borish niyatida bo'lgan nuqtaning raqamini yozadi, so'ngra kerakli o'lchamdagi tegishli chipta bilan oynani yopadi. Bu yozuvlar yer osti dunyosi tomonidan firibgarlikdan qochish uchun saqlanadi.

Planshetdagi teshiklar asosan yumaloq, ammo bir nechta ovallar mavjud. Bunday oynaga etib borgan janob X o'z chipini maydonga qo'yib, hozirgi manzilni aniqlashga majbur. Keyingi turda u yana ko'zdan g'oyib bo'ladi, shuning uchun detektivlar bu joyga iloji boricha yaqinroq bo'lishlari kerak. Odatda, keyingi aniqlashdan oldin tergovchilar metro stantsiyasida turishga harakat qiladilar, agar kerak bo'lsa, ular tezda boshqa hududga o'tishlari va iloji bo'lsa, jinoyatchining metro orqali ketishining oldini olishlari mumkin. Axir ular chiziqda uchrashsa, Skotland-Yard g'alaba qozonadi.

O'yin shunday davom etadi. Tergovchilar janob X ni tuzoqqa solib, uning xaritadagi davriy ko‘rinishlariga e’tibor qaratishmoqda. Ular jinoyatchi nima haydab ketayotganini bilishadi, lekin aniq qayerda ekanini bilishmaydi. Shuning uchun ular tuzoqlarini iloji bo'lsa, bir nechta mumkin bo'lgan nuqtalarni qamrab oladigan tarzda tartibga solishlari kerak.

Aytgancha, bir qarashda jinoyatchi yashirinishi mumkin bo'lgan xaritada juda ko'p joy bordek tuyuladi. Darhaqiqat, janob X sifatida o'ynaganingizda, detektivlar bir harakatda har qanday bo'shliqni yopishga qodirligini tushunasiz. Biroq, buni ozmi-ko'pmi tajribali tergovchilar ham bilishadi.

Bir paytlar biz jinoyatchini tergovchilardan birini so'nggi taksi chiptasi bilan janob X to'g'ri rejalashtirilgan ta'qib bilan o'tib keta olmaydigan joyga haydab, qo'lga oldik. Bu tergovchida endi taksi chiptalari yo'qligi va u erga boshqa transport yo'qligi sababli, janob X o'zi to'xtash joyiga borishga majbur bo'lguncha, u burilishlarni o'tkazib yubordi.

Ammo detektivlarning raqamli ustunligi qoplanadi maxsus xususiyatlar jinoyatchi. Birinchidan, bu, albatta, maxfiylik. Detektivlar hatto xaritada yolg'onchi o'yinchining ko'z harakatlarini ham kuzata olmaydilar, chunki ular aynan shu maqsadda to'plamga kiritilgan beysbol qalpoqchasi bilan yashiringan. Mister Xning ham bir nechta hiyla-nayranglari bor.

Birinchi hiyla - bu "2x" belgisi. Bu sizga bir vaqtning o'zida ikkita chiptani bir vaqtning o'zida o'ynashga va shunga mos ravishda ikkita bekatga borishga imkon beradi. Agar siz tasvirlar oynasi oldida bunday belgini o'ynasangiz, u holda janob X bir harakatda ochiladi va darhol tergovchilarning ko'rish maydonidan g'oyib bo'ladi. Ammo bunday belgilar faqat ikkitadir. Aytgancha, shuning uchun jinoyatchining taxtasida yigirma to'rtta harakat uchun joy bor, garchi o'yinning o'zi, biz eslaganimizdek, atigi yigirma ikki raund davom etadi.


Ikkinchi hiyla - bu maxsus qora chipta. Bu har qanday turdagi jamoat transportidan foydalanishga va hatto daryoda qayiqni ijaraga olishga imkon beradigan sayohat talonidir, buni detektivlar umuman qila olmaydi.

Ushbu chipta blöf qilish uchun yaxshi imkoniyatlar beradi. Misol uchun, bir marta, janob X sifatida o'ynab, deyarli qo'lga tushishimga to'g'ri keldi, men iskala ustida o'zimni ko'rsatdim va qora chipta o'ynab, qarama-qarshi yo'nalishda tergovchilar orasiga kirib ketdim. Tergovchilar meni daryoning narigi tomoniga, xaritaning pastki o'ng burchagiga, dushmanni haydash oson bo'ladigan joyga yuguraman deb qaror qilishdi va xursandchilik bilan u erga yugurishdi. Bu orada men qarama-qarshi burchakda sayrga chiqdim. Keyingi safar ochganimda, allaqachon kech edi. Ta'qibchilar juda uzoqda edilar va jismonan menga yetib olishga ulgurmadilar. Jinoyatchiga berilgan qora chiptalar soni uning ta'qibchilari soniga teng.


Umuman olganda, Scotland Yard ajoyib stol usti detektiv hikoyasi bo'lib, uni tavsiya qilish mumkin oilaviy o'yin. Muvozanat va o'yin o'yinchilar sonidagi o'zgarishlardan aziyat chekishi mumkin bo'lgan boshqa ko'plab stol o'yinlaridan farqli o'laroq, ushbu stol o'yini ishlab chiquvchilar tomonidan e'lon qilingan har qanday kompozitsiyada teng darajada yaxshi o'ynashi muhimdir. Shunchaki, agar o'yinda bir nechta o'yinchi bo'lsa, ularning ba'zilari bir nechta detektiv sifatida o'ynaydi. Shu bilan birga, har bir detektiv qat'iy ravishda o'z navbatida ketadi va o'z chiptalariga ega. Aytgancha, shuning uchun o'yinni ikkita o'yinchi to'liq o'ynashi mumkin, garchi Scotland Yard uchun minimal tarkib uchta bo'lsa.

Va nihoyat, ta'kidlashni istardim yuqori sifatli komponentlar. Men tashkilotchi haqida gapirdim. U shunchaki ajoyib. O'yin maydoni ham undan kam emas. U juda bardoshli kartondan qilingan bo'lib, unga katta kuch qo'llasangizgina egiladi. Ya'ni, o'yin davomida uni buzish shunchaki mumkin emas.

Karton tokenlar ham zich va eskirishga yaxshi qarshilik ko'rsatadi. Garchi ular daladan yupqaroq bo'lsa-da, va menimcha, ular vaqt o'tishi bilan eskirishi mumkin. Ammo ularning barchasi ochiq o'ynaganligi sababli, bu muammo bo'lmasligi kerak.

Planshet va chiplar kabi plastik qismlarga kelsak, ular bilan ham hamma narsa yaxshi. Plastmassa plastik.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: