Bis zum Morgengrauen Rezension. Rezension des Spiels UNTIL DAWN

0

Entwickler: Supermassive Games

Herausgeber: Sony Computer Entertainment

Lokalisierung: Komplett auf Russisch

Beschreibung

Bis zum Morgengrauen ist ein neues Horrorspiel des Studios Supermassive Games, das exklusiv für das PayStation 4-System entwickelt wird. Das Spiel erzählt von einer Gruppe junger Leute, die in ein Bergresort gingen und schreckliche Ereignisse miterlebten.

Sie übernehmen die Rolle von acht Freunden, die in einem Bergresort Urlaub machten, aber Zeuge schrecklicher Ereignisse wurden. Die Geschichte wird Sie wirklich herausfordern und Sie dazu zwingen, die schrecklichen Geheimnisse eines Ortes namens Blackwood Pines zu lüften, der in den Bergen liegt. Die Entwicklung des Spiels hängt ganz von Ihnen ab – welche der Charaktere überleben und welche nicht – es ist eine wahre Achterbahnfahrt der Gefühle und Ängste, die Sie bewältigen müssen.

Hinzufügen

Rezensionen und Rezensionen zum Spiel „Until Dawn“

3DNews

Sollten Sie alles fallen lassen und zu Until Dawn rennen? Vielleicht ja, wenn Ihnen Teenager-Horrorfilme nichts ausmachen und Sie interaktive Dramen mögen. Für alle anderen wird das Projekt sein der beste Weg Treten Sie diesem Genre bei – wir können mit Sicherheit sagen, dass die PS4 exklusiv geworden ist perfektes Beispiel wie man solche Geschichten in einem Spielformat erzählt. Ja, die Handlung ist formelhaft, aber je tiefer man in die lokalen Geheimnisse eintaucht, desto weniger möchte man in die Realität zurückkehren. Und das ist das beste Lob für das Projekt und seine Macher.

Lesen Sie die vollständige Rezension

Ekelhafte Männer

Until Dawn ist eines der unterhaltsamsten Spielerlebnisse dieses Jahres. Dabei handelt es sich um ein klares Genrewerk, das nicht größer wirken will, als es tatsächlich ist. Komplettlösung bis„Dawn“ kann man mit dem Anschauen einer Staffel einer starken, aber nicht brillanten Horrorserie vergleichen. Ein weiterer wichtiger Vorteil des Horrorspiels von Supermassive Games besteht darin, dass es sich um ein intimes, gepflegtes Spiel handelt, bei dem man nicht, wie mittlerweile im Blockbuster-Segment üblich, 30-40 Stunden Freizeit aufwenden muss.

Lesen Sie die vollständige Rezension

Playpress

Die große Variabilität der Handlung von Until Dawn weckt den unbändigen Wunsch, das Spiel immer wieder zu spielen, bis alle Pfade zu Dutzenden verschiedener Epiloge auf und ab beschritten sind. Niedrige Einstiegsschwelle, interessante Gameplay-Struktur, wunderschönes visuelles Design, frische Ideen für filmische Spiele – ich denke, dass PlayStation 4-Besitzer zu einem weiteren leistungsstarken Exklusivspiel beglückwünscht werden können!

Lesen Sie die vollständige Rezension

Spielplatz

Das Enttäuschende daran ist, dass das Spiel aus Gründen der Dynamik überhaupt nicht mit irgendwelchen Rätseln belastet ist. Außer dem Gehen mit einer Taschenlampe von einem Ort zum anderen gibt es nur QTEs. Wer übrigens gerne bedingungslos alle auf dem Bildschirm auftauchenden Tasten drückt, wird überrascht sein: Es gibt genug Situationen, in denen es richtiger wäre, gar nichts zu tun. Aber trotz kleinerer Mängel ist Until Dawn genau die Art von Projekt, die man noch einmal durchspielen möchte, um alle Enden so zu sehen, wie es seinerzeit war Starkregen.

Lesen Sie die vollständige Rezension

Spielsucht

Es stellt sich heraus, dass das interaktive Kino nicht philosophieren und wichtige Fragen stellen muss, wie es David Cage versucht, oder nach dem Vorbild von Telltale an allem sparen muss. Until Dawn erzählt eine uralte Geschichte über sterbende Teenager und ermöglicht es Ihnen, sie auf Ihrem eigenen Weg zu verfolgen, und zwar auf wunderbare Weise und ohne sich in irgendeiner Weise einzuschränken. Niemand hat etwas Besonderes von ihr erwartet – und jetzt ist das eine große Entdeckung.

Lesen Sie die vollständige Rezension

Kanobu

Bis vor Kurzem hatte ich den Eindruck, dass Until Dawn ein voller Misserfolg werden würde: ein unerfahrenes Studio, das sich auf die PlayStation Move konzentrierte, aber Until Dawn erwies sich als eine der besten (und sicherlich auch interessantesten) PS4 Exklusive. Und wenn Sie, wie ich, auf einen hastig geflickten Frankenstein gewartet haben, aus dem hier und da weiße Fäden herausragen und dessen Kopf, sobald er ein wenig knurrt, von seinen Schultern fliegt und unter das Sofa rollt, atmen Sie aus, alles ist Schön hier. Es lebt!

Lesen Sie die vollständige Rezension

GameMAG

„Until Dawn“ verdient Ihre Aufmerksamkeit nicht nur wegen des seltenen Präsentationsstils, innovative Ideen, das zum neuen Standard für interaktive Abenteuer werden könnte, aber auch hohes Level Wiederspielbarkeit. Sie können das Spiel mehrmals spielen, um neue Handlungsstränge zu entdecken, alle Helden zu retten oder die scheinbar unscheinbaren Geheimnisse eines alten Anwesens in einem verschneiten Wald zu lösen.

Lesen Sie die vollständige Rezension

[email protected]

Bis Dawn ist der seltene Fall, dass eine von jemand anderem erfundene Geschichte für den Spieler zutiefst persönlich wird, wenn der persönliche Beitrag der Person mit dem Gamepad zum Geschehen nicht nur deutlich sichtbar, sondern auch auf jede erdenkliche Weise hervorgehoben wird. Until Dawn ist nicht das beste Spiel dieses Jahres und ehrlich gesagt auch kein besonders gutes Horrorspiel. Aber das ist der lebende Beweis dafür, dass ein interaktives Format inspirieren kann neues Leben sogar in den verwelkten Stempeln der „Bluescreens“. Längst sind Spiele nicht nur profitabler, sondern auch besser und interessanter als jeder Film.

Lesen Sie die vollständige Rezension

Gmbox

Es scheint, dass die Idee, Spiele in Filme zu verwandeln, die Köpfe der Top-Manager von Sony noch lange nicht loslassen wird, und bis dahin ist Until Dawn nach Heavy Rain das erfolgreichste Experiment des Unternehmens in diesem Genre. Dabei handelt es sich weder um ein Spiel noch um einen Film, sondern um eine dritte Form der interaktiven Unterhaltung. Das wird das Hardcore-Publikum wahrscheinlich nicht ansprechen, aber für diejenigen, die sich noch mit Spielen auskennen, kann man sich kein besseres Horrorspiel vorstellen.

Lesen Sie die vollständige Rezension

IGN Russland

Das Spiel macht mir niemals, niemals und nirgendwo in irgendeiner Weise Angst. Zehn Minuten entfernt Das Böse im Inneren um ein Vielfaches mehr Horror als im gesamten Until Dawn. Hören Sie sogar Metallgetriebe Solid V: Ground Zeroes in der Szene mit Paz ist ein echter Horrorfilm. Hier löste ein Vielfraßjunges, das aus einem Schrank sprang, die größten Emotionen aus. Jugendhorrorfilme im Kino entsprechen natürlich auch nicht dem Horrorstandard, aber die Todesfälle dort sind gruseliger, und dabei ist der Effekt des Eintauchens in das Spiel nicht berücksichtigt. Ich kann sie mir zum Beispiel nur anschauen, indem ich mich regelmäßig vom Bildschirm abwende.

Lesen Sie die vollständige Rezension

Katanauten

Until Dawn ist wahrscheinlich das ideale Spiel für Leute, die selten spielen, da es im Wesentlichen kein Gameplay enthält: nur eine Reihe von QTEs und die Wahl, „dahin zu gehen“ oder „das zu tun“. Wie Heavy Rain seiner Zeit hinterlassen solche Spiele einen starken Eindruck auf Leute, die weit von Videospielen entfernt sind: Vor ihnen liegt ein echter, wenn auch dummer, interaktiver Film. Wir können es auch Fans des Jugendhorror-Genres empfehlen, allen anderen empfehlen wir jedoch, auf den Rabatt zu warten.

Lesen Sie die vollständige Rezension

Rezensionen von Until Dawn-Spielern (10)

  1. Dess

    Ich habe schon lange von diesem Spiel gehört, aber erst vor Kurzem konnte ich es endlich spielen. Ehrlich gesagt hatte ich zumindest mit Starkregen gerechnet, aber leider wurden meine Erwartungen nicht ganz erfüllt.

    Vorteile:
    - Tolle Grafik.
    - Verwirrende Handlung.

    Nachteile:
    - Geringe Wiederspielbarkeit (mehr als 3 Monate sind vergangen, aber es bestand keine Lust, noch einmal zu spielen und zu versuchen, mehr Charaktere zu speichern)
    - Die Handlung ist zwar unvorhersehbar, aber nicht jedermanns Sache. Ich hatte große Überraschungen (ich verrate es nicht) und Drama erwartet.
    - Die Charaktere sind irgendwie nicht fesselnd. Wenn man in „Detroit Become Human“ einfach zu Tränen rührt und sie unbedingt retten möchte, dann kommt hier ein solches Gefühl nicht auf.

    Es gibt praktisch keine Spiele im Genre des interaktiven Kinos. Daher von hellen Konkurrenten den letzten Jahren Wir können Detroit, Heavy Rain, Beyond nur hervorheben: Zwei Seelen. Wenn es mehr Spiele gäbe, würde ich es vielleicht niedriger bewerten. Und aufgrund des Mangels an Vertretern kann ich nicht weniger als 8 Punkte vergeben. Dennoch ist das Spiel würdevoll umgesetzt und dürfte ein wenig nervenaufreibend sein. Eine andere Frage ist, dass das Spiel ein gewisses Gefühl vermittelt, als wäre es nicht der teuerste Jugendhorrorfilm und kein vollwertiger König des Horrors ... Schade ...

    Antwort
  2. Dmitriy

    Ich verstehe nicht, wie eine solche Seifenoper den Leuten überhaupt gefallen und in den Einschaltquoten so weit nach oben fliegen kann? Nun, erklären Sie es mir!!! Was ist daran gut? Der einzige Pluspunkt dieses Spiels ist, dass jeder darin sterben kann oder, im Gegenteil, überleben. Nun, ich denke, hier sind Benutzer versammelt, die noch nie in ihrem Leben echte Schrecken erlebt haben. Das Spiel ist überhaupt nicht gruselig, naja, außer vielleicht den Schreien des Wendigo und den Momenten, in denen sie jagen einer der Perser, der schließlich den armen Kerl überholte. Zum Entsetzen dreifach AAA-Klasse Das ist vernachlässigbar, aber meistens dumm, durch die Korridore zu laufen, sich ein paar wertlose Fotos anzusehen und Beweise in Form von Schmetterlingen in einer Sammlung zu sammeln. Eine offensichtliche Wahl von zwei Optionen. Nun, Sie werden im Voraus herausfinden, wer „wie ein“ ist Wahnsinniger“ und was kommt als Nächstes? Sie werden nicht in der Lage sein, den Ablauf der Ereignisse zu entwickeln (ihn aufzuspüren, ihn zu fangen, eine Jagd auf ihn zu organisieren), bis er selbst aufgrund seiner Dummheit und seines Größenwahns zu Ihnen kommt. Ja, entschuldigen Sie Ich für die Tautologie, Heavy Rain, Alien Isolation und Hellblade machten mir mehr Angst, als dieser Teenager 7 sah.

    Antwort

Bis zum Morgengrauen / Bis zum Morgengrauen


Das Genre des interaktiven Kinos hat seit jeher sowohl viele Fans als auch viele Kritiker gefunden. Faszinierende Filmhandlungen, Variabilität in der Wahl der Aktionen in Szenen und Dialogen, aber gleichzeitig völlige Einschränkungen in Bezug auf Bewegung, Freiheit und, was auch immer man sagen mag, Linearität, oder besser gesagt in der Illusion Ihrer Variabilität der Wahl, wenn Sie scheinen unterschiedliche Aktionen zu wählen, kommen aber dennoch zu einem Ergebnis. Hinter den Kulissen wurden Spiele dieses Genres spöttisch „Drücke X, um zu gewinnen“ genannt, das heißt, du musst nur eine Taste drücken und du wirst nicht verlieren.

Sie können sich an die Spiele aus dem Telltale-Studio erinnern – dieses und das Tot wandeln, und Der Wolf unter uns und Game of Thrones. Sie können sich auch an das Studio Quantic Dreams mit ihren erfolgreichen und sehr berühmten Projekten Fahrenheit, Heavy Rain und Beyond: Two Souls erinnern.
Jedes dieser Spiele dauerte, wie ein interaktiver Film, 8-10 Stunden und erzählte eine spannende Geschichte, blieb aber gleichzeitig recht linear, was viele, mich eingeschlossen, gegenüber diesem Genre skeptisch machte. Doch die Veröffentlichung von Until Dawn stellte all diese Ideen schnell auf den Kopf. bessere Seite. Zum ersten Mal wurde ein interaktives Spiel unter dem Deckmantel von Horror-Horror entwickelt, mit einer angespannten, beängstigenden Atmosphäre und der Möglichkeit, alle spielbaren Charaktere zu verlieren.


Grafik - 10/10

Von den ersten Minuten an wird das Bild Ihre Fantasie in Erstaunen versetzen, denn kein einziges Computerspiel Noch nie war die Grafikqualität so hoch. Alle 60 GB an Spielen sind Grafik, nicht umsonst ist die PS4 eine Konsole der neuen Generation. Bei allem Respekt vor The Witcher 3, das grafisch als Top-End galt, war es hier nicht einmal annähernd so gut. Von Grund auf neu erstellte Modelle bleiben immer noch marionettenhaft und unnatürlich. Aber an der Entwicklung von Until Dawn waren echte Menschen beteiligt, und zwar nicht nur echte Menschen, sondern auch Schauspieler aus Filmen und Fernsehserien (vielleicht kennen Sie einige von ihnen sogar). Vollständige Digitalisierung von Gesichtern, Mimik, Bewegungen aller Gesichtsmuskeln – all das bringt die Qualität der Charaktere auf ein so reales Niveau, dass sie von echten Menschen kaum noch zu unterscheiden sind. Kein Scherz – wenn man sich längere Zeit nicht in das Gameplay vertieft, könnte man beim ersten Blick auf den Bildschirm denken, dass eine Art Film läuft. Ein Gast, der uns besuchte, fragte: Was für einen Film sehen Sie sich an?

Ich habe noch nirgendwo so lebendige und realistische Gesichter gesehen. Und auch die übrigen Details der umgebenden Welt stehen in ihrer Ausarbeitung in nichts nach. Die Kleidung der Charaktere ist wie echte – alle Falten sind sichtbar und sie bewegen sich mit dem Körper, als ob die Kleidung selbst ebenfalls digitalisiert wäre! Und was für ein tolles Spiel mit Licht und Schatten hier! Dies ist ein sehr wichtiger Aspekt für Horror. Die Blendung und Beleuchtung sind beeindruckend, alle Polygone der Objekte an den Orten, an denen Sie spazieren gehen, sind sorgfältig gefertigt – sowohl im Haus als auch im Wald. Schnee, der nicht nur den Abdruck der Sohle annimmt, sondern auch die Größe Ihrer Schuhe und Herrenschuhe erkennt weiblicher Gang. Man blickt in den Schnee und erkennt, ob hier eine Frau oder ein Mann durchgekommen ist, wo hat man das schon einmal gesehen? Wenn Sie außerdem beispielsweise einen QTE-Moment verpasst haben und Ihr Charakter mit dem Hintern in den Schnee gefallen ist, bleibt dieser Schnee an seiner Hose haften und kann beim Laufen abgeschüttelt werden, und mehrere Teile bleiben dort, bis sie schmelzen. Und wenn Sie versehentlich stürzen und sich die Schulter stoßen, wird Sie der blaue Fleck dort bis zum Ende des Spiels daran erinnern.

Zweifellos das Spiel mit der derzeit besten Grafik. Die Digitalisierung der Gesichter von Live-Schauspielern und die höchste Polygonalität der Texturen beim Betrachten des Fernsehers geben einem manchmal das starke Gefühl, dass man einen Film und kein Spiel sieht. 60 GB Grafik, warum nicht Blu-ray-Kino?
Versuchen Sie nicht, die Grafiken auf YouTube auszuwerten, die Videoverarbeitung komprimiert alles für Sie um das Zehnfache und der Dienst selbst wird es versuchen. Selbst bei 1080p werden 50 % der tatsächlichen Qualität mit Störungen wiedergegeben. Um zu verstehen, wie cool das Spiel aussieht, benötigen Sie eine Konsole und eine CD darin.


Spielverlauf – 10/10

Drücken Sie die Quadrattaste, um zur Kante zu springen. Drücken Sie das Dreieck, um die Leiter hinaufzusteigen. Drücken Sie links oder rechts, um eine Auswahl zu treffen. Es scheint, dass dies das gesamte Gameplay ist. Was könnte daran interessant sein? Vielleicht gilt das auch für andere Spiele dieses Genres, aber nicht für Until Dawn. Bei aller Einfachheit erweist sich das Spiel als sehr komplex und spannend. Einer der Gründe dafür ist, dass Sie Ihren Charakter töten können, wenn Sie die falschen Dinge tun. Nicht an einem Ort, sondern buchstäblich überall. Jeder Charakter. Lebe nicht bis zum Ende, bis zum Morgengrauen. Auch wenn der Charakter nicht gestorben ist, sondern gefallen ist, sich selbst getroffen hat, umgefallen ist, betrifft dies nicht nur ihn Aussehen, sondern auch auf seine Charakterparameter und persönliche Qualitäten. Durch das Fallen und Schlagen des Helden verliert er sein Selbstvertrauen, seine Ruhe und seine Selbstbeherrschung und wird sich in den nächsten Augenblicken unangemessen verhalten. Und da er sich zum Beispiel am Bein verletzt hat, kann er dem Feind möglicherweise nicht mehr entkommen.

Wenn Sie bisher (wie ich) dachten, dass jeder Gelegenheitsspieler im richtigen Moment Knöpfe drücken kann, dass das Spielen auf Konsolen einfacher als ein Kinderspiel ist, dann wird Sie Until Dawn schnell davon abbringen. Im Gegensatz zu anderen Telltale-Spielen wartet das Spiel hier nicht darauf, dass Sie eine Taste drücken. Darüber hinaus ist die Zeit zum Drücken jedes QTE mit der Realität vergleichbar, das heißt, Sie können mindestens zwei Minuten lang auf einen statisch hängenden Sandsack zielen, und wenn Ihr Charakter erschöpft ist und mit einem Sprung mit einer Hand einen Stein über einem Abgrund fängt, Sie haben genau eine halbe Sekunde Zeit, um richtig zu drücken. Eine halbe Sekunde trennt dich und deinen Charakter vom Tod! Das heißt, Sie sollten nicht nur über eine gute Reaktion verfügen, sondern auch über ausgezeichnete Kenntnisse über die Position der Controller-Tasten! Und auch hier gilt: Anders als bei anderen interaktiven Spielen führt das Fehlen eines Tastendrucks zum Tod des Helden. Der Held wird sterben und das Spiel geht weiter. Ohne ihn. Deshalb war es lustig, auf Video zu sehen, wie verschiedene Spieler Konsolen und die Einfachheit der Spiele auf ihnen kritisierten, als sie hier nacheinander ihre Charaktere verloren.

Ein weiteres einzigartiges Feature ist die Statusleiste für jeden Helden. Es zeigt die Charaktereigenschaften des Charakters, den Sie steuern, sowie seine Beziehungen zu anderen Charakteren. Und all diese Indikatoren sind sehr wichtig, weil sie sich direkt auf das Gameplay auswirken. Jede Entscheidung, die Sie im Dialog oder in der Handlung treffen, wirkt sich auf Veränderungen in Charaktereigenschaften oder Beziehungen aus. Sie haben dir angeboten, in den Keller zu gehen, aber du hast abgelehnt – der Tapferkeitsparameter deines Charakters wird sinken. Das nächste Mal, in gefährlichen Momenten, kann es sein, dass der Charakter dumm wird und die QTE-Geschwindigkeit steigt. Du hast mit einem anderen Charakter gestritten – er hat immer noch eine schlechte Meinung über dich. Daher ist es nicht verwunderlich, wenn Ihnen dieser Charakter in einem Moment der Gefahr nicht hilft, sondern einfach wegläuft, um sich selbst zu retten. Und dein Held wird sterben.

Dadurch ist das Spiel sehr wiederspielbar und abwechslungsreich. Selbst in verschiedenen Rollenspielen gibt es keine solche Variabilität, da dort der Tod des Helden zum Ende des Spiels führt. Hier wird das Spiel jedoch fortgesetzt, auch wenn Sie einen Fehler gemacht haben. Du kannst überall einen Fehler machen. Gehen Sie an den falschen Ort. Helfen Sie der falschen Person. Habe nicht den richtigen Knopf gedrückt.
Es ist kein Zufall, dass das Spiel Sie dazu auffordert, jede Wahl sorgfältig zu überdenken. Und in schwierigen Momenten muss man schnell denken, denn die Zeit vergeht wie im Flug. Es ist Zeit, sie ist da und steht nicht still. Wenn Sie zu lange nachdenken oder sich zu langsam bewegen, kann ein anderer Charakter sterben. Auch der Zustand deines Helden wirkt sich aus. Wenn Sie schon oft gestürzt sind, kann es sein, dass sich Ihr Held den Knöchel verdreht, Probleme beim Gehen hat und vor Schmerzen zuckt, und wenn der Bösewicht Sie angreift, werden Sie aufgefordert, wegzulaufen. Da der Held jedoch verwundet ist, kann er nicht normal laufen gegebene Wahl wird nur zum Tod führen.

Viele Dinge führen zu Tod und Verletzung, nicht nur QTE. Überraschenderweise ist es besser, manche Dinge gar nicht anzufassen, wenn sie einem verdächtig vorkommen. Überprüfen Sie keine verschlossenen Türen oder Truhen. Auch wenn das Spiel sie für Sie hervorhebt, als ob Sie sie öffnen oder nehmen könnten, sie Ihnen aber gefährlich und verdächtig erscheinen – berühren Sie sie und das Auge des Helden erlischt.
Das macht das Spiel sehr spannend, man kann sich nur auf seine eigene Intuition verlassen, man kann nicht wissen, ob die gewählte Aktion Ihr Leben rettet oder Ihnen schadet. Sie können einen Schraubenzieher in die Hand nehmen, der Ihnen nach 3 Stunden Spielzeit weiterhilft. Oder Sie können die Truhe überprüfen, in der die Leiche liegt. Der Mut und die Selbstbeherrschung des Helden werden nachlassen, und in diesem Moment wird ein Wahnsinniger von hinten auftauchen und ihn am Kopf betäuben.
Aus all dem geht hervor, dass es fast unmöglich ist, alle sieben Helden beim ersten Durchspielen zu retten.

Um die Aufgabe zu vereinfachen, wurden kleine Hinweise in Form von Totems eingeführt, die aufmerksame Spieler während des Abenteuers finden können. Das Totem zeigt genau eine Sekunde der möglichen Zukunft deines Helden. Dies kann entweder der Tod oder der Rat sein, etwas zu tun. Aber Sie sollten ihnen auch nicht vertrauen, da eine solche Situation während Ihres Durchspielens möglicherweise überhaupt nicht auftritt und Sie darauf warten werden. Dies führt auch zu mehr Komplexität statt Vereinfachung des Gameplays. Im Totem siehst du, dass deine Heldin im Feuer stirbt. Und später im Spiel sieht man ein Fass mit ausgelaufenem Öl und kann das Öl in Brand setzen. Wenn Sie sich an das Totem erinnern, werden Sie denken, dass das Fass explodiert und die Heldin sterben wird, aber es könnte ganz anders kommen und das brennende Öl Ihr Leben retten, und das Totem zeigte die Zukunft aus einer völlig anderen Situation mit Feuer.
Es gibt keine Speicherungen im Spiel; bei jeder Aktion wird das Spiel automatisch gespeichert; wenn Sie die falsche Wahl treffen und der Held stirbt, können Sie ihn nur retten, indem Sie das Spiel erneut starten. Auch das heizt die Atmosphäre deutlich an und gibt Verantwortung.

Das Spiel verfügt über eine sehr große Aktionsvielfalt. Wenn man bedenkt, dass jeder Ihrer Helden sterben kann und der Überlebenserfolg nicht nur von sehr komplexen QTEs (manchmal für eine halbe Sekunde) beeinflusst wird, sondern auch von Beziehungen zu anderen Charakteren, der Schäbigkeit und Müdigkeit des kontrollierten Protagonisten, seines Charakters, und die Wichtigkeit der Entscheidungen, die in den Momenten der Wahl getroffen werden, dann wird das alles sehr interessant und aufregend zum Spielen und Wiederholen.


Grundstück - 9/10

Man könnte das Spiel wegen seiner primitiven Handlung kritisieren – eine Gruppe Teenager kommt in den Urlaub in ein Haus in den Bergen und dort wartet ein Verrückter auf sie. Es ist banal, wie in allen Horrorfilmen. Ja, es gibt nur ein ABER – die Entwickler präsentieren das Spiel bewusst unter einem solchen Vorwand. Damit alles wie ein Klischee aussieht. Im Allgemeinen wird das Spiel viele Anspielungen auf verschiedene Horrorfilme haben, wie zum Beispiel „Saw“ oder „The Texas Chainsaw Massacre“. Sogar die sieben Helden, denen Sie helfen müssen, bis zum Morgengrauen zu überleben, ähneln alle einer Auswahl von Filmklischees – ein gutaussehender Macho, eine zickige Schlampe, eine sexy Blondine und ein Nerd mit Brille.
Das ist ein Plus. Heutzutage erzwingen Spiele alle möglichen komplexen Handlungsstränge und komplizierten Geschichten, aber hier ist alles einfach, wie in typischen Filmen, während das Spielen aufgrund der Grafik und Interaktivität sehr interessant und unterhaltsam ist. Darüber hinaus ist dies ein Horrorspiel und es gibt viele gruselige Momente im Spiel. Gehen Sie mit einem Feuerzeug in der Hand durch ein dunkles Haus oder mit einer Taschenlampe durch eine alte Mine, aus der jede Minute etwas herausspringt oder herausspringt. Den Entwicklern kann für die Schrecken gelobt werden, da sie den richtigen Zeitpunkt gewählt haben, um den Spieler unvorbereitet zu erwischen.

Die Handlung ist zwar typisch, aber dennoch interessant; wenn es einen Verrückten gibt, dann interessiert sich jeder dafür, wer er ist. Man bindet sich an die Charaktere, weil jeder die Möglichkeit hat, mitzuspielen, und obwohl man fast nichts über sie weiß, macht man sich um sie nicht weniger Sorgen als um die Alistairs und Mordins aus den EA-Spielen. Trotz aller Einfachheit reagieren viele Gauner auf YouTube und Twitch heftig und empört über den Tod dieser oder jener Figur und denken über Entscheidungen nach, weil sie wollen, dass diese überleben. Die Entwickler wiederum machen es ihnen im Einklang mit allen Kanonen des Genres sehr einfach, Charaktere zu erstellen, die Ihnen gefallen und gefallen, und solche, die Sie im Gegenteil irritieren und verärgern. Alles ist wie im Film. So ein süßes, hübsches Mädchen (in Anbetracht der Grafik sieht sie aus, als wäre sie lebendig), willst du wirklich, dass sie so schnell stirbt? Aber der Neger, der ihn braucht, den Kanonen zufolge sterben die Neger zuerst.

Neben Horrormomenten verfügt das Spiel über jede Menge Teenager-Humor, der dank der Bemühungen der Entwickler witzig und thematisch passend wirkt. Alle Helden sind junge Studenten und werden in Liebespaare aufgeteilt, die verständlicherweise in dieser Ruhe und Stille schlafen wollen Gute Nacht in einem Landhaus ohne Eltern.
Aber der hübsche Macho kann Jessica einfach nicht ausziehen (es ist wirklich schwierig, sie auszuziehen, oder besser gesagt, man muss ihren Charakter verstehen und versuchen, es jedem lebenden Mädchen recht zu machen), eine andere Heldin hat einen Mann in der Rolle eines unterwürfigen Hundes, und der dritte ist ein völlig unentschlossener Nerd. Irgendwo läuft ein Wahnsinniger herum und unsere Helden haben nur Sex im Kopf.

Und vor dem Hintergrund all dessen gibt es nach jeder Episode eine Sitzung mit einem Psychoanalytiker, gespielt von Peter Stormare. Einige knifflige und heikle Fragen, Tests, also gibt er Ihnen ein Blatt Papier und bittet Sie, auszuwählen, welche der Figuren Ihnen am besten gefällt. Und Sie sitzen da und denken: Was wäre, wenn diese Wahl dazu führen würde, dass Ihr Lieblingscharakter schneller stirbt?
Sie müssen nur bis zum Morgengrauen überleben. Am liebsten alle Helden. Doch wenn man bedenkt, wie viele Schurken und Überraschungen das Spiel bereithält, kommen Zweifel auf, ob es funktionieren wird, und man kann sich am Ende mit einem bitteren Lächeln darüber freuen, dass mindestens zwei Menschen überlebt haben.

Die Handlung ähnelt einem Klischee aus bekannten Horrorfilmen – dumme amerikanische Teenager fernab der Zivilisation, ein Wahnsinniger erwischt sie, bla bla bla ... Allerdings ist sie so gut und interessant präsentiert, dass es schwer ist, sich davon loszureißen Bildschirm. Man gewöhnt sich schnell an die Charaktere und macht sich Sorgen, wenn man sie nicht speichern kann. Schließlich hängen ihr ganzes Leben, wie auch die Handlung selbst, größtenteils nur von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers ab. Sie bedauern nur, dass das Spiel nicht sehr lang ist.


Ton und Musik – 9/10

Im Horrorfilm ist hochwertiger Sound immer wichtig, um Spannung und Atmosphäre aufzubauen. Das ist hier völlig in Ordnung – das Spiel hat viele verschiedene gruselige Geräusche, angestrengte Melodien, die direkt an den Nerven kratzen. Alles nur, um es unheimlich zu machen. Das Budget ermöglichte es dem Entwickler, nicht nur Live-Schauspieler zu digitalisieren, sondern auch eigene Songs zu schreiben und professionelle Künstler einzuladen.

Unabhängig davon ist die inländische Lokalisierung zu erwähnen, und dass sie ideal ist. Ich habe viele Jahre lang keine normale Sprachausgabe für Spiele erlebt, aber das Russisch in Until Dawn ist so gut, dass es sogar das ursprüngliche Englisch in den Schatten stellt. Vielleicht wurden unsere Schauspieler einfach gut bezahlt, aber es gibt absolut keine Kommentare zu ihrer Arbeit. Jede Stimme ist perfekt auf die Figur abgestimmt, und die Schauspieler, die sie spielen, geben ihr Bestes, sie verderben die Atmosphäre nicht, sondern verschönern sie im Gegenteil noch besser. Im Englischen sind die Leute weniger emotional, kauen manchmal Wörter und allgemeiner Hintergrund alles ist irgendwie träge. Und die russische Sprachausgabe ist großartig, das passiert selten, aber sie ist viel besser als das Original. Unsere Schauspieler haben einen sehr guten Job gemacht.

Der Sound und die Musik sind genau auf dem richtigen Niveau, um den spielenden Spieler zu erschrecken. Die englische Sprachausgabe ist nicht sehr gut, aber die russische ist fast die Grenze der Perfektion.

Ergebnis: 9,5/10

Für 4.000 Rubel können Sie ein paar Kinositzungen besuchen, Sie können sich billige Discs mit Sammlungen von Horrorfilmen kaufen und etwa 30 Filme darin zählen, Sie können sogar mehrere andere Spiele kaufen. Oder Sie nehmen „Until Dawn“ und genießen einen unvergesslichen Abend mit einem achtstündigen interaktiven Horrorfilm, mit der bisher realistischsten Grafik, einfach aber interessante Geschichte und die wichtigste Möglichkeit, fast alles in diesem Film mit eigenen Händen zu beeinflussen. Verlieren Sie die Charaktere, die Sie mögen, weil Sie den Fehler gemacht haben, den falschen Knopf zu drücken oder den falschen Ort zu wählen, oder ärgern Sie sich über die nervigen Charaktere und versuchen Sie, sie zu töten, oder umgekehrt, indem Sie sie retten, wenn die guten bereits gestorben sind , und Sie wollen zumindest jemanden in diesem Spiel haben – er hat überlebt. Sie müssen nachdenken, analysieren und gut reagieren, sonst führt all dieses scheinbar konsolenartige „Drücken Sie X, um zu gewinnen“ nur zu einem – einem Leichenhaufen im Epilog.

Einer von beste Spiele dieses Jahr und wahrscheinlich das wichtigste Exklusivspiel für PS4 nach Bloodborn.

« Eine Gruppe von Freunden, ein kleines Haus irgendwo in den verschneiten Bergen Kanadas und ein kürzlich freigelassener Verrückter. Was könnte schiefgehen?" Anscheinend war diese Frage einst fest in den Köpfen zweier angesehener Meister des Low-Budget-Horrors, Larry Fesenden und Graham Resnick, verankert, als sie das Drehbuch schrieben Bis zum Morgengrauen(in der russischen Version von Until Dawn), ein ungewöhnliches Exklusivspiel für PlayStation 4 mit einem nicht so einfachen Schicksal. Was ist dabei herausgekommen? Die Antwort auf diese und weitere Fragen erfahren Sie heute in unserem Artikel.

Alles beginnt ganz banal und nach den Gesetzen des Genres. Eine fröhliche Gruppe „Teenager“ beschließt, einen zu werfen wilde Party in einem Landhaus mit Alkohol, Musik und nackten Körpern. Doch etwas geht schief und die Zwillingsschwestern Hannah und Beth werden vermisst, und niemand wird jemals etwas über ihr schreckliches Schicksal erfahren. Ein Jahr nach diesen schrecklichen Ereignissen beschließen die Jungs erneut, sich aus zwei Gründen in dem unglückseligen Haus zu treffen – um das Andenken an ihre „guten“ Freunde zu ehren und um gemeinsam Spaß zu haben. Es ist schwierig, die folgenden Ereignisse als etwas anderes als Tragödie und völligen Horror zu beschreiben. Aber deshalb ist es ein Horrorspiel, um einem irgendwie Angst zu machen und nicht, um rosa Ponys zu zeigen, die friedlich vor der Kulisse wunderschöner Wiesen und wunderschöner Schlösser grasen.



Obwohl das Wort „Spiel“ hier kaum passend ist. Vielmehr ein interaktiver Film im Geiste der Jugendhorrorfilme der 80er und 90er Jahre des letzten Jahrhunderts, mit einer Beimischung von Werken von Telltale Games und dem unvergleichlichen David Cage. Aber was für ein Film! Es lohnt sich, den Drehbuchautoren des Supermassive Games-Studios und den zuvor genannten Autoren Tribut zu zollen: Die Handlung des Spiels erwies sich nicht nur als anständig, sondern aufgrund ihres Tempos vielleicht als die beste ihrer Klasse in den letzten Jahren an Storytelling, hochwertigen Dialogen, exzellenter Präsentation und konstanter Spannung. Ja, die Hauptfiguren sind eine Menge Klischees. Ja, viele Wendungen in der Handlung sind zu vorhersehbar, und die gruseligen Momente am Ende gleiten in die üblichen Jump-Scares über. Und ja, oft streiten sich die Charaktere über dumme Dinge und tun Dinge, die einen dazu bringen, auf den Bildschirm zu schreien: „ Nein, nicht, du bist nicht so dumm, wie ich vorher dachte!" Aber er hat einen gravierenden Pluspunkt, der all diese Nachteile bei weitem überwiegt: „Until Dawn“ schafft, was kein abendfüllender Film kann. Gibt Ihnen die vollständige Kontrolle über alles, was passiert, und verdreht die Geschichte bekanntermaßen, wo alle anderen normalerweise auseinanderfallen.

Und wenn einem das Leben dieser Teenager zunächst irgendwie egal ist, weil jeder von ihnen früher oder später sterben wird, dann erwacht wenig später irgendwo im Inneren ein seltsamer und verdammt brennender Wunsch, sie alle zu retten. Natürlich wird es Ihnen beim ersten Durchspielen (ca. 8-10 Stunden) nicht gelingen und jemand wird noch Zeit haben, zu seinen Vorfahren zu gehen, aber das wird in Ihnen nur die gleiche tierische Leidenschaft wecken, mit der er normalerweise Sportwettkämpfe verfolgt. Es beginnt eine fieberhafte Analyse aller bisher begangenen Fehler und die Suche nach genau der Lösung, die einem der Protagonisten hilft, dem unvermeidlichen Tod zu entkommen. Und im Gegensatz zu anderen Spielen eines ähnlichen Genres ist es bei weitem nicht das einzige.

Jede Ihrer Handlungen hat Konsequenzen, und der „Schmetterlingseffekt“ wirkt selbst in den ungünstigsten Momenten. Sie verstehen vielleicht nicht einmal sofort, dass irgendwo etwas passiert ist, aber seien Sie versichert, die Stunde wird kommen und ein falscher Schritt wird sich irgendwie auf das Schicksal der Hauptfiguren auswirken und Sie möglicherweise zu einem katastrophalen Ende führen. Einige Ereignisse können dank verschiedener indischer Totems im Voraus erlernt werden (einige davon sind möglicherweise nicht von Anfang an verfügbar und erscheinen erst beim zweiten oder dritten Durchspielen), die in allen Ecken ziemlich großer Orte herumliegen, aber die Die ihnen gezeigten Visionen sind vage und nicht immer zutreffend, da andere die gefundenen Beweise nutzen. Je mehr du findest, desto besser für dich und die Helden selbst. Anschließend können sie die gleichen Beweise in einer allgemeinen Diskussion über das Geschehen zusammen mit anderen Tätern des „Triumphs“ verwenden. Alles andere liegt in Ihren Händen, insbesondere die Beziehungen zwischen den Charakteren und ihre Charaktereigenschaften. Darüber hinaus erhalten Sie durch das Sammeln von Gegenständen einen kleinen Bonus in Form von Videotagebüchern über die Entstehung des Spiels.



Und um den Spielern noch mehr Glauben an alles zu geben, was passierte, luden die Entwickler eine ganze Galaxie berühmter Hollywood-Schauspieler ein, die Hauptrollen zu spielen (einige von ihnen sind besser aus amerikanischen Fernsehserien bekannt): Hayden Panettiere, Rami Malek, Peter Stormare, Noah Fleiss, Brett Dalton, Megan Jett Martin, Nicole Bloom, Jordan Fisher und Galadriel Steinman. Sie alle fügten sich perfekt in die Charaktere ein und spielten prächtig zur „Belustigung“ des edlen Publikums. Erwähnenswert ist die grafische Komponente des Projekts, die ein hervorragendes Bild mit flüssiger Animation und realistischen Bewegungen der Arme und Beine erzeugt (das Treppensteigen nicht mitgerechnet, hier liefert das Spiel nicht das schönste Bild). Atemberaubende Detailgenauigkeit der Gesichter grenzt an eine nicht minder schöne Landschaft, und ein fröhlicher Soundtrack lässt Sie bis zum Abspann nicht einschlafen. Ohne Zweifel ist Until Dawn eines der schönsten Spiele dieser Saison.

Was das eigentliche Gameplay angeht, sollte man schließlich nichts Außergewöhnliches erwarten. früheres Spiel wurde für die PlayStation Move maßgeschneidert. Das schnelle Drücken bestimmter Tasten erinnert an Minispiele, bei denen es darum geht, auf Ziele zu schießen oder Schneebälle mit Zeitverlangsamung zu werfen. Natürlich ist es weit entfernt vom Niveau von Heavy Rain, dem ersten großen Projekt von Supermassive Games, aber auf das Niveau von Beyond: Two Souls rutscht niemand ab, denn die gleichen QTE-Szenen im Spiel können den weiteren Verlauf irgendwie beeinflussen Veranstaltungen. Sie drückten beim Bewegen den falschen Knopf – einer der Helden flog mit einem schrecklichen Schrei die Klippe hinunter. Wenn Sie nicht „den Atem anhalten“, wenn ein Verrückter auftaucht, lernen Sie die große Säge des Fremden kennen. Sie werden endlich das gleiche Gefühl der Unvorhersehbarkeit zurückbekommen, das Ihnen so lange gefehlt hat. Das ständige Gefühl, dass jeder Fehler, den man macht, zum Tod eines Menschen führen könnte.



Und schließlich lohnt es sich, wie immer, über die russische Lokalisierung zu sprechen, für die die russische Niederlassung von Sony selbst verantwortlich war. Wenn es keine besonderen Beschwerden über die Textübersetzung gibt, dann gibt es noch viel mehr über die heimische Sprachausgabe. Wie immer leidet er unter zwei klassischen Problemen: der schlechten Besetzung der Hauptrollen und dem Verlust von gut der Hälfte der Emotionen im Laufe der Zeit. Eine gute Sache ist, dass man im Spiel fast sofort zum Original wechseln und das Talent westlicher Künstler in vollen Zügen genießen kann.

Trotz des Drucks von Kritikern Sony setzt die Experimente mit dem Genre der interaktiven Abenteuer konsequent fort und nähert sich immer mehr dem Ideal des Live-Kinos aus den erstaunlichen Prognosen der Zukunftsforscher der 90er Jahre des letzten Jahrhunderts.

Supermassive Spiele nicht einfach erledigt neue Version Starkregen mit Szenarioverzweigungen und dem Einfluss von Entscheidungen auf die Entwicklung der Handlung, aber noch enger gemischt mit dem Stil traditioneller Abenteuer, bei denen man langsam Charaktere mit filmischen Einlagen steuert QTE, in dem das Leben eines der Teilnehmer einer Teenagerparty von Ihren Entscheidungen abhängt.

Geschichte Bis zum Morgengrauen beginnt mit einer lauten Trinkrunde in einem Herrenhaus oben verschneiter Berg. Unter Verwendung traditioneller Klischees für das Jugendhorror-Genre geben Ihnen die Autoren gerne die Möglichkeit, sich mit der Welt des Spiels vertraut zu machen, in der Sie als eine der Heldinnen durch den Raum gehen und die Situation erkunden können. Die Freiheit der Interaktion ist der Unterschied zwischen sorgfältig beleuchteten Objekten und dem Versuch, einen betrunkenen Bruder aufzuwecken, oder einem Rennen gegen den Tod durch einen düsteren Wald. Das Rascheln abgebrochener Äste, verängstigter Hirsche, rutschiger Felsvorsprünge und unheimlicher Indianertotems verheißen nichts Gutes. Ein mysteriöser Verfolger mit einem Flammenwerfer erhöht nur die Intensität der Leidenschaften und stellt Sie vor eine schwierige Entscheidung. Ein Jahr später erinnert sich die Tragödie der Vergangenheit mit einer Kette blutiger Ereignisse an sich selbst und würdigt so anerkannte Vertreter des Teenie-Horrorfilm-Genres wie „ Gesehen”, “Schrei" Und " Schuppen in einem Wald”.

Und obwohl, aufgrund der langen Einleitung, Bis zum Morgengrauen Wenn Sie es nicht eilig haben, den Leichen-Countdown zu starten, werden Sie sicherlich vor den zahlreichen Jump-Scares in Erwartung der kalten Hinrichtung zurückschrecken. Den Autoren gelingt es, für das Genre traditionelle Situationen nachzuspielen, die Karten gekonnt zu mischen und Überraschungen einzuwerfen. Maßvolles Klopfen im Keller, Schatten, die hinter die Fenster gleiten, Vorhersagen, die sich nicht erfüllen, Kommunikation mit Geistern und bedrohliche Beweise verschärfen die Atmosphäre nur und lassen Sie vor einem plötzlichen Angriff zittern. Von Zeit zu Zeit wird der bedrückende Horror durch Szenen von Schneeballschlachten, romantischem Geschwätz und Showdowns verwässert. Jede der Entscheidungen während dieser die Handlung verbindenden Ereignisse beeinflusst die Haltung der Helden, weitere Handlungsstränge und das Schicksal der meisten Charaktere. Beim Erzählen ihrer leicht albernen und manchmal brillanten Geschichte gelang es den Autoren, die Kontrolle von einer Figur auf eine andere zu übertragen und so zu etablieren neuer Standard für interaktive Geschichten mit mehreren aktiven Charakteren. Zahlreiche Totems, die oben bereits besprochen wurden, fungieren je nach Farbe als visuelle Hinweise, die den Spieler vor einer möglichen Gefahr in der Zukunft, dem wahrscheinlichen Tod eines der Teenager warnen oder eine erfolgreiche Möglichkeit zur Rettung bieten. Jede Situation, auch die gefährlichste, kann vermieden werden, wenn Sie die Dialoge sorgfältig verfolgen und die vernünftigsten Entscheidungen treffen.

Bis zum Morgengrauen sieht großartig aus. Das schwache Licht einer Laterne reißt Fragmente des dunklen Waldes heraus, Schnee rollt in wunderschönen Flocken von den Wipfeln der Kiefern unter eisigen Windböen herab und Lichtquellen spielen wunderschön auf schmutzigem Glas. Dampf, Feuer, Rauch, Schneepartikel, die die Helden von ihren Kleidern schütteln, kündigen nicht nur eine strahlende Ära an Nächste Generation, sondern verleihen dem Geschehen auf der Leinwand auch die nötige Glaubwürdigkeit. Die Welt sieht erschreckend lebendig aus und die Charaktere selbst ähneln mit ihren menschlichen Gesichtsausdrücken und Animationen ihren realen Vorbildern. Gaststar Hayden Panettiere, der seitdem in der Rolle eines richtigen Schulmädchens feststeckt Bring es an Und Helden Bei der nächsten Aufgabe, der Rettung der Welt, hat er hervorragende Arbeit geleistet. Es ist schwer zu sagen, wie gut ihre Schauspielerei außerhalb des Teen-Horror-Genres ist, aber die Formen, für die Klitschko sie so sehr liebte, sehen ziemlich appetitlich aus.

Auswirkungen von Wahlen auf Spielablauf zieht sich durch das gesamte Spiel eine dünne rote Linie, und das ist nicht das Übliche Verräterische Spiele banale Versprechen, bei denen die Einzigartigkeit der Wahl in einer Dialogzeile dargelegt wird. Ob Spielszenen, in denen man bei einer falschen Entscheidung einen Charakter verlieren kann, oder ein Gespräch mit einem Psychologen über seine persönlichen inneren Ängste – jede Entscheidung ist wirklich wichtig. Wenn Sie dem virtuellen Arzt gegenüber ehrlich und aufrichtig waren, könnten einige unangenehme Szenen in zukünftigen Episoden für Sie alle 50 Schattierungen eines virtuellen Albtraums annehmen.

Bis zum Morgengrauen ist ein Spiel, das die Gefühle des Spielers geschickt manipuliert und ihn dazu zwingt, Entscheidungen zu treffen, die für ihn von Vorteil sind, indem es unnötige Elemente verwirrt und verdreht. Manchmal fallen solche Fäden ins Koma und bilden Knoten der Hilflosigkeit des Drehbuchs, was auf die Gesetze des Genres zurückzuführen ist, das nachgeahmt werden soll, oder einfach auf die Faulheit zahlreicher Produzenten. Der letzte Teil des Spiels wirkt zu konstruiert, was bei vielen Kennern für leichte Enttäuschung sorgen dürfte. Es fühlt sich an, als gäbe es mehrere Autorenteams, die für verschiedene Teile der Geschichte verantwortlich waren und die einzelnen Teile so gut wie möglich zusammenfügten. Vielleicht wollten sie die Spieler mit einem scharfen Wechsel der Bösewichte überraschen, aber es fiel sehr durchschnittlich aus, ohne das inhärente „ Häuschen im Wald„Scharma.

Bis zum Morgengrauen verdient Ihre Aufmerksamkeit nicht nur wegen des seltenen Präsentationsstils, der innovativen Ideen, die zu einem neuen Standard für interaktive Abenteuer werden können, sondern auch wegen der hohen Wiederspielbarkeit. Sie können das Spiel mehrmals spielen, um neue Handlungsstränge zu entdecken, alle Helden zu retten oder die scheinbar unscheinbaren Geheimnisse eines alten Anwesens in einem verschneiten Wald zu lösen.

Alternative Meinung (ACE):

das Hauptproblem Bis zum Morgengrauen- im Grundkonzept eines Teenager-Slashers und der Zurückhaltung der Entwickler, etwas Intelligenteres zu schaffen. Die Autoren des Spiels waren von der Idee, die dümmsten Horrorfilme über junge Schulkinder zu kopieren, so begeistert, dass sie vergaßen, die notwendige Balance zwischen Stilisierung und völligem Unsinn zu wahren. Infolgedessen verfügt das Spiel über eine reichhaltige Besetzung hoffnungslos unzulänglicher Charaktere, in die man sich wirklich nur schwer hineinversetzen kann. Die fehlende Verbindung zwischen Spieler und Charakteren mag bei Spielen mit Gameplay nicht ausschlaggebend sein, aber wenn es im Projekt praktisch nichts außer der Geschichte gibt, ist sie ein entscheidender Faktor.

Fast alle Helden Bis zum Morgengrauen Sie verhalten sich absolut unlogisch und dumm, was das Eintauchen ruiniert und einen beim Betrachten der nächsten Szene erröten lässt. Nur ein Charakter schimpfte mit dem anderen wegen eines schlechten Witzes, nur um eine Minute später genau das Gleiche zu wiederholen, allerdings mit einem anderen Charakter. Die Heldin nörgelt den Helden auch am Rande des Abgrunds weiter, anstatt zu versuchen, ihm zu helfen, sich selbst zu retten. In einer anderen Szene wird einem Mädchen ins Gesicht geschlagen, doch ihr Freund steht daneben, als würde er es nicht bemerken. Der Höhepunkt des Deliriums war eine der Szenen gegen Ende, als die Heldin sich verirrte und von einem Feind getötet wurde, sich aber keiner der anderen Charaktere an sie erinnerte (einschließlich ihres Freundes), selbst als einige von ihnen ihren Kopf in einem sahen Käfig. Sie glauben einfach nicht an die Ereignisse auf dem Bildschirm, die als billige Lüge und Hackarbeit wahrgenommen werden.

Man hat den Eindruck, dass den Autoren die Aufgabe übertragen wurde, die abstoßendsten Beschleuniger zu erschaffen, und selbst nach seltenen Momenten des Eintauchens in die Welt des Spiels wird einen ein weiterer wahnhafter Dialog unsanft aus der düsteren Atmosphäre reißen. Es wäre viel besser, wenn all diese ehemaligen Studenten einfach schweigen würden.

Darüber hinaus täuschen die Entwickler den Spieler an manchen Stellen einfach und beschließen, künstlich die nötige Spannung zu erzeugen, ohne Ereignisse zu erklären oder Szenen aus Gründen der Unterhaltung und nicht aus Sinngründen neu zu arrangieren. Offensichtlich wurde das Spiel für Teenager entwickelt und nicht für Leute, die komplexe und nachdenkliche Geschichten mögen. Es ist schade. Hätten die Autoren schließlich an den Dialogen gearbeitet und versucht, die Charaktere besser zu schreiben, wäre „Until Dawn“ zu mehr als einer bedeutungslosen Ansammlung von Klischees und schönen Grafiken geworden.

Drei Schachteln Nägel, eine Metallsäge, Haken, Klammern, eine Sense, eine Handsäge, Kondome ...

Schicken

Reden wir ein wenig über das Kino. Wissen Sie, B-Filme sind Schrott und es ist cool, sie mit Freunden anzuschauen. Ein Pseudo-Horrorfilm, in dem sich die Charaktere mutig aufteilen, um den dunklen Keller eines verlassenen Hauses zu erkunden, ohne sich Gedanken darüber zu machen, dass darin einmal ein schreckliches Ereignis passiert ist, das dazu geführt hat mysteriöser Tod bisherige Gäste. Die Helden stürzen sich in die Dunkelheit, knabbern Chips und fragen sich, wer zuerst sterben wird: die zickige Blondine oder der gutmütige Schwarze. Und sie sterben natürlich auf die lächerlichste und schmerzhafteste Weise, die mit einer Altersfreigabe von 18+ gezeigt werden kann.

Lustig? Nun ja. Beängstigend? Nicht wirklich: Wir schauderten ein paar Mal, als seltsame Monster aus der Dunkelheit auf die Helden zusprangen. Und natürlich machten sich alle Sorgen um das kluge Mädchen, das überleben musste. Es ist kein Schicksal, was zu tun ist. Am Ende sind sie alle selbst Idioten und es gibt niemanden, der besonders für ihren Tod verantwortlich ist – niemand wurde gezwungen, in das schreckliche Haus einzudringen. Ihre Probleme. Schauen wir uns noch einen Film an.

Ja, natürlich sind sie alle aufgrund ihrer eigenen Dummheit gestorben. Wie werden Sie sich fühlen, wenn die Charaktere im Film Ihretwegen leiden und sterben?

Die Entwickler von Until Dawn haben den Spieler in diese Lage gebracht. Hier ist alles so, wie es sein sollte: eine einsame Villa auf einem Berggipfel, eine Seilbahn als einziger Weg in die Zivilisation, eine verlassene psychiatrische Klinik, eine eingestürzte Mine, ein Indianerfluch, ein Verrückter, der auf freiem Fuß herumläuft. Und mittendrin stehen zwei Mädchen, die vor einem Jahr in einer dunklen Nacht aus einem warmen Haus in die Kälte gerannt sind. Die eine entkommt einem dummen Streich, die andere versucht, ihre unvernünftige Schwester zurückzuholen. Sie wurden nie gefunden. Ein Jahr nach dieser Nacht versammelt der Bruder der Vermissten die ganze Truppe. Ist das eine gute Idee – ein Jahr später? tragische Ereignisse zusammenkommen alte Firma im Haus am Berg?

Du musst nacheinander acht Helden steuern. Es ist zunächst nicht einfach, ihre Beziehungen zu verstehen, aber die Entwickler haben versucht, es Ihnen einfacher zu machen, indem sie jedem von ihnen einzigartige Eigenschaften gegeben haben. Mit der Zeit werden Sie herausfinden, wer wo ist. Zu diesem Zeitpunkt wird jedoch bereits die Hälfte tot sein.


Oder nicht. Alles hängt von dir ab. Von Anfang an drängen die Entwickler auf den „Butterfly-Effekt“, der unerwartete Konsequenzen all Ihrer Aktionen garantiert. Und das ist nicht nur ein Häkchen auf der Liste“ Hauptmerkmale Projekt“, das stimmt. Ihre Handlungen haben bestimmte Konsequenzen, mit denen Sie später im Spiel konfrontiert werden. Natürlich gibt es Situationen, in denen die Wahl nur eine Illusion ist, aber bevor Sie sich dessen bewusst werden, müssen Sie viel schwitzen und scheinbar wichtige Entscheidungen treffen. Und es gibt keine eindeutig guten oder schlechten Optionen. Wer also eine Waffe findet, kann sie für sich behalten und einem Freund schenken. Es ist notwendig, sofort und vor Ort eine Entscheidung zu treffen. Aber es gibt keine Garantie dafür, dass dieser Mann nicht in zwei Minuten unter Bedingungen sterben wird, unter denen diese Waffe für ihn überhaupt keinen Nutzen hat – aber sein Partner hätte den Verrückten abwehren können, aber er ging mit leeren Händen und starb.

Um den Spieler zumindest ein wenig auf den richtigen Weg zu leiten, haben die Designer Totems über die Spielwelt verteilt. Wenn Sie eines in die Hand nehmen, sehen Sie eine zwei Sekunden lange Szene aus der Zukunft. Einige warnen vor dem möglichen Tod des Helden, andere weisen auf ein erfolgreiches Zusammentreffen der Umstände hin. Es ist nicht so einfach, sie zu verstehen, aber sie werden mehr als einmal das Leben unserer Helden retten. Wir dürfen nicht vergessen, dass die Zukunft abhängig von Ihren Entscheidungen ständig neu geschrieben wird, Totems sind also kein Allheilmittel. Die Ihnen gezeigten Ereignisse passieren möglicherweise nie, wenn Sie auf dem Weg dorthin eine Entscheidung treffen, die das Schicksal des Charakters oder der gesamten Gruppe radikal verändert.


Es ist sehr interessant, mit dem Schicksal Ihrer Schützlinge zu spielen. Hier ist ein Mädchen in Schwierigkeiten: Sollten Sie ein Held sein oder vorsichtig sein, zur Rettung eilen oder genau beobachten, was als nächstes passiert? Schwierige Entscheidungen sind hier an jeder Ecke. Wie dem auch sei, es liegt an Ihnen, sie zu akzeptieren – unter Berücksichtigung des tickenden Timers und des nicht offensichtlichen Ergebnisses. Kombiniert mit der Horroratmosphäre klappt das super. Versuchen Sie, nicht zu schreien, wenn das Spiel Ihr Gehirn stark belastet, und entschärfen Sie die Situation mit einem Schreihals. Besonders cool ist es, mit eingeschalteter Playstation Eye-Kamera zu spielen – sie filmt Ihre Reaktion auf besonders gruselige Momente und gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre Possen von außen zu betrachten.

Trotz der ständigen Gefahr regt das Spiel zur Erkundung der Welt an. Zusätzlich zu den hier und da verstreuten Totems finden Sie Fotos, die Aufschluss über die mysteriösen Ereignisse auf dem Berg in der Mitte des letzten Jahrhunderts geben, Beweise, die ein Wahnsinniger hinterlassen hat, und die Geschichte der vermissten Mädchen. Tatsächlich sogar nur umherwandern und schauen die Umwelt- große Freude. Das Spiel sieht einfach großartig aus. Es ist sogar ein wenig schade, dass alle Veranstaltungen nachts stattfinden. Es ist nur so, dass die Kamera nicht immer den richtigen Winkel einnimmt. Bemerkenswert ist übrigens die Gesichtsanimation der Charaktere – sie ist sehr gut.


Als zusätzliches Material enthält das Spiel unter anderem Interviews mit den Schauspielern. Ich habe sie alle mit großer Freude durchgesehen – die Komposition war sehr angenehm und lebendig. Ich muss sagen, dass ich persönlich eine gewisse Erleichterung verspüre, wenn ich helle Innenräume mit lächelnden Menschen sehe, deren Gesichter gerade vor Entsetzen verzerrt sind. Schöne Abwechslung.

Ein großer Spaß für eine Gruppe. Wenn Sie das Spiel mit Freunden durchspielen, stellen Sie sicher, dass Sie das Spiel nicht zu ernst nehmen. Entwickler verwenden eine Vielzahl von Filmklischees, daher ist es eine katastrophale Aufgabe, allein zu sitzen, sich auf die „richtige“ Stimmung einzustimmen und zu versuchen, die Handlung und die Logik der Aktionen zu analysieren. Und gemeinsam kann man viel Spaß haben, gemeinsam Entscheidungen treffen und über das Schicksal der Helden streiten. Doch so frivol die Flirtversuche mit dem Horrorfilm-Genre auch erscheinen mögen, irgendwann fühlt man sich für die unglücklichen Teenager verantwortlich. Es wurde zu viel Arbeit in den Versuch gesteckt, sie zu retten. Und wahrscheinlich möchten Sie das Spiel noch einmal durchspielen und versuchen, mit der ganzen Firma bis zum Morgengrauen zu überleben.

Der Liste der Trophäen nach zu urteilen, können Sie in Until Dawn entweder alle Charaktere töten oder die gesamte Firma retten. Und ich werde das Spiel auf jeden Fall nach einiger Zeit noch einmal durchspielen. Ich bezweifle, dass ich in den ersten sieben Stunden des Spiels auch nur ein Drittel des Drehbuchs gesehen habe.



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: