Komplettlösung für Dark Souls 3: Garten des verzehrten Königs. Optionaler Boss: Champion Gundir

Action-RPG-Serie Dunkle Seelen vom japanischen Studio FromSoftware ist nicht nur für sein dunkles und mysteriöses Universum berühmt, sondern auch für die unerschwingliche Komplexität seiner Passage. Selbst sehr erfahrene Spieler müssen hier Dutzende Male sterben. Und der dritte Teil, der vor nicht allzu langer Zeit veröffentlicht wurde, hat endlich wirklich schöne Grafiken erhalten.

Wir haben beschlossen, Ihnen ein wenig bei der Zähmung dieses hartnäckigen Spiels zu helfen und gleichzeitig eine neue Rubrik für unseren Blog namens „Gamehack“ zu starten.

Wenn Ihr Computer nicht leistungsstark genug ist, können Sie Dark Souls 3 hier jederzeit mit hohen Einstellungen spielen.

Kommen wir in der Zwischenzeit direkt zum Management. Es gibt 13 Hauptbosse im Spiel, die besiegt werden müssen, um die Handlung abzuschließen, sowie 6 zusätzliche optionale.

Standort: Aschenfriedhof

Belohnen: verdrehtes Schwert, 3000 Seelen

Wir nähern uns, ziehen die Klinge heraus und schlagen sofort zu – wenn Richter Gundir aufsteht, wird er kein bisschen frisch sein.

Die erste Phase des Kampfes beginnt. Wir rennen näher, weichen aus und schlagen im Moment des Schwungs zu.

Nachdem die Hälfte aller Leben ausgeschaltet wurde, beginnt die zweite Phase. Wir müssen so weit wie möglich weglaufen – so springt der Boss aus der Ferne auf uns zu und landet hart. Wir laufen im Kreis vom nächsten Treppenabsatz weg und rollen uns auf, sobald Gundir den Boden berührt. Wir schlagen zwei- oder dreimal zu und rennen wieder zurück. Mehrmals wiederholen.

Vordt von Cold Valley

Standort: Hohe Mauer von Lothric

Belohnen: Wordts Seele aus Kaltes Tal, 3000 Seelen

Erste Phase. Wir versuchen die ganze Zeit hinter Vordt zu bleiben und ihn von hinten zu treffen.

Zweite Phase. Der Chef fängt an, kalt in unsere Richtung zu atmen. Wir rennen weg und versuchen, den stählernen Idioten in die Enge zu locken. Erneut trafen wir ihn auf seiner gepanzerten Kruppe. Wenn wir Vordt nicht in einer Ecke festhalten können, rennen wir um ihn herum und weichen der Kälte aus, bis er anfängt, auf uns zuzustürmen. Beim Wurf rollen wir auf ihn zu und ein wenig zur Seite. Wir führen ein oder zwei Schläge aus, während er versucht, ihn zu erreichen.

Kristallmeister

Standort: Der Weg der Opfer

Belohnen: Seele eines Kristallkenners, 8000 Seelen

Erste Phase. Sobald wir diesen alten Mann mit Hut sehen, rennen wir auf ihn zu und während er einen Energieangriff ausführt, schlagen wir ihn zwei- oder dreimal. Danach beginnt entweder die zweite Phase und er verschwindet für eine Weile unter der Erde, oder er hat Zeit, ein paar Mal einen lila Ball auf uns zu werfen. Im letzteren Fall rennen wir weiter weg, weichen aus und schlagen ihn beim Nachladen erneut.

Zweite Phase. Der Boss versteckt sich unter der Erde, ruft Doppelgänger herbei (sie haben blaue Kugeln, keine lila) und taucht bald selbst auf. Zuerst töten wir die Kopien, damit sie uns nicht im Weg stehen (sie werden mit einem Schlag erledigt), und dann rennen wir vorsichtig zum echten Experten und erledigen sie beim Nachladen.

Lords of Ash: Wächter der Leere

Standort: Zitadelle von Farron

Belohnen: Asche des Herrn, Wolfsblutseele, 13.500 Seelen

Boss mit drei Phasen.

In der ersten Phase müssen Sie der gesamten Angriffsserie ausweichen und sofort zuschlagen, sobald der Wächter des Abgrunds zögert.

In der zweiten Phase erscheint ein Double und dann noch eines. Es ist am besten, zunächst einfach zu versuchen, nicht unter ihre Schläge zu fallen und den Anführer weiter zu schlagen. Darüber hinaus sind die Doppelgänger selbst nicht dumm, untereinander zu kämpfen. Wenn zwei Akrobatenbrüder sich gegenseitig halb zu Tode bringen, können Sie sie erledigen, damit sie nicht in die Quere kommen, und dann das beenden, was Sie mit dem Hauptwächter begonnen haben.

Es scheint, dass der Feind besiegt ist, aber tatsächlich wird er wiedergeboren, sein Schwert leuchtet auf und die dritte Phase beginnt. Im Grunde ist es wie beim ersten, nur dass der Boss schneller angreift und mehr Schaden verursacht, wenn er uns trifft. Mit klopfendem Herzen weichen wir seiner flammenden Klinge aus und führen wie in der ersten Phase unmittelbar nach Abschluss der nächsten Angriffsserie des Wächters zwei oder drei Schläge aus. Mehrmals wiederholen und fertig ist es.

Hochfürst Volnir

Standort: Katakomben von Carthus

Belohnen: Seele von Hochfürst Wolnir, 22.000 Seelen

Ein ganz einfacher Chef. Während Volnir seine Hand hebt, rennen wir entweder nah an seinen Kopf heran oder laufen weiter weg, um keinen Schaden zu erleiden. Nach dem Angriff bleibt das knöcherne Glied einige Sekunden lang auf dem Boden liegen – wir rennen vielmehr hoch und schlagen auf die goldenen Armbänder ein. Wir wiederholen dies mehrmals, bis wir alle vier Armbänder zerstört haben.

Diakone der Tiefe

Standort: Tempel der Tiefen

Belohnen: kleine Puppe, Seele der Diakone der Tiefe, 13.000 Seelen

Erste Stufe. Wir sehen große Menge Diakone, wir finden den, der rot leuchtet und greifen nur ihn an. Der Rest bewegt sich kaum und kann ignoriert werden.

Zweite Etage. Einige der Statisten beginnen, Feuerbälle zu werfen. Wir töten sie schnell, weichen Granaten aus und erledigen den Hauptdiakon.

Papst Sulivan

Standort: Irithyll aus dem Kalten Tal

Belohnen: Seele von Pontifex Sulivan, 21.000 Seelen

Kluger Chef.

Erste Phase. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie sofort auf den Pontifex zu und rollen Sie, sobald Sie die Treppe erreichen, zur Seite, um dem Ausfall zu entgehen. Weichen Sie in Zukunft seinen Angriffen aus, seien Sie nicht zu weit entfernt, gehen Sie hinter seinen Rücken und schlagen Sie zu.

Zweite Phase. Pontifex Sulivan fällt auf die Knie und wirft uns zurück. Nach einiger Zeit erscheint sein Schattendoppel. Wir rennen einfach vor dem Double davon, nähern uns dem Boss selbst und führen mehrere Schläge aus. Der Pontifex beginnt hoch zu springen, bevor er angreift. Wir rennen weg, während er springt, kehren sofort nach der Landung zurück und schlagen erneut von hinten zu, bis wir ihn erledigt haben.

Lords of Ash: Aldrik, Verschlinger der Götter

Standort: Anor Londo

Belohnen: Asche des Overlords, Seele von Aldrik, 50.000 Seelen

Dieser Chef ist nur auf den ersten Blick schwierig. Eigentlich ist es ganz einfach.

Wir kommen näher, weichen den Pfeilen aus, weichen dem Schlag mit der Hellebarde aus und schlagen zu, bis Aldrick wieder mit dem Bogen zu schießen beginnt. Wir rennen zurück, aber nicht zu weit, versuchen nicht zum Ziel eines Schusses zu werden, laufen wieder auf und schlagen zu. Wir wiederholen mehrmals.

Lords of Ash: Giant Yorm

Standort: Beflecktes Kapital

Belohnen: Asche des Herrn, Seele des Riesen Yhorm, 36.000 Seelen

Alles ist auch ganz einfach.

Wir gehen hinein, laufen die ganze Zeit geradeaus, laufen zwischen den Beinen des Riesenpfuschers durch, rennen zum Thron und schnappen uns das Schwert „Herr der Stürme“. Wir bewaffnen uns schnell damit und verursachen, indem wir den ungeschickten Yorm umkreisen, Distanzschaden (eine alternative Angriffsart mit einem Schwert). Es ist einfach, feindlichen Angriffen auszuweichen, indem man einfach zur Seite rollt oder zwischen die Beine des Bosses schlüpft. Wir schießen auf den Riesen, bis wir ihn töten.

Cold Valley-Tänzer

Standort: Schloss Lothric

Belohnen: Seele des Cold Valley Dancer, 60.000 Seelen

Erste Phase. Die Tänzerin geht im Kreis und schwingt ihr Schwert nach links und rechts. Wir weichen Doppelangriffen aus, rennen hinter unseren Rücken, führen zwei oder drei Schläge aus, rennen weg und so weiter.

Zweite Phase. Der Boss erwirbt ein zweites Schwert und die Angriffe werden raffinierter. Da wir uns vor der Tänzerin befinden, vermeiden wir eine Reihe von Angriffen, rollen uns dann hinter ihren Rücken und treffen sie vor ihren nächsten Angriffen.

Standort: Schloss Lothric

Belohnen: Seele der Drachentöter-Rüstung, 48.000 Seelen, der Weg zu Prinz Lothric

Ein sehr agiler Boss und der einzige im Spiel, der einen Schild hat.

In der ersten Phase führt er eine Reihe von Angriffen aus: einen Ansturm auf uns, Nahangriffe und kräftige Schläge von oben. Sie müssen ständig um die Drachentöter-Rüstung herumlaufen, um nicht von einem der Angriffe getroffen zu werden. Sobald der Boss einen Schlag von oben ausführt, rennen wir auf den Feind zu oder rollen ihn an und schlagen zu.

In der zweiten Phase wird der Kampf durch etwas wie einen Meteoritenschauer etwas erschwert. Wir setzen den Kampf wie in der ersten Phase fort, versuchen aber, nicht von brennenden Splittern getroffen zu werden.

Lothric, der jüngere Prinz und Lorian, der älteste Prinz

Standort: Tolles Archiv

Belohnen: Asche des Herrn, Seele der Zwillingsfürsten, 85.000 Seelen

Erste Phase. Der älteste Prinz liegt auf den Knien und führt mit einem Flammenschwert mächtige Angriffe aus. Teleportiert sich regelmäßig näher an uns heran, auch wenn er hinter uns erscheint. Wir weichen jedem seiner Schläge aus und führen unseren eigenen aus.

Zweite Phase. Der älteste Prinz stirbt, wird aber vom jüngeren Prinzen wiederbelebt. Der Prinz macht einen Satz und schießt manchmal einen magischen Strahl in unsere Richtung. Um auszuweichen, müssen Sie genau in dem Moment rollen, in dem der Boss mit seinem Schwert den Boden berührt. Wir vermeiden Angriffe, schlagen zu und vergessen nicht, auch den jüngeren Prinzen anzugreifen. Wenn er überlebt, wird er den Älteren wieder auferstehen lassen.

Standort: Brennofen der ersten Flamme

Belohnen: Seele der Herren, 100.000 Seelen, Gelegenheit zu beginnen“ Neues Spiel

In gewisser Weise ist dieser Chef ein kollektives Bild fast aller vorherigen. Sein Arsenal umfasst sowohl Schwertstöße als auch Fernkampfangriffe und seine Akrobatik umfasst eine große Vielfalt an Bewegungen.

Erste Phase. Wir laufen um die Seele von Ash herum und versuchen, uns an eine Reihe von Angriffen sowie ihre grundlegenden Manöver zu erinnern. Nach jeder Serie rennen wir los und greifen an, wobei wir nicht mehr als zwei Schläge ausführen.

Zweite Phase. Der Boss wird immer wilder, beginnt, Rückschläge auszuteilen, Kugeln zu werfen und Blitze abzufeuern. Unmittelbar nach dem Blitz schlagen wir ein oder zwei Mal zu und rennen schnell davon.

Dritte Phase. Die Seele der Asche wird einfach reaktiv. Die Angriffe nehmen zu. Nachdem wir das Schwert in den Boden gesteckt haben, greifen wir an und weichen dem Blitz aus.

Optionaler Boss: Champion Gundir

Standort: Verlassene Gräber

Belohnen: Seele von Champion Gundyr, 60.000 Seelen

Champion Gundir ist der „Zwillingsbruder“ von Richter Gundir, der im Gegensatz zu seinem „Verwandten“ nicht mit Schmutz infiziert ist, weshalb es bei ihm nur eine Kampfphase gibt. Der Champion bewegt sich auf die gleiche Art und Weise und ist mit einer Hellebarde bewaffnet. Lediglich das Aussehen der Rüstung unterscheidet sich geringfügig.

Die Kampftaktiken ähneln denen in der ersten Phase für Richter Gundir (siehe Anfang des Materials): Wir nähern uns, schlagen sofort zu, bleiben in der Nähe, rollen oft, vermeiden Schaden und greifen hauptsächlich von hinten an. Nichts Kompliziertes.

Optionaler Boss: Verfluchter großer Baum

Standort: Siedlung der Untoten

Belohnen: Seele des verfluchten Großen Baumes, Transpositionsofen, 7000 Seelen

Erste Phase. Um den Baum herum flackern, wie bei vielen Riesenbossen, normalgroße Monster herum. Wir töten sie alle, nähern uns dann der überwucherten Pflanze und suchen auf ihrer Rinde nach Wucherungen in Form von Eiern. Wir kümmern uns um die Äste des Baumes und versetzen den Wucherungen ein paar Schläge.

Zweite Phase. Der Boden bricht zusammen und mit ihm wir und unser Feind. Wieder greifen wir die Wucherungen an, aber dieses Mal müssen wir nicht nur den Ästen, sondern auch den langsamer werdenden Bomben ausweichen.

Optionaler Boss: Uralter Wyvern

Standort: Gipfel der alten Drachen

Belohnen: Drachenkopfstein, 70.000 Seelen

Der alte Wyvern ist ein echter feuerspeiender Drache! Verursacht sowohl mit normalen Treffern als auch mit Flammen viel Schaden. Es gibt zwei Möglichkeiten, ihn zu töten.

Erster Weg. Wir rennen nah heran, bevor die Eidechse anfängt, Hitze zu spucken. Wir gehen vorsichtig unter unsere Füße und treffen verletzliche Stellen: Hals, Kopf und Flügel. Wir versuchen, unter dem Körper des Chefs zu bleiben, damit er uns nicht mit Feuer erreichen kann.

Zweiter Weg. Wir rennen vorwärts auf den Wyvern zu, laufen darunter hindurch, biegen links ab, rennen zum Gebäude, rennen weiter, bis wir die Stufen erreichen. Wir gehen weiter, ohne auf die „Leibwächter“ des Drachen zu achten. Endlich erreichen wir das Ziel unseres Marathons – eine Leiter neben dem Nebeldurchgang. Wir klettern daran entlang und finden uns auf einer Holzplattform wieder. Der Chef steht unter uns. Wir nähern uns ihm vorsichtig und springen auf seinen Kopf, während wir gleichzeitig die Schlagtaste drücken. Bereit!

Optionaler Boss: Alter Dämonenkönig

Standort: Schwelender See

Belohnen: Seele des alten Dämonenkönigs, 25.000 Seelen

Eine Panzerung mit Feuerwiderstand ist hier sehr nützlich - Alter König Dämonen sind fast die Flamme selbst. Er wirft oft sengende Wellen und Feuerbälle aus und seine Axt platzt vor Hitze, was entsprechenden Schaden verursacht.

Taktik. Während der König im Kampf nur eine Axt benutzt, kommen wir näher und schlagen ihn von hinten, wobei wir den Schlägen ausweichen. Sobald der Chef beschließt, Feuer zu spucken oder Feuerbälle zu werfen, rennen wir weg. Wenn der Feind nachlädt, können Sie hochlaufen und erneut angreifen.

Optionaler Boss: Oceiros, der verzehrte König

Standort: Garten des verzehrten Königs

Belohnen: Seele des verzehrten Oceiros, 58.000 Seelen, Weg zum Ort „Verlassene Gräber“, Geste „Pfad des Drachen“.

Oceiros ist ein drahtiger, aufrecht gehender Eisdrache.

In der ersten Phase stapft er kaum und schwingt einen Stab, in der zweiten bewegt er sich schnell auf vier Knochen und versucht, uns mit seinem Atem einzufrieren, wobei er seinen Schwanz auch als Peitsche benutzt. Dementsprechend müssen Sie diesen Boss zuerst von der Flanke auf die Beine schlagen und nach dem Übergang zur zweiten Stufe unter seinem Bauch bleiben (um ihn nicht einzufrieren) und alle seine Gliedmaßen treffen.

Optionaler Boss: Der namenlose König

Standort: Gipfel der alten Drachen

Belohnen: Seele des namenlosen Königs, 80.000 Seelen, Stück Titanit, Drachentöter-Set (Helm, Rüstung, Handschuhe, Leggings), Set des namenlosen Königs (goldene Krone, Drachenschuppenrüstung, goldene Armbänder, Drachenschuppen-Lendenschurz)

Der Boss befindet sich an einem geheimen Ort namens „Peak of Ancient Dragons“. Sie können nur hineinkommen, indem Sie Oceiros töten.

Erste Phase. Der namenlose König sitzt auf dem Sturmlord-Wyvern und wir kämpfen mit ihm. Kommen wir näher. Der König schlägt mit seinem Schwert von vorne zu, und die Eidechse schlägt mit ihren Flügeln von der Seite zu und spuckt auch Feuer. Wir versuchen, die Momente zu nutzen, rennen zum Kopf des Wyverns und schlagen ihn. Mit einem feuerbeständigen Schild können Sie sich recht erfolgreich vor Flammen schützen.

Zweite Phase. Der Drache ist besiegt. Der namenlose König schaut seinen Freund eine Weile mitleidig an und gerät in einen Kampf mit uns. Er bewegt und kämpft ähnlich wie der allererste Boss – Richter Gundir. Daher sind die Taktiken hier ähnlich, außer dass der Namenlose König den Schild nicht durchbricht, was bedeutet, dass er verwendet werden kann und sollte. Wir drehen uns auf sehr kurze Distanz um den Boss herum, weichen Angriffen aus, rennen von hinten oder von der Seite und landen 1-2 Treffer. Wir wiederholen es, bis er fällt.

Herzlichen Glückwunsch zum Bestehen!

Die von uns vorgeschlagenen taktischen Lösungen sind sicherlich nicht die einzigen. Schreiben Sie in die Kommentare, wie Sie in Dark Souls 3 mit Bossen und gewöhnlichen Gegnern zurechtkommen. Teilen Sie diese Veröffentlichung auf VKontakte und Facebook und laden Sie Ihre Freunde zur Diskussion ein. Sammeln wir so viele praktische Tipps wie möglich – sie werden vielen helfen, das Spiel bis zum Ende durchzuspielen, und andere werden davor bewahrt, dass Gamepads und Monitore in ohnmächtiger Wut kaputtgehen.

Nun, wenn Dark Souls 3 langsamer wird oder für Sie nicht startet, spielen Sie das Spiel auf .

Wir laden Sie ein, sich damit vertraut zu machen genaue Informationüber den Dark Souls 3-Boss Oceiros, den verzehrten König: Kampftaktiken (Strategie), Schwachstellen, Belohnungen und vieles mehr.

Wo finde ich Oceiros?

Wenn Sie gewinnen Cold Valley-Tänzer, gehen Sie dann die Treppe hinauf und biegen Sie dann ein linke Seite. Sie befinden sich an einem Ort namens „Garten des verzehrten Königs“. Am Ende erwartet Sie dieser Ort Oceiros. Hier müssen Sie rechts abbiegen und an der Mauer entlang gehen, an der sich das Steingebäude befindet. Dies ist der kürzeste Weg zum Cold Valley Dancer.

Strategie für den Kampf gegen Oceiros, den verzehrten König

Wie alle Bosskämpfe in Dark Souls 3 gibt es zwei Phasen des Kampfes. In der ersten Hälfte der Schlacht wird der Feind auf eigenen Beinen stehen und sich auf seinen Stab stützen. Er wird versuchen, dich mit denselben Beinen weit wegzuwerfen. Oceiros sticht gelegentlich seinen Stab in den Boden, um Eisblöcke zu bilden. Dieses Eis wird Ihnen mit der Zeit Schaden zufügen. Sie müssen nur den Bereich mit Eis verlassen.

Von Zeit zu Zeit fliegt Oceiros in die Luft und fällt dann an den gleichen Punkt, an dem er sich befand. Ihr Charakter übersteht einen solchen Schaden möglicherweise nicht, also treten Sie einfach beiseite. Seine Angriffe in der ersten Hälfte des Kampfes sind intensiver als in der zweiten, sodass Sie kaum Zeit haben, Ihre Gesundheit wiederherzustellen. Vielleicht ist der erste Teil des Kampfes schwieriger.

Sobald Sie Oceiros etwa ein Drittel seiner Gesundheit entziehen, fällt er auf alle viere. Der Kampf wird in eine Phase übergehen, die Ihnen bekannt vorkommen wird. Ja, der Kampf wird in vielerlei Hinsicht dem Kampf mit Sif ähneln. Seine direkten, weiten Angriffe, die sich um seine Achse drehen – all das können Sie vermeiden, wenn Sie sich direkt unter ihm befinden.

Außerdem wird Oceiros anfangen, Eis zu „spucken“. Dennoch müssen Sie dem Angriff nur ausweichen und dann zurückschlagen. Was Sie am meisten beunruhigen sollte, ist das Rennen. Nachdem er mehrere Schläge ausgeführt hat, beginnt Oceiros plötzlich kopfüber zu rennen. Und im Falle einer Kollision erleiden Sie großen Schaden, der sogar den Charakter zerstören kann. Das Rennen kann im ungünstigsten Moment beginnen, und es ist unwahrscheinlich, dass Sie seine Absichten nachvollziehen können. Deshalb ist es äußerst gefährlich, sich ständig darunter aufzuhalten.

Wenn Sie eine Zielerfassung verwenden, werden Sie möglicherweise feststellen, dass sich an seinem Körper zwei befinden: der Bauch und das Becken. In der ersten Hälfte des Kampfes ist es für Nahkämpfer besser, am Becken Fuß zu fassen. Wenn Sie ein Fernkämpfer sind, dann schießen Sie auf die Brust. In der zweiten Hälfte des Kampfes hat diese Wahl kaum Auswirkungen. Wenn Sie jedoch immer noch unter dem Feind bleiben, müssen Sie wie üblich auf das Becken zielen.

Interessante Fakten

Bemerkenswerterweise ist dies einer der Bosse des Spiels, der sogar mit Ihnen kommuniziert. Ozelot ist sein Sohn.

Die Eisangriffe von Oceiros sind möglicherweise überhaupt nicht so. Tatsache ist, dass Sie durch die Vereisung keinen Schaden erleiden, die entsprechende Skala erscheint nicht. Das bedeutet, dass Gegner wie der Experte mit Kristallzaubern angegriffen werden.

Wenn wir die Handlung des ersten und dritten Teils kombinieren, können wir den Schluss ziehen, dass seine Frau Guinevere war.

Fehler. Wenn Sie ihn zum Eingang des Schlachtfelds bringen können, schwingt er seinen Schwanz und schwebt dann in der Luft. Hier können Sie ihn mit einem Bogen erschießen. Aber wenn Sie ihn auf diese Weise töten, werden Sie den Feind nicht fallen sehen. Auch seine Seele wird nicht erscheinen. Starten Sie das Spiel einfach an derselben Stelle neu, um die Seele aufzunehmen und Ihre Reise fortzusetzen.

Im Vergleich zu den vorherigen Bossen scheint Oceiros seltsamerweise ein eher einfacher Gegner zu sein. Vor allem, wenn man seine Stärken kennt und schwache Seiten, mit dem wir Ihnen sofort weiterhelfen. Unser Feind ist also anfällig für Elektrizität, verfügt aber gleichzeitig über eine gute Resistenz gegen Magie sowie gegen Angriffe, die Blutungen hervorrufen. Vereinfachen Sie so viel wie möglich Komplettlösung Dark Souls 3 ist hier möglich, indem man Rüstungen verwendet, die Blitzschaden verursachen, und diesen auch verstärkt.

Wir empfehlen, alle möglichen Maßnahmen zu ergreifen, um den Consumed King zum Kampf aus nächster Nähe zu zwingen. Die Sache ist, dass er aus der Ferne bereitwillig magischen Atem einsetzt, was für unseren Charakter sehr gefährlich ist. Wenn Sie jedoch die Entfernung auf ein Minimum reduzieren, sind die Fähigkeiten des Feindes eingeschränkt und er kann nur banale physische Angriffe ausführen seine Hauptwaffe.

Am Ende des letzten Kapitels der Komplettlösung haben wir die Möglichkeit erwähnt, Hawkwood zu beschwören. Letzterer ist hier also sehr nützlich, auch wenn er Oceiros nicht viel Schaden zufügen kann: Allein die Tatsache, dass er die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich selbst lenkt, ist schon viel wert. Während der Verschlungene König gegen einen Verbündeten kämpft, können Sie Ihre stärksten Angriffe einsetzen. Wenn Oceiros Sie gleichzeitig als Ziel auswählt, können seine üblichen Angriffe mithilfe eines hochwertigen Schildes leicht abgewehrt werden.

Darüber hinaus ist die ständige Bewegung im Kreis um das Ziel mit erhobenem Schild im Hinblick auf den Schutz vor potenziellem Schaden sehr effektiv, was den Durchgang von Dark Souls 3 erheblich erleichtern kann. Wenn Ihre Ausdauer erschöpft ist, verwenden Sie einen Rückwurf um die Kraft wiederherzustellen.

Wie Sie es bereits gewohnt sind, wird der Kampf etwas komplizierter, da der Boss Schaden zufügt, der etwa der Hälfte der Gesundheitsskala entspricht, und der Feind beginnt, einige neue Möglichkeiten zu nutzen, um Sie zu beeinflussen. Jetzt steht der Feind auf allen Vieren und setzt aktiv seinen Schwanz ein, der Sie wie eine gute Peitsche treffen wird. Aber der Schild hilft im Allgemeinen sehr. Und wenn du hinter Oceiros bleibst, wird er dir überhaupt keinen großen Schaden zufügen können.

Das Gleiche gilt nicht für einen Frontalzusammenstoß von Angesicht zu Angesicht, bei dem der Schaden durch aktualisierte Angriffe sehr deutlich ansteigt. Das wird Ihnen hier sicherlich nicht ausreichen, daher wäre es besser, eine solche Situation zu verhindern als sich dann mit den Folgen in Form des erlittenen Schadens auseinanderzusetzen. Aber für Magier wird der Durchgang von Dark Souls 3 in dieser Phase im Allgemeinen sehr schwierig sein, aber um sich die Aufgabe zu erleichtern, empfehlen wir, sich in Deckung rund um die Kampfarena zu verstecken, um feindlichen Angriffen auszuweichen.

Irgendwann wird er eine Pause einlegen, um zu Atem zu kommen, und hier müssen Sie ihn angreifen und nach dem Angriff sofort gehen, um keine „Kapitulation“ zu erleiden. Das Hauptproblem besteht darin, dass der Consumed King, wie wir bereits zu Beginn erwähnt haben, magischen Angriffen sehr standhaft standhält und es daher in diesem Modus sehr, sehr schwierig sein wird, ihm Schaden zuzufügen. Es ist besser, Feuer, Elektrizität und die guten alten physischen Nahkampfangriffe gegen ihn einzusetzen.

Nachdem Sie einen Feind getötet haben, nehmen Sie seine Seele und zünden Sie ein Feuer an. Nun steht auch die Tür zum nahegelegenen Standort offen.

Nach einem sehr atmosphärischen CG-Video befindet man sich im Charaktererstellungsmenü. Wählen Sie einen Namen, eine Klasse und ein Erscheinungsbild aus und klicken Sie auf „Erstellung abschließen“. Danach befinden Sie sich in einem Tutorial-Bereich, in dem Sie die Grundlagen der Steuerung erlernen müssen. Die Hinweise sind auf den Boden geschrieben, um sie zu lesen, drücken Sie einfach [A], später werden Sie die gleichen Tipps sehen können, jedoch von anderen Spielern.

Ihr erster Feind wird vor Ihnen warten. Es wird nicht schwierig sein, ihn zu töten. Alle gewöhnlichen Feinde in diesem Bereich werden mit einem Treffer getötet. Sobald Sie sich um ihn gekümmert haben, gehen Sie zum rechten Korridor und holen Sie ihn am Ende ab „Verschwindende Seele“, jetzt geh zurück und bewege dich in Richtung des Brunnens. Hol es bei ihm ab „Estus-Flasche“ um magische Energie wieder aufzufüllen (Flaschen werden am Lagerfeuer aufgefüllt). Biegen Sie dann rechts ab und töten Sie den Feind von hinten. Gehen Sie dazu von hinten auf ihn zu und drücken Sie .

Gehen Sie nun nach rechts in den überfluteten Gang, am Ende des Weges wartet ein starker Feind auf Sie – „Riesige Eisechse.“

Achten Sie beim Kampf gegen sie auf Drehungen und Ausfallschritte der Eidechse sowie auf den Eisatem, der Ihre Geschwindigkeit verringert. Weiche Angriffen aus und schlage zu, wenn der Feind inaktiv ist. Nach dem Gewinn erhalten Sie einen „Titanitsplitter“ sowie einen wertvollen Gegenstand in der Ecke der Höhle.

Kehren Sie zum Brunnen zurück und gehen Sie durch den zentralen Durchgang. Dort wartet ein Armbrustschütze auf Sie. Töten Sie ihn und gehen Sie weiter. Vor Ihnen erwartet Sie ein wunderschönes Panorama mit schneebedeckten Bergen und einem schmalen Pfad zum Gipfel; erklimmen Sie ihn und entspannen Sie sich oben am Feuer.

Das ist wichtig: Wenn Sie sich am Feuer ausruhen, werden Ihre Gesundheit und Ihr Mana sowie Ihre Fläschchen mit Estus wieder aufgefüllt, aber auch Feinde an diesem Ort werden wiedergeboren.

Wir gehen vorwärts, töten unterwegs Feinde, erreichen die Klippe, auf der sich die Inschrift befindet, und springen auf den Sarg, dort holen wir ab „Titanitsplitter“. Dann biegen wir rechts ab und gehen den Weg hinunter, doch dort warten zwei Feinde auf uns, locken sie nacheinander heraus und am Ende heben wir sie auf "Brandbombe" und geh nach oben. Hier gibt es nichts mehr zu tun, wir gehen durch den zentralen Durchgang, wo der erste Kampf mit uns auf uns wartet.

Der Boss ist sehr schnell; wenn Sie sich von ihm entfernen, springt er auf Sie zu, und wenn Sie in der Nähe sind, greift er Sie mit einer Reihe schneller Schläge an. Lernen Sie seine Angriffe kennen und greifen Sie an, wenn die Angriffsserie aufhört.

Nachdem Sie die Hälfte der Gesundheit Ihres Gegners entfernt haben, tritt eine schwarze Masse aus seinem Rücken aus, die die Größe des Bosses verdoppelt. Die neue Version des Bosses hat eine riesige Klaue und einen riesigen Schwanz und ist außerdem schneller. Aber er hat eine Schwäche für das Feuer, mit Hilfe von Feuerbomben kann man einen erheblichen Teil seiner Gesundheit verlieren, und wenn man ein Pyromant ist, wird es überhaupt keine Probleme geben. Nach dem Sieg zünden wir ein Feuer an.

Nach dem Sieg zünden wir ein Feuer an. Öffnen Sie als Nächstes die Doppeltüren, biegen Sie rechts ab und holen Sie ab "Kaputtes Schwert", wir gehen weiter und gehen einen schmalen Abstieg entlang, es werden auch zwei Gegner sein „Knochen der Rückkehr“. Jetzt gehen wir ein wenig zurück und steigen die Treppe hinauf, auf der zwei Verdammte sitzen, töten sie und heben sie auf "Kohle", und am Ende nehmen wir „Knochen der Rückkehr“, dreh dich um und gehe die Treppe hinunter, heb vom Baum auf „Kaiserlicher Schild“.

Wir gehen weiter und treffen einen nackten Feind mit einem Katana. Man muss vorsichtig mit ihm sein. Die einfachste Taktik gegen ihn wäre, Zaubersprüche und Fernkämpfe oder einen Salto hinter seinem Rücken einzusetzen. Wir weichen seinem Angriff aus, schlagen zu und springen schnell zurück und so weiter bis zum Sieg. Nach dem Sieg erhalten wir eine sehr nützliche Waffe für die Startphase – „Uchigatana“.

Jetzt können wir durch den zentralen Durchgang gehen und dort unsere Verbündeten treffen „Heiligtum des Feuers“.

Feuertempel

Gehen Sie die Treppe hinunter und sprechen Sie mit dem Ritter – Khovkud Deserteur. Danach erhalten Sie eine neue Geste. Gehen Sie als nächstes ganz nach unten und zünden Sie ein Feuer an. Sprechen Sie nun mit dem „Feuerwächter“, der am Feuer steht. Mit ihr können Sie Ihre Eigenschaften mithilfe der angesammelten Seelen verbessern.

Das ist wichtig: Wenn ein Charakter stirbt, fallen deine Seelen an den Ort des Todes, aber wenn du sie nicht aufhebst und erneut stirbst, verbrennen alle diese Seelen und es wird unmöglich sein, sie zurückzugeben.

Wir machen uns weiterhin mit dem neuen Haus vertraut. Wir gehen den Korridor entlang und treffen zwei Charaktere, den ersten Heiligtumsmädchen. Wir können bei ihr verschiedene Dinge kaufen, von Rüstungen und Waffen bis hin zu Schlüsseln und Fackeln. Das zweite Zeichen ist Schmied Andre was Ihnen bei der Umverteilung helfen wird „Estus-Flaschen“, Ausrüstung reparieren, verbessern und härten.

Hier gibt es vorerst nichts mehr zu tun, nutzen Sie das Feuer und ziehen Sie um „Die hohe Mauer von Lothric.“

Hohe Mauer von Lothric

Wir erscheinen in einem kleinen geschlossenen Raum, öffnen die Türen und gehen nach draußen. Wir gehen die Treppe hinunter und zünden uns an Lagerfeuer.

Dann haben wir zwei Wege, zuerst biegen wir rechts in eine Lücke in der Wand ein, auf dem Gerüst steht ein Armbrustschütze, wir töten ihn, und unten sind zwei Hunde und zwei starke Gegner. Zuerst locken wir die Hunde näher an die Treppe heran, danach töten wir die Verdammten mit der Hellebarde und dann den Feind mit einer Axt, der auf der rechten Treppe zum Turm patrouilliert. Wir gehen zum Turm hinunter, aber er ist geschlossen, aber rechts von der Treppe liegt eine Leiche, die man aufheben kann „Die Seele verlassener Überreste“.

Wir gehen die Treppe wieder hinauf und gehen zur zweiten Treppe, oben wird ein Armbrustschütze sein, dann rennen wir schnell zum zweiten Feind und töten ihn schnell, sonst kommt eine dunkle Masse aus ihm heraus, wie beim vorherigen Chef „Richter Gundir“. Nach dem Kampf holen wir es von der Leiche in der Nähe der eingestürzten Treppe auf „Langbogen“ Und „Regular Boom X12“. Wir können zum Feuer zurückkehren, hier haben wir es dieser Moment nichts zu tun.

Nun gehen wir die zweite Treppe hinunter und töten zunächst die Feinde mit Laternen, gehen die Treppe hinauf und töten einen weiteren Feind mit einer Laterne. Wir steigen noch höher und wählen aus "Fernglas", dann gehen wir nach unten und gehen hinter den Rücken des toten Drachen, springen nach unten und heben ihn an der Öffnung auf „Goldenes Harz“. Wir springen nach unten, und sowohl links als auch rechts zwischen den Kisten wird ein Feind sein. Nach dem Massaker nähern wir uns dem Tisch und wählen aus „Feuerbombe X2“.

Wir gehen runter und heben es in der Ecke auf „Die Seele verlassener Überreste“. Wir gehen vorwärts und finden uns an einem ziemlich schwierigen Ort wieder, wir locken den Feind mit einem Schild heraus und töten ihn, wobei wir auf die Stöße seines Speers achten, dann gehen wir ein wenig die Treppe hinauf und rennen schnell zurück, weil ein Drache flog hinein und begann Flammen zu spucken. Aber das spielt uns sogar in die Hände, alle Gegner, die unter ihm stehen, werden an seinem feurigen Atem sterben, wir warten auf ihren Tod, rennen die Treppe hinauf und rennen schnell zurück. Sobald der Drache keine Flamme mehr ausspuckt, gehen wir schnell nach oben, sammeln Gegenstände ein und öffnen die Türen. Wir gehen hinunter und sehen eine Truhe, aber die Truhe ist nicht gewöhnlich, das ist sie "Nachahmen"! Wir rennen auf ihn zu und fangen an, ihn zu schlagen. Der neue Feind ist sehr stark, wir hüten uns vor seinen Griffen und Tritten und versuchen, Abstand zu ihm zu halten und im richtigen Moment zuzuschlagen. Nach dem Töten werden wir bekommen „Streitaxt“.

Jetzt gehen wir die Treppe hinauf, und rechts wartet ein Feind auf uns, und vor uns ist auch ein Ritter. Zuerst töten wir den schwachen Feind und dann beginnen wir, den Ritter herauszulocken.

Das ist interessant: Wenn Sie über genügend Pfeile und Zeit verfügen, können Sie den Drachen angreifen. Wenn seine Gesundheit auf einen bestimmten Punkt abnimmt, fliegt er an einen anderen Ort und wir erhalten ein „Großes Titanitfragment“.

Nach dem Sieg gehen wir in den nächsten Raum und töten den Feind, der hinter den Kisten hervorspringt, gehen nach rechts und gehen die Treppe hinauf. So kamen wir zum zweiten Lagerfeuer.

In der Ecke abholen „Titanitsplitter“ Bei Bedarf entspannen wir uns am Feuer. Wir gehen hinunter und töten den Dieb, der hinter den Kisten steht und mit Messern wirft, wir töten ihn und gehen noch tiefer hinunter, zuerst kümmern wir uns um den ersten Dieb, dann um den zweiten, der hinter einem Holzfass sitzt. Wir gehen die Treppe hinunter und treffen auf einen Feind mit einer Hellebarde, wir weichen seinen Angriffen aus und greifen im richtigen Moment an. Die ideale Taktik für dieser Art Feinde laufen hinter dir her und landen von hinten einen kritischen Treffer.

Wir gehen in den nächsten Raum, rennen schnell auf den Feind zu und töten ihn. Wenn Sie langsamer werden, wirft er "Brandbombe" in Fässer mit Öl. Dahinter, in der linken Ecke, befindet sich eine Leiche, aus der wir auswählen „Metallmesser X8“. Um die Ecke wird ein weiterer Feind sein, aber da er auf die Wand blickt, wird es kein Problem sein, mit ihm fertig zu werden. Wir holen an den Eisentüren ab „Panzerbrecher“. Wir gehen weiter und erreichen den Käfig, der aber vorerst geschlossen ist. Erinnern Sie sich an diesen Ort, wir müssen immer noch hierher zurückkommen. Wir gehen zurück und steigen die Holztreppe hinauf, die wir zuvor hinuntergegangen sind. Jetzt können wir uns am Feuer entspannen und unsere Gesundheit wieder auffüllen oder unsere Reise fortsetzen.

Wir gehen durch die Öffnung und nähern uns zunächst der rechten Wand, der erste Feind wird durch sie zu uns kriechen, wir kümmern uns schnell um ihn und warten auf den zweiten, er wird die Treppe hinaufsteigen. Wir gehen runter, gehen am Dach entlang und sehen ein paar Hollows, wir interessieren uns für den in der Mitte, wir rennen schnell auf ihn zu und führen mehrere Schläge aus, wenn wir keine Zeit haben, verwandelt er sich in einen schwarzes Monster, und dann wird es viel schwieriger sein, ihn zu töten. Nach einem glorreichen Sieg wählen wir „Feuerbombe X3“ und nähern Sie sich der rechten Seite des Daches, am Rand wird es sein Kristalleidechse, wir töten sie und sie fällt „Titanitsplitter“.

Wir gehen die Treppe hinunter und töten den nächsten Armbrustschützen, hinter ihm wird noch einer sein, rennen schnell zu ihm, töten ihn und warten darauf, dass zwei weitere Feinde auftauchen. Es von einer Leiche aufheben „Feuerbombe X3“. Wir gehen hinunter und zwei Feinde werden von den Wänden auf uns zukommen, sie töten und die Treppe wieder hinaufgehen. Wir gehen ein wenig zurück und gehen die Bretter hinunter zum Dach, dort holen wir die Leiche ab „Feuerbombe X3“. Wir gehen wieder zurück und gehen in die Räume, in denen wir warten „Ritter von Lothric“ mit Hellebarde und großem Schild. Er wird starke Ausfallschritte machen und auch mit seinem Schild zuschlagen. Wir weichen Angriffen aus, schlagen im richtigen Moment zu und weichen dann erneut aus. Nach dem Sieg wählen wir aus der Leiche aus, die in der Ecke des Raumes liegt „Die Seele verlassener Überreste“.

Wir gehen nach rechts und um die Ecke töten wir den ersten Feind und dann den Armbrustschützen, der auf der Treppe steht. Dann nähern wir uns den Fässern, schlagen sie und heben sie von der Leiche auf „Ein Amulett gegen die Untoten“. Wir gehen die Treppe hinauf und holen es von der Leiche ab „Titanitsplitter“, und töte auch die erscheinenden Feinde und kehre dann in den Raum zurück, in dem wir den „Ritter von Lothric“ getötet haben. Wir gehen durch den zentralen Eingang und machen einen Salto auf den Kisten, gehen ein wenig zurück, gehen vorwärts und töten den Feind um die Ecke, zerschlagen die Kisten im Raum und heben sie von der Leiche auf "Schwert". Wir kehren zum Korridor zurück, gehen die Treppe hinunter und finden uns in einem Raum mit zwei Hunden und zwei Feinden mit Äxten wieder. Wir gehen nach rechts, töten den Feind und nehmen ihn aus der Truhe „Schild mit silbernem Adler“, wir gehen in eine Sackgasse und töten den Feind und kehren dann zur Treppe zurück, die nach unten führt.

Zuerst locken wir den Hund auf die Treppe und töten ihn, dann kümmern wir uns um den Feind, der die Hellebarde hält, dann töten wir den zweiten Hund und den letzten Feind. Wir gehen hinter die Treppe, die wir hinuntergegangen sind, zerschlagen die Kisten und heben sie von der Leiche auf „Titanitsplitter“. Dann nähern wir uns der Mitte des Raumes und wählen aus „Estus-Scherbe“, gehen Sie nach links und heben Sie es auf der Treppe auf „Kameraschlüssel“. Wir gehen in den dritten Stock, rennen vorwärts, biegen links ab, durchbrechen den Müll und befinden uns im zweiten Stock. Dort wählen wir das „Astor Straight Sword“ aus der Truhe aus. Nun kehren wir zum geschlossenen Käfig zurück, der sich unter dem zweiten Feuer befindet, und verhandeln mit dem Gefangenen einen Deal.

Wir kehren wieder zurück, aber auf das Dach, gehen die Holztreppe hinunter, gehen durch die Räume, in denen der „Ritter von Lothric“ getötet wurde, gehen in den Raum und gehen durch den rechten Durchgang, zerbrechen die Kisten und finden uns auf der Straße wieder . Wir töten einen nahegelegenen Feind und holen ihn von der Leiche ab "Rapier". Hier erwartet uns ein weiterer Feind, gekleidet in schwere Rüstung und mit einer Hellebarde. Wir drehen es, weichen Angriffen aus und schlagen im richtigen Moment zu. Es sollte keine Probleme damit geben, da es ziemlich langsam ist. Nach dem Sieg sammeln wir alle Gegenstände ein und machen weiter.

Auf der linken Seite töten wir den ersten Feind und dann den Armbrustschützen auf der Treppe, gehen auf das Dach und heben auf „Große Seele einer verlassenen Leiche“, und dann auf ein anderes Dach springen und aufheben „Ring des Opfers“. Wir springen runter und gehen die Treppe wieder hoch, gehen in den offenen Bereich und locken den Feind heraus, kümmern uns um ihn und dann um die Hollow-Horde. Sie sind ziemlich schwach, aber es gibt viele von ihnen, wir ziehen uns zurück und töten sie einen nach dem anderen. Sobald sie alle tot sind, gehen wir zum Aufzug und gehen hinein. Sobald Sie oben angekommen sind, öffnen Sie die Eisentür und machen einen Salto nach vorne. Auf der rechten Seite wird ein Feind mit einer Axt sein. Wir töten ihn, gehen die Treppe hinauf und bekämpfen einen anderen Feind mit einer Hellebarde, einem Armbrustschützen und zwei Hunden. Wir gehen nach oben und finden uns am Feuer wieder.

Herzlichen Glückwunsch, wir haben jetzt einen Fast Track eröffnet Lagerfeuer.

Bei Bedarf ruhen wir uns am Feuer aus und kehren zurück. Vor uns erwarten uns ziemlich starke Gegner - „Ritter von Lothric“. Zwei Personen patrouillieren auf dem Platz und eine weitere Person bewacht den Platz rechts „Luzerner Hammer“. Wir locken sie einen nach dem anderen heraus, weichen hinter unserem Rücken aus und schlagen im richtigen Moment zu. Oben, auf der linken Treppe, wird es einen noch viel stärkeren Feind geben als diese Ritter. Die Taktiken im Kampf gegen ihn sind die gleichen, aber zusätzlich müssen wir warten, bis die Verzauberung seiner Waffe nachlässt, nachdem wir getötet wurden, werden wir sie erhalten "Rauer Stein". Als nächstes gehen wir in die Kathedrale, sprechen mit der Frau und empfangen von ihr „Flagge von Lothric“, danach reden wir noch einmal mit ihr und bekommen ein Zeichen „Blaue Wächter“.

Wir verlassen die Kathedrale und gehen in einen anderen Teil des Platzes, töten zwei Schildträger und einen Armbrustschützen und gehen die Treppe hinunter. Wenn Sie „Kohle“ verwenden, können Sie andere Spieler zum Kampf gegen den Boss aufrufen. Dazu müssen Sie lediglich die weißen Inschriften auf dem Boden aktivieren. Wir nähern uns dem Tor und der Kampf mit dem zweiten Boss beginnt.

Kampf mit „Vordt of Cold Valley“


Der Boss bewegt sich auf allen Vieren und schwingt einen Streitkolben. Er wird in einem Bogen zuschlagen und den Boden treffen. Die Taktiken gegen den Boss sind einfach: Wenn Sie ein Zauberer sind, halten Sie Abstand und rufen Sie ein Phantom herbei, um die Aufmerksamkeit abzulenken. Wenn Sie ein Krieger sind, weichen Sie hinter seinem Rücken aus, während er seinen Streitkolben hebt, um zuzuschlagen und anzugreifen. Beobachten Sie ihn dann, warten Sie auf seinen Angriff und weichen Sie sofort hinter seinem Rücken aus. Die Hauptsache im Kampf ist, ihm beim Angriff nicht ins Gesicht zu sehen, alle seine Angriffe sind für einen Frontalangriff konzipiert, wenn Sie hinter ihm sind, kann er Ihnen nichts antun. Er wird auch oft versuchen, von Ihnen abzuprallen, also halten Sie immer Ihre Ausdauer bereit, um den Abstand zum Boss zu überbrücken.

Sobald er noch die Hälfte seiner Gesundheit hat, erzeugt er eine eisige Aura um sich herum, die Sie einfrieren lässt. Dadurch verringert sich deine Geschwindigkeit und es dauert länger, bis du deine Ausdauer wieder aufgefüllt hast. Er wird dich auch mit Eisstacheln angreifen, zu diesem Zeitpunkt rennen wir vor ihm davon. Die Taktik ist dieselbe, er greift mit weitreichenden Schlägen vor seinem Gesicht an. Versuchen Sie also, hinter ihm zu bleiben. Nach dem Sieg bekommen wir „ Soul Vordt aus Cold Valley“.

Entzünden Lagerfeuer und geh durch das Tor hinaus, das an der Klippe aufgestellt ist „Flagge von Lothric“ und nach einer kurzen Zwischensequenz finden wir uns an einem neuen Ort wieder.

AUFMERKSAMKEIT! Benutze die Seele, die du erhältst, nicht, um Seelen abzubauen. Sie können daraus einzigartige Waffen erhalten.

Siedlung der Untoten

Wir zünden ein Feuer an und nähern uns dem Tor, gehen aber nicht hinunter, sondern erreichen das Ende der Mauer und heben es auf. Die Hunde werden aus dem Tor rennen und die Hollows töten. Wir müssen uns nur um sie kümmern, sie einen nach dem anderen herauslocken, dem Ausfallschritt ausweichen und zuschlagen. Wir gehen nicht durch das Tor, sondern gehen nach links, dorthin, wo die Pilger gingen, aber die Brücke einstürzte. Hinter der Karawane werden zwei weitere Hunde sein, wir töten sie und holen Hollow von der Leiche ab „Wunderschöner Schädel“. Wir gehen zur Brücke und sprechen mit dem Überlebenden Pilger und lade ihn dazu ein „Tempel des Feuers“


Jetzt kehren wir zum Tor zurück und treffen auf einen neuen Feindtyp – Arbeiter. Es ist ziemlich schwach, kann aber Schaden anrichten, wenn man nicht aufpasst. Wir springen von ihm weg und greifen dann sofort an, meistens sterben sie mit zwei Treffern (abhängig von der Waffe). Wir bewegen uns auf das Gebäude zu und töten zwei weitere Arbeiter. Am Ende des Raums treffen wir die schwebende Leiche und heben sie auf. Kleines Lederschild. Wir gehen in den zweiten Stock, gehen auf den Balkon und schlagen die Leiche nieder, gehen um die Ecke und töten den Arbeiter, und am Ende heben wir es von der Leiche auf – „Sand ausbessern“. Wir gehen in den ersten Stock, töten die Feinde und gehen nach draußen.

Wir sammeln von einer weggeworfenen Leiche - „Lorrettas Knochen“. Dank dieses Artikels haben wir „Tempel des Feuers“ Ein neuer Händler ist aufgetaucht. Geben Sie ihm diesen Knochen und Sie können Gegenstände bei ihm kaufen.

Wir nähern uns der ersten Gruppe von Feinden und werfen eine Bombe in die Fässer, dann nähern wir uns der zweiten Gruppe und werfen ebenfalls eine Bombe in die Fässer. Wir töten die verbleibenden Gegner und locken die „Große Dame“ heraus, nehmen uns vor ihren Angriffen in Acht, greifen zu, weichen aus, schlagen zu und weichen erneut aus und so weiter bis zum Sieg. Nach dem Sieg holen wir uns vom brennenden Baum ab „Estus-Scherbe“, und direkt dahinter "Kohle". Wir ziehen uns zu den gesprengten Fässern zurück und heben sie auf „Seele eines Reisenden“. Wieder kehren wir zum brennenden Baum zurück, nehmen den Bogen und schießen auf die an den Ästen hängende Leiche, heben sie davon auf „Kukri“.

Als nächstes haben wir eine Abzweigung: in ein zweistöckiges Gebäude und auf eine Brücke. Sie werden Sie schließlich an einen Ort führen. Wir gehen in das Gebäude und am Ende des Raumes wird eine Leiche sein, und rechts davon befindet sich ein Käfig mit toten Menschen darin – das ist eine Falle! Wir rennen zum Käfig und fangen an, ihn zu schlagen, es stellt sich heraus, dass es ein Feind ist, dann werden wir noch mehrere von ihnen treffen, wir sollten keine Angst vor ihnen haben, sie sind sehr schwach, aber sie können unerwartet angreifen und abheben etwas Gesundheit. Wir töten ihn und holen ihn von der Leiche ab „Kohlenteer“, und auch die aufgehängte Leiche niederschlagen und von ihr aufheben „Die Seele verlassener Überreste“. In der Nähe des Eingangs, aus dem wir gekommen sind, stehen Kisten, wir zerschlagen sie und springen in das Loch. Es wird lügen Bundeszeichen „Krieger der Sonne“ , und auch „Estus-Suppe“ Nach der Aktivierung stellen wir die Gesundheit vollständig wieder her und die Suppe wird hier nach jedem Tod oder jeder Ruhe am Feuer wieder aufgefüllt.

Wir gehen durch die Türen hinaus, treffen die nächste Zelle und locken dann den Feind mit roten Augen heraus. Am Ausgang werden zwei weitere Zellen sein, wir zerstören sie und gehen auf die Straße. Auf der rechten Seite wird Müll sein, zerbrich ihn, geh den Weg hinunter und sammle ihn ein „Die Seele verlassener Überreste“. Wir gehen zurück, vorne treffen uns zwei Arbeiter, wir locken sie nacheinander heraus und kümmern uns um sie. Wir gehen in das linke Haus, töten dort den Arbeiter und den Sklaven und holen auch die Leiche ab "Peitsche". Trifft uns voraus "Evangelist", sie steht oben und schießt Magie, wir gehen nach rechts, dort holen wir ab „Titanitsplitter“. Wir kehren dorthin zurück und töten den Arbeiter mit dem Hammer. Das Hochklettern ist sehr gefährlich, es gibt dort fast kein Ausweichmanöver, es ist besser, eine Langstreckenwaffe zu zücken und sie zu töten, ohne dorthin zu klettern. Jetzt lasst uns da hochgehen und abholen „Titanitsplitter“ und wir springen ab.

Wir gehen durch das Gebäude und, wenn wir drin sind Onlinemodus, dann wird ein rotes Phantom in unsere Welt eindringen, aber kein echter Spieler, sondern ein NPC. Er ist ziemlich schwer zu töten; er trägt ein großes Schwert, einen Schild und Heilwunder. Das Wichtigste im Kampf ist, zuerst zuzuschlagen und ihm keine Pause zu gönnen, und auch zuzuschlagen, während man heilt. Wenn Sie ihn nicht töten können, können Sie einfach weglaufen. Wir gehen hinter das Gebäude und töten Kristalleidechse, spring runter und zünde es an Lagerfeuer.

Vor uns erwartet uns ein gefährlicher Feind – der Schlächter. Seine Angriffe sind ununterbrochen, er verursacht viel Schaden und seine Angriffsserie ist blitzschnell. Wenn Sie ein Zauberer sind, wird es Ihnen nicht schwer fallen, zu töten, aber wenn Sie ein Krieger sind, müssen Sie von den Schlägen abprallen, auf den richtigen Moment warten und zwei Schläge ausführen und dann noch einmal abprallen und so weiter bis zum Sieg. Vor uns liegt ein Bereich unter Beschuss, wir kehren zum zweiten Brand zurück und überqueren die Brücke in der Nähe des Brandes. Wir gehen in den Stall, dort werden zwei Arbeiter im Stall sein. Es von einer Leiche aufheben „Die große Seele der verlassenen Überreste“, dann springt ein Sklave mit einem Zweihandschwert auf uns zu, wir gehen hinter seinen Rücken und führen einen kritischen Schlag aus, nach dem Sieg gehen wir durch die Türen. Wir holen es von einer Leiche ab „Runder Schild mit Caduceus“.

Wir verlassen den Stall, zerschlagen den Müll links und eröffnen einen neuen Weg. Wir töten den ersten Sklaven, dann beginnen wir, die Feinde herauszulocken und einen nach dem anderen mit ihnen fertig zu machen. Wir töten zuerst den ersten Schützen auf dem linken Dach, gehen dann die Treppe hinauf und töten den zweiten. Wenn keine Feinde mehr übrig sind, gehen wir hinunter und sammeln Gegenstände. Wird auf dem Dach liegen „Brandbomben“, und auch unten „Schild aus Brettern“, und neben ihm ist eine Figur, mit der man reden kann. Wir gehen zum Metzger hinunter, gehen hinter ihn und setzen uns in den Käfig. Nach der Zwischensequenz sprechen wir mit dem Charakter und bekommen die Möglichkeit, dem Bund beizutreten „Marodeure“.

Lass 'uns hier abhauen „Knochen der Rückkehr“, erneut gehen wir durch den Stall, gehen durch die Türen hinaus, klettern auf die Steinbrücke und springen auf den schmalen Pfad hinunter. Von oben werfen Arbeiter Bomben. Wir wählen aus „Titanitsplitter“, es sind zwei Gegner auf dem Weg, wir töten sie nacheinander, gehen in den Raum und machen ein Feuer. Wir gehen nach oben, töten die Arbeiter und sprechen mit dem Mann, der in einem Käfig eingesperrt ist. Das ist ein Pyromant, man kann ihn nennen „Tempel des Feuers“. Links davon wählen wir aus "Beil". Wenn Sie zurückkehren „Tempel des Feuers“ Vergessen Sie nicht, mit dem neuen Assistenten zu sprechen „Flamme des Pyromanten“ und neue Emotionen.

Wir gehen zum Metzger hinunter, gehen die Treppe hinunter, gehen hinter das linke Gebäude, töten dort den Sklaven und holen ihn ab „Die große Seele der verlassenen Überreste“. Wir gehen zur Straße hinunter, töten zuerst den Hund, der auf der Straße steht, und dann den, der im Wald sitzt, und heben ihn in der Nähe auf "Kohle". Der Chef wird vor uns warten, aber es ist noch zu früh, dorthin zu gehen. Öffnen Sie zunächst den Schnellschnitt und sprechen Sie mit dem Oger. Wir drehen uns um und rennen zurück, gehen in die Höhle und gehen in die Kanalisation hinunter. Dort werden uns Ratten begegnen; die Feinde sind nicht gefährlich, aber sie werden dich in großer Zahl erlegen. Wir überschütten sie mit einem Hagel von Schlägen, schlagen zurück und machen ihnen dann den Garaus. Vor uns wird Rauch sein, der sich dort versteckt „Riesige Ratte“, töte sie und hol „Ring des blutigen Bisses“. Wir gehen die Treppe hinauf und öffnen die Tür, die dorthin führt Lagerfeuer.

Wir kehren zur Steinbrücke zurück, wo die Metzger stehen, und locken sie einen nach dem anderen heraus. Dann gehen wir hinter das zerstörte Haus, töten den Hund und holen ihn ab „Wunderschöner Schädel“. Wir gehen vorwärts und sehen den Turm, den wir brauchen, und links davon befindet sich ein Charakter, er ist nicht feindselig, wir sprechen mit ihm und gehen in den Turm. Am Aufzug wird ein weiterer Charakter stehen - Siegward von Katirina. Er möchte auch verstehen, wer Speere vom Turm wirft, aber Pech gehabt, er kann nicht hochkommen, weil der Aufzug nur nach unten fährt. Wir treten auf die Aufzugsplatte und machen einen Salto, der Aufzug fährt nach unten und der gewünschte Aufzug kommt zu uns herunter. Nachfolgend finden Sie den Weg zu einem neuen Standort, aber es ist noch früh, dorthin zu gelangen. Wir gehen nach oben, gehen die Treppe hinauf, sprechen mit dem Oger und verhandeln um Hilfe. Jetzt schießt er nicht mehr auf dich, sondern nur noch auf Gegner. Er gibt dir auch „Junger weißer Zweig“. Du kannst ihn töten und ihn dann von seiner Leiche aufheben „Ring des Falken“.

Wir kehren in das unter Beschuss stehende Gebiet zurück. Wir locken die Arbeiter an und warten darauf, dass der Oger sie erschießt. Dann sammeln wir alle Gegenstände ein, gehen zum Friedhof und holen sie von der Leiche ab „Kleriker-Set“, aber der Sklave wird von oben springen. Am Fuße des Baumes wählen wir aus „Die Asche des Bestatters“, Dienstmädchen (Händler) V „Tempel des Feuers“ wird diesen Artikel übernehmen und sein Sortiment erweitern.

In der Nähe des Beschussgebiets steht ein Haus, wir gehen dorthin, töten den Arbeiter mit roten Augen, stehen auf, drehen uns um, springen auf den Sims und heben auf „Großer Zopf“, wir gehen die Treppe wieder hinauf, aber wir kommen schon vorwärts. Nach dem Betreten des Raumes gibt es eine Gabelung, links der Weg zum Boss, rechts – zum Turm.

Wir kehren zum „Temple of Fire“ zurück, geben „Ashes of the Undertaker“ und kaufen den Schlüssel. Jetzt gehen wir zum Abwasserkanal, wo die Ratten leben, und öffnen die rechte Tür. Wir gehen die Treppe hinunter, heben die „Hellebarde“ auf und sehen den Altar. Sie können von ihm Sünden für das Töten von NPCs büßen. Wir ziehen weiter, töten Skelette und sammeln Gegenstände. Wir gehen weiter, verlassen den Abwasserkanal, töten den Arbeiter sowie die Kristallechse und heben den „Titanitsplitter“ auf. Dann schlagen wir die Leiche nieder und heben sie auf „Rot-Weißer Schild +1“, geh in den rechten Raum, töte die Ratten und nimm den „Talisman des Heiligen“. Wir gehen die Treppe hinauf und sprechen mit Irina von Karim, im Gespräch stimmen wir ihr zu und schicken sie zum „Tempel des Feuers“. Wir verlassen hier und finden uns wieder in der Nähe des Turms wieder, wir sprechen mit dem Charakter in schwerer Rüstung, und jetzt kann er aufgerufen werden, gegen den Boss zu kämpfen.

Wir gehen zum Turm, nehmen den Aufzug und springen auf halber Strecke auf die Bretter. Dort wird jemand stehen, den wir kennen Siegward von Katirina Er will den Feuerdämon töten, hat aber Angst. Wir nehmen die Initiative selbst in die Hand, gehen zum Dämon hinab und er wird sich uns anschließen. Der Feind ist nicht einfach, er hat starke Schläge mit der Axt, er spuckt Flammen und springt auch mit seinem ganzen Körper auf dich. Wir weichen den Schlägen aus, wenn er anfängt zu springen, springen wir zurück in die andere Richtung. Als er anfängt, unseren Verbündeten zu schlagen, nähern wir uns von hinten und greifen an. Nach dem Sieg bekommen wir „Stein aus Feuer“ und eine neue Emotion.

Es von einer Leiche aufheben „Der Knochen der Rückkehr“, es wird ein kleines Gebäude in der Nähe des Feuers geben, wir klettern auf das Dach, schlagen die Leichen nieder und heben sie auf „Nördliches Rüstungsset“. Wir gehen in das Gebäude rechts vom Feuer, wählen aus „Rotkäfer-Pillen“ und gehe in den zweiten Stock. Es wird Käfige geben, in denen Leichen von der Decke hängen. Aber zwei Zellen leben, wir schlagen sie mit Wurfwaffen nieder und heben sie dann von der Leiche auf „Wunderschöner Schädel“. Wir gehen in den nächsten Raum, töten einen weiteren Käfig und zwei Hunde. Wir durchsuchen die Truhe und Zellen springen von der Decke, wir weichen ihnen aus und töten sie. Oben warten zwei Evangelisten auf uns, wir locken sie nacheinander heraus und töten sie.

Zurück in „Tempel des Feuers“, Reden mit „Leonhard Ringfinger“ der neben dem Thron steht. Er wird Ihnen den Schlüssel geben, damit gehen Sie zum zweiten Lagerfeuer „Hohe Mauer von Lothric“, gehen Sie nach unten, drehen Sie sich um und gehen Sie den Aufzug hinunter. Dort wird es einen starken Feind geben. Es wird nicht möglich sein, seinen Angriff abzuwehren, also weichen wir aus oder blocken mit einem Schild. Wenn er Magie einsetzt, entfernen wir uns von ihm. Wir schlagen mehrmals zu, gehen in die Verteidigung und so weiter bis zum Sieg. Nach dem Sieg erhalten wir das „Rote Auge“, mit dem Sie in der Gestalt eines roten Phantoms in andere Spieler eindringen können.

Wir klettern auf das Dach und holen ab „Flynns Ring“ und zu einem anderen Turm springen, runterspringen und einsammeln „Rüstung aus Myrrhe“, zerbrich die Kisten und wähle einen äußerst nützlichen Ring aus“ Ring mit grüner Blume" Dann gehen wir nach unten und finden uns am Eingang zum Chef wieder.

Bosskampf: „Verfluchter großer Baum“

Wir rennen zum Boss und fangen an, ihn auf die weißen Triebe zu schlagen, gewöhnliche Gegner werden versuchen, sich uns zu nähern, wir gehen um sie herum und der Baum selbst wird sie töten. Sobald die Wucherungen am Bauch platzen, wird der Boss den Boden unter ihm aufbrechen und wir werden hinfallen, aber das wird uns keinen Schaden zufügen, aber die Gegner werden uns nicht mehr belästigen und wir werden mit ihnen allein gelassen der Chef.

Aus dem Bauch des Chefs wird eine Hand hervorkommen, die weitreichende Schläge ausführt, und auf seinem Körper, seinen Armen und Beinen werden weiße Wucherungen erscheinen. Sie können die Hand angreifen, aber der verursachte Schaden ist geringer als bei Wucherungen. Deshalb drehen wir es und schlagen auf die Wucherungen ein. Wenn der Baum aufsteigt, rennen wir zurück und warten, bis die gelben Flecken verschwinden. Danach gehen wir hinter den Rücken und zerstören die Wucherungen. Wir wiederholen diese Taktik bis zum Sieg. Am Ende werden wir bekommen „Seele des verrottenden großen Baumes“ Und „Transpositionsofen“. Letzteres ist enthalten „Tempel des Feuers“ Zu „An Ludlet von Kurland“ Dank ihr wird er in der Lage sein, einzigartige Waffen aus den Seelen besiegter Bosse herzustellen.

Wir kehren zum Turm zurück, gehen hinunter und treffen einen neuen Feind - „Rittereskorte“. Dies ist eine Miniversion des Bosses – Wert von Cold Valley. Die Taktik ist genau die gleiche, wir bleiben hinter ihm und schlagen im richtigen Moment zu. Sie können Angriffen auch entgehen, indem Sie sich hinter Balken verstecken. Nach dem Sieg bekommen wir „Irithyllisches Schwert“, sammeln Sie alle Gegenstände ein, gehen Sie durch das Tor hinaus und finden Sie sich an einem neuen Ort wieder.

Der Weg der Opfer

Der Ort ist extrem gefährlich, hier muss man äußerst vorsichtig sein, Gegner verzeihen keine Fehler. Wir zünden ein Feuer an und gehen den schmalen Pfad entlang. Dort trifft uns ein neuer Feind – Corvian. Auf den ersten Blick ist dies ein unauffälliger Feind, aber sobald wir näher kommen, fängt er an zu schreien und schwarze Flügel kommen aus seinem Rücken, und dann wird es sehr problematisch, ihn zu töten. Der einfachste Weg, solche Feinde zu töten, besteht darin, noch bevor sie sich verwandeln. Wenn Sie keine Zeit haben, versuchen Sie, hinter ihm zu bleiben. Sie fallen auch sehr oft von Klippen, locken sie an den Rand, warten auf den Ausfallschritt und springen zurück.

Dann erheben wir uns, springen von der Kante und töten den Feind mit einem Sprung, links von ihm wählen wir aus „Stein des Verlustes“. Wir nähern uns zwei Corvianern, ihr Schamane wird links sein, er macht einen lauten Schrei, worauf die Gegner reagieren und dich sofort angreifen. Außerdem wird eine giftige Gaswolke freigesetzt. Zuerst holen wir uns von der Kutsche ab „Seele eines Reisenden“. Jetzt töten wir zunächst den Schamanen und dann nur gewöhnliche Gegner, sonst müssen wir uns Wellen von Feinden stellen. Dann töten wir die restlichen Gegner, kehren zu dem Ort zurück, an dem sich der Schamane befand, springen herunter, klettern auf die Brücke und töten einen weiteren Corvianer. Wir selektieren dort „Titanitsplitter“, dann gehen wir unter die Brücke, gehen um die Ecke, locken ein fast nacktes Mädchen heraus, bei den Angriffen verweilt sie ein paar Sekunden, zu diesem Zeitpunkt greifen wir an und warten dann darauf, dass sie wieder ausfällt. Nach dem Sieg bekommen wir "Metzgermesser".

Wir gehen den Weg hinunter und holen das komplette Set ab „Schurkenrüstung“, wir kehren zur Brücke zurück, locken die Gegner einen nach dem anderen heraus und vergessen den Schamanen nicht. Sie können sogar durch sie hindurchlaufen, es wird ein Feuer vor Ihnen geben. Nach dem Mord springen wir von der Brücke, töten die Hunde und holen sie in der Höhle ab. Dann erklimmen wir die Brücke und gehen zum Feuer, sprechen mit Anri aus Astora und Horace, woraufhin wir einen Gegenstand für den Beitritt zum Bund erhalten „Blaue Wächter“.

Nach dem Brand ziehen wir weiter und finden uns an einem noch kargeren Ort wieder. Dies ist ein Sumpf, der, je tiefer Sie vordringen, Ihre Bewegung verlangsamt, Sie nicht mehr rennen und ausweichen können, und der Sumpf selbst wird Sie vergiften und Ihre Gesundheit allmählich verringern. Es gibt auch eine große Vielfalt an Feinden und nicht nur einen Typ für den gesamten Ort, wie es zuvor der Fall war. Unser erster Feind wird Hollow mit einem riesigen Ast anstelle eines Speeres sein. Er führt sowohl durchdringende als auch ausladende Schläge aus. Einen solchen Feind zu töten wird kein Problem sein, die Hauptsache ist, schnell zu sein. Wir weichen dem Angriff hinter seinem Rücken aus und versetzen ihm einen kritischen Schlag. Wir gehen nach unten und töten sie einen nach dem anderen. Wir wenden uns nach rechts, töten den Hund und Hollow und holen uns von der Leiche ab „Titanitsplitter.“


Wir kehren nach oben zurück, springen auf den Sims und heben auf „Seele eines Reisenden“ und geh runter. Zunächst töten wir die schwarzen Insekten, die Gift versprühen. Zu ihrer Rechten wird ein versteckter Ghul mit roten Augen und einem Holzkreuz auf dem Rücken sein. Er ist extrem schnell, macht einen Ausfallschritt und führt eine Reihe von Schlägen aus, bevor er wegspringt. Es versucht auch, dich zu packen und mit seinen Reißzähnen zu zerreißen. Wir halten Abstand und bleiben bei seinem Angriff seitlich, führen ein paar Schläge aus und entfernen uns dann wieder. Vor dem Baum wird es einen weiteren solchen Feind geben. Nach dem Mord gehen wir in den Raum. Die Tür rechts wird geschlossen und der Schwarze Ritter wartet links. Mit ihm muss man sehr vorsichtig sein, er führt ein Zweihandschwert, aber beim Angriff öffnet er sich für einen Schlag, wir verpassen solche Momente nicht und stechen ihm in den Rücken. Gehen Sie nach dem Mord nach rechts und heben Sie auf „Söldner-Set“, spring runter und heb auf „Söldnersäbel“ und wird in einer Sackgasse liegen „Faronns Kohle“. Es muss dem Schmied im Tempel gegeben werden.

Wir kehren zum Sumpf zurück und erkunden das linke Ufer. Wir gehen zu der Menge hohler und schwarzer Insekten, töten sie und heben sie auf „Titanitsplitter“. Wir gehen zu den Bäumen und holen ab „Schild mit zwei Drachen“. Wir holen an der Klippe ab „Verblassende Seele“, nicht vergessen, zuerst den Hund zu töten. Jetzt gehen wir nach oben und machen ein Feuer.

Wir springen zur riesigen Krabbe, locken ihn zu den Ruinen, klettern auf sie und schlagen ihn im Herbst. Nach dem Töten erledigen wir die kleinen Krabben und holen sie ab « Grünes Gras» . Wir gehen zu den überfluteten Ruinen, töten dort den Ghul und sammeln das komplette Set ein „Ausrüstung des Zauberers“ Und „Ring des Weisen“. Wir gehen raus und auf der linken Seite führt eine Treppe in die oberen Stockwerke dieser Ruinen, wo ein Bosskampf auf uns wartet. Aber wir haben den Ort noch nicht vollständig erkundet.

Wir gehen in die Mitte der Sümpfe und holen das Set ab „Rüstung des gefallenen Ritters“. Hinter dem rechten Baum wird sein „Grasschild“. Wenn wir hier in der Gestalt des Ignite One sind, wird ein rotes Phantom in uns eindringen – Haselnussgelber Daumen. Nachdem man es getötet hat, wird es fallen gelassen „Eispickel Hazel“ Und „Jeremias Krone“. Und er wird am Felsen liegen „Der heilige Foliant von Karim“. Sie finden es in der Nähe der Wand „Hexendoktor-Set“ Und „Das Buch der Pyromantie des Großen Sumpfes“, das zu unserem Pyromanten gebracht werden sollte.

Dann haben Sie zwei Möglichkeiten: Gehen Sie zu den Ruinen und töten Sie den Boss, oder gehen Sie zum nächsten Sumpfgebiet. Wenn wir uns für den Boss entscheiden, gehen wir in die Ruinen und töten die Eidechse, von der sie fällt „Kristalljuwel“, wir gehen die Treppe hinauf, töten den Speerkämpfer und den Zauberer. Dann springen wir runter und holen uns „Ring des Opfers“ Und „Schildfalke“. Wir kehren zur Treppe zurück und gehen in den nächsten Raum. Am Ende wird es zwei Zauberer geben und rechts und links gibt es gewöhnliche Gegner. Wir kümmern uns um sie und machen uns auf den Weg zum Kampf mit dem Boss. Wenn Sie sich als Ignite One verkleiden und Irina retten, wird es hinter der Säule ein Schild zum Rufen von Aegon geben.

Bosskampf: „Kristallmeister“

Dieser Boss unterscheidet sich stark von den vorherigen, da seine Angriffe magisch sind. Um es Ihnen leichter zu machen, setzen wir auf Ausrüstung, die der Magie maximale Widerstandskraft verleiht. Wir rennen zum Boss und weichen den Projektilen aus, man kann sich auch hinter den Balken vor ihnen verstecken. Wir rennen zum Boss und führen mehrere Schläge aus. Danach teleportiert er sich an einen anderen Ort. Wir wiederholen den Vorgang, bis er noch 50 % Gesundheit hat.

Jetzt wird er Phantome erschaffen, sie sterben mit einem Schlag, aber es gibt viele davon. Es ist besser, zum Boss zu rennen und ihn ein paar Mal zu schlagen, woraufhin der Boss und die Phantome verschwinden. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele eines Kristallmeisters“.

Tempel der Tiefen

Wir gehen nach oben, töten zwei Metzger und unten ist der Evangelist. Wenn Sie dorthin springen, wo die Metzger waren, können Sie die Eidechse töten und aufheben „Das Set des Herolds“. Gehen Sie vorwärts und erreichen Sie ein Lagerfeuer. Links vom Feuer wird ein Ritter sein, wir töten ihn und holen ihn von der Leiche ab „Titanitsplitter“ Und „Asche des Paladins“, wir bringen es zum Händler im Feuertempel. Wenn Sie rechts von der Treppe gehen, können Sie abholen „Rüstungsschild“.

Das Tor wird von einem anderen Feind bewacht, die Taktik ist die gleiche wie beim Ritter. Nach dem Sieg bekommen wir „Spinnenschild“. Wir gehen durch das Tor und locken zuerst die Bone Dogs heraus und töten dann die Armbrustschützen. Vergessen Sie nicht, es in der Nähe der Wand aufzuheben. Wir gehen weiter und erreichen die Kathedrale, öffnen die Türen und finden ein Feuer, es werden zwei Türen in der Nähe sein, aber sie sind geschlossen. Hierbei handelt es sich um Schnellverknüpfungen; Sie können sie öffnen, während Sie sich durch den Standort bewegen.

Wir verlassen die Kathedrale und töten die Hohlen am Altar und holen sie von der Leiche ab „Estus-Scherbe“. Wir gehen vorwärts und finden uns auf dem Friedhof wieder. Die Gegner hier sind schwach, werden aber ständig wiedergeboren, sodass es einfacher ist, einfach vorwärts zu rennen, ohne auf sie zu achten. Wir gehen nach links und holen es von der Leiche ab „Astora-Großschwert“. Wir bewegen uns vorwärts und springen in den Graben, dort holen wir ab « Zweihänder Henker". Zombies werden sofort wieder erscheinen, wir drehen uns um und rennen vorwärts; in der Nähe der Brücke werden noch schwierigere Gegner sein. Wir laufen um sie herum und bewegen uns vorwärts, rechts wird ein Quadrat sein. Wenn Sie mit dem Oger aus der Siedlung der Untoten einverstanden sind, wird er auf dieses Gebiet schießen. Wir gehen dorthin und sammeln die Gegenstände ein, gehen dann die Treppe hinauf und holen sie aus dem Sarg „Schild des Verfolgers“. Wir gehen hinunter und werfen die Leiter hinunter. Hier laufen Monster mit Larven umher, aber sie haben schreckliche Angst vor Feuer. Wir schlagen sie mit einer Fackel und sie werden ziemlich schnell sterben. Wir gehen nach rechts, wir wählen aus „Tiatnit-Splitter“, und unten töten wir die Kristalleidechse. Vor uns wird eine kleine Eidechse sein, und oben auf dem Baum - „Titanitsplitter“. Wir gehen weiter am Gebäude entlang, töten eine weitere Eidechse und heben sie hinter dem Baum auf „Titanitsplitter“. Wir gehen runter, töten ein anderes Monster und heben es auf „Klingende Rebe“. Jetzt gehen wir nach oben, gehen nach rechts und springen aus dem Fenster. Also öffneten wir eine schnelle Abkürzung zum Feuer.

Wir gehen entlang des Schnitts, den wir geöffnet haben, nach oben, dazu rennen wir aus der Kathedrale, springen vom Altar herunter und gehen dann die Treppe hinauf. Gehen wir weiter großes Tor, aber sie sind geschlossen. Wir gehen nach rechts, oben wird ein Schütze sein, wir locken ihn heraus, und er wird herunterfallen, und dann haben wir es mit zwei Pyromanten zu tun. Jetzt gehen wir nach links und gehen auf das Dach, dort töten wir die Diebe und gehen hinunter, töten die Armbrustschützen. Rechts wird eine Leiche sein, aber sobald Sie sich nähern, werden zwei Sklaven auf Sie springen und ein Evangelist wird parallel stehen.

Wir gehen dorthin, wo drei Armbrustschützen waren, und gehen hinunter. Wir töten den Feind mit der Hellebarde und räumen dann mit den Sklaven den Raum. Dann gehen wir nach oben, locken alle einzeln heraus und öffnen die Türen zum Tempel. Wir gehen in den Korridor, töten den Schleim und gehen hinunter in den nächsten Raum. Dort töten wir die Diakone, gehen weiter und finden uns am Aufzug wieder. Dies ist eine schnelle Abkürzung zum Feuer. Wir empfehlen dringend, es zu verwenden, sobald Sie oben angekommen sind. Wir öffnen die Tür und finden uns direkt neben dem Feuer wieder.

Wir gehen zurück und gehen zum zweiten Riesen. Rechts davon befindet sich ein kleiner Bereich. Gehen Sie dorthin und ziehen Sie den Hebel. In der Haupthalle gab es den gleichen Hebel, sie heben das Tor an, durch das man später hindurchgehen kann. Kümmern wir uns nun um den zweiten Riesen. Zuerst töten wir alle Schnecken, dann rennen wir unter seine Füße und töten ihn. Jetzt können wir zusammenbauen „Dorrans Set“, „Blasse Zunge“ Und „Die große Seele des unbekannten Reisenden“. Wir gehen die Treppe hinauf und finden uns am Altar wieder, dort töten wir zwei Zauberer und einen Ritter mit einem Zweihandschwert. Und hinter den Bänken holen wir ab "Kohle". Jetzt können wir um den Altar herumgehen und zum Boss hinuntergehen, aber wir haben einen weiteren geheimen Bereich.

Wie kann man dem Fingers of Rosaria-Bund beitreten und Statistikpunkte neu verteilen?

Wir kehren zum Feuer zurück, gehen nach links und gehen den Aufzug hoch, töten den Schützen und gehen zum Sims und gehen nach links, dort gehen wir die Treppe hinauf und töten den Zauberer und springen dann nach unten. Wir töten Sklaven sowie einen Feind mit einer Axt. Es wird immer noch Hollow mit einer Hellebarde vor uns geben. Rechts können Sie nach unten gehen und abholen "Armbrust". Wir erreichen das Ende und wählen aus „Blasse Zunge“.

Wir gehen zurück und gehen nach rechts. Hier befinden wir uns in einem sehr engen Durchgang, wir locken die Ritter des Tempels heraus und warten darauf, dass sie fallen, hier werden auch mehrere Sklaven sein. Wir gehen dorthin, wo der Armbrustschütze war und springen runter, dann springen die Larven auf uns, sie können leicht mit einer Fackel getötet werden. Wir gehen weiter und töten weitere Larven, und am Ende wird es eine Larve geben, aber er wird dich nicht angreifen, töte ihn und bekomme die „Rote Kreide“. Wir öffnen die Tür rechts und finden uns am Feuer wieder, und Rosaria wird vorne sein, wir reden mit ihr und finden uns im Bund wieder „Finger des Rosenkranzes“. Sie können ihr Aussehen ändern oder ihre Statistikpunkte neu verteilen.

Jetzt kehren wir zum Altar zurück und gehen durch den Nebel für einen Bosskampf.

Bosskampf: Deacons of the Deep

Der Kampf findet nicht gezielt gegen einen Feind statt, sondern gegen eine Vielzahl von Diakonen. Es hat keinen Sinn, alle zu töten, da sie ständig wiedergeboren werden. In der ersten Phase töten wir den Diakon, der rot hervorgehoben ist. Nach seinem Tod wird dem Boss ein Teil seiner Gesundheit entzogen und die rote Kugel geht an einen anderen Diakon. Wir wiederholen den Vorgang, bis der Boss noch 50 % Gesundheit hat.

Jetzt beginnt die zweite Phase des Kampfes. Alles ist gleich, aber jetzt erscheint es „Erzbischof mit Gefolge“ Sie heilen den Boss, wenn Sie sich weit entfernen, verursachen außerdem Dunkelheitsschaden und verfluchen den Charakter. Zuerst töten wir sie und dann den Diakon mit einem roten Schimmer. Nach dem Sieg bekommen wir "Kleine Puppe" Und „Die Seele der Diakone aus der Tiefe“.

Zitadelle von Farron

Wir gehen zum zweiten Feuer am Standort Path of Sacrifices und gehen in die Mitte des Standorts. Am Durchgang werden zwei Wachen stehen, einer mit einem Hammer, der andere mit einem Zweihandschwert. Wir locken sie einen nach dem anderen heraus und nach dem Sieg holen wir uns „Riesiger Club“ Und „Großschwert des Verbannten“. Hinein gehen Zitadelle von Farron, abholen „Knochen der Rückkehr“ und geh die Treppe hinunter zum Feuer.

Nach dem Feuer triffst du auf zwei Schnecken, sie sind schwach, verschießen aber Gift. Außerdem werden Sie von den meisten Oberflächen vergiftet und langsamer. Hier müssen wir drei Feuer anzünden und die Türen zum Blut des Wolfes öffnen.

Wir gehen um die linke Ecke und holen ab „Klumpen lila Moos“. Und vor Ihnen können Sie einen Zauberspruch erlernen „Eisenfleisch“. Dann umrunden wir den Sumpf entlang des Hügels. Unterwegs abholen „Titanitsplitter“, und dann rennen wir zur zerstörten Brücke und rechts davon holen wir ab „Estus-Scherbe“. Jetzt können wir zur linken Insel gehen und abholen „Regenbogenstein“. Als nächstes wäre es am klügsten, ein Feuer zu machen; in der Nähe des eingestürzten Turms gibt es rechts eine Straße. Wir gehen hinauf, ein Speerkämpfer wird vor uns angreifen, wir weichen seinen Angriffen aus oder beginnen zu spammen, nach ein paar Treffern wird er seinen Schild zurückziehen und es wird kein Problem sein, ihn zu töten. Auf der rechten Seite befindet sich eine bestimmte Struktur mit einer Flamme. Nähern Sie sich und klicken Sie [A], also haben wir ein Feuer angezündet. Wir gehen nach unten und biegen rechts ab, töten den dunklen Geist am Turm und holen uns die „Kennerkohle“. Wir gehen bis zum Ende und gehen nach oben, dort zünden wir das zweite Feuer an. Dann gehen wir zur Brücke, töten zwei Speerkämpfer und machen ein Feuer.

Wir gehen hinunter und biegen links ab, gehen in den Wald und töten die Krabbe. Nach dem Sieg holen wir es vom Baum ab „Titanitsplitter“, wir gehen zur Wand, die von der Krabbe bewacht wurde, und sammeln die Gegenstände ein. Wir gehen an der Mauer entlang, am Ende töten wir die Speerkämpfer und heben auf „Zeichenrolle“. Wir gehen um den Felsen herum und kommen zu einer Brücke, die zurück zum Feuer führt. Aber es gibt einen Turm an der Seite, in dem wir die angesammelten Schnecken töten und aufsammeln „Brennender Knochensplitter“. Weiter entlang der Mauer bis zur Treppe, aber wir gehen noch nicht hinauf, sondern gehen zur Insel, wo Estus Soup steht und „Amulett der Sonne“. Wir rennen zur Nachbarinsel und holen das „Titanit-Fragment“ ab, rennen zur nächsten Insel und holen uns rechts das „Set des namenlosen Ritters“. Dann gehen wir zum letzten Feuer und töten den Schamanen. Wir haben das Feuer gelöscht, und jetzt haben sich die Türen für uns geöffnet, es wird einen Kampf mit dem Boss geben. Aber wir haben immer noch unerledigte Aufgaben.

Wir zerschlagen die Grabsteine ​​und gehen hinunter in den Sumpf. Wir drehen uns um und töten die Basilisken, gehen bis zum Ende weiter, dann wird rechts eine Höhle sein. Und darin - „Goldene Schriftrolle“ Und „Seth-Gewand der Jungfrau“. Nun kehren wir zur Treppe zurück. Wir stehen auf und gehen den Balkon entlang, töten „Kristalleidechse“, und rechts stoßen wir gegen die Wand – das ist eine Scheinwand. Wir wählen aus „Die Asche des Träumers“ und wir springen ab. Hier machen wir ein Feuer und Alter Wolf von Farron. Sprechen Sie mit ihm und erhalten Sie die Gelegenheit, dem Bund beizutreten „Wächter von Farron“. Wir zünden ein Feuer an und fahren mit dem Aufzug nach oben. Auf der linken Seite wird es einen verlorenen Dämon geben, aber vor dem Kampf mit ihm ist es besser, nach rechts zu gehen. Wir springen runter und gehen in den Bereich hinter dem Tor. Wir waren schon einmal hier, aber auf der anderen Seite. Hier töten wir zwei Kristallechsen und holen sie von den Leichen ab „Donnerspeer“ Und " „Drachenwappen“. Wir gehen nach oben und töten gleichzeitig die Soldaten. Dann springen wir nach unten und gehen zum Dämon.

Mini-Boss-Kampf: Lost Demon

Wir rennen zum Chef, und sobald er anfängt zu schwingen, machen wir einen Salto unter seinem Bauch oder hinter seinem Rücken. Dort versetzen wir ihm mehrere Schläge und sobald er springt, springen wir zur Seite. Dann wiederholen wir die Taktik bis zum Sieg. Vergessen Sie auch nicht, dass er Steine ​​werfen und mit dem Schwanz schlagen kann. Sie müssen sich besonders vor seinem Griff in Acht nehmen. Wenn er Sie fängt, wirft er Sie in die Richtung, in die er schaut. Deshalb besteht die Möglichkeit, dass er dich niederwirft und du stirbst. Nach dem Sieg bekommen wir „Seele eines verlorenen Dämons“.

Es ist Zeit, sich dem Chef zuzuwenden. Wir gehen durch die geöffneten Türen, gehen den Hang hinauf und töten dort den Schamanen. Wir gehen hinunter und gehen vorwärts. Dort werden dunkle Geister auftauchen und anfangen, die Wachen zu töten. Während sie kämpfen, gehen wir zum Baum und heben „Kohle“ auf, gehen den rechten Hang hinauf und heben „Black Beetle Pill“ auf. Wir kehren zur Straße zurück und gehen zurück, biegen dann aber rechts in einen Steinraum ein. Dort zünden wir ein Feuer an, töten die Speerkämpfer und treffen auf die Riesenkristalleidechse, töten sie und öffnen die Tür zum Pfad der Opfer. Dann gehen wir zurück, folgen der Straße, am Ende öffnen wir die Türen und finden uns in einem Kampf mit dem Boss wieder.

Bosskampf: „Guardians of the Abyss“

Die erste Phase des Kampfes ist recht einfach. Es wird einen nicht sehr starken Wächter geben, und ein zweiter Wächter wird ihm zu Hilfe kommen, aber als gewöhnlicher Feind. Du kannst ihn mit 3-4 Treffern töten. Ein dritter wird auch kommen, er wird rote Augen haben und sowohl den Boss als auch dich angreifen. Deshalb fangen wir an, den Boss zu besiegen, und sobald der zweite auftaucht, rennen wir durch die Arena und warten auf den dritten. Als der Dritte einen der Wächter angreift, beginnen wir, ihm zu helfen. Sobald der Boss stirbt, beginnt nach einer Zwischensequenz die zweite Phase.

Hier beginnt der schwierige Teil. Niemand sonst wird zu Hilfe kommen, der Kampf wird nur mit einem Wächter stattfinden, aber dieser ist entzündet und schwingt ein feuriges Schwert, das nach einem Schlag feurige Spuren hinterlässt, die zusätzlichen Schaden anrichten. Wir empfehlen die Mitnahme eines Schildes mit 100 % Blockierung physischen Schadens und hoher Feuerresistenz. Du wirst nicht in der Lage sein, alle Angriffe abzuwehren, da seine Schläge deine Ausdauer stark belasten, aber das Abblocken von 1-2 Angriffen wird äußerst nützlich sein. Der einfachste Weg, ihn zu töten, ist aus der Ferne: Wir entfernen uns von ihm, und wenn er einen Ausfallschritt macht, weichen wir zur Seite aus und beginnen, den Boss zu treffen. Dann entfernen wir uns wieder und wiederholen, was wir getan haben. Nach dem Sieg bekommen wir „Asche des Overlords“ Und „Seele aus Wolfsblut“.

Wir zünden ein Feuer an und nähern uns der Mauer, sie bewegt sich zurück und wir haben Zugang zu einem neuen Ort.

Katakomben von Carthus

Wir gehen die Treppe hinunter und es öffnen sich zwei Wege für uns: nach links oder nach rechts nach unten. Zuerst gehen wir nach links, töten das Skelett und auf der Brücke treffen wir auf ein Skelett in Rüstung, es verursacht viel Schaden, hat erhöhte Gesundheit und wird auch unsichtbar. Ein Schild oder Magie werden im Kampf eine große Hilfe sein. Und natürlich kann er von der Brücke gestoßen werden. Wir wählen aus „Carthus Rouge“, und aus dem Eingang kommen zwei Skelette auf uns zu. Auf der Treppe wird noch eines sein, geh hinauf und töte noch ein paar Skelette. Jetzt kehren wir zur Brücke zurück und springen auf die rechte Kante, töten den Bogenschützen und heben ihn auf „Das Buch der Pyromantie des Kartäus“. Und schlagen Sie rechts gegen die Wand, und sie wird verschwinden, wir töten ein weiteres Skelett, gehen die Treppe hinauf, sodass wir uns fast am Anfang des Ortes befinden, direkt an der Brücke, wir entkommen über die Treppe, töten zwei Skelette, und dann zwei weitere gepanzerte Skelette. Rechts wählen wir aus „Titanitsplitter“ und geh weiter, töte ein paar Skelette und rede mit ihnen Henri. Wir gehen raus und töten die Eidechse. Nun gehen wir zurück in den vorherigen Raum und überqueren die Brücke. Wir erreichen das Ende und springen auf den Sims, töten die Skelette und gehen in den nächsten Raum. (Vorsicht, ein riesiger Felsbrocken rollt die Treppe hinunter. Gehen Sie zur Seite, wenn er sich nähert.)

Als nächstes wird es mehrere Skelette geben, wir töten zuerst das, das Dunkelheit verbreitet, und dann den Rest. Hier wird es Gefäße geben, versuchen Sie, so wenige Gefäße wie möglich zu zerstören, denn aus einigen fliegen Projektile der Dunkelheit heraus, am Ende werden alle Gefäße da sein „Carthus‘ Milchring“. Wir gehen vorwärts, töten das nächste gepanzerte Skelett, und vor uns werden noch zwei weitere sein, wir locken sie nacheinander heraus. Wir gehen um das Loch herum und holen ab "Kohle", jetzt springen wir nicht mehr ab, sondern gehen zum rechten Gang, warten, bis der „Felsbrocken“ vorbei ist, und heben links auf „Großer Titanitsplitter“, dann laufen wir vorwärts und biegen rechts ab, hier haben wir den zweiten Lagerfeuer.

Jetzt gehen wir nach links, wo der Felsblock hingeht. Dort gibt es viele Ratten, außerdem lauert rechts eine Riesenratte und ein gepanzertes Skelett, das einen Titanitsplitter bewacht. Wenn Sie nach rechts gehen, achten Sie auf die Skelette auf Rädern und den Schleim, der von der Decke fällt. Die Skelette werden versuchen, dich zu überfahren, wir springen zur Seite und fangen dann an zu schlagen, sie haben ziemlich viel Gesundheit, also verursachen sie keine Probleme. Um die Ecke wird eine Leiche liegen, die Sie abholen können „Blutiger Ring von Carthus“, aber sobald Sie sich der Leiche nähern, wird ein Schleim auf Sie springen, seien Sie also vorsichtig.

Wir kehren mit den Ratten zum Gang zurück und gehen durch die erste Tür, es gibt eine Sackgasse, aber später wird uns dieser Weg als schnelle Abkürzung dienen. Wir holen es von einer Leiche ab "Kohle", und dann dringt ein dunkler Geist in unsere Welt ein „Rittertöter Tsorig“. Wir töten ihn und bekommen „ Danke" Und „Ring des Rittertöters“. Wir kehren mit den Ratten in den Raum zurück. Wir töten den Schwertkämpfer Karthus und gehen die Treppe hinauf, dort wird ein weiterer Schwertkämpfer sein, sowie zwei Skelette, von denen eines auf dich schießen wird. Zuerst töten wir den Schützen und dann den Rest. Im hinteren Teil des Raumes wählen wir aus „Großer Titanitsplitter“ Und " Asche des Grabwächters“. Dann gehen wir hinunter und gehen in den letzten Gang, töten die Eidechse. Außerdem wird der Schwertkämpfer von Karthus an der Klippe stehen; wir nähern uns ihm von hinten und führen ihm einen kritischen Schlag aus oder treten ihn. Wir gehen vorwärts und befinden uns in der Nähe der Brücke. Zuerst ziehen wir den Hebel und öffnen diesen sehr schnellen Schnitt. Dann rennen wir vorwärts, bleiben auf der rechten Seite und erklimmen den Hang. Da steht eine Figur – Henri. Es ist sehr wichtig, mit ihm/ihr zu sprechen, wenn Sie das dritte Ende erreichen möchten. Danach rennen wir die Brücke entlang und am Ende treffen wir auf die Seile, und die Brücke wird einstürzen und die Skelette, die hinter uns herlaufen, werden herunterfallen.

Bosskampf: „High Overlord Wolnir“

Aktiviere den Krug am Schädel und wähle aus „Das Buch der Pyromantie des Grabwächters“ Danach erscheint der Boss und der Kampf beginnt.

Oberster Oberherr Volnir ist ein riesiges Skelett. Der gesamte Ort liegt im Dunkeln und rechts und links gibt es Klippen. Es macht keinen Sinn, den Boss auf die übliche Weise zu besiegen. In diesem Kampf müssen Sie die Armbänder zerstören. Sobald alle Armbänder zerstört sind, stirbt der Boss. Zunächst zerstören wir die Armbänder der linken Hand, da dies am einfachsten geht. MIT rechte Hand schwieriger, da sie sich im Nebel befindet, was zu Schäden führt. Es ist erwähnenswert, dass der Boss, wenn jedes Armband kaputt geht, ein Schwert herausnehmen oder Skelette beschwören kann. Dem Schwert kann man recht leicht ausweichen, da die Angriffe recht langsam sind. Und wenn Skelette auftauchen, besteht die Hauptsache darin, das rotäugige Skelett zu töten, und den Rest können Sie ignorieren. Nachdem wir den Boss besiegt haben, erhalten wir die „Seele des Hochherrschers Volnir“.

Schwelender See

Nach dem Sieg entfachen wir Lagerfeuer, und dann kehren wir zur Brücke zurück, nähern uns ihr und gehen hinunter. Wenn es nicht zerstört wird, schlagen Sie auf die Seile und gehen Sie dann hinunter. Es wird stehen bleiben Feuerdämon, um nicht mit ihm zu kämpfen, laufen wir weiter und schlagen auf die Brust, das nachahmen. Wir locken ihn zum Dämon und sie werden anfangen zu kämpfen. Der Nachahmer wird ihn töten oder ihm einen erheblichen Teil seiner Gesundheit entziehen. Wir gehen hinunter und heben Gegenstände auf, dann rennen wir vorwärts, am Ende des Korridors, den wir nehmen „Der Ring der Hexe“. Dann drehen wir uns um und gehen zum linken Gang, entzünden Lagerfeuer und nachdem wir weitergegangen sind, befinden wir uns am Ort „Schwelender See“.

Gegenstände sind auf dem See verstreut, auf der linken Seite gibt es einen Boss, aber der Weg ist von Schlangen blockiert und der See selbst wird von Ballisten beschossen. Lass uns mitgehen rechte Seite und wir verwandeln uns in eine Höhle und töten Eidechse, und am Ende wird es einen Feind geben Horaz. Wir holen es von seiner Leiche ab „Llewellyns Schild“. Wir kehren zum See zurück und gegenüber wird es einen kleinen Steinbereich geben, wir provozieren die Balliste, sie wird schießen und ein Loch in den Boden schlagen. Es wird zurückbleiben Wurm, wir rennen hinter ihm her und stellen uns hinter den Stein, die Balliste wird auf dich schießen, ihn aber treffen und töten. Von seiner Leiche können Sie abholen „Donnerpfahl“ Und „Brennender Knochensplitter“. Hier können Sie auswählen „Schild der Wünsche“, was die Anzahl der von besiegten Gegnern erhaltenen Seelen erhöht. Dann können Sie zum Chef gehen, aber der Ort ist noch nicht vollständig erkundet. Wir erklimmen den Hang und öffnen Lagerfeuer.

Als nächstes werden Sie von einem Pyromanten-Dämon begrüßt. Ein äußerst gefährlicher Feind, der mit Feuerkugeln angreift. Die Hauptsache ist, ihn nicht atmen und angreifen zu lassen, ohne anzuhalten. Wir gehen die Treppe hinunter, und unten wird ein weiterer Dämon der gleichen Art sein, wir locken ihn zur Treppe und töten ihn. Etwas weiter wird es noch einen geben. Dann erheben wir uns und gehen in die entgegengesetzte Richtung, dort töten wir die Speerkämpfer mit giftigem Atem. Vor Ihnen werden ein feuriger Schleim und ein Pyromant sein, töten Sie sie und nehmen Sie sie von der Leiche auf "Kohle". Dann gehen wir hinunter und gehen bis zum Ende, rechts wird es einen Durchgang geben, aber wir gehen in den zweiten, dort am Ende wird es eine illusorische Wand geben, hinter der steht "Schwarzer Ritter". Ihn zu töten wird kein Problem sein, da er langsam ist, wir weichen aus und greifen an. Wir selektieren die Leiche „Großschwert des Schwarzen Ritters“. Wir gehen weiter, töten den Speerkämpfer und gehen in den rechten Korridor, dort holen wir ab "Kohle". Jetzt drehen wir uns um und gehen die Treppe hinauf Lagerfeuer.

In der Ecke wird es eine Wand geben, die sich leicht vom Rest des Raumes unterscheidet illusorische Wand, biegen Sie links ab und hier wird eine Feuerschnecke springen, es werden auch Schnecken nach vorne springen und ganz am Ende wird es eine sein „Estus-Scherbe“. Wir kehren zum Feuer zurück und töten den Dämon, rechts wird eine Eidechse sein, und dann gehen wir in den nächsten Raum, wo wir die Gegner töten. Wir kehren zum Feuer zurück, gehen die Treppe hinunter und rennen in den Bereich mit den Dämonen, hier gehen wir in den linken Korridor, biegen links ab und töten die Ratten. Vor uns wird eine Mauer sein – das ist eine andere illusorische Wand. Wir erreichen die tote Spinne und heben sie auf „Das Buch von Quialnas Pyromantie“. Wir gehen zur Lava hinunter und verwenden alle Gegenstände, die die Feuerbeständigkeit verbessern. Wir wählen aus „Giftiger Nebel“ Und „Talisman von graue Haare» . Jetzt kehren wir zu den Ratten zurück, gehen in den Korridor und gehen die Treppe hinunter zu der riesigen Ratte.

Hier links davon gibt es einen Abstieg, der zu Kröten führt, die Fluchnebel ausstoßen. Das Wichtigste im Kampf gegen sie ist, die Fluchanzeige nicht zu füllen, denn sobald sie voll ist, wirst du sterben. Vor uns liegt eine Leiche, aus der wir auswählen „Titanitschuppe“. Vor uns wird es ein weiteres Gebiet mit Lava geben, wo es sein wird „Rittertöter Tsorig“, du kannst es von seiner Leiche aufheben „Riesiges Rauchschwert“ Und „Dunkeleisenschild“. Dann erhöhen wir wieder unseren Feuerwiderstand und gehen in die Lava, heben auf "Kohle" Und „Heilige Flamme“. Nun gehen wir wieder die Treppe hinauf und gehen die nächste hinauf. Der Schwarze Ritter wird am anderen Ende der Brücke stehen; es wäre besser, ihn zu dir zu locken, um nicht auf der Brücke zu kämpfen. Am Ende wird es eine Treppe geben, gehen Sie diese hinauf und dann die zweite hinauf, aber gehen Sie nicht vorwärts, sondern springen Sie zuerst auf die Kante und heben Sie sie auf „Bogen des Drachenreiters“. Wir erheben uns wieder und töten die Skelette auf Rädern und den Schwertkämpfer Karthus. Dann laufen wir unter die Balliste und aktivieren Hebelarm, jetzt schießt sie nicht mehr und Sie können alle Gegenstände im See einsammeln. Jetzt kannst du den Boss töten, wir gehen dorthin, wo der riesige Wurm war und gehen durch den Nebel.

Bosskampf: „Alter Dämonenkönig“

Ein ziemlich schwieriger Boss, da er unvorhersehbare Angriffe hat und seine Combo immer erweitern kann. Der einfachste Weg, ihn zu töten, ist mit Magie, aber wenn Sie ein Krieger sind, müssen Sie hart arbeiten. Der Boss hat zwei sichere Phasen: wenn er Feuer spuckt und wenn er einen Meteoritenschauer ausstößt. Zu diesem Zeitpunkt können Sie ruhig auf ihn zugehen und ihn angreifen. Sobald der Boss noch 10 % Gesundheit hat, fällt er und Sie können ihn dann sicher erledigen. Sie können den Schild auch vergessen, er ist hier nutzlos. Nach dem Gewinn erhalten Sie die „Seele des alten Dämonenkönigs“.

Irithyll aus dem Kalten Tal

Wir gehen durch die Türen und finden uns an einem neuen Ort wieder – Irithyll aus dem Kalten Tal. Auf der linken Seite wird das erste Feuer des Ortes brennen, zünden Sie es an und gehen Sie auf die Brücke, kehren Sie um und ein Miniboss wird erscheinen – das Sulivan-Monster. Es ist nicht schwer, die Hauptsache ist, nah an seinem Schwanz zu bleiben. Nach dem Töten bekommen wir „Rechtes Auge des Papstes“. Dann gehen wir über die Brücke und zünden ein weiteres Feuer an. Jetzt müssen Sie zur Brücke zurückkehren und das Beschwörungszeichen von Sirris aktivieren. Du wirst Sirris verteidigen. Kehren Sie danach zum Firelink-Schrein zurück und sprechen Sie mit ihr, sie wird es Ihnen geben „Geweihter Panzerbrecher“ Und „Ring der Silbernen Katze“, jetzt können wir zum Lagerfeuer von Central Irithyll zurückkehren.

Wir gehen die Treppe hinauf und vor uns stehen drei Ritter des Pontifex. Sie alle auf einmal zu bekämpfen ist Selbstmord. Locken Sie sie einen nach dem anderen heraus und nehmen Sie sich vor den dunklen Sphären in Acht. Wir bewegen uns auf den Brunnen zu, dort wird eine Feuerhexe sein, der Feind ist nicht schwer, die Hauptsache ist, nicht von Pyromantie getroffen zu werden und in ihrer Nähe zu bleiben, sie kann nur Schmerzen verursachen, wenn man auf Distanz ist. Oben wird eine weitere Hexe sein, hier musst du sehr schnell auf sie zulaufen. Da entlang der Straße eine Patrouille von zwei Rittern unterwegs ist und diese Sie bemerken, müssen Sie anstelle einer Hexe drei schwierige Gegner gleichzeitig bekämpfen. Wir töten die Hexe, wir wählen aus „Großer Titanitsplitter“ und warte, bis die Ritter vorbei sind. Wir gehen raus und auf der linken Seite wird es einen Vorsprung geben, auf dem es steht Kristalleidechse, wir töten sie und rechts wird es sein illusorische Wand. Hinter der Treppe befindet sich rechts von der Treppe ein weiterer Ritter des Pontifex „Großer Titanitsplitter“, und der Prediger wird unten stehen, von dem der Zauber fallen wird "Heuschrecke", wird es einen Hexenbaumzweig in der Nähe des Baumes geben und hier öffnet sich eine Tür, die zum Feuer führt. Wir kehren wieder zum Sims zurück, wo sich die Scheinmauer befand, nähern uns aber am Ende dem zentralen Gebäude. Zu seiner Rechten wird liegen „Großer Titanitsplitter“, und links davon ist das dritte Feuer. Wir springen auf die Hexe, gehen dann mit dem Ritter in den Raum, töten ihn und sehen eine kleine Treppe, die in die Wand führt – das ist natürlich illusorische Wand, und dahinter liegt „Ring der Macht über Magie“. Wir gehen durch den zentralen Eingang und gehen nach rechts, gehen zur Yorshka-Kirche und zünden an Lagerfeuer.

Im Gespräch mit Heinrich von Astora und wir bekommen „Ring des bösen Blicks“. In der Ecke wird ein als Statue verkleideter Pilger stehen.

ES IST WICHTIG: Töte ihn nicht, wenn du das Ende willst „Usurpation des Feuers“. Sobald Sie ihn töten, wird Ihre Questreihe zum dritten Ende beendet und Yuria wird aufhören, mit Ihnen zu sprechen.

Jetzt gehen wir hinunter und finden uns auf dem Friedhof wieder. Wir gehen nach rechts und am Grabstein wird ein dunkles Phantom in Sie eindringen – Creighton der Wanderer. Nach dem Sieg bekommen wir „Drachentöter-Axt“. Wir kehren zum Lagerfeuer von Central Irithyll zurück, überqueren die Brücke und holen ab „Creightons Set“. Wir gehen zum Friedhof und gehen noch tiefer, links wird es einen Bereich mit Hunden geben und rechts wird es einen dunklen Raum mit vielen getarnten Feinden geben. Sie können sie an ihren leuchtenden Augen erkennen. Wir räumen den ersten Stock und gehen die Treppe hinauf, die sich an der rechten Wand befindet. Wir selektieren dort „Stein des Verlustes“, töte zwei Gegner und springe auf die Kante. Wir wählen aus der Truhe aus „Der Speer von Yorshka“. Wir gehen ins Freie und springen auf den Sims, unten werden zwei Gegner sein. Der letzte Bogen wird eine Scheinwand haben und dahinter wird eine Eidechse sein.

Wir steigen in das überschwemmte Gebiet hinab, auf den ersten Blick ist es ruhig, aber Vorsicht vor den weißen Inseln: Das sind versteckte Spinnen. Wir gehen hinter die Treppe, dort töten wir die erste Spinne und heben sie auf „Ring des Opfers“. Dann gehen wir zu einer kleinen Insel und biegen rechts ab, dort töten wir Spinnen und sammeln sie ein „Kraftvolle Behandlung“. Wir kehren zur Insel zurück und vor uns wird ein Bogen sein, der weiter führt, aber zuerst werden wir etwas weiter gehen und ein Feuer finden. Es wird auch eine Treppe geben, die zu einem neuen Standort führt. Aber es gibt immer noch unerledigte Aufgaben.

Wir gehen durch diesen Bogen und töten die Spinnen, gehen die Treppe hinauf und treffen uns Sigvarda von Katarina, nach dem Gespräch wird er dir einen Zauberspruch geben „Energiewelle“, und seine Questreihe wird fortgesetzt und er wird an einen neuen Ort gehen. Nun gehen wir die Treppe hinauf und finden uns in der Halle wieder, an deren Wänden Gemälde hängen, die auf frühere Spiele verweisen. Am Ende des ersten Stocks steht ein Schwarzer Ritter und im zweiten Stock zwei weitere, und einer von ihnen wird mit einem riesigen Bogen auf dich schießen. Zuerst töten wir den ersten Ritter, dann gehen wir in den zweiten Stock und töten zwei weitere Ritter, auf der anderen Seite werden drei Truhen sein, wir durchsuchen sie, und in einer davon wird es sein „Smoughs Hammer“. Wir gehen in den ersten Stock und gehen nach draußen, auf der Treppe werden Hunde und Zauberer sein, zuerst locken wir die Hunde heraus und dann kümmern wir uns um die Zauberer. Weiter links vom Brunnen und auf der Treppe werden weitere Zauberer und ein Hund sein. Hier nehmen wir den Aufzug und öffnen eine Schnellverknüpfung. Jetzt gehen wir wieder runter und die Treppe hoch, dann gehen wir weiter Wendeltreppe, aber wir gehen nicht in das Gebäude, sondern gehen nach rechts und springen hinunter. Hier töten wir einen Feind und gehen die Treppe hinauf. Unten gibt es nichts Interessantes, sodass wir sofort durch den offenen Durchgang gehen können. Hier auf der Treppe wird ein Ritter des Papstes mit einer Sense sein, und dann wird da noch einer sein. Wir töten sie und finden uns am Durchgang zum Boss des Ortes wieder, aber zuerst empfehlen wir, eine schnelle Verknüpfung zum Boss zu öffnen. Wir gehen die hintere Treppe hinunter, töten zwei Gegner und öffnen die Türen. Die Abkürzung zum Freudenfeuer der Yorshka-Kirche ist jetzt geöffnet. Wir kehren nach oben zurück, gehen auf einen kleinen Balkon, springen herunter und heben auf „Ring des Erstgeborenen der Sonne“. Jetzt kehren wir nach oben zurück und treten in den Kampf mit dem Boss ein.

Bosskampf: „Pontifex Sulivan“

Der Chef ist ganz einfach, wenn man einen kleinen Trick kennt. Großer Teil Seine Angriffe werden dich nicht treffen, wenn du in der Nähe des Bosses stehst. Wenn er sein feuriges Schwert schwingt, weichen wir unter seinem Arm aus und führen noch ein paar Schläge aus. Wenn Sie 50 % der Gesundheit des Bosses entfernen, setzt er sich hin und beginnt, eine Kopie seiner selbst zu beschwören. Laufen Sie zu diesem Zeitpunkt hoch, schlagen Sie 2-3 Mal zu und rennen Sie weg. Jetzt hat er eine Schattenkopie, die nur noch die Angriffe des Bosses komplett wiederholt, allerdings mit einer Verzögerung von 1-2 Sekunden. Die Hauptsache ist, nicht von Sprungangriffen und dem magischen Pfeil getroffen zu werden, der zuerst vom Boss und dann von seinem Schatten abgefeuert wird. Sie können den Schatten zuerst töten, er hat ziemlich wenig Gesundheit, aber dann wird er ihn erneut rufen, daher empfehlen wir Ihnen, Ihre Aufmerksamkeit auf den Boss selbst zu richten. Die Taktik ist dieselbe: Wir lehnen uns an seinen Bauch und schrecken zurück, wenn er angreift. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele von Pontifex Sulivan.“

Anor Londo

Wir machen ein Feuer und verlassen das Gebäude. DAS IST INTERESSANT: Hier befindet sich die Haupt-PvP-Zone im Spiel. Auch an diesem Ort werden andere Spieler des Bundes in Sie eindringen „Loyal zu Aldrick“. Wenn sie Sie stören, zünden Sie sich nicht mit Kohle an.

Unten werden zwei Eidechsen sein. Wenn Sie eine verpasst haben, ruhen Sie sich am Feuer aus und kehren Sie dorthin zurück, und sie wird erscheinen. Wir gehen vorwärts und gehen nach links, da wir uns im Hof ​​​​bei den Riesen befinden. Hier töten wir Gegner und holen sie ab „Ring mit einem dunklen Stein“. Wir drehen uns um und gehen die Treppe hinauf, gehen nach links und holen ab „Großer Titanitbrocken“. Wir gehen ein Stück zurück und gehen in das Gebäude, aktivieren den Aufzug und finden uns am Feuer wieder. Wir stehen auf und rennen nach links, da wird eine Eidechse sein, jetzt gehen wir zu Rückseite, dort wird eine Truhe sein – es ist ein Mimic! Wir töten ihn und bekommen „Goldener Ritualspeer“. Wir kehren zu den Magiern zurück und töten die nächsten, Hauptsache nicht anhalten und in Bewegung bleiben, dann werden sie keine Probleme verursachen. Unten stehen zwei Doran Knights. Sie sind einfach, die Hauptsache ist, zuerst den einen und dann den anderen anzulocken. Nach dem Gewinn können Sie erhalten „Doran Spears“. Wenn der Riese aufsteht, vorbeiläuft und die Treppe hinaufgeht, hat es keinen Sinn, ihn zu töten, denn wenn man ihn tötet, bekommt man nur etwas "Kohle".

Sobald Sie drinnen sind, schlagen Sie gegen die Wand und gehen Sie hinunter. Hier wird es zwei Sulivan-Bestien geben. Wir schießen zuerst auf den ersten und fangen an, ihn zu schlagen. Die Hauptsache ist, nicht getroffen zu werden. Wenn er anfängt, Sie anzugreifen, weichen Sie seinem Mund aus und hüten Sie sich vor Blitzeinschlägen. Töte auch den zweiten, nachdem wir den Sieg errungen haben „Ring der Gunst“, und aus der Leiche wählen wir aus „Zeugnis der Treue“. Wir machen ein Feuer und reden mit Erzdiakon McDonnell. Er wird dir einen Gegenstand geben, mit dem du dem Bund beitreten kannst „Loyal zu Aldrick“.

Wir gehen nach oben und finden uns im Turm wieder. Achten Sie auf die Silver Knights, sie schießen mit riesigen Bögen und können Sie in den Abgrund werfen. Wir rennen am rechten Dach entlang vorwärts, laufen am ersten Ritter vorbei und springen auf den Sims. Wir wählen aus „Asche des Ostlers“ und geh die Treppe hinauf. Jetzt töten wir die Ritter einen nach dem anderen. Nachdem wir den letzten Ritter getötet haben, gehen wir am äußersten Hang hinunter, überqueren die Brücke, gehen die Treppe hinunter und öffnen die Türen. Jetzt haben wir den schnellen Aufschnitt. Wir kehren nach oben zurück, links vom Abstieg, den Sie entlang gegangen sind, wird es einen Vorsprung geben, wir springen und heben auf „Großbogen des Drachentöters“. Wir springen auf das Dach und dann auf den Boden. Wir gehen zu dem Schnitt, der geöffnet wurde, und befinden uns wieder oben. Wir gehen in den Raum und sehen die Statue, schlagen darauf und sprechen mit dem Pilger. Wir gehen weiter und wählen aus „Messingset“. Und dann wird Anri lügen (vorausgesetzt, Sie haben in allen wichtigen Punkten mit ihr gesprochen, Verwüstungen erlitten und mit Yuria gesprochen). Wir gehen auf Anri zu und schauen uns die Zwischensequenz an. Dann gehen wir nach rechts und gehen vorwärts, dort nehmen wir es aus der Truhe „Ring der Veränderung“. Wir gehen zurück und sobald wir draußen sind, betätigen wir den Hebel und eine riesige Plattform kommt zu uns herab. Wir steigen auf die Spitze, betätigen den Hebel und steigen zum Feuer.

Nun gehen wir die Treppe auf dem Bahnsteig hinunter und gehen zum Turm. Seien Sie nicht beunruhigt, dass es hier keine Brücke gibt, sie ist unsichtbar. Wir machen ein Feuer und reden mit „Kapitän von Yorshkas Trupp.“ Sie wird dir einen Bundesgegenstand geben „Klingen des dunklen Mondes“, und akzeptiert auch Loyalitätsmarken von Ihnen, um Ihren Rang zu erhöhen. Wir gehen in den Turm und springen auf den Balken, heben auf „Säbel des Gemäldewächters“ und auf die Kante springen, dann auf die nächste Kante und aufheben „Bildwächter-Set“. Wir springen vom Feuer herunter und kehren zu Anor Londo zurück.

Wir gehen ein wenig die Treppe hinauf und töten schnell den Ritter mit einem Speer und dann den zweiten. Oben angekommen biegen wir rechts ab und töten den dritten. Gehen Sie nun nach links und holen Sie es vom toten Riesen ab „Kohle des Riesen“. Wir gehen die Treppe hinauf und töten die Magier auf der linken Seite, dann gehen wir hinunter und töten die letzten Diakone. Schleim wird von oben springen, aber es ist nicht notwendig, ihn zu töten. Wir gehen zum großen Tor und er wird herunterspringen „Aus der Tiefe verflucht“. Die Taktik ist dieselbe: Wir setzen den Ring auf, um dem Fluch zu widerstehen, bleiben nah am Rücken und fallen nicht unter die Wolke des Fluches. Nach dem Sieg bekommen wir „Aldricks Rubin“, und rechts betätigen wir den Hebel und öffnen das Tor, wodurch ein Schnellschnitt geöffnet wird. Wir drehen uns um und gehen durch den Nebel zum Bosskampf.

Bosskampf: „Aldrik, Götterfresser“

Der Boss greift mit kleinen Kugeln an, die auf Sie zielen und erheblichen Schaden verursachen. In regelmäßigen Abständen greift er Sie mit einem Seelenspeer an, nimmt einen Bogen und schießt eine große Anzahl von Pfeilen ab, die von oben auf Sie fallen. In der zweiten Phase fallen die Pfeile nicht in einen bestimmten Bereich, sondern folgen Ihnen.

Die Hauptsache im Kampf ist, ständig in der Nähe des Bosses zu sein; es hat keinen Sinn, sich hinter den Säulen zu verstecken, da der Seelenspeer sie zerstört. Gehen Sie näher heran und schlagen Sie so oft wie möglich zu. Wenn er ein Wurmloch im Boden erzeugt, rennen Sie zurück, da Ihnen dadurch Schaden zugefügt wird und der Boss selbst in eine andere Ecke zieht. Sobald er in dieses Wurmloch klettert, rennt zurück in die Mitte der Arena, damit ihr den Boss schnell erreichen könnt, wenn er in einer anderen Ecke auftaucht. Wir wiederholen diese Taktik, bis der Boss noch 50 % Gesundheit hat und in die zweite Phase übergeht.

In der zweiten Phase beginnt der Boss mit Feuer zu brennen und die Pfeile beginnen, Ihnen zu folgen. Es ist nicht einfach, den Pfeilen auszuweichen, man muss zweimal einen Salto in eine Richtung und dann einen Salto in die andere Richtung machen. Sobald der Angriff mit Pfeilen endet, rennen wir zum Boss und schlagen ihn, bis er in das Wurmloch klettert. Nach dem Sieg bekommen wir „Seele von Aldrick“ Und „Asche des Overlords“.

Irithyll Dungeon

Wir kehren zum Feuer zurück und gehen die Treppe hinunter. Links ist ein Ritter und unten eine Feuerhexe. Wir gehen nach draußen und unsere Welt wird überfallen „Alva, Sucherin der Ausgestoßenen“, nach dem Sieg bekommen wir „Murakumo“. Wir gehen weiter und machen ein Feuer. Es wird einen neuen Gegnertyp geben – den Gefängniswärter. Es reduziert Ihre maximale Gesundheit, und je mehr Sie sich in der Nähe davon aufhalten, desto mehr nimmt Ihre Gesundheit ab, bis hin zum Tod. Beste Taktik Es wird Spam geben, wir rennen hoch und fangen an zu schlagen, bis die Ausdauer erschöpft ist oder der Feind stirbt. Es ist notwendig, es so schnell wie möglich zu zerstören, buchstäblich in Sekundenschnelle. Schwere Waffen erleichtern den Durchgang erheblich, da sie den Feind bewegungsunfähig machen. Rechts wird es eine offene Kammer geben, die Untoten werden von dort herausspringen und versuchen, dich zu Boden zu werfen, also machen wir einen Salto vor der Kamera. Und es werden noch einige weitere Gefängniswärter vor uns sein. Wir gehen nach rechts und schlagen einen der Gefängniswärter im Herbst, der ganze Raum wird in Käfigen mit Untoten sein, aber das ist keine einfache Dekoration, sondern Feinde.

Wir gehen vorwärts und biegen rechts ab, töten die Untoten und heben auf „Die große Seele des namenlosen Soldaten“. Rechts vor Ihnen befindet sich eine Kamera. Töten Sie die Untoten und heben Sie sie auf „Set des alten Zauberers“. Und in der nächsten Kammer töten wir die Larvenleiche und bekommen sie „Großer Zauberschild“. Dann kehren wir zurück und gehen in den zweiten Stock, gehen über die Brücke und töten den Gefängniswärter. In einer der Kammern befindet sich ein Loch, und dahinter befindet sich ein nicht feindliches Monster und eine Tür. Öffnen Sie sie, biegen Sie links ab und öffnen Sie eine schnelle Abkürzung. Wir gehen in eine andere Kammer und wählen aus „Der Schlüssel des Flüchtigen“. Zurück zur Abkürzung gehen wir nach rechts, springen auf den Gefängniswärter und töten dann zwei weitere. Auf der linken Seite wird es eine weitere Kammer geben, darin töten wir den Gefangenen und heben ihn auf „Ein einfaches Juwel“. Weiter hinter dem Fass wird es einen Käfig mit einem Feind geben, töte ihn, gehe weiter und töte die Eidechse. In der nächsten Zelle wird ein weiterer Gefangener sein.

Wir gehen raus und holen ab „Knochen der Rückkehr“, jetzt laufen wir zurück, gehen in den zweiten Stock, laufen über die Brücke und biegen links ab. Am Ende wird es eine Tür geben, öffne sie und springe nach unten, nimm den Ring mit dem wütenden Drachen und finde dich an dem Ort wieder, von dem du geflohen bist. Unten töten wir den ersten Feind und dann zwei am Eingang. Wir gehen in den nächsten Raum und töten Mimic.

Im Nebenraum werden mehrere Gegner sein, wir locken sie heraus und kümmern uns um sie. Wir gehen die Treppe hinunter, öffnen die Tür und finden uns beim schlafenden Riesen wieder. Wir gehen zurück, gehen nach links und springen ganz am Ende in die Öffnung. Wir überqueren die kleine Brücke und holen ab "Wählen". Ratten kriechen sofort aus der Kanalisation, töten sie und gehen dorthin. Auf der rechten Seite wird es ein Loch geben, aus dem weitere Ratten herauskriechen. Aber wir gehen nicht selbst dorthin, sondern gehen zuerst bis zum Ende, durchsuchen die linke Truhe und heben sie auf „Schlüssel zur alten Zelle“, und das Richtige ist Nachahmen, nach seinem Tod wählen wir „Ring der Macht über die Dunkelheit“. Basilisken springen von oben, töten sie und steigen in das Loch in der Wand hinab, aus dem die Ratten kletterten.

Es wird zwei riesige Ratten geben, wir gehen nach oben und kümmern uns nacheinander um sie. Dort öffnen wir die Türen und finden uns in einem weitläufigen Bereich mit einer großen Anzahl von Gefängniswärtern wieder. Wir gehen nach rechts und holen es von der Leiche ab „Drachentorsostein“(Dadurch können Sie den Körper des Drachen erhalten. Aber denken Sie daran, dass es kein Zurück mehr gibt. Um diesen Stein zu aktivieren, müssen Sie außerdem Ihre gesamte Rüstung entfernen.) Wir gehen zum Aufzug, aber sobald Wir beginnen den Aufstieg, springen auf die Kante und heben auf „Donnerklinge“. Wir springen nach unten, betätigen den Hebel und fahren mit dem Aufzug wieder nach oben. Wir öffnen die Türen und machen noch einen schnellen Schnitt.

Wir kehren mit den Gefängniswärtern zum Ort zurück. Wir gehen nach links und gehen mit den Gefangenen in den Raum, töten sie und holen sie ab „Entweihte Kohle“. Wir öffnen die Türen und beginnen, die Gefängniswärter herauszulocken. Nachdem Sie sich damit befasst haben, wählen wir in der Mitte aus "Kohle", und links in der Ecke wählen wir aus „Alvas Set“. Wir gehen in den linken Korridor und töten Mimic, öffnen die Türen und heben auf. Asche des gelben Wissenschaftlers“ und ein Ring „Krone der Morgenröte“. Wir gehen vorwärts und finden uns an einem neuen Ort wieder.

Beflecktes Kapital

Wir nähern uns der Brücke und dann springt ein Gargoyle herunter. Die Hauptsache ist, im Flug nicht getroffen zu werden, wir weichen aus und führen mehrere Schläge aus. Außerdem sollte man nicht neben dem linken Flügel stehen, da sie damit gerne zuschlägt und ihre Ausdauer verringert. Nach dem Sieg überqueren wir die Brücke, springen nach unten und steigen die Treppe hinauf. Wir wählen aus „Brennender Knochensplitter“ und ein Feuer anzünden.

Wir gehen die Treppe hinunter, die wir hinaufgestiegen sind, springen ab, gehen die Treppe hinauf und heben auf „Rostige Münze“. Hier wird uns ein Gargoyle anspringen, wir töten ihn und gehen über die Brücke. Wir biegen links ab und töten die Eidechse. Weiter rechts wird es eine weitere Eidechse geben. Wir gehen vorwärts und holen die Leiche ab "Goldmünze". Wir gehen auf den Balkon und finden uns über einem giftigen Sumpf voller Spinnen wieder. Zunächst gehen wir nach rechts und wählen das Gegenmittel für das Toxin aus. Wir springen hinunter und beginnen, die Spinnen eine nach der anderen zu töten. Rechts neben dem Felsen wählen wir aus „Brennender Knochensplitter“, und von der gegenüberliegenden Seite wählen wir aus „Ring des verfluchten Bisses“. Dann nähern wir uns der Aufgabe und umrunden sie auf der linken Seite. Wir wählen aus „Stein des Verlustes“, öffnen Sie die Tür und finden Sie sich in einem Raum mit Ogern wieder. Sie sind feindselig, aber es hat keinen Sinn, sie zu töten. Wir rennen besser nach vorne und holen es auf „Stein der Reinigung“ und wir gehen in den Sumpf. Jetzt ist es an der Zeit, auf das Dach dieses Gebäudes zu klettern; dies kann über die Treppen erfolgen, die sich auf der rechten Seite befinden.

Es wird eine Lücke in der Wand geben, töte den Oger und hebe ihn auf „Hofzauberer-Set“. Auf der linken Seite wird es einen Mimic geben, der ihn tötet, das bekommen wir „Stab des Hofzauberers“. Wir steigen durch die Lücke aus und gehen direkt am Dach entlang. Wir werden von einem gefährlichen Zauberer getroffen. Im Kampf mit ihm geht es vor allem darum, ihn daran zu hindern, Zaubersprüche anzuwenden. Wir kommen nah dran und fangen an zu schlagen, bis die Ausdauer aufgebraucht ist, nach dem Sieg bekommen wir „Logans Schriftrolle“. Es wird ein Loch in der Wand geben. Springen Sie dorthin und heben Sie es unten auf "Zorn der Götter". Wir kehren zum Dach zurück und gehen die Treppe hinauf. Hier befinden wir uns an einem Ort „Dungeon von Irithyll“. Es ist leer, aber tatsächlich verstecken sich hier die Gefängniswärter. Wir fliegen in der Nähe der Wand in die Luft und sie werden erscheinen. Am Ende dieses Korridors wählen wir aus „Die Schlüssel des Gefängniswärters“. Nun springen wir hinunter und finden uns beim Riesen wieder, wo Siegward sitzt. Hier gehen wir in den Bereich, in dem die Gefängniswärter im Kreis laufen, und öffnen die letzte Tür rechts. Karla wird hier sitzen, wenn du sie zum Feuertempel rufst, wird sie dir dunkle Zauber beibringen.

Es ist Zeit, zum Dach zurückzukehren, wo der Zauberer getötet wurde. Wir rennen und springen hinein offene Türen in der Wand. Dort öffnen wir den Käfig und befreien Siegward. Für deine Hilfe wird er dir geben „Titanitsplitter“, und in der Kammer wählen wir aus « goldener Ring gierige Schlange“. Wir kehren wieder zum Feuer am Standort „Desecrated Capital“ zurück und gehen die Treppe hinunter.

Auf der Brücke wird ein Wasserspeier sein, locken Sie ihn zu uns, heben Sie ihn auf „Großer Pfeil Oni“, und dann überqueren wir die Brücke auf die andere Seite. Auf der linken Seite befinden sich die Hofzauberer und auf der linken Seite der Gargoyle. Wir provozieren den Wasserspeier und gehen dann die Treppe hinauf, wo er Sie nicht erreicht, und Sie können ihn problemlos töten. Wir töten die Zauberer und gehen vorwärts, es werden zwei weitere Zauberertrupps sein. Wir gehen nach rechts und töten die Zauberer. Wir kehren zur Brücke zurück, springen auf den Sims und heben auf „Sie sind der große Bogen des Sturms“ und spring runter. Also kehrten wir dorthin zurück, wo die Zauberer getötet wurden. Wir holen in der Nähe der Wand ab „Rostige Münze“, und an der Klippe holen wir uns noch einen. Wir gehen in die Räumlichkeiten und dort wird ein Wasserspeier an der Decke sein, töten ihn und dann die Zauberer. Hier wird es zwei Truhen geben – diese sind Nachahmer! Einer von ihnen lässt einen der besten Schilde im Spiel fallen – „Großer Schild der Herrlichkeit“. Auf der parallelen Seite befindet sich eine weitere Truhe. Heben Sie sie auf "Kohle". Wir kehren zum Korridor zurück und gehen durch den Nebel für einen Bosskampf.

Bosskampf: „Yorm der Riese“

Wenn Sie Siegwards Handlung von Katarina abgeschlossen haben, wird er Ihnen beim Bosskampf helfen. Aber wenn du stirbst oder Siegward stirbt, wird er beim zweiten Mal nicht helfen.

Der Boss verfügt über eine enorme Resistenz gegen alle Effekte und ist perfekt vor Magie und physischem Schaden geschützt. Man braucht einen besonderen Umgang mit ihm; man kann ihn nicht einfach töten. Wir rennen zum Thron und holen ab „Herr der Stürme“. Dies ist ein spezielles Schwert, das für Bosskämpfe entwickelt wurde. Klemme LT und lade das Schwert auf und winke dem Boss zu. Ein solcher Schlag verursacht enormen Schaden und schlägt ihn außerdem nieder. Nach dem Schlag beginnen wir sofort, das Schwert aufzuladen, drehen uns zu seinen Füßen, bewegen uns ein kurzes Stück von ihm weg und lassen die Welle erneut los. In der zweiten Phase wird der Boss Feuerschaden haben, die Hauptsache ist, nicht unter seine Angriffe zu fallen und Wellen auf ihn auszulösen. Der Kampf ist recht einfach. Wenn Sie Siegwards Handlung abgeschlossen haben, kann der Boss Ihnen nichts entgegensetzen. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele des Riesen Yhorm“ Und „Asche des Overlords“.

Schloss Lothric

Nachdem Sie die drei Lords of Ash besiegt haben, werden Sie zum Standort High Wall of Lothric transportiert und ein Bosskampf beginnt.

Bosskampf: „Coldvale Dancer“

Der Boss verursacht großen Schaden und die meisten Angriffe sind weitreichend. Bleiben Sie am besten in der Nähe Ihres Rückens oder Ihrer Beine. Es ist auch einfach, sie mit Magie zu töten. Wir führen mehrere Schläge aus und weichen dann den Angriffen aus. Sobald der Boss 50 % Gesundheit erreicht, zieht der Tänzer ein zweites Schwert, das dunklen Schaden verursacht. Wenn die Tänzerin anfängt, sich zu drehen, renne so weit wie möglich von ihr weg. Dann führen wir mehrere Schläge aus, entfernen uns wieder von ihr und warten auf den Angriff. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele des Cold Valley Dancer.“

Wir nähern uns der Statue und nach der Zwischensequenz geht es die Treppe hinunter. Wir gehen hinauf, gehen geradeaus den Korridor entlang und töten zuerst den Diakon und dann den Ritter von Lothric. Dann gehen wir nach links und töten einen weiteren Diakon und zwei Ritter. Im nächsten Raum wird es das erste Lagerfeuer der Location geben.

Rückkehr zum Standort „Schloss von Lothric“. Wir gehen geradeaus und heben es aus der Truhe auf „Gebetsset“. Vor uns liegen mehrere Mulden, zuerst töten wir den Schwertkämpfer und vor uns steht ein Schütze. Unten wird liegen „Titanitsplitter“, aber sobald du es aufhebst, kommen mehrere hohle Exemplare auf dich zu. Wir gehen in den Raum und der geflügelte Ritter wird auf uns springen, ihn töten und ihn hochheben „Schimmernder Titanit“ und geh die Treppe hinauf. Hier wird es eine illusorische Wand geben. Schlagen Sie darauf, gehen Sie in den verborgenen Bereich und heben Sie sie vom Gemälde auf „Geflügelter Ritter-Satz“. Wir gehen nach unten und kümmern uns um zwei Pfeile vor uns, links wird es einen Abstieg geben, wir töten die Hohlen dort und nehmen sie „Titanitbrocken“. Wir gehen die zentrale Treppe hinauf und finden uns am zweiten Lagerfeuer des Ortes wieder.

Wir stehen auf und sehen zwei Wyverns vor uns; direkt auf sie zuzugehen ist reiner Selbstmord. Zuerst gehen wir nach links, töten den Ritter und heben ihn auf „Großer Gipfel“. Wir gehen zur Brücke zu den Wyverns, nähern uns der Kante und springen auf die gegenüberliegende Kante. Unten wird es einen Rotten geben, damit er sich nicht umdreht, wir rennen schnell zu ihm und töten ihn in seiner gewohnten Form und heben ihn herum die Ecke „Schimmernder Titanit“. Wir wählen aus einer Leiche aus „Titanitbrocken“, um die Ecke töten wir einen weiteren Rotten und holen ihn ab „Titanitbrocken“. Wir gehen durch den Raum und töten die Eidechse, dann werden die Schwindler uns angreifen. Es ist nicht schwer, sie zu töten, die Hauptsache ist, nicht von einer Reihe von Schlägen getroffen zu werden, der erste wird an den richtigen Fässern sein, vier weitere werden von der Wand klettern. Wir gehen zum Turm und töten den Geflügelten Ritter und den Hohlen, der Lloyds Amulett auf uns geworfen hat, und heben ihn auch auf „Jagdarmbrust“ und springe zum Feuer hinunter.

Wieder gehen wir zur Brücke zu den Wyverns, springen aber bereits auf den nächsten Felsvorsprung. Rechts wählen wir aus „Titanitbrocken“, jetzt gehen wir nach links und kümmern uns um die Hohlen. Vor uns liegt eine Sackgasse, in der wir zwei Lothric-Ritter töten. Dann kehren wir zur verpassten Treppe und direkt unter dem weißen Wyvern zurück. Rechts wählen wir aus „Roher Edelstein“ und wir gehen hinunter. Hier werden wir einen Kampf mit dem Mini-Boss Legionnaire Knight aus Irithyll führen. Die Taktik ist genau die gleiche wie beim vorherigen Legionär. Nach dem Sieg bekommen wir „Irithyllisches Rapier“. In der Nähe der Ecke befindet sich eine Truhe. Heben Sie sie auf „Schild des Geisterbaums“, und in der nächsten Truhe wählen wir aus „Titanitschuppe“. Wir erheben uns und rennen mit Wyverns durch die Gegend. Sie werden von oben Bomben auf uns werfen, wir töten zuerst den Werfer und dann die üblichen Hohlbomben. Nun gehen wir wieder hinunter und steigen die Holztreppe hinauf. Wir wählen auf dem Balkon aus „Titanitbrocken“, dann nähern wir uns dem Bein des Wyverns und der Schaden wird nicht sichtbar. Wir werfen Feuerbomben auf sie und beide Wyvern werden sterben. Wir gehen hinunter und sammeln alles ein, was am Boden liegt. Jetzt kehren wir wieder in diesen Raum zurück und steigen ganz nach oben. Wir töten alle Hollows und in der Mitte des Raumes wird eine Truhe stehen – es ist ein Mimic! Wir töten ihn und gehen nach rechts, dort betätigen wir den Hebel und öffnen dadurch das riesige Tor.

Wir gehen durch das geöffnete Tor, töten den Diakon und den Ritter, gehen nach oben und gehen auf die Straße. Vor Ihnen wird es ein nebliges Tor geben, das zum Boss führt, aber es sind noch mehrere an diesem Ort übrig Interessante Orte, dessen Besuch nicht schaden würde. Auf der linken Seite befindet sich eine Leiche, aus der wir auswählen „Medaille der Sonne“, und gehen Sie den Aufzug hinunter. Dies ist eine schnelle Abkürzung zum Lagerfeuer der Cold Valley Dancer. Wir gehen nach oben und nähern uns der zerstörten Mauer, springen herunter und töten die Verderbnis, die aus dem Körper des Wyvern gekrochen ist. Nach dem Sieg bekommen wir "Kohle" Und „Titanitbrocken“. Hier wird es eine Truhe geben – diese Nachahmen! Rechts wählen wir aus „Der heilige Foliant von Lothric“. Wir springen hinunter und kehren zum nebligen Tor zurück. Wir gehen nach links und steigen die Treppe zum Dach hinauf. Wir wählen aus „Titanitbrocken“, und es werden zwei Schützen auf der Brücke sein. Wir töten sie und gehen die Treppe hinunter, am Tisch, den wir aufheben „Ritterring“. Wir überqueren die Brücke und töten den Lothric Knight. Wir wählen aus der Truhe aus „Titanitschuppe“ und das Heiligtum der Sonne wird an der Wand stehen. Wir beten zu ihm und empfangen Emotionen "Preiset die Sonne", und wir können auch Sonnenmedaillen vergeben, um die Stufe des Bundes zu erhöhen. Wir öffnen die Türen und befinden uns am Durchgang zum Chef. Wir gehen nach links, der Aufzug funktioniert nicht, aber später werden wir ihn von einem anderen Ort aus öffnen. Öffne die Truhe und nimm sie „Titanitschuppe“, auf den Balkon gehen und um die Ecke abholen „Roter Tränensteinring“. Wir springen nach unten und dann noch tiefer und heben auf „Die Glocke des Kaiphas“. Das ist alles, uns bleibt nichts anderes übrig, als gegen den Boss zu kämpfen.

Bosskampf: Drachentöter-Rüstung

In der ersten Phase nutzt der Boss sein Schwert und seinen Schild. Und im zweiten nimmt er sein Schwert mit beiden Händen und verursacht Schaden im Wirkungsbereich. Wir warten auf seinen Schlag, wir weichen aus, schlagen 1-2 Mal zu, gehen in die Verteidigung und warten auf seinen Schlag. Achten Sie besonders auf den Schildschlag, da dieser Ihre Ausdauer erschöpft. Versuchen Sie, ihn zu drehen, nach einer Reihe schneller Schläge verliert er das Gleichgewicht und Sie haben dann Zeit, sicher Schaden zu verursachen. Sie können den Brunnen auch als Hindernis für den Boss nutzen. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele der Rüstung des Drachentöters.“

Garten des verzehrten Königs

Verlassene Gräber

Tolles Archiv, töte den Boss und gehe bis zum Ende, hinter der Truhe wird eine Wand sein, das ist eine illusorische Wand, direkt dahinter ist ein geheimer Ort „Verlassene Gräber“. Dies ist eine fast vollständige Kopie des Startortes, doch hier ist die Welt bereits völlig in Dunkelheit getaucht. Nachdem ich den Boss getötet habe „Champion Gundir“, lass uns gehen „Tempel des Feuers“, und gehe in das Zimmer, in dem sie saß „Irina aus Karim“, dahinter wird eine Scheinwand sein, und dort werden sie liegen „Augen des Feuerwächters“. Wir kehren zur Standardversion des Feuertempels zurück und geben diese Augen unserem Hüter. Beenden Sie danach alle unerledigten Aufgaben und nachdem Sie den Endgegner – Soul of Ash – getötet haben, berühren Sie nicht das Feuer, sondern verwenden Sie stattdessen das Beschwörungszeichen. Auch in diesem Ende können Sie den Feuerwächter vollständig töten; drücken Sie dazu, sobald der Bildschirm erlischt, die Angriffstaste, dann wird Ihr Held in der Zwischensequenz den Wächter töten.

Usurpation des Feuers

Dieses Ende ist am schwierigsten zu erreichen. Gehen wir zunächst einmal zum Standort „Siedlung der Untoten“, nachdem Sie zu den Hunden hinuntergegangen sind, gehen Sie nach links, es wird ein überlebender Pilger sein - Jubel von Londor. Wir laden ihn in den Tempel ein und empfangen von ihm 5 kostenlose Level. AUFMERKSAMKEIT! Danach verwandelt sich Ihr Charakter in Hollow (Untote). Nach der Einnahme von 5 Stufen, Yoel wird sterben und stattdessen erscheinen neuer Charakter - Juri von Londor.

Danach treffen wir uns mit Henri vor Ort „Weg der Opfer“, dort beginnt ihre Suche, die Sie anschließend zum gewünschten Ende führt. Das zweite Treffen mit ihr findet statt „Katakomben von Karthos“, rechts von der Treppe, über die der Felsbrocken läuft. Sie wird Sie bitten, ihren/seinen Partner zu finden Horaz. Es befindet sich am Standort „Schwelender See“. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie die Brücke zerstören, die sich am Eingang zum Boss befindet „Hochfürst Volnir“.

Sobald Sie am gewünschten Ort angekommen sind, gehen Sie die rechte Seite entlang und biegen Sie in die Höhle ein. Es wird da sein Horaz, wir töten ihn und gehen zur zerstörten Brücke. Auf einem Hügel, vor der Brücke, wird es sein Henri, wir reden mit ihr, sagen aber nichts darüber Horaz.

Das nächste Treffen mit ihr findet vor Ort statt Irithyll aus dem Kalten Tal auf dem Scheiterhaufen Yorshka-Kirche. Sprich mit ihr und höre dir alle Dialoge an. Es wird auch einen Pilger geben, der sich als Statue verkleidet hat. Töte ihn auf keinen Fall, sonst ist das Ende „Usurpation of Fire“ nicht mehr verfügbar!

Besiege als nächstes den Boss „Pontifex Sulivan“ und mit reden Yuria V Feuertempel und wählen Sie die Zeile „Sprechen“ aus. Jetzt entspannen wir uns am Feuer Anor Londo und wieder kehren wir zu Feuertempel und mit reden Yuria, sollte sie dir eine Verlobung vorschlagen (Eigentlich handelt es sich hierbei um einen Lokalisierungsfehler, der Sie tatsächlich dazu auffordert, das Ritual abzuschließen.).

Lass uns gehen Anor Londo, direkt in den Raum mit der Statue, die Statue selbst ist eine Scheinwand. Wir gehen hindurch und ein Pilger wird uns treffen, er wird dir ein Schwert geben, wir gehen vorwärts und stechen das Schwert in Anri. Jetzt müssen Sie nur noch das Spiel fortsetzen und den Endgegner töten – den Geist der Asche. Nachdem Sie das Freudenfeuer am Standort „Ofen der ersten Flamme“ aktiviert haben, nehmen Sie das Feuer für sich und beginnen die Ära des Hollows.

Der Kult des blassen Drachen Sith, Oceiros, wurde sein glühender Anhänger. Sie können dies anhand seines Aussehens erraten. Er sieht genauso aus wie der nackte Sith aus Dark Souls. Es kam zu einer bizarren Verwandlung, die dazu führte, dass er wie ein Drache wurde, dabei jedoch sein Augenlicht völlig verlor. Vor dem Kampf sieht man, dass er keine Augen hat.

  • Oceiros hat seltsame Wucherungen auf seinem Rücken, die den Wucherungen einiger toter Dämonen ähneln, die sich in der Nähe des Lagerfeuers des alten Dämonenkönigs befinden. Sie haben wahrscheinlich ähnliche Körperstrukturen.
  • Während des Kampfes erwähnt Oceiros Ocelotte und sagt „süße kleine Ocelotte“. Vielleicht ist das sein Kind. Diese Idee wird durch die Art und Weise, wie er vertritt, bestätigt linke Hand. Sie scheint zu unterstützen kleines Kind. Außerdem ist während des Kampfes das Weinen von Kindern zu hören. Sobald Oceiros merkt, dass Ocelot nicht neben ihm ist, wird er wütend und beginnt mit verdoppelter Kraft anzugreifen. Was mit Oceiros‘ Kind passiert ist, bleibt ein Rätsel.
  • Ein weiteres Argument dafür, dass Ocelott das Kind von Oceiros ist, ist die Namensbildung. Um die Verwandtschaft hervorzuheben, fügen die Autoren die ersten paar Buchstaben am Anfang des Namens des Vaters dem Namen des Kindes hinzu. Gwin hat beispielsweise einen Sohn, Gwyndolin, und Oceiros hat einen Sohn, Ocelotte.
  • IN versteckte Dateien Das Spiel enthält einen zusätzlichen Soundtrack vom Kampf mit Oceiros. Beim Hören ist das Weinen und Lachen eines Babys zu hören, gefolgt von Geräuschen, die dem Zerquetschen von etwas ähneln. Dann verstummt das Kind. Vielleicht wurde das Kind von Oceiros geopfert, was der Grund für seinen Wahnsinn war. Wenn Oceiros nun, nachdem er die Abwesenheit des Kindes entdeckt hat, wütend wird, dann hat er in der Originalversion wahrscheinlich verstanden, dass er getötet wurde, was ihn wütend machte.
  • Dialoge:

    Nachdem er die Arena betreten hat, wird Oceiros sagen:

    • Oh, ihr dummen Sklaven. Hast du es endlich gemerkt? Die Kraft meines Drachen Ozelot, Drachenkind. Ich werde es nicht hergeben. Denn er ist alles, was ich habe.

    Nächster Dialog:

    • Ah, süßer kleiner Ozelot. Wo bist du hingegangen? Versteckst du dich vor mir? Komm raus, komm schon, hab keine Angst. Du bist ein Drachenkind, wovor solltest du Angst haben?

    Nach dem Sieg über Oceiros:

    • Unwissende Sklaven, wie schnell vergisst man es.

    Strategie:

    Der Kampf besteht aus zwei Phasen. In der ersten Phase greift der Boss mit Händen an, die eine mittlere Schadensreichweite haben. Die Anzahl der Schläge variiert zwischen eins und drei. Darüber hinaus wird der Boss regelmäßig seinen Stab in den Boden stechen und einen Zauber wirken, der dem ähnelt. Danach bildet sich um ihn herum eine Wolke, die Schaden anrichtet. Um Schäden zu vermeiden, verlassen Sie einfach die Cloud. Oceiros hat einen ziemlich schweren Angriff, bei dem er hochfliegt und dann beim Fallen einen starken Schlag ausführt. Bleiben Sie in dieser Phase des Kampfes zwischen seinen Beinen und schlagen Sie sie sowie seinen Oberkörper. Oceiros hat eine solide Pause zwischen den Angriffen und mit leichten Waffen können Sie 8 bis 10 Schläge ausführen, beispielsweise mit einem Banditenmesser.

    Nachdem Sie ihm mehr als die Hälfte seiner Gesundheit entzogen haben, beginnt die zweite Phase des Kampfes. Jetzt wird Oceiros auf alle Viere steigen und beginnen, gerade Schläge mit einem großen Wirkungsbereich auszuführen, wobei er Schläge mit seinem Schwanz hinzufügt. Darüber hinaus wird er sich um 360 Grad drehen, mit seinem Schwanz zuschlagen und Kristalle verschießen. Bleiben Sie weiterhin zwischen seinen Beinen und Sie vermeiden die meisten Angriffe, mit Ausnahme des Rammens. Versuchen Sie, diesen Angriff im Voraus zu verfolgen, denn während Sie unter ihm sind, werden Sie auf jeden Fall Schaden erleiden.

    Sie können auch eine Baumwurzel als Schutz verwenden. Dazu müssen Sie den Boss in die äußerste rechte Ecke locken, die sich am gegenüberliegenden Ende des Eingangs befindet, und sich dann hinter der hervorstehenden Baumwurzel verstecken. Aus irgendeinem unbekannten Grund umgeht Oceiros die Wurzel nicht immer, was Ihnen die Möglichkeit gibt, sie ungestraft mit Zaubersprüchen oder einem Bogen anzugreifen. Halten Sie sich jedoch von ihm fern, sonst wird er Sie mit Zaubersprüchen treffen.



     

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