Was passiert, wenn du Ashley statt Josh tötest? Exemplarische Vorgehensweise Bis zum Morgengrauen

Wie speichere ich alle Charaktere?

Bis zum Morgengrauen - ein Spiel, bei dem Ihre Aktionen die Entwicklung der Handlung beeinflussen. Wenn Sie alle retten wollen, müssen Sie es tun richtige Wahlen dafür. Einige Charaktere sind schwieriger zu speichern als andere. Ein falscher Schritt kann alles ruinieren und Sie müssen von vorne beginnen.

Es ist erwähnenswert, dass der Leitfaden enthält SPOILER Wir empfehlen daher, dass Sie das Spiel zunächst mindestens einmal durchspielen.

Sam: Sie ist ziemlich einfach zu retten. Sie kann nur sterben letztes Kapitel. Sie müssen nur ruhig bleiben, wenn Sie müssen, und die QTEs korrekt durchführen. Die Hauptsache ist, nicht nervös zu sein, denn jede Bewegung des Joysticks wird den Wendigo warnen und Sie werden sterben.

Mike: Ein weiterer Charakter, der leicht zu retten ist. Er kann auch erst im letzten Kapitel sterben. Um ihn zu retten, muss Sam die Option wählen, Mike zu retten. Versuchen Sie als nächstes, sich zu verstecken, bis alle das Haus verlassen und Sam automatisch rennt, um den Schalter zu drücken. Wenn Sie die Option wählen, bei der Sam wegläuft und den Schalter umlegt, wird Mike zusammen mit dem Haus explodieren.

Ashley: Wenn sie sie und Josh mit einer Kreissäge töten wollen, dann opfern Sie Josh. In Folge neun gibt es zwei Optionen: „Finden Sie heraus, was die Stimmen sind“ und „Folgen Sie der Gruppe“. Wählen Sie „Der Gruppe folgen“, um sie zu speichern.

Emily: Es gibt einen unangenehmen Moment, als die Wendigos sie verfolgen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle QTEs korrekt abschließen, sonst stirbt sie. Außerdem ist es besser, nicht über das Förderband zu gehen, da es dort einen einfacheren Weg gibt. Auf dem Förderband liegen mehrere gefährliche Sägen. Lass nicht zu, dass Mike sie erschießt, wenn er den Verdacht hat, dass sie ein Wendigo wird. Legen Sie einfach den Joystick nach unten und Mike wird ausrasten.

Chris: Wenn Ashley und Chris gefesselt sind, entscheiden Sie sich dafür, Chris zu erschießen. Richten Sie niemals eine Waffe auf Ashley und versuchen Sie niemals, sie zu erschießen. Obwohl die Waffe Leerpatronen enthält, könnte sich dies in Zukunft nachteilig auf Chris auswirken. Schießen Sie in Kapitel 8 nach dem Tod des Fremden genau auf den Wendigo und verfehlen Sie ihn nicht. Wenn Sie Ashley nicht erschossen haben, wird sie Chris die Tür öffnen und er wird gerettet.

Matt: Zu Beginn von Kapitel 5 treffen Matt und Emily auf Hirsche. Gehen Sie einfach vorwärts und greifen Sie das Tier nicht mit einer Axt an. Später in diesem Kapitel entscheiden Sie sich dafür, Emily nicht zu retten und einfach von der Plattform zu springen. Später müssen Sie alle QTEs von Matt korrekt ausfüllen. Wie bei Sam wird durch Bewegen des Joysticks der Wendigo alarmiert und Matt wird sterben.

Jessica: Sie wird am schwersten zu retten sein. Ihre Maßnahmen in den vorherigen Kapiteln gewährleisten die Sicherheit. Nach ihrer Entführung muss Mike zunächst riskantere Optionen nutzen. Sichere Optionen verschwenden viel Zeit. Außerdem muss man sich nur ein- oder zweimal irren. Machen Sie zu viele Fehler und Jessica wird sterben. Als Mike musst du den Hang hinunterrutschen, wenn du kannst, denn Langstrecke wird ihren Tod bedeuten. Wenn Sie alles richtig machen, wird Jessica überleben, obwohl der Aufzug einstürzen wird. Danach wird sie nur noch in Kapitel 9 erscheinen. Denken Sie daran: Hier müssen Sie sich verstecken und nicht weglaufen, wenn Sie die Wahl haben.

Josh: Es gibt ein geheimes Ende, bei dem Josh alle rettet. Sie müssen nur den Zwillingshinweis finden. Er erkennt das Tattoo seiner Schwester.

Alles beginnt also wie immer mit einem Einführungsvideo. Irgendwann geht die Kontrolle auf Sie über und Sie können alles um Sie herum sorgfältig untersuchen. Untersuchen Sie zunächst die Flasche, indem Sie zunächst um den Tisch herumgehen. Übrigens muss die Flasche noch untersucht werden, auch wenn man nicht berücksichtigt, dass Josh bereits alles herausgesaugt hat. Gehen Sie aber auf jeden Fall nach der Untersuchung der Flasche zur Tür und nehmen Sie den Zettel dort auf dem Tisch (auf der linken Seite), um zu lesen, was dort geschrieben steht. Nachdem Sie die Notiz gelesen haben, müssen Sie eine Wahl treffen: 1 – Suchen Sie nach den anderen, indem Sie durch die Türen gehen; 2 – oder versuchen Sie, den betrunkenen Josh irgendwie aufzuwecken.

Wahl – 1: Finden Sie die anderen

Du wirst als Beth spielen. Auf Ihrem Bildschirm werden Schaltflächen angezeigt. Klicken Sie also auf die Schaltflächen, die Ihnen angezeigt werden. Irgendwann müssen Sie erneut eine Wahl treffen: 1 – gehen Sie nach rechts auf dem sicheren Weg; 2 - entweder einlaufen linke Seite auf einer kurzen Strecke.

Wahl – 2: Schnelle Route

Drücken Sie die Taste, die auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird, damit Beth am Ende so vorsichtig wie möglich nach unten springt. Und übrigens, bald erwartet Sie eine weitere Wahl: 1 - Folgen Sie den Gleisen nach links; 2 - Gehen Sie entweder zur rechten Seite und bewegen Sie sich weiter entlang des von vorne kommenden Geräusches.

Wahl – 3: Folgen Sie dem Weg

Entsperren Sie Ihr Smartphone schnell. Streichen Sie dazu mit dem Finger Ihres Helden über das Touchpad (wie es Ihnen auf dem Bildschirm angezeigt wird). Wenn Sie alles richtig machen, können Sie die Taschenlampe einschalten. Als nächstes verwenden Sie den rechten Analogstick, um das Licht der Taschenlampe auszurichten. Versuchen Sie, die „L1“-Taste gedrückt zu halten, damit Beth auch rennen kann. Nach ein paar Schritten finden Sie auf der linken Seite das „Totem des Todes“. Nachdem Sie diesen Gegenstand genommen haben, drehen Sie ihn um und schauen Sie nach Innenteil. Als Ergebnis beginnt eine kurze Zwischensequenz. Sobald Sie Hannah gefunden haben, müssen Sie eine andere Wahl treffen. Und auf jeden Fall wird Beth von der Klippe fallen.

Alles beginnt damit, dass man nicht sieht, mit wem Dr. Hill spricht. Aber Sie sind in der Lage, diese unbekannte Person zu kontrollieren. Heben Sie zunächst das Foto an und drehen Sie es dann, um das Haus zu sehen. Als nächstes müssen Sie sagen, was Sie beim Betrachten dieses Fotos empfinden: 1 – das Foto macht Sie glücklich; 2 – Das Foto verursacht ein Unbehagen. Danach folgen weitere Antworten, bei denen Sie selbst entscheiden können, was Sie antworten möchten. Auf jeden Fall wird es im Anschluss noch ein Einführungsvideo geben.

Kapitel - 1: Erinnere dich an den Tod

Sam – Straße zur Seilbahnstation

Das Spiel beginnt als Sam – beste Freundin verstorbene Hannah. Beginnen Sie, den rechten Analogstick zu bewegen, um sich mit der Steuerung der Kamera vertrauter zu machen. Am Tor hängt ein Zettel – lesen Sie ihn. Klettern Sie über den Zaun, indem Sie den aktiven Punkt auf der linken Seite des nahegelegenen Tors nutzen. Bald werden Ihnen wie üblich zwei Optionen zur Auswahl angeboten: 1 – sicher; 2 - klassisch.

Nachdem Sie die Schnelloption ausgewählt haben, drücken Sie die angegebene Taste. Anschließend müssen Sie auswählen, was als Nächstes zu tun ist: entweder springen oder klettern. Nachdem Sie die Option „Steigen“ ausgewählt haben, drücken Sie erneut die angezeigte Taste, die auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird. Irgendwann wird es ein sehr interessantes Detail Spiele: In den Episoden des Spiels, in denen es Ihnen völlig verboten ist, sich zu bewegen, müssen Sie Ihren Joystick so ruhig wie möglich halten und dürfen ihn nicht ruckeln. Dasselbe müssen Sie mit dem Eichhörnchen machen, damit das Tier Sam die Nuss aus der Hand nimmt. Wenn Sie Erfolg haben, gehen Sie den schmalen Pfad weiter und bald werden Sie auf ein Zeichen stoßen, das Sie sehr sorgfältig studieren müssen. Neben dem Schild wird übrigens ein „Totem mit Empfehlungen“ liegen. Totems werden die Zukunft vorhersagen, es wird jedoch nur eine von allen verfügbaren Optionen angezeigt. Es liegt also an Ihnen, zu entscheiden, welche Option Sie haben möchten. weiteres Schicksal, Es liegt an Ihnen zu entscheiden. Drücken Sie abschließend die Taste „R1“, um Ihre Sammlung gesammelter Totems anzuzeigen.

Gehen Sie durch den Zaun und gehen Sie zu einem Schild mit der Aufschrift: „Die Vergangenheit liegt außerhalb Ihrer Kontrolle.“ Gehen Sie zum Haus auf der rechten Seite und untersuchen Sie sorgfältig den Rucksack, der auf der Bank liegen wird. Irgendwann klingelt das Telefon von Chris. In diesem Moment können Sie entweder Ihr Telefon herausnehmen oder nicht.

Wenn Sie sich dafür entscheiden, den Beutel zu schließen, kommt der Schmetterlingseffekt zum Tragen. Das Aussehen von Schmetterlingen Weiß bedeutet, dass Ihre Entscheidung die Handlung verändert hat. Es sind diese Aktionen im Spiel, die als „Schmetterlingseffekt“ bezeichnet werden. Am Ende wird Chris plötzlich zu dir kommen, also folge ihm, denn er hat etwas sehr Interessantes gefunden.

Chris – Seilstation

Bewegen Sie den rechten Steuerknüppel so, dass Sie zielen können, und drücken Sie dann die Taste „R2“. Irgendwann wirst du schießen. Sie müssen auf Dosen und Tüten schießen, seien Sie also vorsichtig. Sobald Sie die Flasche auf dem Fass zerbrechen, erscheint plötzlich ein Eichhörnchen. An diesem Punkt des Spiels haben Sie eine andere Wahl: Sie können entweder auf die Tasche oder auf das Eichhörnchen schießen.

Indem man auf die Tasche schießt, also ohne auf das Eichhörnchen zu schießen, entsteht der Schmetterlingseffekt. Wenn Sie sich dem Haus nähern, achten Sie auf das Plakat mit der Aufschrift „GESUCHT“. Wenn Sie dieses Poster finden, dann finden Sie den Hinweis – das „Gesucht“-Poster. Damit Sie alle Geheimnisse des Spiels lüften können, müssen Sie ähnliche Beweise sammeln, was auch Ihre Überlebenschancen erhöht. Drücken Sie also nach dieser Entdeckung die Taste „R1“, damit Sie alle zuvor gefundenen Beweise anzeigen können.

Gehen Sie am Bahnhof zu den Türen und brechen Sie sie auf. Sobald Sie das Gelände betreten, schauen Sie sich das Plakat „Hotel und Sanatorium“ sorgfältig an. Als nächstes richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Fernseher, da dieser ein Videosignal von Überwachungskameras zeigt, die im gesamten Bahnhof verteilt sind. Nachdem Sie alles untersucht haben, gehen Sie zu Sam. Sobald die Seilbahn angekommen ist, gehen Sie hinein.

Das Spiel geht nun zu Jess über, die es ist neues Mädchen T-Shirt. Drücken Sie zunächst den Knopf, um die Tür für Sie zu öffnen. Irgendwann nimmt Chris den Brief von Jess, also müssen Sie an diesem Punkt eine Wahl treffen: 1 – Sie können darauf bestehen, dass Chris Ihnen den Brief gibt; 2 – Können Sie erklären, dass Jess jetzt mit Mike zusammen ist? Wenn Sie darauf bestanden haben und den Brief trotzdem entgegengenommen haben, beginnt eine Zwischensequenz.

Matt – Washington Estate Lands

Matt ist Emilys aktueller Freund. Sobald die Kontrolle in Ihre Hände übergeht, machen Sie weiter und treffen Sie bald Mike, der es ist Ex Freund Emily. Wenn Sie mit ihm sprechen, müssen Sie eine Wahl treffen: 1 – Sie können Matt drohen, sich zu verpissen; 2 – Sie können unterstützen, indem Sie sagen, dass Sie alle Freunde sind. Nachdem Sie sich für die zweite Option entschieden haben, müssen Sie mit Emily sprechen und eine Entscheidung treffen: Sie können darauf bestehen, dass Sie das Mädchen nicht alleine lassen, oder sie wird zustimmen.

Ashley – Washington Estate Lands

Ashley übernimmt bald die Kontrolle. Ashley sieht Emily mit Mike. Bald erscheint Matt und bittet darum, durch ein Fernglas schauen zu dürfen. In diesem Moment können Sie seinem Angebot entweder zustimmen oder es ablehnen. Wenn Sie sich für eine Ablehnung entscheiden, haben Sie nach ein paar Sätzen erneut die Wahl: Zustimmen oder ablehnen. Wenn Sie sich erneut weigern, tritt der Schmetterlingseffekt ein.

Jessica – Obere Seilbahnstation

Jessica sitzt auf einer Bank und Ihnen werden sofort weitere Aktionen angeboten: ein Buch lesen oder Ihr Telefon überprüfen. Wenn Sie sich entscheiden, Ihr Telefon zu überprüfen, müssen Sie im Gespräch mit Mike bald eine Wahl treffen: zur Bank rennen oder Schneebälle nehmen. Wenn Sie sich entscheiden, Schneebälle zu nehmen, werfen Sie den Schneeball auf Mike, nachdem Sie auf den Kerl gezielt haben. Sie müssen dieses Kinderspiel nur mit Mike spielen. Und übrigens, aus Gründen der Handlung ist es besser, als Paar überhaupt nichts zu unternehmen. Wenn Mike Jessica also zu Boden wirft, kann man einen Schneeball auf ihn werfen oder ihn küssen. Nachdem Sie den Kerl geküsst haben, befinden Sie sich wieder im Zimmer des Therapeuten, sodass Sie erneut eine Wahl treffen müssen, wenn eine neue Frage angekündigt wird (insgesamt werden es zwei sein). Wenn Sie alle Fragen beantwortet haben, sprechen Sie mit Dr. Hill.

Kapitel - 2: Dunkelheit

Zu Beginn dieses Kapitels triffst du einen weiteren neuen Helden – Josh. Josh ist der Bruder der toten Mädchen. Sie können Josh gegenüber entweder Ihre Bedenken äußern oder versuchen, mit ihm zu tratschen. Nachdem Sie mit Emily und Matt gesprochen haben, müssen Sie mit Josh und dann mit Ashley sprechen. In einem Gespräch können Sie sowohl Zögern als auch Selbstvertrauen zeigen. Wenn Sie unentschlossen sind, sprechen Sie anschließend mit Josh und unterstützen Sie ihn oder widerlegen Sie seine Worte. Wenn Sie es halten wollen, müssen Sie ihm zweimal zustimmen.

Folgen Sie dem Weg weiter. Wenn Sie zur Rückseite des Hauses gehen, finden Sie eine Kiste, die für eine Axt gedacht ist. Wenn Sie dieses Objekt gefunden haben, erhalten Sie ein weiteres Beweisstück. Etwas weiter an der Wand steht ein Schrank Grüne Farbe- Sie muss zusammen mit Josh weggebracht werden. Wenn Sie alles richtig machen, können Sie ins Haus klettern.

Sobald Josh geht, drehen Sie sich um und gehen Sie weiter. In der Nähe des Fahrrads (auf dem Boden) befindet sich das „Verlorene Totem“. Wenn Sie diesen Gegenstand finden, schauen Sie hinein. Als nächstes müssen Sie zur linken Seite des Raums gehen. Unterwegs stoßen Sie auf Türen, die sich auf der rechten und linken Seite befinden. Sie müssen durch die Türen auf der linken Seite gehen, um zum Hauswirtschaftsraum zu gelangen. Schauen Sie in diesem Raum genau hin, denn dort liegt ein Stück Zeitungspapier. Nachdem Sie diesen Gegenstand gefunden haben, erhalten Sie neue Beweise – ein Fragment einer Zeitung aus dem Artikel „Ehemaliger Hausmeister wegen Brandstiftung verurteilt“.

Jetzt ist es an der Zeit, zurück zum Korridor zu gehen und durch die Türen auf der rechten Seite zu gehen. Sie werden sich in einem neuen Korridor wiederfinden, also gehen Sie weiter. Irgendwann kommen Sie auf der linken Seite an einem Porträt vorbei – achten Sie darauf. Das Porträt wird zum neuen Beweismittel. Gehen Sie schließlich bis zum Ende des Korridors und von dort in das Foyer. Schauen Sie sich im Foyer die gegenüberliegenden Türen an. Die Haustür wird verschlossen sein, aber durch die Fenster kann man die Mädchen sehen. Um die Türen zu öffnen, müssen Sie ein Deodorant finden, das Sie anzünden und so das gefrorene Schloss schmelzen lassen können.

Stellen Sie sich mit dem Rücken zu den Eingangstüren und gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite. Sobald Sie sich im Flur befinden, gehen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf und gehen Sie, indem Sie zweimal rechts abbiegen, zur Treppe nebenan. Sie befinden sich in einem Korridor, an dessen Ende sich eine Tür befindet. Nachdem Sie diese Türen passiert haben und sich in einem neuen Raum befinden, untersuchen Sie den Nachttisch sorgfältig. Im Nachttisch finden Sie endlich das Deodorant, das Sie brauchen. Nachdem er den Gegenstand genommen hat, stürzt sich der Hund plötzlich auf Chris.

Matt – Washington Manor

Plötzlich beginnen Jessica und Emily zu streiten. Ihnen wird die Rolle von Matt zugewiesen, also müssen Sie sich entscheiden: diese angespannte Situation entschärfen oder Jessica beleidigen.

Mike – Washington Estate Lands

Gehen Sie nach unten und unterhalten Sie sich mit Jessica, die gerne gemeinsam ein Foto machen würde. Sie müssen dieses Foto machen. Richten Sie zunächst die Kamera auf den gewünschten Ort und drücken Sie dann die Taste „R2“. Folgen Sie Jessica nach dem Foto in den Wald. Sobald Jessica wieder aufhört, wird sie über Emily sprechen. Sie können ihren Worten entweder zustimmen oder sie widerlegen.

Wenn Sie nicht einverstanden sind, können Sie im weiteren Verlauf des Gesprächs immer noch entscheiden, ob Sie Jessica zustimmen möchten oder nicht. Öffnen Sie auf jeden Fall das Tor und drücken Sie den Knopf. Gehen Sie nach rechts, bald werden Sie auf der linken Seite der Türen auf ein „Gefahrentotem“ stoßen. Sobald Sie es geschafft haben, dieses Haus zu betreten, öffnen Sie den Deckel des Generatorpaneels und drücken Sie erneut die angezeigten Tasten. Irgendwann können Sie den Generator starten.

Nachdem Sie alles erledigt haben, können Sie das zuvor verschlossene Tor öffnen, das sich in der Nähe des Hauses mit dem Generator befindet. Wie auch immer, folgen Sie Jessica. Unterwegs können Sie fragen, was Jessica über all das denkt.

Folgen Sie dem kleinen Pfad, bis Sie das Bergwerk erreichen. Bald müssen Sie mit der gefallenen Jessica sprechen und entscheiden, wie Sie vorgehen: Seien Sie vorsichtig oder heldenhaft. Wenn Sie heldenhaft wären und Jessica sagen würden, dass Mike herunterkommt, dann würde der Schmetterlingseffekt funktionieren.

Bewegen Sie den Wagen vorwärts und folgen Sie Jess weiter. Irgendwann müssen Sie einen anderen Wagen anhalten, der unerwartet direkt auf Sie zufährt. Gehen Sie weiter den Korridor entlang und gehen Sie an der Gabelung auf die rechte Seite, wo Sie das „Totem des Glücks“ nehmen können. Jetzt ist es Zeit zurückzugehen und die Abzweigung nach links zu nehmen. Wenn Sie die Stufen höher steigen, fällt plötzlich ein Balken. Gehen Sie danach ein paar Schritte tiefer in den Raum und untersuchen Sie sorgfältig die Karte auf dem Tisch auf der rechten Seite. Dort finden Sie neue Beweise – „eine Karte der Mine mit gefährlichen Stellen“.

Es ist Zeit, aus der Mine herauszukommen, also klettern Sie etwas höher. Jess wird an dieser Stelle ein Fernglas finden. Schauen Sie genau durch ein Fernglas. Wenn Sie mit einem Fernglas etwas zurückgehen, können Sie ein Holztor erkennen. Öffne das Tor und gehe den Weg entlang. Wenn die Vögel auftauchen, können Sie entweder Ihren Witz oder Ihre Verärgerung zeigen. Wenn Sie schlau sind, sprechen Sie mit Jess und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Sam – Washington Manor

Gehen Sie zur rechten Seite und gehen Sie dort den Korridor entlang. Gehen Sie weiter, bis Sie sich in Hannahs Zimmer befinden. Sobald Sie drinnen sind, untersuchen Sie sorgfältig den Schrank mit dem Spiegel – dort befindet sich Hannahs Spieluhr. Wenn Sie sich vom Schrank ein wenig nach links und ein wenig nach hinten entfernen, befinden Sie sich in einem großen Raum. Hier wird ein Fetzen auf dem Boden liegen. Das Fragment wird sich als neuer Beweis herausstellen. Nachdem Sie diesen Gegenstand gefunden haben, verlassen Sie Hannahs Zimmer und biegen an der Gabelung nach links ab. Bedenken Sie jedoch, dass dies für die Heldin die rechte Seite sein wird. Nachdem Sie durch die Holztüren in den Korridor gegangen sind, können Sie ein Gespräch zwischen zwei Männern (Chris und Josh) belauschen. Nachdem Sie sich alles angehört haben, gehen Sie in den Flur nach rechts und gehen Sie zur Treppe. Geh die Treppen runter.

Nachdem Sie mit Ihren Freunden gesprochen haben, folgen Sie Josh direkt in den Keller, wo Sie gemeinsam den Heizkessel anstellen können. Wenn das Gespräch mit Josh ansteht, können Sie ihm schmeicheln, aber das liegt ganz bei Ihnen. Sobald er geht, untersuchen Sie sorgfältig das Foto, das auf dem Tisch liegt (hinter der Stelle, an der einst der Besitzer dieses Hauses stand). Wenn Sie alles richtig machen, können Sie einen weiteren Beweis finden. Gehen Sie zur linken Seite zu Josh und sprechen Sie noch einmal mit ihm, um Ihre Hoffnung auszudrücken, aber wie immer ist es Ihre Wahl, Sie können eine andere Option wählen.

Gehen Sie die Stufen hinunter und gehen Sie zu Josh, der das Schließfach geöffnet hat. Gehen Sie näher an das Schließfach heran, das der Mann geöffnet hat, nehmen Sie den Schläger dort und untersuchen Sie ihn sorgfältig. Hier haben Sie die Wahl: Ihre zu zeigen ernste Einstellung, oder einen Witz machen. Wenn Sie es ernst nehmen, wird der Schmetterlingseffekt eintreten.

Während Josh im Spind etwas tut, musst du still bleiben. Drehen Sie den Kippschalter am Bedienfeld und versuchen Sie sich übrigens die Stelle zu merken, an der der Pfeil stoppt. Sie müssen den weißen Knopf in dem Moment drücken, in dem der Pfeil wieder auf die gewünschte Markierung steigt. Auf Ihrem Bildschirm erscheint eine entsprechende Schaltfläche, klicken Sie also darauf. Wenn Sie mit Josh sprechen, sagen Sie, dass etwas hinter ihm steckt, aber wie immer ist dies Ihre Entscheidung. Sie können auch sagen, dass Josh Sie angeblich herausgefunden hat.

Sobald Sie leise Klopfgeräusche hören, melden Sie es sofort Josh. Sie können sagen, dass Sie vorsichtig sein müssen (optional). Sobald Sie Ihren Feind treffen, laufen Sie schnell vor ihm davon und schon bald beginnt eine Zwischensequenz. Irgendwann findet man sich wieder in Dr. Hills Büro wieder. Demnächst wird der Arzt eine Frage stellen: „Teilen Sie dieses Gefühl?“, aber wie Sie darauf antworten, bleibt Ihnen überlassen.

Kapitel - 3: Geister

Die Jungs kamen auf die Idee, ein Ouija-Brett zu verwenden. Dementsprechend müssen Sie eine Wahl treffen: 1 – nehmen Sie diese Idee ernst; 2 – Zeigen Sie Ihre Frivolität. Wenn Sie es mit dieser Idee ernst meinen, dann fragen Sie den Geist, der erscheint, wer genau Hilfe braucht.

Versuchen Sie, Hannah zu kontaktieren und zu fragen, ob sie es wirklich ist. Wie üblich ist diese Aktion Ihre Wahl. Fragen Sie auf jeden Fall, was genau mit ihr passiert ist. Sie müssen versuchen, von dem Mädchen herauszufinden, wer hinter ihrem Mord steckt.

Mike – Weg zur Hütte

Gehen Sie vorwärts. Bald sind Sie in der Nähe des Autos und können hineinschauen. Übrigens kannst du Jess sagen, dass sie angeblich gewonnen hat, aber das ist deine Entscheidung. Bleiben Sie auf jeden Fall auf der Straße. Gehen Sie durch die Brücke und steigen Sie die Stufen hinauf. Sie können entweder einen Stein oder einen Schneeball auf den Baum werfen (Sie müssen dies innerhalb einer begrenzten Zeit tun). Sobald Sie das Haus erreicht haben, gehen Sie hinein. Darin finden Sie eine Maske, die auf dem Tisch neben dem Fenster liegt (rechte Seite). Die Maske wird sich übrigens als weiteres Beweisstück herausstellen. Darüber hinaus kannst du diese Maske auch Jess zeigen, aber wie immer ist dies deine Entscheidung.

Nachdem Sie den Gegenstand gefunden haben, ist es Zeit, dieses Haus zu verlassen und nach rechts zu gehen. Sobald Sie sich an der Gabelung befinden, gehen Sie den oben liegenden Weg hinauf (der Weg befindet sich auf der linken Seite). Sie können den Hirsch ignorieren, der unerwartet herausspringt. Am Ende des Weges finden Sie ein verwundetes Tier, also müssen Sie entscheiden, was Sie damit machen: Töten oder trösten.

Wenn Sie sich entscheiden, ein armes Tier zu trösten, taucht plötzlich ein Feind auf und Sie müssen so schnell wie möglich vor ihm davonlaufen. Während Ihrer Flucht müssen Sie entscheiden, welche Route Sie am besten laufen: kurz und riskant oder lang und sicher.

Nachdem sie dem bewährten Weg gefolgt ist, gerät Jess bald in Schwierigkeiten, sodass Sie sich entscheiden müssen: Helfen Sie dem Mädchen oder nehmen Sie den Schlüssel und gehen Sie. In jedem Fall wird ein Schmetterlingseffekt auftreten. In der Nähe des Kamins im Haus wird es einen Kamin geben. Schalten Sie ihn ein, nachdem Sie auf alles geklickt haben, was auf dem Bildschirm angezeigt wird. Wenn Sie in den Kamin schauen, werfen Sie ein paar Holzscheite hinein. Als nächstes müssen Sie nur noch Übereinstimmungen finden. Gehen Sie dazu zur rechten Wand, wo sich die Schließfächer befinden. In einem der Schließfächer findet man unerwartet ein Gewehr. Du kannst dem Mädchen das Gewehr zeigen, aber wie immer hängt alles von deiner Entscheidung ab (du musst es nicht zeigen). Auf dem Tisch hinter dem Mädchen (am Fenster) finden Sie Streichhölzer. Generell gilt: Sobald Sie Streichhölzer gefunden haben, nehmen Sie diese und zünden Sie ein Feuer im Kamin an. Danach können Sie das Mädchen entweder verführen oder einfach versuchen, es zu beruhigen.

Wenn Sie sich entscheiden, sie zu beruhigen und zu fragen, was los ist, dann stehen Sie auf und schließen Sie die Fensterläden an den Türen. Du kannst das Mädchen übrigens darin unterstützen, dass sie sehr heiß ist. In jedem Fall wird der Schmetterlingseffekt durch die getroffene Entscheidung ausgelöst. Sobald Sie ein seltsames Geräusch hören, gehen Sie in den hintersten Teil des Hauses und nehmen Sie dort ein Mobiltelefon vom Boden auf. Schließlich wird eine Zwischensequenz abgespielt.

Ashley – Washington Manor Library

Folgen Sie Chris nach unten und gehen Sie in den Raum voller Bücher. Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, drücken Sie die angezeigte Taste. Und da Ashley Angst hat, als Erster zu gehen, geht die Kontrolle auf Chris über.

Chris – Washington Manor Library

Gehen Sie hinein, biegen Sie sofort nach links ab und nehmen Sie das Foto auf, das auf dem Tisch liegt. Wenn Sie das Foto machen, finden Sie ein weiteres Beweisstück. Wenn Sie dieses Foto umdrehen, können Sie die Drohungen lesen. Somit finden Sie ein weiteres Beweisstück – den „Drohbrief“. Darüber hinaus können Sie die gefundene Notiz entweder vor Ashley verstecken oder ihr zeigen.

Wenn Sie sich entscheiden, ihr die gefundene Notiz zu zeigen, wird sie nachsehen. Gehen Sie danach in den Korridor. An diesem Punkt öffnen sich die Türen auf der rechten Seite – gehen Sie durch diese Türen. Sie befinden sich in einem Korridor. Gehen Sie also bis zu den Türen ganz am Ende. Vergessen Sie unterwegs nicht, mit Ashley zu sprechen. Die Tür wird verschlossen sein, Sie müssen sie also einschlagen. Nachdem die Türen eingerissen wurden, beginnt eine Zwischensequenz. Das Kapitel endet erwartungsgemäß damit, dass Sie mit Dr. Hill sprechen, sodass Sie die von ihm gestellte Frage beantworten müssen.

Kapitel - 4: Hingabe

Mike – Hütte

Folgen Sie der bereits bewährten Route. Sie werden bald auf eine kaputte Brücke stoßen und müssen darüber springen. Benutzen Sie danach das Gewehr, um Jess durch das Zielfernrohr zu finden, die sich als im Schnee kriechend herausstellt. Sie müssen auch eine Entscheidung treffen: nach unten springen oder umhergehen.

Wenn Sie sich entscheiden, nach unten zu springen, drücken Sie die entsprechende Taste, um sich am Ast festzuhalten. Klicken Sie anschließend auf die Schaltflächen, die auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden. Wenn Sie alles richtig machen, vermeiden Sie Kollisionen mit Protokollen. Irgendwann können Sie auf einen Felsvorsprung springen (Sie haben die Wahl). Folgen Sie in jedem Fall der gewählten Route, Sie werden bald das Gebäude betreten. Gehen Sie im Inneren die Treppe hinunter, die sich auf der rechten Seite befindet. Sie befinden sich in einer Mine und werden beim Vorwärtsgehen irgendwann auf eine Abzweigung stoßen. Biegen Sie an der Gabelung links ab und befinden Sie sich in der Nähe des Lifts. An diesem Punkt im Spiel wird der Schmetterlingseffekt ausgelöst.

Sie finden bald (Spoiler-Alarm) Jessica tot vor. Gleichzeitig wird Ihnen ein Video angezeigt, in dem Sie sich auf einem sicheren Weg bewegen. Du kannst Jessica retten, wenn du den Hang hinunterrollst. In jedem Fall wird das Spiel fortgesetzt.

Schieße dem Feind von oben in den Kopf. Laufen Sie dann schnell höher, erklimmen Sie vorsichtig die Wand und wählen Sie eine Route, die Ihrer Meinung nach sicher ist. Versuchen Sie, den Mörder einzuholen und ihn zu erschießen. Es stellt sich schnell heraus, dass Ihr Gewehr keine Munition mehr hat.

Chris – Nachlass – Washington

Nachdem Sie etwas weiter gegangen sind, finden Sie auf dem Boden auf der linken Seite eine Brieftasche – nehmen Sie sie. Gehen Sie als nächstes durch die Doppeltür und untersuchen Sie sorgfältig die Blutspuren an der Wand. Es ist Zeit, nach draußen zu gehen. Sobald Sie die Schwelle erreicht haben, gehen Sie die Stufen hinunter. Gehen Sie weiter den Weg entlang, biegen Sie links ab und gehen Sie zum leuchtenden Baum. Irgendwann taucht eine Vogelscheuche unter dem Schnee auf. Untersuchen Sie das Stofftier sorgfältig. Gehen Sie um die Vogelscheuche herum und untersuchen Sie den Schweinekopf unter einem nahegelegenen wachsenden Baum. Als Ergebnis finden Sie ein neues Beweisstück – „Schweinskopf“. Außerdem findet man ganz in der Tiefe des Bildschirms, etwas links vom Baum, im Schnee auch das „Totem des Todes“. Wenn Sie diesen Gegenstand aufheben, wird eine Zwischensequenz ausgelöst.

Es ist Zeit, zurück zu gehen Hauptstraße und von dort aus nach rechts gehen. Ganz am Ende des Weges stoßen Sie auf eine Hütte. Gehen Sie hinein und gehen Sie tief in dieses Haus hinein. Und dort finden Sie Ashley und Josh. Jetzt müssen Sie entscheiden, wen Sie retten möchten: den Mann oder das Mädchen. In jedem Fall ersetzen Sie durch das Speichern des einen das andere, da die Säge einfach ihre Richtung ändert. Unsere Wahl fiel auf Ashley. Danach müssen Sie mit dem Rest Ihrer Freundesgruppe sprechen. Danach finden Sie sich wieder in der Nähe von Dr. Hill wieder und beantworten seine nächste Frage.

Kapitel - 5: Angst

Mike - Sanatorium Lands

Gehen Sie zum Hauptausgang (vorwärts). Nachdem Sie an ihm vorbeigekommen sind, gehen Sie etwas tiefer und schieben Sie die Tafel beiseite, die der Fremde zuvor in einer der Zwischensequenzen untersucht hatte. Bald wird Mike dieses Gebäude betreten. Gehen Sie im Inneren auf die rechte Seite, da die Tür auf der linken Seite blockiert wird. Nachdem Sie das Gitter passiert haben, finden Sie in der Nähe der gegenüberliegenden Wand das „Verlorene Totem“. Bewegen Sie das Fass in den Raum und heben Sie es dann auf eine höhere Kante. Nachdem Sie das schmale Gitter passiert haben, klettern Sie auf den Generator und gehen von dort in den ersten Stock des Hauses.

Wenn Sie weitergehen, erreichen Sie bald die Türen. Wenn Sie durch das Loch in der Tür schauen, sehen Sie denselben Fremden, jedoch mit Hunden. Die Tür wird geschlossen, Sie müssen also in die andere Richtung gehen. Biegen Sie links ab und gehen Sie in den Raum des Administrators. Gehen Sie im Raum ganz nach links. Nehmen Sie eine Kamera auf den kleinen Schrank. Somit finden Sie ein weiteres Beweisstück – „kaputte Kamera“. Jetzt ist es an der Zeit, hier zu verschwinden. Am anderen Ende des Raumes befinden sich Türen – gehen Sie dorthin. Nachdem Sie diese Türen passiert haben, befinden Sie sich in einem Korridor.

Gehen Sie im Korridor geradeaus und biegen Sie ganz am Ende links ab. Genau dort liegt, wenn man vorsichtig ist, eine Zeitung auf dem Tisch. Du nimmst die Zeitung und findest ein weiteres Beweisstück. Gehen Sie nun zurück zum Korridor und gehen Sie ein Stück zurück, wo Sie nach rechts abbiegen müssen. Irgendwann vor Ihnen werden Sie auf eine offene Tür stoßen. Aber biegen Sie zunächst in den einzigen Raum ein, der sich auf der rechten Seite befindet. Achten Sie auf den Tisch, der in diesem Raum steht. Auf dem Tisch liegt ein Blatt Papier. Das Blatt wird ein weiterer Beweis sein. Darüber hinaus finden Sie auf der Rückseite des Blattes eine versteckte Nachricht. Wie auch immer, geh zurück in den Korridor und dieses Mal bis zum Ende. Nachdem Sie die Stufen hinuntergegangen sind, öffnen Sie die Türen auf der rechten Seite und versuchen Sie, das Messer vom Tisch zu ziehen.

Gehen Sie nun in den hintersten Teil des Raumes und gehen Sie ein paar Schritte nach rechts, wo Sie auf zwei Durchgänge stoßen. Gehen Sie zunächst in den Raum auf der rechten Seite – hier finden Sie ein Telegramm auf dem Tisch. Das Telegramm wird sich als Beweis erweisen. Verlassen Sie diesen Raum und gehen Sie nun in den Korridor auf der linken Seite. Gehen Sie in die Tiefen des Bildschirms und betreten Sie den Operationssaal. Nachdem Mike die sich bewegende Hand untersucht hat, ist er plötzlich gefangen. Jetzt müssen Sie entscheiden, was in dieser Situation zu tun ist: 1 – Schneiden Sie dem Kerl die Finger ab; 2 - Öffne die Falle.

Wenn Sie sich entscheiden, eine Falle zu öffnen, passiert nichts und Sie müssen erneut eine Entscheidung treffen. Und wie Sie bereits verstehen, gibt es jetzt nur noch eine Möglichkeit – sich die Finger abzuschneiden. Darüber hinaus funktioniert auch der Schmetterlingseffekt. Nachdem Sie durch die Türen gegangen sind, untersuchen Sie sorgfältig den Kegel mit dem kleinen Kopf (das Regal auf der rechten Seite). Dabei handelt es sich um ein neues Beweisstück – „Strange Skull“. In einem anderen Teil des Raumes befinden sich Frostkammern mit Leichen. An diesem Punkt müssen Sie die linke aktive Kammer öffnen und den Wagen mit der dort liegenden Leiche herausnehmen. Sie müssen einen Passierschein von der Leiche nehmen. Jetzt ist es an der Zeit, die nebenstehende Kamera zu öffnen und das Dokument aufzunehmen. Nachdem Sie die Dokumente mitgenommen haben, finden Sie ein weiteres Beweisstück – die „Sterbeurkunde“. Es ist Zeit, die letzte Kammer zu öffnen. Dort finden Sie ein Etikett, ein weiteres Beweisstück.

Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür. Sie müssen das zuvor gefundene Ticket in das dort befindliche Gerät einführen. Und danach können Sie durch die Türen gehen. Wenn man die Stufen weiter hinaufsteigt, trifft man auf einen Hund und muss schnell weglaufen. Gehen Sie zur rechten Seite und springen Sie dort hinunter. Gehen Sie als nächstes zur rechten Seite zu den Türen. Sie waren schon einmal an diesem Ort. Dies ist die Tür, die einst verschlossen war. Mit dem zuvor gefundenen Coupon gelangen Sie in den Tempel. Wenn ein Hund Sie angreift, schlagen Sie ihn. Der Schmetterlingseffekt funktioniert wieder.

Gehen Sie in die Mitte der Halle und nehmen Sie eine Zigarre aus einem nahegelegenen Fass. Sie haben neue Beweise gefunden. Wenn Sie vorsichtig sind, können Sie im Hintergrund eine stehende weiße Truhe erkennen. Nimm den Knochen aus der Brust. Gehen Sie nun zurück zum Hund und kommen Sie so nah wie möglich heran, damit Mike am Knochen vorbeikommt. Der Schmetterlingseffekt tritt erneut auf.

Jetzt ist es an der Zeit, zu dem Fass zurückzukehren, in dem Sie zuvor die Zigarre gefunden haben. Gehen Sie durch das Gitter auf die rechte Seite. Hier gibt es auch einen aktiven Stand – schauen Sie sich diesen an. Sie finden ein weiteres Beweisstück – die „Mauer mit Schnittgut“. Gehen Sie nun in die Halle und gehen Sie ein wenig nach links. Es gibt eine Tür, in deren Nähe sich auch ein Schild mit der Aufschrift „EXIT“ befindet. Nachdem Sie diese Türen untersucht haben, werden Sie definitiv ein Schloss bemerken. Um die Türen zu öffnen, müssen Sie nun den Schlüssel finden. Gehen Sie zurück und gehen Sie am Zaun entlang. Gehen Sie ein paar Schritte zur rechten Seite des Durchgangs (hinter dem sich derselbe Ständer befindet). Sie stoßen auf weitere Türen, die sich ebenfalls nicht öffnen lassen, aber hier können Sie die am Zaun hängende Jacke mitnehmen. Versuchen Sie außerdem, eine Waffe zu bekommen. Dazu müssen Sie den Regalträger umkippen.

Nachdem Sie die Waffe herausgenommen haben, gehen Sie zurück zur Tür mit dem Schloss und nehmen Sie sie mit der Waffe herunter. Jetzt können Sie dem Verrückten folgen, der Sie verfolgt. Gehen Sie in den Raum auf der linken Seite und gehen Sie die Stufen unten hinunter. Wenn Sie die nächste Tür erreichen, bewegen Sie den Lauf und schießen Sie auf das dort hängende Schloss.

Matt – Obere Seilstation

Versuche, die Tür zu öffnen, führen zu keinem Ergebnis – die Türen sind verschlossen. Gehen Sie unten zu Emily. Gehen Sie gemeinsam zur Haustür und ziehen Sie die Axt heraus, die dort herausragt. Die Axt wird sich als neuer Beweis herausstellen. Als nächstes müssen Sie eine Wahl treffen: 1 – Eingangstüren aufbrechen; 2 – Helfen Sie dem Mädchen, durch das Fenster hineinzukommen.

Wenn Sie sich entscheiden, Emily dabei zu helfen, durch das Fenster hineinzukommen, müssen Sie trotzdem die Türen einschlagen. Sobald Sie drinnen sind, hängen Sie die zuvor heruntergefallene Karte an die Wand. Gehen Sie als Nächstes zu dem Panel im Hintergrund und untersuchen Sie es sorgfältig. Der Schlüssel, den Sie benötigen, ist nicht vorhanden, sodass Sie die Standseilbahn nicht anrufen können. Als nächstes bietet Ihnen das Mädchen einen Ausweg an, sodass Sie entweder mit ihrer Idee einverstanden sein oder ablehnen müssen.

Hilf Emily auf jeden Fall die Treppe hinunter. Folgen Sie dem Mädchen, gehen Sie gemeinsam um das Gebäude herum und klettern Sie den Hang etwas höher hinauf. Am Ende folgen Sie einfach Emily. Sobald Sie die Holzbrücke überqueren, finden Sie in der Nähe des Baumes das „Totem des Glücks“. Nachdem Sie die Klippe erreicht haben, beginnt eine Zwischensequenz.

Sam – Washington Manor

Sobald Sie das Badezimmer verlassen, gehen Sie durch die Türen auf der rechten Seite und gehen Sie in den ersten Stock. Wenn Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die Roten richten Luftballons Sie werden die weißen Pfeile bemerken. Diese Pfeile zeigen Ihnen die Fahrtrichtung an. Sobald ein Verrückter in dem Raum auftaucht, in dem sich der Projektor befindet, müssen Sie sofort weglaufen. Es ist am besten, sich nicht unter dem Bett zu verstecken. Am besten springen Sie über das Bett, aber auch hier haben Sie die Wahl. Wenn Sie sich im Keller befinden, werden Sie erneut aufgefordert, entweder wegzulaufen oder sich zu verstecken.

Wenn Sie sich für die Option „Laufen“ entschieden haben, versuchen Sie im Korridor nicht, die Türen aufzubrechen, da dies nutzlos ist. Es ist besser, die Flaschenkartons gleich umzuwerfen. Irgendwann hebt Sam einen heruntergefallenen Griff auf. Schließen Sie schnell die Türen ab und schieben Sie den Rollladen am Fenster auf. Nachdem Sie alles erledigt haben, gehen Sie schnell zu den Türen nebenan. Diese Türen müssen abgebaut werden. Sobald Sie sich an einer Weggabelung befinden, müssen Sie sich für das weitere Vorgehen entscheiden: Verstecken oder weglaufen. In jedem Fall beginnt nach Ihrer Wahl eine Zwischensequenz.

Kapitel - 6: Rache

Matt – On Top of the Rock

Bis zum Morgengrauen sind es noch fünf Stunden. Matt und Emily sind von einer ganzen Herde Hirsche umgeben, also müssen Sie sich entscheiden, was Sie tun: das Mädchen zurechtweisen oder versuchen, es zu beruhigen. Wenn Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, schießen Sie auf das Reh, sobald ein Ziel darauf erscheint. Dadurch wird der Schmetterlingseffekt ausgelöst. Als nächstes müssen Sie die angegebenen Tasten drücken, um an die Spitze zu gelangen. Wenn Sie die Wahl haben, sich an der Kante festzuhalten oder daran vorbeizukriechen, entscheiden Sie sich dafür, daran vorbeizukriechen. Danach springen Sie hoch. Bald hilft Emily Matt aus diesem Schlamassel und der Schmetterlingseffekt funktioniert wieder.

Emily – Oben auf der Klippe

Nun beginnt die weitere Passage als Emily. Sie müssen dem Pfad nach oben folgen. Dort wird Ihnen irgendwann ein Funkturm auffallen. Unmittelbar vor den Stufen links wird irgendwo im Schnee ein „Totem mit Empfehlungen“ stehen. Gehen Sie die Stufen hinauf und nutzen Sie sie dort Notausgang um an die Spitze zu gelangen. Schalten Sie oben auf dem Tisch auf der linken Seite das Radio ein. Außerdem kann man auch den Drucker überprüfen, der auf der rechten Seite auf dem Tisch liegt, aber es stellt sich heraus, dass auch dieser nicht funktioniert. Aus einem einfachen Grund funktioniert nicht alles: Es gibt keinen Strom. Gehen Sie durch die Türen auf der rechten Seite und öffnen Sie den Kasten mit den Sicherungen. Auf der linken Seite befindet sich eine Box. Im Inneren müssen Sie den Kippschalter umschalten. Nach diesen Schritten funktioniert das Radio endlich.

Gehen Sie zurück in den Funkturm und gehen Sie zum Drucker. Drücken Sie die Taste am Drucker und sehen Sie dann, was gedruckt wird. Somit finden Sie ein neues Beweisstück – „The Missing Beth Poster“. Jetzt ist es an der Zeit, das Radio einzuschalten. Ein Beamter wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Als nächstes stehen die Antwortoptionen zur Auswahl. Sie können sagen, dass Sie Emily heißen und bald sterben werden. Aber auf jeden Fall beginnt danach eine Zwischensequenz.

Matt – Minen

Das Spiel beginnt damit, dass Sie entscheiden müssen, was Sie Emily sagen möchten. Du kannst ihr sagen, dass alles gut wird. In jedem Fall funktioniert der Schmetterlingseffekt. Bald müssen Sie erneut zwischen Dialogen wählen. Emily zu sagen, sie solle sich nicht bewegen, wird bei zwei weiteren Rettungsversuchen nicht helfen. Sie müssen vorwärts gehen, bis das Monster Sie packt. Nach all dem wird der Schmetterlingseffekt ausgelöst.

Ashley – Washington Manor

Nachdem wir ein paar Schritte vorwärts gegangen sind, leuchtet plötzlich eine Kerze auf. Gehen Sie danach zum Nachttisch, auf dem eine Kerze steht. Als Sie näher kommen, finden Sie ein Foto. Das Foto wird sich als neuer Beweis herausstellen. Gehen Sie nun die Stufen hinunter und folgen Sie den Pfeilen auf den Ballons. Schon bald wird der Schmetterlingseffekt ausgelöst. Bewegen Sie sich weiter im Haus und gehen Sie bis zum Ende des Korridors. Ganz am Ende öffnet sich bald unerwartet eine Tür. Sie erhalten mehrere Zeilen zur Auswahl und können Chris mitteilen, dass Sie angeblich einen Geist gesehen haben.

Folgen Sie Chris in den Keller und bleiben Sie in der Mitte des Raumes stehen. Wenn Sie nach rechts gehen, befinden Sie sich bald in einem sehr engen Korridor mit Flaschen. Übrigens ist Sam einmal hierher gelaufen. Nachdem Sie die Türen untersucht haben, stellen Sie fest, dass es keinen Griff gibt. Sobald Sie feststellen, dass die Straße weiter unten blockiert ist, gehen Sie zurück zu den Stufen und von dort aus zu Chris. Als Sie dort angekommen sind, können Sie einen Geist hinter dem Kerl bemerken, aber Chris wird sich erwartungsgemäß in dem Moment umdrehen, in dem es bereits zu spät ist.

Nachdem der Geist auftaucht und Sie mit Chris über dieses Thema sprechen, fällt plötzlich ein Gemälde herunter. Gehen Sie zu der Stelle, an der das Gemälde gefallen ist, und untersuchen Sie die Wand sorgfältig. Unter dem Gemälde finden Sie einen Schlüssel. Nehmen Sie den Schlüssel und kehren Sie zu Ihrem Platz zurück, wo Sie den Geist erneut bemerken werden. Drehen Sie sich nach links und untersuchen Sie das Haus mit Spielzeug sorgfältig. Wenn Sie den Schlüssel in das Schlüsselloch stecken und ihn im Uhrzeigersinn drehen, öffnet sich das Dach des Hauses und Sie können das Tagebuch von dort entnehmen. Das Tagebuch muss sorgfältig studiert werden. Nachdem Sie das Tagebuch untersucht haben, folgen Sie Chris und öffnen Sie die Türen. Du musst dem Kerl so lange folgen, bis er einfach stehen bleibt. In dieser Phase beginnen Sie einen Dialog mit ihm. Ihnen stehen mehrere Nachbildungen zur Auswahl. Sie könnten zum Beispiel sagen, dass Sie Hannah angeblich in Verlegenheit gebracht haben.

Machen Sie nach dem Gespräch auf jeden Fall weiter. Sobald der Typ wieder langsamer wird, müssen Sie in den Raum auf der rechten Seite einbiegen und dort einen kleinen Stapel Zeitungen finden. Wenn Sie vorsichtig sind, können Sie ein neues Beweisstück finden – „Fake Newspapers“. Nachdem Sie die Beweise gefunden haben, gehen Sie zurück zu Chris und gehen Sie mit ihm weiter zur Treppe. Irgendwann muss man entweder Mut zeigen oder zeigen, dass man Angst hat.

Wenn Sie Mut bewiesen und angeboten haben, Sam zu finden, müssen Sie mit Chris nach unten gehen. Unten angekommen wird er wieder anhalten und Sie müssen mit ihm sprechen. Fahren Sie nach dem Gespräch fort. Irgendwann müssen Sie nach links abbiegen. Bald bemerken Sie Funken im Vordergrund des Bildschirms. Wenn Sie sich den Funken nähern, finden Sie zwei Batterien, die wiederum seltsame Geräte aufladen. Nachdem man alles genauer untersucht hat, findet man neue Beweise – „Batterien und Zeitschaltuhren“. Es ist Zeit, weiter voranzukommen. Wenn Sie sich an einer Gabelung befinden, biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus. Sobald Sie die Türen passiert haben, schließen sie sich plötzlich hinter Ihnen und der Schmetterlingseffekt wird erneut ausgelöst.

Gehen Sie vorwärts. Wenn Sie auf einen Ständer mit Fotos an der Wand stoßen, studieren Sie ihn sorgfältig. Am Stand finden Sie neue Beweise. Folgen Sie dem Kerl nach dem Fund erneut. Chris wird noch einmal anhalten, aber dies wird bereits in der Nähe der Türen passieren, also müssen Sie wählen: 1 – Chris weiter folgen; 2 - Sehen Sie, wer sich hinter der Mauer befindet.

Folgt man dem Kerl, funktioniert der Schmetterlingseffekt wieder. Wenn Sie vorwärts gehen, finden Sie eine Leiche. Nachdem Sie die hängende Leiche untersucht haben, öffnen Sie die Türen hinter sich. Sobald Sie den Korridor betreten, gehen Sie geradeaus, bis Sie den ersten Raum auf der linken Seite erreichen. Als er Sam sieht und ansieht, taucht plötzlich ein Verrückter auf und schläft die Helden ein.

Chris - Altes Hotel

Chris und Ashley werden an Stühle gefesselt. Außerdem wird nach und nach eine Säge nach unten herabsinken, die sowohl den Mann als auch das Mädchen töten kann. Aber Chris hat eine Waffe, also muss er entscheiden, wen er erschießen möchte: sich selbst oder Ashley. Wenn einer stirbt, wird der andere leben. Wir beschlossen, nichts zu unternehmen, und der Bildschirm wurde dunkel, woraufhin Ashleys Schreie zu hören waren. Was dort passiert ist, erfahrt ihr etwas später. Bald findet man sich wieder im Büro des alten Dr. Hill wieder, der, wie sich herausstellt, den Verrückten ausschimpft.

Kapitel - 7: Gewalt

Sam – Keller des Washington Manor

Bis zum Morgengrauen sind es noch vier Stunden. Das Spiel beginnt als Sam. Schieben Sie den Stuhl lieber Richtung Fenster, hinter dem Mike bereits steht. Als er Mike erreicht, verbrennt er das Seil, mit dem die Hände des Mädchens gefesselt waren. An derselben Stelle wird der Schmetterlingseffekt ausgelöst. Als nächstes können Sie das Seil an den Beinen des Mädchens selbst verbrennen. Nachdem Sie frei sind, müssen Sie mit Mike sprechen. Sie fragen sich vielleicht, wie er an diesen Ort gekommen ist. Verlassen Sie auf jeden Fall nach einem kurzen Gespräch die Tür und gehen Sie weiter. Bald sehen Sie auf der linken Seite eine Tür – öffnen Sie sie. Nachdem Sie durch die Türen gegangen sind, sehen Sie Chris, Ashley und denselben Verrückten, der dieses Mal seine Maske abnehmen wird.

Emily – Minen

Es stellt sich heraus, dass Emily nicht abgestürzt ist, sondern immer noch am Seil hängt. In der Rolle von Emily müssen Sie nun schwingen und den Knopf drücken, der bald auf Ihrem Bildschirm erscheint. So kommen Sie bald aus diesem Schlamassel heraus. Gehen Sie weiter vorwärts und biegen Sie bei der ersten Gelegenheit nach rechts ab. Wenn Sie tiefer gehen, sehen Sie auf der rechten Seite ein riesiges Holztor. Sie sollten nicht sofort zu ihnen gehen. Sie müssen den Hang nach links hinaufgehen. Hier sehen Sie einen Trolley – gehen Sie dorthin. Im Trolley müssen Sie den Hebel umlegen, der die Bremse steuert. Dadurch rollt der Wagen herunter und durchbricht das Tor. Gehen Sie danach in den Aufzug und ziehen Sie den Hebel, der jedoch nicht funktioniert.

Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie nach rechts. Untersuchen Sie sorgfältig das Gerät, auf dem sich der aktive Punkt befindet. Das Gerät selbst wird auf einem Holzzaun aufgestellt. Wenn Sie alles nach Bedarf tun, finden Sie ein neues Beweisstück – „Die Uhr“. Gehen Sie zur rechten Seite und dort finden Sie eine Leiter. Klettere diese Leiter höher. Am Ende fällt Emily hin. In diesem Moment müssen Sie Ihr Smartphone entsperren und die Taschenlampe einschalten. Vorwärts gehen. Sie werden auf Holzbretter stoßen – zerbrechen Sie sie, da sie Ihnen den weiteren Weg versperren. Nachdem Sie weiter gegangen sind, klettern Sie höher auf den Felsen. In Zukunft können Sie sowohl springen als auch klettern – Hauptsache, Sie drücken die Tasten, die auf Ihrem Bildschirm erscheinen. Gehen Sie nun zu dem Weg, auf dem die Fackel liegen wird, und heben Sie sie auf. Außerdem befindet sich nicht weit von Ihnen entfernt ein Kippschalter, also ziehen Sie ihn. Dank des Kippschalters können Sie die Stromversorgung endlich wiederherstellen. Gehen Sie danach zurück und gehen Sie die Stufen wieder hinunter. Um den Tisch herum wird ein „Gefahrentotem“ liegen – nimm es.

Gehen Sie weiter durch die Höhle, bis Sie von hier aus den Ausgang sehen können. Es stellt sich bald heraus, dass Emily nicht in der Lage ist, die eisige Klippe zu erklimmen. Gehen Sie in diesem Moment zu den Fässern, die sich davor befinden. Dort finden Sie ein neues Beweisstück – „Tattoo-Foto“. Gehen Sie nun weiter und finden Sie auf der rechten Seite, nahe dem Fuß der Klippe, Holzstäbe. Sobald Sie die Stäbchen gefunden haben, drehen Sie sie um und untersuchen Sie sie sorgfältig. Als Ergebnis finden Sie ein weiteres Beweisstück. Gehen Sie nun zurück und biegen Sie links ab, dann gehen Sie den Hang hinauf. Sobald Sie auf der rechten Seite auf die Gittertüren stoßen, schieben Sie diese zur Seite. Nachdem Sie dies getan haben, gehen Sie weiter und untersuchen Sie die Puppe, die hier liegen wird, sorgfältig. Somit finden Sie einen weiteren Beweis.

Gehen Sie zu den Türen vor Ihnen. An der Tür befindet sich ein Riegel – bewegen Sie ihn und gehen Sie mit dem Aufzug in den Raum. Gehen Sie in den Aufzug und ziehen Sie den Hebel, was hier passieren wird. Als Sie nun nach oben gehen, sehen Sie plötzlich einen Fremden, in dessen Händen sich ein Flammenwerfer befindet. Versuchen Sie, sich nicht zu bewegen. Wenn Sie vor ihm davonlaufen, klicken Sie auf die Schaltflächen, die auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden. Irgendwann können Sie die Ölpfütze in Brand setzen. Danach und ein wenig Herumrennen findet sich Emily in einer Sackgasse wieder. Hier haben Sie die Wahl und können sich in der Struktur auf der rechten Seite verstecken. In jedem Fall beginnt nach Ihrer Wahl eine Zwischensequenz.

Chris – Washington Estate Lands

Ganz am Anfang stehen Ihnen mehrere Optionen zur Auswahl; Sie können dem Verrückten beispielsweise sagen, er solle den Mund halten. Als nächstes können Sie betonen, dass Sie ihm nicht mehr vertrauen können. Danach können Sie ihm erneut drohen, den Mund zu halten. Schlagen Sie Mike schließlich die Waffe aus den Händen.

Kapitel - 8: Belichtung

Emily – Minen

Bis zum Morgengrauen sind es noch drei Stunden. Das Spiel beginnt nun als Emily. Streichen Sie zunächst mit dem Finger des Mädchens über das Touchpad, sodass der Signalprüfer aufleuchtet. Gehen Sie vorwärts. Auf der Tabelle auf der rechten Seite finden Sie ein Foto. Wenn man dieses Foto umdreht, stellt sich heraus, dass es sich tatsächlich um eine Postkarte handelt. Am Ende findet man Beweise. Gehen Sie zur Klippe und springen Sie dann hinunter. Vorwärts gehen. Irgendwann müssen Sie sich einen Weg durch die Schlucht bahnen. Plötzlich werden sie anfangen, dich zu verfolgen seltsame Kreatur. Wenn Sie vor diesem Monster davonlaufen, wählen Sie den Weg, der nach rechts führt. Sie erreichen einen Aufzug. Wenn Sie also hineinkommen, ziehen Sie sofort den Hebel. Wenn das Monster anfängt, den Aufzug zu treffen, sollten Sie sich einfach nicht bewegen und äußerst leise sein. Bald musst du wieder vor dem Monster davonlaufen. Versuchen Sie beim Weglaufen alles, was Ihnen in den Weg kommt, auf den Boden zu werfen. Irgendwann müssen Sie über die Zerkleinerungsausrüstung springen und die Türen hinter sich abschließen. An diesem Punkt im Spiel wird der Schmetterlingseffekt erneut ausgelöst. Schließlich, nachdem man nach vorne gesprungen ist und am Seil heruntergerutscht ist, beginnt eine Zwischensequenz.

Chris – Washington Manor

Wenn Sie Emily treffen, fragen Sie sie, von welchem ​​Monster sie spricht. Dies ist jedoch optional. Sie können eine andere Antwort wählen. Auf jeden Fall ergibt sich nach der Frage, was passiert ist, erneut die Situation mit der Wahl der Aktionen. Du kannst Mike sagen, dass du die Türen öffnen wirst. Nachdem Sie die Türen geöffnet haben, müssen Sie dem Fremden folgen. Wenn sie dir sagen, du sollst dich nicht bewegen, dann beweg dich nicht. Irgendwann müssen Sie auf den Wendigo schießen, danach müssen Sie sich bücken und erneut schießen.

Mike - Altes Hotel

Nach einem sehr langen Gespräch müssen Sie eine Entscheidung treffen: auf Emily schießen oder nichts tun. Unsere Entscheidung fiel auf Untätigkeit, also haben wir das Mädchen nicht erschossen.

Ashley - Altes Hotel

Alles beginnt mit Beweisen: „Journal: Cannibalism“, „Journal: History“, „Journal: Battle“, „Journal: Bite“. Nachdem er alle Informationen überprüft hat, wendet sich Sam an Sie. Jetzt müssen Sie sich entscheiden: Sie können sie beruhigen oder die Informationen aus dem gefundenen Tagebuch verbergen.

Wir beschlossen, die Informationen zu verbergen und sagten, dass in der Zeitschrift nichts enthalten sei. An diesem Punkt im Spiel wird der Schmetterlingseffekt ausgelöst. Dieses Kapitel neigt sich dem Ende zu und die Handlung geht zurück in Dr. Hills Büro. Hill wird Ihnen wie gewohnt Fragen stellen, Sie müssen also noch einmal antworten. Dieses Mal wird es nur eine Frage geben, sodass mit der Beantwortung der Frage ein neues Kapitel beginnt.

Kapitel - 9: Karma

Mike - Sanatorium

Bis zum Morgengrauen bleibt nur noch eine Stunde. Gehen Sie den Korridor entlang und biegen Sie bei der ersten Gelegenheit rechts ab. Dort gehen Sie die Stufen auf der linken Seite hinauf. Vor Ihnen wird ein Tempel sein – gehen Sie hinein. Wahrscheinlich waren Sie schon einmal an diesem Ort, aber dennoch hat sich seit Ihrem letzten Besuch bereits etwas verändert. Gehen Sie im Tempel im Allgemeinen auf der rechten Seite zum anderen Ende der Halle. Gehen Sie die roten Stufen hinauf. Wenn Sie sich am Ende des Balkons befinden, springen Sie durch das Loch nach unten. Hier wird ein Tisch stehen und darauf eine abgesägte Schrotflinte und eine Taschenlampe – nimm alles. Als nächstes öffnen Sie die Türen und gehen zur gegenüberliegenden Seite dieser Halle. In der linken Ecke der anderen Seite dieser Halle befindet sich eine Fliegengittertür – gehen Sie dorthin und öffnen Sie sie.

Jetzt müssen Sie durch das Loch in der Wand vor Ihnen herauskommen. Sobald Sie draußen sind, sollten Sie die Grabkreuze sorgfältig untersuchen. An diesem Ort finden Sie neue Beweise. Betreten Sie danach das Haus und kehren Sie zum Tempel zurück. Schlagen Sie nach einer gründlichen Inspektion mit einer abgesägten Schrotflinte das Schloss an den Türen nieder. Als nächstes folgen Sie dem Hund (oder Wolf). Bald erreichen Sie ein Gebäude – gehen Sie hinein. Untersuchen Sie im Inneren sorgfältig die Wand, da sich dort ein Hebel befindet. Senken Sie den Hebel und gehen Sie durch die Gittertüren. Gehen Sie weiter, bald müssen Sie die folgenden Schritte ausführen. Gehen Sie unten sofort in den Raum auf der linken Seite und studieren Sie auf dem dort befindlichen Tisch sorgfältig die Broschüre. Als Ergebnis finden Sie neue Beweise – „Arztbericht“.

Gehen Sie nun in die entgegengesetzte Richtung. Unterwegs stoßen Sie auf die Leiche eines anderen Hundes. Nach rechts drehen und mit dem Hund zum Flügel „B“ gehen. Sobald Sie seltsame Geräusche hören, erhalten Sie die Möglichkeit zu schießen. Wir empfehlen jedoch, dies nicht zu tun. Sie müssen schießen, wenn das Monster auf Sie zuspringt, um es direkt in die Brust zu treffen.

Wenn Sie sich an einer Weggabelung befinden, haben Sie die Wahl, wohin Sie gehen möchten. Wir empfehlen, lieber geradeaus als nach links zu gehen. Irgendwann wirst du die Türen hinter dir schließen müssen, also vergiss das nicht. Dann, nachdem er auf das nächste Monster geschossen hat, geht die Fackel plötzlich aus. Öffne die gleichen Türen. Ab einem bestimmten Punkt müssen Sie mehrere Schüsse auf das Monster abfeuern und dann den Schrank umstoßen. Danach muss der Feind mit einem Messer erstochen werden und schnell in den Raum nebenan rennen und die Türen hinter sich verschließen. In diesem Stadium müssen Sie ruhig bleiben, um keine unnötige Aufmerksamkeit des Monsters auf sich zu ziehen. Irgendwann haben Sie die Möglichkeit, die Flasche zu fangen. Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie vorwärts und schießen Sie auf das Monster, das hinter Gittern sein wird. Danach müssen Sie auf die Schaltflächen klicken, die auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden. In bestimmten Sekunden müssen Sie das Fass umdrehen, es auf die Monster zurollen und dann schießen. Schließen Sie anschließend schnell die Türen hinter sich ab.

Gehen Sie auf den Durchgang auf der rechten Seite zu. Bald werden Sie auf verschlossene Türen stoßen. Schießen Sie also durch das Schloss, um dem Monster schnell zu entkommen. Danach haben Sie mehrere Möglichkeiten zur Auswahl, zum Beispiel die Verbarrikadierung der Türen. In jedem Fall müssen Sie dann herunterspringen und zwei Monster erschießen.

Ashley – Tunnel zum Sanatorium

Zunächst einmal ist es besser, Chris zu beruhigen, indem Sie ihm sagen, dass Sie ihn nicht in Ruhe lassen werden. In diesem Stadium funktioniert auch der Schmetterlingseffekt. Folge dem Tunnel hinter deinen Freunden. Sobald Sie sich in einer Sackgasse befinden, untersuchen Sie sorgfältig die Luke, die zum Abwasserkanal führt. Nachdem Sie das Rohr in der Nähe aufgenommen haben, bewegen Sie die Luke. Nachdem die Luke nun geöffnet ist, gehen Sie nach unten und schließen Sie die Luke hinter sich. Nachdem Sie weiter durch eine unbekannte Höhle gegangen sind, müssen Sie bald eine Wahl treffen: Ihre Stimme überprüfen oder sich wieder mit Freunden treffen. In jedem Fall wird nach Ihrer Aktion der Schmetterlingseffekt ausgelöst.

Sam – Minen

Jetzt spielen Sie übrigens wieder als Sam, der versucht, die Klippe zu erklimmen. Sie müssen sich sofort für Ihre nächsten Aktionen entscheiden: Springen, Klettern oder Klettern.

Auf der rechten Seite befindet sich eine Treppe. Steigen Sie die Stufen nach oben hinauf und gehen Sie weiter. Gehen Sie als nächstes zur linken Seite und springen Sie über das Loch. In der Nähe der Wand wird ein Rohr sein – nimm es. Nachdem Sie noch ein paar Schritte nach vorne gemacht haben, steigen Sie von der Kante ab. Gehen Sie nun bis zum Tor vor – öffnen Sie das Tor. Folgen Sie nun dem Wald, jedoch nach rechts. Irgendwann müssen Sie die Brücke überqueren und links abbiegen. Hier stoßen Sie auf ein verschlossenes Tor – schlagen Sie es auf, um in den Hof zu gelangen.

Gehen Sie zur Tür und entfernen Sie dort das Brett, das den Weg blockiert. An diesem Punkt wird dich ein Monster angreifen, also musst du es ein paar Mal treffen. Nachdem Sie sich gewehrt haben, beginnt eine Zwischensequenz.

Kapitel - 10: Auflösung

Josh – Minen

Bis zum Morgengrauen ist es noch eine Stunde. Gehen Sie als Josh auf die linke Seite. Versuchen Sie als nächstes, nach rechts zu gehen. Als nächstes gehen Sie nach unten und schlagen das Schwein. Eine Zwischensequenz wird bald beginnen.

Sam – Minen

Gehen Sie ein wenig vorwärts. Seien Sie vorsichtig, denn unterwegs stoßen Sie auf ein „Totem des Glücks“, das auf der rechten Seite liegen sollte. In der Nähe befindet sich ein Felsvorsprung. Springen Sie also herunter und stürzen Sie sich ins Wasser. Folgen Sie Mikes Fersen und schon bald werden Sie am anderen Ende des Teiches auftauchen. Senken Sie den Hebel und öffnen Sie die Türen. Schließlich finden Sie Josh.

Josh – Minen

Folgen Sie Mike. Gehen Sie zum Teich hinunter und bewegen Sie sich weiter vorwärts. Bald beginnt eine Zwischensequenz.

Sam – Minen

Wählen Sie ihre Minen aus, indem Sie auf die Schaltflächen klicken, die auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden. Gehen Sie weiter durch den Wald, bis Sie einen Teich erreichen. Gehen Sie dort ins Wasser und schwimmen Sie auf die andere Seite, wo Sie sich an der Kante festhalten. Folgen Sie nach dem Aufstieg dem Weg; irgendwann müssen Sie hinunterspringen. Beugen Sie sich und springen Sie über den Gegenstand, der auf dem Boden liegen wird. Bald befinden Sie sich direkt neben dem Haus. Verwenden Sie einen Stein, um Glas zu zerbrechen und Türen zu öffnen.

Geh runter und folge Mike unten. Laufen Sie als Nächstes zusammen mit Ihren Freunden schnell vor den ankommenden Wendigos davon. Irgendwann wird Mike dir sagen, dass du dich nicht bewegen sollst. Du tust alles, was er dir sagt. Sobald Sam einen Schritt zurücktritt, erstarrt er wieder.

Enden

Erstes Ende

Zwei Überlebende. Sie haben also die Wahl: Retten Sie den Kerl (Mike) oder eilen Sie sofort zum Schalter. Wenn Sie zu den Schaltern eilen, überleben in Zukunft nur noch zwei Helden des Spiels.

Zweites Ende

Drei Überlebende. Zuerst müssen Sie Mike retten und dann zum Schalter rennen.

Drittes Ende

Fünf Überlebende. Wie üblich retten wir zuerst Mike. Sobald sich das Monster dir nähert, darfst du dich danach nicht mehr bewegen. Irgendwann haben Sie die Möglichkeit, sich hinter einer Säule zu verstecken – tun Sie es. Jetzt wieder einfrieren. Irgendwann wirst du die Möglichkeit haben, dich zu verstecken rechte Seite und danach musst du dich wieder nicht bewegen, bis der Typ (Mike) das Haus verlässt. Sobald dies geschieht, rennt Sam sofort zum Schalter und das Ende beginnt.

Liebe Freunde, hier ist die Komplettlösung des Spiels zu Ende und Sie können nun den Abspann verfolgen. Wenn Sie Kommentare oder Vorschläge haben, schreiben Sie diese in die Kommentare und wir werden Ihnen auf jeden Fall antworten!

Die Entwickler von Supermassive Games haben beschlossen, 6 verschiedene Enden in das Spiel aufzunehmen. Diese erhalten Sie, wenn Sie während des Spiels bestimmte Entscheidungen treffen. Mit Entscheidung meinen wir die Entscheidung, die Sie treffen müssen, um die Handlung in die eine oder andere Richtung zu lenken. Dieser Vorgang in Until Dawn wird Schmetterlingseffekt genannt.

Schmetterlingseffekt in Until Dawn

Der Schmetterlingseffekt kann zum Tod eines bestimmten Charakters führen oder die Beziehung zwischen anderen Charakteren völlig verändern. Das Spiel verfügt über ein sehr striktes automatisches Speichersystem; Sie können nicht jedes Mal einen bestimmten Abschnitt des Spiels neu laden, um eine Auswahl zu ändern, die Ihnen nicht gefällt. Solche Entscheidungen können den weiteren Verlauf beeinflussen, davon gibt es im Spiel zweiundzwanzig. Die einzige Möglichkeit, etwas zu ändern, besteht darin, das Spiel von vorne zu beginnen.

Neugier ist kein Laster

Ausspionieren oder den Sack zumachen?

In der Rolle von Sam musst du eine Entscheidung treffen – ob du das Telefon nimmst oder ob es besser ist, die Tasche zu schließen. Wenn Sam den Sack zumacht, wird Chris sich sehr freuen, sie kennenzulernen. Wenn Sam beschließt, das Telefon eines anderen zu nehmen, wird Chris über ihre Unbescheidenheit beleidigt sein. Und er wird ihr das auf jeden Fall sarkastisch vorwerfen.

Der Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 1:

  • Sam wird die Tasche schließen – Als Chris später im Spiel den Brief von Jessica entgegennimmt, wird er Sam, der in der Nähe ist, nichts vorwerfen.
  • Sam wird das Telefon nehmen - Nachdem er den Brief weggenommen hat, wird Chris Sam sehr bissig vorwerfen, neugierig zu sein, und dadurch seine Einstellung ihr gegenüber ändern.

Ratten, nur flauschige

Soll ich Belka erschießen oder nicht?

Während Chris auf Ziele schießt, muss die nächste Wahl getroffen werden: auf einen Sandsack oder auf das plötzlich auftauchende Eichhörnchen. Wenn Chris das Eichhörnchen erschießt, wird Sam sofort von Krähen angegriffen und als Folge dieses Angriffs entstehen zwei Kratzer auf Sams Gesicht und auf ihrer Stirn, was sich auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 5 auswirken wird.

Der Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 5:

  • Das Eichhörnchen wurde getötet - Während der Psycho Sam verfolgt, verletzt er sie an der Stirn und beschädigt die Kratzer, die durch den Angriff der Krähen entstanden sind, aus denen Blut zu tropfen beginnt und es Sam schwerfallen wird, sich vor ihm zu verstecken. Und als Folge davon wird Sam erwischt.
  • Sie haben das Eichhörnchen nicht erschossen und dann wird Sam der Verfolgung entkommen können.

Hüter der Geheimnisse

Was soll man wählen: Täuschung oder die bittere Wahrheit?

Ashley beobachtet Mike und Emily durch ein Teleskop. Zu diesem Zeitpunkt macht Matt ihr Angst und fragt sich, was sie dort gesehen hat. Ashley wird vor die Wahl gestellt, ob sie Matt sehen soll, wie Mike und Emily sich umarmen, oder ob sie ihn nicht verärgern soll.

  • Du lässt Matt nicht durch das Teleskop schauen - Alles wird automatisch passieren, er wird mit Mike die Sache mit Emily klären, aber er wird sich zurückziehen und nicht angreifen können.
  • Lässt du Matt durch das Teleskop schauen? - Matt wird die Sache mit Mike klären und ihn angreifen können. Sollte es zu einem Angriff kommen, wird es keinen Showdown zwischen Emily und Jessica geben.

Auf welcher Seite bist du?

Versöhnung oder Provokation, was soll man wählen?

Matt beschließt, sich auf den Streit zwischen Emily und Jessica einzulassen. Er muss sich entscheiden, ob er die Mädchen beruhigt oder ob es besser ist, Öl ins Feuer zu gießen.

Der Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 2:

  • In einem Streit wirst du Emily unterstützen - Matts Beziehung zu Jessica wird sich verschlechtern. Jessica wird Matt gegenüber unsensibel sein, unabhängig davon, ob er sich auf ihre Seite oder auf Emilys Seite stellt.
  • In einem Streit wirst du Jessica unterstützen - und Ihre Beziehung zu Emily wird sich so sehr verschlechtern, dass Sie es beim Einsturz des Feuerturms in Kapitel Nr. 6 nicht übersehen können.

Sei ein Held

Seien Sie heldenhaft, treffen Sie Ihre Wahl.

Als Mike müssen Sie sich entscheiden: Helfen Sie Jessica, wenn sie in die Mine fällt, oder zwingen Sie sie, den Karren alleine zu schieben. Wenn Sie die Hilfe verweigern, werden Sie keine Liebesszene sehen. Entscheide dich!

Der Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 3:

Dies wird sich direkt auf das Geschehen im Gästehaus auswirken. Wenn Sie Ihre Handlungen mit Bedacht wählen, wird die Menge an Kleidung, die Jessica trägt, wenn Mike das Feuer anzündet, jedes Mal anders sein.

  • Sie springen sofort in die Mine und schieben den Karren und erschrecken ihn dann nicht mit einer Maske — Jessica wird ihre Unterwäsche tragen.
  • Sie springen sofort in die Mine und schieben den Karren, erschrecken ihn aber später mit einer Maske — Jessica wird in T-Shirt und Jeans auf Sie warten und Mike bitten, die Fensterläden zu schließen.
  • Sie springen nicht sofort in die Mine und fordern sie auf, den Karren selbst zu schieben, sich an ihr vorbeizuzwängen und sich in der Mine umzusehen, und dann erschrecken Sie sie mit einer Maske - Im Gästehaus bleibt sie vollständig bekleidet und bittet Sie, eine Decke zu besorgen.

Schlagen Sie vor, dass Jessica den Karren selbst schiebt?

Sie haben auch beschlossen, dich mit einer Maske zu erschrecken? Der Abend wird bestimmt nicht träge!

Mit einer Fledermaus

Ernsthaftigkeit oder Humor, wofür entscheiden Sie sich?

Während Sie im Keller sind und versuchen, mit Josh, der als Sam spielt, den Generator zu starten, finden Sie den Baseballschläger und zeigen Sie ihm. Egal welche Wahl Sie treffen, das Ergebnis wird das gleiche sein.

Ergebnis: Später, in Kapitel 5, können Sie den Schläger benutzen, um dem Psycho zu entkommen.

Zur Rettung

Kapitel Nr. 4
KURZER WEG* NUTZEN SIE EINEN KURZEN WEG *
GEHEN SIE AUF DEN WEG GEHEN SIE UM DEN WASSERFALL
SPRINGEN* ÜBER DIE STEINE SPRINGEN *
BYPASS Gehen Sie die Steine ​​hinunter
SPRINGEN* Tauchen Sie ein in den Abgrund *
GEHEN SIE AN DER KANTE Gehen Sie vorsichtig am Felsbein entlang
HERUNTERROLLEN* DEN BERG RUNTER ROLLEN *
GEHEN SIE AUF DEN WEG GEH DIE TREPPEN RUNTER

Wenn Sie als Mike spielen, müssen Sie eine Entscheidung treffen: Ist es das Risiko für ihn wert und dann beginnt ein QTE, das es Ihnen ermöglicht, Jessica zu retten, oder einen anderen Weg einzuschlagen und sie sterben zu lassen.

Du musst helfen! Versuchen Sie, QTEs schnell abzuschließen.

Du kannst Jessica retten, wenn du dich beeilst.

  • Wenn Sie beim Versuch, Jessica zu retten, weniger riskante Wege wählen, ohne den QTE mehr als einmal abzuschließen Dann stirbt Jessica und du hast keine Zeit, sie zu retten.
  • wenn Sie hauptsächlich schnelle und riskante Wege mit sorgfältiger Durchführung von QTEs wählen Jessica überlebt und wird später in Kapitel 10 auftauchen.

In Kapitel 10 wird alles davon abhängen, ob Matt lebt. Wenn Jessica ihn in den Minen trifft, wird sie das Spiel überleben können. Sie wird dem Tod nur entgehen, wenn sie sich mit Matt vor dem Wendigo versteckt. Wenn Matt zu diesem Zeitpunkt tot ist, wird Jessica allein durch die Minen wandern und sterben.

Wer sollte sterben

Kapitel Nr. 4

Als Chris müssen Sie eine schwierige Entscheidung treffen, wen Sie retten möchten: Ashley oder Josh. Welche Wahl Sie auch treffen, wenn Chris versuchen möchte, einen seiner Freunde zu retten, wird das Ergebnis immer noch dasselbe sein. Die Säge bewegt sich auf Josh zu. Und selbst wenn Chris nichts unternimmt, wird die Säge Josh zerschneiden.

Wen soll man wählen, den einen retten, indem man den anderen tötet?

Das ist verrückt, das muss aufhören!

Kapitel Nr. 8

Der Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 4:

  • wenn Chris in Kapitel 4 Ashleys Leben rettet dann wird Josh ihm das auf jeden Fall in Kapitel Nr. 8 erzählen. Wenn Chris die Begegnung mit dem Windigo überlebt und zur Villa rennt, um zu fliehen, wird Ashley ihm die Tür öffnen.
  • wenn Chris Josh in Kapitel 4 rettet dann wird Josh für den Rest des Spiels gegen Mike antreten.

Aber zu welchen Kosten

Wenn Sie als Mike im Krankenhaus spielen, können Sie in die dort vorbereitete Falle tappen. Wenn das passiert, müssen Sie eine Entscheidung treffen: Amputieren Sie ihm die Finger oder versuchen Sie mit der Machete, die Falle zu öffnen.

  • wenn Sie sich entscheiden, eine Falle mit einer Machete zu öffnen Wenn Sie dies dann versuchen, wird die Machete zerbrechen und Sie können sie in Zukunft nicht mehr in Kapitel Nr. 9 verwenden.
  • Wenn Sie sich entscheiden, zwei in einer Falle steckende Finger abzuschneiden - Sie behalten die Machete und können sie in Kapitel 9 verwenden.

Solltest du vorsichtig sein, Hand?

Wie es funktioniert, versuchen zu berühren.

Nicht anfassen, lieber einfach hinschauen und vorbeigehen. Die Handlung wird sich nicht ändern.

Ergebnis: Es ist nicht notwendig, sich der Falle im Spiel zu nähern! Dies hat keine Auswirkungen auf die Hauptseite Handlung Spiele. So schonen Sie Mikes Finger und die Machete steht Ihnen bis zu dem Moment zur Verfügung, in dem Sie sie brauchen. Ignorieren Sie einfach die Falle!

Freund des Menschen

Als Mike die Kapelle im Krankenhaus betritt, trifft er an der Tür auf einen knurrenden Wolf; Sie haben die Wahl: Treten Sie den Wolf oder lassen Sie ihn in Ruhe.

Schlagen Sie den Wolf nicht, er kann in Zukunft Ihr Freund und Beschützer werden.

Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 5:

  • wenn du den Wolf nicht schlägst - Dann kann Mike sich dem Wolf nähern und sich mit ihm anfreunden. Nehmen Sie im Altarbereich der Kapelle in der Kiste den menschlichen Knochen und verfüttern Sie ihn an den Wolf, um ihn zu Ihrem Freund zu machen.
  • wenn du einen Wolf triffst Sie haben die Möglichkeit, sich mit ihm anzufreunden – füttern Sie ihn auch, indem Sie einen Knochen aus der Schachtel nehmen.

Füttere sie und du kannst Freunde finden.

Als Freund und Beschützer wird er warnen, beschützen und da sein.

Wenn Sie dies tun, wird Ihnen der Wolf helfen, wenn Sie in Kapitel Nr. 9 ins Krankenhaus zurückkehren müssen. Dort wird Mike von einem Windigo angegriffen, und wenn Sie einige QTEs nicht bestehen oder sich bewegen, wenn Sie stillstehen müssen, rettet Sie der Wolf, indem er den Wendigo angreift. Er wird sterben, um dich zu beschützen. Als nächstes rennen Sie vom Krankenhaus weg und haben zwei Möglichkeiten: einfach rausrennen oder die Tür verbarrikadieren. Bevor Sie dieses Gebäude verlassen, verbarrikadieren Sie die Tür. Dadurch retten Sie das Leben des Wolfes. Wenn Sie dies nicht tun, wird der Wolf sterben.

Rette deinen Freund und Beschützer, verbarrikadiere die Tür.

Denken Sie über Ihre Wahl nach und helfen Sie Ihrem pelzigen Freund und Beschützer!

gemeinsames Ziel

Kapitel Nr. 5:

Diese Entscheidung hat unterschiedliche Ergebnisse, abhängig von Matts Handlungen – ob er Emilys Plan, zum Feuerturm zu gehen, unterstützt.

Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 5:

Dieser Schmetterlingseffekt tritt nur ein, wenn Emily Matt den Raketenwerfer auf dem Turm gibt. Und unabhängig davon, ob er zustimmte, zum Feuerturm zu gehen.

Wanderung zum Feuerturm. Zustimmen oder nicht?

Was Matt tun wird, hängt davon ab, ob er zugestimmt hat, zum Feuerturm zu gehen oder nicht.

  • wenn Matt Emilys Plan, zum Feuerturm zu gehen, unterstützt Nachdem er den Turm bestiegen hat und von Emily einen Raketenwerfer erhalten hat, wird er sofort von dort aus schießen.
  • wenn Matt Emilys Plan nicht unterstützen würde - Nachdem er dann von Emily den Raketenwerfer erhalten hat, wird er nicht schießen, sondern ihn für eine spätere Verwendung verstecken.

Wenn Matt die Leuchtpistole hat und beschließt, Emily zu retten, kann er diese Waffe später verwenden, um sich vor dem Windigo zu schützen. Indem er Windigo tötet, überlebt er und kann am Ende des Spiels Jessica in den Minen treffen.

Laufen oder verstecken

Am Ende von Kapitel 5 wird Sam von Psycho verfolgt und die Entscheidungen, die sie trifft, werden den Ausgang dieser Verfolgungsjagd beeinflussen. Sam wird eine Reihe von Entscheidungen treffen müssen – ob er sich verstecken oder fliehen soll.

  • wenn sie rennt, anstatt sich unter dem Bett zu verstecken;
  • rennt, anstatt sich hinter einem Regal im Heizraum zu verstecken;
  • oder weglaufen und sich im Alten Hotel verstecken, wo sie Zuflucht suchen kann.

Zögern Sie nicht, laufen Sie vor dem Psychopathen davon! Vor ihm gibt es kein Verstecken – nur Laufen!

Das Bett wird dir nicht helfen! Lauf einfach!

Ein Ausweg besteht darin, vor Ihrem Verfolger davonzulaufen!

Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 5:

  • wenn Sam in Kapitel 1 nicht von Krähen angegriffen worden wäre Dann, nachdem Sie die Tür vor dem Psycho verriegelt haben, wird sich gegenüber eine Tür befinden, die Samantha mit der Schulter einschlagen wird und fallen wird. Als nächstes bemerken Sie den Aufzugsschacht und entscheiden sich, sich zu verstecken. Nur so können Sie sich vor dem Psychopathen verstecken.
  • wenn Sie sich dafür entscheiden, vor dem Psycho davonzulaufen, anstatt sich im Aufzugsschacht zu verstecken Er wird Sie auffangen und mit einer Injektion einschläfern lassen (wenn Sie beim Psychiater bei der Auswahl von Ereignissen oder Objekten, die Ihnen Angst machen, eine Spritze gewählt haben).

Ziehen Sie es zu sich heran und lassen Sie es fallen. Oben befindet sich ein Türgriff.

Gehen Sie im Aufzugsschacht in Deckung, sonst wird Sie der Psycho erwischen.

Haben Sie sich für eine Injektion beim Psychiater entschieden?

Wenn es Sam gelungen ist, der Verfolgung durch den Psycho zu entkommen, kann sie zu Beginn von Kapitel Nr. 7 seine Werkstatt erkunden. Wenn er sie in Kapitel 5 erwischt, wacht sie an einen Stuhl gefesselt auf und Michael kann sie befreien.

Selbstverteidigung

Zu Beginn von Kapitel 6 stehen Matt und Emily am Rand einer Klippe, umgeben von einer Herde Hirsche. Als Matt müssen Sie sich entscheiden, ob Sie das Reh schlagen wollen, um mit Emily vom Rand der Klippe in den Wald zu gelangen.

  • wenn Matt versucht, das Reh zu schlagen – Dann beginnt die Herde, Matt anzugreifen und ihn und Emily dadurch an den Rand der Klippe zu stoßen. Wo er mehrere schnelle QTEs durchführen muss, um zu entkommen.
  • wenn Matt das Reh nicht berührt - dann lässt die Herde ihn und Emily von der Klippe tief in den Wald ziehen.

Manchmal ist es besser, nichts zu tun.

Nicht anfassen, einfach vorbeigehen.

Wer bekommt den Raketenwerfer?

Während Sie in Kapitel 6 als Emily spielen und sich im Feuerturm aufhalten, nachdem Sie die Leuchtpistole gefunden haben, müssen Sie sich entscheiden, ob Sie sie Matt geben oder für sich behalten möchten.

Der Einfluss des Schmetterlingseffekts auf Emilys Schicksal:

Wenn Sie den Raketenwerfer für sich behalten würden - Sie müssen sich entscheiden: Schießen oder in die Tasche stecken.

  • wenn du es in deine Tasche steckst - In Zukunft, wenn Sie das Spiel in Kapitel Nr. 8 bestehen, können Sie es nach perfekt ausgeführten QTEs verwenden, um Windigo zu entkommen und Ihr Leben zu retten.
  • wenn du es abgefeuert hast - danach wirfst du es einfach weg.

Wenn du Matt den Raketenwerfer gibst –Er wird es entweder abfeuern oder in die Tasche stecken, um es später im Kapitel zu verwenden (je nachdem, ob er Emilys Vorschlag, zum Feuerturm zu gehen, zustimmt oder nicht).

Auf dem Feuerturm finden Sie eine Leuchtpistole. Und Sie müssen nur noch entscheiden, ob Sie es brauchen.

Wenn Sie sich entscheiden, Matt den Raketenwerfer zu geben, können Sie sich in Zukunft nicht mehr schützen.

Matt hat angeschossen und wird sich nicht mehr vor dem Wendigo schützen können.

Der Einfluss des Schmetterlingseffekts auf Matts Schicksal:

  • Als Emily hast du Matt den Raketenwerfer gegeben - Wenn er in Zukunft einen Zusammenstoß mit einer Hirschherde überlebt, hat er eine weitere Überlebenschance. Matt beschließt, Emily zu retten, stürzt tiefer in die Mine und gerät in die Fänge des Windigo. Da er über einen Raketenwerfer verfügt, wird er diesen nutzen können, um dieses Treffen zu überleben.
  • Wenn du als Emily spielst, hast du Matt den Raketenwerfer nicht gegeben Er wird in die Minen fallen und bei einem Zusammenstoß mit Windigo nicht in der Lage sein, sich zu verteidigen, und wird sofort sterben.

Rette dich selbst

In Kapitel Nr. 6 stürzt der Feuerturm ein, fällt auf die Seite und fliegt herunter. Als Matt müssen Sie eine Wahl treffen: Helfen Sie Emily oder springen Sie in sichere Entfernung.

Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 6:

  • wenn Matt beschließt, in die zu springen sicherer Ort und rettet sich so (Sekunden zählen) - Matt und Emily werden überleben, aber danach werden sie getrennt und werden sich in Zukunft nicht wiedersehen.

Der Feuerturm stürzt ein und Emilys Leben ist in Gefahr. Wir müssen versuchen, sie zu retten.

Sie beschließen, über diese hysterische Frau zu springen, anstatt sie zu retten.

  • wenn Matt beschließt, Emily zu retten – er wird noch tiefer in die Minen fallen, wo Windigo ihn auffangen und töten wird, wenn er keinen Raketenwerfer hat. Umgekehrt kann Matt Windigo erschießen und so sein Leben retten, wenn er einen Raketenwerfer hat und ihn nicht am Feuerturm benutzt.

Wenn sich Matt in Kapitel Nr. 6 für „Speichern“ entscheidet und überlebt, erscheint er in Kapitel Nr. 10 allein oder mit Jessica (sofern sie Kapitel Nr. 4 überlebt hat), wo sie zu diesem Zeitpunkt von einem Windigo verfolgt werden Während der Verfolgungsjagd müssen Sie sich zweimal verstecken und aus der Mine durch die Barriere bis zu den Felsen ausbrechen. Auf diese Weise bemerkt der Windigo Sie nicht und Sie können überleben.

Vorgewarnt ist gewappnet

In Kapitel Nr. 6 schlüpfst du in die Rolle von Ashley und während du mit Chris durch die Korridore gehst, hörst du, wie sich die Tür zum nächsten Raum leicht öffnet. Chris und Ashley werden heraufkommen, um die Türen zu inspizieren, und werden von dem Geist erschreckt, wenn sie versuchen, sie zu öffnen. Und dann geht Ashley nach vorne und untersucht alles drumherum. Sie findet eine Schere auf dem Tisch unter dem Katalog der Industrielampen. Sie müssen eine Entscheidung treffen, ob Sie sie nehmen oder nicht.

Sie müssen sich entscheiden, ob Sie die Schere nehmen oder nicht.

Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 6:

  • Wenn du eine Schere genommen hast, kann Ashley sie benutzen, wenn der Psychopath sie angreift, sie wird sie in seine stecken Schulter - Wenn sie dies tut, wird der Psychopath sie mit einem Schlag bewusstlos machen und danach erscheint ein blauer Fleck auf ihrem Gesicht.

Ashley wird von einem Psychopathen angegriffen und wehrt sich mit einem Scherenschlag.

Die Nachwirkungen auf Ashleys Gesicht, nachdem Psycho ihn mit einer Schere erstochen hat.

  • wenn Ashley, als er vom Psychopathen angegriffen wird, ihn mit einer Schere schlägt, - dann wird Chris in diesem Kapitel in der Lage sein, sich für sie an Josh zu rächen, er wird ihn wegstoßen und schlagen.

Zusammen sein

In Kapitel 6, in dem Sie als Ashley spielen und mit Chris auf der Suche nach Sam durch die Korridore ziehen, müssen Sie eine Wahl treffen. Entweder folgte man ihm in die Werkstatt, wobei sich die Tür schwerfällig öffnete und vor der blutige Fußabdrücke zu sehen waren, oder man hörte Bewegungen im Korridor, rechts von der Werkstatt, um zu überprüfen, ob Sam dort war. Wenn Ashley dem Geräusch folgt, kann sie den Psychopathen in seiner Werkstatt sehen.

Müssen Sie sich entscheiden – den Lärm im Flur überprüfen oder Chris folgen?

Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 6:

  • wenn Sie sich entscheiden, den Lärm im Flur zu untersuchen, anstatt Chris zu folgen - Ashley wird den Psychopathen in der Werkstatt entdecken und dann Sam gefesselt auf einem Stuhl (falls sie dem Psychopathen in Kapitel 5 nicht entkommen ist) oder einer Vogelscheuche (falls sie es geschafft hat, sich vor ihm zu verstecken) vorfinden.
  • Wenn Sie sich entscheiden, Chris zu folgen – dann finden Sie Sam gefesselt auf einem Stuhl (wenn sie in Kapitel 5 nicht vor dem Psychopathen entkommen ist) oder auf einem Stofftier (wenn Sam es geschafft hat, sich vor ihm zu verstecken)

Warum Schaufensterpuppe? Es hängt alles davon ab, was Sie während Ihrer Sitzung mit Dr. Hill gewählt haben – einen Clown, eine Vogelscheuche oder einen Zombie.

Ganz klar

Am Ende von Kapitel 6 muss Chris eine Entscheidung treffen: Er erschießt Ashley selbst oder erschießt niemanden.

Die Patronen sind leer. Ergreifen Sie keine Maßnahmen.

Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 6:

  • Ganz gleich, wen Sie erschießen oder gar nicht erschießen - Das Ergebnis wird letztendlich das Gleiche sein, der Psychopath wird alles stoppen und die Maske abnehmen.

Wenn Chris eine Waffe auf Ashley richtet und sie erschießt, erhalten Sie Trophäe „Tödlicher Groll“

Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 8:

  • wenn Chris beschließt, Ashley zu erschießen - dann weigert sie sich in Kapitel Nr. 8, die Tür zu seinem Haus zu öffnen und wird ihn dadurch während des Wendigo-Angriffs nicht retten, der zu seinem sofortigen Tod führen wird.

Nach dem Biss

Als Emily in Kapitel 8 von einem Wendigo in den Minen gejagt wird, hat sie zwei Möglichkeiten – gebissen zu werden oder unverletzt zu bleiben. Wenn Emily den Raketenwerfer für sich behält, wird sie angegriffen, wenn sie im Aufzug vor dem Wendigo davonläuft und nicht stehen bleiben kann. Aber sie wird in der Lage sein, Schäden zu vermeiden und den Raketenwerfer oben am Förderband zum Schutz nutzen zu können. Trifft sie den Wendigo, bleibt sie unverletzt, verfehlt sie ihn, wird sie gebissen. Wenn sie keine Leuchtpistole hat, wird das Ereignis im Aufzug nicht stattfinden und sie wird oben auf dem Förderband gebissen.

EMILYS SCHICKSAL BESTIMMEN: Der Schmetterlingseffekt ist nur verfügbar, wenn sie vom Wendigo gebissen wurde. Wenn sie unverletzt bleibt, wird es keine Szene geben, in der Mike droht, sie zu töten.

Nachdem die Gruppe herausfindet, dass Emily von einem Wendigo gebissen wurde, wird Mike sie mit einer Waffe bedrohen und Sie müssen sich entscheiden, Emily in den Kopf zu schießen oder sie in Ruhe zu lassen. Wenn du sie tötest, schaltest du die Bronze-Trophäe „Die sechs Dämonen von Emily“ frei. Wenn du sie nicht berührst, schaltest du eine weitere Bronze-Trophäe anstelle der vorherigen frei. Denken Sie sorgfältig über Ihre Wahl nach.

In diesem Fall wird Ashley beginnen, Mike von der Notwendigkeit zu überzeugen, Emily zu erschießen, sonst kann sie sich in einen Wendigo verwandeln und jeden töten, der noch im Haus ist. Wenn Mike nach Überredung immer noch nicht schießt, wird Emily Ashley in Zukunft aus Wut schlagen, weil sie Mike provoziert hat.

  • wenn Mike Emily verschont und sie nicht tötet, Dann erfahren Ashley und Sam aus den Notizen des Fremden, dass der Wendigo-Biss nicht ansteckend ist.

Dem Schicksal ausgeliefert

Das Aussehen hängt davon ab, ob Jessica und Matt noch am Leben sind. Wenn Jessica noch am Leben ist und Matt getötet wurde, wird sie allein in den Minen umherwandern, aber bei Matt ist es umgekehrt.

Wichtiger Fund

Auf den Schmetterlingseffekt in Kapitel 10 kann nur zugegriffen werden, wenn Sam Hannahs Tagebuch in den Minen gefunden hat. Um es zu finden, müssen Sie den Stausee in den Minen überqueren und zum riesigen Wasserrad gehen, auf dessen linker Seite Sie ans Ufer klettern können. Hier wird sich Hannahs Tagebuch nach dem Lesen befinden was Sam alles verstehen wird.

Einfluss des Schmetterlingseffekts auf die Ereignisse in Kapitel Nr. 10:

  • wenn Sie Hannahs Tagebuch gefunden haben - Nachdem Sie Josh in den Minen gefunden haben, wird Sam ihm alles über die Schwestern erzählen, dass Hannah nicht gestorben ist und den Körper ihrer toten Schwester essen musste, um zu überleben. Dann wird Hannah, der Wendigo, mit Mike allein gelassen, Josh packen und er, der das Tattoo auf ihrer Hand erkennt, sie mit ihrem Namen ansprechen. Hannah wird ihn nicht töten, sondern mit sich fortziehen und dann wird er selbst in einen Wendigo verwandeln.
  • falls Sie Hannahs Tagebuch nicht gefunden haben - Dann wird Josh von Hannah, dem Wendigo, getötet, wenn er mit Mike allein bleibt.

Zusammenfassung des Chaos

Es hängt davon ab, welcher der Charaktere noch lebt, und Sie müssen eine Wahl treffen. Ich hoffe, dass dieser Leitfaden für Sie nützlich ist und dass Sie alle Konsequenzen nutzen, die sich aus der Wahl des Schmetterlingseffekts im Spiel ergeben.

Bis zum Morgengrauen ist eines der beliebtesten ungewöhnliche Spiele dieses Jahr ein interaktiver Horrorfilm, der die Jugendhorrorfilme der 90er und 2000er Jahre nachahmt. Es erhielt 8 von 10 Punkten. In diesem Material haben wir Antworten auf die häufigsten Fragen zum Spiel gesammelt.

Aufmerksamkeit! Until Dawn ist ein storybasiertes Spiel, daher enthält jede Antwort Spoiler. Wir empfehlen Ihnen, das Spiel mindestens einmal durchzuspielen, bevor Sie diese FAQ lesen.

Wie kann man alle retten (damit enden, wo alle überlebt haben)?

Jeder kann gerettet werden, außer Josh, der im besten Fall seine eigene Menschlichkeit verliert und sich tatsächlich in einen Wendigo verwandelt.

Wie man Joshua rettet

In jedem Fall wird Josh entweder sterben oder sich in einen Wendigo verwandeln. Wenn Sie alle Beweise über Joshs vermisste Zwillingsschwestern sammeln und Hannahs letzte Notiz in ihrem Tagebuch in der Mine finden, kann man sagen, dass er überlebt hat. IN Kernpunkt Der Wendigo wird auftauchen, Mike unter Wasser ziehen und dann seine Aufmerksamkeit auf Josh selbst richten. Wenn Sie es nicht geschafft haben, alle Beweise zu sammeln, wird sich der Wendigo einfach um ihn kümmern.

So retten Sie Ashley und Josh

Um Ashley zu retten, „opfern“ Sie Josh in der Szene, in der sie miteinander verbunden sind und Sie sich zwischen ihnen entscheiden müssen. Wenn Sie in der neunten Episode die Wahl haben, die Stimmen zu untersuchen oder der Gruppe zu folgen, wählen Sie die zweite Option, um zu verhindern, dass sie sterben.

Wie man Jessica rettet

Seine Sicherheit hängt von Ihren Aktionen in den ersten Episoden ab. Nachdem sie entführt wurde, wählen Sie in der Rolle von Mike die riskantesten Optionen, da sicherere Entscheidungen zu banaler Zeitverschwendung führen. Fahren Sie auch den Hügel hinunter – die sicherere Route führt zu ihrem Tod. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, werden Sie sie bald noch am Leben sehen, achten Sie nicht darauf, dass der Aufzug dann einstürzt.

Danach wird sie im neunten Teil erneut auftauchen. Wenn Ihnen hier zwei Optionen angeboten werden, rennen Sie nicht, sondern verstecken Sie sich.

So retten Sie Beth und Hannah

Die Zwillinge sind sowieso dem Untergang geweiht. Und Ihre Entscheidungen im Prolog des Spiels werden ihr Schicksal in keiner Weise beeinflussen. Gleichzeitig wirst du noch eine Schwester treffen, auch wenn es kein glückliches Wiedersehen wird.

Wie man einem Verrückten entkommt und es nicht vermasselt

Zunächst kann man als Sam einfach vor ihm weglaufen. Um jedoch nicht erwischt zu werden, verwenden Sie die Option „Ausblenden“, wenn Sie den Aufzugsschacht sehen. Schließen Sie vorher auch die Tür hinter sich.

Wie man einen Fremden rettet

Es gibt keine Möglichkeit, ihn zu retten. Der Wendigo wird ihn sowieso enthaupten.

Wer ist der Mörder?

Der wahre Mörder ist der Wendigo, sozusagen ein Mann, der von einem böswilligen Geist besessen und in ein Monster verwandelt wurde.

Wer ist ein Wahnsinniger, wer steckt hinter einer Maske?

Josh. Er beschloss, diese Aufführung zu inszenieren, um sich an seinen Freunden zu rächen, die mitverantwortlich für den Tod seiner Schwestern waren.

Wer wird überleben?

Alle Hauptcharaktere können überleben.

Wer wird sterben?

Es hängt alles von Ihren Entscheidungen ab – jeder der Hauptcharaktere kann sterben.

Was passiert, wenn du Hannah verlässt?

Unabhängig von Ihrer Entscheidung wird Beth mit Hannah zusammenfallen.

Was passiert, wenn Sie alle Totems sammeln?

Jedes gefundene Totem schaltet einen Teil eines kurzen Videos frei. Nachdem Sie alle Totems gefunden haben, können Sie das vollständige Video sehen, in dem der Fremde extrem erzählt wird interessante Geschichte, das Licht auf den Wendigo, den Berg, auf dem das Spiel spielt, und seine eigene Vergangenheit wirft.

Was passiert, wenn du Ashley schneidest, was passiert, wenn du dich für Joshua entscheidest, was passiert, wenn du Ashley tötest

Selbst wenn Sie sich nicht für Ashley entscheiden, wird sie nicht sterben – Josh wird sowieso zersägt.

Was passiert, wenn Sie alle Beweise sammeln?

Durch das Sammeln aller Beweise werden Sie in der Lage sein, viele Geheimnisse des Spiels zu verstehen und zu verstehen.

Wo finde ich den Hinweis „Zwillinge“?

Erkunden Sie in der zweiten Episode das Herrenhaus gründlich und schlüpfen Sie in alle Charaktere. Insgesamt gibt es sechs Hinweise. Sammeln Sie im dritten Teil ein Beweisstück in der Kabine ein und dann noch ein paar weitere für die anderen Charaktere im Haus. Wenn Sie in Episode 5 als Matt spielen, folgen Sie Emily nicht, nachdem Sie die Brücke überquert haben, sondern gehen Sie nach links. Dort finden Sie einen weiteren Hinweis. Im Funkturm finden Sie zwei Hinweise und in den Minen in der nächsten Folge sechs. Im zehnten Teil schließlich findet man wiederum in den Minen zwei Hinweise.

Wo finde ich alle Beweise, wo finde ich alle Totems?

Bestimmte Story-Entscheidungen wirken sich auf einige Sammlerstücke aus. Wenn Sie die falsche Entscheidung treffen, werden Ihnen einige Hinweise und Totems entgehen. Darüber hinaus ist es für Jessica oder Matt unmöglich, zu sterben, da sie in der zehnten Folge benötigt werden, um ein Totem zu erhalten. Um sicherzustellen, dass Sie nichts verpassen, treffen Sie die folgenden Entscheidungen:

    Schießen Sie in der ersten Folge nicht als Chris das Eichhörnchen am Schießstand. Wenn Sie schießen, kann sich Sam im fünften Kapitel nicht vor dem Verrückten verstecken und Sie werden in der siebten Episode keine Gelegenheit haben, das letzte Beweisstück über den mysteriösen Mann zu erhalten.

    Im fünften Kapitel muss Sam vermeiden, von einem Verrückten erwischt zu werden, um zu Beginn der siebten Episode im Versteck des Verrückten einige Sammelgegenstände zu finden. Versteck dich einfach im Aufzug.

    Verstecken Sie sich gleich zu Beginn der siebten Episode, wenn Sie als Emily spielen, wenn ein Mann mit einem Flammenwerfer Sie verfolgt, und drehen Sie sich nicht um.

    In Folge zehn müssen entweder Jessica oder Matt am Leben sein, um ein Totem in den Minen aufzuheben. Um beispielsweise zu verhindern, dass Matt stirbt, greifen Sie in Episode sechs nicht das Reh an und helfen Sie Emily nicht.

Ansonsten sind Beweise und Totems an allen Orten im Spiel verstreut. Untersuchen Sie daher die Umgebung sorgfältig.

Im Horrorfilm Until Dawn, der auf PS4 veröffentlicht wurde, erhalten Spieler die Kontrolle über 8 einzigartige Helden, und abhängig von Ihren Aktionen werden nicht alle von ihnen bis zum Ende überleben können. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, eine Anleitung zu schreiben, in der wir Ihnen ausführlich erklären, wie Sie alle Charaktere speichern, um sie zu erhalten bestes Ende im Spiel. Darüber hinaus können Sie 4 Trophäen gleichzeitig öffnen (3 Gold- und 1 Silber-Trophäe).

Hinweis: Der Leitfaden enthält Spoiler zur Handlung. Wenn Sie also nichts darüber wissen möchten, empfehlen wir Ihnen, den Artikel nicht zu lesen oder nur Textauszüge über die Charaktere zu lesen, die Sie interessieren.

Zunächst stellen wir Ihnen einige vor nützliche Empfehlungen, was Ihnen hilft, alle Helden am Leben zu halten und ein gutes Ende zu erzielen:

  • Stellen Sie sicher, dass Jessica, Matt und Josh nicht vor dem Ende von Episode 10 sterben, da dies darüber entscheidet, welches Ende Sie erhalten.
  • Stellen Sie am Ende sicher, dass Sam, Emily, Ashley und Mike im Haus sind.
  • In der letzten Szene befehlen Sie Sam, Mike zu helfen, und klicken dann auf die Option „Verstecken“, um den Helden, die sich im Gebäude befinden, die Möglichkeit zu entkommen. Klicken Sie nicht auf die Option „Wechseln“, da das Mädchen in diesem Fall das Gebäude in die Luft jagen würde. Wenn alle das Haus verlassen, beginnt eine Zwischensequenz, in der Sam aus dem Haus rennt und es unterwegs in die Luft jagt.

Wie man Jessica vor dem Tod bewahrt


Um Jessica zu retten, müssen Sie mehrere wichtige Aktionen in einem beschleunigten Tempo ausführen. Sobald sie also durch das Fenster aus dem Gästehaus entführt wird, müssen Sie ihr sofort nachlaufen und sie auf die gefährlichsten Routen hinweisen. Vergessen Sie nicht, die Rutsche hinunterzurutschen. Das nächste Mal macht sich das Mädchen erst in der 9. Folge im Bergwerk bemerkbar.


Wenn Sie als Jessica spielen, müssen Sie ihr zweimal das Leben retten. Beim ersten Mal sollten Sie sich vor dem Wendigo verstecken und nicht versuchen, vor ihm davonzulaufen. Wenn zum zweiten Mal die Optionen „Ausführen“ oder „Weiter“ angezeigt werden, wählen Sie die letztere Option.


Wie man Josh vor dem Sterben bewahrt

Um Josh zu retten, müssen Sie im Fall der Zwillinge absolut alle Beweise finden. In diesem Fall kann dieser Charakter das Tattoo auf dem Arm seiner Schwester leicht identifizieren. Sein Leben wird auch davon abhängen, ob es Sam im Untergrund gelingt, Hannahs Tagebuch zu finden. Dadurch wird Josh jedoch zu einem Wendigo.


Wie man Emily vor dem Sterben bewahrt

Wenn Sie nicht möchten, dass das Mädchen zu ihren Vorfahren geht, müssen Sie in Episode 8 bei der Flucht aus den Minen den Aufzug aktivieren und nach oben gehen. Andernfalls werden Sie sehen, wie ihre Augen durchbohrt sind. Es ist kein schöner Anblick.


Dies ist jedoch nicht die einzige Bedingung. Dazu können auch die folgenden Aktionen gehören:

  • Sie müssen alle QTEs in der oben genannten Verfolgungsjagd ohne einen einzigen Fehler absolvieren. Diese Verfolgungsjagd endet, nachdem Sie auf das Förderband gesprungen sind. Andernfalls werden die Augen des Mädchens erneut durchstochen.
  • Während Sie über das Förderband rollen, müssen Sie die Gamepad-Tasten erneut richtig drücken, um nicht im Brecher zu landen.
  • Wenn Emily in derselben Episode von einem Monster gebissen wird, beschließt Mike, sie zu erschießen. Sie können den Abzug betätigen oder das Leben des Mädchens retten.
  • Im letzten Kapitel wird ihr Leben von Sams Handlungen abhängen – wenn sie den Schalter betätigt, ohne auf den richtigen Moment zu warten, wird das Haus, in dem Emily sich befindet, in die Luft fliegen.

Wie man Matt vor dem Sterben bewahrt

Nachdem Sie die Kontrolle über Matt erlangt haben, schießen Sie in Episode 6 nicht auf die Tiere und versuchen Sie nicht, Emily zu helfen, die am Feuerturm hängt, der kurz vor dem Einsturz steht. Wenn Sie nicht wissen, was Sie tun sollen, springen Sie einfach vom Gebäude weg und an einen sicheren Ort.


Haben Sie sich entschieden, das Mädchen zu retten? In diesem Fall fällt der Junge in die Mine und steht dem Wendigo gegenüber. Hier ist jedoch noch nicht alles für ihn verloren – er wird in der Lage sein, aus der Klemme zu kommen, wenn er eine Leuchtpistole (Emily kann sie ihm im Feuerturm geben) mit mindestens einer Ladung hat (es ist nicht nötig, sie vorher abzufeuern). auf dem Turm).

In Episode 10 wird Matt überleben können, wenn er beschließt, direkt weiterzumachen und sich vor dem Wendigo zu verstecken. Die verbleibenden Optionen enden meistens mit dem Tod des Mannes.

Wie man Chris vor dem Sterben bewahrt

In Folge 7 kann Chris eine Waffe finden und muss sich entscheiden, wen er erschießen möchte – sich selbst oder Ashley. Zeigen Sie auf sich selbst. Sie geben einen Schuss ab, aber es passiert nichts, da die Patronen leer sind. Diese Aktion ist notwendig, damit das Mädchen in der 8. Folge beschließt, den Kerl ins Haus zu lassen, wenn das Monster ihn verfolgt (sonst lässt sie ihn vom Monster in Stücke reißen). Achten Sie übrigens darauf, den Wendigo während der Verfolgungsjagd zu erschießen, sonst wird Chris sterben.


In Episode 9 wird Ashley Jessicas Stimme in der Mine hören. Wenn sie beschließt, herauszufinden, was passiert ist, und die Luke öffnet, wird sie sofort sterben. Chris wird dem Mädchen folgen und ihren blutüberströmten Hut finden. Wenn Sie ihn schicken, um die Luke zu studieren, wird er sterben. Wenn Sie versuchen wegzulaufen, wird er trotzdem sterben (das Monster wird den Kerl von der Decke aus angreifen). Daher müssen Sie verhindern, dass das Mädchen diese unglückliche Luke öffnet, und Chris so weit wie möglich von ihm fernhalten.

Wie man Sam vor dem Sterben bewahrt

Während des gesamten Spiels wird Sam die Rolle einer echten Glücklichen spielen, das heißt, sie wird nicht sterben können, egal für welche Option Sie sich entscheiden. Das einzige Mal, dass ihr Leben am seidenen Faden hängt, wird erst ganz am Ende passieren. Wenn Sie sich vor dem Monster im Haus verstecken, bleiben Sie stehen und drücken Sie alle Knöpfe richtig – in diesem Fall wird das Mädchen überleben. Schon bei einer einzigen Bewegung werden die Flossen sofort zurückgeworfen.


Wie man Ashley vor dem Sterben bewahrt

Wenn Sie als Chris spielen, müssen Sie sich irgendwann entscheiden, wen Sie ausgeben möchten – Ashley oder Josh. Schneiden Sie das letzte ab.


Wenn Sie in Kapitel 9 als Ashley spielen, werden Sie in der Mine seltsame Geräusche hören, die aus einer Luke auf dem Boden kommen. Ignoriere sie und folge den anderen Helden weiter. Wenn Sie sich entscheiden, die Luke zu überprüfen, werden Sie sofort durch Windigo getötet.

In der 10. Folge wird das Leben des Mädchens vollständig von Sam abhängen. Wenn sie beschließt, den Schalter vorzeitig zu betätigen, wird das Haus zusammen mit Ashley in die Luft fliegen.

Wie man Mike vor dem Tod bewahrt

Ein weiterer Glücklicher, der nicht bis zum Schluss sterben kann, unabhängig von Ihrer Wahl. In der 10. Folge müssen Sie alle Tasten des Gamepads korrekt und ohne einen einzigen Fehler drücken. Wenn Sam außerdem die Wahl hat, „Mike zu helfen“ oder „den Schalter zu drücken“, muss sie sich für die erste Option entscheiden. Lebt das Mädchen nicht mehr? Dann wird Mike automatisch beschließen, sich zu opfern und das Gebäude in die Luft zu jagen.

Wenn Sie alle unsere Tipps befolgen und jeden Helden in diesem ungewöhnlichen Horrorspiel retten können, können Sie das beste Ende von Until Dawn erreichen.



 

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