Ayon bo'lgan hamma narsa sirga aylanadi. Byuro sharhi: XCOM oshkora qilingan

"Strategiya o'yinlari etarlicha zamonaviy emas", dedi 2K Games boshlig'i Kristof Xartmann 2011 yilda sevimli X-COM seriyasini qayta ishga tushirish haqidagi fikrlarini tushuntirib berdi.

Ushbu ishonchsizlikdan Byuro: XCOM Declassified tug'ildi. Unda zamonaviy futbolchilar xohlagan hamma narsa mavjud. Ovozi xirillagan, o‘tmishi qorong‘u qahramon! Axloqiy tanlov! Dialog g'ildiragi! Qopqoq bilan otishmalar! Bu haqda hamma narsa shunday deyilgan: "Keling, geeks uchun navbatga asoslangan strategiya o'yinlarini qoldiraylik va katta bolalar bilan yopishqoq granatalarni uloqtiramiz."

Faqatgina, "zamonaviylikning yo'qligi" ga qaramay, u yoqimli va mashhur bo'lib chiqdi - shuning uchun bizning bugungi spin-offimiz keraksiz ortiqcha bo'lib tuyuladi. Rivojlanish jarayonida FPS-dan ko'proq taktik do'stlarga asoslangan TPS-ga o'zgartirilgan Byuro deyarli zamonaviy blokbasterlarning muvaffaqiyatli gibridiga aylanishga muvaffaq bo'ldi va boshqalar. qiziqarli fikrlar, go'yoki eskirgan salafidan shoshilinch ravishda qabul qilingan.

Shunisi e'tiborga loyiqki, ishlab chiquvchilar BioShock seriyasidan biroz ilhom olishgan. Byuro uning boy detallari va yumshoq ranglar palitrasi bilan o'rtoqlashadi.

Bu qandaydir prequel, shuning uchun uzoq vaqtdan beri ishqibozlar mahalliy voqealarni sevimli seriallariga moslashtirish uchun miyalarini ochishlari kerak. Harakat vaqti - 60-yillarning boshlarida, uchar likopchalar haqidagi shov-shuvning birinchi to'lqini endigina so'ngan edi. Biz FQB agenti, oilasining o'limidan azob chekayotgan mas'uliyatsiz alkogol Uill Karter rolini o'ynaymiz. Bularning barchasi syujetga taalluqli emas, balki unga faqat bunday belgilarga xos bo'lgan qo'pol va jahldor jasur obrazini beradi. U g'amgin va zerikarli yigit.

Yangi tashkil etilgan XCOM tashkilotiga qo'shilgan Karterning sirli porlayotgan portfelini topishi uni tajovuzkor o'zga sayyoralik bosqinchilarga - Mosaic deb nomlanuvchi ragtag koalitsiyasiga qarshi kurashning oldingi safida topadi. Fermalar va shaharlar bo'ylab sayr qilib, siz va boshqa agentlaringiz ularning bosqinini qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Global miqyosda ko'p narsa an'anaviy strategiyalardan olingan. Siz agentlarni yollaysiz, xaritada missiyani tanlaysiz va dushman bilan jang qilasiz. Agentlarga ism qo'yish mumkin, agar ular jang maydonida o'lsa, ular tirilmaydi. Tanish qalqon belgisi sizga qopqoq qancha davom etishini aytib beradi va siz intuitiv g'ildirak yordamida boshqa ikkita otryad a'zosiga buyruq berishingiz mumkin, bu taktika uchun biroz imkoniyat beradi, ammo farqli o'laroq navbatga asoslangan o'yinlar, nima bo'layotganini zerikarli pauzaga qo'ymaydi.

Va bularning barchasi oxirida ajoyib ishlaydi. Agar Byuroda katta kamchilik bo'lsa, bu uning sust va noqulay ochilishidir. Dushmanlar, hatto pastroq qiyinchiliklarda ham ko'p zarar etkazadilar va sizning jamoadoshlaringiz umidsiz ahmoqdir. Ularni foydali lavozimga yuborish mumkin, lekin ular u erda qolishni xohlamaydilar. Nazariy jihatdan, bu foydali hiyla ularni olovdan olib tashlash uchun. Amalda, birinchi to'qnashuvlar doimo yordam so'rab qichqiriqlar va jarohatlarni davolash uchun so'rovlar bilan to'xtatiladi, bu ko'nikmalar menyusidan avtomatik ravishda amalga oshirilishi mumkin.

Siz oddiy qurollar va begona dizaynlar o'rtasida almashishingiz mumkin, ammo hech qanday variant mavjud bo'lmasa, bu tanlov shaxsiy imtiyozlarga bog'liq.

Ko'pincha siz tushunarsiz injiqlik bilan qopqoq ostidan otilib chiqqan boshqa agentga cho'kkalab turishingiz kerak bo'ladi. Qon ketish taymeri tezda chayqaladi va bunday favqulodda vaziyatda harakat juda sekin bo'ladi, shuning uchun birinchi missiyalar mashaqqatli bo'lishi mumkin.

Hamrohlaringizga ishonib bo'lmasligini tushunib, aniq ko'rsatmalarga ko'proq vaqt sarflashni boshlasangiz, hamma narsa yumshoqroq bo'ladi. Bundan tashqari, Karter va uning o'rtoqlari darajasi ko'tarilganda, ular tarozilarni o'z foydasiga aylantirish imkonini beradigan yangi qobiliyatlarga ega bo'lishadi. Havo zarbalari va raketa minoralarini oldindan aytish mumkin, ammo ular ishni bajaradilar.

Eng qiziqarli ko'nikmalar o'yinchining o'zi uchun ajratilgan: o'rgatilgan it kabi dushmanlarni qidiradigan va hatto eng katta musofirlarning ongini bo'ysundiradigan begona moddani chaqirish, ularni ittifoqchilarga qarshi aylantirish yoki o'zini davolaydigan va o'qqa tutadigan dronni chaqirish. begonalarda. Siz yetganingizda maksimal daraja- O'yinchi uchun 10 ta, agentlar uchun 5 - janglar chinakam qiziqarli bo'ladi, ko'plab variantlar va ularni aqldan ozgan tartibsizlikka aylantirmaslik uchun etarli taktikalar mavjud.

Biroq, bu nuqtaga erishish uzoq va zerikarli bo'ladi, bu nafaqat sekin harakatlar va orqada qolgan sun'iy intellekt tufayli. Butun o'yin missiyalar orasidagi intervallarda zerikarli va yopishqoq bo'lib qoladi, agar siz XCOM shtab-kvartirasining labirintlari bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'lsa, turli xil javoblar variantlari bilan uzoq suhbatlar orqali o'tishingiz kerak, ular fitna uchun emas, balki shu maqsadda qo'shilgan. butun uyumning interaktivligi haqida.

O'yin davomida tarqalgan va sariq rangda ta'kidlangan ko'plab zerikarli eslatmalar, fotosuratlar va harflar orqali atrof-muhitdan foydalangan holda syujetni etkazishga urinishlar o'xshash ko'rinadi. Hikoyaga yangi rang va tafsilotlarni qo'shish o'rniga, bu bema'nilik yana bir charchagan texnikaga o'xshaydi. Qanchadan-qancha so'nggi maktubni ko'z yoshlariga botgan yaqinlarimizga topishimiz kerakmi? O'yin o'zining vizual qismi orqali o'zga sayyoraliklar bosqinining fojiasini mukammal tarzda aks ettiradi - joylar eng mayda detallargacha ishlab chiqilgan, qo'rqinchli tashlab ketilgan oshxonalar va kasal aholi joylashgan shahar maydonlariga tegishli e'tibor berilgan. Qo'shimcha syujetli bezaksiz qilish juda mumkin edi.

Boshqa o'yinlarda bo'lgani uchun Byuroga juda ko'p qo'shilgan. Jang Gears of Wardan olib tashlandi, begona joylar Haloni eslatadi va otryadni boshqarish g'oyalarga asoslanadi. Mass effekti, va atrof-muhit dizayni BioShock-dan olingan (ilgari 2K Marin ishlagan) - o'yin o'zining individualligini yo'qotish xavfi ostida. Uni noyob qilib qo‘yishi mumkin bo‘lgan elementlar – haqiqiy X-COM ni yaratishi mumkin bo‘lgan g‘oyalar to‘g‘ridan-to‘g‘ri qadrlanmagan va bu juda achinarli.

Eng yorqin misol kichik va yirik operatsiyalar va hikoya kampaniyalari bilan bir qatorda mavjud ekspeditsiya missiyalari (Dispatch missiyalari). Ular hikoyani oldinga siljitishda agentlaringizni band qilish uchun mavjud. Bunday missiyalar qiyinchilik darajasiga ega va agar tayinlangan agentlarning darajasi unga mos kelsa, ular vazifani engishadi. Bu erda strategiya tugaydi. Agar missiya sakkizinchi darajali bo'lsa, unga ikkita to'rtinchi darajali agentni yuboring. Ular qanday sinflar yoki missiyaning o'zi nima bo'lishi muhim emas. O'yinning juda chuqur bo'lishi mumkin bo'lgan bu qismini bir necha daqiqada uchib o'tish qiyin emas - shunchaki boshingizga raqamlar qo'shishingiz mumkin - va jang maydonidan foydali gadjet bilan taqdirlanishingiz mumkin.

Hikoya davom etar ekan, o'yin o'z o'ziga xosligini kamroq va kamroq ushlab turadi, oxirida kastinglar, xiyonatlar va syujetning keskin burilishlari juda hayratlanarli. Finalning so‘nggi o‘n yildagi har qanday o‘yinga xos bo‘lgan begona joyda bo‘lib o‘tishi – kulrang-ko‘k burchakli metall yuzalar va negadir hamma joyda tiqilib qolgan chiroqlar – vaziyatni yanada og‘irlashtiradi.

Kadrdagi har bir sigaret qoldig'i chekadi - bu birinchi taassurot TheByuro: XCOMMaxfiylashtirilgan. To'lib-toshgan kuldonlar chekishmoqda, generallar chekishmoqda, barmoqlari sigaretani mahkam ushlagan, hatto maxfiy Amerika bazasi shifti ostida tutun bor. 60-yillar Mad Men teleserialidan haqiqiy nikotin davri ekanligini bilamiz. TheByuro Bu va zamonning boshqa belgilarini ta'kidlab o'tadi: shlyapalar, seksizm, sovet tahdidi, Medison avenyuidagi reklamachilarga to'liq tomoshabin baxti uchun etishmayotgan narsa - dushman musofirlar.

To'satdan, begona bosqinchilar

Tizim talablari

Windows Vista 32

Ikki yadroli protsessor 2,4 gigagertsli

GeForce 8800 GT/Radeon HD 3870

2 GB RAM

12 GB HDD

Tavsiya etilgan talablar

Windows 7 64

Ko'p yadroli protsessor 2,5 gigagertsli

GeForce GTX 560/Radeon HD 6950

4 GB RAM

12 GB HDD

2K Marin o'yini yangi janrni - yog'li ilmiy-fantastik janrni jiddiy ravishda o'rnatmoqda, bu erda sherigingizning ko'ylagi rangi uning ismi va jangovar qobiliyatlari kabi muhimdir. Rasmiy ravishda TheByuro XCOM olamidagi uchinchi shaxsning taktik otishmasidir, lekin aslida uning olijanob ildizlaridan qolgan narsa talaş va sektopodlardir. Dushman bilan har bir uchrashuv yashirincha otishmaga to'g'ri keladi, chunki musofirlarni hayratda qoldirib bo'lmaydi. Va bir kuni AI hamkorlari hazil sifatida dushmanlardan yashirinib o'tishni taklif qilishsa, Bosh qahramon hirqiroq ovoz bilan javob beradi: "Menman". EMAS. YASHINAMAN." Qahramonning ismi Uilyam Karter bo‘lib, oq-qora lavhalarda u kuldonlarni tashlab, har xil ruhiy azoblardan azob chekadi. Bir kuni Agent Karter shu qadar qiziq narsalari bo'lgan chamadonni ko'tarib yurgan ediki, unga ayol ofitser terisidagi begona odam hujum qildi va esdalik sifatida tanasiga o'q sovg'a qildi. Ammo Karter qon ketishidan oldin, chamadon porlay boshladi va bizning qahramonimiz dunyoni qutqarish uchun ko'proq mos bo'ldi. Ha, biz keyingi o'n soat davomida shunday qilamiz. Gap shundaki: Qo'shma Shtatlar SSSR bilan jang qilishga tayyorgarlik ko'rayotgan edi, hatto yashirin er osti bazasini qurdi, lekin keyin o'zga sayyoraliklar kelib, hamma narsani vayron qildi.

Masxarabozlar laqabini oldilar TheByuro: XCOMMaxfiylashtirilgan oyoqli klon Mass effekti, va buning sabablari bor. O'yinning ko'p qismi boshpanalarda musofirlar bilan otishmalarda o'tkaziladi (ba'zan siz darajani ko'targaningizda beriladigan maxsus qobiliyatlardan foydalangan holda) va dumaloq dialog g'ildiragi seriyadan butunlay ko'chib ketgan. BioVbor o'zgarishsiz. Biroq, hali ham bitta o'zgarish bor: bu erda dialog g'ildiragi hech narsaga ta'sir qilmaydi. Bir necha daqiqalar bundan mustasno, siz tasodifiy savol va javoblar qatorini bosishingiz mumkin - o'yinning ahamiyati yo'q, musofirlar hali ham boshpanalarda kutishmoqda. Dushman musofirni so'roq qilish bu ma'noda dalolat beradi: butun suhbat bir yarim daqiqa davom etadi - bosing va u allaqachon biz tomonda. Ehtimol, ovozning xirillashi ishonchli narsadir.

Bilan o'xshashliklar Mass effekti ayniqsa, o'yinning ikkinchi yarmida, Agent Karter futuristik o'zga sayyoralik yo'laklarida kezib yurganida seziladi. Va men buni umuman nazarda tutmayman BioVbor u dunyodagi barcha o'yinlarni ixtiro qildi: boshpanalar bilan bir xil janglar TheByuro Ular sheriklarining klinik ahmoqligi tufayli ancha tarang. Tasavvur qiling: ulkan zirhli yirtqich hayvon Mouton devorni yorib o'tadi va bu aqlli yigitlar bir soniya oldin ularga o'zlarining mayin tana go'shtini qaerga yashirish kerakligini aniq aytishganiga qaramay, quvonchli qichqiriqlar bilan u tomon shoshilishadi. Va ular yugurib, keng qadamlar bilan gigantdan bir-ikki metr narida joylashgan panalarga o'tirishadi. Keyin tushunarli - u kelib, tezda ularni sobiq o'rtoqlarga aylantiradi. O'lim ichida TheByuro bu armiya nuqtai nazaridan juda qattiq - agar siz o'layotgan odamga o'z vaqtida etib bormasangiz, o'tkir askar bilan xayrlashishingiz kerak bo'ladi. Ammo qayg'urishga vaqt yo'q va siz o'ldirilganning o'rniga yangi xodimni yollaysiz - qiruvchi tanlash menyusida qulay "Yaratish" tugmasi mavjud.

Uchovimiz missiyaga borishimiz odat tusiga kirgan va boshqa yollanma askarlarni tajriba balllari va ish faoliyatini yaxshilaydigan kubok ryukzaklari uchun ikkinchi darajali missiyaga qarovsiz yuborish mumkin. Mualliflar o'yinchining kuchini ta'kidlamoqchi bo'lganga o'xshaydi: agar Agent Karter o'ninchi darajaga chiqa olsa, ittifoqchilar allaqachon beshinchi darajadagi shiftga urishgan. Darajani ko'tarish sizga maxsus qobiliyatlar va boshqa yaxshilanishlarga kirish imkonini beradi, ularning orasidagi tanlov qiyin bo'lishi mumkin: cho'ntagingizdagi granatalar sonini ko'paytirasizmi yoki shifolash mahoratini qayta yuklash vaqtini tezlashtirasizmi? Darhaqiqat, jang maydonida sheriklarning yagona foydalanishi ularning maxsus qobiliyatlari. Bir agent zirhni zaiflashtirishi mumkin (bu qo'ylarga qarshi bebaho), ikkinchisi mina qo'yishi mumkin (qo'ylarga qarshi ham ishlaydi). Bu jamoaviy ish degan taassurot uyg'otadi, lekin siz dushmanni qopqoq orqasidan havoga ko'targaningizdan so'ng (boshqa mahorat) va jangchilarga himoyasiz gumanoidni otishni buyurganingizdan so'ng, illyuziya qulab tushadi - o'zga sayyoralik zo'rg'a tirnalgan holda erga tushadi. Ha, siz yana hamma narsani o'zingiz qilishingiz kerak - missiyadan keyingi statistika sizning hisobingizda 80 ta tana go'shti, sheriklaringiz esa sakkiztasini ko'rsatsa, hayron bo'lmang. Ikki uchun.

Dushman sun'iy intellekt, o'z navbatida, sezilarli nosozliklarsiz amalga oshiriladi: katta mavjudotlar, kutilganidek, bir-biriga qarab yurishadi, kichiklari esa kamtarona harakat qilishadi, ba'zan sizning kompaniyangizga granatalarni uloqtirishadi. Biroq, bitta granata kifoya qiladi va bizning agentimiz homila holatiga tushib qoladi va sheriklarini uni reanimatsiya qilish uchun chaqiradi. Ilgari agentning boshida bo'lgan shlyapa sharmandalarcha erda qoladi va siz boshingizning tepasi ochiq holda musofirlarga yaqinlashishni davom ettirasiz. Shkaf - bu boshqa hikoya TheByuro. Har bir topshiriq oldidan siz kiyinishingiz mumkin: qahramon va uning do'stlari ko'ylak, yelek, galstuk va hatto shim rangini tanlashlari mumkin. Kulgili kontrast - bu erda apokalipsis yashash, va siz binafsha uchqunli zamonaviy to'q sariq galstuk va shimni tanlaysiz.

Mana mening burchim, azizim

Ajabo, o'yinda komediya ko'p. Agar asosiy intriga eng keng tarqalgan tafsilotlardan - terraformatsiya, jamoaviy begona razvedka, sirli virusdan yig'ilgan bo'lsa, unda syujet relslarining bir oz tomonida hayot izlari bor. AQShning yashirin er osti bazasi xuddi kapitan Shepard uchun "Normandiya" kabi Agent Karter uchun - odamlar bu erga missiyalar orasida nafas olish uchun kelishadi. Baza atrofida sayr qilish zerikarli emas: siz kulgili suhbatlarni eshitishingiz yoki o'zingizning shaxsiy ma'lumotlaringizni o'qishingiz mumkin, xususan, agent Karter mamlakat uchun iste'mol qilinadigan narsa sifatida foydali bo'lishini aytadi. Aynan shunday deyiladi, maxsus eslatmada.

Ishxona qo'shnisining faylidan biz uning qonun bilan bog'liq muammolari (hujjatlarni qalbakilashtirish va boshqa hazillar) haqida bilib olamiz va otishma galereyasidagi reklamadan kimningdir ahmoqligi tufayli yong'in chiqqani ayon bo'ladi - shekilli, maxfiy agentlar. o't o'chirgichni nishonlarda sinab ko'rishga qaror qildi va deyarli ular butun bazani yoqib yuborishdi. Ammo brifingda bu yerda eng yaxshilarning eng yaxshilari to‘planganini aytishdi... Yana bir eslatmada bazada qo‘riqlash tizimini o‘rnatish ishlari deyarli yakunlangani haqida ma’lumotlar topildi, biroq ayrim xodimlar hammomlarga videokuzatuv o‘rnatilishiga e’tiroz bildirishmoqda. Hokimiyatning e'tirozlariga ham javob bor: hamma joyda ayg'oqchilar bor ekan, hech qanday ehtiyot choralari ortiqcha bo'lmaydi. Ha, ular hamma joyda, hatto hammomlarda ham.

Ssenariy mualliflari ortidan darajali dizaynerlar ham yetib kelishmoqda: o‘zga sayyoraliklar bir qavatli Amerikaga hujum qilmoqda, demak, biz oq to‘siqlar, neon belgilar va sigirxonalar (do‘konlardagi o‘lik hayvonlar) o‘rtasida kurashyapmiz. Men ko'chada yuqtirgan aholiga hamdard bo'lishni xohlayman va ba'zida bu hatto dahshatli: mana uyquda yuradigan sartarosh. tekis ustara qo'lida stulda o'lgan mijozning yonoqlaridan terini asta-sekin tozalaydi. Men soqol olgani keldim, deyishadi.

***

Byuro ta'sirli ko'rinadi, unda yaxshi sahnalar, g'alaba qozongan davr va hatto munosib yozuv izlari bor, lekin umuman olganda, 2K Marinning yaratilishi shablondan boshqa narsa emas, nima bilan raqobatlasha oladigan o'yin uchun asosdir. Byuro juda teng. Siz uchastkaning umumiy xiraligiga, monoray tabiatiga va asfaltdagi bo'shliq dunyo qutqaruvchisi uchun engib bo'lmaydigan to'siq bo'lib chiqishiga toqat qila olasiz. Siz Fuhrer ismli o'zga sayyoralik yovuz odamga va zerikarli futurizmning barcha qonunlariga muvofiq qurilgan koridorlarga toqat qilishingiz mumkin. Chidab bo'lmaydigan narsa, xuddi niqob ostida XCOM jangovar sharoitlarda aqli zaif ikkita bolani boqayotgan onaning simulyatorini targ‘ib qilmoqda.

Byuro: XCOM maxfiyligi o'chirildi mashhur 2K Marin kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan uchinchi shaxs otishmasidir. Bu Kompyuter o'yini yaqinda yaratilganidan beri ko'pchilikka tanish bo'lgan XCOM seriyasiga tegishli. Yangi mahsulotning harakati 1962 yilda Amerikada, dunyoga yangi xayoliy tahdid paydo bo'lganda paydo bo'ladi. Byuro deb nomlangan o'ta maxfiy tashkilot boshqa dunyodan dushmanlarning bosqinini yo'q qilishga harakat qilmoqda. Bosh rol bu mojaroni Uilyam Karter ismli odam egallagan bo'lardi. Aynan ular nazorat qilishlari, sheriklariga buyruq berishlari va tetikni bosishlari kerak. Ushbu taktik otishma foydalanuvchidan to'g'ri qaror qabul qila olishini talab qiladi Qisqa vaqt. Ko'pchilik eshitmagan dushmanga qarshi keng ko'lamli yashirin urush boshlanadi.

O'yin xususiyatlari

  • Tinch aholi bilmasligi kerak bo'lgan boshqa dunyoning dushmanlariga qarshi yashirin jang bor.
  • Maxsus agent rolida siz pistirma va makkor rejalar bilan chiqishingiz kerak to'liq vayronagarchilik dushman.
  • Battle Focus rejimi muhim qarorlar qabul qilish va harakatlar rejasini to'g'ri shakllantirish uchun jang maydonidagi vaqtni sekinlashtirishga imkon beradi.
  • Har bir qabul qilingan qaror bor asosiy ma'nosi, biz otryadning barcha a'zolariga g'amxo'rlik qilishimiz kerak. Ular o'limdan keyin qaytib kelmaydilar.

O'yin jarayoni

Butun o'tish davomida siz boshqa dunyodan bizning dunyomizga kelgan biomexanik gumanoidlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. O'yinchi dushmanga hujum qilish, uni o'rab olish va uni yo'q qilish uchun turli xil taktik manevrlar va hiylalardan foydalanishni o'rganishi kerak. Ko'pchilik sheriklaringizdan iborat otryadda jang qilgan vaqtingiz. Agar kerak bo'lsa, taktik rejimga o'tish va boshqalarga buyruq berish mumkin. Siz eng samarali mutaxassislikni tanlab, o'z odamlaringizni tayyorlashingiz mumkin. Agar otryad a'zolaridan biri jang maydonida halok bo'lsa, uni o'z safingizga qaytarish mumkin emas. Har bir qaror muhim bo'lib qoladi va o'yinchidan maksimal konsentratsiyani talab qiladi.

Syujet

Harakat 1962 yilda butun xalqni qo'rquv bosib olgan Amerikada bo'lib o'tadi. Bizning dunyomizga boshqa dunyodan noma'lum dushmanlar kirib keldi va biz ular bilan kurashishimiz kerak. Ular go'sht va temirdan yasalgan gumanoidlardir. Bu xavfli mavjudotlar Byuro deb nomlangan o'ta maxfiy tashkilot bilan to'qnash keladi. Ushbu guruhga bosh qahramon Uilyam Karter kiradi, uning boshqaruvi to'liq foydalanuvchiga o'tadi. Odamlar va o'zga sayyoraliklar o'rtasidagi ziddiyat markazida qimmatli manba Elerium va yangi texnologiyalar turadi.


Juda yomon tendentsiya paydo bo'ldi - agar o'yin uzoq vaqt davomida ishlab chiqilsa, kontseptsiyani, janrni o'zgartirib, bir ekstremaldan ikkinchisiga shoshilsa, oxirida biz undan uzoq bo'lgan mahsulotni ko'rishimiz mumkin. eng yuqori sifat. Garchi, agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, buning ajablanarli joyi yo'q: agar ishlab chiquvchilar nima qilayotganlarini o'zlari hal qila olmasalar va nashriyot bossa va tursa, unda hech qanday ijodiy ekstaz haqida gap bo'lishi mumkin emas va ishlab chiquvchilar emas. yangi dunyolar yaratuvchilari, lekin qayg'uli bo'lganlar hunarmandlar mahsulot sotish.

Bunga ajoyib misol. Biz ushbu mahsulotni 2010 yildan beri ishlab chiqamiz, kontseptsiyani o'zgartiramiz va har safar uni "hozir" chiqarishga va'da beramiz. O'yin birinchi shaxsdan yoki uchinchi shaxsdan bo'lishi kerak edi, ba'zida multfilm kabi stilize qilingan, ba'zan yanada realistik - ijodiy iztiroblar engib o'tdi, g'oyalar qayta ko'rib chiqildi, lekin, negadir, odatdagidek, tog' oxir-oqibat berdi. kulgili sichqonchaning tug'ilishi. Va, g'alati, boshqa hech narsa kutilmadi.

Markaziy razvedka boshqarmasining oddiy xodimi Uilyam Karter bu qisqa filmning bosh qahramoni - va uning qisqa bo'lgani yaxshi! - o'zga sayyoraliklar va ayg'oqchilar o'rtasidagi qarama-qarshilik haqidagi doston, ma'lum bir o'zga sayyoralik artefakt bilan uzoq muddatli aloqadan so'ng super kuchlarga ega bo'ladi. U bu artefaktni qayerdan olgan? Shunchaki, Markaziy razvedka boshqarmasi uzoq vaqtdan beri sayyorada begona yoqilg'i bo'lgan Elerium konlarini aniqlagan va u bilan faol ishlamoqda. Uni bombalarda ishlatishni o'rganish, uni generatorlarda va boshqa narsalarda ishlatish. Va bu haqda hech kim bilmaydi, hamma narsa qat'iy sirda, hatto prezident ham bilmaydi! Va bu o'tgan asrning oltmishinchi yillari, Markaziy razvedka boshqarmasi qudratining gullagan davri bo'lganligi sababli, bu ajablanarli emas, albatta. Ajablanarlisi keyinroq boshlanadi. Ammo artefaktni qidirishda begonalar maxfiy bazaga hujum qilganda emas. Qo'shma Shtatlar bo'ylab odamlarni zaif irodali jinnilarga aylantiradigan g'alati virus tarqala boshlaganida emas. Va hatto biz qo'shni o'lchamlarda bomba tayyor bo'lgan holda aylanib yurganimizda ham, yo'q. G'alati, dastlab syujet haqiqatan ham o'ziga qaram va qiziqarli. Ular bizga oksimorondan keyin oksimoronni jiddiy sura boshlaganlarida hayron qolamiz, masalan: mamlakatning yarmi qo'lga olindi va terraformatsiya qilindi, lekin aholi va prezident xabardor emas, biz hech kim sezmaguncha hamma narsani tezda tozalashimiz kerak. . Jiddiymi? Uy yonmoqda, aholi hali bilmaydimi? Yuz minglab odamlar o'ldirildi, o'n minglab odamlar o'g'irlandi - bema'nilik, hech kim e'tibor bermaydi!

Bu eng yangi, oddiygina birinchi darajali noodlelarning bir martalik namunasi bo'lib, bizning allaqachon o'rganib qolgan va o'rganib qolgan quloqlarimizga yuborilgan, ammo ochiq-oydin bema'nilik ko'lami ba'zan bizni nafaqat ssenariy mualliflarining, balki buni ma'qullaganlarning ham etarliligiga shubha qiladi. o'yinning butun syujeti qurilgan bema'nilik. Biroq, bu biz uchun birinchi marta emas, shunday emasmi? Syujetdan, maqsaddan emas, jarayondan mamnun bo‘laylik?

Ammo nima bo'layotganiga tez nazar tashlaganimdan keyin ham men hayqirmoqchiman - "Salom, Shepard qo'mondon!" Bu biz trilogiyada ko‘rgan narsaga shunchaki o‘xshamaydi, balki har jihatdan deyarli bir xil. Va bu erda biz taxminan bir janrdagi o'yinlar haqida emas, ilhom manbai haqida emas, balki plagiat haqida. Va uzoqqa borishning hojati yo'q, "Mass Effect" vibe har tomondan keladi.

Biz bazamizning ishlari bilan shug'ullana olmasak ham, hech qanday tadqiqot haqida o'ylay olmaymiz, shu bilan birga biz vaqti-vaqti bilan maxfiy majmua koridorlari bo'ylab yuramiz. Biz tom ma'noda ba'zi olimlar va radio operatorlari bilan muloqot qilishga, xodimlar o'rtasidagi janjal va dialoglarni tomosha qilishga majbur bo'lamiz, go'yo ishlab chiquvchilar ham atmosferani yaratishga harakat qilishayotganini ko'rsatib, shu bilan birga o'yinni sun'iy ravishda uzaytiramiz. Chunki zerikarli, ahmoqona, bo'sh dialoglardan miya tom ma'noda shishib keta boshlaydi va siz imkon qadar tezroq dalaga chiqishni, biron bir vazifani yoki topshiriqni bajarishni xohlaysiz. Va, albatta, deja vu hissi bilan azoblanadi.

Bir yarim turdagi topshiriqlar mavjud. Jang missiyasini biz sizning ishtirokingizsiz mutlaq muvaffaqiyatga erishadigan, biroz yangilanib, boshqa agent yoki yangi turdagi asbob-uskunalarni olgan bir nechta agentlarni yuboradigan vazifa deb o'ylamang. Haqiqiy, oddiy missiyadan oldin biz ikkita sherikni tanlashimiz va ularni qurol bilan jihozlashimiz kerak. Qurollar kam, deyarli o'nlab va maxsus modullar jangchilarning xususiyatlari va qobiliyatlarini juda kam yaxshilaydi, shuning uchun hamrohlarni tanlashda siz faqat ularning ixtisosligiga e'tibor berishingiz kerak - ulardan to'rttasi bor. Snayper, hujum samolyoti, muhandis va yordamchi qiruvchi - har bir kasb bir nechta mahoratga ega, ammo ularning deyarli barchasi jangda foydalidir, shuning uchun hamrohlaringizni ehtiyotkorlik bilan tanlang, ularning mahoratini o'zingizning jangovar uslubingizga moslang. Garchi, boshqa jang uslubi nima?

O'yindagi barcha janglar asosan bir xil. Ha, Har xil turlar Dushmanlar otishmalarning umumiy statik tabiati bilan bir oz farqlanadi, ular "aylan, pana ol!" Kostik printsipining aniq tasviriga o'xshaydi, monoton zerikish bilan ko'paytiriladi, ammo kulrang monotonlik. o'xshash do'stlar qisqarishlar tez orada bitta doimiy, gipnoz qiluvchi axlatga birlashadi. Taktika? Bir muncha vaqt siz sheriklaringizni boshqarishga harakat qilasiz, ularga oqilona buyruqlar berasiz, vaqtinchalik echimlarni qidirasiz - lekin tez orada bularning barchasi keraksiz ekanligini tushunasiz. G'alaba qozonish algoritmi ahmoqlik darajasiga qadar oddiy: biz tayyor bo'lganda eng kuchli qobiliyatlardan foydalanamiz va qopqoq orqasiga yashiramiz. Hammasi! Har xil chaqirilgan dronlar, minoralar, silikoidlar, masalan, tanqidiy snayper yoki orbital zarba kabi hujum qilish qobiliyatlari dushmanga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. Siz hamma narsani tezroq qilish uchun o'z xohishingiz bilan otishingiz mumkin.

Xo'sh, kimga mutlaq ikkinchi darajalilik, to'liq xiralik va faol monotonlik kokteyli yoqadi? Ehtimol, koinotning eng qizg'in tarafdorlari Mass effekti. Birinchidan, ular begona emas. Ikkinchidan - Byuro: XCOM maxfiyligi o'chirildi printsipial jihatdan mashhur seriyalardan deyarli farq qilmaydi. Bundan tashqari, Byuro yanada zerikarli, bema'niroq, qisqaroq va pafossiz.

Taroziga soling: Mass Effect trilogiyasining muxlislari unga kirishi mumkin, qolganlarning hammasi ajoyib kulishlari mumkin; Ba'zida taktika topishga harakat qilsangiz, harakat juda kuchli.

Kamchiliklari: eng ahmoqona fitna; hamma narsada mutlaq ikkinchi darajali; hamma narsada mutlaq ikkinchi darajali.

Hukm: Ushbu janr muxlislari qalbida javob topadigan "yangi maktabning harakat-RPG" ning yorqin namunasi. XCOM seriyasining muxlislari va boshqalar bu o'yindan chalg'itmasligi kerak.

Uzoq vaqt oldin, Cthulhu yoqimli sakkizoyoq bo'lganida, Login onasining yonida horg'in qilar edi va Internet laboratoriya xalatidagi ahmoqlar bilan to'la edi, aka-uka Julian va Nik Galloplar dunyodagi eng yaxshi va eng qiziqarli o'zga sayyoralik o'yinini yaratdilar. Bilasizmi, biz yaqinda uning modernizatsiya qilingan remeykini o'ynadik.

O'yin hammaga yoqqanidan so'ng, "Oltin Buzoq" timsolidagi yovuzlik kuchlari yangi va juda yaxshi sog'ishni xohlashdi. istiqbolli loyiha. Va Hasbro minorasidagi yovuz orklar har xil axlat va boshqa axlatlarni yasayotganda, 1995 yilda Yovuzlik kuchlari g'oyani o'ylab topdilar - buzilmas franchayzing asosida birinchi shaxs otishmasini yaratish. Yaxshiyamki, Grey Guardians, Jedi Knights va SPECTER-dan bir g'alati odam loyihani bunday buzuqlikdan qutqardi va Oltin Buzoq o'zining makkor rejalaridan voz kechdi.

Ammo shuning uchun u Ajoyib, bu Yovuzlikdir, shuning uchun u hech qachon butunlay yo'q bo'lib ketmaydi va qayta tug'ilgandan so'ng, har doim yangi iflos nayranglarni yaratadi, hatto avvalgilaridan ham yomonroqdir. Oltin Toros ishlab chiquvchilarning ongiga va qalbiga kirib bordi va o'shandan beri ular hali ham tinchlanmadi, ular bizga o'yin sifatida o'tib ketadigan har xil bema'ni gaplarni tarqatdi. Toros ham sabrli ayolni chetlab o'tmadi. Lekin bu, aziz bolalarim, aytilgan gap edi.

Kirish Eslatma:
Chiqarilmaganlarga qo'shimcha ravishda X-COM: Ittifoq, kosmik simulyator birinchi shaxsdan sodir bo'ladi. Franshizadagi yana ikkita "otishma" loyihasi e'lon qilinishidan oldin bekor qilindi. Va men hech qachon onamning yonida hidlamaganman, men har doim noobs va botlar uchun momaqaldiroq bo'lganman!

Qadimgi antik davr ertaklari

Va ertak 2010 yil 13 aprelda, odatda yaxshi kompaniya birinchi shaxs otishmasini e'lon qilganda boshlanadi. XCOM, jamoatchilik tomonidan aniq quvonch bilan emas, balki umidsiz emas. Oxir-oqibat, istiqbolli syujet, qayta ishlangan koinot va g'ayrioddiy dushmanlar - dunyomizga boshqa o'lchovdan kirgan "tirik texnologiya" paydo bo'ldi. Ishlab chiquvchilar umumiy paranoyya muhitini, qo'rqinchli va sirli musofirlarni, yangi texnologiyalarni o'rganishni va jazzni va'da qilishdi. O'yinlar jamoasi shishib ketdi, qaynadi, qichqirdi - hamma narsa Aleksandr Sergeevich vasiyat qilganidek - va natijada istiqbolli loyihani tonnalab salbiy sharhlar, shuningdek, keng fikr yuritish va eski g'oyalarga yangi nuqtai nazardan qarash imkonsizligi ostida ko'mib tashladi.

Yaxshi odamlar ishtirok etishdi - loyihaga katta mablag 'sarflandi - va ular har doimgidek o'sha erda bo'lgan Oltin Buzoqqa o'z ruhlarini sotishdi. Shunday qilib, istiqbolli loyiha biz ko'rgan narsaga aylandi. So'zga e'tibor bering XCOM, Nazariy jihatdan, ismning boshida bo'lishi kerak, sotuvchi sifatida, uyatchanlik bilan qandaydir Byuro orqasida yashiringan. Ehtimol, strategiya seriyasining muxlislari mensimaydilar.


Ertak yolg'on, lekin unda bir ishora bor, yaxshi odamlar uchun saboq. Va saboq oddiy: agar siz kutilmagan va jasur loyihani ishlab chiqishni o'z zimmangizga olsangiz, olomonning rahbarligiga ergashmang. Olomonning o'zi nima istayotganini bilmaydi. O'z chiziqqa ergashing, tajriba qiling va tavakkal qiling, shunda hech qanday qaroqchilar sizdan qo'rqmaydi. O'zingizni Oltin Buzoqqa sotdingizmi? Xo'sh, unda sizning ahmoqligingiz uchun faqat o'zingiz aybdor bo'lasiz.

Kirish Eslatma:
Yopiq otishmaning istiqbollari haqida XCOM Julian Gallop demo-materialni ko'rib, bu otishmaning u har doim yaratmoqchi bo'lgan va seriya kanoniga mos kelishini aytgani ham shundan dalolat beradi.

Ular tinchlik bilan kelishadi

Syujet haqida bir so'z. U yoq. To'g'rirog'i, u bor, lekin u eng tushkun teleko'rsatuvlarni etarlicha ko'rgan holda, qandaydir ega bo'lgan odam tomonidan yozilgan. O'yinda musofirlarning bosqinini tasvirlaydigan barcha aql bovar qilmaydigan va aql bovar qilmaydigan klişelar mavjud. Chet elliklar faqat AQShga bostirib kiradimi? Yemoq! Chet elliklar g'alati virus tarqatyaptimi? Yemoq! O'zga sayyoraliklar uyaning aqli tomonidan boshqariladimi? Yemoq! Xavotir olmang, bular spoyler emas - bu bema'ni gaplarning barchasi o'yinga besh daqiqa o'tgach, sizga tushadi. Bundan tashqari, ba'zi daqiqalarda syujet strategik chiziqqa aniq zid keladi. Mayli, keling, ishning to'liq sirini aniqlaymiz XCOM.

"Byuro: XCOM declassified" syujeti janrdagi barcha klişelarni o'z ichiga oladi. Tasavvur qiling - Sovuq urush. AQShga begona qo'shin bostirib kirdi, mamlakatda aloqa uzildi... Katta va qizil “ehtimoliy dushman” esa olijanob darajada faol emas. Tavernalardagi ofitsiantlar esa xaridorlar bilan suhbatlarini ulkan roliklarga yozib olishadi. Va politsiya begona minoraga kirishga urinib, qadamlarini daftarga batafsil yozib qo'yadi, so'ng sahifalarni yirtib tashlab, atrofga tarqatdi. Bundan tashqari, bosqin FAQAT AQShda bo'lib o'tmoqda - bu to'g'ridan-to'g'ri o'yinda ko'rsatilgan. Albatta, to'rtburchak jag'li jasur amerikalik yigitlar demokratiyani musofirlarga olib boradilar (bu hazil emas, aytmoqchi) - ular begona sayyorada neft yo'qligiga ahamiyat bermaydilar. Hujumning boshida futbolchining xarakteri, Bryus Uillis o'ynashi mumkin bo'lgan karton qahramon Uilyam Karter bo'ladi.

Shunday qilib, yo'lda birinchi ikki sherik bilan uchrashib, biz nihoyat mashhur taktik jangga kirishamiz. Bu haqiqatan ham qayg'uli bo'ladi. Chunki, qo'l yurakdan, mashhurlikda elektron o'yin Bo'ri tuxum to'plagan "Xo'sh, bir daqiqa kutib turing", yangi 2K hunarmandchiligiga qaraganda bir oz ko'proq taktikalar mavjud edi.


Loginning dahshatli tushlarida nima bor?

Versiyaga ko'ra taktik jang qanday ko'rinishini bilasizmi? Shunday qilib, dushmanlar bilan bitta katta zal bor. Bu zalda hech qanday sababsiz bir-biriga parallel joylashgan uchta qator boshpana bor. Foydali va unchalik foydali bo'lmagan qobiliyatlarga ega ikkita hamkor mavjud. Endi, diqqat qiling! Har qanday qiyinchilikdagi har bir, mutlaqo har bir jang "dushmanni birma-bir maxsus qobiliyatlar bilan tashlash" kabi ko'rinadi. Hammasi. Kechirasiz, bu spoyler edi - biz o'yin oxirigacha barcha janglarni tasvirlab berdik.

Barcha missiyalar bir xil sxema bo'yicha qurilgan: koridor, uchta musofir to'lqinli zal, hech narsaga ta'sir qilmaydigan dialog g'ildiragi bilan dvigateldagi sahna. Qiziqarli versiya qanday ko'rinishini bilasizmi? o'yin jarayoni? Xaritaga qo'nish, suhbatdosh koridor, uchta musofir to'lqini yo'q qilingan boshpanalari bo'lgan zal. Keyingi o'rinda suhbatlashgan koridor, uchta musofir to'lqinli boshqa zal, loyihalar ruhidagi dialog g'ildiragi bilan o'yin dvigatelidagi sahna. Shundan so'ng biz gaplashadigan koridorga, uchta to'lqinli zalga, koridorga, uchta to'lqinli yakuniy zalga va bir yoki ikkita ayniqsa qattiq dushmanga duch kelamiz. Bu bema'nilik darajasiga etadi - xonada boshpanalarning mavjudligi bilan biz bu erda bizni jang kutyaptimi yoki yo'qligini aniq aniqlashimiz mumkin.

Kirish Eslatma:
Xaritalardagi interyer buzilmaydi. Hech bo'lmaganda ular to'pdan stulga urishdi - foydasi yo'q. Istisno - qizil barrellarning portlashi, havo sharlari va bir oz stakan. Qiziqarli fakt- lazer nuri kartalardan birida o'sadigan qovoqlarga kirmaydi va plazma yog'och taxta orqali yonib keta olmaydi.

Va taktik janglar haqida bir oz ko'proq. Agar siz yaxshi otuvchi bo'lsangiz, ularni hech qanday sheriksiz bajarishingiz mumkin. Sizning qo'l ostidagilaringiz, masalan, jasurning o'limi bilan tezda o'lish uchun panjadan sakrab, boshi bilan quchoqqa yugurishni juda yaxshi ko'radilar. Bu, ayniqsa, jangda halok bo'lgan askarlar tirilishi mumkin bo'lmaganda, maksimal qiyinchilikda qiziqarli. Shunday qilib, siz dushmanlarni unchalik mag'lub qilmasligingiz kerak, ular qo'yga to'pponcha bilan shoshilmasliklari va panjadan chiqib ketmasliklari uchun ahmoq qo'l ostidagilaringizni tomosha qilishingiz kerak. Ularning fonida musofirlar haqiqatan ham juda rivojlangan tsivilizatsiyaga o'xshaydi. Hech bo'lmaganda ular yashirincha qolib, sizga granata otish uchun etarlicha aqlli.


Umuman olganda, janglar 90% janglardan iborat o'yindagi eng zerikarli narsadir. Misol uchun, xuddi shu misolda bo'lgani kabi, bir sinxron o'q bilan musofirlar otryadini yo'q qilish uchun askarlarni oldindan foydali joylarga joylashtirish mumkin emas. Dushmanlarni birma-bir bo'g'ish uchun siz ko'rinmaslik niqobi ostida dushman chiziqlari orqasiga yashirinib borolmaysiz. Hech bo'lmaganda ba'zi taktikalar o'rniga, biz dushmanlarning dumaloq to'lqinlarini yo'q qilib, devordan devorga zerikarli otishmalarda qatnashishga mahkummiz.

Barcha turdagi agentlar kerak

Keyingi vazifadan aziyat chekkan o'yinchi retrofuturistik bazaga qaytadi XCOM, bu erda siz yangi agentlarni yollashingiz, laboratoriyalar atrofida osishingiz va turli NPClar bilan suhbatlashishingiz mumkin. Ba'zi bir ayniqsa rang-barang shaxslar sizga hatto ibtidoiy izlanishni ham beradi, uni hal qilgandan so'ng Amerika Qo'shma Shtatlari xaritasida yangi vazifa paydo bo'lishi mumkin. Missiyalarning faqat uchta turi mavjud - hikoya, ixtiyoriy va "faqat hamkor". Ikkinchisi qotillarning topshiriqlarini juda eslatadi - biz bir nechta agentlarni tanlaymiz, ularni "ish joyiga" jo'natamiz, bitta topshiriqni bajargandan so'ng ular quruq va unchalik foydali bo'lmagan mukofot bilan qaytadilar.

Agentlar haqida gapirganda. Siz ularni o'zingiz yollaysiz va potentsial sheriklarning har biri to'rtta sinfdan biriga tegishli bo'lishi mumkin. Commando og'ir qurollarga ixtisoslashgan. Qo'llab-quvvatlash himoya maydonlarini o'rnatishi va dushman qalqonlarini yiqitishi mumkin, lekin faqat to'pponcha bilan o'q uzadi. Skaut ko'rinmas va snayperga aylanishi mumkin. Nihoyat, muhandis minalar va minoralarni qanday qo'yishni biladi va ov miltig'iga ixtisoslashgan. Har bir agent beshinchi darajaga ko'tarilishi mumkin - tajriba dushmanlarni o'ldirish orqali olinadi. Bundan tashqari, agar siz dushmanni o'ldirgan bo'lsangiz ham. Har bir daraja bilan sizning hamkasbingiz qandaydir qobiliyatga ega bo'ladi. Ularning foydasizligini tushunish uchun yarmidan faqat bir marta foydalanasiz. Istisno - bu bosh qahramon - u o'ninchi darajaga ko'tarilishi mumkin.

Kirish Eslatma:
Aytgancha, agar siz ko'nikmalar kombinatsiyasidan foydalanib, dushmanni o'ldirsangiz, siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz.

dagi hamma narsa kabi, agentlar ham noaniq tarzda amalga oshiriladi. O'ynab, tushunasizki, aytaylik, otishni yaxshi ko'radigan komando juda kam foyda keltiradi. Vaqti-vaqti bilan u o'zini olov ostiga qo'yadi va uning mahorati, ochig'ini aytganda, o'rtacha. Natijada, jasur jangchi boshqalarga qaraganda tez-tez o'likxonaga tushadi. Vaziyat muhandis bilan o'xshash, ammo u hali ham ishlatilishi mumkin.


Chet ellik asal

Keling, nihoyat yaxshi narsalar haqida gapiraylik. Bu yetarli emas. Birinchidan, o'yin ajoyib tasvirni yaratadi. Darajalar yaxshi ishlab chiqilgan. Masalan, vayron bo'lgan do'konda sotuvchining shaxsiy buyumlari va laboratoriyalarda yotgan XCOM, bu mutlaqo foydasiz, juda kulgili tajribalar doimiy ravishda olib borilmoqda - teleportatsiya tajribasi nimaga arziydi! Afsuski, har qanday texnik taraqqiyot va hatto musofirlarning otopsisi - ikkinchisi daftardagi qog'ozga o'xshaydi va zarracha foyda keltirmaydi. O'z rolini "o'ynab", jim bo'lib, harakatsiz manekenlarga aylangan NPClar ham xursand emas.

O'z ishlarini "a'lo" bajarganlar - bu rassomlar va dizaynerlar. Syujetning zerikarliligiga qaramay, serial muxlislari unda asl nusxaga ko'plab havolalar va maslahatlarni ko'rishlari mumkin va bu juda yaxshi. 1993 yilda chiqarilgan birinchi o'yinni o'ynaganlar eski do'stlarini ko'rishadi: "Firestorm" kichik o'zgarishlar bilan o'yinga kiritilgan. Nihoyat, begona va qurol dizaynlari juda va juda yaxshi. Sektoidlar, masalan, dan ham yoqimliroq ko'rinadi, plazma portlashlari tabiiy ravishda dushmanlarni qovuradi va lazerlar birinchi qismdan aniq ilhomlangan. Xo'sh, agar siz o'ynasangiz Inglizcha versiyasi, ovozli aktyorlarning ajoyib ishlarini eshitishingiz mumkin. Afsuski, rus tilidagi versiya haqida ham shunday deb bo'lmaydi.

Kirish Eslatma:
Yana bir qoshiq asal - uchta uchi. To'g'ri, ular faqat... hikoya qiluvchining ovozi va mayda detallari bilan farqlanadi. Bunchalik qayg'uli bo'lmaganida kulgili bo'lardi.

Bundan tashqari, men rassomlarni o'zlarining ajoyib dizayni uchun alohida maqtashni istardim - kemalarning interyeri, Yerning terraformatsiyalangan joylari, arxaik kompyuterlarning qavariq ekranlari. XCOM, bosib olingan shaharlar ... Bularning barchasi juda ajoyib ko'rinadi va davr ruhida.

juda katta, asosan amalga oshirilmagan salohiyatga ega o'yin. Bu o'zini serialning yana bir qismi sifatida ko'rsatuvchi loyiha XCOM, aslida bitta bo'lmasdan. Taktik rejim ko'pincha bo'ysunuvchini qoplash uchun qaytarish uchun faollashtiriladi. Tezkor xodimlar, yumshoq qilib aytganda, unchalik ziyrak emas, o‘z mahoratidan mustaqil foydalanmaydi. O'yinning haddan tashqari shoshilish orqali isrof bo'lgan kuchli salohiyatga ega ekanligi ikki karra hafsala pir qiladi... Bir so'z bilan aytganda, mo''jiza sodir bo'lmadi. Garchi, agar siz o'yindan atrofda shunchaki ahmoqona otishmani kutayotgan bo'lsangiz, kerak Byuro sizga yoqadi. Muxlislar uchun XCOM Sizga o'tib ketishingizni maslahat beramiz.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: