Rezension des Spiels des berüchtigten zweiten Sohns. InFamous: Second Son Rezensionen und Rezensionen

Wir haben alle auf die Fortsetzung dieses GTA-Klons von Sucker Punch gewartet. Der erste Teil der Reihe hat mein Verständnis von GTA-ähnlichen Spielen verändert, der zweite Teil war einfach eine hervorragende Fortsetzung. Ja, beide hatten ein verschwommenes Bild, aber ein starkes Handlung und das unglaublich spektakuläre Gameplay konnten dieses Manko problemlos ausgleichen.

Diesmal statt der brutalen Cola aus dem ersten Teil, in beste Traditionen Im zweiten Teil müssen wir für Delsin spielen, einen süßen Jungen, der etwa 17 Jahre alt aussieht (laut Spiel ist er 24), der beschlossen hat, noch einmal alle zu retten.

Im Allgemeinen ist der Held sehr traurig, auch vom Aussehen her (sehen Sie sich nur seinen Kippenhut an).

In diesem Teil, wie auch in den beiden vorherigen, haben wir immer die gleiche Wahl – Gutes oder Böses zu tun. Und Ihre Entscheidungen werden die Handlung beeinflussen und Konsequenzen haben.


Es ist diese Trennung zwischen Gut und Böse, die „Infamy“ einen gewissen Charme verleiht. Die Ereignisse des Spiels finden einige Zeit nach den Ereignissen im zweiten Teil statt.



Was die Grafiken angeht, möchte ich nicht vorgreifen und gleich sagen: Sie sind ausgezeichnet! Nein, nicht einmal das – sie ist einfach großartig! Dies ist eines der schönsten Spiele überhaupt dieser Moment. traurig bzglMachen Sie GTA hier nicht einmal nah dran. Wenn Sie Infamous spielen, verstehen Sie, was eine Konsole der neuen Generation bedeutet. Wenn Sie eine PS4 speziell wegen der schönen Grafik gekauft haben, ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie! Vergessen Sie all diese Crisys, Uncharted und The Last of Us. Sie werden dem nicht gerecht Zweiter Sohn.

1080p, stabile 30 fps, die auch bei echtem Grafikchaos auf dem Bildschirm nicht einbrechen. Der Zeichenabstand kann als Beispiel für andere Entwickler genannt werden, er ist so hoch und detailliert. Die Effekte und die Beleuchtung sind einfach beispiellos.

Wie Sucker Punch eine solche Optimierung für ein Spiel erreichte, das nur 4 Monate nach der Veröffentlichung der Konsole veröffentlicht wurde – ein großes Geheimnis. Stolz wischten sie allen Hassern die Nase, die eine Herabstufung im Vergleich zu den auf der E3 gezeigten Trailern erwartet hatten. Keine Verschlechterung! Die Grafik ist, wie bereits versprochen, hervorragend. Das ist nicht Crytek mit seinen gefälschten Fake-Trailern, um naiven PC-Fans Staub in die Augen zu streuen.

Spaziergänge durch die Stadt große Menge Fußgänger, nur die PS4 konnte in diesem Genre ein echtes CROWD realisieren, mit dem weder die PS3 noch das X360 oder sogar ein Top-End-PC klar zurechtkommen konnten.

Von den Mängeln können nur kleine Dinge behoben werden. Wenn man beispielsweise die prächtige Textur des Schmutzes betrachtet, ist es ärgerlich, dass keine Spuren darauf zurückbleiben. Viele kritisieren das Spiel auch für das Fehlen eines Tag-Nacht-Zyklus in Echtzeit (die Zeit vergeht nur, wenn man Missionen durchläuft). Etwas ärgerlich ist auch das völlige Fehlen von KI-Autos, die wie auf Schienen fahren.

All diese Mängel sind auf den Zeitmangel der Entwickler zurückzuführen, und auch diese können Ihren Eindruck vom Spiel nicht verderben.

Was das Gameplay und alles andere angeht, gab es keine Revolution. Vor uns liegt das gleiche InFamous, nur mit neuen Fähigkeiten und atemberaubender Grafik. Das heißt, wenn das Gameplay der vorherigen Teile gut war, dann ist es hier nicht schlechter. Kurz zum Gameplay: Das Spiel ist in Missionen unterschiedlichen Interesses unterteilt. Die Aktion findet in einer großen und offenen Welt statt. Während der Missionen müssen wir uns mit vielen Feinden auseinandersetzen, aber statt langweiligem Schießen und Armwedeln wie in GTA5 werden wir hier jeden mit unseren Superfähigkeiten töten. Dies ist eine sehr interessante Aktivität, denn wenn Sie sie verwenden, bricht alles um Sie herum zusammen und hebt ab, was durch hervorragende Physik und eine große Anzahl von Objekten aller Art erleichtert wird. Auch hier stelle ich fest, dass das Spiel selbst bei sehr aktiver Aktion niemals langsamer oder langsamer wird. Stabile 30 fps helfen dem Gameplay sehr.

Hier gibt es jedoch einen Nachteil: Das Spiel war zu kurz. Nur 15 Stunden, was für das Genre recht kurz ist. Obwohl man es jederzeit wieder passieren kann, indem man einen anderen Weg wählt (böse statt gut oder umgekehrt), was sehr berechtigt ist. Das heißt, hier gibt es einen Wiederspielwert und es dient nicht nur der Show, jeder Fan ist einfach gezwungen, es zweimal durchzuspielen.

Schlussfolgerungen: Ich hoffe, dass der vierte Teil der Saga deutlich innovativer wird. Alles andere ist hier bereits erstklassig. Sie ist ohne Zweifel der am meisten unterschätzte Hit der neuen Konsolengeneration. Im Vergleich dazu sieht Killzone Shadow Fall einfach lächerlich aus, aber das ist derzeit der schönste Shooter.

Grad: 9,5 von 10. Ein Superhit, dem nur ein wenig Umfang und Innovation fehlten, um ein Meisterwerk zu werden.

Dieses Mal verabschiede ich mich nicht von Ihnen und werde der Hauptrezension eine Rezension des Addons hinzufügen - InFamous: Erstes Licht .

Dies ist ein sehr seltsames Add-on, das als separates Spiel verkauft wird, das heißt, Sie können es auch ohne den ursprünglichen InFamous Second Son spielen. Sie verlangen dafür nur 15 Euro (20 Euro für die Boxversion). Und ich sage Ihnen was: Dieses Add-on ist eine völlige Enttäuschung!

Sie haben die Hauptfigur geändert, jetzt ist er der traurige und gruselige Fetch, bevor er Delsin traf. Das Gelände des Spiels ist wie im Original eins zu eins und von Anfang bis Ende zu linear. Viele werden sagen, dass die Add-ons für GTA IV dieselben waren. Allerdings hat Rockstar in ihnen zumindest irgendwie versucht, die Atmosphäre zu verändern und uns das Gefühl eines völlig anderen Abenteuers und einer völlig anderen Geschichte zu vermitteln. Hier wurde ich das Gefühl nicht los, dass ich das Gleiche spiele … nur für einen anderen Helden.

Es ist noch schlimmer, als es scheint. Da uns dieses Spiel als eigenständiges Spiel präsentiert wird, müssen wir die Trainingsmissionen noch einmal durchgehen. Na ja, nicht traurig, oder? Und das nur, um etwa 3 Stunden Spielzeit zu haben?!

Das einzige Plus sind Fitchs neue Fähigkeiten und schwierigere Kämpfe mit Feinden.

Schlussfolgerungen: Ein echter Hack im schlimmsten Sinne des Wortes. Wenn es ein einfacher DLC für 5 Euro wäre, würde ich kein schlechtes Wort darüber verlieren. Und hier verkaufen sie uns ein eigenständiges Addon für 3 Stunden für 15-20 Euro? Ja, sie müssen verrückt sein.

Grad: 3 von 10. Eine Durchreiche und keine vollwertige Ergänzung.

PS. In vielen Foren wird geschrieben, dass das Spiel angeblich zu 80 % Mist sei, ein Fehlschlag und den Kauf nicht wert. Nun, das ist alles völliger Unsinn von denen, die es entweder nicht gespielt haben oder gespielt haben, aber keine Fans der Serie sind.

Und was ist mit der Presse mit ihren 80 %? Verstehst du es noch nicht? Die große Presse ist unzureichend und schreibt sehr oft völligen Unsinn. Es ist seltsam, aber die Bewertungen aller Arten von Codes werden nicht durch SubHD, Einfügen von Grafiken, nichts Neues usw. beeinträchtigt. Im Gegenteil, sie geben ihnen normalerweise „Oh Gott! 10 von 10!!!“

Lassen Sie mich ein konkretes Beispiel für die Unzulänglichkeit der großen Presse geben:

Infamous: Second Son (PS4) - ein neues Spiel, veröffentlicht 4 Monate nach der Veröffentlichung der Konsole, beste Grafik zur Zeit. 80 %.

Großartig Auto Diebstahl V (PS4) – eine Portierung von Pastgen, veröffentlicht 12 Monate nach der Veröffentlichung der Konsole, Pastgen-Scheiß-Grafik. 97 %.

Denken Sie daran, um herauszufinden, ob sich der Kauf eines Spiels lohnt, sollten Sie Rezensionen auf kleinen Websites wie dieser lesen, auf denen die Autoren nicht von Spielern und Herausgebern unter Druck gesetzt werden. Oder in den Foren. Insgesamt ist diese Rezension die einzige, die Sie lesen müssen. Es ist objektiv, unvoreingenommen und von jemandem geschrieben, der tatsächlich alle vorherigen Rollen gespielt hat und mit dem Genre bestens vertraut ist.

Rezension vorbereitet ult exklusiv für die Website

Grafik und Physik inFamous für PS4:

Igromania.ru

Wie im Fall von Killzone versuchten die Entwickler mit der Einführung der neuen Plattform, sich weiter vom früheren InFamous zu distanzieren. Und obwohl die Handlung formal die im ersten Teil begonnene Geschichte fortsetzt, hat „Second Son“ tatsächlich fast keine Verbindung zum vorherigen.
InFamous sieht nicht mehr aus wie ein Spiel, bei dem es darum geht, über Wände zu laufen und Feuer aus den Händen zu schießen, genauso wenig wie ein Teenager-Comic über Superkräfte und Cartoon-Bösewichte. Von nun an ist Second Son ein ziemlich tiefgründiges und intelligentes Werk, das immer noch unglaublich viel Spaß macht.

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Gmbox

Second Son ist leichte, aber unglaublich spannende und spektakuläre Unterhaltung. Höhepunkte Ich möchte sowohl mündlich als auch über die Schaltfläche „Teilen“ etwas teilen. Wie sein Held strahlt das Spiel Selbstvertrauen und Ehrgeiz aus und dient daher als perfekte Verkörperung der gesamten Philosophie von PlayStation im Allgemeinen und der PS4-Konsole im Besonderen. Und wenn Sie diesen Text nur lesen, um herauszufinden, ob es sich lohnt, für inFAMOUS: Second Son eine PS4 zu kaufen, dann antworte ich auch einfach: Um seiner selbst willen lohnt es sich.

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Stoppspiel

Ja, ich muss zugeben – im Grunde ist inFamous: Second Son überhaupt nicht Next-Gen. Hier müssen wir ganz Bekanntes tun, niemand bietet etwas entscheidend Neues. Aber gleichzeitig ist Second Son von der Erscheinung her absolut unwiderstehlich. Selbst wenn Sie all diese nutzlosen Polygonzahlen außer Acht lassen, gibt es einen hervorragenden Stil, wundervolle Animationen und eine große Anzahl an Spezialeffekten. Alles ist so, wie Sony es versprochen hat: hohe Auflösung, Zehntausende Partikel, fast fotorealistische Hauptfiguren.

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[email protected]

Second Son ist das einzige Spiel der Welt, das auf ganz natürliche Weise zeigt, wie sich ein Mensch mit Superkräften in unserer Welt fühlen könnte. Wie fühlt es sich an, zu Asche zu werden und durch die Lüftung eines hundertstöckigen Gebäudes auf das Dach zu fliegen? Woran denkst du, wenn du der Verfolgung entkommst, auf Autos springst und bedrohliche Funken direkt aus deinen Handflächen schießt? Dank hervorragender Steuerung und sehr gut kalkulierter Dynamik gewöhnt man sich in fünf Minuten an inFamous und feilt anschließend lange an seinen Fähigkeiten. Dies ist ein Spiel von seltener Qualität, bei dem man buchstäblich mit den Fingerspitzen spürt, wie cool es ist, Superman zu sein

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PS4-Game.ru

Die offene Welt war ein großer Erfolg. Ja, sie ist kleiner als in den vorherigen Teilen des Spiels, aber durch den Verzicht auf den Maßstab hat die Stadt deutlich an Details zugelegt. Alles sieht sorgfältig aus und es gibt nicht das Gefühl, dass wir bereits an diesem Ort waren und zum ersten Mal irgendwo waren. Auch die Nebenmissionen waren ein Erfolg – ​​sie sind kurz und dauern genau so lange, wie man sich eine Pause von der Haupthandlung gönnen und durch die Stadt laufen möchte. Generell kann man über das Bild nur meckern, was ein wenig enttäuschend ist. Genauer gesagt, die Grafik ist erstklassig, die Texturen sind genau richtig ...

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Strategie

„inFAMOUS: Second Son“ hat das Genre nicht revolutioniert, aber wir haben es auf jeden Fall mit einem hochwertigen Produkt von talentierten Entwicklern zu tun, die die Messlatte für die Spielqualität noch höher gelegt haben hohes Niveau, unter Beibehaltung aller Merkmale, die die Serie auszeichnen. Gute Geschichte und interessant Spielablauf, gewürzt mit exzellenter Grafik, exzellenten Details von Objekten und Umgebungen sowie coolen Musikkompositionen – all das kann dem Spiel nicht genommen werden.

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Spielplatz

Man hat leicht das Gefühl, dass die Entwickler einfach unauffällig gedrängt wurden. Natürlich werden wir es nie genau wissen. Auf jeden Fall ist Infamous: Second Son ein tolles Actionspiel mit offene Welt, was Sie wahrscheinlich nicht enttäuschen wird.
Ein hervorragendes Sandbox-Actionspiel und das bisher beste Spiel zum Kennenlernen der PlayStation 4

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IGN Russland

Beim Spielen von inFamous: Second Son kommt man nicht umhin, sich über Sucker Punch, das seine Ambitionen erfüllt hat, und über uns alle zu freuen: Eine neue Generation ist endlich da und mit ihr kommen mindestens ebenso spannende Spiele. „Second Son“ bietet nichts radikal Neues, dient aber als Denkmal für das, was es wert ist, in der Zukunft nachgeahmt zu werden.

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Kanobu

Das Spiel nutzt die Möglichkeiten der PS4 gut aus. Bevor man Graffiti zeichnet, muss das Gamepad gekippt und geschüttelt werden, durch Drücken des Touchpads wird Energie aus Schornsteinen, Schildern und Antennen gewonnen – im Allgemeinen ist das alles, mehr ist nicht nötig. Vor Infamous: Second Son mussten sich PS4-Besitzer schnell rechtfertigen und erklären, warum sie 400 US-Dollar für eine neue Konsole ausgegeben haben. Jetzt haben sie ein Spiel, das dieser Konsole würdig ist, ein Mindeststandard, an dem alle nachfolgenden Actionspiele der nächsten Generation gemessen werden – und Bestes Spiel in einer Serie, die mir immer eher passabel vorkam. 6

GameMAG

Es fühlt sich an, als ob inFamous: Second Son in Eile erstellt wurde, indem unvollendete Elemente hinzugefügt oder die Bühne für neue DLCs bereitet wurden. Eine sehr flache Geschichte mit seltsamen Charakteren, mit denen man kein Mitleid hat, leeren Dialogen und einem Gameplay, dem es an Aufgabenvielfalt und Spaß mangelt.

Auf einem Kind, das erst gestern das Erwachsenenalter erreicht hat, lastet eine unglaubliche Last der Verantwortung. Manche Menschen akzeptieren es demütig und ertragen es klaglos, andere meiden es verzweifelt und bekämpfen es bis zum Letzten. Nun, es gibt diejenigen, die es an eine Kette binden und damit beginnen, es auf alle Übeltäter in der Umgebung zu werfen. Einer von ihnen ist Delsin Rowe.

Die inFamous-Serie galt schon immer als unterhaltsam, war aber keineswegs eine große PS3-Exklusivserie. Festhalten an neuer Teil Für seinen Nachfolger beschloss das Studio Sucker Punch, sein Haupt-Franchise zu überdenken und erklärte sich damit lautstark vor der ganzen Welt. Deshalb beschloss sie sofort, wenn nicht das beste, so doch ein vorbildliches Spiel über einen Comic-Superhelden zu entwickeln. Sie hat sich nicht auf völlig verrückte Ideen eingelassen und versucht, Spieler aller Couleur auf subtile Weise zu überraschen – und warum? Allein die Tatsache, dass Second Son alles richtig macht, ist schon eine Leistung. Musste nicht einmal vergleichen Arkham City, konnten sich die Entwickler mit ihren eigenen Erkenntnissen begnügen. Nicht das Beste, aber einfach anders.

Es war nicht nötig, alles bis auf die Wurzeln abzureißen. Was in den ersten beiden Spielen geschah, blieb in der Vergangenheit und wurde Teil der lokalen Mythologie. Sieben Jahre sind seit der Ankunft der Führer – Menschen mit Superkräften – und den Abenteuern von Cole McGrath vergangen. Die Welt hat sich seitdem merklich verändert; Führer werden jetzt Bioterroristen genannt und im ganzen Land gefasst und in einem abgelegenen Gefängnis in der Nähe von Seattle, Washington, festgehalten. Eines Tages beschloss einer der Gefangenen, während des Transports zu fliehen, doch das Schicksal traf auf den 24-jährigen Straßenkünstler Delsin, der überrascht war, die Kräfte des Flüchtlings nachzuahmen. Und alles wäre gut, aber die Truppen des Department of Unified Defense kommen zu den Seelen der Führer, und während der Suche leiden die Bewohner von Delsins Heimatsiedlung. Rowe kann seine Nachbarn nicht ihren Verletzungen sterben lassen. Als Delsin erkennt, dass sie nur durch dieselbe Kraft geheilt werden können, die ihnen Schaden zugefügt hat, macht er sich auf die Suche nach ihr. Nur gibt es ein Problem: Der gesuchte Guide ist der Chef der gesamten DEZ.




Mit einer so einfachen Prämisse und dem Fehlen unnötiger Details aus der Gaming-Mythologie scheint Second Son das ideale Spiel zu sein, um sowohl die gesamte Serie als auch eine neue Generation vorzustellen. Die PS4 stellt ihre Fähigkeiten großzügig unter Beweis und zeigt einen wunderbaren Zeichenabstand, eine hohe Auflösung und stabile Bildraten. Solch schönes Spiel Man hat einfach noch nie etwas über Superhelden gesehen, und die beiden vorherigen inFamous werden vor dem Hintergrund des hier herrschenden Farbenrauschs nur als graue, unauffällige Flecken in Erinnerung bleiben. Vergleiche mit Spider-Man 2: The Game sind angebracht, das die Messlatte für Open-World-Superheldenspiele hoch legt. Mit Prototype, der die Handlung um einen entgleisten Antihelden nicht bewältigen konnte, und mit Saints Row IV, der alle Klischees des Genres erfolgreich lächerlich machte. Sucker Punch hat das Beste von überall genommen und es mit Second Son klargestellt neuer Standard Qualität, die NextGen würdig ist.

Genau aus diesem Grund beginnt man beim Spielen des neuen inFamous und beim meditativen Erledigen aller Zwischenaufgaben zur Säuberung der Stadt unwillkürlich darüber nachzudenken, wozu das Genre im Laufe seiner Entwicklung letztendlich gekommen ist. Also, erfahrene Spieler wird in der Lage sein, zu beobachten, was die Entwickler aufgegeben haben und was sie behalten möchten, und ihnen oft im Geiste zustimmen. Aber zum Beispiel hatte ich zum ersten Mal seit langer Zeit den Wunsch, zumindest die Energielinie meines Charakters zu sehen, wenn nicht die der Feinde um ihn herum. Es ist nur so, dass ich beim Ausführen einer Reihe von Angriffen und Techniken manchmal visuell abschätzen möchte, wie viele Schüsse oder Explosionen ich noch aushalten kann, bevor ich weglaufen muss, um meine Gesundheit wiederherzustellen oder den letzten Superschlag auszulösen.






Athletic Delsins Liebe zu Parkour, Graffiti und Stadterkundungen wird von Fans von Marc Eckos „Getting Up“ herzlich aufgenommen.

Tatsache ist, dass Ihr Ziel in diesen Schlachten nie darin besteht, eine lange und spektakuläre Combo aufzubauen. Im Gegenteil, Sie sollten den Kampf so schnell wie möglich und gleichzeitig so effizient wie möglich abschließen – je nachdem, welchen Weg Sie als Bösewicht oder guter Mann eingeschlagen haben. Delsins clevere Taktik besteht darin, ständig wegzulaufen, sich zu verstecken und plötzlich wieder anzugreifen. In diesen kurzen Intervallen gibt es immer einen Grund, die Dirigentenenergie wieder aufzuladen oder auf eine andere Superkraft umzusteigen, die für die jeweilige Situation besser geeignet ist.

Im Gegensatz zum Protagonisten aus früheren inFamous ist Delsin nicht auf eine einzige Macht beschränkt. Im Gegenzug ist er in der Lage, die Kräfte aller reinblütigen Wesen zu kopieren, mit denen er in Kontakt kommt, ähnlich wie Rogue aus den X-Men oder sogar Mega Man. Alle vorgestellten Supermächte sind logische Fortsetzungen voneinander. Delsin verwendet bei jedem von ihnen im Wesentlichen ähnliche Techniken: Im Rauch beispielsweise feuert er einen Feuerball nach dem anderen ab, und im Neon schießt er in Schüben von Energieklumpen ab. Um eine Supermacht in eine andere zu verwandeln, müssen Sie Energie aus einer für sie einzigartigen Quelle absorbieren. Glücklicherweise gibt es in der ganzen Stadt verstreut viele davon.



Die Zwischensequenzen von Second Son enthalten nur Gespräche. Es gibt nie einen Gedanken an „Hey, warum mache ich das nicht?“

Die Schlachten selbst sind farbenfroh und spannend. Sie sind jedoch nicht besonders schlau, denn Sucker Punch hat beschlossen, Delsin nicht plötzlich zu einem Experten für antike Kampfkünste zu machen. Er weiß nur, was jeder auf der Straße weiß: Ketten und einen Stock schwenken und kindisch so tun, als halte er ein legendäres Schwert in den Händen. Daher die Schlachten, bei denen nur ein Knopf für einen physischen Angriff reserviert war, alle anderen aber zum Rückzug, Ausweichen und für verschiedene schmutzige Tricks aus der Ferne dienten.

Und deshalb hat Delsin, der die Straßen gut kennt, keine Namen für seine eigenen Combos, und das Spiel selbst wertet die ausgeführten Schlagserien in keiner Weise aus. Er braucht diese Angeberei nicht, auch wenn er den Eindruck eines jungen Kerls erweckt. In Wirklichkeit ist Delsin nicht so und die Handlung macht deutlich, wie erwachsen er wirklich ist. Was er kleidet, wie er spricht und was er in seiner Freizeit tut, ist kein Trend, sondern eine persönliche Entscheidung. Er zwingt es niemandem auf und deshalb ist es einfach und angenehm, mit ihm in Kontakt zu treten.



„Gute“ und „böse“ Delsin haben völlig unterschiedliche Fähigkeiten.

Als Delsin musst du nicht nur an Schlachten teilnehmen, sondern auch wichtige Entscheidungen treffen. Second Son erinnert stark an einen guten Sommer-Blockbuster, vor allem mit den Zwischensequenzen – vielen Dank an Sucker Punch für die Einladung talentierte Schauspieler für die Rollen der Hauptfiguren. Aber wenn es direkt zur Action kommt, hängt buchstäblich alles von Ihnen ab: das Schicksal jedes Feindes, dem Sie begegnen, jedes Bosses und sogar jedes Passanten. Sie „besiegen“ Feinde entweder, indem Sie sie mit einem leichten Schlag betäuben, oder Sie „exekutieren“ sie und füllen damit die Gut- bzw. Böse-Balken auf. Bei „Second Son“ kommt es nicht darauf an, wie man sich im Kampf schlägt, sondern darauf, was man daraus macht: mit gutem Gewissen oder mit Blut an den Händen.

Diese Einteilung in die Seiten von Gut und Böse - Hauptmerkmal Franchise, und gerade deshalb lohnt es sich, Second Son mindestens zweimal durchzuspielen. Man kann in allem eine Tendenz zum einen oder anderen zeigen, sogar in Nebenmissionen. Es gibt nur wenige Arten von ihnen, aber sie sind für alles, was passiert, relevant und frei von Dummheit aus der Kategorie „in zwanzig Sekunden über die Dächer durch die Ringe rasen“. Delsin muss versteckte DEZ-Agenten in der Menge suchen und eliminieren, zerstören versteckte Kameras Beobachtungen, das Sammeln von Audio-Tagebüchern und – mein Favorit – das Bemalen der Stadtmauern mit verschiedenen antiautoritären Kunstwerken (dazu muss der Spieler den DualShock 4 wie eine Dose Sprühfarbe halten). Jede Räumung eines Gebiets beginnt mit der Zerstörung des örtlichen DEZ-Hauptquartiers und endet mit einem Anruf beim Unterstützungsdienst, um die verbleibenden Kräfte einzuberufen und zu eliminieren – es gibt immer viele Stunden im Voraus etwas zu tun.

Seattle ist eine erstaunliche Stadt. Überraschend zunächst einmal, weil es hier, abgesehen von einigen Konflikten, immer ruhig und ruhig war. In der „Rainy City“ herrschen Freiheit und Toleranz – die Pilger gründeten die Stadt friedlich, was in Amerika selten vorkommt, und die Ureinwohner genießen hier hohes Ansehen. Dies ist nicht nur der Geburtsort des Grunge, eines Musikstils, der Freiheit in all seinen Erscheinungsformen predigt, und die Hauptstadt des US-amerikanischen Kaffeegeschäfts, sondern auch ein Ort der Freundschaft zwischen Völkern – hier liegt Tillicum Village, das berühmte Indianerdorf, in dem Sie leben sollten auf jeden Fall hingehen, wenn Sie sich plötzlich im Bundesstaat Washington befinden.

Lassen Sie uns als Ausgangspunkt hier fünf anerkannte Grunge-Alben belassen, die sich im Sound unterscheiden, aber zum Kennenlernen sehr zu empfehlen sind.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) Pearl Jam – Zehn (1991) Alice in Ketten – Dirt (1992) Nirvana – In Utero (1993) Melvins – Stoner Witch (1994)

Fänger im Roggen

Das virtuelle Seattle schafft es, wie das reale, im wahrsten Sinne des Wortes Behaglichkeit auszustrahlen – und gleichzeitig den Geist einer von einem Neonnetz umwobenen Metropole. Empire City und New Marais aus den vorherigen Teilen waren irgendwie... synthetisch, und kaum jemand hatte Lust, durch ihre Straßen zu schlendern oder nach dem Dach zu suchen, von dem aus sich der malerischste Ausblick eröffnet.

„Rainy City“ ist interessant zu erkunden, und das alles dank der Tatsache, dass sich die Entwickler nicht in endlose Blöcke des gleichen Typs zerstreut haben und nur die schönsten und reichsten Orte in Seattle modelliert haben. Und nachdem die Stadt an Größe verloren hat, hat sie spürbar an Detailreichtum gewonnen – manchmal können hier sogar Schaufenster interessant anzusehen sein.

Wie im Fall von Killzone versuchten die Entwickler mit der Einführung der neuen Plattform, sich weiter vom früheren InFamous zu distanzieren. Und obwohl die Handlung formal die im ersten Teil begonnene Geschichte fortsetzt, hat „Second Son“ tatsächlich fast nichts mit dem vorherigen zu tun (obwohl es in den erweiterten Ausgaben eine besondere Mission über das Erbe von Cole McGrath gibt).

Das örtliche Seattle ist eines der beliebtesten schöne Städte das haben wir jemals in Spielen gesehen.

Natürlich werden wir schon bald freigelassen und dürfen unsere eigene Ordnung gründen. Und hier beginnt das gleiche InFamous wie auf der PS3, allerdings mit ein paar wichtigen Änderungen. Die Ära des endlosen Strebens nach Gigantismus hält auch in der siebten Generation an, und Second Son belastet den Spieler im Gegensatz zu nicht mit einer übermäßigen Anzahl von Nebenaufgaben, die nach ein paar Stunden langweilig werden. Alle Nebenmissionen in Second Son sind in nur wenigen Minuten abgeschlossen und es sind gerade so viele davon auf der Karte, dass man sich nach der nächsten Story-Mission ein wenig entspannen kann – sie versuchen nicht mehr, die ganze Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Überraschenderweise haben die Entwickler dank dieses Ansatzes das Spiel spürbar von der typischen Open-World-Routine befreit, ohne den Kern der Aufgaben zu verändern: Wir suchen weiterhin nach Audio-Tagebüchern, zerstören feindliches Eigentum, sammeln Material für die Entwicklung neuer Fähigkeiten und erledigen andere übliche Dinge .



Wie jeder Straßenkünstler kann Delsin nicht ruhig an einer kahlen Wand vorbeigehen. Überall in Seattle gibt es Social-Graffiti-Spots, die Sie selbst anbringen müssen.

Ehrlich gesagt bieten auch die Story-Missionen nicht viel Abwechslung: Im Grunde brechen wir entweder besonders große Streiks von DEZ-Kämpfern ab, oder wir jagen jemanden, oder wir klettern irgendwohin. Zwar bieten Entwickler gelegentlich immer noch Aktivitäten an, die für InFamous nicht typisch sind, etwa die Spurensuche oder die Untersuchung von Tatorten.

DAS IST INTERESSANT: Die Fähigkeiten des Dualshock 4-Gamepads werden viel interessanter genutzt als im gleichen Spiel. Hier findet Delsin den Helm eines DEZ-Soldaten mit einem noch funktionierenden Radio und hält ihn an sein Ohr. Hier können Sie andere Soldaten über den Lautsprecher am Joystick sprechen hören, aber die Lautstärke ist niedrig, sodass Sie den Joystick buchstäblich an Ihr Ohr halten müssen, wie Delsin es mit dem Helm getan hat!

Und doch ist das Spiel optisch nicht zu loben.

Die Änderungen liegen hier in etwas anderem – in der Präsentation. Erstens ist Delsin ein großer Witzbold und es gewohnt, alles zu kommentieren, was er sieht oder hört. Es ist vor allem das, was InFamous: Second Son zu einem sehr lebendigen Spiel macht. Es wird natürlich nicht immer lustig, aber sehr oft. Zweitens, jeder neuer Kampf mit DEZ-Agenten ist sehr dynamisch und im Gegensatz zum Vorgänger verfügen die Soldaten auch über Superkräfte, sodass man sich selbst auf dem Dach eines Hochhauses nicht vor ihnen verstecken kann, und die Hauptfigur verfügt jetzt über mehr als eine Superkraft . Es sind gleich vier davon – und das ist die dritte.

Delsin Rowe verfügt über fast die gleichen Fähigkeiten wie Peter Petrelli aus der Serie „Heroes“ – er leiht sich die Kraft des Dirigenten, den er berührt, nur kann er alle Fähigkeiten gleichzeitig nutzen.

Um von einer Kraft zur anderen zu wechseln, müssen Sie lediglich deren Quelle absorbieren. Sie können beispielsweise auf die Kraft des Rauchs umsteigen, indem Sie eine Pfeife oder ein Auto finden.

Leider sind die Kräfte nicht sehr vielfältig; mit Hilfe jeder einzelnen Kraft können Sie sich schnell bewegen, schweben, schießen oder so etwas wie Raketen abfeuern. Nur die Nuancen sind unterschiedlich: Mit der Kraft des Rauchs können Sie beispielsweise Schwefelbomben auf Ihre Gegner werfen und, während diese sich räuspern, schnell alle eliminieren. Die Kraft von Neon eignet sich für diejenigen, die gerne nachts durch Städte laufen und sich im Licht von Werbeschildern sonnen – dank ihr können Sie lernen, schnell an Wänden entlang zu laufen und mit der Kraft sofort auf die Dächer von Häusern zu klettern Wenn Sie Rauch in Ihren Händen haben, müssen Sie immer noch nach einem Lüftungsloch suchen, durch das ein Leck eindringen kann.

Zu den anderen beiden Kräften haben die Entwickler vor der Veröffentlichung nichts gesagt, daher wollen wir auch nichts verraten. Sagen wir einfach, dass mit jeder neuen Kraft alles nur noch interessanter wird.

Jede Supermacht hat ihr eigenes „Ultimate“ – Delsin kann beispielsweise mit Rauch in den Himmel steigen und spektakulär zu Boden fallen, wodurch alle lebenden (und nicht lebenden) Dinge zerstört werden. Aber von allen gefiel uns ehrlich gesagt der Neon-Superangriff am besten. Hilft auch in den schwierigsten Situationen.

In der Hitze des Gefechts ist es immer besser, höher zu bleiben – auf dem Dach ist es schwieriger, einen zu erreichen, es gibt immer einen notwendigen Ressourcen Außerdem ist es verdammt schön, wie eine Bombe herunterzufallen und einen Haufen DEZ-Soldaten auf einmal auseinanderzutreiben.

Die Architektur von Seattle ist sehr vielfältig, aber Delsin wurden auch viele Tricks beigebracht: Indem er sich in Rauch verwandelt, kann er durch die Belüftung sofort auf das Dach eines Hauses klettern, mit Neon kann er eine steile Wand hochlaufen ... aber das Das menschliche System der Kletterwände ist nie aufgetaucht. Machen Sie sich also bereit – Sie müssen sehr oft und oft in Wände, Säulen und Vordächer von Häusern stochern. InFamous würde von einem System wie dem in Assassin's Creed wirklich profitieren, aber leider ist der Parkour immer noch sehr klobig.

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie so etwas jemals tun werden. Es ist viel bequemer, vom Dach oder vom Boden aus auf jeden zu schießen.

Second Son lässt völlig unerwartet in technischen Details nach: Protagonist spiegelt sich nicht in Glas und Pfützen, Telefonate sind in keiner Weise animiert und einige Spezialeffekte sind überhaupt nicht so farbenfroh und detailliert wie in den ersten Trailern. Auch die Animation ist frustrierend. Bei solch einem wunderbaren Bild (und es ist einfach großartig – schauen Sie sich die Screenshots und Videos an) ist es irgendwie seltsam, Delsin zu sehen, der niedergeschlagen mit der Brust gegen die Wand schlägt, um auf einen Felsvorsprung zu springen.

Das ist doppelt beleidigend, wenn Sie wissen was Gute Arbeit moderiert von den Machern von Sucker Punch.

Klassischer Dualismus

Eines der Hauptmerkmale der Serie – die moralische Entscheidung – ist nicht verschwunden. Hier wie zuvor ist die Situation wie in der Serie Fabel Peter Molyneux – keine Grautöne, entweder tut man eindeutig Gutes oder man schwelgt in seinem Blutdurst und richtet in Seattle Chaos und Verzweiflung an. Aber wenn Cole, der mit höllischem Gegacker die Passanten mit Blitzen verbrennt, einen sehr seltsamen Eindruck machte (schließlich ein erwachsener Mann, der sich der Konsequenzen seines Handelns bewusst und an seine Superkräfte gewöhnt ist), dann sind die Handlungen der Helden von Second Son, gefiltert durch das Prisma des jugendlichen Maximalismus, wirken viel logischer.

Glücklicherweise ist Delsin mit seinen Abenteuern nicht allein. Neben seinem älteren Bruder nehmen auch andere Guides Kontakt zu ihm auf. Lernen Sie zum Beispiel Abigail kennen, eine ehemalige Heroinsüchtige, über deren Schicksal nur Sie entscheiden können.

Warum tötet Delsin, der den Weg des Bösen eingeschlagen hat, Demonstranten, die „Tod den Bioterroristen!“ rufen? Ja, weil du es satt hast zu schreien! Warum DEZ-Soldaten töten, wenn sie neutralisiert werden können? Ja, damit sie still liegen und das Boot nicht ins Wanken bringen!

Jede Seite hat ihre eigenen Kampftechniken und die Darstellung der Handlung ändert sich je nach Ihrer Wahl erheblich. Wie wird die Nacht mit Abigail arrangiert (daran hatten Sie doch keinen Zweifel, oder?) und was wird sie Ihnen nach der innigen Umarmung erzählen? Wie wird Ihre Beziehung zu Ihrem Bruder sein? An der Handlung selbst wird sich natürlich nicht viel ändern, aber Ihre Wahrnehmung der Ereignisse wird ganz anders sein.

Gut oder böse?

Wir haben für beide Seiten gespielt. Wie fühlt sich ein böser Charakter im besetzten Seattle? Wie nett? Lass es uns herausfinden.

Die Passage von Skyrim hat mich einmal gut dreihundert Stunden gekostet. Und das kam nicht wegen des beeindruckenden Ausmaßes des Spiels so. Schuld daran sind ein völlig unkontrolliertes Gewissen und eine zu freie Vorstellungskraft. Der Tod jedes einzelnen Statisten ist für mich eine Tragödie; schnell tauchen Szenen in meinem Kopf auf: Eine Frau bleibt ohne Mann zurück, Kinder haben ihren Vater verloren, eine Mutter trauert um ihren toten Sohn. Brr. In der Zwischenzeit schmerzt mein Herz von einem Gefühl der Ungerechtigkeit – wie kann es sein, dass ein Mann gerade spazieren gegangen ist und ich ihn hier bei meinem Showdown versehentlich in den Boden gerollt habe. Das sollte nicht passieren! Wo ist der Download-Button...

Aber oft muss man mit seinem Gewissen Kompromisse eingehen, denn viele Spiele fördern durchaus Gräueltaten. In dieser Hinsicht war Second Son keine Ausnahme. Die Gutmütigen werden es hier schwer haben – den Besitzern des schwarzen Karmas werden die köstlichsten und mächtigsten Fähigkeiten offenbart, während die Leichten sich mit schützenden und betäubenden Fähigkeiten begnügen müssen. Und sie sind viel schwieriger zu bedienen. Ein klares Beispiel: Um einen Feind mit Hilfe von Neon zu neutralisieren, muss der böse Delsin nur einen Strahl direkt auf seinen Kopf richten, aber der Gute muss auf seine beiden Beine zielen – das ist nicht nur mehr schwer zu zielen, aber man muss auch zwei Schüsse abgeben. Selbst Sex mit Abigail und einem „Jedi“ wird viel langweiliger sein!

Für diejenigen, die die Herausforderung lieben, ist jedoch die positive Seite der Macht am meisten richtige Wahl, sodass Sie den Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöhen können. Darüber hinaus ist es schön zu sehen, wie dank Ihrer Aktionen die DEZ-Propaganda schwächer wird und die Menschen auf der Straße keine Angst mehr vor Delsin haben, sondern den Helden freudig begrüßen und zum Fotografieren eilen. Geben Sie also nicht der Versuchung nach, junge Padawane, und weichen Sie nicht vom wahren Weg ab.

In Filmen, Büchern und Fernsehsendungen bin ich immer auf der Seite des Bösen. Mein Lieblingscharakter aus Game of Thrones ist (nein, nicht Joffrey!) Littlefinger, Lieblingsfolge“ Krieg der Sterne„- der dritte, und als Kind habe ich immer davon geträumt, dass Tom Jerry irgendwann einholen und verschlingen würde. Bei Spielen ist es genauso. IN NeVerwinternächte Ich hatte eine Figur, Violla die Benderin, die aktiv alle möglichen guten Dinge in den perversesten Formen „verbogen“ hat, und zwar am Ende Krieg der Sterne: Ritter der Alten Republik Ich habe den Wookiee Zaalbar gezwungen, den besten Freund von Mission Vao zu töten und die volle Macht der dunklen Seite kennenzulernen. Zur gleichen Zeit, in wahres Leben Ich bin ein außergewöhnlich freundlicher Charakter, der keiner Fliege etwas zuleide tun würde, daher kann man dies als eine Sublimierung des Unrealisierten bezeichnen.

Aber ich hasse es, böse Charaktere zu spielen. Andere böse Charaktere, also fühlte sich InFamous: Second Son wie zu Hause an. Ihre dunkle Kräfte Hier kann man es auf spektakulärste Weise umsetzen und gleichzeitig alle anderen fair bestrafen. Selbst auf der dunklen Seite schafft es Delsin, Ungerechtigkeit zu bekämpfen, nur auf radikalere Weise. Den Anführer politischer Aktivisten finden, die gegen Bioterroristen kämpfen, und ihn töten? Ja. All diese dummen Leute mit Plakaten töten, weil sie es satt haben zu schreien? Sicherlich. Jeden DEZ-Soldaten verbrennen, der zuerst das Feuer eröffnet hat? Natürlich.

Einerseits lässt das Böse in InFamous einen wirklich durchstarten, andererseits ist es vielleicht sogar logischer und fairer als das Gute. Und unschuldige Opfer ... nun, nach den Lehren der Jesuiten heiligt der Zweck die Mittel.

Die Entwickler setzen bewusst auf jugendlichen Maximalismus. In der „Höhle“ entdeckt Abigail Delsin das Buch „Jane Eyre“ und kommentiert treffend: „ Jane Eyre... es ist wie „Der Fänger im Roggen“, nur für Mädchen„– und es sind diese beiden Bücher, die Second Son weitgehend charakterisieren. Unnötige Leute, Verbannte, unerwünschte Elemente der Gesellschaft streben auf die eine oder andere Weise danach, allen (einschließlich sich selbst) zu beweisen, dass sie einen Anspruch auf respektvolle Behandlung haben können.

InFamous sieht nicht mehr aus wie ein Spiel, bei dem es darum geht, über Wände zu laufen und Feuer aus den Händen zu schießen, genauso wenig wie ein Teenager-Comic über Superkräfte und Cartoon-Bösewichte. Von nun an ist Second Son ein ziemlich tiefgründiger und intelligenter Titel, der immer noch unglaublich viel Spaß macht.

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Auf Russisch

Ausnahmsweise sind sowohl die Übersetzung als auch die Synchronisation in der russischen Fassung erstklassig. Die Übersetzer scheuten sich nicht vor so bekannten Wörtern wie „Saugen“ und „Lass uns flachlegen“, verwendeten aber nicht zu viel Jugendslang, sonst ist es normalerweise schmerzhaft, Teenager in russischen Versionen von Spielen zu hören.

Veranstaltungen Berüchtigter zweiter Sohn Sieben Jahre nach der Erlösung der Menschheit kommt es zur Zerstörung fast aller Führer und zum heldenhaften Tod Cole McGrath . Die Überreste von Übermenschen werden streng kontrolliert DEZA(Department of Unified Defense) in einem Sonderangebot geheimes Gefängnis am Stadtrand von Seattle. Die totale Kontrolle und tatsächlich das Kriegsrecht in der Stadt werden durch die Konfrontation zwischen kriminellen Banden und Drogenkartellen um die Kontrolle über die Gebiete verschärft. Im Mittelpunkt der aktualisierten Geschichte steht ein vierundzwanzig Jahre alter Faulenzer Delsin Rowe Er verbringt seine Zeit fröhlich obdachlos und bemalt Gebäude mit Graffiti in einer kleinen Siedlung am Rande der Stadt. Sein Bruder ist Polizist und er lieber Mensch- alte Frau Betty . Durch Zufall trifft er auf einen entlaufenen Führer und erhält selbst einzigartige Fähigkeiten, wodurch er zum Feind der Gesellschaft und zum Bioterroristen wird. Um Delsins weitere Aktionen zu rechtfertigen, stopfen die Macher des Spiels alle Bewohner der Siedlung mit magischem Beton aus, der nur durch den Erhalt der entsprechenden Fähigkeiten des Kopfes gewonnen werden kann DEZA. Das ist ganz natürlich unterwegs junger Held Da ist die ganze Armee einer Geheimorganisation, feindliche Führer und eine zickige Dame im PVC-Anzug. Während sich die Wahngeschichte weiterentwickelt, wird sie durch absurde Charaktere wie einen Gamer-Nerd, einen Wiederholungstäter und einen ehemaligen Drogenabhängigen ergänzt. Das endgültige Berüchtigter zweiter Sohn perfekt illustriert durch ein Fragment des Cartoons „ Baby und Carlson„Mit tränenreicher Reue Freken Bock .

Nach Berüchtigt 2 Niemand hat damit gerechnet Sucker Punch geniale Geschichte, die auf dem einzigartigen Gameplay und der revolutionären Grafik der nächsten Generation basiert. Aber auch hier gelang es den Machern nicht, das Syndrom zu überwinden Prototyp, Elemente des bereits erwähnten Spiels mit einem von kreuzen letzte Version « Spider Man" Alle vier Fähigkeiten, die man durch den Abschluss der Hauptkampagne erhält, unterscheiden sich in ihrer Funktionalität nicht wesentlich. Sie können mit Flügeln gleiten, aber Sie können genauso gut in Flammen oder mit einem Betonpropeller gleiten. Feuer oder Neon von einem Scharfschützen abfeuern: außer schöne Kombinationen Alle Farben haben den gleichen Effekt. Natürlich können Unsichtbarkeits- und Stasisblasen mit der Beschwörung von Engeln oder Dämonen als einzigartige Fähigkeiten angesehen werden, aber in echten Kämpfen werden sie praktisch nicht genutzt. Abgesehen von einigen Story-Missionen, bei denen man den Satz an Fähigkeiten nicht ändern kann, kann das gesamte Spiel von Anfang bis Ende mit nur einem Satz des anfänglichen Feuerpotenzials abgeschlossen werden, zumal sich die Macher des Spiels nichts Effektiveres einfallen ließen und mächtiger als Raketen.

Das Erschaffen von Gamer-, Beton- oder Neonkräften und Unsichtbarkeit, die einfach nicht funktionieren, kann nur als Ausrede erklärt werden visuelle Effekte und Simulation der Wahlvielfalt. Aber das Verschwinden der Fähigkeit, alte Kräfte zu nutzen, nachdem man neue Fähigkeiten erworben hat, bis man ein komplettes Set gesammelt hat, sieht nach Designer-Impotenz aus. Anscheinend besteht daher fast die gesamte Hauptkampagne aus Missionen zur gewaltsamen Zerstörung von Stützpunkten, zur Verfolgung von Charakteren und, wie aus Batman herausgerissen, aus Ermittlungsmissionen mit dem Fotografieren von Beweisen und der Suche nach Beweisen für die Schuld einer Person.

Das Helden-Leveling-System beinhaltet das Sammeln von Energiefragmenten, die in Hovercoptern versteckt sind, die durch die Stadt fliegen, an Biokontrollpunkten und in Basisstationen, was das schrittweise Abschießen von Energiezellen und eine kleine QTE für den letzten Schlag erfordert. Die Wahl des Levelbaums hängt von der Reputationsstufe ab. Je höher der Ruf, desto stärker sind die Fähigkeiten, die zur Verbesserung verfügbar sind. Natürlich kann der Ruf positiv oder negativ sein, was sich auf den Zugang zu Blau- oder Mahagoniholz ​​auswirkt. Rote Fähigkeiten sind mit der Zerstörung des Feindes verbunden und blaue ermöglichen es Ihnen, auf unnötige Kills zu verzichten. Gleichzeitig kann sich Ihr Ruf abhängig von Ihren Entscheidungen während der Story-Auswahl oder direkt während der Schlachten ändern. Daher kann das Töten von Feinden zu einem Rückgang des positiven Rufs führen und dazu führen, dass zuvor freigeschaltete Fähigkeiten nicht mehr verfügbar sind.

Der Ruf beeinflusst einen weiteren Aspekt des Spiels – den Einsatz einer Superkraft, der je nach gewählter Energie unterschiedlich ausfällt, aber für alle Gegner im Umkreis von Hunderten von Metern stets verheerende Folgen hat. Um es zu füllen, müssen Sie je nach Art Ihres Rufs nacheinander ein Dutzend Feinde vernichten oder unblutig neutralisieren. Der Wechsel der Art der Fähigkeiten erfolgt, nachdem dem Objekt die erforderliche Energie entnommen wurde, sei es Rauch, Neon oder Spielerenergie. Mit Ausnahme spezieller Story-Missionen, bei denen Sie alle Arten von Fertigkeiten desselben Typs sammeln müssen.

Nebenquests im Spiel dienen nur der Show. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie das eintönige Schießen von Überwachungskameras, absolut nutzlose Kämpfe mit Drogendealern und Banden sowie Minispiele mit der Suche nach einer versteckten Kamera genießen werden. Die Jagd nach Spionen im Dunkeln bezieht sich im Allgemeinen auf Aufgaben in diesem Stil Unmögliche Mission, wo sich der Feind von einem normalen Bürger durch die Farbe des Futters seines Sweatshirts unterscheidet, ganz zu schweigen von der anschließenden Verfolgung und dem blutigen Kampf mit dem Militär, um den gerissenen Geheimdienstoffizier zu vernichten.

Das Spiel hat auch Aufgaben im Stil Batman, aber um sie abzuschließen, benötigen Sie Zugriff auf die Online-Server des Spiels, die zum Zeitpunkt des Schreibens nicht funktionierten. An einigen Stellen gibt es eine Aufteilung der Aufgaben nach Reputation, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie das gesamte Spiel für ein paar neue und gleichermaßen ähnliche Aufgaben wiederholen werden.

Vielversprechende Bosskämpfe sehen interessant aus, aber in den meisten Fällen müssen Sie nur dieselben Raketen verwenden und sich regelmäßig an einer Energiequelle aufladen, um einen riesigen, überwucherten Dämon niederzuschlagen. Lediglich die Stärke der Schläge und der Lebensbalken des Angriffsopfers hängen vom Schwierigkeitsgrad ab. Elemente interessanter Mechanik erscheinen hier nur als Hintergrund (z. B. das gesamte Neonlicht herausziehen, bevor man ein Baby verprügelt). Und einer der vier Bosse taucht in neun Stunden Spielzeit zweimal in derselben Form auf. Bravo!

Grafisch Berüchtigter zweiter Sohn sieht seltsam aus. Einerseits stößt man auf sehr schöne und detaillierte Landschaften, andererseits sieht man geklonte Gebäude und totes Wasser. Irgendwo trifft man auf chinesische Architektur oder eine Umgebung mit auseinanderfallenden Objekten, woanders erwartet einen Null-Physik. Die Animation der Charaktere ist zwar mit Tausenden von Sensoren erstellt worden, doch die Mimik wirkt zu unnatürlich. Das Einzige, was funktioniert hat Sucker Punch- Dabei handelt es sich um Rauch- und Lichteffekte, die laut offizieller Pressemitteilung aus 12.000 Partikeln bestehen. Ansonsten reicht das Spiel grafisch an manchen Stellen nicht an die Vorjahresniveaus heran, ganz zu schweigen von den Spielen der neuen Generation.

Es fühlt sich an, als ob das Spiel in Eile erstellt wurde, indem unvollendete Elemente hinzugefügt oder die Bühne für neue DLCs bereitet wurden. Eine sehr flache Geschichte mit seltsamen Charakteren, mit denen man kein Mitleid hat, leeren Dialogen und einem Gameplay, dem es an Aufgabenvielfalt und Spaß mangelt.

Berüchtigter zweiter Sohn ist ein Spiel, das nach einer unbekannten Methode eines Spieledesigners ohne Seele oder Vorstellungskraft erstellt wurde so schnell wie möglich mit einem Fokus auf zukünftige Patches und Ergänzungen. Anstatt sich also sofort auf den Weg zu machen und das Spiel zu kaufen, warten Sie, bis es Ende des Jahres im Angebot ist, vielleicht sogar in einer verbesserten Sonderedition mit zukünftigem DLC, dann erhalten Sie nicht nur einen sterilen Hamburger, sondern ein Glas Cola mit einer großen Portion Pommes.

Das Spiel wurde am beendet PS4.



 

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