Dishonored 1-Codes. Sichere Codes in Dishonored: Death of the Outsider

Sie ermöglichen es Ihnen, genau diese Safes zu öffnen und sehr gute Belohnungen zu erhalten. Zum Beispiel kann es im Inneren sein Runen, Amulette, Munition, Geld, Gold- und Silberbarren, Zeichnungen und vieles mehr. Allerdings sind die Codes für Tresore meist gut versteckt, sodass Sie sie suchen oder sogar ausführen müssen zusätzliche Aufgabe. Allerdings sind die Leute eben so, aber sie versuchen, irgendwo Zahlenreihen aufzuschreiben, was bedeutet, dass die Helden sie finden können. Sie müssen Tagebücher, Rückseiten von Gemälden, Notizen usw. studieren.

Einige Codes können für alle Spieler unterschiedlich sein (zufällig), daher müssen die Spieler die „Notizen“ öffnen und es selbst herausfinden .

Dishonored 2 sichere Codes

Mission 1 Langer Tag in Dunwall

Wo befindet sich der Safe: Nachdem Sie den Dunwall Tower verlassen und den ersten Kill in der Luft ausgeführt haben (oder ohne den einzelnen Wachmann zu töten), werden Sie drei Wachen sehen, die Befehle von einem Offizier erhalten. Bleiben Sie auf dem Weg links und gehen Sie in das Haus mit dem Schild „Zu vermieten“ hinein. In einem der Zimmer wird es einen Safe geben.

Wo ist der Code: an der rechten Wand aus dem Safe hinter dem Gemälde

Mission 2 Am Ende der Welt

Wo befindet sich der Safe: im Laden gegenüber dem Bahnhof Addermere, südwestlich der Karte. Der Safe selbst befindet sich im ersten Stock in der Nähe der Hintertür unter der Treppe. Sie können den Laden von hinten betreten und dann wird Sie niemand bemerken.

Wo ist der Code: V Kasse dieses Geschäft.

Wo ist der Safe: Das Gebäude des elektrischen Toraufsehers, gegenüber dem Gebäude mit dem Plakat „Beschlagnahmt“!

Wo ist der Code: auf dem Boden mit einem Safe in einem dunklen Raum in der Nähe des Büros auf einem Blatt Papier auf dem Tisch. Es gibt auch einen Ausgang zum zweiten Balkon.



Mission 3 Guter Doktor

Wo ist der Safe: zweiter Stock des Addermere Institute. Wenn Sie den Aufzug verlassen, biegen Sie links ab. Finden Sie sich im Labor wieder. Sie benötigen Vascos Büro, das sich am Ende des Raumes befindet.

Wo ist der Code: Sprechen Sie zuerst mit Hypatia, schauen Sie sich dann um und gehen Sie in den gegenüberliegenden Raum mit den Vitrinen. Drehen Sie sich um und Sie werden einen Patienten auf einer Trage in der Nähe der Wand sehen. Sprechen Sie mit ihm und er wird Ihnen den Code verraten.



Wo ist der Safe: Die Eingangshalle des Addermere Institute. Hier sehen Sie ein Schild vor dem elektrischen Tor. Gehen Sie in Richtung Beratung nach rechts. Sie sehen einen Balkon (Vorsprung), steigen mit dem Transfer hinauf und sehen, was Sie im Raum suchen.

Wo ist der Code: auf einem Tisch im selben Raum.


Mission 4: Mechanisches Herrenhaus

Wo ist der Safe: Zu Beginn der Mission müssen Sie den Abwasserkanal verlassen und an die Oberfläche gelangen. Auf der linken Seite befindet sich ein Gebäude, in dem Sie auch einen Stand mit einer Karte des Stadtgebiets finden. Auf der linken Seite befindet sich eine Gasse. Wenn Sie links entlanggehen, achten Sie auf den Eingang zum Haus mit dem Schild „Zu vermieten“. Treten Sie ein und gehen Sie in die oberste Etage. Gehen Sie durch die erste Tür graugrüne Farbe, und es gibt einen Safe im Zimmer.

Wo ist der Code: An der Wand gegenüber dem Safe hängt eine Tafel mit einer Flasche und zwei Gläsern. Nehmen Sie die Flasche heraus und Sie sehen einen mit Kreide geschriebenen Code. Es gibt nur zwei Zahlen. Wählen Sie einfach die letzte aus, indem Sie mit dem Rad scrollen, und die Kombination wird automatisch ausgewählt.


Mission 5 Königliches Kuriositätenkabinett

Wo ist der Safe: Auf der anderen Straßenseite vom Haupteingang der Kunstkamera sehen Sie ein Gebäude mit einem Schild „Verurteilt wegen Informationsstation“. Oder hinter dem elektrischen Tor steht ein rotes Haus und daneben ein Gebäude mit der Aufschrift oben. Darunter wird sich ein leicht vernagelter Eingang zum Gebäude befinden. Sobald Sie drinnen sind, biegen Sie links ab und gelangen zum Büro. In der Nähe des Safes wird es viele Blutfliegen geben, also vergessen Sie nicht die Feuerbolzen für die Armbrust.

Wo ist der Code: Der Code kann nur durch eine optionale Aufgabe für den Schwarzmarkthändler in der Gegend erhalten werden. Sie finden den Schwarzmarkt gegenüber dem Ort, an dem Captain Megan Foster nach Abschluss von Mission 5 auf Sie wartet. Helfen Sie dem Besitzer, den Roseburrow-Prototyp auszuliefern, und kaufen Sie dann den Zugangscode zum Safe von ihm.

Mission 6 Staubiges Gebiet

Wo ist das Schloss: Codeschloss von der Tür der Wohnung hinter dem Schwarzmarkt im Erdgeschoss des Gebäudes. Wenn Sie zu den Aufsehern gehen, dann bei Hauptstraße Bevor Sie die Barrikaden rechts unten erreichen, gibt es einen Tunnel und den Eingang zum Gebäude rechts sowie den Markt selbst.

Wo ist der Code: In einer Wohnung im zweiten Stock befindet sich eine Tür mit einem Schloss darüber. aber die Tür ist von innen verschlossen. Verlassen Sie den Markt zur Hauptstraße, springen Sie über die Barrikade und gehen Sie auf der rechten Seite um das rechte Haus herum. Es wird Steinvorsprünge geben – springen Sie mit Ihrem Tragegurt darauf. Dann biegen Sie wieder rechts in eine Sackgasse ab.

An einer Sackgasse sehen Sie Fenster zur Wohnung und einen Riegel, der die Tür hält. Schieße auf den Armbrustbolzen und kehre mit dem Zahlenschloss zum Schwarzmarkt und zur Wohnung zurück. Gehen Sie die Treppe in der Nähe hinauf und dort finden Sie eine Wohnung. Sie haben gerade den Riegel aus der Tür entfernt.

So lösen Sie das Rätsel: Kommen Sie herein, gehen Sie durch und finden Sie ein Foto und eine Notiz in der Nähe des Schreibtisches im Büro. „Wir haben uns im Monat des Regens kennengelernt.“ Gehen Sie in den Flur, schauen Sie sich den Kalender an und finden Sie den Monat auf der Seite (Regen auf Englisch). Wir haben es an vierter Stelle von oben und sehen uns das eingekreiste Datum an. Alles ist Ihr Code.

Mission 7 Crack im Universum

Wo ist der Safe: Aramis Stiltons Villa. Sie benötigen einen temporären Kompass, Sie erhalten während der Aufgabe. Wenn Sie mit aktiviertem Kompass durch das Herrenhaus gehen, um eine Version dieses Ortes in der Vergangenheit zu sehen, finden Sie sich in einer großen Halle wieder, in deren Mitte ein Baum wächst. Biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende. Finden Sie sich in einem kleinen Raum mit einem Tisch wieder. Klettern Sie darunter und lassen Sie sich in die Gegenwart entführen. Im nächsten Raum sehen Sie ein Nest voller Blutfliegen. Zerstöre es. Reisen Sie in die Vergangenheit und sehen Sie, dass es hier früher einen Safe gab.

Wo ist der Code: Während in der Vergangenheit die Leiche eines Wolfshundes vor dem Safe liegen wird. Bringen Sie es zum Ofen links und verbrennen Sie es. Kehren Sie in die Gegenwart zurück. Sie sehen einen kaputten Safe und daneben eine Tür mit einem bereits eingegebenen Code.


Mission 8 Großer Palast

Wo ist der Safe: erreicht haben großer Baum In der Mitte der Straße wird es auf einer Seite elektrische Tore geben. Stehen Sie mit dem Gesicht zur Wand und mit dem Rücken zum Baum und betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite. Gehen Sie die Treppe hinauf und am Ende des Korridors sehen Sie eine verschlossene Tür und ein Loch in der Wand. Sie gelangen in einem verkleinerten Bild in den Raum und sehen einen Safe.

Die meisten Safes in Death of the Outsider, die Wertgegenstände enthalten, sind mit einem Passwort geschützt. Möglicherweise benötigen Sie auch einen Zugangscode zum Öffnen von Türen, um fortfahren zu können. Es gibt jedoch ein Problem: Einige davon werden während des Durchspielens zufällig generiert und alle Spieler betreten unterschiedliche. Nach der Überlieferung der vorherigen Teile können Sie in ihrer Nähe Hinweise finden. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie sie erkannt werden können.

Alle Codes für Tresore im entehrten Tod des Außenseiters

Bevor Sie mit der aktiven Suche beginnen, empfehlen wir Ihnen, die von uns vorgeschlagenen Zahlen zu prüfen. Wenn das Passwort gleich ist, können Sie viel Zeit sparen.

Letzter Stand

Im Gehäuse des Buchmachers finden Sie während der Erfüllung der gleichnamigen Aufgabe nur einen Safe. Die Wohnung selbst liegt gegenüber den Albarca-Bädern. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Betreten Sie einen nicht weit von den Docks entfernt, wo zwei Wachen Dienst haben, oder betreten Sie die Haupttüren von den Bädern aus (suchen Sie zuerst den Schlüssel im Eimer im Schrank vor dem Eingang). Um einen Hinweis zu finden, lösen Sie zunächst alle Fragen mit dem Buchmacher.

In seiner Tasche steckt ein Zettel. Daraus können Sie erkennen, dass Sie den Code herausfinden, nachdem Sie die Bücher gezählt haben, die sich über seinem Arbeitsplatz befinden. Möglicherweise sehen Sie zunächst einige Inschriften auf der Tafel, die Ihnen jedoch in keiner Weise weiterhelfen. Es reicht aus, zu zählen, wie viele Bücher sich im Regal befinden – getrennt von jedem Fach – um eine Zahl zu erhalten. Wir haben 472 gezählt.

Der Tintenspur folgen

Zunächst müssen Sie sich einem Zahlenschloss an den Türen stellen, das den Hintergang zum Schwarzmarkt öffnet. Um es zu passieren, brechen Sie das Schild „Alle Diebstahl melden“ auf dem Boden aus, das mit angebracht ist rechte Seite vom Schwarzen Brett. Vor Ihnen erscheint ein Gitter, das Sie vorausschauend umgehen können. Gehen Sie nach vorne und betreten Sie den Raum. Bleiben Sie dann auf der rechten Seite. Hier ist ein Brett an die Wand genagelt, auf das große Zahlen gemalt sind.

Das Büro von Christopher George befindet sich im Innenhof von Dolores Michaels. Außerdem gibt es eine Box mit wertvollem Inhalt. Sie können das Zimmer betreten, indem Sie auf den Balkon im zweiten Stock klettern. Chatten Sie mit dem Mann dort, um die Nebenquest „Enthüllung von Ivin Jacobi“ zu erhalten. Wenn Sie diese Aufgabe abschließen, gibt Ihnen der Charakter die erforderlichen Nummern.

Im Prozess der Fertigstellung Story-Mission Sie werden auf eine Kiste stoßen, die allein in Shan Yuns Haus steht. Um es zu öffnen, finden Sie ein spezielles Audiogramm, das im zweiten Stock versteckt ist. Gehen Sie in den Raum, in dem sich ein elektrifizierter Boden befindet – hier gibt es nur einen, es ist also unmöglich, einen Fehler zu machen. Um den Tod zu vermeiden, müssen Sie es im Voraus ausschalten. Gehen Sie in die Küche im Erdgeschoss und holen Sie einen der Mitarbeiter ab, um den Schlüssel zum Hauswirtschaftsraum zu holen, der den Aufzug zur Küche dient. Gehen Sie damit in den zweiten Stock und entfernen Sie den Tank mit flüssigem Fett, das eine Energiequelle darstellt. Nehmen Sie anschließend das Audiogramm mit und kehren Sie zum Raub zurück.

Banküberfall bei unehrenhaftem Tod des Außenseiters

Die unten für diese Quest beschriebenen Safes sind in der Bank installiert. Drei davon befinden sich im Kellerlager auf der Archivebene. Der Haupttresor ist mit 6 weiteren Tresoren ausgestattet, von denen einer während des Durchgangs mit zwei Schlüsseln geöffnet werden kann.

Christopher Georges Vorrat. Die Kombination dazu steht auf einem zerknitterten Zettel. Sie finden es auf dem Boden in der Nähe von Ruby Campos‘ Arbeitsplatz (3. Etage). Der Brief trägt den Titel „Wenn ich sterbe“. Dieses Passwort bleibt wahrscheinlich unverändert. In unserem Fall waren es 379.

Morgans Truhe Yu. In der Vereinbarung „Vom Tellerwäscher zum Millionär und dann wieder zurück“ erhalten Sie ein Angebot, zum Banktresor zu gehen, wo die Edelstein. Wenn Sie den Vertrag lesen, steht dort 315 Münzen. Das ist der Code, den wir brauchen. Diejenigen, die Prey schon einmal abgeschlossen haben, werden den Verweis darauf mit großer Zuversicht sehen.

Luigi Galvanis Box. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie zwei Dokumente finden. In einer Erklärung gegenüber Kollegen über Galvani heißt es, dass man sich, um es freizuschalten, an den bedeutendsten Tag seines Lebens erinnern sollte. Lesen Sie dann die Notizen des Wissenschaftlers, in denen er seine Bekanntschaft mit A. Sokolov beschreibt. Es ereignete sich am 28. des Monats der großen Kälte. Wir konnten nicht herausfinden, welcher Monat es war, also tippten wir das Datum ein und ermittelten den Monat selbst. Es stellte sich heraus, dass es 284 waren.
Sobald Sie den Zentraltresor betreten, können Sie die restlichen Tresore problemlos öffnen. Die Chiffren dafür sind konstant und basieren auf der Fibonacci-Reihe. Geben Sie von links beginnend 011, 235, 813, 455 und 891 ein.

Es gibt ein Loch in der Welt

Diese Truhe wird am Ende der 5. Aufgabe, unmittelbar nach der Entdeckung des toten Malchiodi, als optionale Aufgabe markiert. Achten Sie in der Nähe des Safes auf die mit Symbolen und Zahlen umrandete Wand. Suchen Sie nach denen, mit deren Hilfe das Alien-Zeichen zusammengesetzt wird. Mit der Kombination 943 haben wir unser Ziel erreicht.

Sicherlich ist jedem aufgefallen, dass Dishonored im Geiste einem älteren Spiel namens Thief ähnelt. Aber nicht nur die Atmosphäre ist die gleiche – auch sicheres Hacken ist von dort eingewandert, und es lohnt sich nicht einmal, allzu viel zu verstehen, um die Ähnlichkeiten zu erkennen.

In diesem Artikel erklären wir kurz, wie viele Safes sich auf jedem Level befinden und wo sie sich ungefähr befinden. Außerdem verraten wir die Codes der Safes in Dishonored für diejenigen, die es satt haben, Levels zu erklimmen und danach zu suchen.

Mission 1.

Es gibt nur einen Safe und es ist nicht wirklich etwas darin, Sie müssen sich also nicht die Mühe machen, aber wenn Sie sich dazu entschließen, ihn zu öffnen, finden Sie ihn in den Katakomben von Dunwall. Sicherer Code: 451.

Mission 2.

Darin finden Sie drei:

Dr. Galvanis Büro. Unter Umgehung der ersten Lichtwand gelangen Sie in das Gebäude, wo sich im zweiten Stock ein Safe befindet. Den Code finden Sie im dritten Stock – er ist mit Kreide auf eine Tafel geschrieben, aber wenn Sie faul sind, lautet die Kombination 287. Holen Sie sich Gold;

Zwinger. Hier müssen Sie eine Tür mit Inschriften darüber finden, die Zahlen im Buch zuordnen und dann nach der Krematoriumstür und dann nach dem Käfig suchen tote Hunde. Um Ihnen das Leben zu vereinfachen, nehmen wir an, dass die Kombination 217 ist. Hier warten Vorräte auf uns;

Sicherheitskaserne. Tatsächlich können Sie den Code aus diesem Tresor auf verschiedene Arten erhalten: entweder indem Sie den Verwandten des Hausmeisters vor Repressalien in der Gasse retten oder indem Sie ins Esszimmer gehen und dort einen Brief auf dem Tisch finden. Wenn überhaupt, lautet der Code hier 203. Wir warten auch auf Vorräte wie Darts und andere Annehmlichkeiten;

Mission 3.

Hier gibt es nur ein Lager, und zwar im Kaufmannshaus im Weinviertel. Wenn Sie den Code erhalten möchten, gehen Sie zuerst zur Goldenen Katze, suchen Sie den Händler im elektrischen Stuhl und braten Sie ihn leicht an, und gehen Sie dann zu seinem Haus im dritten Stock. Wenn Sie nicht wirklich laden möchten, lautet der Code für den Safe 138, 679, 879 oder 696.

Mission 4.

Hier gibt es zwei Repositories:

Prachetta-Haus. Suchen Sie im Inneren nach Zahlen in den Gemälden auf jeder Etage, und im dritten Stock in der Nähe des Safes befindet sich ein Brief mit in der richtigen Reihenfolge. Im Inneren finden Sie Gold und eine Rune. Wenn Sie nicht hin und her rennen und sich verstecken möchten, öffnen Sie es sofort – Code 473.

Baufälliges Haus. Retten Sie auf dem Weg zum Sokolov-Kloster die Gefangenen hinter der Lichtwand im zerstörten Gebäude und sie werden Ihnen die Kombination verraten. Im dritten Stock ist Ihr Ziel, das mit Hilfe von Transfers erreicht werden kann, der Safe hinter dem Gemälde. Für diejenigen, die weitermachen, Code 294.

Mission 6.

In den Gemächern des Lord Regent finden Sie einen Safe, der genau für diejenigen gedacht ist, die das Spiel beenden möchten, ohne jemanden zu töten. Um die Kombination zu erhalten, müssen wir in den Radioraum gehen und ihn dann, ohne den Sender zu schonen, nach dem Code fragen, den Safe öffnen und dann zurückkehren und eine Aufnahme machen, damit die ganze Stadt es hören kann. Darüber hinaus erhalten Sie auch etwas Gold. Für die Ungeduldigen lautet die Kombination 935.

Mission 7.

Hier gibt es zwei Tresore:

Überflutete Wohnung. Zunächst suchen wir im dritten Stock eines zerstörten Gebäudes auf dem Radshore-Markt nach einer Kombination, gehen dann zum Versteck von Dauds Attentätern und springen, nachdem wir uns mit dem ersten von ihnen befasst haben, auf die Ecke des Daches von das Haus. Nun schauen wir nach unten, richten unseren Blick auf den unteren linken Sektor, springen nach unten, öffnen die Tür, schwimmen hindurch und da ist er, der Tresor. Wenn Sie einfach direkt loslegen möchten, finden Sie hier den Code -428. Im Inneren finden Sie eine Walfigur.

Katakomben. Um den Safe in den Katakomben zu öffnen, gehen wir den Hauptweg entlang und entfernen die spuckenden Pflanzen vom Weg (es wird zwei Gruppen davon geben). Wenn Sie die Steintreppe hinaufsteigen, finden Sie Hinweise, die Sie mit dem Decoder-Buch lösen und dann öffnen und sich über das Knochenamulett freuen können. Wenn Sie sich nicht mit Hinweisen herumärgern möchten, dann ist die Kombination 528 die richtige Wahl

Wenn Ihnen plötzlich etwas unklar ist, können Sie sich das Video ansehen, um genauere Informationen über die Hinweise und den Standort zu erhalten.

Damit ist die Liste der Safes im Spiel abgeschlossen. Habt ein gutes Spiel und einen guten Abschluss!

Kätzchen, hallo zusammen!

Obwohl meine Leidenschaft für Dishonored etwas nachgelassen hat (was möglicherweise mit meiner Rückkehr in das Königreich der gehörnten Dämonen zusammenfiel ^_^), verstehe ich die Geheimnisse und Vorzüge des Spiels weiterhin mit Freude und Interesse. Knochenamulette sind in Arbeit (aber ich habe es schon satt, zum hundertsten Mal Screenshots zu machen und Missionen durchzugehen), aber das Schreiben eines Leitfadens für Tresore erwies sich als viel einfacher und schneller. Eigentlich, Thema.

Vorsicht, schlechter Spoiler!

Obwohl es sich bei Dishonored um Rache und eine Plage für beide Häuser handelt, taucht es immer wieder in den Mittelpunkt des historischen Vorfahrens, auch bekannt als Thief. Stimmen Sie zu, wann, wenn nicht beim Einbruch in einen Safe, können Sie sich an den Herrn Garrett erinnern und sich über das hartnäckige Schloss beschweren? Natürlich hat dir niemand verboten, den Safe mit banaler roher Gewalt zu knacken ... aber das ist irgendwie völlig unhöflich. Wenn es ein Schloss gibt, dann gibt es auch einen Schlüssel, und überlassen Sie die „rohe Gewalt“ den Neuankömmlingen. ^_^

Also, die Enthüllungen des großen Intriganten (im wahrsten Sinne des Wortes) in Aktion, los geht's! Es gibt insgesamt 10 Safes im Spiel, und ich werde Ihnen erklären, wie Sie zu jedem von ihnen gelangen. Traditionell sind alle Tresore an Missionen gebunden, bei denen sie durchsucht und aufgebrochen werden müssen. Bitte beachten Sie, dass es in den Missionen Nr. 5, 8 und 9 („Lady Boyles letzter Empfang“, „Loyalisten“ und „Guiding Beacon“) keine Safes gibt, sodass es dort in diesem Sinne nichts zu öffnen gibt. Neben dem Standort der Tresore finden Sie dort auch eine Beschreibung, wo Sie die Codes dafür finden. Um die Navigation zu erleichtern, werden für einige komplexe Tresore zusätzliche Hinweise bereitgestellt. Also, Hulk Pause!

MISSION Nr. 1. UNSCHULDIG VERURTEILT

Anzahl der Safes - 1.

Safe Nr. 01.

Standort: Katakomben von Dunwall

Kombination: 451

So erhalten Sie: Dieser Safe ist vielleicht das einzig Interessante, was Sie während der ersten Mission finden können. Dort finden Sie keine Runen, keine Amulette, keine Gemälde von Sokolov. Nur Ratten, leere Flaschen und abgelaufene Konserven. Nachdem Sie die Ausrüstung gefunden haben, die die Loyalisten Corvo hinterlassen haben, schauen Sie sich um. Hinter den Gittern direkt nach dem Speicherpunkt befindet sich ein Safe. Na ja... vielmehr liegt es auf dem Boden. Hinter dem Tresor befinden sich Regale mit Flaschen, und wenn man sie herausnimmt, sieht man die mit Kreide gezeichnete Kombination. Im Safe gibt es allerdings nichts besonders Interessantes, aber es ist trotzdem schön.

MISSION Nr. 2. Höchster Beobachter

Anzahl der Safes - 3.

Leitfaden zum sicheren Knacken in Dishonored


Leitfaden zum sicheren Knacken in Dishonored

Safe Nr. 02.

Standort: Dr. Galvanis Büro

Kombination: 287

So erhalten Sie: Wir gehen zum Clevering Boulevard und finden nach der ersten Lichtwand die gute Arztpraxis. Der Safe befindet sich im zweiten Stock, in einem Raum mit Glasfalttüren, die Kombination dazu befindet sich jedoch in Dr. Galvanis Büro im dritten Stock. Der Code ist mit Kreide auf eine der Tafeln mit Zeichnungen und anderen Darstellungen geschrieben. Im Safe wartet Gold auf uns.

Leitfaden zum sicheren Knacken in Dishonored


Leitfaden zum sicheren Knacken in Dishonored

Safe Nr. 03.

Standort: Zwinger des Hohen Aufsehers

Kombination: 217

So erhalten Sie: Erinnerst du dich, wie wir Campbells Versteck gestürmt haben? Wir nehmen wieder denselben Weg: Wir passieren die Haupthalle im ersten Stock und biegen in die Tür links von der Trennwand ein, sie führt zu den Zwingern. In den Zwingern vor der ersten Tür hängt ein Zettel, auf dem ein Code steht, nämlich: „lügende Zunge“, „wandernder Blick“ und „geistesabwesender Geist“. Jede dieser Sünden hat ihre eigene Nummer und sie sind alle im Buch am Eingang der Haupthalle aufgeführt. Wir korrelieren die Sünden mit Zahlen und erhalten einen Code. Gehen Sie danach durch die Öffnung, biegen Sie links ab und gehen Sie den ganzen Weg, bis Sie die Tür des Krematoriums erreichen. Der Käfig mit den toten Wolfshunden enthält Ihre Vorräte.

Leitfaden zum sicheren Knacken in Dishonored


Leitfaden zum sicheren Knacken in Dishonored

Safe Nr. 04.

Standort: Wachkaserne des Oberaufsehers

Kombination: 203

So erhalten Sie: Der letzte Safe in dieser Mission befindet sich in der Sicherheitskaserne. Freunde mit Masken und freundliche Wolfshunde an der Leine laufen immer noch in der Nähe spazieren. Als Referenz: Der Eingang zur Kaserne befindet sich genau gegenüber der Tür zur Werkstatt (wir haben dort auch nach der Rune gesucht, erinnerst du dich?). Es ist sehr interessant, die Codekombination zu erhalten. Gehen Sie dazu vom Holgerplatz in den Hinterhof und retten Sie in der Gasse in der Nähe die der Hexerei beschuldigte Schwester des Hausmeisters vor den Repressalien der Wachen. Zur Feier verraten Ihnen die Geschwister den Code zum Tresor und wünschen Ihnen eine erfolgreiche Plünderung der Gebiete. Im Safe finden Sie Munition, darunter Darts und ein Elixier. Eine weitere Möglichkeit, an einen Code zu kommen, ist der Gang in die Kantine. Der Brief über die Änderung des Codes wird auf dem Tisch liegen, anscheinend von einer Birne zerdrückt. Wir werden nicht gefeuert, meine Herren Wachen, wir werden kein einziges Mal gefeuert!

MISSION Nr. 3. HAUS DER GENÜSSE

Anzahl der Safes - 1.

Leitfaden zum sicheren Knacken in Dishonored


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Safe Nr. 05.

Standort: Haus eines Kunsthändlers im Weinviertel

Kombination: 879, 138, 656, 679 oder 696

So erhalten Sie: In der dritten Mission gibt es nur einen Safe, aber was für einen! Um den Code von ihm zu erhalten, muss man zunächst zur „Goldenen Katze“ gehen und dort in einem Raum mit einer Art elektrischem Stuhl ein gutes Gespräch mit dem Kunsthändler führen. Nachdem der Schalter diesem Masochisten die gewünschte Kombination ausschaltet, gehen Sie zum Haus des Kaufmanns und gehen Sie in den dritten Stock. Der Händler ist ein netter Kerl, er hat einen Safe – das ist ein ganzer Raum! Dort erwarten Sie viele leckere Dinge, zum Beispiel eine Rune, ein Gemälde von Sokolov und viele andere Kleinigkeiten. Übrigens wird Slackjov unbedingt die Kombination zu diesem Safe wissen wollen (und dafür übrigens das spurlose Verschwinden der Pendleton-Brüder versprechen). Die Schlauesten räumen jedoch den Safe aus und füttern dann den armen Banditen mit den wertvollen Zahlen. Komiker..

MISSION Nr. 4. KÖNIGLICHER DOKTOR

Anzahl der Safes - 2.

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Safe Nr. 06.

Standort: Pratchetts Haus

Kombination: 473

So erhalten Sie: Sobald Sie in Pratchetts Haus angekommen sind (wie Sie das machen, entscheiden Sie selbst: Sie können die Wachen töten, in sie einziehen oder sie wie ein echter Held ganz umgehen), finden Sie im ersten, zweiten und dritten Stock Gemälde. Auf jedem von ihnen steht eine Nummer. Auf einem Gemälde mit Stadtstraßen sind es 4, auf einem Gemälde mit einem Walfang 3 und auf einem Gemälde mit einem Walfangschiff 7. Der Safe befindet sich im dritten Stock und die von Ihnen benötigte Reihenfolge ist im Buchstaben daneben verschlüsselt: Straßen, Schiff, Walfang. Wenn wir zwei und zwei zusammenzählen, holen wir uns den Safe. Dort erwarten uns Goldbarren und eine Rune.

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Safe Nr. 07.

Standort: baufälliges Haus

Kombination: 294

So erhalten Sie: Auf der Nordseite, auf dem Weg zu Sokolovs Haus, finden Sie ein zerstörtes Haus und mehrere Gefangene, die hinter einer Lichtwand eingesperrt sind. Wenn Sie ihren Bitten nachkommen und sie befreien, werden sie Ihnen die Kombination zum Safe mitteilen. Der Safe befindet sich hier, hinter dem Gemälde im dritten Stock. Per Transfer gelangen Sie dorthin und erhalten Ihre Goldbarren als Preis. Hier gibt es nichts Kompliziertes, Sie werden es auf keinen Fall verpassen.

MISSION Nr. 6. Kehre zum Turm zurück

Anzahl der Safes - 1.

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Safe Nr. 08.

Standort: Die Gemächer des Lordregenten im Tower

Kombination: 935

So erhalten Sie: Wenn Sie planen, das Spiel ohne eine einzige Leiche zu beenden, benötigen Sie einfach diesen Safe. Die Kombination, nach der Sie suchen, wird Ihnen allerdings nicht vom Lord selbst (leider!) gegeben, sondern von einem Propagandaoffizier, der von seinem Funkraum ganz oben im Turm aus in ganz Dunwall sendet. Ich empfehle, dort anzufangen. Biegen Sie von der Haupttreppe aus zweimal rechts ab und gehen Sie hinauf zur Rundfunkstation. Wenn Sie den Kontakt ersparen, teilt er Ihnen nicht nur den Zugangscode zum Safe mit, sondern auch nützliche Informationenüber seine Füllung. Im Safe versteckt der Lordregent eine Audioaufnahme, die sein abscheuliches Wesen enthüllt. Und wenn man es für die ganze Stadt einschaltet, bleibt von dem Bastard nichts Gutes übrig. Ich hoffe, Sie erinnern sich, wo sich das Zimmer des Lordregenten befindet: im dritten Stock, nach der Haupttreppe und dann der zweiten, weniger formellen Treppe. Nachdem Sie die erforderlichen Aufzeichnungen aus dem Safe des Lordregenten erhalten haben, erhalten Sie den Erfolg „Politischer Selbstmord“ und Genosse Hiram wird direkt zu den Galeeren geführt. Und Glück für alle. Abgesehen vom Lord Regent natürlich!

MISSION Nr. 7. Überflutetes Viertel

Anzahl der Safes - 2.

Leitfaden zum sicheren Knacken in Dishonored


Leitfaden zum sicheren Knacken in Dishonored

Safe Nr. 09.

Standort:überflutete Wohnung im Zentrum von Rudshore

Kombination: 428

So erhalten Sie: Das ist meiner Meinung nach der schwierigste Safe im Spiel. Zuerst müssen Sie den Code dafür finden. Darauf wird in einem Brief hingewiesen, der im dritten Stock eines heruntergekommenen Hauses am Marktstandort Rudshora zu finden ist (Ihr Führer werden niedliche spuckende Pflanzen sein, ebenso wie der Balkon, auf dem Sie noch nach Sokolovs Gemälde gesucht haben). Nehmen Sie den Brief und stampfen Sie in das Versteck des Mörders. Kümmern Sie sich danach um Dauds erste Attentäter unweit seines Verstecks ​​und teleportieren Sie sich in die Ecke des Daches des Hauses. Wenn Sie vom Dach herunterschauen, benötigen Sie den unteren linken Sektor. Wir springen wie eine Schwalbe, öffnen die Hintertür und schwimmen nach unten und links vom Eingang. Zum Glück wird es für uns noch einen Ort zum Verschnaufen geben. Und dann öffnen wir den wertvollen Safe, der eine Walfigur enthält. Hurra!

Erstmal sicher kann gleich zu Beginn des Spiels gefunden werden – in der Kanalisation, wo Sie gleich danach ankommen Protagonist wird Ihre Ausrüstung zurückgeben. Der Sicherheitscode ist 451.

Zweiter Safe Sie werden auf der Mission auf „Chief Overseer Campbell“ stoßen – Sie sollten ihn in Dr. Campbells Haus suchen. Code - 287.

Code für die Tür zur Basis von Aufseher Campbell- 217. Das ist natürlich nicht gerade sicher, aber es sind auch nützliche Informationen.

Dritter Safe Es lohnt sich, einen Blick in die Kaserne der Basis von Aufseher Campbell zu werfen. Code - 203.

Vierter Safe befindet sich auf der Mission „House of Pleasure“ in der Wohnung des Künstlers. Dieser Safe wird Ihnen eine kleine Überraschung bereiten – der Code dafür kann unterschiedlich sein. Probieren Sie die folgenden Kombinationen aus: 879, 138, 656, 679 und 696.

Fünfter sicher wird Sie auf der Mission „Court Doctor“ in Pratchetts Haus treffen. Code - 473.

Sechster Safe kann auf derselben Mission gefunden werden, aber etwas später – schauen Sie sich das zerstörte Gebäude unweit von Sokolovs Anwesen an. An der Wand hängt ein Bild – dahinter ein Safe. Code - 294.

Siebter Safe- Dies ist bereits die Mission „Rückkehr zum Turm“. Sie finden es in Lord Regents Gemächern. Code - 935.

Achter sicher- Mission „Überflutetes Gebiet“. Schauen Sie sich den Anfang von Central Rudshore unter Wasser an. Code - 428.

Neunter Safe, die letzte ist die gleiche Mission. Suchen Sie danach in der Nähe der Stelle, an der der Schlüssel zur Kanalisation aufbewahrt wird. In diesem Safe befindet sich ein Knochenamulett. Kombination - 528.



 

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