Bis zum Morgengrauen Beschreibung. Rezension zu Until Dawn

Drei Schachteln Nägel, eine Metallsäge, Haken, Klammern, eine Sense, eine Handsäge, Kondome ...

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Reden wir ein wenig über das Kino. Wissen Sie, B-Filme sind Schrott und es ist cool, sie mit Freunden anzuschauen. Ein Pseudo-Horrorfilm, in dem sich die Charaktere mutig aufteilen, um den dunklen Keller eines verlassenen Hauses zu erkunden, ohne sich Gedanken darüber zu machen, dass darin einmal ein schreckliches Ereignis passiert ist, das dazu geführt hat mysteriöser Tod bisherige Gäste. Die Helden stürzen sich in die Dunkelheit, knabbern Chips und fragen sich, wer zuerst sterben wird: die zickige Blondine oder der gutmütige Schwarze. Und sie sterben natürlich auf die lächerlichste und schmerzhafteste Weise, die mit einer Altersfreigabe von 18+ gezeigt werden kann.

Lustig? Nun ja. Beängstigend? Nicht wirklich: Wir schauderten ein paar Mal, als seltsame Monster aus der Dunkelheit auf die Helden zusprangen. Und natürlich machten sich alle Sorgen um das kluge Mädchen, das überleben musste. Es ist kein Schicksal, was zu tun ist. Am Ende sind sie alle selbst Idioten und es gibt niemanden, der besonders für ihren Tod verantwortlich ist – niemand wurde gezwungen, in das schreckliche Haus einzudringen. Ihre Probleme. Schauen wir uns noch einen Film an.

Ja, natürlich sind sie alle aufgrund ihrer eigenen Dummheit gestorben. Wie werden Sie sich fühlen, wenn die Charaktere im Film Ihretwegen leiden und sterben?

Die Entwickler von Until Dawn haben den Spieler in diese Lage gebracht. Hier ist alles so, wie es sein sollte: eine einsame Villa auf einem Berggipfel, eine Seilbahn als einziger Weg in die Zivilisation, eine verlassene psychiatrische Klinik, eine eingestürzte Mine, ein Indianerfluch, ein Verrückter, der auf freiem Fuß herumläuft. Und mittendrin stehen zwei Mädchen, die vor einem Jahr in einer dunklen Nacht aus einem warmen Haus in die Kälte gerannt sind. Die eine entkommt einem dummen Streich, die andere versucht, ihre unvernünftige Schwester zurückzuholen. Sie wurden nie gefunden. Ein Jahr nach dieser Nacht versammelt der Bruder der Vermissten die ganze Truppe. Ist das eine gute Idee – ein Jahr später? tragische Ereignisse zusammenkommen alte Firma im Haus am Berg?

Du musst nacheinander acht Helden kontrollieren. Es ist zunächst nicht einfach, ihre Beziehungen zu verstehen, aber die Entwickler haben versucht, es Ihnen einfacher zu machen, indem sie jedem von ihnen einzigartige Eigenschaften gegeben haben. Mit der Zeit werden Sie herausfinden, wer wo ist. Zu diesem Zeitpunkt wird jedoch bereits die Hälfte tot sein.


Oder nicht. Alles hängt von dir ab. Von Anfang an drängen die Entwickler auf den „Butterfly-Effekt“, der unerwartete Konsequenzen all Ihrer Aktionen garantiert. Und das ist nicht nur ein Häkchen auf der Liste“ Hauptmerkmale Projekt“, das stimmt. Ihre Handlungen haben bestimmte Konsequenzen, mit denen Sie später im Spiel konfrontiert werden. Natürlich gibt es Situationen, in denen die Wahl nur eine Illusion ist, aber bevor Sie sich dessen bewusst werden, müssen Sie viel schwitzen und scheinbar wichtige Entscheidungen treffen. Und es gibt keine eindeutig guten oder schlechten Optionen. Wer also eine Waffe findet, kann sie für sich behalten und einem Freund schenken. Es ist notwendig, sofort und vor Ort eine Entscheidung zu treffen. Aber es gibt keine Garantie dafür, dass dieser Mann nicht in zwei Minuten unter Bedingungen sterben wird, unter denen diese Waffe für ihn überhaupt keinen Nutzen hat – aber sein Partner hätte den Verrückten abwehren können, aber er ging mit leeren Händen und starb.

Um den Spieler zumindest ein wenig auf den richtigen Weg zu leiten, haben die Designer Totems über die Spielwelt verteilt. Wenn Sie eines in die Hand nehmen, sehen Sie eine zwei Sekunden lange Szene aus der Zukunft. Einige warnen vor dem möglichen Tod des Helden, andere weisen auf ein erfolgreiches Zusammentreffen der Umstände hin. Es ist nicht so einfach, sie zu verstehen, aber sie werden mehr als einmal das Leben unserer Helden retten. Wir dürfen nicht vergessen, dass die Zukunft abhängig von Ihren Entscheidungen ständig neu geschrieben wird, Totems sind also kein Allheilmittel. Die Ihnen gezeigten Ereignisse passieren möglicherweise nie, wenn Sie auf dem Weg dorthin eine Entscheidung treffen, die das Schicksal des Charakters oder der gesamten Gruppe radikal verändert.


Es ist sehr interessant, mit dem Schicksal Ihrer Schützlinge zu spielen. Hier ist ein Mädchen in Schwierigkeiten: Sollten Sie ein Held sein oder vorsichtig sein, zur Rettung eilen oder genau beobachten, was als nächstes passiert? Schwierige Entscheidungen sind hier an jeder Ecke. Wie dem auch sei, es liegt an Ihnen, sie zu akzeptieren – unter Berücksichtigung des tickenden Timers und des nicht offensichtlichen Ergebnisses. Kombiniert mit der Horroratmosphäre klappt das super. Versuchen Sie, nicht zu schreien, wenn das Spiel Ihr Gehirn stark belastet, und entschärfen Sie die Situation mit einem Schreihals. Besonders cool ist es, mit eingeschalteter Playstation Eye-Kamera zu spielen – sie filmt Ihre Reaktion auf besonders gruselige Momente und gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre Possen von außen zu betrachten.

Trotz der ständigen Gefahr regt das Spiel zur Erkundung der Welt an. Zusätzlich zu den hier und da verstreuten Totems finden Sie Fotos, die Aufschluss über die mysteriösen Ereignisse auf dem Berg in der Mitte des letzten Jahrhunderts geben, Beweise, die ein Wahnsinniger hinterlassen hat, und die Geschichte der vermissten Mädchen. Tatsächlich sogar nur umherwandern und schauen die Umwelt- große Freude. Das Spiel sieht einfach großartig aus. Es ist sogar ein wenig schade, dass alle Veranstaltungen nachts stattfinden. Es ist nur so, dass die Kamera nicht immer den richtigen Winkel einnimmt. Bemerkenswert ist übrigens die Gesichtsanimation der Charaktere – sie ist sehr gut.


Als zusätzliches Material enthält das Spiel unter anderem Interviews mit den Schauspielern. Ich habe sie alle mit großer Freude durchgesehen – die Komposition war sehr angenehm und lebendig. Ich muss sagen, dass ich persönlich eine gewisse Erleichterung verspüre, wenn ich helle Innenräume mit lächelnden Menschen sehe, deren Gesichter gerade vor Entsetzen verzerrt sind. Schöne Abwechslung.

Ein großer Spaß für eine Gruppe. Wenn Sie das Spiel mit Freunden durchspielen, stellen Sie sicher, dass Sie das Spiel nicht zu ernst nehmen. Entwickler verwenden eine Vielzahl von Filmklischees. Daher ist es eine katastrophale Aufgabe, allein zu sitzen, sich auf die „richtige“ Stimmung einzustimmen und zu versuchen, die Handlung und die Logik der Aktionen zu analysieren. Und gemeinsam kann man viel Spaß haben, gemeinsam Entscheidungen treffen und über das Schicksal der Helden streiten. Doch so frivol die Versuche, mit dem Genre des Horrorfilms zu flirten, auch erscheinen mögen, irgendwann fühlt man sich für die unglücklichen Teenager verantwortlich. Es wurde zu viel Arbeit in den Versuch gesteckt, sie zu retten. Und wahrscheinlich möchten Sie das Spiel noch einmal durchspielen und versuchen, mit der ganzen Firma bis zum Morgengrauen zu überleben.

Der Liste der Trophäen nach zu urteilen, in Bis zum Morgengrauen Sie können entweder alle Charaktere töten oder die gesamte Firma retten. Und ich werde das Spiel auf jeden Fall nach einiger Zeit noch einmal durchspielen. Ich bezweifle, dass ich in den ersten sieben Stunden des Spiels auch nur ein Drittel des Drehbuchs gesehen habe.

Es gibt ein so beliebtes Genre von Horrorfilmen wie den „Slasher“ (vom englischen „slash“ – hacken). Das Hauptmerkmal dieses Genres ist die Anwesenheit mehrerer Hauptcharaktere sowie eines psychopathischen Killers, der sie systematisch und konsequent verfolgt und einen nach dem anderen brutal tötet. Dieses Genre wird im Volksmund auch „Zählen der Leichen toter Teenager“ genannt, da die Opfer eines Wahnsinnigen meistens attraktive, aber nicht immer kluge junge Menschen sind. Das Spiel Until Dawn („Bis zum Morgengrauen überleben“ ist die russische Version des Namens) – leuchtendes Beispiel bringt dieses beliebte Filmgenre auf die Sony PlayStation 4-Konsole.

Das soll nicht heißen, dass es nicht schon früher Versuche gegeben hätte, Jugendhorrorfilme zu adaptieren spielcontroller und Konsolenformat. In meiner Erinnerung gab es bereits ähnliche Projekte. Da fällt mir sofort der klassische Horrorfilm „Clock Tower“ (1995) ein. Hauptfigur wen sie gezwungen war, vor dem Wahnsinnigen zu fliehen und sich darin zu verstecken verschiedene Orte. Oder das Spiel ObsCure (2004), in dem fünf Schulkinder in einer Schule eingesperrt wurden, wo jemand sie jagte. In der Geschichte der Gaming-Industrie gibt es viele Beispiele für Slasher-Filme. Aber „Until Dawn“ ist das erste Mal, dass das Genre so sorgfältig in eine interaktive Form der Unterhaltung umgewandelt wurde.

Bis Dawn innerhalb der Mauern des britischen Studios Supermassive Games entwickelt wurde, das bis auf ein paar Kinderprojekte für PlayStation Move-Motion-Controller bisher nichts Bemerkenswertes in der Spielebranche hatte. Ursprünglich wurde das Jugend-Horrorspiel auch für Sony-Motion-Controller entwickelt und sollte ursprünglich für die PS3-Konsole erscheinen. Doch dann gab das Management des japanischen Konzerns diese Idee auf. Es wurde beschlossen, das Projekt auf die neue PlayStation 4-Konsole zu portieren, um ihr ein vertrauteres Steuerungsschema zu verleihen. Aufgrund dieser Entscheidung dauerte die Entwicklung des Spiels jedoch zwei Jahre länger als ursprünglich geplant.

Im Mittelpunkt der Handlung steht eine Gruppe von zehn Teenagern, die dort Urlaub machen Landhaus, im Besitz der Eltern von drei von ihnen – zwei Schwestern Hannah und Beth und ihrem Bruder Josh. Eine betrunkene Gruppe beschließt, einer der Schwestern einen grausamen Streich zu spielen, filmt den Streich mit der Kamera und veröffentlicht alles im Internet. Das vor Scham brennende Mädchen rennt von zu Hause weg und verschwindet in einem Schneesturm. Ihre Schwester eilt ihr nach. Von diesem Tag an sah sie niemand mehr. Die Polizei erklärte die Mädchen offiziell für tot, weil es so kalt war warme Kleidung niemand konnte überleben. Die Leichen der Schwestern wurden nie gefunden.

Genau ein Jahr vergeht und Josh lädt die Gesellschaft des letzten Jahres erneut zu sich nach Hause ein. Er möchte, dass sie alle gemeinsam das Andenken an seine geliebten Schwestern ehren und sich einfach wiedersehen und viel plaudern können. Die Teilnehmer der letztjährigen Party können ihren Freund nicht ablehnen und kommen schweren Herzens erneut an den Ort der tragischen Ereignisse. Doch was sie hier erwartet, ist kein freundschaftliches Gespräch bei einer Tasse heißer Schokolade am Kamin, sondern eine Reihe mysteriöser und sogar schrecklicher Vorfälle, die nicht jeder überleben kann.

Die Hauptfiguren von Until Dawn verkörpern wie freiwillig die klassischen Charaktere eines durchschnittlichen Jugendhorrorfilms. Hier haben Sie den Klassensprecher – einen gutaussehenden, athletischen jungen Mann namens Mike, der mit Jessica zusammen ist, der... attraktives Mädchen in ihrem Unternehmen. Was für ein Horrorfilm wäre es ohne eine unerträgliche Schlampe, die man mit eigenen Händen in die Arme eines mörderischen Wahnsinnigen drücken möchte? Die zentrale Schlampe des Spiels heißt Emily und sie ist mit einem schwarzen Sportler, Matt, zusammen, der nicht sehr schlau ist, also lässt er sie auf seinem Nacken sitzen. Da waren auch der geekige Typ Chris und das nerdige Mädchen Ashley. Und natürlich ist die Hauptfigur des Spiels, Sam, die Seele des gesamten Unternehmens. Sie ist freundlich, offen und versucht immer das Richtige zu tun, um niemanden zu beleidigen. Der Besitzer von Mountain Manor, Josh, versucht sein Bestes, seinen Freunden ein einladender Gastgeber zu sein. Deshalb habe ich für Sie die acht Hauptcharaktere des Spiels aufgelistet, an deren Rolle Sie sich irgendwann einmal gewöhnen müssen.

Zu erwähnen sind hier die Schauspieler, die die Hauptfiguren spielen. Schließlich handelt es sich um sehr berühmte Persönlichkeiten in der Welt des Kinos und der Fernsehserien. Sam wird von Hayden Panettiere gespielt, den Zuschauern durch ihre Rolle als unsterbliche Cheerleaderin in der TV-Serie „Heroes“ bekannt (Hayden ist übrigens auch die Frau des Boxers Wladimir Klitschko). Josh wird vom Schauspieler Rami Malek gespielt, der derzeit in der Fernsehserie Mr. Robot mitspielt. Die Rolle von Mike wird vom Schauspieler Brett Dalton gespielt, der eine der Hauptrollen in der Fernsehserie Agents of S.H.I.E.L.D. spielte. Außerdem können Sie im Spiel einen Psychiater treffen, gespielt vom berühmten Schauspieler Peter Stormare. Vielen Zuschauern ist er als der „Italiener“ aus der TV-Serie „Escape“ in Erinnerung. Mit anderen Worten: Die Besetzung des Spiels ist einem solch ungewöhnlichen Nischenprojekt mehr als würdig. Die Jungs spielen wirklich gut. Dies fällt dadurch auf, dass ihre Mimik mithilfe spezieller Kameras, die vor ihren Gesichtern montiert wurden, in das Spiel übertragen wurde. Eine ähnliche Technik verwendete James Cameron in seinem Film Avatar.

Das Gameplay von Until Dawn erinnert ein wenig an Spiele des französischen Studios Quantic Dream. Es verfügt über zahlreiche QTEs, da ursprünglich alles im Spiel für PlayStation Move-Controller entwickelt wurde. Glücklicherweise erlaubten uns die Einstellungen, die für uns am besten geeignete Steuerungsmethode zu wählen: die Verwendung analoger Griffe oder die Verwendung von Neigungen und Drehungen des DualShock 4-Gamepads im Weltraum. Sie können Charaktere frei an Orten bewegen, aber erwarten Sie nicht einmal, einen „Ausführen“-Button zu finden – den gibt es hier nicht. Charaktere haben nur zwei Bewegungsgeschwindigkeiten: langsam gehen und etwas schneller gehen. Sie laufen nur in Ausnahmefällen, wenn sie in Lebensgefahr sind.

Charaktere interagieren auf verschiedene Weise mit Objekten. Sie können einen Gegenstand aufheben und ihn wie folgt in Ihren Händen drehen Rückseite Jedes Dokument kann Notizen enthalten, die für die weitere Entwicklung von Ereignissen wichtig sind. Das Spiel verwendet außerdem das DualShock 4-Touchpad. Wenn Sie beispielsweise ein Streichholz auf einer Schachtel anzünden oder ein Smartphone entsperren möchten, müssen Sie Ihren Finger auf dem Touchpad von links nach rechts bewegen. Ich kann Ihnen sagen, dass dies, wenn auch ein wenig, dem Spiel mehr Realismus verleiht. Ich war auch sehr zufrieden mit den Momenten, in denen ein psychopathischer Killer einen der Helden verfolgt, er sich vor ihm versteckt und damit der Verrückte sein Opfer nicht hört oder bemerkt, muss man völlig still sitzen. Der PS4-Gamecontroller verfügt über einen integrierten Beschleunigungsmesser und ein Gyroskop, sodass bereits die kleinste Bewegung den Standort Ihres Charakters verrät und der Mörder ihn sofort erkennt.

Die gesamte Handlung von Until Dawn, unterteilt in zehn Kapitel, ist an die Entscheidungen gebunden, die der Spieler während der Passage trifft. Die Entwickler haben ein über 1.000 Seiten langes Skript geschrieben, sodass jede Abzweigung im Spiel tatsächlich dazu führt, dass sich in der Zukunft etwas in eine ganz andere Richtung entwickelt. Jeder Dialog zwischen den Charakteren ändert sich je nachdem, was Sie zuvor gesagt oder getan haben. Generell ist das Konzept des „Schmetterlingseffekts“ in Until Dawn so gut umgesetzt, dass es schlichtweg verblüffend ist. Ein Fehler oder eine Entdeckung, die Sie vor ein paar Kapiteln gemacht haben, kann zu einer blutigen Tragödie oder einem Happy End führen, wenn Sie sie völlig vergessen haben. Beispielsweise bemerken Sie vielleicht eines Tages, dass in der Ecke ein Baseballschläger liegt. Im nächsten Kapitel kann Ihr Charakter damit den Mörder bekämpfen. Aber wenn Sie die Fledermaus nicht früher bemerkt haben, wird Ihr Schicksal traurig sein. Das macht einen rundum glücklich: Das Spiel berücksichtigt absolut alles, verzeiht und vergisst nichts.

Im Spiel können (und müssen!) Sie nach verschiedenen Hinweisen suchen, die Ihnen helfen herauszufinden, was vor sich geht, und Antworten auf viele Geheimnisse der Vergangenheit finden. Ich mag solche Detektivmomente sehr, deshalb habe ich absolut alle Hinweise im Spiel gefunden und alle Wendungen der Handlung so sorgfältig wie möglich aufgedeckt. Neben Hinweisen müssen Sie im Spiel auch nach Teilen hölzerner Indianertotems suchen, die Ihnen jeweils für den Bruchteil einer Sekunde einen Blick in die Zukunft eines der Charaktere ermöglichen. Mithilfe von Totems können Sie in Zukunft keine schlechten Entscheidungen mehr treffen und sogar einen oder mehrere Charaktere vor dem scheinbar sicheren Tod retten. Hören Sie sich daher aufmerksam ihre Ratschläge an.

Um alle Facetten von Until Dawn vollständig zu enthüllen, müssen Sie das Spiel mehrmals durchspielen. Und jedes Mal wird sie Ihnen neue Überraschungen und völlig unerwartete Wendungen in der Handlung bereiten können. Das Spiel hat, wie Sie bereits verstanden haben, nicht zwei oder drei Enden, sondern mehr als hundert. Sie unterscheiden sich zwar hauptsächlich in den unterschiedlichen Dialogen der überlebenden Charaktere. Ich hätte mir nach dem Abspann mehr Handlungsentwicklung gewünscht, aber das Spiel bringt in dieser Hinsicht nicht viel. Andererseits ist es vielleicht das Beste, dass alles so endet? Dennoch wissen der Drehbuchautor und der Regisseur des Spiels es besser.

Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie im Falle einer erfolglosen Entscheidung einfach die Aufzeichnung herunterladen und den Lauf der Dinge ändern können, muss ich Sie schnell enttäuschen. Die Entwickler haben dem Rechnung getragen und eine automatische Fortschrittsaufzeichnung in das Spiel eingebaut. Es gibt nur einen Aufnahmeplatz im Spiel. Wenn Sie also im vorherigen Kapitel etwas ändern möchten, beginnen Sie bitte das gesamte Spiel von vorne. Aber es gibt auch einen freudigen Moment: Nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal vollständig abgeschlossen haben, haben Sie die Möglichkeit, es noch einmal zu spielen, beginnend mit einem der zehn Story-Kapitel. Das macht das Wiederholen viel angenehmer und einfacher, da Sie einfach zu dem Moment zurückspulen können, in dem Sie einen fatalen Fehler gemacht haben.

Um die Spieler einzuschüchtern, verwendet Until Dawn alte „Schreier“, die sich in Jugendhorrorfilmen bewährt und bewährt haben. Das sind die Momente, in denen einem plötzlich jemand oder etwas um die Ecke entgegenspringt. Der Vorgang wird von einem lauten Ton begleitet, also Nervensystem Die Person bäumt sich sofort auf wie eine verängstigte Katze. Es gibt hier keine psychologische Spannung wie in der Serie Stiller Hügel, aber vergessen Sie nicht, dass es sich immer noch um völlig unterschiedliche Subgenres des Horrors handelt. An einigen Stellen im Spiel müssen Sie mit einem Psychiater sprechen, der Sie bitten wird, sich einer Reihe von Tests zu unterziehen, um Ihre unterbewussten Ängste zu identifizieren. Die Testergebnisse werden es dem Spiel ermöglichen, Ihre Ängste in Zukunft gegen Sie auszunutzen.

Die Spieleentwickler führten gezielt einen Test an einer Kontrollgruppe bestehend aus Gamern durch unterschiedlichen Alters und Geschlecht. Den Teilnehmern wurden biometrische Armbänder an die Hände gelegt, um verschiedene Vitalfunktionen abzulesen. Anschließend erhielten die Teilnehmer einen Gamecontroller und schalteten die PS4-Konsole ein Spiel Bis Dawn, sie schalteten das Licht im Raum aus und ließen sie in Ruhe. Gleichzeitig wurden sie natürlich von einer Nachtsichtkamera gefilmt. Die Macher des Spiels haben darauf geachtet, welche Momente des Spiels den Spielern besonders gruselig erscheinen und welche noch etwas verbessert werden sollten. Dadurch erwies sich das Spiel am Ende als möglichst ausgewogen und ohne Handlungsnachteile.

Das Spiel manipuliert gekonnt verschiedene Vorlagen und Fragmente aus Kult-Horrorfilmen und bringt ihnen gleichzeitig etwas Eigenes ein. Hin und wieder fällt einem auf, dass die Entwickler dieses Element von Alfred Hitchcocks „Psycho“ entlehnt haben, dieses von Stanley Kubricks „The Shining“ übernommen wurde und hier ein direkter Bezug zur Saw-Reihe von Slasher-Filmen besteht. Jeder Kamerawinkel, jede Wendung in der Handlung, jeder visuelle Wirkung Jeder Tod eines Charakters im Spiel ist eine Art Hommage an das Horror-Genre und insbesondere das Slasher-Subgenre. Für Kenner von Horrorfilmen ist dieses Spiel ohne Zweifel ein Muss. Auf der CD mit dem Spiel findet man übrigens auch eine Dokumentation über seine Entwicklung – eine sehr schöne Ergänzung.

Vorteile:

  • Eine kraftvolle Handlung mit vielen unerwarteten Wendungen.
  • Großartig visuellen Stil und wundervolle Grafiken.
  • Das Spiel hat die besten Elemente des Slasher-Filmgenres aufgenommen.
  • Hochwertiger Soundtrack und Soundarbeit.
  • Es ist möglich, die ursprüngliche Sprachsprache auszuwählen.
  • Jede Entscheidung, die Sie treffen, löst den Schmetterlingseffekt aus.
  • Große Variabilität in der Entwicklung von Ereignissen.
  • Eine große Anzahl von Spielenden.
  • Sehr einfache und intuitive Steuerung.
  • Ein spannender Prozess des Suchens und Sammelns von Beweisen.
  • Ich möchte das Spiel mehrmals durchspielen.
  • Dokumentarfilm über die Entwicklung des Spiels.

Nachteile:

  • Die Entwickler könnten die Enden des Spiels tiefer gestalten.
  • Es gibt Fehler bei der russischen Textlokalisierung.
  • Das Spiel wird diejenigen nicht ansprechen, die QTE hassen.

Meine Gefühle danach Passagen Bis Dawn war der völligen Freude nahe. Das Spiel weist praktisch keine gravierenden Mängel auf, bietet uns aber gleichzeitig eine tolle Handlung, deren Ausgang nicht jeder Spieler vorhersagen kann. Es scheint, dass alles wie ein banaler Teenager-Slasher-Film beginnt, aber in Wirklichkeit haben wir es mit einem viel kunstvolleren und viel kunstvolleren Film zu tun tiefe Geschichte. Until Dawn – ein weiteres wunderbares Exklusivstück zur Ergänzung der Sammlung Sony-Konsolen PlayStation 4 und wenn Sie Spiele lieben Horror-Genre Dann empfehle ich Ihnen dringend, ein paar Abende damit zu verbringen, es fertigzustellen. Meine Bewertung für das Spiel: 9 von 10 Punkten.

« Eine Gruppe von Freunden, ein kleines Haus irgendwo in den verschneiten Bergen Kanadas und ein kürzlich freigelassener Verrückter. Was könnte schiefgehen?" Anscheinend war diese Frage einst fest in den Köpfen zweier angesehener Meister des Low-Budget-Horrors, Larry Fesenden und Graham Resnick, verankert, als sie das Drehbuch schrieben Bis zum Morgengrauen(in der russischen Version von Until Dawn), ein ungewöhnliches Exklusivspiel für PlayStation 4 mit einem nicht so einfachen Schicksal. Was ist dabei herausgekommen? Die Antwort auf diese und weitere Fragen erfahren Sie heute in unserem Artikel.

Alles beginnt ganz banal und nach den Gesetzen des Genres. Eine fröhliche Gruppe „Teenager“ beschließt, einen zu werfen wilde Party in einem Landhaus mit Alkohol, Musik und nackten Körpern. Doch etwas geht schief und die Zwillingsschwestern Hannah und Beth werden vermisst, und niemand wird jemals etwas über ihr schreckliches Schicksal erfahren. Ein Jahr nach diesen schrecklichen Ereignissen beschließen die Jungs erneut, sich aus zwei Gründen in dem unglückseligen Haus zu treffen – um das Andenken an ihre „guten“ Freunde zu ehren und um gemeinsam Spaß zu haben. Es ist schwierig, die folgenden Ereignisse als etwas anderes als Tragödie und völligen Horror zu beschreiben. Aber deshalb ist es ein Horrorspiel, um einem irgendwie Angst zu machen und nicht, um rosa Ponys zu zeigen, die friedlich vor der Kulisse wunderschöner Wiesen und wunderschöner Schlösser grasen.



Obwohl das Wort „Spiel“ hier kaum passend ist. Eher ein interaktiver Film im Geiste der Jugendhorrorfilme der 80er und 90er Jahre des letzten Jahrhunderts mit einer Beimischung von Werken aus Verräterische Spiele und der unvergleichliche David Cage. Aber was für ein Film! Es lohnt sich, den Drehbuchautoren des Supermassive Games-Studios und den zuvor genannten Autoren Tribut zu zollen: Die Handlung des Spiels erwies sich nicht nur als anständig, sondern aufgrund ihres Tempos vielleicht als die beste ihrer Klasse in den letzten Jahren an Storytelling, hochwertigen Dialogen, exzellenter Präsentation und konstanter Spannung. Ja, die Hauptfiguren sind eine Menge Klischees. Ja, viele Wendungen in der Handlung sind zu vorhersehbar, und die gruseligen Momente am Ende gleiten in die üblichen Jump-Scares über. Und ja, oft streiten sich die Charaktere über dumme Dinge und tun Dinge, die einen dazu bringen, auf den Bildschirm zu schreien: „ Nein, nicht, du bist nicht so dumm, wie ich vorher dachte!" Aber er hat einen gravierenden Pluspunkt, der all diese Nachteile bei weitem überwiegt: „Until Dawn“ schafft, was kein abendfüllender Film kann. Gibt Ihnen die vollständige Kontrolle über alles, was passiert, und verdreht die Geschichte bekanntermaßen, wo alle anderen normalerweise auseinanderfallen.

Und wenn einem das Leben dieser Teenager zunächst irgendwie egal ist, weil jeder von ihnen früher oder später sterben wird, dann erwacht wenig später irgendwo im Inneren ein seltsamer und verdammt brennender Wunsch, sie alle zu retten. Natürlich wird es Ihnen beim ersten Durchspielen (ca. 8-10 Stunden) nicht gelingen und jemand wird noch Zeit haben, zu seinen Vorfahren zu gehen, aber das wird in Ihnen nur die gleiche tierische Leidenschaft wecken, mit der er normalerweise Sportwettkämpfe verfolgt. Es beginnt eine fieberhafte Analyse aller bisher begangenen Fehler und die Suche nach genau der Lösung, die einem der Protagonisten hilft, dem unvermeidlichen Tod zu entkommen. Und im Gegensatz zu anderen Spielen eines ähnlichen Genres ist es bei weitem nicht das einzige.

Jede Ihrer Handlungen hat Konsequenzen, und der „Schmetterlingseffekt“ wirkt selbst in den ungünstigsten Momenten. Sie verstehen vielleicht nicht einmal sofort, dass irgendwo etwas passiert ist, aber seien Sie versichert, die Stunde wird kommen und ein falscher Schritt wird sich irgendwie auf das Schicksal der Hauptfiguren auswirken und Sie möglicherweise zu einem katastrophalen Ende führen. Einige Ereignisse können dank verschiedener indischer Totems im Voraus erlernt werden (einige davon sind möglicherweise nicht von Anfang an verfügbar und erscheinen erst beim zweiten oder dritten Durchspielen), die in allen Ecken ziemlich großer Orte herumliegen, aber die Die ihnen gezeigten Visionen sind vage und nicht immer zutreffend, da andere die gefundenen Beweise nutzen. Je mehr du findest, desto besser für dich und die Helden selbst. Anschließend können sie die gleichen Beweise in einer allgemeinen Diskussion über das Geschehen zusammen mit anderen Tätern des „Triumphs“ verwenden. Alles andere liegt in Ihren Händen, insbesondere die Beziehungen zwischen den Charakteren und ihre Charaktereigenschaften. Darüber hinaus erhalten Sie durch das Sammeln von Gegenständen einen kleinen Bonus in Form von Videotagebüchern über die Entstehung des Spiels.



Und um den Spielern noch mehr Glauben an alles zu geben, was passierte, luden die Entwickler eine ganze Galaxie berühmter Hollywood-Schauspieler ein, die Hauptrollen zu spielen (einige von ihnen sind besser aus amerikanischen Fernsehserien bekannt): Hayden Panettiere, Rami Malek, Peter Stormare, Noah Fleiss, Brett Dalton, Megan Jett Martin, Nicole Bloom, Jordan Fisher und Galadriel Steinman. Sie alle fügten sich perfekt in die Charaktere ein und spielten prächtig zur „Belustigung“ des edlen Publikums. Erwähnenswert ist die grafische Komponente des Projekts, die ein hervorragendes Bild mit flüssiger Animation und realistischen Bewegungen der Arme und Beine erzeugt (das Treppensteigen nicht mitgerechnet, hier liefert das Spiel nicht das schönste Bild). Atemberaubende Detailgenauigkeit der Gesichter grenzt an eine nicht minder schöne Landschaft, und ein fröhlicher Soundtrack lässt Sie bis zum Abspann nicht einschlafen. Ohne Zweifel ist Until Dawn eines der schönsten Spiele dieser Saison.

Wenn es darauf ankommt Spielweise, dann darf man hier doch nichts Überragendes erwarten früheres Spiel wurde für die PlayStation Move maßgeschneidert. Das schnelle Drücken bestimmter Tasten erinnert an Minispiele, bei denen es darum geht, auf Ziele zu schießen oder Schneebälle mit Zeitverlangsamung zu werfen. Natürlich ist es weit entfernt vom Niveau von Heavy Rain, dem ersten großen Projekt von Supermassive Games, aber auch vom Niveau von Beyond: Zwei Seelen Niemand rutscht, denn die gleichen QTE-Szenen im Spiel können den weiteren Verlauf der Ereignisse irgendwie beeinflussen. Sie drückten beim Bewegen den falschen Knopf – einer der Helden flog mit einem schrecklichen Schrei die Klippe hinunter. Wenn Sie nicht „den Atem anhalten“, wenn ein Verrückter auftaucht, lernen Sie die große Säge des Fremden kennen. Sie werden endlich das gleiche Gefühl der Unvorhersehbarkeit zurückbekommen, das Ihnen so lange gefehlt hat. Das ständige Gefühl, dass jeder Fehler, den man macht, zum Tod eines Menschen führen könnte.



Und schließlich lohnt es sich, wie immer, über die russische Lokalisierung zu sprechen, für die die russische Niederlassung von Sony selbst verantwortlich war. Wenn es keine besonderen Beschwerden über die Textübersetzung gibt, dann gibt es noch viel mehr über die heimische Sprachausgabe. Wie immer leidet er unter zwei klassischen Problemen: der schlechten Besetzung der Hauptrollen und dem Verlust von gut der Hälfte der Emotionen im Laufe der Zeit. Eine gute Sache ist, dass man im Spiel fast sofort zum Original wechseln und das Talent westlicher Künstler in vollen Zügen genießen kann.

Während die Kinos die nächsten „Insidious“ und „Poltergeists“ zeigen, sind wir zuversichtlich, dass Horror im Kino ausgedient hat letzten Tage, wächst unaufhaltsam. Ein Genre, das ausschließlich auf Angst und Spannung basiert, verliert langsam seinen kontemplativen Wert, weil man nicht sein ganzes Leben damit verbringen kann, Angst vor dem zu haben, was auf der Leinwand an sich existiert. Ich möchte nicht mehr zusehen – ich möchte involviert sein, eine Antwort geben und meine kleine Rolle spielen können. Mit anderen Worten: Wechseln Sie vom Zuschauer zum Teilnehmer.

Spiele bieten dieses Privileg schon seit langem und der technologische Fortschritt ermöglicht es uns, die Grenze zwischen Unterhaltung und Kino langsam aber sicher zu verwischen. Daher ist der Übergang von Horrorfilmen zu einer interaktiven Form ganz natürlich und das Erscheinen von etwas wie „Until Dawn“ war nur eine Frage der Zeit.

Das Lustige daran ist, dass das Supermassive Games-Projekt nach Horrormaßstäben so alt wie die Berge ist – oder so alt wie „Scream“. Dies ist eine reine Anspielung auf die Slasher aus der Mitte der Neunziger, ohne jeglichen Anspruch auf Innovation oder Originalität. Alles entspricht dem Standard: eine Hütte in der undurchdringlichen Wildnis, eine Gruppe ewig humorvoller Teenager, eine Nachtparty und jemand, der wirklich nicht möchte, dass die Partygänger bis zum Morgen überleben.

Aber Until Dawn wirft diese Fakten nicht zu einem Haufen Gemetzel zusammen, nur um, oh nein, zu erreichen. Das Drehbuch braucht sehr, sehr viel Zeit, um die banale Handlung auszukosten und zu klären, was zeigt, dass die lokalen Charaktere nicht nur dumme Jugendliche sind, sondern dumme Jugendliche mit Charakteren. Das Timing des gesamten „Halloween“ ist hier den Beziehungen im Team, vulgären Witzen, Liebesdreiecke und andere „Santa Barbara“. Es ist nicht ganz klar, warum Kanonenfutter Solche Persönlichkeiten, aber das Spiel besteht darauf, dass Sie genau wissen, mit wem Mike sich treffen will und warum niemand Emily mag.

Und es ist schwierig, eine Entschuldigung für die Langwierigkeit dieses Zirkus der Leidenschaften zu finden. In etwa vierzig Minuten kann man sich ein oberflächliches Verständnis der Situation verschaffen, indem man alle bekannten Archetypen der Helden ausprobiert – und genau die gleiche Zeitspanne würde ausreichen, um eine ruhige Umgebung zu schaffen, die der realen Gefahr entgegensteht. Die verbleibenden anderthalb Stunden voller Schneeballschlachten, gurrender Tauben und Teenagerstreitereien lenken nur die Aufmerksamkeit ab und schwächen das Interesse.

Das Coolste beginnt natürlich, wenn alles bergab geht. Die Dialoge basieren nicht mehr auf der Diskussion perverser Fantasien, die Ereignisse nehmen an Tempo zu und die Helden verschwinden schließlich. Alles ist durchaus erwartet und vertraut, aber dieses Mal nehmen wir aktiv am Fleischwolf teil, anstatt ihn von außen zu betrachten.

Obwohl von einem phänomenalen Maß an Interaktion keine Rede ist. Bis Dawn überhaupt nicht ist Ö Ein besseres Spiel als das Past-Gen Heavy Rain oder das neueste Werk von Telltale Games. Grob gesagt handelt es sich hierbei um eine Reihe langer Videos, in denen Sie möglicherweise aufgefordert werden, einen der Charaktere zu einem aktiven Punkt zu begleiten, Beweise zu sammeln, eine Aktion für ihn auszuwählen oder mehrere Schaltflächen zu klicken, um eine dynamische Szene abzuspielen. Andere Gameplay-Varianten gibt es hier nicht, man wird nur auf Anweisung des Regisseurs in das Geschehen eingebunden, der – Überraschung, Überraschung! - Du bist du selbst.

Die Hauptinteraktivität des Spiels besteht darin, dass Sie Ihr eigenes Spiel erstellen können Handlung wichtige Entscheidungen treffen Schlüsselpunkte Erzählungen. Das System wird treffend „Der Schmetterlingseffekt“ genannt, da nicht alle Abzweigungen offensichtliche Konsequenzen haben und manchmal die kleinsten Aktionen große Auswirkungen haben. Nehmen wir an, Ihrer Heldin, die aus Angst davonläuft, passiert vielleicht nichts, wenn sie ein Risiko eingeht und eine Abkürzung entlang eines steilen Abhangs nimmt, aber ganz am Ende wird sie irgendwann von einem unhöflichen Witz eines Freundes heimgesucht. Es gibt viele Möglichkeiten für die Entwicklung von Veranstaltungen, und Sie bestimmen buchstäblich jedes Mal, welche davon Figuren wird sterben und wer wird überleben.

Über Until Dawn gibt es hier nichts zu bemängeln. Es mag in der Handlung und im Gameplay zumindest etwas trivial sein, aber das Spiel weckt ein außergewöhnliches Gefühl der Beteiligung am Schicksal der Charaktere. Wir haben das längst verstanden schöne Geschichten Das gleiche Telltale hat keinen Platz für Nichtlinearität, aber sie haben sich immer noch nicht mit der flachen Illusion der Wahl in Abenteuerspielen abgefunden – daher passt eine dumme Geschichte über schreiende Schüler, die man nach Belieben herausschneiden kann, perfekt in unsere Bedürfnisse.

Trotz der Tatsache, dass diese Geschichte von Zeit zu Zeit gespielt werden muss, wird sie in erster Linie als Film wahrgenommen, und das Design trägt zu dieser Idee bei. Die neueste Killzone-Engine erzeugt einige der bisher überzeugendsten visuellen Effekte, mit nahezu identischen Nachbildungen der beteiligten Schauspieler, die über den Bildschirm springen, und die Beleuchtung ist lebendig und atmosphärisch. Feste Blickwinkel (aufgrund derer oft nicht klar ist, wohin man gehen soll, aber immer klar ist, wohin man schauen muss), wunderschöne Titel und Stilisierungen für die Serie tragen ebenfalls zur Kinematographie bei. Vom letzten bis andere Zeit Alan Wake und das experimentelle „Alone in the Dark“ haben sich daran versucht, aber hier setzt sich die Aufteilung in Serien durch, als wäre sie selbstverständlich.


Interaktive Filmspiele erschienen lange bevor ein unbekannter Witzbold einen Witz über einen „60-Dollar-Soap-Film“ im Internet verbreitete. Stammgäste der Spielhallen der 80er Jahre gaben viele Münzen aus, um Cartoon-Schönheiten in und zu helfen Weltraum-Ass- Diese beiden Spiele haben sich seitdem auf allen erdenklichen Plattformen verbreitet und sind bis heute in HD-Editionen lebendig.

In den 90er Jahren, mit dem Aufkommen von CD-Laufwerken, brachten nur die Faulen keine interaktiven Filme heraus. Wir kämpften mit und, stahlen Daten von, lösten Morde mit, erwischten und, und sogar einfach. Es schien, dass hier alles eine glänzende Zukunft hatte Computerspiele, wenn auch aufgrund der niedrigen Auflösung und der schrecklichen Komprimierung dicht mit Pixeln bedeckt.

Um die Jahrhundertwende kamen 3D-Beschleuniger in jedes Haus und wurden durch Schützen ersetzt Spielfilm zur Peripherie. Ideen lebten und entwickelten sich jedoch langsam. gab der Welt den Ausdruck „Quick-Time-Events“. David Cage, egal wie dumm und anmaßend seine Kreationen manchmal waren, hat bewiesen, dass interaktive Filme, wenn sie in angemessenem Umfang „entfernt“ werden, an der Abendkasse Geld einbringen können. setzt variables Geschichtenerzählen in Gang, obwohl es in ihrer „Serie“ weniger Wahlfreiheit als vielmehr Illusion gibt.

Gruseliger Film

Vor einem Jahr ereignete sich in der Villa der Familie Washington, die auf einem Berg in der kanadischen Wildnis steht, ein Unglück. Eine Gruppe Teenager beschloss, einem der Mädchen einen Streich zu spielen, aber sie gefiel der grausame Witz nicht und rannte schluchzend mitten im Schneesturm in den Wald. Ihre Schwester rannte hinter ihr her, ohne zu ahnen, dass sie sich ebenfalls dem Tode verordnete. Schließlich war in dieser Nacht noch jemand anderes in Blackwood Pines, und er war auf der Jagd nach Menschen ...

Nun, genau ein Jahr nach der Tragödie, kamen die Teenager erneut auf das Anwesen – sie wurden von Josh, dem Bruder der toten Schwestern, eingeladen. Wir müssen trotz des Wetters unsere Freunde treffen und uns daran erinnern!

Das Unternehmen war, wie es sich für einen Horrorfilm gehört, ein bunter Haufen. Ein schüchterner „Nerd“, bis zu zwei Schläger, ein Sportler, ein Frauenschwarm, ein vernünftiges Mädchen, ein nervöses Mädchen, ein Typ, der törichterweise eine Affäre mit einer der Schlampen begonnen hat ... Sie müssen sich nicht die Namen von ihnen merken Die Charaktere – es sind nicht sie, die einem im Gedächtnis bleiben, sondern die Stereotypen, aus denen sich die Gruppe zusammensetzte. Allerdings werden im Laufe der Zeit einige Vorlagen in Stücke gerissen, sodass die Begleitung der Charaktere (manchmal in letzter Weg) müssen immer noch schlau sein.

Ich werde Ihnen nicht sagen, was die Gäste von Blackwood Pines erwartet. Überhaupt. Ein Spieler, der sich mit dem Horror-Genre auskennt, versucht unbewusst zu erraten, was als nächstes passieren wird, den Mörder zu identifizieren und abzuschätzen, wer überleben wird. Die Drehbuchautoren des New Yorker Studios Glass Eye Pix, die bei der Produktion billiger Horrorfilme ein ganzes Rudel Hunde gefressen haben, haben ihre langjährige Erfahrung eingebracht und eine gute Geschichte komponiert. Natürlich gibt es nicht vor, originell zu sein, aber es gibt sich alle Mühe, die Erwartungen zu täuschen, und meistert dies mit Würde. Erfahrene Filmfans werden bekannte Einschlüsse und Motive sehen. Inspiriert wurden die Autoren von The Shining, Freitag der 13., I Know What You Did Last Summer, Operation Dead Snow, The Descent und einem guten Dutzend weiterer Filme. Aber genau das hat sie inspiriert – zum Glück gab es keine einfachen Anleihen.

Schmetterling-Effekt

Aber es ist unmöglich zu berechnen, wer die Morgendämmerung erleben wird, da das Leben aller Helden nur von uns abhängt. Jeder der Teenager ist entbehrlich und der Tod wird sie mehr als ein- oder zweimal erwarten. Du kennst das, wenn in einem Horrorfilm ein verängstigtes Mädchen von einem Wahnsinnigen in ein Schlafzimmer im zweiten Stock rennt und sich im Schrank einschließt, anstatt nach draußen zu rennen, und du in die Leinwand schreist: „Was machst du, du Narr?“ Wenn du jemanden für eine dumme Tat ausschimpfen musst, dann nur dich selbst.

Das Gameplay könnte nicht einfacher sein. Wir kontrollieren verschiedene Teenager, helfen ihnen, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, und sammeln allerlei Sammel-Unsinn (was jedoch an einigen Stellen das Schicksal der Charaktere dramatisch verändert). Es ist unmöglich, einen Mündel auszuwählen – die Drehbuchautoren haben im Voraus berechnet, wen und wann sie auf Kaution entlassen werden müssen. In Schlüsselszenen bieten sie zwei Möglichkeiten. Sollte ich einen kurzen Weg wählen, bei dem ich in QTE-Fragmenten häufiger Tasten drücken muss, oder einen zuverlässigeren Weg nehmen? Der zweite Punkt scheint attraktiver zu sein, aber wenn Sie wertvolle Sekunden verpassen, riskieren Sie, Ihre Freundin zu verlieren. Was tun mit der Leuchtpistole (wenn Sie überhaupt daran gedacht haben, sie zu finden): Behalten Sie sie für sich oder geben Sie sie Ihrem Freund? Soll ich mich in einer dunklen Ecke verstecken und die Gefahr abwarten oder es versuchen? Gelegentlich bietet das Spiel eine dritte Option – „Nichts tun“ – und schaltet den Timer ein, damit das Nachdenken in angespannten Momenten mehr Spaß macht.

Fast jede dieser Handlungen kann den Verlauf der Erzählung verändern, manchmal auf unerwartete Weise, aber die Bestrafung oder Belohnung erfolgt nicht unmittelbar. nutzt den „Schmetterlingseffekt“ und schichtet Ereignisse übereinander. Insgesamt gibt es 20 solcher „Ursache-Wirkungs“-Ketten. Sie können in einem visuellen Menü studiert werden, das erklärt, warum X zu Y und dann zu Z führte, und sich für die Zukunft merken.

Natürlich kommt die Vergeltung manchmal sofort, und wenn Ihnen jemand leid tut, rate ich Ihnen, den Antrag so schnell wie möglich zu schließen. Obwohl es hier keine normalen „Speicherungen“ gibt, überschreibt das Spiel nicht sofort die einzige Speicherdatei und lässt sich so überlisten. Eine weitere Empfehlung ist, neben einer harten Oberfläche zu spielen. Wenn die Meldung „Nicht bewegen“ auf dem Bildschirm erscheint, ist es sehr schwierig, das Gamepad bewegungslos zu halten. Glauben Sie mir: Am Ende reicht schon ein Fehler aus, um alle Überlebenden zu töten, und am besten legt man den Controller vorsichtig auf den Tisch.

Wachshaus

Aber Sie werden es wahrscheinlich nicht beiseite legen und die Konsole ausschalten wollen. fesselt von den ersten Sekunden an und hält einen bis zum Abspann in Atem. U und Glasaugen-Pix Es stellte sich heraus, dass es eine hervorragende Attraktion war, und die Autoren halten den Rhythmus meisterhaft aufrecht: Sie verwenden nicht zu oft dieselben Tricks, sondern verwenden dunkle Musik Jason Graves Sie ermöglichen eine Verschnaufpause nach Gruselszenen und erfreuen mit guten Dialogen der Charaktere. Um die Wirkung zu verstärken, fügen sie in die Handlung „Psychotherapiesitzungen“ mit einem gewissen Dr. Alan Hill ein, dessen Aussehen und Amt sich von Zeit zu Zeit immer mehr ändern. Seien Sie vorsichtig bei der Beantwortung der zutiefst persönlichen Fragen des seltsamen Äskulapiers – mit ihrer Hilfe versucht das Spiel herauszufinden, wovor Sie besonders Angst haben.

Lediglich in zwei Punkten hat es uns enttäuscht. Die erste ist eine Kamera mit festen Blickwinkeln, was heute genauso nervig ist wie 1992. Viel Wasser ist unter der Brücke hindurchgeflossen, und die Dreidimensionalität ist jetzt ehrlich, aber man kann sich im Handumdrehen aus heiterem Himmel verlaufen, die Laufrichtung verwechseln oder eine unauffällige Ecke mit einem Sammlerstück übersehen.

Das zweite ist das Erbe der PlayStation 3, für die es ursprünglich erstellt wurde. Nach dem Wechsel der Plattform erhöhten die Entwickler die Auflösung auf 1080p, fügten Spezialeffekte hinzu und ersetzten die Modelle durch virtuelle Kopien von Schauspielern, die aus beliebten Fernsehserien („Heroes“, „Escape“, „Mr. Robot“, „Agents of S.H.I.E.L.D.“ bekannt sind). “), aber für den Herbst Das Bild von 2015 ist trotz aller Atmosphäre einfach, und die Engine ist für 30 Bilder pro Sekunde überlastet. Manchmal sehen die Charaktere selbst gruselig aus, mit Plastikhaut und unnatürlicher Animation der Augen. In Cages Version wirkten die Charaktere viel lebendiger.

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