Mühlenbetriebsspiele. Spielothek: alte „Mühle“.

Text: Dmitry Skyryuk

Unter den Brettspielen, die in Russland zu Unrecht vergessen sind, nimmt die Mühle einen besonderen Platz ein. Es ist schwer zu verstehen, wie das Spiel, das Europa und Asien seit so vielen Jahrhunderten spielen, in unserem Hinterhof gelandet ist. Anscheinend hat das Stadtleben mit allem, was fertig ist, die Menschen so sehr verwöhnt, dass es von selbst verschwand, als die Fabriken aufgrund des Krieges und anderer Unruhen die Produktion von Sets für das Spiel einstellten.

Inzwischen ist es völlig umsonst: Die Windmühle ist einfach, spannend und verfügt über sehr ungewöhnliche Taktiken.

Die Mühle ist ein entfernter Verwandter von Tic-Tac-Toe. In Armenien heißt es „rez“, in Turkmenistan „dyzym“ oder „duz-dum“, in Moldawien „kuran“ und in Europa „morris“, „merels“ oder „mills“. Sie stammt aus Ägypten – das älteste Brett wurde auf den Dachziegeln des Tempels in Qurna gefunden (ca. 1400–1333 v. Chr.). Archäologen haben Hunderte von Mühlenbrettern in Griechenland, Italien, China, Ceylon und Island gefunden.

In Turkmenistan werden Teppiche mit einem Muster in der Form gewebt Spielfeld, und in den 60er Jahren gab es sogar republikanische Turniere in diesem Spiel.

Mühlentafeln sind in die Kirchenbänke englischer Kathedralen in Canterbury, Gloucester, Salisbury und Westminster eingraviert – die Mönche spielten sie heimlich während langer Predigten.

Mittelalterliches Europa flirtete mit der Mühle – sie wird im „Buch der Spiele“ des Königs von Kastilien Alfons X. des Weisen (1240) und im flämischen Manuskript „Die Romanze Alexanders“ (1338) erwähnt.

Und der Name „Nine Men’s Morris“ – „Der Tanz der Neun Männer“ ging mit der leichten Hand Shakespeares um die Welt, in dessen Stück „A Midsummer Night’s Dream“ Titania sagt: „The nine mens Morris is fild up.“ mit Schlamm“ („Grasrasen, wo man an der Mühle spielt, überschwemmt“, übers. M. Lozinsky). Obwohl der Tanz den Begriff „maurisch“ trägt, kommt das Wort „Morris“ vom lateinischen „merellus“ – „Chips“. Das Spiel war bei römischen Soldaten beliebt, die kaum tanzten, aber sie trugen es über den gesamten Kontinent.

Spielregel

Es gibt viele Arten von Windmühlen, aber die Unterschiede beziehen sich nur auf die Form des Feldes und die Anzahl der Chips, die Regeln sind die gleichen.

Das Spiel besteht aus drei Phasen:

1. Die Tafel ist leer. Die Spieler platzieren abwechselnd Chips einzeln auf dem Spielfeld – am Fadenkreuz und in den Ecken und versuchen, drei Chips hintereinander anzuordnen – die „Mühle“. Wenn dies gelingt, kann der Spieler jeden gegnerischen Chip „zermahlen“ und vom Spielbrett entfernen. Der abgeschnittene Chip kommt nicht mehr ins Spiel zurück.

2. Die Teile werden platziert und beginnen sich zu bewegen. Sie können nur entlang der Linien bis zur angrenzenden Kreuzung gehen und übereinander springen (nicht jedoch von Linie zu Linie). Das Ziel ist dasselbe – drei Chips hintereinander anzuordnen, wodurch Sie den Chip des Gegners „zermahlen“ können.

3. Wenn der Spieler nur noch drei Chips übrig hat, hat er das Recht, den Chip unabhängig von den gezogenen Linien auf ein beliebiges Fadenkreuz zu übertragen. Der zweite Spieler zieht dann nach den üblichen Regeln, bis auch er drei Chips übrig hat. Bei der 11- oder 12-Token-Version beginnt die dritte Stufe, wenn noch 4 Token übrig sind.

Umzüge sind erforderlich, wenn sie möglich sind.

Beim Schlagen kann ein Spieler jede gegnerische Figur entfernen, mit Ausnahme derjenigen, die bereits eine „Mühle“ gebildet haben.

Sie können eine „Mühle“ an derselben Stelle mehr als einmal bauen und zerstören, wobei jedes Mal der Chip des Gegners erobert werden muss.

Wenn ein Spieler in einem Zug zwei „Mühlen“ gleichzeitig baut, entfernt er zwei gegnerische Spielsteine.

Wer nur noch zwei Chips übrig hat oder alle Chips gesperrt sind, verliert – in beiden Fällen kann er keine „Mühle“ bauen.

Verschiedene Felder

In der einfachsten Mühle hat der Spieler nur 3 Chips (im afrikanischen „Ashi“ - 4). Es gibt kein Schlagen darin – der Spieler, der zuerst die „Mühle“ platziert hat, gewinnt sofort. Leider zeigt die Analyse, dass es bei einem klugen Spiel immer ein Unentschieden geben wird, wie beim Tic-Tac-Toe.

Den alten Römern störte das nicht: „Rota“ oder „Tabula Lusoria“ war sehr beliebt: Auf den Ruinen der Ewigen Stadt sind überall „Bretter“ in Form eines Rades mit acht Naben in Stein gemeißelt. Dieses Spiel gibt es auf allen drei Kontinenten der Alten Welt und es ist nicht klar, wo es erstmals erfunden wurde.


Ein Spielbrett für 5 oder 6 Chips besteht aus zwei ineinander liegenden Quadraten. Hier gibt es mehr Möglichkeiten, allerdings endet das Spiel auch oft unentschieden.

Auf einem solchen Brett ist es unmöglich, auf den Linien, die die Felder verbinden, eine „Mühle“ zu machen, daher wird oft ein weiterer Schnittpunkt in der Mitte hinzugefügt (und es gibt 7 Chips) – dies wird nicht als Verstoß angesehen, ist es aber nicht willkommen, denn der erste, der die Mitte besetzt, gewinnt.

Eine interessante Version der Mühle für 6 Chips – „Sixpenny Maddell“ gab es in Wiltshire in England. Ein solches Feld aus drei Dreiecken ist zwar klein, ermöglicht aber den Bau einer „Mühle“ auf den Verbindungslinien.

Am spannendsten sind die großen Windmühlen mit 9 und 12 Zählern. Die Bretter für sie stellen meist drei ineinander eingeschriebene Quadrate dar (die Frage ist, wie und wie viele Linien sie verbinden).

Beginnen Sie mit einer einfachen Windmühle, und wenn es langweilig wird, können Sie eine andere zeichnen. Dame, zwei Albumblätter, ein Filzstift, ein Lineal, Kleber und ein altes Schachbrett aus Pappe – mehr brauchen Sie nicht, um ein Set für dieses unglaublich lustige Spiel zusammenzustellen.

Haben Sie Dame, Schach und Monopoly schon lange satt? „Around the World“ lädt zum Spielen beliebter Brettspiele ein verschiedene Länder. In der ersten Ausgabe - am meisten altes Spiel in der Menschheitsgeschichte

Brett für die „Mühle“ von Birnenbaum, verziert mit Einlagen aus Elfenbein, Horn, Perlmutt und Kupfer. Süddeutschland, 1560–1580

Auf einer Reise durch das heutige Europa treffen Touristen hin und wieder auf ein geheimnisvolles Symbol – drei große, ineinander eingeschriebene Quadrate. Man kann es überall sehen: auf Brüstungen, auf Bänken in Parks, auf Tischen in Cafés. Es ist schwierig, seinen Zweck zu verstehen, bis man bemerkt, wie Amateur-Schachspieler nach Beendigung einer Partie an Tische mit diesem Symbol verpflanzt werden und ihre Chips begeistert entlang des Fadenkreuzes bewegen. Die Antwort ist einfach: Wir haben eine „Mühle“ – eines der ältesten Brettspiele der Geschichte.

Das mittelalterliche Europa flirtete begeistert mit der „Mühle“ – es war das drittbeliebteste Spiel nach Schach und Backgammon bei der Aristokratie und das drittbeliebteste Spiel nach Backgammon und „Füchse und Gänse“ beim einfachen Volk. In Deutschland nannte man sie Mühle, in der Tschechischen Republik - mlyn, in Ungarn - Malom, in Frankreich - Jeu du Moulin, in Italien - Mulino. Warum der Name des Spiels aus den meisten europäischen Sprachen mit „Mühle“ übersetzt wird, ist unklar. Einige Linguisten glauben, dass es aus dem Altdeutschen stammt Mühle(„Reihe“) oder Latein merellus("Chip").

Der im englischsprachigen Raum beliebte Name „Tanz der neun Männer“ ging mit ihm um die Welt leichte Hand William Shakespeare: Das Spiel wird im Theaterstück „Ein Sommernachtstraum“ erwähnt. In England gibt es auf den Wiesen große Flächen, die in Form einer Windmühle markiert sind und auf denen mehrere Personen stehen können. Es ist unwahrscheinlich, dass sie für das Spiel verwendet wurden, sondern eher für eine Art Ritual oder einen tatsächlichen Tanz.

Die Römer verehrten die „Mühle“, allerdings nicht ganz die, die wir heute kennen. Der Dichter Ovid beschreibt in seiner „Wissenschaft von der Liebe“ die einfachste dreikarierte Variante, die in Rom genannt wurde Rota("Rad"). Das Feld in einem solchen Spiel ist ein Kreis, der in 4 oder 8 Teile geteilt ist, jeder Spieler hat nur drei Chips. Der erste, der alle Teile in einer Reihe aufstellt, gewinnt. Ähnlich angeordnet sind der Shishima aus Kenia, der Fanoron-Körper aus Madagaskar, der Tapatan aus den Philippinen, der Padavetta aus Indien und der bekannte Tic-Tac-Toe. Es ist mathematisch bewiesen, dass das Ergebnis bei einem fehlerfreien Spiel immer ein Unentschieden sein wird, aber dies störte die alten Römer nicht: Überall auf den Gehwegen der Ewigen Stadt sind Spielräder ausgeschlagen. Sie sind dreitausend Jahre alt und immer noch spielbar.

Nach dem Untergang des Römischen Reiches wäre die „Mühle“ in Europa fast verschwunden, aber die Wikinger halfen ihr zu überleben, indem sie das Spiel zusammen mit der übrigen Beute mitnahmen. Als das Gokstadt-Schiff in Norwegen (9. Jahrhundert n. Chr.) in der Grabhütte eines Jarls (Stammesführers) entdeckt wurde, fanden Archäologen ein Brett für eine „Mühle“. Die Skandinavier betrachteten sie als Talisman auf dem Weg ins Jenseits.

In vielen Kulturen galt das Mühlenzeichen als Talisman. Eine einfache Mühle – ein Rad mit Speichen – ist das älteste Sonnensymbol, das unter den Felsmalereien überall dort zu sehen ist, wo ein Mensch lebte. Komplexe Windmühlen findet man an den senkrechten Wänden von Höhlen und Tempeln in Indien, wo man kaum spielen konnte. Die ältesten Petroglyphen mit einem bekannten Symbol stammen aus der Zeit 3000–2500 v. Chr. h., und eine der Zeichnungen ist fast auf die letzte datiert Eiszeit(8000 v. Chr.).

Heute ist die Taktik dieses „Archaeopteryx“ Spielewelt sieht im Vergleich zu den Manövern etwas umständlich aus dynamische Spiele 21. Jahrhundert. Aber schließlich sind die meisten von ihnen Nachkommen der „Mühle“, dem Urvater fast aller Brettspiele auf der Erde.


Spielen wie ein Spiel, aber alte russische Architekten verwendeten das „Mühle“-Schild als Maßvorlage.

Die Abstände zwischen seinen Knotenpunkten verbergen viele Beziehungen aus Architektur und angewandter Geometrie. Tischlern und Baumeistern wurden, wie allen Handwerkern jener Zeit, magische Fähigkeiten zugeschrieben – geheime Verbindungen mit dem Wald, Hexereifähigkeiten. „Babylon“ (wie die „Mühle“ auf Russisch genannt wurde) galt als Symbol der Weisheit des Architekten.

Spielregel

Das Feld für die „Mühle“ kann auf ein Blatt Papier gezeichnet werden. Zum Spielen benötigen Sie 18 Chips: 9 von einer Farbe und 9 von einer anderen.

Phasen

1. Die Gegner legen ihre Chips abwechselnd einzeln auf freie Fadenkreuze und Ecken und versuchen so eine „Mühle“ zu bilden – eine Reihe von drei Chips. Der Spieler, der es geschafft hat, eine „Mühle“ zu bauen, entfernt den Chip eines beliebigen Gegners vom Spielfeld. Sie kehrt nie zum Spiel zurück. Es ist verboten, darin befindliche Chips mitzunehmen dieser Moment eine „Mühle“ bilden.

2. Wenn alle Spielsteine ​​platziert sind, beginnen die Spieler, sie streng entlang der Linien und nur bis zu einer freien angrenzenden Position zu bewegen. Das Ziel ist dasselbe – eine „Mühle“ zu bauen, um den Chip des Gegners vom Tisch zu entfernen. Wenn ein Spieler in einem Zug zwei „Mühlen“ macht, nimmt er zwei Chips auf einmal.

3. Wenn der Spieler nur noch drei Chips übrig hat, beginnt er zu „fliegen“: Der Chip kann unabhängig von den Linien in jedes Fadenkreuz übertragen werden. Gleichzeitig spielt der Gegner, obwohl er mehr als drei Chips hat, weiterhin strikt nach den Regeln. Derjenige, der noch zwei Chips übrig hat (man kann daraus keine „Mühle“ bauen) oder dessen Chips gesperrt sind und keinen Zug entlang der Linie machen können, verliert.

Taktik


In der ersten Phase ähnelt das Spiel Tic-Tac-Toe: Sie müssen verhindern, dass Ihr Gegner eine Reihe mit drei Chips aufstellt. Sie können eine „Mühle“ am selben Ort mehr als einmal bauen und zerstören, und zwar jedes Mal, wenn eine Eroberung erfolgt. In der gefährlichsten Situation macht der Spieler zwei Leerzeichen für „Mühlen“ nebeneinander und zerstört dann mit den Bewegungen der Chips dazwischen die Positionen des Gegners – es gibt keine Technik gegen solche Taktiken, bis das Spiel in die dritte Phase eintritt .

OPTIONEN

Vom Ring bis zum Hakenkreuz

Das Highlight der „Mühle“ ist die Vielzahl der dafür erfundenen Bretter. Die Sorten unterscheiden sich in der Form des Feldes und der Anzahl der Chips, die Regeln sind jedoch überall gleich. Kinder spielen in „kleinen Mühlen“ (das gleiche Tic-Tac-Toe). „Dance of the Nine Men“ ist eine klassische Version, es gibt keine Diagonalen, nur rechte Winkel. Der Hauch erschien in der Renaissance: Hier werden diagonale Linien hinzugefügt und jeder Spieler erhält nicht 9, sondern 12 Chips. Das „Gitter“ mit zusätzlichen Diagonalen bot noch mehr Möglichkeiten zum Bau von „Mühlen“. Im 20. Jahrhundert entstanden neue Markierungen: eine „Schnecke“ basierend auf einem Hakenkreuz, fünfeckig, sechseckig und viele andere.

1 „Kleine Mühle“

2 „Römisch Rota»

3 „Tanz der Neun Männer“

4 „hauchdünn“

5 „Gitter“

6 „Schnecke“

7 „Fünfeckige Mühle“


Während die „Mühle“ im Norden von den Wikingern geschützt wurde, halfen ihr im Süden die Araber, die das Spiel von den Ägyptern übernahmen, zum Überleben. Auf dem Foto: eine Steinmühle, die ursprünglich aus dem Jemen stammt


Hausgemachte hausgemachte „Mühle“ aus Brett und Knöpfen. Im Inneren des kleinen Quadrats befindet sich ein Behälter zur Aufbewahrung gebrochener Späne


Sepphoris, die antike Hauptstadt Galiläas, wurde erstmals 100 v. Chr. in Chroniken erwähnt. e. Auf dem Bürgersteig - „Windmühlennetz“


Farbillustration aus dem „Buch der Spiele“ (Libro de los Juegos), das 1283 im Auftrag von König Alfons X. von Kastilien geschrieben wurde

Ein Bauer mit einer „Mühle“ in der Hand. Fragment eines französischen Wandteppichs aus dem Jahr 1510


Auf Anfrage 9 Männer Morris Sie können Dutzende Spiele für jede mobile Plattform finden. Einige von ihnen bieten an, im Mehrspielermodus gegen Spieler aus der ganzen Welt anzutreten.

Foto: Alamy / Legion-media (x2), Getty Images (x2), Album / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato (CC-BY-SA)

Es ist also an der Zeit, langsam zu Spielen überzugehen, sozusagen „ohne Knochen“.
Beginnen wir beim Ältesten – bei der „Mühle“!

Das Spiel, das in Russland „Die Mühle“ genannt wird, ist ein entfernter Verwandter von Tic-Tac-Toe. In Deutschland heißt es „Mühle“, in Dänemark „Møller“ oder „Møllespil“, in Holland – auch „Molenspel“ (und auch „Negensticken“ – „neun Stöcke“), in Schweden – „Qvarn“ oder „Dubbel“ qvarn“, in Island – „Mylna“ oder „Mylla“, in der Tschechischen Republik – „Mlyn“, in Ungarn – „Malomsdi“, in Frankreich – „Jeu de moulin“ oder „Charett“, in Italien – „Mulinello“, in Indien – „Tule bezahlt“, in Bangladesch – „Bara-guti-pait-pait“, in Ceylon – „Nerenchi keliya“, in Armenien – „Rez“, in Moldawien – „Kuran“ und in Turkmenistan – „Dyzym“ oder "Dyuz -dum.
Der Ursprung der Mühle verliert sich im Dunkel der Jahrhunderte. Die ältesten Felder der Mühle sind natürlich bis heute nicht erhalten :).

Vielleicht war die Mühle das erste Spiel nach dem Mancala, bei dessen Algorithmus eine Person bewusst jegliches Element des Glücks ausgeschlossen hat: Es gibt keins Würfel, Stöcke und andere Zufallszahlengeneratoren, sondern nur Vernunft und Berechnung. Archäologen haben Hunderte antiker Mühlentafeln in Ägypten, Griechenland, Italien, Island, China, Pakistan, Indien und Ceylon gefunden. alte Fußabdrücke Mühlen wurden bereits in Troja I. Schliemann (3000–2500 v. Chr.) gefunden. Auch die pakistanischen Felder für die Mühle sind nicht neu genug, um vernachlässigt zu werden (2600–1800 v. Chr.).
Warum der Name des Spiels aus den meisten europäischen Sprachen irgendwie als „The Mill“ übersetzt wird, ist ebenfalls unklar. Einige glauben, dass das Feld selbst mit symmetrischen Quadraten und Fadenkreuzen den Flügeln einer Windmühle ähnelt, aber die alten Menschen kannten solche Mühlen nicht, andere, dass der Name auf das altdeutsche „muhle“ („Reihe“) zurückgeht, und wieder andere glauben, dass es auf einem verzerrten lateinischen „merellus“ – „Chips“ basiert. Es gibt andere Theorien, aber diese sind die beliebtesten.

Robert Bell glaubte, dass die Mühle aus Ägypten stammte: Dort wurde tatsächlich eine ähnliche Tafel auf den Dachplatten des Tempels in Qurna (ca. 1400-1333 v. Chr.) gefunden, aber es handelt sich eindeutig um eine späte Version: Das Feld ist mit verziert ein koptisches Kreuz, das eine Datierung in die Zeit der Ausbreitung des Christentums, also etwa 300-600 n. Chr., ermöglicht.

Als die Araber in Ägypten einmarschierten, übernahmen sie dieses Spiel von der lokalen Bevölkerung. Die Griechen lernten die Mühle auch von den Ägyptern unter den Ptolemäern kennen, und die Römer entweder von den Griechen oder von den Trojanern, die sie als ihre Vorfahren betrachteten. Der römische Dichter Ovid erwähnt unter anderem die Mühle in seiner „Wissenschaft der Liebe“:

Es gibt auch solche<игра>, wo jeder drei Steine ​​zeigt,
Und der Gewinner ist, wer sie aufstellen konnte.

Anscheinend beschreibt Ovid hier die einfachste dreieckige Mühle, die die Römer „Tabula lusoria“, „Ludus terni“, „Rota“ oder einfach „Linien“ (also „Linien“) nannten.

Genau das gleiche Prinzip ist zusammengestellt: „Shisima“ aus Kenia, „Tsoro yemutatu“ aus Simbabwe, „Achi“ aus Ghana, „Fanoron-telo“ aus Madagaskar, „Tapatan“ aus den Philippinen, „Luk tsut k „i“ aus China , „Padavettu“, „Nira“ und „Kallukali“ aus Indien, „Pitarilla tewas“ der amerikanischen Indianer – und unzählige andere Mills (die Liste wird eine ganze Seite einnehmen). Dieses Spiel kommt auf allen drei Kontinenten vor die Alte Welt, daher ist nicht einmal klar, wo sie zum ersten Mal erfunden wurde. In einer solchen Mühle hat der Spieler nur 3 Chips (in „Ashi“ jedoch jeweils 4). Es gibt keine Eroberung darin – den Spieler Wer zuerst die „Mühle“ platziert hat, gewinnt sofort. Die Analyse zeigt, dass es bei einem klugen Spiel immer ein Unentschieden gibt, wie beim Tic-Tac-Toe, aber das störte die alten Römer nicht: Rota war bei ihnen sehr beliebt: on In den Ruinen der Ewigen Stadt sind überall „Bretter“ in Form eines Rades mit acht Naben in Stein gemeißelt. Sie sind 2500 Jahre alt und auf ihnen kann man bis heute noch spielen.

Die Mühle gelangte um 500 v. Chr. zur Zeit des Konfuzius unter dem Namen „Sam k“ nach China, von wo sie unter dem Namen „Gonu“ nach Korea und – leicht abgewandelt – zu den Mongolen gelangte, wo sie unter dem Namen bekannt war poetisch der Name „Altan-Xaraacaj“ („goldene Schwalbe“).
Gefunden in Deutschland Verschiedene Arten Antike Felder zum Spielen der Mühle – rund, quadratisch, darunter drei Spielbretter mit klassischen Markierungen aus Ausgrabungen römischer Befestigungsanlagen in Lima. In Irland wurde bei der Ausgrabung einer Grabstätte in Cr Bri Chualann (heute Bray in Wicklow) aus der Zeit zwischen 2000 und 500 v. Chr. neben anderen Grabbeigaben auch ein Spielbrett für die Mühle gefunden.
In England wird die Mühle am häufigsten als „Merels“ bezeichnet. Ein anderer im englischsprachigen Raum beliebter Name der Mühle, „Nine men's morris“ („Tanz der neun Männer“), ging mit der leichten Hand Shakespeares, in dessen Stück „Ein Sommernachtstraum“, um die Welt spazieren “, beschwert sich die Nymphe Titania beim Elfenkönig Oberon:

Die Hürde steht leer im versunkenen Feld,
Und Krähen werden mit der Murrion-Herde gemästet;
Der Neun Herren Morris ist voller Schlamm,
Und die urigen Labyrinthe im üppigen Grün
Mangels Faden sind sie nicht zu unterscheiden.

(Dasselbe in der Übersetzung von M. Lozinsky):

Das Fahrerlager auf dem überschwemmten Feld ist leer
Krähen sind voller Schafpestilenz;
Der Rasen, auf dem die Mühle gespielt wird, ist überflutet.
Und Labyrinthe in grünen Wiesen
Verlassen und kaum sichtbar.

Obwohl es tatsächlich einen solchen altenglischen Tanz „moorish“ („maurisch“) gab, sind sich die meisten Forscher einig, dass das Wort „morris“ vom lateinischen „merellus“ stammt, d.h. „Chips“. Neben Tabula und Latrunculi war die Mühle bei den römischen Legionären beliebt, die kaum tanzten, ihre Spiele aber über den ganzen Kontinent trugen. Nach dem Untergang des Römischen Reiches teilte die Mühle das Schicksal von Tabula und verschwand praktisch in Europa letztes Spiel Die Perser und Araber halfen zu überleben, die Wikinger trugen viel zur Erhaltung und Verbreitung der Mühle bei. Bei Ausgrabungen des Gokstadt-Schiffes in der Nähe des Sandefjords in Norwegen (900 n. Chr.) fanden Archäologen in der Grabhütte des Jarls ein Spielbrett, dessen eine Seite für das Spiel Hnefatafl 13x13 und die andere für das Spiel markiert war 9-Dame-Mühle. Moderne Rollenspieler und Reenactors kopieren dieses berühmte Brett oft und gerne.

„Mylna“, wie die Wikinger es nannten, war wahrscheinlich das einzige Spiel, das sie von ihren Raubzügen übernahmen und praktisch unverändert behielten. Auf dem Territorium Russlands wurde die Mühle im Mittelalter vielleicht nur in der Region Pskow und in Nowgorod gespielt, wohin sie von denselben Wikingern gebracht wurde – dort wurden Fragmente von Spielfeldern und gut erhaltene Bretter gefunden, eines davon Ein solcher, auf einer Bootsbank geschnitzter Stein ist heute im Stadtmuseum ausgestellt.


Mit den Arabern drang die Mühle immer weiter nach Afrika vor und um 1200 n. Chr. erreichte Mapungubwe, ein altes Königreich im Tal des Limpopo-Flusses, wo Archäologen auch sehr alte Bretter fanden, verbreitete sich dann in ganz Afrika, einschließlich Madagaskar, und kehrte mit der maurischen Eroberung auf die Iberische Halbinsel zurück. Infolgedessen wird sie im berühmten „Buch der Spiele“ des Königs Alfons X. des Weisen von Kastilien (1240) sowie im flämischen Manuskript „Die Romanze des Alexander“ (1338) erwähnt. Später brachten die spanischen Eroberer es mit nach Amerika.

Das mittelalterliche Europa flirtete begeistert mit der Mühle – es war das drittbeliebteste Spiel nach Schach und Backgammon bei der Aristokratie (und wiederum das drittbeliebteste Spiel nach Backgammon und „Füchse und Gänse“ beim einfachen Volk). Den Höhepunkt seiner Popularität erreichte das Spiel im mittelalterlichen England. Das damals am weitesten verbreitete 3-in-1-Spielset war eine Schachtel mit einem Schachbrett auf der einen Seite, einer Windmühle auf der anderen und Backgammon darin auf einer Seite. In Europa sind solche Sets immer noch beliebt.

Bretter für den Adel wurden mit Bernstein, Elfenbein, Perlmutt und Edelhölzern verziert, ganze Spieltische mit separaten Feldern für Schach und für die Mühle sind erhalten geblieben.

Sogar auf den Bänken englischer Kathedralen in Canterbury, Gloucester, Norwich, Salisbury und Westminster sind Spielfelder für Mills geschnitzt – die Mönche passten sich an, sich während langweiliger Predigten mit Zahnstochern zu unterhalten: Dies waren Variationen derselben römischen Rota, nur die Felder darauf waren mit Löchern und nicht mit Linien markiert, daher ein anderer britischer Name für die 3-karierte Mühle – „Neun Löcher“ („Neun Löcher“). Zwar brachte der Bau einer Diagonale auf solchen Brettern aus irgendeinem Grund keinen Sieg.
Vielleicht ist es an der Zeit, zu den Regeln überzugehen.
Das Prinzip der Mühle ist einfach, wie alles Geniale, und geht darauf zurück, drei Chips hintereinander zu bauen (also alle nach dem gleichen Tic-Tac-Toe), nur die Chips in der Mühle haben die Möglichkeit, sich zu bewegen.
* Das Spiel besteht aus drei Phasen:
1. Die Tafel ist leer. Die Spieler platzieren abwechselnd Chips einzeln auf dem Spielfeld – am Fadenkreuz und in den Ecken und versuchen, drei Chips hintereinander anzuordnen – die „Mühle“. Wenn dies gelingt, kann der Spieler jeden gegnerischen Chip „zermahlen“ und vom Spielbrett entfernen. Der abgeschnittene Chip kommt nicht mehr ins Spiel zurück.
2. Die Teile werden platziert und beginnen sich zu bewegen. Sie können nur entlang der Linien bis zur angrenzenden Kreuzung gehen (in manchen Fällen können Sie auch übereinander springen, jedoch nicht von Linie zu Linie). Das Ziel ist dasselbe – drei Chips hintereinander anzuordnen, wodurch Sie den Chip des Gegners „zermahlen“ können.
3. Wenn der Spieler nur noch drei Chips übrig hat, hat er das Recht, den Chip unabhängig von den gezogenen Linien auf ein beliebiges Fadenkreuz zu übertragen. Der zweite Spieler zieht dann nach den üblichen Regeln, bis auch er drei Chips übrig hat. Bei der 11- oder 12-Token-Version beginnt die dritte Stufe, wenn noch 4 Token übrig sind.
* Umzüge sind nach Möglichkeit erforderlich.
* Beim Erobern kann ein Spieler jeden gegnerischen Chip entfernen, mit Ausnahme derjenigen, die bereits eine „Mühle“ gebildet haben.
* Sie können eine „Mühle“ am selben Ort mehr als einmal bauen und zerstören, jedes Mal, wenn der Chip des Gegners erobert werden muss. Die schwierigste und gefährlichste Situation ist, wenn ein Spieler zwei parallele „Rohlinge“ für die „Mühle“ nebeneinander baut und dann mit jeder weiteren Bewegung des mittleren Chips dazwischen die Position des Feindes buchstäblich zerstört – es gibt keinen Empfang gegen solche Taktiken, bis die letzte Phase des Spiels kommt.
* Wenn ein Spieler in einem Zug zwei „Mühlen“ gleichzeitig baut, entfernt er zwei gegnerische Chips.
* Wer nur noch zwei Chips übrig hat oder alle Chips gesperrt sind, verliert – in beiden Fällen kann er keine „Mühle“ bauen.
Das ist im Allgemeinen alles, was man über die Regeln der Mühle sagen kann.
So wie die Spiele der Mancala-Familie auf die Anfänge der Landwirtschaft zurückgehen, so verweist uns die Mühle möglicherweise auf den Ursprung der Tradition des Pastoralismus. Schäfer sehen wirklich etwas sehr Vertrautes in der Bewegung schwarzer und weißer Figuren innerhalb mehrerer Hürdenfelder. In England wird sie nicht umsonst „Shepherd's mills“ („Shepherd’s Mill“) genannt. In den Südstaaten der USA – Texas, Nashville, New Mexico – wird die Mühle noch immer „Cowboy Checkers“ genannt.

In Südafrika werden die 12-Checker Mills „Morabaraba“ (links) und „Sesotho“ (rechts) seit der Antike in Dörfern gespielt, wobei Chips „Kühe“ genannt werden (übrigens ist dieses Spiel heute als offizielle Sportart anerkannt). Disziplin dort). Im ländlichen Turkmenistan war „Dyuz-dum“ so beliebt, dass die örtlichen Handwerkerinnen eigens spezielle Teppiche mit einem Muster in Form eines Spielfeldes webten, und in den 60er Jahren gab es sogar republikanische Turniere für dieses Spiel.

Es besteht kein Zweifel, dass das Feld für die Mühle nicht nur eine Wildladung trug, sondern auch Sicherheitszeichnungen darstellte – Amulette des Bösen. Man findet diese Bilder auf Steinen in den Wäldern des europäischen Nordens und an den senkrechten Wänden von Höhlen und Tempeln in Indien, wo das Spielen kaum möglich war.

In Ceylon gelten solche Bilder seit langem als sicheres Mittel gegen den bösen Blick: Zwei solcher Zeichnungen sind auf den Stufen der Treppe im Tempelkomplex auf dem Hügel von Mihintale geschnitzt – sie wurden während der Herrschaft von König Mahadatik Mahanaga (9 -21 n. Chr.). Für antike Maurer waren Schilder in Form von beschrifteten Quadraten ein Symbol architektonischer Weisheit – das sogenannte „Babylon“ – und zeigten den Grundriss des heiligen sumerischen Zikkurat-Tempels. Auch alte russische Architekten zeichneten ähnliche Schilder. Laut V.A. Rybakov dienten solche Vorlagen als Messwerkzeug, als Vorlage zur Berechnung von Seitenverhältnissen, des Goldenen Schnitts, der Quadratur eines Kreises usw. Im Artikel „Architekturmathematik antiker russischer Architekten » Rybakov schreibt wörtlich Folgendes: „Es stellt sich heraus, dass die Seiten der Rechtecke und die Abstände zwischen den Knotenpunkten der Zeichnung (Ecken und Schnittpunkte von Linien) mit vielen verschiedenen Beziehungen behaftet sind, die aus der Architektur und der angewandten Geometrie des Mittelalters bekannt sind. [...] Mit Hilfe der von uns untersuchten Grafiken ist es möglich, alle wichtigen Probleme mittelalterlicher Geometer schnell und mit ausreichender Genauigkeit für praktische Zwecke zu lösen.
Ein paar Kilometer östlich von Nordrhein-Westfalen steht im Wald der sogenannte „Bredensteiner Stein“, in den ein charakteristisches Muster aus zwei Quadraten eingraviert ist; Dieses Artefakt wird ebenfalls auf die Bronzezeit datiert, sein Zweck ist jedoch noch unklar – ob es sich um ein Spielfeld oder eine Kult-Petroglyphe handelt.

Im keltischen Irland galten auch die Spielfelder der Mühle als heilig: In der Mitte befand sich ein heiliger „Kessel“ – ein Symbol der Wiedergeburt, von dem streng ausgerichtete Linien abwichen, also vier Himmelsrichtungen, vier Elemente und vier Winde. Aus kosmogonischer Sicht war die Mühle ein Modell des Universums der Antike, in dem die neun bekannten Planeten den neun Zeichen entsprachen.

Bei den alten Skandinaviern stellte die Mühle auf der Astralebene drei Sterne des Gürtels des Orion dar – Mintaka, Alnilam und Alnita, die sie das „Spinnrad von Hela“ nannten: die Göttin des Todes und Herrscherin des Königreichs Niflheim Blick, überquerte den Himmel auf dem Rücken Ursa Minor Mit einer Spindel in der einen und einem Spinnrad in der anderen Hand drehte er nebenbei den Faden der Raumzeit. Wer die heimische Folk-Gruppe „Melnitsa“ gehört hat und weiß, dass sich ihre Solistin Helavisa nennt (und sich auch an das Lied „Spinning Wheel“ erinnert), kann jetzt problemlos zwei und zwei hinzufügen und endlich verstehen, woher die Beine wachsen.

Wahrscheinlich war es die Mühle, die den Grundstein für die grundlegende „Spaltung“ bei Brettspielen legte, nämlich die Frage, wo die Chips platziert werden sollen: auf den Kreuzlinien oder in den Zellen. Einige Spiele (Mill, Go, Renju, „Fuchs und Gänse“, „Wölfe und Schafe“ und andere Wildtiere) werden immer noch ausschließlich auf einem Brett mit Fadenkreuz oder Löchern gespielt, während andere (Schach, antikes römisches Latrunculi, japanisches Hasami Shogi) - auf der Tafel mit Zellen. Das mittelalterliche skandinavische Hnefatafl wurde auf die eine oder andere Weise gespielt (es gab viele Varianten), aber die bekannten Dame erlebten eine interessante Entwicklung: vom ägyptischen Spiel „Qirkat“ zum spanischen Alquerque (das nichts weiter als ein verzerrtes Spiel ist). maurisches „Al-Qirkat“), das schließlich auf das indische Ashtapada ( Schachbrett). Bis zur Mitte des 20. Jahrhunderts spielte man auf den Philippinen und in Malaysia Dana-Dame, die mit Ausnahme einiger taktischer Unterschiede und eines archaischen Bretts mit Fadenkreuz völlig identisch mit modernen sind.

Der moderne französische und spanische Name für Dame ist Dames, ähnlich dem Namen dieses Spiels. Der Firmenhersteller von Brettspielen „Ludens Planet“ produziert heute genau solche Spielsets.
Der Wahrheit halber sollte man jedoch sagen, dass es Varianten von Spielen wie „Mill“ gibt, die auf einem Zellenfeld gespielt werden, indem Chips in einer Zelle oder am Schnittpunkt von Linien platziert werden. Dies sind Dra aus Mauretanien, Dali und Doki aus dem Sudan, Wali aus Songhai, Bolotudu aus Zentralafrika und einige andere.

Es gibt viele Arten von Mühlen, aber die Unterschiede beziehen sich nur auf die Form des Feldes und die Anzahl der Chips, die Regeln sind die gleichen. Ich habe genug über die 3-Checker-Mühle erzählt. Ein Spielbrett für 5 oder 6 Chips besteht aus zwei ineinander liegenden Quadraten. Hier gibt es mehr Möglichkeiten, allerdings endet das Spiel auch oft unentschieden.

Auf einem solchen Brett ist es unmöglich, eine „Mühle“ auf den Linien zu bauen, die die Felder verbinden. Daher wird oft ein weiterer Schnittpunkt in der Mitte hinzugefügt (die Spielsteine ​​werden zu 7) – dies wird nicht als Verstoß angesehen, ist aber nicht erwünscht. denn der erste, der die Mitte einnimmt, gewinnt. Eine ähnliche Option war im Mittelalter in Italien, Frankreich und England üblich, um 1600 war sie jedoch ebenfalls hoffnungslos veraltet.

Eine ziemlich merkwürdige Version der 6-karierten Mühle auf einem dreieckigen Feld – „Sixpenny maddell“ („Sixpenny Mill“) existierte im 19. Jahrhundert in Wiltshire, England. Ein solches Feld aus drei Dreiecken ist zwar klein, ermöglicht aber den Bau einer „Mühle“ auf allen Verbindungslinien.

Am spannendsten sind nach wie vor große Mills mit 9 und 12 Chips. Die Bretter für sie stellen meist drei ineinander eingeschriebene Quadrate dar (der einzige Unterschied besteht darin, wie und wie viele Linien sie verbinden). Die 9-karierte Mühle ist die klassische und älteste Variante der großen Mühle. Auf einem solchen Feld gibt es drei ineinander eingeschriebene Quadrate und keine Diagonalen, sondern nur rechte Winkel.

Für die 12-Stein-Mühle (in Russland als „Spinnennetz“ bekannt – rechts) wurden dem Feld vier diagonale Linien hinzugefügt, und jeder Spieler hat bereits zwölf Steine. Dies bedeutet, dass das Spielbrett bereits beim Einlegen der Chips gefüllt werden kann und wenn die „Mühle“ nicht gleichzeitig gebaut wurde und die Entnahme erfolgte, endet das Spiel unentschieden. Näher an der Renaissance tauchen solche Bretter massenhaft auf – auf einigen Diagonalen dienten sie nur zum Bewegen von Chips, während auf anderen vollwertige „Mühlen“ darauf gebaut werden durften. Der 9-12-Stein „Spinnennetz“ bietet mehr Kombinationsmöglichkeiten zum Bau von „Windmühlen“.
Im 20. Jahrhundert tauchten neue Arten von Mühlenbrettern auf: ein 12-kariertes „Gitter“ mit Innendiagonalen und eine 12-karierte „Schnecke“, die beispielsweise auf einem komplizierten Hakenkreuz basiert:

„Pentagonal 12-Checker“, „Hexagonal 13-Checker“ und viele andere, noch komplizierter und spannender.

Generell ist das Haupthighlight dieses Spiels die große Vielfalt der dafür erfundenen Bretter: Sie unterscheiden sich in der Anzahl der Fadenkreuze und dementsprechend in den „Mühlen“, die darauf gebaut werden können.

Wenn Sie es herausfinden, können Sie die Mühle tatsächlich auf jedem mehr oder weniger symmetrischen Muster mit sich kreuzenden Linien spielen. Es können mehrstrahlige Sterne, Fünf-, Sechs- und andere Polygone mit Diagonalen sowie absolut fantastische „Gitter“ und „Netze“ sein – die kleinste Formänderung zieht unweigerlich eine Änderung des Gameplays nach sich. Eines der beliebtesten mathematischen Probleme besteht insbesondere darin, die mögliche Anzahl von „Mühlen“ zu berechnen, die auf einer bestimmten geometrischen Figur gebaut werden können.

Haben Sie Dame, Schach und Monopoly schon lange satt? „Around the World“ lädt Sie ein, beliebte Brettspiele aus verschiedenen Ländern zu spielen. In der ersten Ausgabe – das älteste Spiel in der Geschichte der Menschheit

„Mühlen“-Brett aus Birnbaumholz, verziert mit Einlagen aus Elfenbein, Horn, Perlmutt und Kupfer. Süddeutschland, 1560–1580

Auf einer Reise durch das heutige Europa treffen Touristen hin und wieder auf ein geheimnisvolles Symbol – drei große, ineinander eingeschriebene Quadrate. Man kann es überall sehen: auf Brüstungen, auf Bänken in Parks, auf Tischen in Cafés. Es ist schwierig, seinen Zweck zu verstehen, bis man bemerkt, wie Amateur-Schachspieler nach Beendigung einer Partie an Tische mit diesem Symbol verpflanzt werden und ihre Chips begeistert entlang des Fadenkreuzes bewegen. Die Antwort ist einfach: Wir haben eine „Mühle“ – eines der ältesten Brettspiele der Geschichte.

Das mittelalterliche Europa flirtete begeistert mit der „Mühle“ – es war das drittbeliebteste Spiel nach Schach und Backgammon bei der Aristokratie und das drittbeliebteste Spiel nach Backgammon und „Füchse und Gänse“ beim einfachen Volk. In Deutschland nannte man sie Mühle, in der Tschechischen Republik - mlyn, in Ungarn - Malom, in Frankreich - Jeu du Moulin, in Italien - Mulino. Warum der Name des Spiels aus den meisten europäischen Sprachen mit „Mühle“ übersetzt wird, ist unklar. Einige Linguisten glauben, dass es aus dem Altdeutschen stammt Mühle(„Reihe“) oder Latein merellus("Chip").

Der im englischsprachigen Raum beliebte Name „Tanz der neun Männer“ ging mit der leichten Hand von William Shakespeare um die Welt: Das Spiel wird im Theaterstück „Ein Sommernachtstraum“ erwähnt. In England gibt es auf den Wiesen große Flächen, die in Form einer Windmühle markiert sind und auf denen mehrere Personen stehen können. Es ist unwahrscheinlich, dass sie für das Spiel verwendet wurden, sondern eher für eine Art Ritual oder einen tatsächlichen Tanz.

Die Römer verehrten die „Mühle“, allerdings nicht ganz die, die wir heute kennen. Der Dichter Ovid beschreibt in seiner „Wissenschaft von der Liebe“ die einfachste dreikarierte Variante, die in Rom genannt wurde Rota("Rad"). Das Feld in einem solchen Spiel ist ein Kreis, der in 4 oder 8 Teile geteilt ist, jeder Spieler hat nur drei Chips. Der erste, der alle Teile in einer Reihe aufstellt, gewinnt. Ähnlich angeordnet sind der Shishima aus Kenia, der Fanoron-Körper aus Madagaskar, der Tapatan aus den Philippinen, der Padavetta aus Indien und der bekannte Tic-Tac-Toe. Es ist mathematisch bewiesen, dass das Ergebnis bei einem fehlerfreien Spiel immer ein Unentschieden sein wird, aber dies störte die alten Römer nicht: Überall auf den Gehwegen der Ewigen Stadt sind Spielräder ausgeschlagen. Sie sind dreitausend Jahre alt und immer noch spielbar.

Nach dem Untergang des Römischen Reiches wäre die „Mühle“ in Europa fast verschwunden, aber die Wikinger halfen ihr zu überleben, indem sie das Spiel zusammen mit der übrigen Beute mitnahmen. Als das Gokstadt-Schiff in Norwegen (9. Jahrhundert n. Chr.) in der Grabhütte eines Jarls (Stammesführers) entdeckt wurde, fanden Archäologen ein Brett für eine „Mühle“. Die Skandinavier betrachteten sie als Talisman auf dem Weg ins Jenseits.

In vielen Kulturen galt das Mühlenzeichen als Talisman. Eine einfache Mühle – ein Rad mit Speichen – ist das älteste Sonnensymbol, das unter den Felsmalereien überall dort zu sehen ist, wo ein Mensch lebte. Komplexe Windmühlen findet man an den senkrechten Wänden von Höhlen und Tempeln in Indien, wo man kaum spielen konnte. Die ältesten Petroglyphen mit einem bekannten Symbol stammen aus der Zeit 3000–2500 v. Chr. h., und eine der Zeichnungen stammt fast aus der letzten Eiszeit (8000 v. Chr.).

Heutzutage wirken die Taktiken dieses „Archaeopteryx“ der Spielwelt im Vergleich zu den Manövern rasanter Spiele des 21. Jahrhunderts etwas umständlich. Aber schließlich sind die meisten von ihnen Nachkommen der „Mühle“, dem Urvater fast aller Brettspiele auf der Erde.


Spielen wie ein Spiel, aber alte russische Architekten verwendeten das „Mühle“-Schild als Maßvorlage.

Die Abstände zwischen seinen Knotenpunkten verbergen viele Beziehungen aus Architektur und angewandter Geometrie. Tischlern und Baumeistern wurden, wie allen Handwerkern jener Zeit, magische Fähigkeiten zugeschrieben – geheime Verbindungen mit dem Wald, Hexereifähigkeiten. „Babylon“ (wie die „Mühle“ auf Russisch genannt wurde) galt als Symbol der Weisheit des Architekten.

Spielregel

Das Feld für die „Mühle“ kann auf ein Blatt Papier gezeichnet werden. Zum Spielen benötigen Sie 18 Chips: 9 von einer Farbe und 9 von einer anderen.

Phasen


1. Die Gegner legen ihre Chips abwechselnd einzeln auf freie Fadenkreuze und Ecken und versuchen so eine „Mühle“ zu bilden – eine Reihe von drei Chips. Der Spieler, der es geschafft hat, eine „Mühle“ zu bauen, entfernt den Chip eines beliebigen Gegners vom Spielfeld. Sie kehrt nie zum Spiel zurück. Es ist verboten, die Chips mitzunehmen, aus denen derzeit die „Mühle“ besteht.


2. Wenn alle Spielsteine ​​platziert sind, beginnen die Spieler, sie streng entlang der Linien und nur bis zu einer freien angrenzenden Position zu bewegen. Das Ziel ist dasselbe – eine „Mühle“ zu bauen, um den Chip des Gegners vom Tisch zu entfernen. Wenn ein Spieler in einem Zug zwei „Mühlen“ macht, nimmt er zwei Chips auf einmal.


3. Wenn der Spieler nur noch drei Chips übrig hat, beginnt er zu „fliegen“: Der Chip kann unabhängig von den Linien in jedes Fadenkreuz übertragen werden. Gleichzeitig spielt der Gegner, obwohl er mehr als drei Chips hat, weiterhin strikt nach den Regeln. Derjenige, der noch zwei Chips übrig hat (man kann daraus keine „Mühle“ bauen) oder dessen Chips gesperrt sind und keinen Zug entlang der Linie machen können, verliert.

Taktik


In der ersten Phase ähnelt das Spiel Tic-Tac-Toe: Sie müssen verhindern, dass Ihr Gegner eine Reihe mit drei Chips aufstellt. Sie können eine „Mühle“ am selben Ort mehr als einmal bauen und zerstören, und zwar jedes Mal, wenn eine Eroberung erfolgt. In der gefährlichsten Situation macht der Spieler zwei Leerzeichen für „Mühlen“ nebeneinander und zerstört dann mit den Bewegungen der Chips dazwischen die Positionen des Gegners – es gibt keine Technik gegen solche Taktiken, bis das Spiel in die dritte Phase eintritt .


OPTIONEN

Vom Ring bis zum Hakenkreuz

Das Highlight der „Mühle“ ist die Vielzahl der dafür erfundenen Bretter. Die Sorten unterscheiden sich in der Form des Feldes und der Anzahl der Chips, die Regeln sind jedoch überall gleich. Kinder spielen in „kleinen Mühlen“ (das gleiche Tic-Tac-Toe). „Dance of the Nine Men“ ist eine klassische Version, es gibt keine Diagonalen, nur rechte Winkel. Der Hauch erschien in der Renaissance: Hier werden diagonale Linien hinzugefügt und jeder Spieler erhält nicht 9, sondern 12 Chips. Das „Gitter“ mit zusätzlichen Diagonalen bot noch mehr Möglichkeiten zum Bau von „Mühlen“. Im 20. Jahrhundert entstanden neue Markierungen: eine „Schnecke“ basierend auf einem Hakenkreuz, fünfeckig, sechseckig und viele andere.

1 „Kleine Mühle“

2 „Römisch Rota»

3 „Tanz der Neun Männer“

4 „hauchdünn“

5 „Gitter“

6 „Schnecke“

7 „Fünfeckige Mühle“


Während die „Mühle“ im Norden von den Wikingern geschützt wurde, halfen ihr im Süden die Araber, die das Spiel von den Ägyptern übernahmen, zum Überleben. Auf dem Foto: eine Steinmühle, die ursprünglich aus dem Jemen stammt


Hausgemachte hausgemachte „Mühle“ aus Brett und Knöpfen. Im Inneren des kleinen Quadrats befindet sich ein Behälter zur Aufbewahrung gebrochener Späne


Sepphoris, die antike Hauptstadt Galiläas, wurde erstmals 100 v. Chr. in Chroniken erwähnt. e. Auf dem Bürgersteig - „Windmühlennetz“


Farbillustration aus dem „Buch der Spiele“ (Libro de los Juegos), das 1283 im Auftrag von König Alfons X. von Kastilien geschrieben wurde


Ein Bauer mit einer „Mühle“ in der Hand. Fragment eines französischen Wandteppichs aus dem Jahr 1510


Auf Anfrage 9 Männer Morris Sie können Dutzende Spiele für jede mobile Plattform finden. Einige von ihnen bieten an, im Mehrspielermodus gegen Spieler aus der ganzen Welt anzutreten.

Foto: Alamy / Legion-media (x2), Getty Images (x2), Album / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato (CC-BY-SA)

Mühle

Das ist sehr alt Englisches Spiel und jetzt viele Fans. Warum? Sie werden dies verstehen, wenn Sie es mindestens einmal selbst spielen. Mill ist eines der besten Brettspiele für zwei Partner.

Genau wie beim Damespiel sind die Spielregeln sehr einfach; Genau wie das Damespiel bietet die „Mühle“ eine unerschöpfliche Kombinationsvielfalt.
Sie können „Mühle“ mit Kieselsteinen spielen, nachdem Sie zuvor Linien auf den Strandsand gezogen haben, und an einem Winterabend können Sie mit einem linierten Blatt Papier und Streichholzfragmenten auskommen. Aber natürlich ist es besser, ein echtes Spielbrett aus Pappe zu basteln, etwa 40 x 40 Zentimeter groß, und 18 Steine ​​vorzubereiten: 9 weiße und 9 schwarze.


Spielregel

Das Spiel ist in drei Phasen unterteilt – eine Art „Debüt“, „Mittelspiel“ und „Endspiel“.
Das Spiel beginnt natürlich mit der Eröffnungsphase. Jeder Spieler setzt reihum einen seiner Spielsteine ​​auf ein beliebiges freies Feld des Spielbretts. Sobald es dem Spieler gelingt, eine „Mühle“ zu bauen – drei seiner Spielsteine ​​in einer geraden Reihe aufzustellen, entfernt er sofort alle Spielsteine ​​des Gegners vom Brett.

Wenn die Spieler alle ihre Steine ​​auf das Brett gelegt haben, beginnt die zweite Phase des Spiels. Jeder bewegt abwechselnd seine Spielsteine ​​(einen pro Zug) entlang der Linien zu benachbarten freien Kreisen. Das Ziel der Manöver bleibt dasselbe: drei Ihrer Steine ​​hintereinander aufzustellen. Sobald der Spieler eine „Mühle“ gebaut hat, entfernt er alle Spielsteine ​​des Gegners vom Spielbrett.

Die dritte, letzte Phase des Spiels beginnt, wenn einer der Spieler nur noch drei Steine ​​auf dem Neunsteinbrett übrig hat. Der Besitzer von drei Steinen erwirbt das Recht, beim nächsten Zug jeden seiner Steine ​​unabhängig von den Linien auf ein beliebiges freies Feld zu ziehen. Sein Partner rückt seine Steine ​​jedoch immer einen Schritt entlang der Linie vor, bis er mehr als drei Steine ​​hat.
Das Spiel gilt als gewonnen, wenn der Gegner nur noch zwei Steine ​​übrig hat. Nach den alten Regeln dauerte die Schlacht bis zur vollständigen Vernichtung der gesamten feindlichen Armee. Dies ist aber nicht nötig: Hat der Spieler noch zwei Steine ​​übrig, ist er praktisch schon besiegt.

Notiz. Keiner der Spieler hat das Recht, während des Spiels zweimal dieselbe „Mühle“ zu benutzen. Der Spieler kann seinen Spielstein bewegen und so die einmal gebaute „Mühle“ beliebig oft nachbauen, er hat jedoch das Recht, nur einen Spielstein des Gegners zu entfernen, und der Spieler erhält dieses Recht nur für den Zug wo erstmals die „Mühle“ an dieser Strecke gebaut wurde.
Wenn es einem Spieler gelingt, in einem Zug den Bau von zwei „Mühlen“ gleichzeitig abzuschließen, entfernt er zwei beliebige Spielsteine ​​des Gegners vom Spielbrett.



 

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