Destiny-Rezensionen: ein schönes, aber leeres Spiel.

Beginnen wir vielleicht gleich mit den Schlussfolgerungen, die sich an PC-Spieler richten, um sie nicht mit übermäßigen Informationen zu überfordern. Die entscheidende Frage lautet also: „Lohnt es sich, eine Konsole zu kaufen?“ Bestimmung? „Die Antwort ist klar: Nein, es lohnt sich nicht. Es ist kein Spiel, für das sich der Kauf lohnt.“ PS4 Oder XBOX ONE. Für diejenigen, die das Genom besitzen, einfügen oder kontrollieren, ist die Antwort nicht so offensichtlich. Für einige wird es eine Geldverschwendung sein, für andere werden es ein Dutzend aufregender Stunden sein.
Die Werbekampagne positioniert Bestimmung Wie MMO mit der Handlung eines vollwertigen AAA-Shooters, aber in Wirklichkeit ist es kein würdiger Vertreter eines der erklärten Genres.
Schicksal – Schütze

Das Einführungsvideo erzählt uns vom goldenen Zeitalter der Menschheit, als sie, nachdem sie eine Expedition zum Mars geschickt hatten, als „Reisenden“ eine riesige Kugel sahen – die die menschliche Existenz ersetzte. Die Menschen hatten die Möglichkeit, das Klima auf den Planeten zu verändern, woraufhin Mars und Venus kolonisiert wurden, ihr Leben auf 300 Jahre verlängert wurde und dem Androiden nie die Energie ausging. Und der „Reisende“ hatte einen Feind – die „Dunkelheit“, die die Menschheit auf dem Höhepunkt ihrer Entwicklung zerstörte. Um Menschen zu retten völlige Zerstörung, der Reisende opferte sich. Jetzt verstecken sich die Überreste der Menschheit in der letzten „sicheren“ Stadt auf dem Planeten, über der der inzwischen tote Reisende thront. Vor dem Tod erschuf die Sphäre „Geister“, die den Planeten auf der Suche nach „Verteidigern“ erkundeten, zu denen wir eigentlich werden müssen. Nun, das ist alles, eine angemessene Handlung Bestimmung endet.
Der Geist findet uns in den Trümmern rostiger Autos, belebt uns wieder und sagt, dass wir schon lange tot sind und uns vieles nicht klar ist. Ehrlich gesagt habe ich nicht gelogen, dieses Gefühl bleibt während des gesamten Spieldurchgangs bestehen. Warum man genau dorthin gehen und genau das Ding scannen muss, wie sie erklären, aber das Gehirn sich weigert, jede Information wahrzunehmen, während man die nächsten bösen Geister erschießen muss. Aber um das Gesagte zu verstehen, muss man zumindest ein minimales Verständnis des Spieluniversums haben, und das ist nicht so einfach.

Daher wird die Handlung wie folgt dargestellt:
kommen Sie an Ihr Ziel
Starten Sie einen Ghost zum Scannen
Bekämpfe mehrere Wellen von Feinden
(Dabei wird ein Indikator auf dem Bildschirm angezeigt, einige Informationen werden entsperrt)
Sammle Beute in 30 Sekunden
Ende der Mission
Sequenz wiederholen

Seltsamerweise ist die Ausrüstung nicht der wichtigste Anreiz, weiterzuspielen. Das Standardschema besteht darin, den Boss zu töten, um ein cooles Maschinengewehr zu erhalten, mit dem Sie einen noch stärkeren Boss jagen können, um ein noch cooleres Maschinengewehr zu erhalten. Wenn man inkrementell spielt, hat der Feind immer einen Vorteil, egal welche Art von Beute der Charakter erhält, sodass coole Rüstungen eher eine Illusion sind. Natürlich kann man die ersten Missionen mit legendärer Rüstung bestreiten und sich wie ein Gott fühlen, aber es gibt nichts im Spiel, was einen dazu ermutigen würde.
Nach Erreichen von Level 20 beginnt das Wettrüsten, und dies ist auch der Wendepunkt bei der Entscheidung, ob man in Desteny bleibt oder nicht. Die Kampagne ist bereits vorbei, der Höhepunkt des Levelaufstiegs ist erreicht und jetzt erhöht das Abschießen von Monstern den Level des Spielers nicht mehr. Alles wird immer mehr mit Lootie verknüpft. Erhält die Fähigkeit zu leuchten, die nur in guter Rüstung enthalten ist und das Level des Spielers tatsächlich erhöht. In diesem Stadium müssen Sie sich auch daran gewöhnen, dass aufeinanderfolgende Narben die Willenskraft und Fäustlinge die Intelligenz erhöhen. Wöchentliche Wettbewerbe sind freigeschaltet. Multiplayer-Matches und Raids bringen spezielle Punkte ein, die korrekt für den Kauf neuer Waffen ausgegeben werden können. Die Suche nach dem Unerreichbaren hat begonnen.
Um das Schießen von Dutzenden Bots abwechslungsreicher zu gestalten, bietet das Spiel mehrere Modi PvP. Maximal 12 Spieler treten in Standard-Deathmatches, Flag-Hobbys und Free-for-All-Modi gegeneinander an. Die Eigenschaften der Waffen und Rüstungen aller Spieler sind gleich, es gibt also keinen Vorteil für einen Spieler der Stufe 30 gegenüber einem Spieler der Stufe 10. Es wird sehr nützlich sein, zwischen dem Abschluss der Hauptkampagne hier vorbeizuschauen, da das Level dort nicht schlecht ist und nach Level 20 diese Funktion einfach ausgelevelt wird. Für diejenigen, die Fässer vergleichen möchten, gibt es einen Modus, in dem alle Eigenschaften erhalten bleiben. Sie können hierher gelangen, indem Sie Level 20 erreichen oder dabei sind Feuerwehrteam Spieler mit dem gleichen Level oder höher.

Welches und jedes Online-Spiel, Bestimmung Es macht mehr Spaß, wenn Sie es mit Freunden spielen. Natürlich findet man im Internet gute Mitspieler, aber es gibt auch solche, deren Eignung man unwillkürlich in Frage stellt.
Für Fans Heiligenschein, Für Fans von Weltraumthemen und Taktik-Shootern, Bestimmung wird Ihrem Geschmack entsprechen, an allen anderen können wir getrost vorbeigehen.
Vorteile: Design, Grafik, Sound, Gameplay
Nachteile: Handlung, Online-Verbindung, gleiche Art von Aufgaben
Bestimmung

Es ist offensichtlich, dass Activision nicht jeden auf der Welt davon überzeugen konnte, ohne zu leben Bestimmung - auf gar keinen Fall. Das ist definitiv eine gute Sache, da das Budget von 500 Millionen US-Dollar sicherlich Bedenken darüber aufkommen ließ, wie Journalisten Rezensionen schreiben würden. Allerdings hat Activision offensichtlich seinen Job gemacht, so dass viele das Spiel bereits gekauft haben, und diejenigen, die es nicht getan haben, werden den Rezensionen keine Beachtung mehr schenken, da Bungie selbst sie direkt diskreditiert hat und darauf hingewiesen hat, dass man Destiny eine Woche lang spielen muss oder zwei, um es so zu schätzen, wie sie ist.

Auf die eine oder andere Weise sind endlich die ersten Destiny-Rezensionen online erschienen. Und unter anderem zwei der größten Western-Sites – Gamespot und Giantbomb. Und beide Seiten bewerteten Destiny unerwartet hart und hart. 6 von 10 und 3 von 5. Nicht wirklich für AAA+, oder?

Und das Überraschendste ist, dass beide Rezensionen auf ein Hauptproblem von Destiny hinweisen – seine Leere. Äußerlich ist das Spiel großartig geworden, insbesondere wenn es auf Konsolen der neuen Generation gespielt wird. Die Shooter-Welt ist so gestaltet, wie man es von Bungie erwarten würde, den Machern der Halo-Reihe.

Destiny verfügt über alle Elemente eines großartigen Multiplayer-Shooters, aber es fühlt sich an, als ob sie einfach nicht zusammenpassen.

„Wenn Sie alle diese Teile sammeln, erhalten Sie ein Spiel, bei dem die Missionen so konzipiert sind, dass sie wiederholt werden, aber alle Missionen sind so wiederholbar, dass Sie nicht mehr daran interessiert sind, immer und immer wieder dieselbe Zone zu durchlaufen, um den Zweck zu erfüllen Ruf oder Beute zermürben. Es ist ein wunderschönes Spiel mit leeren Empfindungen.

„Story-Missionen leiden auch unter Wiederholungen. Mit Ausnahme von ein oder zwei bietet Ihnen jede Mission die Möglichkeit, durch ein Gebiet zu rennen (zu dem Sie zunächst gelangen müssen, indem Sie Gebiete durchqueren, die Sie in früheren Missionen bereits mehrmals abgedeckt haben). ), finden Sie einen alten oder außerirdischen Computer oder etwas Ähnliches. Senden Sie außerdem Ihre Drohne, um das Objekt zu scannen und zu analysieren, damit Sie die Mission fortsetzen können. Viele Missionen enden damit, dass die Drohne einfach am Artefakt hängt, während Sie Wellen von Feinden abwehren. Ich höre mir ein paar Sätze eines im Allgemeinen bedeutungslosen Dialogs an. Das Menü ist so strukturiert, dass ich das Gefühl hatte, diese Bereiche mehrmals auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden durchspielen zu müssen, da sich die meisten Missionen jedoch kaum voneinander unterschieden „Ich hatte sofort nach Abschluss der Geschichte das Gefühl, dass es in Destiny nichts anderes für mich zu tun gibt.“

„Seine fantastische Grafik lenkt oft von der Spielmechanik ab, die sehr frustrierend ist. Es gibt in Destiny kleine Anflüge von Genialität, aber.“ Großer Teil vermittelt den Eindruck, dass das Spiel von Leuten entwickelt wurde, die sich nicht ganz sicher waren, was für ein Spiel sie kreierten. Was ist das – ein Shooter mit Beute? So etwas in der Art, aber die Beute ist nicht sehr gut. Oder ist es vielleicht ein MMO? Nein, obwohl Sie von Zeit zu Zeit auf andere Spieler treffen werden. Ein Story-Shooter wie Halo? Wenn es Ihnen nichts ausmacht, diese Geschichte natürlich nicht im Spiel, sondern auf der Website der Entwickler durchzugehen, wo es viele Informationen über die Überlieferung gibt. Vielleicht Clans? Auch hier sind sie auf der Website vorhanden, spiegeln sich aber in keiner Weise im Spiel wider. Alle Elemente tolle Spiele und es gibt hier Genres, aber viele von ihnen rufen ein Gefühl der Unvollständigkeit und Halbverwirklichung hervor, und daher kann Destiny nicht zum Kauf empfohlen werden. Wenn Sie an diesem Spiel interessiert sind, lohnt es sich, zu sehen, was Bungie in den kommenden Monaten macht, bevor Sie Geld dafür ausgeben.“

Dies sind Auszüge aus einer Rezension von Giantbomb. Sie können die Rezension von Gamespot unten sehen, oder.
Kurz die Vor- und Nachteile laut Gamespot.

Demnächst ganzes Jahr, wie die Playstation 4 Einzug in meine Wohnung hielt und es mir seitdem nicht gelungen ist, ein einziges Spiel zu ergattern, bei dem sich der Kauf dieser Konsole lohnen würde. lässt sich gut ersetzen... durch jeden guten Shooter von jeder Plattform aus. Berüchtigt: Zweiter Sohn Im Allgemeinen ist es auch keine sehr einzigartige Sandbox. Oder sagen wir mal, ich wollte eine Art JPRG – aber jetzt existieren sie überhaupt nicht mehr! Hat sich endlich am Horizont abgezeichnet neuer Teil Persona, aber es ist noch ein langer Weg.

Was haben sie mir empfohlen? Ein Remake von The Last of Us, ein Remake eines Remakes von Tomb Raider, ein FIFA-Update mit der nächsten Ausgabe ...

Eine Freude am übereilten Kauf einer PS4 ist, dass die Konsole jetzt noch teurer ist. Und das neue Gamepad verbindet sich problemlos mit dem PC. Sie können/sollten sie komplett getrennt von der Konsole nehmen und in Indie-Plattformspielen aus der Steam-Bibliothek verwenden.

Na ja, zumindest ist das nicht-exklusive, aber dennoch attraktive und reine Konsolen-Destiny herausgekommen.

Destiny ist, falls es jemand nicht weiß, ein Ego-Shooter, aber auch ein konsolenübergreifendes MMO. AAA-Kaliber, mit einer epischen PR-Kampagne, Grafiken, kommenden Zusatzinhalten und kosmischem Pathos. Wenn Sie eine Xbox 360 oder PS3 besitzen, müssen Sie das Spiel kaufen, da dies eines der letzten großen Projekte ist, die auf diesen Plattformen herauskommen, und wenn Sie eine haben Xbox One oder PS4, dann müssen Sie das Spiel kaufen, da es auf diesen Konsolen nichts anderes zu spielen gibt.

Diese Rezension hätte sicher abgeschlossen werden können, wenn die Destiny-CD nicht zwischen zwei- und dreitausend Rubel pro Stück gekostet hätte. Eine Eintrittskarte zum Beispiel für die dritte „Matrix“ (die man sich auch unbedingt ansehen musste) war einmal deutlich günstiger. Außerdem ist ein Mehrbenutzerprojekt so eine Sache, man muss nicht nur eine Box kaufen, sondern auch ein Premium-Abonnement unterhalten. Daher lohnt es sich dennoch, einen genaueren Blick auf das Spiel zu werfen.

Eigentlich ist der Prozess wie folgt: Wir haben eine friedliche Stadt, in der wir Quests kaufen und erhalten können, und es gibt eine Karte mit Orten, die mit Fremden unterschiedlicher Coolness gefüllt sind. Die Missionen sind in Story-, Neben- und Grind-Missionen unterteilt. Der erste unterscheidet sich vom zweiten eher durch die Länge uninteressanter Briefings. Wir werden weiter unten separat über Grindan sprechen.

Plötzlich entpuppte sich Destiny nicht nur als Genre-MMO, sondern auch als ein anständiger Shooter, auf den Sie sich ehrlich gesagt nicht wirklich gefreut haben. Es stellte sich heraus, dass es ein aufregender Spaß war, Fremde zu erschießen, auch abgesehen vom Levelaufstieg, der Handlung und der Ausrüstung. Vielleicht ist das jetzt der unhöfliche Tastatur-Nerd in mir, der die harten Herausforderungen eines Gamepads nicht gewohnt ist, aber das Abschießen von Feinden hat mir in unserem MMOFPSRPG schon viel mehr Freude bereitet als im gleichen Killzone: Shadow Fall.

Aber natürlich machen sich auch Rollenprozesse bemerkbar. Und seltsamerweise kann man über lokale RPG-Elemente nichts besonders Gutes sagen. Mit einer Ausnahme.

Warum wir lieben Rollenspiele? Erstens für eine starke, vorzugsweise nichtlineare Darstellung. Sie werden es nicht glauben, es ist nicht hier.

Wir lieben RPGs auch wegen ihres langanhaltenden Levelaufstiegs mit Goodies. Wenn Sie möchten, können Sie in Destiny glücklicherweise in etwa einer Woche die höchste Stufe Ihres Spiels erreichen Maximales Level Charakter - zwanzigster. In Klammern sei allerdings angemerkt, dass die Entwickler hier recht listig vorgegangen sind. Tatsächlich ist zwanzig nicht die Grenze des Charakters, sondern seine Grenze persönliche Erfahrung. Sie können einen höheren Rang erreichen, aber nur auf Kosten der coolen legendären Blaster und Weltraumhelme, die mit allerlei Verbesserungen vollgestopft sind. Stimmen Sie zu, die Beschaffung und Auswahl der richtigen Ausrüstung ist immer noch eine weniger triviale Aufgabe, als einfach nur Kampfschauplätze auseinanderzureißen. Agenten vor Ort berichten, dass einige Personen dank einer stilvollen Garderobe die 30. Stufe erreicht haben, und wer weiß, vielleicht ist dies nicht die Grenze, insbesondere angesichts des bevorstehenden unvermeidlichen DLC.

Was gibt es sonst noch zu lieben? Rollenspielprojekte? Hinter kooperatives Spiel, Natürlich. Und Destiny hält hier mit der Mode Schritt und ermöglicht es Ihnen, eine Gruppe von bis zu drei Personen zusammenzustellen. Für kooperative Trios gibt es sogar spezielle Instanzorte, an denen die gruppierten Abenteurer von absolut keinem anderen Spieler gestört werden. Und das alles wäre großartig, wenn Spieler, die alleine durch Destiny wandern, nicht für den Feiertag des Koop-Lebens bezahlen müssten. Der Punkt ist, dass diese Instanzen ein Muss für absolut jeden sind, auch für Spieler, die alleine durch Destiny wandern. Und wie so oft haben wir besondere Monster, die an besonderen Orten verschanzt sind. In unserem Fall sind das sehr dicke Monster. Im Prinzip kann man sie alleine töten, und das ist nicht einmal sehr schwierig, es ist nur sehr trostlos und macht daher nie Spaß.

Manchmal passieren Dinge direkt auf den „öffentlichen“ Kartenstücken. Beispielsweise kann ein gesunder mechanischer Artillerie-Skorpion an einem Ort landen, der von buchstäblich allen in der Gegend anwesenden Spielkräften beruhigt werden muss. Das Gute daran ist, dass man diese Kerle schon ab dem ersten Level mit einem intergalaktischen Berserker angreifen kann, glücklicherweise sind die Strafen für den Tod in Destiny vernachlässigbar gering.

Warum mögen wir Rollenspiel-Basteleien nicht? Für Grindan. Vor allem für eine Menge Zutaten für die Herstellung und eine ungewöhnliche „Elite“-Währung, ohne die man nicht einkaufen kann gute Geschäfte. Das Schicksal hat sowohl das erste als auch das zweite in Hülle und Fülle. Die Geschichte ist Standard – zunächst müssen Sie ständig schlecht liegenden Müll ausschalten, aufsammeln und lagern, dann müssen Sie Questpakete wie „Töte zehn Fremde und sammle 50 ihrer Skalps“ abschließen. Das Ding wird sehr, sehr schnell langweilig.

Es ist schwer, an der technischen Seite von Destiny etwas auszusetzen, aber es gibt immer noch einige Dinge, die mich irritieren. Dieses „Etwas“ wird ständig nach jeder halben Mission und anderthalb Menübildschirmen neu geladen. Nun, diese Unannehmlichkeiten sind Teil der Geschichte, die sich gerne wiederholt. Die Spiele der ausgehenden Generation hatten Zeit, sich herunterzuladen, die Öffentlichkeit hat sich daran gewöhnt, neue Konsolen kommen auf den Markt und der Rollback beginnt, begleitet vom Stöhnen von Spielern, die an gute Dinge gewöhnt sind. Nicht tödlich.

Aber das versprochene Graphon ist vorhanden und auch in der Form angenehme Überraschung, - eine hervorragende Schnittstelle für verschiedene Menüs. Die übliche Konsolenhölle entfällt dieses Mal – das Sortieren der Ausrüstung und das Auswählen von Aufgaben ist jetzt einfach und bequem.

Bezüglich der berüchtigten Multiplattform. Im Großen und Ganzen haben konsolenübergreifende Destiny-Server nur eine Aufgabe – sicherzustellen, dass MMO-Landschaften nicht in zwei Monaten zu verlassenen Wüsten werden (wie es beispielsweise beim gleichen hell beworbenen Titanfall-Projekt der Fall war). Diese Idee wird einiges Gutes bringen; die Frage ist nur, wie viele Hardcore-Fans das Spiel anziehen kann. Ansonsten spielen Cross-Konsolen absolut keine Rolle.

Entwickler: Bungie.
Herausgeber: Activision.
Genre: MMOFPS.
Plattform: PlayStation 4, Xbox One, Windows (24. Oktober 2017).
Ähnliche Spiele: Halo-Serie.
Altersfreigabe: 16+.

Irgendwie kennen wir alle Spiele, die den Untertitel „MMO“ tragen. Wir oder unser Freund (ja, jeder hat so einen „Freund“) haben viel Zeit damit verbracht, ein herkömmliches MMO-RPG zu spielen und den Charakter tagelang zu verbessern, denn wie Sie wissen, ist der Feind im Schlaf Stufe aufsteigen. Die meisten dieser Projekte sind längst in Vergessenheit geraten: Server sind geschlossen, Updates wurden seit hundert Jahren nicht mehr veröffentlicht, dennoch kehren Tausende Spieler immer wieder an fast leere Standorte zurück. Die Zeit wird zeigen, ob das neue Destiny so sein wird, aber es erhielt seine Spielerarmee lange vor seiner Veröffentlichung. Schicksal 2 wurde sowohl von Veteranen des Originals als auch von Neulingen erwartet, die im Mittelpunkt der Ereignisse einer der Hauptveröffentlichungen nicht nur des Herbstes, sondern auch des Jahres 2017 stehen wollten. Warum so viel Aufsehen? Warum war der erste Teil nicht so begehrenswert wie die Fortsetzung? Dies liegt daran, dass das erste Destiny bei der Veröffentlichung ein sehr glanzloses Spiel mit wenig Inhalt war, das über einen Zeitraum von drei Jahren mit vier Ergänzungen schrittweise eingeführt wurde. Einige Spieler beschlossen, auf den zweiten Teil zu warten, ohne den ersten zu kaufen, andere ließen sich von dem Schicksal nicht einholen und saugten gierig einen solchen Durchbruch an Inhalten auf. Jetzt wird das Spiel auch auf dem PC veröffentlicht, was offenbar noch mehr Fans dazu bringen wird.

Wenn du es beschreibst in einfacher Sprache, Das Schicksal 2 stellt die Arbeit an den Fehlern des ersten Teils dar. Viele Fehler wurden behoben, aber das erste, was einem ins Auge fällt, ist die Story-Kampagne. Obwohl die Handlung von Destiny 2 eine einfache Weltraumoper ist, in der alles auf eine banale Konfrontation zwischen Gut und Böse hinausläuft, fesselt sie immer wieder. Im Gegensatz zum Original ist die Handlung der Fortsetzung logisch, kohärent und eignet sich für eine vollwertige Erwachsenenkampagne, ohne eine unnötige Ergänzung zu sein. Der Hauptschurke der Fortsetzung ist Gaul, der finstere Anführer der Roten Legion – der Elitearmee der Kabale. Mit Hilfe eines Spezialkreuzers erobert die gallische Armee den Wanderer, einen mysteriösen Satelliten der Erde. Während dieser ganzen Zeit schenkte der Wanderer den Verteidigern der Erde oder den Wächtern das sogenannte „Licht“. Licht ist eine besondere Kraft, die Wächtern die Möglichkeit gibt, Superkräfte einzusetzen, sie vor dem Tod bewahrt und Krieger immer wieder zum Leben erweckt. Nachdem der Wanderer von Gallien gefangen genommen wurde, verlieren alle Wächter ihr Licht. Die meisten von ihnen sterben bei der Verteidigung der Letzten Stadt, nur wenigen gelingt die Flucht. Wir haben einen solchen glücklichen Menschen unter unserer Führung. Der Spieler kann einen Charakter von Grund auf erstellen, und wenn er der glückliche Besitzer des ursprünglichen Destiny war, kann das Aussehen des Charakters von dort übertragen werden. Dem Spieler stehen drei Klassen zur Auswahl: Titan, Jäger und Hexenmeister. Der Titan ist ein lebender Panzer, eine kraftvolle und langsame Klasse mit hoher Ausdauer. Der Jäger ist eine schnelle Klasse, die Mobilität gegenüber Verteidigung bevorzugt. Warlock ist eine Art futuristischer Zauberer. Ein Spieler kann bis zu drei Charaktere für ein Konto erstellen, sodass das Ausprobieren aller Klassen nicht nur möglich, sondern auch notwendig ist, da sich die Klassen nicht nur im Aussehen unterscheiden: Jede hat ihre eigenen Unterklassen, Fähigkeiten und Vorteile .

Story-Missionen in Schicksal 2 Es geht nicht darum, „3 Waschbärenfelle mitzubringen“, der Spieler erwartet ein Epos, das mit der Handlung des aktuellen Titanfall 2 oder der alten Dame Halo vergleichbar ist. Missionen folgen nicht in einer Kette aufeinander; zwischen ihrem Abschluss steht es dem Spieler frei, zu tun, was sein Herz begehrt. Von Anfang an sind dem Spieler nahezu keine Grenzen gesetzt: Er kann sich frei durch riesige, sich öffnende Orte bewegen. Zusätzlich zur Erde wird der Spieler die Satelliten Saturn und Jupiter besuchen. Jeder Ort ist originell: Er hat seine eigene helle, unvergessliche Welt und verschiedene feindliche Fraktionen. Außerdem hat der Spieler fast von Anfang an Zugang zu Nebenmissionen und zahlreichen Dungeons, in denen Wächter Feinde ausschalten neue Ausrüstung sowie verschiedene offene Veranstaltungen. Bei letzteren handelt es sich um kurze Missionen, an denen beliebig viele Spieler gleichzeitig teilnehmen können. Für das Erledigen von Aufgaben erhalten Wächter zusätzlich zu Charakter-Stufenpunkten und lokaler Währung Rüstungen, Waffen und andere Gegenstände.

Die Waffen im Spiel sind im Gegensatz zum ursprünglichen Destiny in drei Typen unterteilt: kinetische, Energie- und Kraftwaffen. Der erste Typ ist eine Waffe, die normalen Schaden verursacht; die zweite ist eine Waffe, die durch eines von drei Elementen verstärkt wird: Elektrizität, Feuer, Leere. Nahezu alle Arten von Waffen fallen in diese beiden Kategorien, und eine besondere Freude für den Spieler wird die Auswahl einer gelungenen Kombination aus Kinetik- und Energiewaffen für höchste Wirksamkeit sein. Der dritte Typ, Kraftwaffen, wird verwendet, um massiven Schaden anzurichten. Diese Kategorie enthält hauptsächlich Granatwerfer, Raketenwerfer und Scharfschützengewehre. Die Anzahl der Patronen für diesen Waffentyp ist begrenzt und wird daher nur in Ausnahmefällen eingesetzt. Schicksal 2 hat vom Original einen seiner größten Vorteile übernommen – das sogenannte „Gunplay“. Auf Feinde zu schießen ist wirklich interessant, wenn auch nicht so aufregend wie im letzten Wolfenstein. Die Vielfalt aller Waffentypen ist enorm, jede Einheit fühlt sich anders an und verfügt über einzigartige Parameter: Schaden, Komfort, Magazinkapazität usw. Spieler müssen buchstäblich neu lernen, wie man mit jeder neuen Waffe schießt, um sie effektiv einzusetzen.

Schießen ist Schießen, aber vergessen Sie nicht, Ihren Charakter zu verbessern. Es kann in mehrere Phasen unterteilt werden. Beim ersten Mal wird der Spieler auf das maximal verfügbare Level aufgepumpt (zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Rezension - 20). Großer Einfluss Dieser Parameter hat keinen Einfluss auf das Gameplay, außer dass Sie zu Beginn keine sehr coolen Gegenstände verwenden können. Auf der zweiten Stufe (Stufe 20) ist eine weitere Stärkung des Charakters nur durch Stärke möglich. Im Gegensatz zum Level ist die Stärke ein sich dynamisch ändernder Parameter, der direkt von der Stärke der Gegenstände des Spielers abhängt. Dieser Parameter ist de facto der wichtigste im Spiel. Nach Erreichen bestimmter Power-Meilensteine ​​werden für den Spieler verschiedene neue Spielmodi freigeschaltet. Der Charakter steigert seine Stärke durch coole Gegenstände, deren Seltenheit mit der Komplexität der durchgeführten Missionen zunimmt.

Nach Abschluss der Story-Kampagne im Spiel beginnt das vergangene Spiel – das ist eigentlich der Grund, warum MMOs geliebt werden. Außer Nebenmissionen, Events und Grinding eröffnen sich weitere interessante Modi. Die erste davon ist Raid – eine große Mission, bei der wir einfache Rätsel lösen und Orte freiräumen. Es gibt etwa ein Dutzend verschiedene Raids, sodass Ihnen bei der Durchführung nicht langweilig wird. Sie können und sollten Raids in Begleitung anderer Wachen abschließen – Ihren Freunden oder zufällig ausgewählten, die das Spiel freundlicherweise für Sie auswählt. Einbruch der Dunkelheit ist noch viel mehr komplexe Version Regelmäßige Raids mit zeitlicher Begrenzung sind eine schwere Prüfung für die Wächter. Wie bei vielen MMOs das i-Tüpfelchen Schicksal 2 sind Razzien. Ein Raid in Destiny 2 ist eine einzigartige Mission, bei der Sie in Begleitung von fünf Wächtern eine Phase nach der anderen durchlaufen müssen, in der Sie verschiedene Rätsel lösen, den Weg zu Mini-Bossen freimachen und diese töten müssen. Gleichzeitig ist die Anzahl der Toten in jeder Phase begrenzt, sodass Razzien maximale Konzentration und gute Koordination erfordern Teamspiel. An dieser Moment In Destiny 2 gibt es nur einen Raid, Leviathan, dessen Abschluss Spieler zwischen zwei Stunden und zwei Tagen in Anspruch nehmen kann. Leviathan verfügt über mehrere Kontrollpunkte, nach deren Passieren der Fortschritt des Spielers gespeichert wird, sodass der Raid im Gegensatz zu Nightfall nicht von Grund auf neu abgeschlossen werden muss. Der Raid-Fortschritt wird einmal pro Woche zurückgesetzt und die Spieler haben Zeit, ihn zu schließen. Das Abschließen dieser drei Modi bringt die coolste Ausrüstung mit sich, für die die Spieler tatsächlich immer wieder zum Spiel zurückkehren. Nightfalls und Raids können nicht mit zufälligen Leuten absolviert werden, sondern nur mit dem eigenen Team, dessen Zusammenstellung für viele problematisch sein kann. Daher kann der Spieler mit dem Guide den Spielmodus wählen, in dem er sich dem Team eines Anführers anschließt, der bereit ist, ihm unbekannte Spieler voranzubringen. Erfahrenere Wächter können selbst Guides werden. Das Durchlaufen dieser Modi ist sehr, sehr spannend; sie erzeugen viele einzigartige Spielmomente, die sich lange ins Gedächtnis einprägen.

Nachdem Sie sich mit PvE auskennen, ist es Zeit, sich auf den Weg zum Schmelztiegel zu machen, wo der größte Spaß stattfindet. Der PvP-Modus wurde laut vielen Spielern in der Fortsetzung geändert bessere Seite. Jetzt ist es weniger langweilig und vorhersehbar geworden, die Reduzierung der Spielerzahl hat das Chaos reduziert, das zuvor auf den Karten herrschte. Im Crucible können Sie an verschiedenen Kampfmodi teilnehmen, die wiederum in schnelle und kompetitive Modi unterteilt sind. IN Schicksal 2 Es gibt einen speziellen PvP-Modus „Test of Nine“, den Sie mit Ihrem eingespielten Team durchlaufen müssen; Sie können nicht mit zufälligen Spielern im selben Team zusammenspielen. In jedem der Modi finden die Kämpfe im 4x4-Format (maximal) statt, das Stärkeniveau hat hier keine praktische Bedeutung, nur Geschicklichkeit, nur Hardcore.

Clans sind zu einer sehr angenehmen Neuerung geworden. Jetzt sind sie nicht mehr formell wie früher und existieren ausschließlich in Foren, sondern echte In-Game-Spiele. Der Beitritt zu einem Clan bietet dem Spieler mehrere Vorteile, z. B. den Erhalt zusätzlicher Beute für das Abschließen von Quests und die einfachere Suche nach anderen Wächtern, um verschiedene Modi abzuschließen. Destiny 2 fügte außerdem drei Fraktionen hinzu, die eher nominellen Charakter haben. Ein Spieler kann jeweils nur einem beitreten. Jede Woche brachte die Fraktion, deren Anhänger es brachten größte Zahl Punkte. Punkte für eine Fraktion werden durch das Abschließen verschiedener Missionen und die Zerstörung feindlicher Vorräte verdient. Spieler erhalten Waffen, wenn sie eine Fraktion gewinnen. Eine kleine Verbesserung, aber eine schöne.

U Schicksal 2 Natürlich gibt es Nachteile. Beispielsweise verfügt das Spiel jetzt über Mikrotransaktionen: Für echtes Geld kann man Lootboxen kaufen, die verschiedene Farben für Waffen und Fahrzeuge enthalten. Gleichzeitig kann der Spieler jedoch Modifikatoren zur Verbesserung der Waffen erhalten, die sich auf die Spielbalance auswirken. Das heißt, einige Spieler können sie stundenlang mahlen, während andere sie einfach für einen guten Dollar kaufen. Bisher wurde keine ernsthafte Verschlechterung des Kontostands durch Spieler festgestellt, die echtes Geld einzahlen, aber es ist dennoch ein alarmierender Alarm, da dies später Auswirkungen haben könnte. Einen negativen Punkt gibt es auch für erfahrene Spieler, die den ersten Teil rauf und runter durchlaufen haben: In der Fortsetzung langweilen sie sich größtenteils, sie haben schon alles gesehen, wenn auch in einer schlechteren Leistung. Bungie verspricht mehrere große Ergänzungen, von denen die erste in diesem Winter veröffentlicht wird, und möglicherweise werden einzigartige Inhalte geliefert. Zu den Nachteilen gehört auch die Notwendigkeit, ausreichend Zeit einzuplanen, um Raids zu schließen, die wöchentlich zurückgesetzt werden. Zwei oder drei Stunden pro Woche zu spielen wird nicht funktionieren.

Freuden:

  • Große Variabilität
  • Luxuriöse Kunst
  • Lebendige Charaktere

Schlechte Dinge:

  • Mikrotransaktionen
  • Serverstabilität
  • Sehr süchtig machend

Bewertung: 8,5

Mit der Veröffentlichung des zweiten Teils hat die Serie einen großen Schritt nach vorne gemacht: Die Fangemeinde wächst täglich, die Menge an Inhalten ist erfreulich (zumindest für Neueinsteiger) und die Veröffentlichung auf dem PC steht vor der Tür. Bungie hat großartige Arbeit geleistet, um die Fehler zu beseitigen, und man kann mit Sicherheit sagen: Wenn Sie die ersten paar Stunden von Destiny 2 genossen haben, werden Sie hier bleiben. Wie bei jedem MMO-Spiel gibt es einen wichtigen sozialen Aspekt: ​​Spieler können neue Freunde finden, mit denen sie Spaß haben können. Das Spiel ist größer, schöner und spannender geworden, was brauchen wir sonst noch, um glücklich zu sein?

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Bungie verließ die Serie mit Pomp und überreichte den Spielern ein Abschiedsgeschenk. Die emotionale Geschichte war eng mit exzellentem Sounddesign, großartigem Schauspiel und spannendem Gameplay verknüpft. Nach solch einem Abschiedsgeschenk zweifelte niemand daran, dass es genau so sein würde, wie er es versprochen hatte.

Die Idee der legendären Autoren konnte einfach nicht schlecht sein. Die Erwartungen waren überwältigend: Jede Neuigkeit, jedes Kunstwerk, jede Erwähnung des Spiels war sofort von Hunderten von Kommentaren und Gerüchten umgeben. Uns wurde eine kraftvolle Geschichte, eine atemberaubende Welt und ein dynamisches Gameplay versprochen, das von den Spielern Geschicklichkeit, Klugheit und Taktik verlangt.

Aber wie so oft ist es die Seifenblase, die durch das getriebene Pathos zu exorbitanten Größen aufgeblasen wird Aktivierung und die Erwartungen der hartgesottensten Fans platzten, als der Gaming-Community ein interessanter, aber alles andere als revolutionärer Actionfilm präsentiert wurde.


Ich möchte Sie sofort warnen, dass Spieler, die es gewohnt sind, alles auf einmal zu haben, absolut nichts zu fangen haben. Dies ist ein Spiel über langfristige Entwicklung und lange Reisen. Das Projekt entwickelt sich eher langsam und führt den Spieler nach und nach in alle Elemente ein. Sie müssen nur geduldig sein und warten, bis das Spiel sein volles Potenzial entfaltet.

Der alte Feind des außerirdischen Wohltäters ließ nicht lange auf sich warten, und bald stand die sich schnell entwickelnde Menschheit erneut am Rande der Ausrottung. Nach Hunderten von Jahren ist die Erde endlich bereit, zurückzuschlagen. Die sogenannten Wächter müssen den Interventionisten einen entscheidenden Kampf liefern.


Die mit weißem Faden genähte Handlung ist voller zusammenhangsloser und teilweise unlogischer Episoden. Es gibt riesige Lücken im Drehbuch, durch die gesichtslose Helden, langweilige Feinde und die Unfähigkeit der Autoren, das richtige Tempo vorzugeben, sichtbar werden. Entwicklung von Veranstaltungen. Aber ein sorgfältig durchdachtes Universum, idealisierter menschlicher Heldentum und großartige musikalische Gestaltung machen es möglich, die Fehler des Drehbuchs zwar nicht zu ignorieren, ihnen aber zumindest nicht so viel Bedeutung beizumessen.

Aber zum Teufel mit der Handlung – die Leute kaufen keine Actionfilme, um zuzusehen, wie die Helden ihren Rotz um ihre Fäuste wickeln, über ihre getöteten Kameraden weinen und vertrauliche Gespräche mit ihren Feinden führen. Es gibt sowieso viel zu tun. Es gibt Modi für Einzelspieler-, Koop- und Teamkämpfe. Die Aufgaben variieren, beginnend mit einfachen Planetenpatrouillen und endend mit der Räumung verlassener Industrieanlagen von darin verschanzten feindlichen Truppen.

Kenntnisse im Umgang mit Waffen und Ortskenntnisse sind erforderlich erfahrene Spieler Vorteil gegenüber Neuankömmlingen, aber das bedeutet nicht, dass unerfahrene Wachen ihren Moment des Ruhms nicht erleben werden. Die Karten sind voller alternativer Routen, Nester für Scharfschützen und praktischer Positionen für diejenigen, die lieber auf Opfer warten, anstatt sich mit schussbereiten Waffen ins Getümmel zu stürzen.


Obwohl viele Aufgaben Sie in die entlegensten Winkel der Spielwelt führen, beginnen sie fast alle an denselben Orten, was mit der Zeit zu Langeweile führt. Darüber hinaus wird der sequenzielle Abschluss von Missionen ständig durch die Notwendigkeit unterbrochen, zur Basis zurückzukehren, um Belohnungen für abgeschlossene Aufgaben zu erhalten und sich auszurüsten. Auch lange Ladezeiten schüren das Feuer der Empörung (Wunden aller Versionen des Spiels, die uns in die Hände gefallen sind).

Es wäre schön, wenn die Entwickler an einem Partysuchsystem arbeiten würden. Es gibt oft Situationen, in denen Teams wie ein Sammelsurium von Charakteren mit sehr unterschiedlichen Levels aussehen, was das Erledigen von Aufgaben für einige Spieler zu langweilig und für andere zu schwierig macht.

In Planung Spielweise verhält sich genau so, wie sich ein Kämpfer verhalten sollte Bungie. Jede der vorgestellten Waffen ist nahezu perfekt ausbalanciert. Darüber hinaus hat jede der Klassen eigenes Set einzigartige Fähigkeiten und Nahkampfangriffe.


Siege über Feinde würden mehr Befriedigung bringen, wenn die außerirdischen Truppen nicht aus Idioten und Idioten bestünden. Die Gegner versuchen, den Spieler allein durch Überzahl zu erobern, ohne auch nur zu versuchen, ungeschützte Flanken zu umgehen, als Team zu arbeiten und das Gelände auszunutzen.

Alle Spielercharaktere entwickeln sich im Laufe des Spiels parallel weiter Story-Missionen und Teilnahme an Multiplayer-Schlachten. Im Kampf gibt es nicht viele Trophäen, aber fast alle können verwendet werden, sodass Sie nicht Unmengen unnötigen Metallschrotts auf der Suche nach nützlichen Waffen durchwühlen müssen.

Es gibt nur drei ähnliche Klassen im Spiel. Jeder von ihnen hat jedoch immer noch seine eigenen Eigenschaften. Der Zauberer kann mit einer Energiebombe mehrere Feinde gleichzeitig in Staub verwandeln, aber der Jäger zieht es vor, Gegner im Nahkampf anmutig in Stücke zu reißen.

Seien wir realistisch: Die Welt der Computerunterhaltung hat sich längst in ein Fließband verwandelt, das nicht auf den revolutionären Ideen von Träumern basiert, die versuchen, die grauen und eintönigen Actionfilme irgendwie mit etwas Neuem und wirklich Interessantem zu verwässern, sondern auf dem Geld gieriger Verlage wie Aktivierung oder Electronic Arts . Spiele werden nicht von Leuten gemacht, die wissen, was die Öffentlichkeit wirklich will, sondern von Managern aller Art, von denen einige nichts „Intelligenteres“ sind.



 

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