Beschreibung des Spiels bis zum Morgengrauen. Rezension des Spiels UNTIL DAWN

Bis zum Morgengrauen (in der russischen Lokalisierung „Until Dawn“)- Projekt aus dem Studio Supermassive Spiele, Ein Spiel, von dem niemand etwas Besonderes erwartet hat, auch ich nicht. Und ich bin sehr froh, dass ich falsch lag.

Es hat eine ziemlich lange Entwicklungsgeschichte; das Projekt sollte veröffentlicht werden PS3 und unter Kontrolle eingesperrt werden PS Move. Aber es hat nicht geklappt. Ich habe das Spiel nicht genau beobachtet, aber im Juni habe ich mir den E3-Trailer angesehen und er hat mein Interesse geweckt, insbesondere hinsichtlich der Besetzung.

Plötzlich? Aber es ist so.

Es ist vielleicht erwähnenswert, dass es sich hinsichtlich der Mechanik und ihres Wesens um eine Legierung handelt Starkregen und Spiele Verräterische Spiele , und für solche Projekte sind Schauspieler und ihre Leistung eines der Hauptelemente. In Until Dawn gaben sie den Charakteren nicht nur ihre Stimme, sondern gaben ihnen auch ihr Aussehen und ihre Gewohnheiten. Gehen wir die Liste durch, Sie kennen wahrscheinlich die meisten Namen.

Samantha Theaterstücke Hayden Panettiere. Ich glaube, jeder zweite Besucher von Spidermedia hat „Heroes“ gesehen und wird sich daran erinnern. Rette die Cheerleaderin, rette die Welt, das ist alles.

Rolle Mike führt Brett Dalton, und er ist vor allem für seine Rolle als Hydra-Agent Grant Ward aus der Serie Agents of S.H.I.E.L.D. bekannt.

Joshua Theaterstücke Rami Malek, glänzt derzeit als Elliot in der TV-Serie Mister Robot.

Rolle Chris durchgeführt Noah Fleiss ist ein nicht sehr bekannter Schauspieler, der sich im guten Thriller „Brick“ und in der TV-Serie „Fringe“ einen Namen gemacht hat.

Galadriel Steenman gespielt Ashley Ich persönlich habe sie nur als Wendy in Shameless gesehen. Ich freue mich über ihren Namen.

Nicole Bloom, die Rolle spielen Emily, – ein weiterer Gast von „Shameless“, Sie erinnern sich vielleicht auch an sie aus dem aktuellen „Project X“.

Rolle Jessica wegbewegt Megan Martin, bekannt vor allem für ihre Rollen in Jugendkomödien wie „Mean Girls 2“ und „10 Dinge, die ich an dir hasse“ (die TV-Serie, nicht der Film mit Ledger). Beteiligt sich auch an der Sprachausgabe für Spiele der Serie Kingdom Hearts in der Rolle Namin.

Jordan Fisher spielt die Rolle Matthew, und ich habe keine Ahnung, wer er ist, aber nach Kinopoisk zu urteilen, spielt er in Fernsehserien und Fernsehfilmen, und ihre Namen sagen mir auch nichts.

Ella Lentin spielt zwei Rollen gleichzeitig - Zwillingsschwestern Hannah Und Bette. Leider kann ich auch nichts über die Schauspielerin, genauer gesagt über ihre Karriere, sowie über den bereits erwähnten Jordan sagen.

Peter Stormare verkörperte das Bild von Doctor Hill. Ich denke, es ist nicht wirklich notwendig zu schreiben, wer dieser Schauspieler ist.

Larry Fessenden— ein Schauspieler und Regisseur, der am häufigsten in den Genres Horror und Thriller arbeitet, spielte eine kleine Cameo-Rolle. Leider habe ich keinen passenden Screenshot vom Spiel.

Wie du sehen kannst, Großer Teil Die Besetzung dieses Projekts besteht aus voll versierten Schauspielern, denen es vor allem nicht an Talent mangelt. Dies funktioniert im Spiel voll und ganz, die Charaktere fühlen sich realer denn je an, mit den Darstellern der Rollen von Mike und Samantha (Panettiere und Dalton) wurde ein separater Effekt erzielt: Da ich sowohl „Heroes“ als auch „Agents of S.H.I.E.L.D.“ gesehen habe. Dann erkannte er nicht nur Mimik und Gestik, sondern auch schauspielertypische Posen. Irgendwann, als Mike eine Waffe in die Hände bekommt, fällt die Ähnlichkeit mit den Gewohnheiten seiner Figur aus „Agents“ auf. Die Gesichtsanimation ist nicht weit dahinter – Gesichtsausdrücke sind wirklich nicht zu loben.

Im Allgemeinen lohnt es sich, den Leuten, die für Motion Capture, Animation und den visuellen Teil des Spiels insgesamt verantwortlich sind, für die gigantische Arbeit zu danken, die sie geleistet haben . Die Inszenierung, die Kameraeinstellungen, das Licht und die Geräusche stehen der gesamten visuellen Komponente in nichts nach, alles spielt sich mit der Atmosphäre ab, die sich im Laufe des Spiels mehrmals ändert, und da man zwischen den Charakteren wechselt, ist es auch bei jedem etwas anders.

Vergessen Sie nicht die Musik, ihr Autor ist es Jason Graves- eine Person, die musikalische Begleitung für mehr als ein Dutzend Projekte geschrieben und mehrere renommierte Auszeichnungen erhalten hat. Dank des Talents des Regisseurs und seiner engen Zusammenarbeit mit dem Komponisten findet jedes musikalische Thema seinen Platz im Spiel.

Ein paar Worte zur grundlegenden Mechanik.

Wie ich bereits sagte, ist dies eine Fusion aus Heavy Rain und Telltale Games. Es gibt im Wesentlichen eine Mechanik, die alle Gameplay-Elemente durchdringt – die Mechanik der Wahl. Die Wahl des Weges, die Wahl im Gespräch, sogar die Entscheidung zu schießen oder nicht, alles bestimmt die weitere Entwicklung der Handlung.

Es gibt auch zwei weitere Mechaniken, die manchmal parallel laufen und manchmal direkt mit dem Auswahlsystem interagieren – diese sind QTE und Manipulationen mit dem Gamepad-Gyroskop. Alle diese Mechanismen zusammen ergeben den sogenannten „Schmetterlingseffekt“ ( « Der Flügelschlag eines Schmetterlings auf einem Kontinent kann auf einem anderen ein Erdbeben auslösen.")

Da es sich um ein Horrorspiel handelt, wird es meiner Meinung nach niemanden überraschen, dass Charaktere sterben, und ihr Leben und Tod hängen vollständig von Ihren Entscheidungen ab, und es ist absolut keine Garantie dafür, dass irgendjemand bis zum Morgengrauen leben wird. Es gibt viele Todesursachen. Als ich zum Beispiel rannte, um einen Charakter zu retten, starb er nur, weil ich stolperte (ich hatte keine Zeit, den Knopf im QTE zu drücken) und langsamer wurde, und das erfuhr ich erst am Ende des Spiel in einem speziellen Menü, das alle Handlungsabläufe und ihre Beziehung widerspiegelte.

Der interessanteste Punkt ist, dass es manchmal im Spiel wirklich besser ist, nicht zu klicken/nicht zu schießen/schweigen zu bleiben. Dies kann nicht nur im Moment das Leben der Figur retten, sondern auch zu einem wichtigen Element der Geschichte werden.

Das Spiel versucht nicht wirklich, Ihnen direkt zu sagen, wozu Ihre Aktionen führen werden, aber es gibt Ihnen einen Hinweis. Auf dem Gebiet, in dem sich die Ereignisse abspielen, gibt es an einigen abgelegenen und nicht so abgelegenen Orten Totems. Wenn man einen von ihnen in die Hand nimmt und in seinen Mund blickt, sieht man ein Fragment der Zukunft. Es gibt verschiedene Arten von Totems. Sie werden danach unterteilt, zu welcher Art von Totempfahl sie gehören. Das Totem des Glücks zeigt beispielsweise Fragmente der Zukunft, die passieren können, wenn Ihr Handeln in bestimmten Situationen zu einer erfolgreichen Kombination von Umständen beiträgt. Oder das Todestotem – es zeigt, wie Sie sich vorstellen können, den Tod der Figur.

Das Wesentliche an Totems ist, dass es sich nicht nur um Vorhersagen handelt, sondern vielmehr um Hinweise und Warnungen, und anhand eines Ausschnitts der Szene sollten Sie verstehen, wie dies geschehen kann. Alle Szenen sind mit Bedacht ausgewählt und inszeniert, und es wird nicht schwer sein, eine Lösung dafür zu finden, außer vielleicht dem Totem des Glücks.

Abgesehen vom etwas längeren Prolog ist das Spiel sehr dynamisch, was für Spiele dieses Genres generell nicht typisch ist. Wenn ich sage, dass sie dynamisch ist, heißt das nicht, dass sie schnell ist. DMC. Aber im Vergleich mit Starkregen oder Der Wolf unter uns, die Handlung fühlt sich an, als würde sie schneller voranschreiten.

Ich hätte es fast vergessen: Totems sind nicht das Einzige, was die Helden sammeln müssen; um sie herum werden auch „Beweise“ verstreut sein, die Licht auf das Geschehen werfen können. Diese Hinweise bringen die Geschichte nicht so sehr voran, sondern bieten vielmehr die Möglichkeit, ihr auf den Grund zu gehen und Zeit zu haben, das Rätsel vor den Charakteren zu lösen.

Ich denke, es ist an der Zeit, über die Handlung zu sprechen.

Die ganze Handlung beginnt beispielsweise als typischer Jugendhorror mit Mystik "Evil Dead", oder Sie können Ihren Lieblingshorrorfilm zu diesem Thema ersetzen. Die Charaktere verraten uns ihre Beziehung zueinander, sie verraten uns ein paar Geheimnisse und werfen ein paar Köder für die Zukunft aus. Nach einer recht interessanten, aber vorhersehbaren Erzählung ändert das Spiel irgendwann seinen Kurs – bereits gesehene Szenen und in jemandes Version der Ereignisse sogar Todesfälle werfen Fragen auf. Plötzlich erscheint etwas vor Ihnen, das wie eine Mischung aussieht „Sägen“ Und "Schrei". Ereignisse folgen aufeinander, Dinge nehmen ein unerwartetes Ende und alles scheint klar zu werden, aber nein. In einem einzigen Moment entfaltet sich die Erzählung um 180 Grad und liegt bereits vor uns "Abstieg" Neil Marshall, der angeblich von Mike Mignola umgeschrieben wurde. Es gibt wirklich einen Moment, in dem man den Eindruck hat, dass all dies in der Welt von Hellboyverse passiert.

Wenn Sie das Gefühl haben, ein seltsames Durcheinander von Wörtern gelesen zu haben, die keinen Sinn ergeben, haben Sie in gewisser Weise recht: Die Handlung von Until Dawn zu beschreiben ist eine undankbare Aufgabe.
Beliebig detaillierte Beschreibung kann zu Spoilern oder Verzerrungen Ihrer Aktionen während des Spiels führen. Deshalb bin ich mit allgemeinen Eindrücken, Emotionen und Assoziationen davongekommen.

Wir haben bereits die Arbeit verschiedener Teilnehmer am Entwicklungsprozess des Spiels zur Kenntnis genommen, es ist an der Zeit, den Drehbuchautor zu loben. Die gesamte Handlung besteht aus einem Kern, grundlegenden Ideen, Botschaften und Ereignissen, die durch jede Wahl der Charaktere unverändert bleiben, da sie bereits stattgefunden haben oder nicht anders können, als zu geschehen. Und dieser Kern der Handlung ist von Anfang bis Ende logisch (natürlich in der Welt des Horrors), lustig, mystisch, gruselig. Nun, und noch ein paar ähnliche Beinamen.

Aber die Sache ist, dass nicht nur das Rückgrat der Geschichte funktioniert, sondern auch jedes einzelne davon Möglichkeiten Die überlagerte Entwicklung der Ereignisse verliert keinen der oben genannten Beinamen. Ja, Sie mögen sie vielleicht nicht, Sie streuen vielleicht Asche auf Ihren Kopf wegen der ergriffenen Maßnahmen und ihrer Konsequenzen, aber die Geschichte wird nie einfach so in ihren Zustand kommen. Das ist sehr cool, man spürt kein Absacken der Handlung und die Geschichte entwickelt sich nach den ursprünglich festgelegten Regeln weiter. Näher an dem Moment, in dem der Film „The Descent“ relativ gesehen beginnt, schien es mir, als sei die Logik der Erzählung verloren gegangen, aber dank einer der am Anfang geworfenen Angelruten passte alles zusammen, und zwar war ein cooler Moment.

Es ist erwähnenswert, dass einzelne Szenen aus verschiedenen Momenten des Spiels unter bestimmten Umständen vom Schlechten zum Guten wechseln und umgekehrt. All dies zusammen bringt Sie dazu, sich für Ihre Helden einzusetzen, denn jeder kann sterben, und die Tatsache, dass die Handlung ohne den Verstorbenen weitergeht, lässt Sie über Ihre Wahl nachdenken und manchmal Ihre Gefühle unterdrücken, um keine überstürzte Tat zu begehen.

Hommagen sind nicht der letzte Bestandteil der Geschichte. Das Spiel ist voll davon. Mike wird an einem bestimmten Punkt in der Geschichte und mithilfe der Entscheidungen, die ich getroffen habe, und der Maßnahmen, die ich ergriffen habe, Ash ähnlich. Und die gesamte Rolle von Larry Fessenden ist eine Hommage an eine Reihe ikonischer Charaktere. Und so in allem: Kameraeinstellungen, Sounds oder ganze Szenen. Und das Wichtigste: Das alles bleibt nur eine Referenz, mehr nicht, das Spiel verliert keine Minute an Atmosphäre.

Denken Sie nicht, dass ich das Spiel übertreibe. Until Dawn hat sicherlich seine Schwächen, wie zum Beispiel den bereits erwähnten langen Prolog und die etwas ungleichmäßigen QTEs . Und was die Handlung angeht, wird es einige geben, die unzufrieden sind, da bin ich mir sicher. Wie sie sagen, Geschmack und Farbe.

Sie können das Spiel auch aus einem ganz anderen Blickwinkel betrachten – als Unterhaltung für die gesamte Gesellschaft, ohne sich mit dem Erraten von Szenen oder Anspielungen herumschlagen zu müssen. Und auch in diesem Fall werden Sie Freude daran haben, nur eben der etwas anderen Art. Die Rezension wurde aus der Sicht einer Person geschrieben, die das Horror-Genre liebt und interaktiven Geschichten mit einer eher begrenzten Gameplay-Komponente recht gelassen gegenübersteht.

Und von meiner Position aus bin ich mit dem, was ich erhalten habe, vollkommen zufrieden. Ich hatte keine großen Hoffnungen auf das Projekt und es ist umso erfreulicher, dass die Stunden, die ich mit dem Spielen des Spiels verbracht habe, nicht verschwendet wurden. Ich habe 7 Stunden mit dem Spiel verbracht: Ich habe mich um 12 Uhr abends zum Spielen hingesetzt und war um acht Uhr morgens fertig. Dementsprechend wurde das Spiel in einem Zug gespielt, mit fünfminütigen Teepausen. Es ist ein lustiges und unheimliches Gefühl, wenn die Zeit außerhalb des Fensters und die Zeit im Spiel nahezu synchron sind.

Nur ein paar Stunden bevor ich mich hinsetzte, um diese Rezension zu schreiben, erzählte ich einem Freund von Until Dawn . Und er fragte mich, ob das Spiel den Titel „Exklusiv für PS4“ verdient.
Meine Antwort lautet eindeutig „Ja“, obwohl es immer noch schade ist, dass es noch nicht zumindest auf dem PC veröffentlicht wurde, um ein größeres Publikum zu erreichen.

Um es zusammenzufassen: Bis zum Morgengrauen eines der besten Spiele seines Genres, auf Augenhöhe mit Heavy Rain , und vielleicht Bestes Spiel Horrorgenre, das ich in den letzten Jahren gesehen habe. Und es ist zweifellos eine würdige PS4-Exklusivversion.

P.S.: Sie alle wissen, was mit den Wechselkursen und damit auch mit den Preisen passiert. IN dieser Moment V PS Store Das Spiel ist es wert 3.999 Rubel. Und ich denke, viele Leser werden zustimmen, dass das ausreicht große Summe ein Videospiel kaufen. Und selbst wer sich solche Ausgaben leisten kann, steht vor der Frage: Lohnt sich das?

Und im Fall von Until Dawn , Ich antworte so: Wenn du Horror magst, gute Geschichte und spiele neue Spiele sofort nach ihrer Veröffentlichung und hasse auch Spoiler und die Tatsache, dass sie dir den Spaß verderben können. Und was am wichtigsten ist: Wenn du eine PS4 hast und die Möglichkeit hast, das Spiel für 4.000 zu kaufen, dann sage ich es dir , das Spiel lohnt sich. Aber in jedem anderen Fall sollten Sie trotzdem auf den Verkauf warten.

P.P.S.: Ab dieser Rezension werden alle Spiele auf einer klassischen 100-Punkte-Skala bewertet.

Eine Gruppe Teenager versammelt sich in einer abgelegenen Gegend, um zu genießen Winterferien. Hinter den Streitereien, Spaß und Abläufen Liebesdreiecke Sie bemerken nicht, wie sich ein Verrückter dem Haus nähert.

Wer stirbt, liegt bei Ihnen.

Wir sind, wer wir sind

Die Idee schien zweifelhaft. Das Spiel begann als Teenager-Horrorspiel von einem Studio, das für PlayStation Move-Trivia und einen der Legionen ekelhafter Doctor Who-Titel bekannt ist. Mit der Zeit verschwand die Hauptfunktion – die Verwendung von Move als Taschenlampe – von selbst. Bis zum Morgengrauen verschwand vom Radar ... und kehrte dann zurück, allerdings als teurer und nichtlinearer interaktiver Film.

Gute Schauspieler wurden berufen, die Hauptrollen zu spielen, wie Brett Dalton aus Agents of S.H.I.E.L.D. und Peter Stormare; Larry Fessender und Graham Resnick, Autoren ohne Meisterwerke, aber mit große Erfahrung im Bereich Jugendhorrorfilme. Und tatsächlich ist es ein vorbildlicher Jugendhorrorfilm geworden. Eine dumme blonde Schönheit, ein Alphamännchen, ein Klassensprecher und ein paar schüchterne Geeks (sie mögen sich, können sich aber zu nichts Ernstem entscheiden) sind von der Welt isoliert und werden von ihnen verfolgt etwas.



Wunderschöne verschneite Landschaften, ein abgelegenes Haus in den Bergen, geheimnisvolle Höhlen – in einer solchen Landschaft würde selbst ein schlechtes Drehbuch in leuchtenden Farben funkeln.

Aber so trivial diese Situation auch sein mag, die Auseinandersetzung mit den Beziehungen der Charaktere ist überraschend interessant. Erstens gibt es gute Dialoge – komplex und glaubwürdig geschrieben. Zweitens sind sie wirklich wichtig. Sie steuern abwechselnd verschiedene Charaktere und die weitere Entwicklung der Geschichte hängt davon ab, wie sie miteinander kommunizieren und sich verhalten. Beginnen Sie einen Streit oder verbrüdern Sie sich umgekehrt mit jemandem – die Folgen können unerwartet sein.

Als Ergebnis stellt sich heraus, dass Bis zum Morgengrauen nimmt jedes mögliche Klischee des Genres auf und nutzt es sinnvoll. Wenn eine Gruppe von Teenagern völlig dumme Dinge tut, nicht weil der Drehbuchautor es so entschieden hat, sondern weil man es so entschieden hat, ergibt alles viel mehr Sinn. Es hängt von Ihnen ab, wer leben und wer sterben wird, und die Entscheidungsfreiheit, bei der früher für Sie entschieden wurde, ist berauschend.

Zunächst rufen alle Charaktere eindeutige Emotionen hervor – hier ist ein normaler Typ, den werde ich retten, aber hier ist ein hysterischer Typ, den ich ihretwegen nicht versuchen werde. Aber auch die „hoffnungslosesten“ Menschen entwickeln nach und nach Mitgefühl.

Tatsächlich ändern die meisten Entscheidungen nur Details: ob die Charaktere Freunde bleiben, was sie einander in einer bestimmten Situation sagen werden und so weiter. Eine wirklich lebensverändernde Wahl wird ziemlich selten angeboten, aber der Trick ist, dass man beim ersten Durchspielen einfach keine Möglichkeit hat, es zu wissen. Sobald Sie mit den Konsequenzen konfrontiert werden, fangen Sie an, ständig mit einem Haken zu rechnen, machen sich über jedes Durcheinander Sorgen und behandeln jede Gabelung mit Angst.

Bis zum Morgengrauen hält sehr geschickt die Illusion aufrecht, dass jede Wahl zu etwas führen kann. Dies – und keineswegs die Anzahl der echten Forks – ist die Hauptleistung der Drehbuchautoren. Sie zwingen glauben.

Wir sind immer noch hier

Aber Bis zum Morgengrauen Kein Melodram, sondern Horror. Sie weiß, wie man Angst macht, obwohl die Techniken sehr vertraut sind: verstörende Musik, ein Wahnsinniger, der immer irgendwo in der Nähe ist, Mystik, Schreier, am Ende. Das Schrecklichste ist jedoch fast immer, was Sie selbst tun Nicht sehen. Bis zum Morgengrauen Baut die Spannung gut auf und es hilft auch hier sehr, dass es sich nicht wirklich um einen Film handelt. Sie beteiligen sich daran, vieles hängt von Ihnen ab und die Verantwortung lastet schwer auf Ihren Schultern.

Auch das Bild trägt zu einem großen Teil zur Immersion bei. Gesichter, Mimik, Bewegungen – in Bis zum Morgengrauen damit viel besser, als man erwarten könnte. Manchmal werden die Charaktere in das „unheimliche Tal“ getragen – jemand lächelt vielleicht schrecklich und unnatürlich, aber je weiter man geht, desto seltener lächeln die Charaktere und das Problem scheint sich von selbst zu lösen. Am Ende, als ein Passant fernab der Spiele plötzlich fragt: „Ach, was für ein Film läuft da?“ - das ist das größte und wichtigste Kompliment.



Spielsituationen und die Art und Weise, wie der virtuelle Operator sie uns präsentiert, lässt uns oft vergessen, dass es sich hier nicht um einen „Live“-Film handelt.


Die Gesichter der Charaktere in The Order: 1886 sind besser gestaltet und die Charaktere in Until Dawn lächeln gruselig. Aber im Allgemeinen findet man solche Gesichtsausdrücke nirgends.

Aber noch wichtiger ist, dass dieser Film auch jemanden, der sich nicht für Spiele interessiert, in seinen Bann zieht. Dialoge, Handlungswechsel, Schauspiel durch virtuelle Schauspieler – alles funktioniert. Stimmt, das Quantic-Dream-Spielsyndrom Bis zum Morgengrauen Sie hat es nicht überwunden: Ein Außenstehender schaut sie interessiert an, hat es aber nicht eilig, das Gamepad in die Hand zu nehmen.

Ein Großteil des Spiels hängt vom erfolgreichen Abschluss von QTEs ab, und diese sind nicht einfach. Und das Gameplay Bis zum Morgengrauen mehr als Sie vielleicht denken. Fast die Hälfte des Spiels lang erkunden wir Höhlen, schlendern gemächlich durch eine verlassene psychiatrische Klinik und suchen nach Flugblättern und Notizen, die Licht auf die Geschichte werfen – im Allgemeinen typische Spielangelegenheiten. Atmosphärisch, spannend, aber auch hier hat das Spiel nicht jedem gefallen.

* * *

Es stellt sich heraus, dass das interaktive Kino nicht philosophieren und wichtige Fragen stellen muss, wie es David Cage versucht, oder nach dem Vorbild von Telltale an allem sparen muss. Bis zum Morgengrauen erzählt eine uralte Geschichte über sterbende Teenager und ermöglicht es Ihnen, Ihren eigenen Weg zu gehen, und zwar auf wunderbare Weise und ohne sich in irgendeiner Weise einzuschränken. Niemand hat etwas Besonderes von ihr erwartet – und jetzt ist das eine große Entdeckung.

Drei Schachteln Nägel, eine Metallsäge, Haken, Klammern, eine Sense, eine Handsäge, Kondome ...

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Reden wir ein wenig über das Kino. Wissen Sie, B-Filme sind Schrott und es ist cool, sie mit Freunden anzuschauen. Ein Pseudo-Horrorfilm, in dem sich die Charaktere mutig aufteilen, um den dunklen Keller eines verlassenen Hauses zu erkunden, ohne sich Gedanken darüber zu machen, dass darin einmal ein schreckliches Ereignis passiert ist, das dazu geführt hat mysteriöser Tod bisherige Gäste. Die Helden stürzen sich in die Dunkelheit, knabbern Chips und fragen sich, wer zuerst sterben wird: die zickige Blondine oder der gutmütige Schwarze. Und sie sterben natürlich auf die lächerlichste und schmerzhafteste Weise, die mit einer Altersfreigabe von 18+ gezeigt werden kann.

Lustig? Nun ja. Beängstigend? Nicht wirklich: Wir schauderten ein paar Mal, als seltsame Monster aus der Dunkelheit auf die Helden zusprangen. Und natürlich machten sich alle Sorgen um das kluge Mädchen, das überleben musste. Es ist kein Schicksal, was zu tun ist. Am Ende sind sie alle selbst Idioten und es gibt niemanden, der besonders für ihren Tod verantwortlich ist – niemand wurde gezwungen, in das schreckliche Haus einzudringen. Ihre Probleme. Schauen wir uns noch einen Film an.

Ja, natürlich sind sie alle aufgrund ihrer eigenen Dummheit gestorben. Wie werden Sie sich fühlen, wenn die Charaktere im Film Ihretwegen leiden und sterben?

Die Entwickler von Until Dawn haben den Spieler in diese Lage gebracht. Hier ist alles so, wie es sein sollte: eine einsame Villa auf einem Berggipfel, eine Seilbahn als einziger Weg in die Zivilisation, eine verlassene psychiatrische Klinik, eine eingestürzte Mine, ein Indianerfluch, ein Verrückter, der auf freiem Fuß herumläuft. Und mittendrin stehen zwei Mädchen, die vor einem Jahr in einer dunklen Nacht aus einem warmen Haus in die Kälte gerannt sind. Die eine entkommt einem dummen Streich, die andere versucht, ihre unvernünftige Schwester zurückzuholen. Sie wurden nie gefunden. Ein Jahr nach dieser Nacht versammelt der Bruder der Vermissten die ganze Truppe. Ist das eine gute Idee – ein Jahr später? tragische Ereignisse zusammenkommen alte Firma im Haus am Berg?

Du musst nacheinander acht Helden steuern. Es ist zunächst nicht einfach, ihre Beziehungen zu verstehen, aber die Entwickler haben versucht, es Ihnen einfacher zu machen, indem sie jedem von ihnen einzigartige Eigenschaften gegeben haben. Mit der Zeit werden Sie herausfinden, wer wo ist. Zu diesem Zeitpunkt wird jedoch bereits die Hälfte tot sein.


Oder nicht. Alles hängt von dir ab. Von Anfang an drängen die Entwickler auf den „Butterfly-Effekt“, der unerwartete Konsequenzen all Ihrer Aktionen garantiert. Und das ist nicht nur ein Häkchen auf der Liste“ Hauptmerkmale Projekt“, das stimmt. Ihre Handlungen haben bestimmte Konsequenzen, mit denen Sie später im Spiel konfrontiert werden. Natürlich gibt es Situationen, in denen die Wahl nur eine Illusion ist, aber bevor Sie sich dessen bewusst werden, müssen Sie viel schwitzen und scheinbar wichtige Entscheidungen treffen. Und es gibt keine eindeutig guten oder schlechten Optionen. Wer also eine Waffe findet, kann sie für sich behalten und einem Freund schenken. Es ist notwendig, sofort und vor Ort eine Entscheidung zu treffen. Aber es gibt keine Garantie dafür, dass dieser Mann nicht in zwei Minuten unter Bedingungen sterben wird, unter denen diese Waffe für ihn überhaupt keinen Nutzen hat – aber sein Partner hätte den Verrückten abwehren können, aber er ging mit leeren Händen und starb.

Um den Spieler zumindest ein wenig auf den richtigen Weg zu leiten, haben die Designer Totems über die Spielwelt verteilt. Wenn Sie eines in die Hand nehmen, sehen Sie eine zwei Sekunden lange Szene aus der Zukunft. Einige warnen vor dem möglichen Tod des Helden, andere weisen auf ein erfolgreiches Zusammentreffen der Umstände hin. Es ist nicht so einfach, sie zu verstehen, aber sie werden mehr als einmal das Leben unserer Helden retten. Wir dürfen nicht vergessen, dass die Zukunft abhängig von Ihren Entscheidungen ständig neu geschrieben wird, Totems sind also kein Allheilmittel. Die Ihnen gezeigten Ereignisse passieren möglicherweise nie, wenn Sie auf dem Weg dorthin eine Entscheidung treffen, die das Schicksal des Charakters oder der gesamten Gruppe radikal verändert.


Es ist sehr interessant, mit dem Schicksal Ihrer Schützlinge zu spielen. Hier ist ein Mädchen in Schwierigkeiten: Sollten Sie ein Held sein oder vorsichtig sein, zur Rettung eilen oder genau beobachten, was als nächstes passiert? Schwierige Entscheidungen sind hier an jeder Ecke. Wie dem auch sei, es liegt an Ihnen, sie zu akzeptieren – unter Berücksichtigung des tickenden Timers und des nicht offensichtlichen Ergebnisses. Kombiniert mit der Horroratmosphäre klappt das super. Versuchen Sie, nicht zu schreien, wenn das Spiel Ihr Gehirn stark belastet, und entschärfen Sie die Situation mit einem Schreihals. Besonders cool ist es, mit eingeschalteter Playstation Eye-Kamera zu spielen – sie filmt Ihre Reaktion auf besonders gruselige Momente und gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre Possen von außen zu betrachten.

Trotz der ständigen Gefahr regt das Spiel zur Erkundung der Welt an. Zusätzlich zu den hier und da verstreuten Totems finden Sie Fotos, die Aufschluss über die mysteriösen Ereignisse auf dem Berg in der Mitte des letzten Jahrhunderts geben, Beweise, die ein Wahnsinniger hinterlassen hat, und die Geschichte der vermissten Mädchen. Tatsächlich sogar nur umherwandern und schauen die Umwelt- große Freude. Das Spiel sieht einfach großartig aus. Es ist sogar ein wenig schade, dass alle Veranstaltungen nachts stattfinden. Es ist nur so, dass die Kamera nicht immer den richtigen Winkel einnimmt. Bemerkenswert ist übrigens die Gesichtsanimation der Charaktere – sie ist sehr gut.


Als zusätzliches Material enthält das Spiel unter anderem Interviews mit den Schauspielern. Ich habe sie alle mit großer Freude durchgesehen – die Komposition war sehr angenehm und lebendig. Ich muss sagen, dass ich persönlich eine gewisse Erleichterung verspüre, wenn ich helle Innenräume mit lächelnden Menschen sehe, deren Gesichter gerade vor Entsetzen verzerrt sind. Schöne Abwechslung.

Ein großer Spaß für eine Gruppe. Wenn Sie das Spiel mit Freunden durchspielen, stellen Sie sicher, dass Sie das Spiel nicht zu ernst nehmen. Entwickler verwenden eine Vielzahl von Filmklischees, daher ist es eine katastrophale Aufgabe, allein zu sitzen, sich auf die „richtige“ Stimmung einzustimmen und zu versuchen, die Handlung und die Logik der Aktionen zu analysieren. Und gemeinsam kann man viel Spaß haben, gemeinsam Entscheidungen treffen und über das Schicksal der Helden streiten. Doch so frivol die Flirtversuche mit dem Horrorfilm-Genre auch erscheinen mögen, irgendwann fühlt man sich für die unglücklichen Teenager verantwortlich. Es wurde zu viel Arbeit in den Versuch gesteckt, sie zu retten. Und wahrscheinlich möchten Sie das Spiel noch einmal durchspielen und versuchen, mit der ganzen Firma bis zum Morgengrauen zu überleben.

Der Liste der Trophäen nach zu urteilen, können Sie in Until Dawn entweder alle Charaktere töten oder die gesamte Firma retten. Und ich werde das Spiel auf jeden Fall nach einiger Zeit noch einmal durchspielen. Ich bezweifle, dass ich in den ersten sieben Stunden des Spiels auch nur ein Drittel des Drehbuchs gesehen habe.

Es gibt ein so beliebtes Genre von Horrorfilmen wie den „Slasher“ (vom englischen „slash“ – hacken). Das Hauptmerkmal dieses Genres ist die Anwesenheit mehrerer Hauptcharaktere sowie eines psychopathischen Killers, der sie systematisch und konsequent verfolgt und einen nach dem anderen brutal tötet. Dieses Genre wird im Volksmund auch „Zählen der Leichen toter Teenager“ genannt, da die Opfer eines Wahnsinnigen meistens attraktive, aber nicht immer kluge junge Menschen sind. Das Spiel Until Dawn („Bis zum Morgengrauen überleben“ ist die russische Version des Namens) – leuchtendes Beispiel bringt dieses beliebte Filmgenre auf die Sony PlayStation 4-Konsole.

Das soll nicht heißen, dass es nicht schon früher Versuche gegeben hätte, Jugendhorrorfilme zu adaptieren spielcontroller und Konsolenformat. In meiner Erinnerung gab es bereits ähnliche Projekte. Da fällt mir sofort der klassische Horrorfilm „Clock Tower“ (1995) ein. Hauptfigur wen sie gezwungen war, vor dem Wahnsinnigen zu fliehen und sich darin zu verstecken verschiedene Orte. Oder das Spiel ObsCure (2004), in dem fünf Schulkinder in einer Schule eingesperrt wurden, wo jemand sie jagte. In der Geschichte der Gaming-Industrie gibt es viele Beispiele für Slasher-Filme. Aber „Until Dawn“ ist das erste Mal, dass das Genre so sorgfältig in eine interaktive Form der Unterhaltung umgewandelt wurde.

Bis Dawn innerhalb der Mauern des britischen Studios Supermassive Games entwickelt wurde, das bis auf ein paar Kinderprojekte für PlayStation Move-Motion-Controller bisher nichts Bemerkenswertes in der Spielebranche hatte. Ursprünglich wurde das Jugend-Horrorspiel auch für Sony-Motion-Controller entwickelt und sollte ursprünglich für die PS3-Konsole erscheinen. Doch dann gab das Management des japanischen Konzerns diese Idee auf. Es wurde beschlossen, das Projekt auf die neue PlayStation 4-Konsole zu portieren, um ihr ein vertrauteres Steuerungsschema zu verleihen. Aufgrund dieser Entscheidung dauerte die Entwicklung des Spiels jedoch zwei Jahre länger als ursprünglich geplant.

Im Mittelpunkt der Handlung steht eine Gruppe von zehn Teenagern, die dort Urlaub machen Landhaus, im Besitz der Eltern von drei von ihnen – zwei Schwestern Hannah und Beth und ihrem Bruder Josh. Eine betrunkene Gruppe beschließt, einer der Schwestern einen grausamen Streich zu spielen, filmt den Streich mit der Kamera und veröffentlicht alles im Internet. Das vor Scham brennende Mädchen rennt von zu Hause weg und verschwindet in einem Schneesturm. Ihre Schwester eilt ihr nach. Von diesem Tag an sah sie niemand mehr. Die Polizei erklärte die Mädchen offiziell für tot, weil es so kalt war warme Kleidung niemand konnte überleben. Die Leichen der Schwestern wurden nie gefunden.

Genau ein Jahr vergeht und Josh lädt die Gesellschaft des letzten Jahres erneut zu sich nach Hause ein. Er möchte, dass sie alle gemeinsam das Andenken an seine geliebten Schwestern ehren und sich einfach wiedersehen und viel plaudern können. Die Teilnehmer der letztjährigen Party können ihren Freund nicht ablehnen und kommen schweren Herzens erneut an den Ort der tragischen Ereignisse. Doch was sie hier erwartet, ist kein freundschaftliches Gespräch bei einer Tasse heißer Schokolade am Kamin, sondern eine Reihe mysteriöser und sogar schrecklicher Vorfälle, die nicht jeder überleben kann.

Die Hauptfiguren von Until Dawn verkörpern wie freiwillig die klassischen Charaktere eines durchschnittlichen Jugendhorrorfilms. Hier haben Sie den Klassensprecher – einen gutaussehenden, athletischen jungen Mann namens Mike, der mit Jessica zusammen ist, der... attraktives Mädchen in ihrem Unternehmen. Was für ein Horrorfilm wäre es ohne eine unerträgliche Schlampe, die man mit eigenen Händen in die Arme eines mörderischen Wahnsinnigen drücken möchte? Die zentrale Schlampe des Spiels heißt Emily und sie ist mit einem schwarzen Sportler, Matt, zusammen, der nicht sehr schlau ist, also lässt er sie auf seinem Nacken sitzen. Da waren auch der geekige Typ Chris und das nerdige Mädchen Ashley. Und natürlich ist die Hauptfigur des Spiels, Sam, die Seele des gesamten Unternehmens. Sie ist freundlich, offen und versucht immer das Richtige zu tun, um niemanden zu beleidigen. Der Besitzer von Mountain Manor, Josh, versucht sein Bestes, seinen Freunden ein einladender Gastgeber zu sein. Deshalb habe ich für Sie die acht Hauptcharaktere des Spiels aufgelistet, an deren Rolle Sie sich irgendwann einmal gewöhnen müssen.

Zu erwähnen sind hier die Schauspieler, die die Hauptfiguren spielen. Schließlich handelt es sich um sehr berühmte Persönlichkeiten in der Welt des Kinos und der Fernsehserien. Sam wird von Hayden Panettiere gespielt, den Zuschauern durch ihre Rolle als unsterbliche Cheerleaderin in der TV-Serie „Heroes“ bekannt (Hayden ist übrigens auch die Frau des Boxers Wladimir Klitschko). Josh wird vom Schauspieler Rami Malek gespielt, der derzeit in der Fernsehserie Mr. Robot mitspielt. Die Rolle von Mike wird vom Schauspieler Brett Dalton gespielt, der eine der Hauptrollen in der Fernsehserie Agents of S.H.I.E.L.D. spielte. Außerdem können Sie im Spiel einen Psychiater treffen, gespielt vom berühmten Schauspieler Peter Stormare. Vielen Zuschauern ist er als der „Italiener“ aus der TV-Serie „Escape“ in Erinnerung. Mit anderen Worten: Die Besetzung des Spiels ist einem solch ungewöhnlichen Nischenprojekt mehr als würdig. Die Jungs spielen wirklich gut. Dies fällt dadurch auf, dass ihre Mimik mithilfe spezieller Kameras, die vor ihren Gesichtern montiert wurden, in das Spiel übertragen wurde. Eine ähnliche Technik verwendete James Cameron in seinem Film Avatar.

Spielablauf Until Dawn erinnert ein wenig an Spiele des französischen Studios Quantic Dream. Es verfügt über zahlreiche QTEs, da ursprünglich alles im Spiel für PlayStation Move-Controller entwickelt wurde. Glücklicherweise erlaubten uns die Einstellungen, die für uns am besten geeignete Steuerungsmethode zu wählen: die Verwendung analoger Griffe oder die Verwendung von Neigungen und Drehungen des DualShock 4-Gamepads im Weltraum. Sie können Charaktere frei an Orten bewegen, aber erwarten Sie nicht einmal, einen „Ausführen“-Button zu finden – den gibt es hier nicht. Charaktere haben nur zwei Bewegungsgeschwindigkeiten: langsam gehen und etwas schneller gehen. Sie laufen nur in Ausnahmefällen, wenn sie in Lebensgefahr sind.

Charaktere interagieren auf verschiedene Weise mit Objekten. Sie können einen Gegenstand aufheben und ihn wie folgt in Ihren Händen drehen Rückseite Jedes Dokument kann Notizen enthalten, die für die weitere Entwicklung von Ereignissen wichtig sind. Das Spiel verwendet außerdem das DualShock 4-Touchpad. Wenn Sie beispielsweise ein Streichholz auf einer Schachtel anzünden oder ein Smartphone entsperren möchten, müssen Sie Ihren Finger auf dem Touchpad von links nach rechts bewegen. Ich kann Ihnen sagen, dass dies, wenn auch ein wenig, dem Spiel mehr Realismus verleiht. Ich war auch sehr zufrieden mit den Momenten, in denen ein psychopathischer Killer einen der Helden verfolgt, er sich vor ihm versteckt und damit der Verrückte sein Opfer nicht hört oder bemerkt, muss man völlig still sitzen. Der PS4-Gamecontroller verfügt über einen integrierten Beschleunigungsmesser und ein Gyroskop, sodass bereits die kleinste Bewegung den Standort Ihres Charakters verrät und der Mörder ihn sofort erkennt.

Die gesamte Handlung von Until Dawn, unterteilt in zehn Kapitel, ist an die Entscheidungen gebunden, die der Spieler während der Passage trifft. Die Entwickler haben ein über 1.000 Seiten langes Skript geschrieben, sodass jede Abzweigung im Spiel tatsächlich dazu führt, dass sich in der Zukunft etwas in eine ganz andere Richtung entwickelt. Jeder Dialog zwischen den Charakteren ändert sich je nachdem, was Sie zuvor gesagt oder getan haben. Generell ist das Konzept des „Schmetterlingseffekts“ in Until Dawn so gut umgesetzt, dass es schlichtweg verblüffend ist. Ein Fehler oder eine Entdeckung, die Sie vor ein paar Kapiteln gemacht haben, kann zu einer blutigen Tragödie oder einem Happy End führen, wenn Sie sie völlig vergessen haben. Beispielsweise bemerken Sie vielleicht eines Tages, dass in der Ecke ein Baseballschläger liegt. Im nächsten Kapitel kann Ihr Charakter damit den Mörder bekämpfen. Aber wenn Sie die Fledermaus nicht früher bemerkt haben, wird Ihr Schicksal traurig sein. Das macht einen rundum glücklich: Das Spiel berücksichtigt absolut alles, verzeiht und vergisst nichts.

Im Spiel können (und müssen!) Sie nach verschiedenen Hinweisen suchen, die Ihnen helfen herauszufinden, was vor sich geht, und Antworten auf viele Geheimnisse der Vergangenheit finden. Ich mag solche Detektivmomente sehr, deshalb habe ich absolut alle Hinweise im Spiel gefunden und alle Wendungen der Handlung so sorgfältig wie möglich aufgedeckt. Neben Hinweisen müssen Sie im Spiel auch nach Teilen hölzerner Indianertotems suchen, die Ihnen jeweils für den Bruchteil einer Sekunde einen Blick in die Zukunft eines der Charaktere ermöglichen. Mithilfe von Totems können Sie in Zukunft keine schlechten Entscheidungen mehr treffen und sogar einen oder mehrere Charaktere vor dem scheinbar sicheren Tod retten. Hören Sie sich daher aufmerksam ihre Ratschläge an.

Um alle Facetten von Until Dawn vollständig zu enthüllen, müssen Sie das Spiel mehrmals durchspielen. Und jedes Mal wird sie Ihnen neue Überraschungen und völlig unerwartete Wendungen in der Handlung bereiten können. Das Spiel hat, wie Sie bereits verstanden haben, nicht zwei oder drei Enden, sondern mehr als hundert. Sie unterscheiden sich zwar hauptsächlich in den unterschiedlichen Dialogen der überlebenden Charaktere. Nach dem Abspann hätte ich mir mehr Handlungsentwicklung gewünscht, aber in dieser Hinsicht macht das Spiel nicht viel her. Andererseits ist es vielleicht das Beste, dass alles so endet? Dennoch wissen der Drehbuchautor und der Regisseur des Spiels es besser.

Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie im Falle einer erfolglosen Entscheidung einfach die Aufzeichnung herunterladen und den Lauf der Dinge ändern können, muss ich Sie schnell enttäuschen. Die Entwickler haben dem Rechnung getragen und eine automatische Fortschrittsaufzeichnung in das Spiel eingebaut. Es gibt nur einen Aufnahmeplatz im Spiel. Wenn Sie also im vorherigen Kapitel etwas ändern möchten, beginnen Sie bitte das gesamte Spiel von vorne. Aber es gibt auch einen freudigen Moment: Nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal vollständig abgeschlossen haben, haben Sie die Möglichkeit, es noch einmal zu spielen, beginnend mit einem der zehn Story-Kapitel. Dies macht das Wiederholen viel angenehmer und einfacher, da Sie einfach zu dem Moment zurückspulen können, in dem Sie einen fatalen Fehler gemacht haben.

Um die Spieler einzuschüchtern, verwendet Until Dawn alte „Schreier“, die sich in Jugendhorrorfilmen bewährt und bewährt haben. Das sind die Momente, in denen einem plötzlich jemand oder etwas um die Ecke entgegenspringt. Der Vorgang wird von einem lauten Ton begleitet, also Nervensystem Die Person bäumt sich sofort auf wie eine verängstigte Katze. Es gibt hier keine psychologische Spannung wie in der Serie Stiller Hügel, aber vergessen Sie nicht, dass es sich immer noch um völlig unterschiedliche Subgenres des Horrors handelt. An einigen Stellen im Spiel müssen Sie mit einem Psychiater sprechen, der Sie bitten wird, sich einer Reihe von Tests zu unterziehen, um Ihre unterbewussten Ängste zu identifizieren. Die Testergebnisse werden es dem Spiel ermöglichen, Ihre Ängste in Zukunft gegen Sie auszunutzen.

Die Spieleentwickler führten gezielt einen Test an einer Kontrollgruppe bestehend aus Gamern durch unterschiedlichen Alters und Geschlecht. Um verschiedene Vitalfunktionen abzulesen, wurden den Teilnehmern biometrische Armbänder an die Hände gelegt. Anschließend erhielten die Teilnehmer einen Gamecontroller, schalteten das Spiel Until Dawn auf der PS4-Konsole ein, schalteten das Licht im Raum aus und ließen sie in Ruhe. Gleichzeitig wurden sie natürlich von einer Nachtsichtkamera gefilmt. Die Macher des Spiels haben darauf geachtet, welche Momente des Spiels den Spielern besonders gruselig erscheinen und welche noch etwas verbessert werden sollten. Dadurch erwies sich das Spiel am Ende als möglichst ausgewogen und ohne Handlungsnachteile.

Das Spiel manipuliert gekonnt verschiedene Vorlagen und Fragmente aus Kult-Horrorfilmen und bringt ihnen gleichzeitig etwas Eigenes ein. Hin und wieder fällt einem auf, dass die Entwickler dieses Element von Alfred Hitchcocks „Psycho“ entlehnt haben, dieses von Stanley Kubricks „The Shining“ übernommen wurde und hier ein direkter Bezug zur Saw-Reihe von Slasher-Filmen besteht. Jeder Kamerawinkel, jede Wendung in der Handlung, jeder visuelle Effekt, jeder Charaktertod im Spiel ist eine Art Hommage an das Horror-Genre und insbesondere an das Slasher-Subgenre. Für Kenner von Horrorfilmen ist dieses Spiel ohne Zweifel ein Muss. Auf der CD mit dem Spiel findet man übrigens auch eine Dokumentation über seine Entwicklung – eine sehr schöne Ergänzung.

Vorteile:

  • Eine kraftvolle Handlung mit vielen unerwarteten Wendungen.
  • Großartig visuellen Stil und wundervolle Grafiken.
  • Das Spiel hat die besten Elemente des Slasher-Filmgenres aufgenommen.
  • Hochwertiger Soundtrack und Soundarbeit.
  • Es ist möglich, die ursprüngliche Sprachsprache auszuwählen.
  • Jede Entscheidung, die Sie treffen, löst den Schmetterlingseffekt aus.
  • Große Variabilität in der Entwicklung von Ereignissen.
  • Eine große Anzahl von Spielenden.
  • Sehr einfache und intuitive Steuerung.
  • Ein spannender Prozess des Suchens und Sammelns von Beweisen.
  • Ich möchte das Spiel mehrmals durchspielen.
  • Dokumentarfilm über die Entwicklung des Spiels.

Nachteile:

  • Die Entwickler könnten die Enden des Spiels tiefer gestalten.
  • Es gibt Fehler bei der russischen Textlokalisierung.
  • Das Spiel wird diejenigen nicht ansprechen, die QTE hassen.

Meine Gefühle danach Passagen Bis Dawn war der völligen Freude nahe. Das Spiel weist praktisch keine gravierenden Mängel auf, bietet uns aber gleichzeitig eine tolle Handlung, deren Ausgang nicht jeder Spieler vorhersagen kann. Es scheint, dass alles wie ein banaler Teenager-Slasher-Film beginnt, aber in Wirklichkeit haben wir es mit einem viel kunstvolleren und viel kunstvolleren Film zu tun tiefe Geschichte. Until Dawn – ein weiteres wunderbares Exklusivstück zur Ergänzung der Sammlung Sony-Konsolen PlayStation 4 und wenn Sie Spiele lieben Horror-Genre Dann empfehle ich Ihnen dringend, ein paar Abende damit zu verbringen, es fertigzustellen. Meine Bewertung für das Spiel: 9 von 10 Punkten.

Nicht sehr gruselig, aber furchtbar interessant.

Menschen, die sich bis heute nicht mit Videospielen auskennen, halten sie bestenfalls für Unterhaltung für Teenager, die nicht mit der wichtigsten Kunst, dem Kino, verglichen werden kann. Engstirnige Filmfans bewundern die Handlung und das Budget von Hollywood-Blockbustern und vergessen dabei die Tatsache, dass der Umsatz der Filmindustrie seit nunmehr zehn Jahren nicht mehr mit dem Markt für elektronische Unterhaltung vergleichbar ist und die meisten „seriösen“ Spiele Chancen bieten Jeder Film ist sowohl hinsichtlich der Unterhaltung als auch des Unterhaltungswerts wichtig. Die Handlung. Heute werden wir über ein solches Projekt sprechen.

Until Dawn oder „Until Dawn“ ist eines davon die interessantesten Exklusivartikel Für Playstation 4 aus dem Atelier SuperMassive-Spiele, bekannt für seine sehr vielfältigen Projekte, darunter LittleBigPlanet für PS Vita, Wonderbook: Walking with Dinosaurs und Tumble. Wenn nicht, ist das alles nicht sehr verwirrend Gelegenheitsspiele. „Until Dawn“ ist eine ganz andere Geschichte.

Vor uns liegt also ein Horrorfilm mit einer nichtlinearen, verdrehten Handlung. Alles beginnt damit, dass eine Gruppe junger Leute auf einem Anwesen auf dem Berg Urlaub macht. Schwarzes Holz Er beschließt, einem der Mädchen einen ziemlich dummen Streich zu spielen, woraufhin dieses nachts allein in den Wald rennt. Ihre Schwester folgt ihr und beide verschwinden – die Polizei findet keine Beweise. Ein Jahr später trommelt ihr Bruder seine Freunde erneut zusammen, und dann beginnen Chaos und Raserei, die nicht jeder überleben kann. Dies liegt jedoch an Ihnen. Nach dem ersten Durchspielen hatte ich persönlich nur zwei Überlebende.

Im Spiel muss man ständig eine Wahl treffen, meist dauert es ein paar Sekunden und die Handlungsmöglichkeiten sind meist nicht offensichtlich: Nach links oder rechts laufen? Die Wahrheit sagen oder lügen? Alle Entscheidungen wirken sich auf die Entwicklung der Handlung aus und beim ersten Spielen ist es einfach unmöglich, den weiteren Verlauf der Ereignisse vorherzusagen. Wenn man es noch einmal durchspielt, erregen die Variationen in der Handlung Bewunderung, obwohl nach dem fünften Mal die Kompromisse beim Zusammenkleben verschiedener Szenarien spürbar werden. Aber das ist natürlich eine Kleinigkeit. Im Allgemeinen leidet die Handlung von Until Dawn nur unter einem Standardproblem des amerikanischen Horrors: Die Helden sind klinische Idioten mit Amöbenlogik und einem fehlenden Selbsterhaltungstrieb, sodass Situationen wie „Da ist ein Verrückter im Haus – lasst uns trennen“ auftreten. oder „Wir gehen in diese dunkle Höhle, um das Monster zu treffen.“ und du holst auf“ wird ständig vorkommen.

Wenn wir über Grafiken sprechen, dann würden wir es sagen Ruysaki- « Grafonium wurde geliefert!" Ja, es ist 2015 und visuelle Effekte Es ist schwierig, jemanden zu überraschen, aber „Until Dawn“ kann sogar einen unerfahrenen Spieler erfreuen: erstaunliche Szenendetails, wunderschöne Modelle und Texturen, Beleuchtung, nach der alles außerhalb des Bildschirms nicht mehr realistisch erscheint – SuperMassive-Spiele Kein Wunder, dass er sein eigenes Brot isst. Besonders hervorheben möchte ich die Materialien: Stein, Beton, Schnee, Holz, Leder, Bekleidungsstoffe – alles sieht cooler aus als je zuvor. Mit den Haaren sieht es noch schlimmer aus, und die Augen lassen sich immer noch nicht zum Leben erwecken, aber die Mimik war ein großer Erfolg: Nicht umsonst mussten die Schauspieler stundenlange Misshandlungen mit Gesichtsbemalung über sich ergehen lassen.

Einige werden sich über feste Kamerawinkel a la beschweren Resident Evil 0-3 , aber in Spielen dieses Genres sollte dieses Feature als ein Schachzug des Regisseurs betrachtet werden.

Es gibt nichts Besseres als Eintauchen alternative Realität sowie ein gut gewählter Soundtrack – hier ist es den Entwicklern gelungen, hundertprozentigen Realismus zu erreichen! Die glücklichen Besitzer von Surround-Sound-Systemen mit Subwoofer werden wahre Freude erleben. Wenn Sie noch keins haben, könnte Until Dawn durchaus ein guter Grund sein, über den Kauf eines solchen nachzudenken.

Die lokalisierte Sprachausgabe ist ziemlich gut, aber ich würde ihr trotzdem das Original vorziehen – glücklicherweise gibt es eine ähnliche Option in den Einstellungen, die den Schamanismus beim Wechseln der Systemsprache überflüssig macht. Leider wurde die Übersetzung zensiert: „ Scheiße„traditionell übersetzt als“ Mist„und Worte, die gruseliger sind als“ Mist" Und " Hündin„Sie werden es nicht hören, obwohl die Charaktere in der englischen Version, gelinde gesagt, keine schüchternen Gesichtsausdrücke haben.

Es war vergebens, dass böse Zungen den zweiten riefen Unerforscht « Kintsom„- es war eine völlig natürliche Aktion mit ein paar QTE, hier ist dieser grobe Begriff durchaus angebracht. Das Gameplay basiert auf der Notwendigkeit, den Stick in die eine oder andere Richtung zu neigen, die richtige Taste zur richtigen Zeit zu drücken oder umgekehrt einzufrieren und das Joypad nicht einmal einen Millimeter zu bewegen, was übrigens aktiv ist durch Vibrationen gestört, die einen Herzschlag simulieren.

Manchmal muss man laufen, und hier entstehen Flüche gegen Entwickler. Es ist nicht nur unmöglich zu rennen, sondern die Bewegungsrichtung selbst korreliert auch schwach mit der Richtung, in die der Stock geneigt wird. Wenn die Kamera beispielsweise nach hinten blickt, müssen Sie nach vorne gehen – Sie bewegen den linken Stick nach oben; die Figur macht ein paar Schritte und sofort wechselt die Ansicht zu einer anderen Kamera, die ihn von links betrachtet; Solange Sie den Stock halten, ist alles in Ordnung, aber sobald Sie die Kurve erreichen, weigert sich Ihr Gehirn zu verstehen, wie es die auf dem Bildschirm gezeichnete Figur dorthin bringen kann, wo sie hin soll. Infolgedessen verhalten sich die Helden unter der Kontrolle des Spielers wie blinde Zombies, die unter dem Einfluss von Substanzen stehen und ihre Stirn in die Wände stecken. Das ist nicht lebensbedrohlich, aber ehrlich gesagt ärgerlich – sogar noch mehr als bei starkem Regen. Warum es unmöglich war, das Schema des Berüchtigten zu nutzen RE(oben = vorwärts, unten = zurück, links/rechts – Drehung), ideal für statische Winkel, bleibt ein Rätsel.

Wir haben ein exklusives Horrorspiel bekommen, das in jeder Hinsicht hervorragend war (außer der Steuerung). Playstation 4 mit mehreren Dutzend Optionen für verschiedene Enden und atemberaubender Grafik. Ja, Until Dawn ist es nicht Halbwertszeit 2 und nicht " Einer von uns", aber ein Projekt, das definitiv einen Platz im Regal jedes Besitzers verdient PS4.



 

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