Hitman Absolution Silent Killer Komplettlösung. Komplettlösung für Hitman Contracts

Hier ist ein tolles Spiel. Die Leute gehen leise durch das Spiel, und ich werde genau diese Passage leise auf der Seite verbreiten. Die präsentierte Passage ist so geheim wie möglich. In diesem Spiel ist, wie in den vorherigen Teilen, die höchste Errungenschaft das Erreichen der Silent Assassin-Wertung. Der Text wird durch ein Video ergänzt. Aber, sage ich gleich, es ist besser, das Spiel selbst durchzugehen! Immerhin ist das Hitman, und es ist dumm, Hitman mit der Passage zu durchlaufen, weil der Sinn des Spiels verloren geht, dh die Suche nach der richtigen Lösung. Das Spiel wird nur Spaß machen, wenn Sie die Puzzle-Levels selbst lösen. Ich poste die exemplarische Vorgehensweise für diejenigen, die an der einen oder anderen Stelle feststecken. Nun, oder für diejenigen, die das Spiel bereits abgeschlossen haben und wissen möchten, welche Momente anders hätten gespielt werden können.

Persönlicher Vertrag: Gehöft

Nun, hier ist alles einfach. Befolgen Sie zuerst die Anweisungen und suchen Sie dann, wenn das Bewertungsspiel beginnt, Schlaftabletten im zweiten Stock, gehen Sie nach unten, gehen Sie leise zur Bartheke und vergiften Sie eine Tasse Kaffee. Wenn der Hauptwächter im Anzug es trinkt, gehen Sie ihm nach, nehmen Sie ihm die Schlüsselkarte ab und verstecken Sie die Leiche im Kleiderschrank. Gehen Sie dann wieder hinauf in den zweiten Stock, betreten Sie die elektronisch verschlossene Tür. Gehen Sie danach einfach den Korridor hinunter zum Balkon und dann ins Badezimmer, wo Diana duscht. Sehen Sie sich ein cooles Video an und folgen Sie dann den Anweisungen, die Ihnen eine angenehme Frauenstimme gibt. Wenn Sie sich mit den Wachen befassen, brechen Sie das Schloss an der Tür auf und ...


König von Chinatown

Unser erstes Ziel ist also der König von Chinatown. Es befindet sich in einer Pagode im Herzen des Marktplatzes. Sie können diese Mission beispielsweise abschließen, indem Sie das Auto des Königs in die Luft jagen, nachdem Sie den Alarm eingeschaltet haben (auf der Veranda in der Nähe des Autos befindet sich ein ferngesteuerter Sprengstoff).

Du kannst dich als Drogendealer verkleiden rechte Seite der Markt hat eine Gasse, die von einem Polizisten bewacht wird; Wenn Sie die Schalttafel deaktivieren, wird er kommen, um zu überprüfen, was passiert ist, und Sie haben Zeit, sich vorbeizuschleichen, den Kurier zu erwischen, seine Kleidung anzuziehen und mutig dem König darin zu begegnen. Wenn Sie Ihr Ziel in die Wohnung bringen, kann es dort stillschweigend erdrosselt oder mit Drogen vorvergiftet werden. Dort liegt auch ein Scharfschützengewehr, und die Pagode ist vom Fenster aus gerade noch gut sichtbar.

Aber das sind alles Methoden unterschiedlicher Blutigkeit, und unsere Methode ist reine Arbeit. Wir betreten den Markt durch das Tor und biegen in der Nähe der ersten Theke links ab, wo Mülltonnen stehen. Es wird ein Messer geben - wir greifen danach und vergessen nicht, es zu verstecken.

Wir gehen bis zum Ende des Marktes, vorbei an der Pagode, wo chinesische Köche am Herd etwas so Leckeres kochen, dass der König selbst regelmäßig dort vorbeischaut, um einen Salat mit Fisch zu probieren. Dort befindet sich auch die Kleidung des Kochs - das brauchen wir. Sie müssen nur warten, bis der Koch sich umdreht und es anzieht.

Einen Steinwurf entfernt befindet sich ein Zelt mit Fisch, wo der Chinese aktiv Käufer einlädt und sein Assistent in der Nähe Fischkadaver schneidet. Sie steht neben einem Tisch mit Kugelfisch, der tödlich giftig ist, wenn er nicht richtig gekocht wird. Schneiden Sie ruhig ein fettes Stück von ihr ab (versuchen Sie es einfach, damit der wachsame Assistent Sie nicht verdächtigt) und kehren Sie zum Herd zurück, an dem sich zwei Köche aufhalten. Schnapp dir den Salat und warte, bis der König hungrig wird. Wenn Sie möchten, können Sie wieder in Ihren guten alten Smoking schlüpfen. Verlasse den Markt – die rechte Tür wird auf der Minikarte angezeigt.

Endstation

Bei dieser Aufgabe müssen wir in den achten Stock des Terminus Hotels gelangen und in Zimmer 899 klettern. Und dann geht es am einfachsten nach unten. Auf der linken Seite gibt es nur eine Treppe, die zu einem kaputten Rohr führt, durch das man in den Keller gelangt.

Dort arbeitet ein Elektriker und ein Wachmann läuft mit einer Taschenlampe herum. Wir schleichen uns auf die Treppe und verstecken uns hinter den Kisten, neben denen zwei Arbeiter über einen tapferen Elektriker diskutieren, der beschlossen hat, sich durch die Drähte zu wühlen, knietief im Wasser stehend. Wir warten, bis sie aufhören, in unsere Richtung zu schauen, und gehen nach links zum Büro. Es wird ein Admin-Formular geben.

Sie müssen so schnell wie möglich in dieses Büro kommen, eine Uniform anziehen und sich in einer Kiste verstecken, denn hier kann jede Sekunde ein echter Administrator auftauchen. Wenn er Sie sieht, schlägt er sofort Alarm – schließlich kennt er alle Arbeiter vom Sehen. Alle anderen Arbeiter werden den Haken nicht bemerken - Sie können sicher an ihnen vorbeigehen. Sie werden Sie sogar begrüßen und fragen, wie es Ihnen geht. Gehen Sie zum Aufzug – es ist nur einen Steinwurf von den Kisten entfernt, hinter denen Sie sich versteckt haben, Sie müssen nur ein wenig vorwärts gehen. Rufen Sie den Aufzug und vergessen Sie nicht, den Standort des Administrators im Auge zu behalten.

Im achten Stock nimmt dich jeder für sich ein und die Putzfrauen flirten sogar. Wir lassen uns nicht ablenken und stapfen in diesen Korridor, wo eine der Türen mit gelben Polizeibändern verhängt ist. Ganz am Ende ist ein Fenster - wir gehen auf die Straße und kriechen bis zum Ende auf die Feuerleiter zu. Es gibt nur ein Fenster - es ist schwer zu übersehen. Wir steigen ins Zimmer, stehlen die Schlüsselkarte vom Nachttisch und gehen zurück in die Lobby, wo uns der Aufzug hingebracht hat, nur gehen wir jetzt in diese Tür, die durch ein cooles Schloss geschützt ist, das eine Schlüsselkarte erfordert.

In der Nähe ist ein Wächter mit Cowboyhut - im Allgemeinen schaut er manchmal aus dem Fenster, aber wenn Sie nicht warten möchten, können Sie etwas weiter den Korridor entlang gehen, das Radio auf volle Lautstärke stellen und er wird es sofort tun seinen Posten verlassen. Wir betreten die Tür, gehen die Treppe hinauf, haben keine Angst vor dem ausgestopften Bären und schleichen uns in den ersten Raum - dort ist eine Wachuniform.

Diese Tarnung hilft jedoch weniger als in den vorherigen Teilen, sodass Sie möglicherweise "Instinkt" verwenden müssen. Gehen Sie in die Lobby und versuchen Sie, niemandem in die Augen zu fallen. Betreten Sie das Restaurant und gehen Sie hindurch in den Korridor, der direkt zu dem von uns benötigten Zimmer 899 führt.Verstecken Sie sich im Schrank, und wenn die Patrouille vorbeikommt, brechen Sie die Tür auf und klettern Sie in den Lüftungsschacht.

Lauf um dein Leben

Sie müssen in dieser Mission auch niemanden töten. Unser Ziel ist es einfach zu verschwinden. Ausgangspunkt ist eine alte verfallene Bibliothek. Schlechte Beleuchtung und eine große Anzahl von Bücherregalen machen es einfach, sich vor neugierigen Blicken zu verstecken. Wir gehen nach links zum Sims und springen runter. Vorsichtig folgen wir den Bewegungen der Polizei und gehen langsam zur Treppe vor. Sie führt in einen anderen Teil der Halle und ist kaum bewacht. Wir gehen an der Stelle hinunter, wo es kein Geländer gibt, und gehen an der Wache vorbei, die eifrig auf das Loch im Boden starrt, bis zum Ende der Halle. Halte dich an den rechten Rand der Bibliothek, dann verirrst du dich nicht.

Bald sollten Sie eine kaputte Sperrholzwand sehen – klettern Sie hinein und gehen Sie weiter, bis Sie die Stufen erreichen. Treppe führt in den zweiten Stock. Dort gibt es eine Patrouille, aber wenn Sie sich hinter Unterständen verstecken, können Sie sich unbemerkt daran vorbeischleichen. Wenn sich der Wachmann an der Tür abwendet, schlüpfen Sie hinein, klettern Sie auf den Dachboden und gehen Sie nach draußen.

Hier wartet ein Helikopter auf uns und es gibt nur eine Straße. Um sich vor dem Plattenteller zu verstecken, verstecken Sie sich einfach an den Wänden. Bald gelangen wir auf das Dach, auf dem wieder ein Rudel Polizisten herumstreift. Es gibt keine Optionen - Sie müssen sich verstecken und sich allmählich vorwärts bewegen. Die Wachen stehen nicht still, also müssen Sie auf die richtigen Momente warten und die Unterkünfte wechseln.

Als Ergebnis landen wir in einer Höhle von Drogenabhängigen. Sie können sicher an ihnen vorbeigehen - sie sind damit beschäftigt, das kostbare Gras die Toilette hinunterzuspülen. In wenigen Minuten befinden Sie sich auf einer ganzen Hanfplantage, die die Hippies in einem Wohnhaus anpflanzen konnten. Die Polizei ist natürlich schon auf diese Felder geströmt wie die Fliegen zum Honig. Beugen Sie im Allgemeinen Ihre Knie, halten Sie Ihre Glatze niedrig und gehen Sie entlang der Plantage in den nächsten Raum und dann in einen anderen, bis Sie in einen gegabelten Korridor gelangen. Wir sind auf der linken Seite.

Warten Sie, bis der Beamte mit dem Eigentümer der Wohnung gesprochen hat, und betreten Sie sie. Schalten Sie die Farbmusik ein und gehen Sie, wenn die Wachen ihren Posten verlassen, um sich die von uns arrangierte Disco anzuschauen, durch dieselbe Tür zum Aufzug. Wenn Sie den Aufzug verlassen, verstecken Sie sich entweder hinter der Theke oder in einer Kiste und warten Sie, bis die Wache den Raum inspiziert und in die Lobby geht, wo sich die Spezialeinheiten bereits versammelt haben. Und Sie gehen stolz auf die Straße und verschmelzen mit der Menge.

Wenn Sie sich inmitten von Menschen befinden, kann die Polizei Sie nicht sehen und entsprechend erkennen. Und wenn Sie dennoch die Menge verlassen, versuchen Sie, Ihr Gesicht nicht zu strahlen - niemand wird Sie an Ihrem Hinterkopf identifizieren. Wir gehen zum Fahrkartenschalter und steigen aus dem Fenster, und dann steigen wir die Treppe hinauf und schalten die Signale auf Bahnsteig B ein. Es bleibt tatsächlich nur, zu diesem Bahnsteig B zu gelangen und den Zug zu nehmen, zu dem wir habe gerade persönlich den Eingang geöffnet.

Jäger und Beute

Nun, es ist Zeit für die eigentliche Herausforderung. Der Geldbeutel Dom Ozmond amüsiert sich gut im Club – wir müssen uns um ihn kümmern. Aber zuerst müssen Sie in diesen Club kommen. Am Anfang befinden wir uns in einem verlassenen Gebäude mit Obdachlosen und Müllbergen, und Polizisten kreisen herum – besser nicht auffallen.

Gehen Sie zum Korridor, wo einer der Cops den unerträglichen Gestank beschimpft, gehen Sie nach links und verlassen Sie den Korridor aus dem Hinterzimmer. Während die Streifenpolizisten begeistert über die gefundene tote Katze diskutieren, gehen Sie nach draußen. Es gibt eine Reihe von Polizeiautos und Polizeibeamte fragen Obdachlose, ob sie einen glatzköpfigen Wahnsinnigen in einem Anzug gesehen haben. Wir müssen uns in den Keller schleichen, der vor uns liegt. Dies geht am besten durch die linke Hofkante. Sobald Sie in den Keller kommen, machen Sie den Rücken gerade und gehen Sie mutig auf die Straße - die Sicherheit des Clubs wünscht Ihnen nur eine gute Erholung.

Sobald Sie mitten in der Party sind, gehen Sie in den Korridor gegenüber der Tanzfläche, biegen Sie links ab und betreten Sie die Büroräume. Betreten Sie den Raum, in dem sich die Stripperinnen vor dem Spiegel putzen, verstecken Sie sich im Mülleimer und warten Sie, bis die Wache den nächsten Raum verlässt. Dann gehen wir in das Büro, von dem aus man durch das Glas eine Menschenmenge sieht, die sich bei der Show einer der Tänzerinnen versammelt hat. Und wir warten (wieder in einem Mülleimer versteckt), bis Dom Ozmond beschließt, die Stripperin zu beschimpfen. Sobald er in der Mitte der Tanzfläche ist, ziehen Sie den Hebel in der Nähe der Tür und eine Spiegelkugel fällt auf seinen Kopf. Gehen Sie zurück zum Eingang zu den Diensträumen und gehen Sie die Treppe hinauf.

Sie betreten die Umkleidekabinen. Vorbei an den Billard spielenden Wächtern und den nächsten Stripperinnen, denen es aus irgendeinem Grund egal ist, dass der glatzköpfige Mann in ihrer Garderobe umherwandert, steigen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf. Betreten Sie den ersten Raum auf der linken Seite und überprüfen Sie den Anrufbeantworter des Telefons.

Nach der Zwischensequenz finden wir uns wieder in einer Art heruntergekommenem Gebäude voller Polizisten wieder. Gehen Sie bis zum Ende des Korridors und biegen Sie links zu der eingestürzten Treppe ab. Dort auf den Balken springen und in den Raum gehen, wo der leblose Körper einer der Stripperinnen liegt. Werfen Sie es weg und die Bullen werden sich sicherlich über einen so großartigen Fund freuen. In der Zwischenzeit sind sie beschäftigt, steigen hinunter, gehen durch den Korridor in der Nähe und gehen zur Treppe, die von einem pummeligen Diener des Gesetzes bewacht wird. Wenn er nach unten geht und sich abwendet, geh nach oben und geh durch die Tür.

Sie befinden sich auf dem Dach eines der Gebäude in Chinatown. Gehen Sie zum Rand des Daches und gehen Sie zum Sims hinunter und von dort über die "Brücke" zum Dach eines anderen Gebäudes. Klettern Sie in das nächste Fenster und gehen Sie, ohne einem gelangweilten Koch ins Auge zu fallen, wieder aufs Dach. Es wird eine Leiter geben - wir gehen runter und wir kommen in den Laden. Sie müssen keine Kochuniform tragen - es wird nicht viel helfen. Wir gehen in den nächsten Raum, wir sehen ein Feuerwerk und wir hören ein Gespräch zwischen einem der Ladenangestellten und einem Polizisten, sie sagen, wenn es mindestens einen Funken gibt, werden sofort die Sprinkler im Raum eingeschaltet. Das ist großartig!

Neben Ihnen befindet sich ein unansehnlicher Raum mit einem Rohr – öffnen Sie das Ventil, kehren Sie mit Pyrotechnik zu den Kisten zurück und zünden Sie es an. In wenigen Sekunden versinkt der Laden in dichtem Nebel und Sie können problemlos auf die Straße gehen. Sobald Sie sich auf dem Lagerhof auf der linken Seite hinter den Kisten verstecken, gehen Sie in das Lagergebäude und verlassen Sie es durch die Tür, die nach Chinatown führt.

Dies ist das gleiche Chinatown aus der ersten Mission, das nur seine Grenzen erweitert, sich an Orten ändert und noch mehr von Chinesen überflutet wird. Wir müssen bis zu drei Ziele töten. Zunächst gehen wir zur Mülldeponie (die neben den Schaltern, wo wir den König von Chinatown vergiftet haben). Nur gibt es keine Müllhalde mehr, sondern eine gemütliche Raucherstube, ein Lager für Feuerwerkskörper und einen Parkplatz für Motorräder, kombiniert mit einer Müllhalde. Schönheit! Klettern Sie dort durch das Loch in der Wand und warten Sie, bis Frank Owens aufleuchtet. Nehmen Sie dann den Schlauch aus der Tankstelle und warten Sie, bis das Rauchen ihn tötet.

Nun fahren wir dorthin, wo früher das Auto des Königs von Chinatown stand. Biegen Sie links ab, gehen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie in den Hof hinunter und verstecken Sie sich im Müllcontainer. Larry Clay wird in Kürze hier sein und anfangen, Informationen aus irgendeinem armen Kerl herauszuklauben. Wenn letzterer fällt und Larry die Kanone herauszieht, kriechen Sie aus dem Container und treten Sie den Bösewicht auf eine lange Reise durch die Kanalgrube. Die Chinesen, die sich am Boden winden, werden nichts dagegen haben.

Gehen Sie den gleichen Weg zurück zum Hof ​​mit dem Lieferwagen, neben dem ein Stromgenerator steht, und schließen Sie das Kabel an den Lastwagen an. Jetzt bleibt nur noch abzuwarten, bis Bill Dole hierher kommt, um sich zu erleichtern – direkt am Truck. Vergeblich, vergebens. Ziehen Sie den Hebel und genießen Sie das Spektakel. Es sollte beachtet werden, dass in unserem Fall warten bis Blase Die Doula wird sich bemerkbar machen, es hat ziemlich lange gedauert, aber Sie können diese Aufgabe und mehr erledigen der schnelle Weg. Wenn Sie sich um Larry Clay kümmern, sollte Dole bereits in den Keller gehen, um den Polizisten zu treffen. Derselbe Keller kann durch den Lüftungsschacht erreicht werden (er ist in der 21. Minute des Videos zu sehen). Wenn Sie dort hochklettern und die Beweise stehlen, wird Dole nicht aus dem Keller kommen. Dies wird jedoch nicht als Referenzmord angesehen. Auf die eine oder andere Weise bleibt nur, Chinatown zu verlassen.

Rosenholz

Trage Victoria durch die Korridore. Wenn Sie zum Aufzug kommen, warten Sie hinter dem Vorhang, bis die Wachen vorbei sind. Bring das Mädchen zum Fahrstuhl. Jetzt müssen wir die Stromversorgung zurückgeben und vier Sicherungen finden. Wenn die beiden Wachen genug geredet haben und ihren Geschäften nachgehen, gehen Sie auf den Korridor hinaus und durch die erste Tür rechts. Gehen Sie dort die Treppe hinunter und auf dem Regal rechts sehen Sie die erste Sicherung. Gehe zur nächsten Tür. Es ist generell geheim - merken Sie sich, wo Sie ausgestiegen sind, um sich auf dem Rückweg sofort zu orientieren.

Verlasse nun die Halle durch die Glastüren und klettere in den Lüftungsschacht unter der Treppe. Sobald Sie herauskommen, gehen Sie mutig voran - die Wachen sollten nur von den "Bossen" abgelenkt werden. Am Ende des Raums auf dem Schreibtisch befindet sich die zweite Sicherung, und weiter den Korridor hinunter, im Lagerhaus mit Medikamenten, finden Sie den dritten Teil. Gehen Sie den gleichen Weg zurück zur Treppe mit dem Schacht (jetzt ist es bequemer, nicht durch die Lüftung zu kriechen, sondern nur zu warten, bis die Patrouille Ihnen den Rücken zukehrt und vorbeischleicht), und klettern Sie hinauf. Wenn Sie sich im zweiten Stock befinden, gehen Sie in den Raum rechts und schnappen Sie sich die letzte Sicherung. Jetzt bleibt nur noch der Aufzug zu aktivieren. Gehen Sie die Treppe hinunter, kehren Sie in den geheimen Raum zurück (es ist im Allgemeinen seltsam, dass er geheim ist - die Treppe führt dorthin und der Aufzug ist zwei Schritte entfernt, und sogar anstelle der Tür zum Korridor gibt es eine leere Öffnung) und hinein Das Zimmer gegenüber gibt es einen Aufzug.

Nachdem wir uns das Video angesehen haben, betreten wir den Heizungskeller. Wir warten darauf, dass sich die Wachen in den Ecken auflösen und durch den Keller stapfen. Wenn Sie ein weiteres süßes Paar erreichen, gehen Sie rechts herum und klettern Sie höher. Wenn Sie die Tür erreichen, werden Sie mit Pistolenschüssen getroffen, in der Tat Ihr Hauptziel. Wenn Sie direkt auf Wade losgehen, müssen Sie eine Schießerei mit ihm vereinbaren. Aber da wir für die humane Lösung von Problemen sind, gehen Sie auf die rechte Seite des Raums und finden Sie das Ventil. Wenn Sie es drehen, kommt kein Dampf mehr aus dem Rohr und Sie können in den darunter liegenden Schacht klettern. Sobald Sie den Feind umgehen, verwenden Sie ein anderes Ventil und übergießen Sie Wade mit einem feurigen Strahl. Er wird zwar nicht verbrannt: Aus irgendeinem Grund wird Blut aus seiner Nase fließen und er wird sich über den „Aufsteiger“ beschweren, aber dennoch wird eine weitere Mission mit einem Referenzmord abgeschlossen.

Willkommen bei Hope/Bird's Gift

Das zweite Kapitel beginnt mit zwei der seltsamsten Missionen im gesamten Spiel (was es gibt - in der gesamten Serie). Im ersten müssen Sie nur durch das Diner zum Barkeeper gehen (damit sich die Wachen nicht an Sie klammern - Sie müssen den Hebel in der Toilette ziehen) und Betrunkene abwehren. Im zweiten - um am Bindestrich teilzunehmen. Das Interessanteste an diesen Missionen ist eines - hier sehen Sie Kane und Lynch, die Hauptfiguren des gleichnamigen Actionfilms.

Lenny rasieren

Endlich das eigentliche Geschäft. Zuerst müssen wir Lennys Gang eliminieren – drei eingebildete Majors. Zunächst gehen wir in die Autowerkstatt und sehen einen Balkon - darauf wird sich bald eines unserer Ziele erheben. Balkon, Asphalt ... na ja, Sie wissen schon. Rechts von der Werkstatt ist eine Gasse, wo wir uns unbemerkt von der Wache durch die linke Tür schleichen - das ist der Hintereingang zur Werkstatt. Wir stapfen hindurch in den zweiten Stock und ohne anzuziehen besondere Aufmerksamkeit, geh auf den Balkon. Sobald unser Opfer hier ankommt und an den äußersten Rand kommt, drücken Sie es nach unten.

Auf dem gleichen Weg kehren wir auf die Straße zurück und gehen zum Laden gegenüber. Tyler Colvin geht ständig dorthin. Warten Sie, bis er in den zweiten Stock geht, lenken Sie die Verkäuferin ab (z. B. indem Sie das Radio einschalten) und schicken Sie ihn in den freien Flug, wenn er am Fenster steht.

Wir gehen wieder nach draußen, kehren auf die gleiche Spur zurück, nur dass wir jetzt auf die rechte Garage zusteuern. Wir lenken die Wache ab, dann die nächste, die am Gitter steht, und gehen hinaus in den Müllbereich. Wir verbinden den Draht vom Transformator mit dem Zaun, und sobald sich Gavin LiBlond hier nähert, ziehen Sie den Hebel und er wird mit einer großzügigen Entladung von Elektrizität beschenkt. Wir gehen durch die Hintertür zum nächsten Ort.

Jetzt müssen wir Lennys Gang erledigen und ihn entführen. Rechts bereiten seine Freunde ein Barbecue vor. Wir müssen, ohne ihre Aufmerksamkeit zu erregen, durch die linke Seite des Hofes hinuntergehen und in den Keller gelangen. Wir lenken die Wache ab, indem wir eine Flasche werfen, und sobald wir die Haupthalle erreichen, wo Lennys Diener begeistert fernsehen, gehen wir links in den Korridor und betreten den Friseursalon. Es wird ein entsprechendes Formular geben. Nach dem Vorbild eines Friseurs können Sie sich frei auf dem gesamten Gelände bewegen - niemand wird uns eines hinterhältigen Mörders verdächtigen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Mason McCready zu erledigen. Die erste besteht darin, die Kabel in der Nähe des Kellers freizulegen, wo unser Ziel regelmäßig hingeht, um sich zu erleichtern. Die zweite besteht darin, den Grillketchup durch Feuerzeugbenzin zu ersetzen (siehe Video für ihre Position).

Für den Mord an Luke Wheelie haben wir nichts Besseres gefunden, als ihn zu verwenden Gasherd. Wir öffnen das Gas und wenn Luke am Herd steht, schießen wir dort aus einer Pistole mit Schalldämpfer. Es ist kein stiller Kill, aber es ist eine Referenz. Wenn Sie andere Wege finden, schreiben Sie in die Kommentare!

Nun, mit Lenny - im Allgemeinen ist es nirgendwo einfacher. Warte einfach bis er zum Friseur geht und gib ihn ab modischer Haarschnitt. Wir verlassen das Level durch die Türen im selben Friseursalon.

Dexter Industries

In dieser Mission müssen wir niemanden töten – unsere einzige Aufgabe ist es, durch mehrere Zonen zu Punkt B zu gelangen. Im Prinzip ist diese Aufgabe nicht sehr schwierig, wenn Sie sich in die Uniform einer Wache kleiden und den "Instinkt" aktiv nutzen. Das Formular liegt im Lager direkt hinter dem Torhaus, in dem sich die erste Schutzanlage befindet. Und die Schlüsselkarte aus dem Lager liegt im gegenüberliegenden Gebäude auf der linken Seite der Basis.

Aber wir entschieden uns, es uns schwerer zu machen und versuchten, diese Mission zu erfüllen, ohne das Kostüm zu wechseln. Und nach langer Tortur haben wir es endlich geschafft.

Die erste Zone ist nicht besonders schwierig. Wir gehen am rechten Rand der Basis entlang und schalten mit abwartender Taktik und Ablenkung der Wachen die Sicherheitssysteme nach und nach aus, bis wir zum Hauptgebäude gelangen, in dem wir die Tür aufbrechen und in den nächsten Bereich vordringen.

Hier lohnt es sich für den Anfang, zwei Wachen abzulenken, indem man die Schalttafel zerbricht. Warten Sie, bis eine Wache mit der Reparatur beginnt und die andere sich abwendet und ihren Geschäften nachgeht, und klettern Sie auf den Sims, über den Sie zur Treppe gelangen. Und entlang der Treppe gelangen Sie zur Tür zum nächsten Bereich – es gibt keine Hindernisse mehr.

Jetzt müssen wir in die Fabrik. Gehen Sie das heruntergekommene Gerüst hinunter, bis Sie den Eingang zur Mine erreichen, wo sich zwei Wachen unterhalten. Lenken Sie sie ab, indem Sie eine Flasche werfen, und gehen Sie in den linken Korridor. Wenn Sie sich in der Nähe von zwei Streifenpolizisten befinden, die sich daran erinnern, dass sie eine Einweisung benötigen, warten Sie, bis sie sich bewegen, und folgen Sie ihnen langsam. Als Ergebnis kommen Sie zum Treffpunkt.

Dies ist der schwierigste Teil der gesamten Mission. Es ist notwendig, es irgendwie zu schaffen, die Wachen zu verwirren, damit der Chef sich die Mühe macht, seinen Posten zu verlassen (und wie es der Zufall will, ragt er am Eingang zum hinteren Teil der Mine heraus und verlässt ihn nie), während seine Untergebenen in die andere Richtung geschaut. Nach vielen Versuchen haben wir es endlich geschafft. Wenn Sie einen Wachanzug tragen, kann dieser Ort in Sekundenschnelle passiert werden. Im Allgemeinen muss man also, um sich vor den Wachen an allen Ecken zu verstecken, in der Lage sein, den Aufzug mit Strom zu versorgen und mit ihm hinunterzufahren.

Die letzte Zone schließlich ist das Territorium der Fabrik. Gehen Sie mit Eisenbahn, und wenn Sie die Brücke erreichen, gehen Sie zu ihrem Rand hinunter und klettern Sie bis zum Ende. Gehe dann nach links und klettere in das Fenster im Zaun. Wenn die Wache durch den bellenden Hund abgelenkt wird, gehen Sie vorbei und klettern Sie die Vorsprünge zum Dach hinauf. Dort finden Sie eine Leiter, die Sie zu einem kleinen Schrank hinuntergehen müssen. Von dort gelangen Sie zu den Büros.

Warten Sie auf den richtigen Moment und gehen Sie in die Hocke an der Theke entlang zur Toilette. Es wird einen Lüftungsschacht geben, der zum Serviceteil derselben Halle führt - der Punkt ist, dass jetzt der Wachmann mit dem Rücken zu uns steht. Der Weg zur Lobby wird von einer anderen Tür mit einem Wächter blockiert, aber von Zeit zu Zeit geht er zum Rauchen weg, also müssen Sie nur auf den Moment warten. Der Rest ist eine Frage der Technik. Wir verstecken uns hinter den Regalen, gelangen zum Aufzug und gehen zur nächsten Mission.

Fabrik des Todes

Und hier sind wir in der Fabrik des Todes – Laboratorien, in denen arme Ferkel gefoltert werden. Zunächst gehen wir ins Büro nach rechts, nehmen die Schlüsselkarte vom Tisch und gehen ins Büro. Wir schalten den Feueralarm ein - einer der Wachen wird herauskommen, um das System zu reparieren, und zu diesem Zeitpunkt begeben Sie sich in den Verhörraum und holen Dokumente vom Tisch. Nun kehren wir ins Büro zurück und öffnen die Tür zum Labor.

Gerade hier ein verrückter Wissenschaftler mit eisernem Bein und verspottet die unglücklichen Schweine. Du musst dem Bastard eine Lektion erteilen. Links führt eine lange Treppe in die Landschaft - wir steigen sie hinauf. Wir verstecken uns vor den Wachen, gehen bis zum Ende und finden rechts den Eingang zum eigentlichen Labor, in dem Minen hergestellt werden, und gehen die Treppe hinunter. Wir warten, bis die beiden Wachen genug geredet und ihren Geschäften nachgegangen sind, und schalten das Sicherheitssystem aus.

Jetzt ist es an der Zeit, damit umzugehen Böses Genie. Dies kann auf viele Arten erfolgen – zum Beispiel gibt es oben einen großen roten Knopf, der Minen auf dem Feld auslöst. Marcus Green schaut oft nach seinem Nachwuchs, und wenn man im richtigen Moment einen Knopf drückt, fliegt der Wissenschaftler wie seine geliebten Schweine in die Luft. Unter demselben Knopf können Sie den Glasboden bemerken – wenn Sie mit einer Pistole mit Schalldämpfer darauf schießen, wird der Wissenschaftler einen köstlichen Flug machen. Grün kann auch durch Sprengstoff gesprengt werden, der auf dem Tisch neben dem Computer liegt, in dem Sie das Schutzsystem ausgeschaltet haben. Der Zünder liegt auf einem Regal – Sie müssen ihn nur mit dem Sprengstoff selbst verbinden.

All diese Methoden sind jedoch nicht ideal - indem Sie einen Wissenschaftler in die Luft jagen, können Sie Zivilisten in der Nähe erwischen, und das Schießen einer Pistole mit Schalldämpfer ist immer noch von den Wachen zu hören, die herumschnüffeln. Wir warteten auf den Moment, in dem Green auf den Balkon ging, um zu rauchen, und stießen ihn mit Schweinekot in die Grube. Alles rächt sich irgendwann. Wir gehen zurück zum Aufzug und gehen auf die nächste Ebene.

Rennnacht

Jetzt ist es an der Zeit, sich mit dem Leibwächter eines unserer zu befassen schlimmste Feinde- Sánchez. Er wird nur ein Match mit einem lokalen Luchador haben, und der Ring wird auf einen Blick vor uns liegen. Diese Mission ist insofern interessant, als Sie sie sowohl in Form eines Kämpfers durchlaufen können, nachdem Sie in einem Match mit Sanchez gekämpft haben, als auch nach der Standardmethode für den 47. Sie müssen sich also entscheiden, welchen Weg Sie wählen. Im ersten Fall musst du dich in einen Luchador verwandeln. Klauen Sie einen Teddybären von einem Stuhl auf dem Trainingsplatz, und dann schlägt der Sportler Alarm, heißt es, sein Talisman sei verschwunden. Die Trainer werden nach einem Spielzeug suchen, und zu diesem Zeitpunkt haben Sie Zeit, den Kämpfer zu erwürgen und seine Maske aufzusetzen. Und dann bleibt nur noch, Ihr Ziel im Ring zu bekämpfen und Zeit zu haben, die QTE-Tasten zu drücken.

Die zweite Methode erfordert keine Reinkarnationen. Sie müssen nur eine Zugangskarte finden, die am Ende der Halle zwischen den Boxen liegt, und sie verwenden, um die Arena zu betreten. Es gibt zwei Bartheken, hinter denen sich Türen befinden. Der einfachste Weg, um in den hinteren Teil der Arena zu gelangen – warten Sie einfach, bis der Barkeeper raucht und seinen Pflichten nachkommt, und schlüpfen Sie hinein.

Jetzt müssen wir in die oberen Stockwerke. Hier solltet ihr immer ein paar Items dabei haben, um die Wachen abzulenken. Es lohnt sich zum Beispiel vorher eine Flasche von der Bar zu nehmen. Und indem Sie den Bewegungen der Patrouillen sorgfältig folgen, müssen Sie zur Tür gelangen, die mit einer Schlüsselkarte (der gleichen, die Sie am ersten Ort gefunden haben) aufgeschlossen werden muss. Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, sehen Sie zwei Wachen. Einer von ihnen wird bald weiter den Korridor hinuntergehen, und der zweite muss abgelenkt werden, indem er einen Schraubenzieher wirft, der unter ihren Füßen liegt.

Wenn Sie einen Schraubenzieher werfen, heben Sie sofort einen Schraubenschlüssel auf, damit eine andere Wache vor Ihnen etwas ablenken kann. Er steht an einer Stütze, die einen riesigen Kronleuchter trägt. Warten Sie, bis Sanchez gerade unter dem Kronleuchter ist und sein Gegner irgendwo am Rand des Rings liegt, und ziehen Sie den Hebel. Danach sollten Sie sich sofort im Schrank verstecken – Panik beginnt, die Wachen werden alle Stockwerke patrouillieren. Warte bis der Weg frei ist und verlasse die Arena. Sie können dies tun, indem Sie sich als Trainer verkleiden – die Uniform befindet sich in der Umkleidekabine, in die Sie gelangen, wenn Sie nach dem Verlassen des Schranks den linken Korridor entlang gehen. Seien Sie nur vorsichtig – andere Trainer werden Sie sehr schnell als Außenseiter verdächtigen, also lassen Sie den Finger auf dem Aktivierungsknopf „Instinkt“.

Wenn die Heiligen angreifen

Unser Mörder entschied sich ausnahmsweise, eine Pause von der harten Arbeit zu machen und mietete ein Zimmer in einem ruhigen Ferienhotel. Aber sie haben ihn auch hierher gebracht – diesmal eine Gruppe von Nonnen, die beschlossen, mit der Panzerfaust zu spielen. Sobald Sie aus den brennenden Ruinen herauskommen, gehen Sie den Korridor entlang und verstecken Sie sich in der Mülltonne. Bald wird die erste Nonne, Jennifer Paxton, an Ihnen vorbeigehen, begleitet von zwei Militärs. Warten Sie auf den richtigen Moment, stürzen Sie sich mit einer Schlinge auf sie und verstecken Sie die Leiche in einem Container (übrigens wird nicht nur „stiller“, sondern auch „Referenz“-Mord für Strangulation angegeben).

Weitergehen. Unten wird eine Gruppe von Soldaten sein. Gehen Sie an der Wand entlang, schnappen Sie sich einen Ziegelstein und einen Behälter mit Rattengift und gehen Sie hinaus in den nächsten Hof. Lenken Sie das Militär ab, vor dem der Zivilist in Familienshorts zittert, und gehen Sie zum Ende des Hofes. Ihre Aufgabe ist es, den Moment zu nutzen, sich über die Brücke zur Bar zu schleichen, den Kaffee zu vergiften, die nächste Brücke zu überqueren und sich zu verstecken. All dies sollte schnell geschehen. Sobald Heather McCarthy ein paar Schlucke ihres Lieblingsgetränks nimmt und zu Boden fällt, brechen Sie die Türen in der Nähe auf und gehen Sie zum nächsten Ort.

Auch hier gilt es, zwei Nonnen zu eliminieren. Sie können dies in beliebiger Reihenfolge tun. Und auf die altmodische Art - mit einer Schlinge. Sie können Diana Radonchik in dem Moment entfernen, in dem sie in der Nähe der Deponie steht. Gehen Sie auf die rechte Seite des Ortes und Sie befinden sich in einem Innenhof mit einem Haufen Reifen und Mülltonnen. Diana besucht oft die Wachen, die in der Nähe dieser Müllhalde stationiert sind. Werfen Sie etwas und sie wird sehen, was das Geräusch ist. Es kann ruhig erwürgt und in einen Behälter gesteckt werden.

Auch Agniya Radonchik wird auf ähnliche Weise eliminiert. Sie müssen nur in den gegenüberliegenden Teil des Ortes gehen - in den Innenhof, wo einer der Wächter rücksichtslos mit dem quietschenden Hotelmanager umgeht. Werfen Sie auch einen Gegenstand und Agniya wird für ihre Neugier bezahlen.

Am letzten Ort, im Maisfeld, müssen wir noch drei weitere Nonnen töten. Hier ist es leicht, sich vor Gegnern zu verstecken - im Maisdickicht sehen uns die Feinde nicht einmal zwei Meter von ihnen entfernt. Um Ihre Aufgabe zu vereinfachen, können Sie sich in ein Vogelscheuchen-Kostüm verwandeln – es befindet sich ganz am Anfang des Ortes auf der rechten Seite – und wenn Sie dann stehen bleiben, werden die Feinde ohne Verdacht vorbeilaufen.

Louise Kane kann in dem Moment eliminiert werden, als sie in eine kleine Hütte geht, um sich zu waschen. Schließen Sie das Kabel vom Transformator an das Rohr an und ziehen Sie den Hebel, und die Nonne wird knusprig gebraten. Um nicht gefunden zu werden, können Sie es in einem Container in derselben Hütte verstecken. Jacqueline Moorehead kann in dem Moment getötet werden, in dem sie hindurchgeht Maisfelder und bittet den 47. hoffnungslos, sich zu ergeben. Erwürge sie einfach und schleppe sie an einen verlassenen Ort.

Das jüngste Opfer, Lasandra Dixon, wird am besten aus der Ferne behandelt. Verstecke dich in der Hütte rechts vom Wohnwagen und finde hängende Taschen auf der gegenüberliegenden Seite des Hofes. Wenn Lasandra unter ihnen ist, schießen Sie auf die Befestigungselemente und sie wird von der Ladung zerquetscht.

Es bleibt nur zu erreichen Mobiltelefon, das sich nur wenige Meter von Ihnen entfernt in der Mitte des Innenhofs befindet.

Skerkas Gesetz

Wir sind vor Gericht. Glücklicherweise nur als Zuschauer, obwohl Sie, wenn Sie möchten, den Ort des Angeklagten besuchen und sogar ein Urteil in Form eines Richters aussprechen können. Wir müssen in die Isolierstation, wo die Gefangenen festgehalten werden. Die offensichtlichsten Möglichkeiten sind, sich in einen verrückten Angeklagten mit Alufolie zu verwandeln (man kann ihm auf der Toilette zusehen), und dann wird man auf die Isolierstation gebracht, oder den Richter erwürgen (man kann durch ein Fenster in sein Büro gelangen befindet sich in einem von der Polizei bewachten Hof), und er hat freien Zugang zu Kameras. Und im selben Hof, im Lagerhaus, gibt es eine Polizeiuniform – wenn Sie genug Instinkt haben (zu Beginn der Nullmission), können Sie damit in die Isolierstation gelangen.

Es gibt einen einfacheren, aber weniger offensichtlichen Weg. Schauen Sie auf die rechte Seite der Halle – Sie werden eine Tür sehen. Sie führt in einen Raum mit Lüftungsschacht. Und sie wiederum führt zur Tür, die wir knacken, um an die richtige Stelle zu gelangen. Warten Sie, bis der Richter das Einschalten der Videoaufzeichnung der Beweisaufnahme anordnet – Sie können sofort in den zweiten Stock gehen und das Verfahren vom Balkon aus verfolgen. Links von Ihnen steht ein Polizist am Computer - sobald die Aufnahme eingeschaltet ist, entfernt er sich für eine Minute. Schalte den Fernseher aus.

Der Richter kündigt eine fünfminütige Pause an, ein Teil der Polizei wird geschäftlich abreisen. Nehmen Sie im Foyer die Vase oder Figur und kehren Sie in den Gerichtssaal zurück. Raten Sie den Moment und werfen Sie das Objekt irgendwo weg von der Tür, die wir brauchen. Und wenn sich der Polizist wegbewegt, um zu sehen, was dort abgestürzt ist, spring über die Absperrung und betritt den Raum. Seien Sie vorsichtig, es gibt dort auch Wachen. Links ist der Lüftungsschacht.

Jetzt sind wir isoliert. Folgen Sie dem Wächter – er führt Sie einfach in den richtigen Raum mit einem weiteren schmutzigen Lüftungsschacht. Steigen Sie ein. Von diesem Schacht aus sieht man übrigens die Kamera, in der Kane aus dem Spiel Kane & Lynch sitzt und einen Brief an seine Tochter Jenny kritzelt. Sobald der Weg frei ist, verlassen Sie die Mine und brechen Sie die Tür rechts auf. Jetzt gehen wir geradeaus den Korridor entlang und fallen den Wachen nicht in die Augen.

Sobald Sie die Kontrollkabine erreichen, klicken Sie auf den großen roten Knopf und eine Eisentür öffnet sich vor Ihnen. Weiter - wieder schmutzige Gefängniskorridore. Wenn Sie an dem Ort ankommen, an dem die Polizei ein blutiges Duell zwischen zwei Gefangenen veranstaltet hat, benutzen Sie die Treppe und gehen Sie zur verschlossenen Tür, brechen Sie sie auf und beenden Sie die Mission.

Operation Vorschlaghammer

Also landeten wir als Geiseln im Gefängnis. Wir reißen die Scharniere auf, drücken den Alarmknopf, setzen uns wieder auf den Stuhl und tun so, als wäre es so. Als die Wache beginnt, die tobende Sirene zu reparieren, gehen wir leise auf den Flur hinaus. Dann gibt es ein Büro, in dem der Wachmann telefoniert - wir gehen vorbei und klettern in den Lüftungsschacht. Wir gehen ins nächste Büro, wir verlassen es durch die gegenüberliegende Tür, wir schnappen uns Pistolen vom Tisch und gehen auf die Straße hinaus.

Die Polizeistation wurde von Skerkas Männern umsichtig abgesperrt. Auf bequeme Weise machen wir uns auf den Weg zum gegenüberliegenden Teil des Ortes, wo eine mächtige Explosion des Panzers stattfindet, und gelangen, um die Feinde abzulenken, in einen heruntergekommenen Laden. Wir gehen in den Keller, wo sich bereits die Spezialeinheiten tummeln. Aufgrund der schlechten Sicht ist es leicht, sich vor ihnen zu verstecken, aber versuchen Sie, einige Gegenstände bei sich zu haben, um Feinde im Falle von etwas abzulenken – sie bewegen sich sehr aktiv.

Sobald Sie nach draußen gehen, gehen Sie in die Bar, von dort aus die Treppe hinunter, zum Marktplatz hinaus und am linken Rand bleibend und sich hinter den Theken versteckend, gelangen Sie zum nächsten Ort. In der Kapelle bleibt nur noch, Skerke mit einer Kugel in die Stirn zu belohnen.

Blackwater-Park

Hier sind wir an der Ziellinie. Wir müssen zu Blake Dexter. Es ist sinnlos, das Gebäude zu betreten – Blake weiß, dass wir seiner Seele folgen, und er hat das gesamte Territorium mit einem Haufen Soldaten abgeriegelt. Wir gehen auf die rechte Seite des Parks und machen uns, versteckt vor neugierigen Blicken, auf den Weg zum Parkplatz. Wir finden den Wächter, der neben dem Auto steht – er ist ständig in Bewegung und es ist kein Problem, ihn zu umgehen. Wir brauchen die hinterste Tür, wo der Mechaniker arbeitet – in seinem Büro finden wir einen Lüftungsschacht. Sie führt Sie ins Büro. Wir gehen die Treppe hinauf und kommen in die Lobby. Es gibt eine riesige Anzahl von Wachen und Sie müssen es schaffen, vorbeizukommen - wenn Sie auf einem überdurchschnittlichen Schwierigkeitsgrad spielen, müssen Sie sich ein Arbeiterkostüm ausleihen.

Wir passieren das Sicherheitsbüro, das den Schutz des Aufzugs überwacht, und gehen weiter die Korridore entlang. Infolgedessen müssen Sie um das Gebäude herumgehen und auf die gegenüberliegende Seite der Lobby gelangen. Bevor wir die Wache erreichen, die an der Tür steht, gehen wir in die Waschküche. Es wird eine Generalsuniform geben. Darin kann man gefahrlos an der Polizei vorbeigehen, aber es gibt immer noch keinen Zugang zu den Büroräumen. Wir müssen nur den Netzhautscanner im Büro blockieren, in dem wir das erste Mal nach der Lobby angekommen sind, und den Aufzug betreten.

Jetzt müssen wir Layla finden, Dexters Assistentin. Ich muss sagen, dass die Mission etwas fehlerhaft ist (zumindest zum Zeitpunkt der Passage). Als wir aus dem Aufzugsschacht in die Halle kommen, sehen wir einen Teller mit Sushi auf dem Tisch - theoretisch, wenn das Essen vergiftet ist (das Gift liegt im zweiten Stock in einem lasergeschützten Raum zusammen mit uralten Tomahawks und Keulen) , dann sollte Leila es benutzen. Aber wir haben es nicht geschafft, sie zu vergiften – Leila ging einfach vorbei und zeigte keinen Appetit.

Sie können daher sofort in das Büro gehen, in dem der Einsatz enden soll, und warten, bis Leila selbst zu Ihnen kommt. Wir gehen nach links und dann unter Umgehung der Treppe geradeaus die Korridore entlang. Im Museum wird es eine weitere Treppe geben - wir gehen sie entlang. Es wird auch einen Hebel geben, der von der Decke hängende Walknochen herunterfallen lässt – aber wenn Sie sie auf Layla fallen lassen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie andere Wachen treffen. Deshalb gehen wir in den gegenüberliegenden Teil der Halle und gelangen von dort in einen Raum mit einem riesigen Globus.

Direkt neben dem Globus ist die Tür, die wir brauchen – sie ist ohne den Einsatz von Instinkt unsichtbar. Layla besucht dieses Büro manchmal. Aber auch hier sind die Skripte fehlerhaft - wenn Sie drinnen sind, wird Leila immer vorbeikommen. Sobald Sie sich der Tür nähern, wird Leila eintreten wollen (im Video zu sehen). Daher lohnt es sich, nicht im Büro auf sie zu warten, sondern draußen - und wenn sie eintritt, folgen Sie ihr. Anscheinend funktioniert der Gifttrick ähnlich.

Dach des Blackwater Parks

Spezialeinheiten sind überall auf dem Dach stationiert, aber dank des dichten Nebels kannst du dich leicht an den Feinden vorbeischleichen. Wir steigen die Treppe hinauf und gehen zum Minenfeld - um das Wirkungsfeld der Minen zu sehen, lohnt es sich, mit eingeschaltetem Instinkt zu gehen. Wir erreichen Blake Dexter, erwürgen ihn und die Arbeit ist erledigt.

Epilog. Absolution

Hier müssen wir uns an unserem ehemaligen Arbeitgeber rächen. Auf dem Friedhof wimmelt es von Wachen, und der einzige Weg, durchzukommen, besteht darin, ihre Bewegungen sorgfältig zu überwachen und immer einen Ziegelstein bei sich zu haben.

Am nächsten Ort müssen wir uns mit Jade befassen. Bleiben Sie auf der rechten Seite der Karte und Sie gelangen zu dem Ort, an dem sich die Uniform des Wissenschaftlers befindet. Zieh dich an und finde Jade – sie steht an einer Art Grab, und wenn du den großen roten Knopf drückst, fällt ihr eine Sargplatte auf den Kopf. Geschieht recht.

Ich kannte die Reihe der Stealth-Spiele vorher nicht, ich meisterte das Genre im Laufe der Zeit auf ungewöhnliche Weise: Verstohlen, in der Hocke, damit es niemand bemerkte, kletterten sie hinter die feindlichen Linien. Leider war es für mich, einen Liebhaber starker Rüstungen und einer schussbereiten Schrotflinte, schwierig, im Stealth-Modus zu bleiben und sie nicht alle einfach so und ohne Grund zu töten. Sondern eine unwiderstehliche Profitgier in der Form GG für das Vorbeigehen zum Öffnen der roten Truhen gespendet unterschiedliche Leute, gewann und entschied sich zu Beginn des zweiten Durchgangs, mit dem Schreiben und Bestehen zu beginnen. Ja, tut mir leid, ich habe auf leicht und gespielt normales Niveau Nun, kein Jedi. Ohnehin.

Prolog. Persönlicher Vertrag.

Betritt das Anwesen.

In den Garten gehen..? Wirst du dort singen und ich werde zuhören? Nein, ich bin ein Killer, wir werden töten. Nachdem ich die Steuerung vorwärts und rückwärts und rechts und links gemeistert hatte, stolperte ich auf das Tor zu. Ja, sie haben hier keine Schrotflinte gegeben und die Tore waren geschlossen. Also im Garten schleichen lernen.

Walkthrough Prolog Hitman Absolution


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Hier steht der Mann, nein, du kannst nicht auf den Kiefer schlagen, du musst einen Schraubenschlüssel werfen,

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

er wird sich abwenden und wir werden hindurchschlüpfen. Sie sagen nur nicht, dass der Onkel auf der Hut ist, aber wenn Sie es dreimal so werfen, wird er sich Sorgen machen. Im zweiten Durchgang wartete ich, nur in der Hocke, bis er in die Tiefe ging, vorbeischlich. Y-ja, Geduld ist nicht meine beste Eigenschaft. Wenn es so läuft, muss ich mit Bier Stress abbauen.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Hier ist die zweite Wache. Es gibt drei Möglichkeiten: eine Pistole (Nr 1 auf der Haupttastatur), mit einer Schnur erwürgen (Nummer 2 auf der Haupttastatur) oder riskieren vorbeizurutschen.

Wenn wir schießen lernen - Zahlen 1 ,

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

rechte Maustaste, schöner Nacken, linke Maustaste und plus eine Leiche.

Denken Sie nur daran, dass das Spiel die Leichen von Nicht-Hauptfiguren nicht willkommen heißt. Getötet, versteckt, im Gefängnis, uh, getötet, versteckt, weiter gekrochen. Übrigens, warum bist du nicht gekrochen? Er kann nicht kriechen, wahrscheinlich stören die Pistolen in seinen Taschen. Also, duck dich (Schlüssel mit bukofka MIT), zur Leiche laufen, Schlüssel B Englisch

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

an seinem Bein und zum Behälter ziehen Sie ihn bis zu dem Moment vor dem Erscheinen einer hellen Inschrift, um den Körper zu verbergen,

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

quetschen E Englisch und

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Infiltriere den Garten

Gericht, nur Gericht. Und ein Wachmann.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Sie können es leise ausführen und Folgendes sehen

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Lass uns lernen zu würgen. Dunkelheit, ich schreibe solche Worte und auch mit Unterschrift. Ich war abgelenkt. Okay, die Hauptsache ist, zuerst zu überlegen, wo Sie die Leiche verstecken werden.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Nummer drücken 2 Auf der Haupttastatur schleichen wir uns von hinten an, von vorne ist es nicht bequem, ich habe nachgesehen, dann zweifelt der Wachmann an der Notwendigkeit seines Todes, macht sich Sorgen und beginnt, seine Kameraden anzurufen, um dieses Problem zu besprechen. Im Allgemeinen haben wir uns angeschlichen, wir atmen nicht, sonst gibt der Biergeruch nach, der Schlüssel Q Hilf uns. Außerdem wissen Sie bereits wie: drücken IN, hinter seinem Bein und durch die Buche in den Container EÜbersee.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Ich wählte den Moment und eilte zu dieser grünen Lampe am Tisch.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Nachdem er ein wenig gewartet hatte, nahm der Onkel es und ging.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Ja, keiner ist übrig geblieben, mit einem Partner, der den Durchgang zum Ausgang frei macht

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Brich in das Gewächshaus ein

Lassen Sie uns verwenden STRG die Wache geht am Tisch vorbei, leise daran vorbei.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

und nach dem zweiten und hier sind wir vor dem Eingang zum Gewächshaus.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

In der Nähe als Gärtner verkleidet, drücken die Engländer T Und

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Der neue Gärtner neigt dazu, Beete zu graben, aber um am Eingang vorbeizukommen, müssen Sie verwenden STRG damit die Kollegen es nicht wissen.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Beim Umziehen erkennt uns übrigens nur, wer ähnlich gekleidet ist. Gärtner-Gärtner, Wachen nur Wachen, Polizisten nur Polizisten. Nicht drücken STRG in Gestalt eines Klempners an einem Polizisten vorbeilaufend.

So kommen wir zum Ende des Gewächshauses und sehen das Ventil.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Als Kind haben sie Ordnung nicht gelehrt, also drehen wir es und sehen, was passiert

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Nasse Wachen zerstreuen sich und befreien den Ausgang.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Zwei der nassen Wachen überblicken das Meer und machen sich überhaupt nicht die Mühe, an ihnen vorbeizuschlüpfen.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Zugang zum Anwesen erhalten

Also versuchen sie es mit der Eitelkeit der Schiffe, die das große Theater pflügen, wir schleichen uns leise an ihnen vorbei und lernen, entlang der Felsvorsprünge zu gehen.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Taste E. Zurück gegen die Wand gedrückt, rechte und linke Tasten, hin und her gehen, wo es möglich ist, zu erscheinen W, Typ kann oben sein, S kann unten sein.

Wir schlüpfen an den Fenstern vorbei.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Wir erreichen die Wache, die in der Zelle spricht und nachdenkt schlammiges Wasser. Klicke auf Q, Und…..

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Trotzdem führt die gute Nachricht vom Fehlen von Prostatakrebs manchmal zum Tod. Es war, als wäre er dazu bestimmt, nicht im Ruhestand zu sterben.

Die Adler lernen fliegen... Eine Pattsituation über den Leichen. Ob es dir gefällt oder nicht, du musst die Wache rausschmeißen. Oder vielleicht ist es anders, ich weiß es nicht, im Allgemeinen, aber ich möchte fliegen, naja, nicht für mich, und ich bin kein Wassermann, sondern für eine Wache, aber trotzdem, warum, während er flog und schrie, die zweite Wache im selben Raum hat nichts bemerkt, obwohl sie pingelig wäre oder so.

Lass uns ins Fenster klettern

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Kümmere dich um die zweite Wache,

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

verkleide dich in seinen Klamotten.

Leiche im Meer

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Du verstehst Training, du verstehst einen geheimnisvollen Killer. Für mich war es bereits meine fünfte Leiche. Die Vögel singen und schweigen. Es ist in Ordnung, die Arbeit zu erledigen:

Sicherheitssystem deaktivieren

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Rechts gibt es Beweise und einen Computer, der den Sicherheitsalarm deaktiviert.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Klicke auf E und das Sicherheitssystem ausschalten.

Wir betreten die Tür neben der roten Kontrollleuchte.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Wahrscheinlich sollte es so sein, ich dachte, es wäre grün.

Holen Sie sich die Schlüsselkarte des Sicherheitschefs

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Hier bin ich hängen geblieben. Der Koch und die Wache tryndit. Der Onkel hält in der Lobby ein Planungsmeeting für ein paar Leute ab. Was zu tun ist???

Sie sagen, Sie können im Kaffee auf der Bartheke aus dem Badezimmer schlafen

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

im zweiten Stock gießen. Er wird das Bewusstsein verlieren, die Karte aufheben und von der geschätzten Tür in den zweiten Stock gehen.

Und Sie können die Treppe hinaufgehen

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Schalter umlegen, Jalousien hochfahren, dann kommt der Sicherheitschef höchstpersönlich zum Schalter und macht damit, was du willst ... Nur den zweiten Stock sichern, mein Onkel aus dem Nebenzimmer kam die ganze Zeit heraus, ging, stand neben dem Schalter, im Allgemeinen erreicht.

Oder schießen ... ... viel und gerne. Es wird zwar keine Bewertung geben, aber es wird eine Art direkte Nachnahme geben.

Im Allgemeinen habe ich beschlossen, den Sicherheitschef beim Hochfahren der Jalousien zu erwürgen

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Wie auch immer, Sie haben die Karte, vorwärts zur unbewachten Tür.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Übrigens STRG kann zeigen wesentliche Punkte und die Bewegung von Körpern in der Umgebung. Vergessen Sie nicht, die Leichen zu verstecken. Getöteter und versteckter Körper - keine Punktestrafe. Sie müssen auch einen Schlitten den Hügel hinauftragen.

Finden Sie den Eingang zum zweiten Stock

Rechts neben dem Schalter mit Jalousien befindet sich die gewünschte Tür.

Diana finden

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Oh, was für eine Frau, das würde mir gefallen.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Nein, diese Entwickler sind Bastarde, kein Abschiedskuss, nur ein Abschiedsgespräch mit einer Sterbenden. Y-ja, eine Kugel in den Körper und rennen. Oh. Nasse nackte Frauen in der Toilette, uh Badezimmer - es ist nicht meins.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Sie befahlen auch, das Mädchen zu durchsuchen. Als hättest du mich getötet, aber finde sie, beschütze sie und verheirate sie dann mit einer Mitgift. Du bist meine letzte Hoffnung, mein Lieblingsmörder. Mit einem Wort, Frauen. Hier ist die Mission für dich, und warum bin ich nicht in meiner Seele bei Diana geblieben, anstatt zu schießen, du Narr.

Victoria finden

Hurra, Hurra, Hurra. Lass uns gleich schlagen. Endlich ein Maschinengewehr im Studio. Uns wird beigebracht, wie ein Cowboy auf Flaschen zu schießen. Klicken STRG links und halten. Drücken Sie gleichzeitig die Taste Q. Wählen Sie dann mit der rechten Maustaste die Köpfe der zukünftigen Leichen aus, Sie können im Allgemeinen auch Körper, auf die wir schießen werden.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Noch einmal schnell Q und alles, einfach alles. Haufen von Leichen

schloss knacken,

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Videos und Statistiken.

Hitman Absolution Prolog Komplettlösung


Hitman Absolution Prolog Komplettlösung

Aktualisierung vom 21. Februar 2013 Basierend auf Bemerkungen und Kommentaren.

Wenn Sie die Wache nicht aus dem Fenster werfen, gehen sie nach einer Weile in die hinterste Ecke der Terrasse und Sie können durch die Tür in den Raum schlüpfen, um den Sicherheitsalarm auszuschalten. Es gibt auch eine Umkleidekabine.

Optionen zum Erhalt der Schlüsselkarte der Hauptwache

Variante 1.

Wir nehmen Schlaftabletten, warten, bis der Wächter die Küche verlässt, vergiften die Suppe, warten, bis der Koch abschaltet, ziehen uns um, verstecken den Koch in der Küche in einer Kiste, suchen auf der Bartheke nach Kaffee, gießen Schlaftabletten ein in den Kaffee, im Eckzimmer der Hauptwache auf den Stromausfall warten, unterwegs kannst du im Flur Beweise sammeln, im Eckzimmer die Karte der Hauptwache nehmen, die Leiche im Schrank verstecken und auf die zweite Etage bis zur Tür.

Option 2.

Wir schauen in die Küche, der Koch beginnt mit dem Wärter zu reden, wir gehen Schlaftabletten holen, wir gehen zurück in die Küche, der Wärter ist weg oder geht schon, am Koch vorbei zur Bartheke aus der Küche, wir vergiften den Kaffee , wir warten im Eckzimmer der Hauptwache auf den Stromausfall, wir holen die Karte, wir verstecken die Leiche im Schrank und im zweiten Stock zur Tür.

Fragen bleiben unbeantwortet:

1. Wie man die gesamte Mission im Hitman-Kostüm abschließt, ohne sich umzuziehen, insbesondere das Gewächshaus.

2. Ist es möglich, den Silent-Killer-Bonus zu erhalten und auf diesem Level einen Referenz-Kill durchzuführen?

Update vom 23. Februar 2013 basierend auf dem erstaunlichen Beitrag Zinnk. Hier sein Text:

1. Wie kann man die gesamte Mission im Hitman-Kostüm abschließen, ohne sich umzuziehen, insbesondere im Gewächshaus?

Wenn das Ziel darin besteht, durch das Abschließen einer Herausforderung einen Punktemodifikator von 5 % zu erhalten "Nur im Anzug", die Aufgabe ist sehr einfach. Das Gewächshaus und alle anderen Ebenen werden durchlaufen (eine Art Speedrun). Dies ermöglicht es, das gesamte von den Entwicklern vorbereitete Waffenarsenal auszuprobieren.

Nachdem Sie diesen Modifikator erhalten haben, verschwindet die Bedeutung der Wiederholung des Levels "Nur in einem Anzug". Dafür gibt es keine Boni, außer vielleicht im Netzwerkmodus, das Abschließen von Verträgen. Auch bei der Auswahl des Levels „Homestead, First Floor“ für die Wiederholung spawnt Hitman automatisch im Wächter-Outfit.

Wenn das Ziel darin besteht, sich selbst herauszufordern (lesen - auf YouTube stellen), die Mission im maximalen Schwierigkeitsgrad (Legende) abzuschließen, nur im Anzug, ohne jemanden zu töten oder zu betäuben, alle Beweise zu sammeln, dann ist die Aufgabe entmutigend. Aber machbar.

1. Die erste Unterebene - Gärten.

Den Tennisplatz erreichen wir unmerklich ohne Probleme. Es gibt 2 Wege vom Hof ​​zum Garten, wir wählen den linken. Nach dem Abstieg muss man auf die rechte Seite des Gartens gehen; Eine Wache, die oben auf dem Hof ​​steht und nach unten schaut, sollte keine Angst haben. Es ist notwendig, sich durch Hocken und Anlehnen an die grünen Zäune zu bewegen. Wenn die Wachen sprechen und Sie am Ausrutschen hindern, warten wir, bis sie das Gespräch beendet haben, und zerstreuen uns, um das Gebiet zu patrouillieren. Es ist notwendig, den überdachten Raum mit einer grünen Lampe zu erreichen, und der weitere Weg ist in der obigen Komplettlösung gut beschrieben.

2. Zweite Unterebene - Gewächshaus

Wir nehmen ein Filetmesser vom Tisch und warten, bis zwei Wachen am Geländer stehen. Verkleidet erreichen wir den Tisch und lehnen uns an den Stein. In diesem Moment kommt eine Wache aus dem Gewächshaus und der Gärtner geht auf die Knie. Auf der linken Seite des Weges ist eine kleine Ecke, in die wir ein Filetmesser werfen.

Der Gärtner wird alarmiert und aufstehen. Sobald er auf die Stelle zugeht, an der das Messer gefallen ist, zielen Sie schnell auf das Fenster ganz unten links im Gewächshaus und schießen Sie. Der Wächter wird wachsam sein und das Gewächshaus im Inneren überprüfen. Sie müssen das Messer im Anlehnen-an-den-Stein-Modus schießen und werfen, sonst werden Sie bemerkt. Sie müssen auch auf den Bruchteil einer Sekunde zielen. Als der Gärtner zum Messer kommt, um sich hinzusetzen und den Ort zu studieren, verlassen wir den Unterstand und gehen in die Hocke zum Wächter. Stellen Sie sicher, dass der Gärtner mit dem Rücken zum Eingang hockt. Normalerweise, sobald Sie den Eingang zum Gewächshaus erreichen, betritt der Wachmann es und biegt um die Ecke nach links. Der Versuch, sofort hineinzugehen und rechts abzubiegen, ist fast sinnlos, da ein anderer Wächter an der rechten Wand des Gewächshauses den Eingang streift und seinen Kopf dreht (und es gibt insgesamt drei Wächter auf der rechten Seite). Auf den Moment zu warten, in dem er den Kopf vom Eingang wegdreht, ist unrealistisch, denn nach wenigen Augenblicken dreht sich der Gärtner, der das Messer studiert, um und bemerkt Sie.

Sobald Sie sich dem Gewächshaus nähern, müssen Sie daher schnell auf die rechte schwarze Säule zielen und schießen. Warten Sie vor dem Schießen, bis sich der Wächter um die linke Ecke versteckt, sonst hört er das Geräusch eines Schusses.

Alle 3 Wachen auf der rechten Seite werden durch das Geräusch abgelenkt; Wir gehen in das Gewächshaus und biegen rechts ab. Vergesst nicht, dass links noch der verdutzte Wächter steht, der auf seinen ursprünglichen Platz am Eingang zurückkehren soll, also verstecken wir uns vor ihm um die Ecke. Sobald er geht, gehen wir sofort um die Ecke zurück, um nicht in das Blickfeld der 2 verbliebenen Wachen zu geraten. Wenn Sie um die Ecke gehen und ein Stück zur nächsten Wache gehen, beginnt ein Drehbuchgespräch zwischen ihm und seinem Partner. Nach dem Gespräch werden sie sich zerstreuen, der erste geht nach links, in diesem Moment müssen Sie den zentralen Teil des Gewächshauses überqueren, und der zweite wird auf der Brücke stehen, um das Wasser zu bewundern. Wir gehen hinter ihm her. Als nächstes drehen wir das Ventil, nasse Wachen gehen zum Rand der Klippe und Hitman fährt leise mit dem nächsten Kapitel fort.

3. Dritte Unterebene - Steile Klippe

Die Situation mit dem Fenster wurde bereits beschrieben.

4. Vierte Unterebene - Manor, Erster Stock

In die Hocke gehen wir in den zweiten Stock, gehen ins Zimmer und holen Schlaftabletten, dann gehen wir eine Treppe hinunter und warten auf das Ende der Einweisung durch den Leiter der Wachen. Nach der Einweisung kehrt die Wache im zweiten Stock in den Raum zurück und wir öffnen die Fensterläden (Jalousien). Der Leiter der Wache geht zur Treppe, um die Fensterläden zu schließen, und der Rest der Wachen schaut auf die geöffnete Seelandschaft. Dies ist der Moment, um die Beweise auf dem Tisch zu stehlen. Wir gehen vom zweiten Stock eine weitere Treppe hinunter, enteignen leise die Beweise und gehen auch leise in die Küche.

Wenn Sie zu Beginn des Levels in die Nähe der Küche gegangen sind und ein geskriptetes Gespräch zwischen der Wache und dem Koch begonnen haben, ist jetzt nur noch der Koch in der Küche. Wenn noch eine Wache in der Küche ist, klammern wir uns an die Wand und beginnen das Gespräch. Seien Sie vorsichtig - vergessen Sie nicht, dass der Kopf der Wache von oben herabsteigt und ein anderer Wachmann manchmal vom Hauptraum aus auf den Korridor selbst blickt (im Korridor können Sie sich eine Weile hinter der Leichenkiste verstecken).

Sobald der Wächter in der Küche geht, warten wir darauf, dass der Koch mit dem Rücken zu Ihnen und seitwärts zum Ausgang zur Bar steht. Wir gehen vorbei, lehnen uns an die Theke, vergewissern uns, dass niemand zusieht, und mischen Schlaftabletten in unseren Kaffee. Wir warten auf den Sicherheitschef, um Kaffee zu trinken, müde zu werden und um die Ecke zu gehen. Wir kehren in die Küche zurück. Der Koch sollte mit dem Rücken zur Tür stehen, hinter der der bewusstlose Chef liegt. Wir schlüpfen schnell durch die Tür, holen die Schlüsselkarte und stecken den Chef in den Schrank. Wir kehren vorsichtig in die Küche zurück, die Tür muss geöffnet werden, damit Hitman selbst daneben steht (sonst bemerkt ihn der Koch, wenn er zur Tür blickt).

Sobald sich der Koch abwendet, gehen wir durch die Küche in den zweiten Stock, nicht zu vergessen, dass der Wärter aus dem Raum mit den Fensterläden und der umgedrehte Koch auf den Flur schauen können. Im zweiten Stock bleibt es, die verschlossene Tür zu entriegeln.

5. Fünfte Unterebene - Manor, zweiter Stock

Und hier ist das Problem. In einem Raum befinden sich 4 Wachen, die je nach Szenario getötet werden müssen. In der Küche des Levels „Homestead, first floor“ abholen Radio, dann können die Wachen einzeln zum Klang des Radios gelockt und betäubt werden. Das ist das Maximum, was ich tun konnte.

Aber ein Spieler schaffte es, das Level zu bestehen, ohne jemanden zu berühren. Hier ist der Link zum Video "Hitman Absolution - Anreise nach Victoria - Purist - Keine Kills/KO/ oder Subdue - Von 318838" - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

Der Spieler, der einen Wächter mit dem Geräusch von Schritten ablenkte, führte vom letzten Raum weg, rannte schnell dorthin, zerbrach das Glas mit einem Schuss, so dass der zweite Wächter sich der Stelle näherte, an der die Kugel einschlug, und lenkte die beiden verbleibenden Wächter ab durch Werfen einer Tasse. Und dann gelang es ihm, die Tür zu erreichen und sie aufzubrechen.

2. Ist es möglich, den Silent-Killer-Bonus zu erhalten und auf diesem Level einen Referenz-Kill durchzuführen?

Auf dieser Stufe kann der „Silent Assassin" nicht erreicht werden, da es kein Ziel zum Töten gibt. Diana ist kein Spielziel, sondern ein Story-Ziel. Daher ist die maximal mögliche Bewertung „Shadow".

Siebenundvierzigster landete vor Gericht, nicht weil er wegen zahlreicher "Exploits" vor Gericht stand, sondern weil er herausfand, dass der Standort von Victoria irgendwo hier zu finden ist. Die wichtigste Aufgabe beim Abschließen von Hitman-Absolution-Missionen besteht darin, in die Isolationsstation zu gelangen. Traditionell haben Sie mehrere Möglichkeiten, von denen die bequemsten darin bestehen, wie ein Psycho mit einem Hut aus Folie auszusehen (er betritt die Toilette, wir betäuben ihn und nehmen schicke Kleider weg) oder wie ein Richter auszusehen. Mähen Sie unter dem Psycho - Sie werden auf die Isolierstation gebracht. Beim Richter ist alles etwas komplizierter.

Der Richter sollte in seinem Büro warten, wo Sie durch das Fenster kommen können. Sie finden das Fenster im Innenhof, der von Wachen bewacht wird, was die Aufgabe bereits etwas erschwert. Der Richter hat freien Zugriff auf alle Kameras, denn sein Anzug kommt uns übrigens zugute, im selben Hof findet man übrigens auch einen Polizistenanzug, den man aber ohne ordentliches Fingerspitzengefühl nicht mitnehmen kann. Und derselbe Instinkt natürlich zu Beginn der Mission bei null. Auf jeden Fall zu bedenken – im Cop-Anzug kommt man auch ohne Probleme auf die Isolierstation.

Alternativ kommt man auch ohne Umziehen ans Ziel, aber ohne etwas Nützliches wird es gerade an dieser Stelle schwieriger zu handeln. Nur für den Fall - alternativer Weg besteht darin, den Isolator auf einem komplizierten Weg zu durchdringen. Schauen Sie zuerst auf die rechte Seite der Halle, dort bemerken Sie die Tür, hinter der sich ein Raum befindet. Dieser Raum wiederum hat einen Lüftungsschacht, der Sie zur Tür führt. Hinter dieser Tür befindet sich ein Isolator, aber die Tür ist verschlossen. Dementsprechend muss es zunächst gehackt werden, um die Hitman-Absolution-Missionen fortzusetzen.

Nun zu den meisten bequeme Weise mit der Kleidung des Richters - schleichen Sie sich in sein Büro, dort ist ein Computer, schalten Sie damit den Fernseher aus, woraufhin seine Ehre eine Pause ankündigt und hierher ins Büro kommt. Wir können in einem gemütlichen Schrank auf ihn warten, um ihn zu betäuben und gleichzeitig Kleidung und eine Schlüsselkarte abzuholen. Der Körper wird versteckt größeres Problem weil der Schiedsrichterassistent sich einmischt. Aber sie kann leicht abgelenkt werden, indem sie etwas wirft, um sich bei dem Lärm abzuwenden.

Im Kostüm eines Richters stolz den Saal betreten, sich hinter das Podium stellen. Den Angeklagten verurteilen, danach ist der Fall abgeschlossen und wir sind von Berufspflichten befreit. Ausländer. Sie müssen sich noch selbst darum kümmern – gehen Sie auf die Isolierstation. In der gleichen Kleidung können Sie die Räumlichkeiten der Wachen besuchen, es gibt Hinweise darauf, dass es nicht überflüssig ist, sie abzuholen.

Folgen Sie in der Isolierstation zuerst dem Wachmann, er führt Sie in den richtigen Raum, der einen Lüftungsschacht hat. Steigen Sie hinein, warten Sie, bis der Weg frei wird, steigen Sie dann aus und brechen Sie die Tür rechts auf. Achtung – wenn Wachen in der Nähe sind, könnten Sie dabei bemerkt werden, versuchen Sie so zu handeln, dass dies nicht passiert. Du kannst sie zum Beispiel mit etwas ablenken. Nachdem Sie die Tür geknackt haben, gehen Sie hindurch, Sie erreichen die Kontrollkabine, Sie müssen den großen roten Knopf drücken – mit dieser Aktion öffnen Sie Metalltür, wodurch Sie die Hitman-Komplettlösung fortsetzen können.

Dahinter sehen Sie düstere Gefängniskorridore - hier ist Ihre Verkleidung bereits machtlos, seien Sie äußerst vorsichtig und vorsichtig. Gehen Sie geradeaus, Sie erreichen den Ort, an dem die frechen Polizisten einen brutalen Kampf organisierten und den Gefangenen mit aller Kraft traten. Dort müssen Sie die Treppe hinaufsteigen, Sie erreichen geschlossene Tür. Hacken Sie es und schließen Sie diese Mission erfolgreich ab.

Mission 16 – Operation Vorschlaghammer

Unser Held geriet in Schwierigkeiten, oder genauer gesagt ins Gefängnis, aber dieses Abenteuer fängt gerade erst an, wie Sie bald sehen werden, wenn Sie die Schleifen durchbrechen und sich befreien. Freie Hände bedeuten noch nicht Freiheit - wir sind immer noch im Gefängnis, aber es gibt einen Ausweg von hier. Es reicht aus, nur den Feueralarm einzuschalten und sich dann rechtzeitig auf einem Stuhl zurückzulehnen. Eine Wache wird kommen und anfangen, mit dem Knopf herumzuspielen – nutzen Sie die Situation, greifen Sie ihn an, erwürgen Sie ihn und nehmen Sie seine Kleidung. Der Körper sollte in eine Kiste gelegt werden, um den Durchgang von Hitman nicht zu erschweren.

Kommen Sie heraus, steigen Sie die Treppe hinauf, Sie werden auf einen anderen Wächter stoßen – er spricht am Telefon. Wenn Sie möchten, nehmen Sie einen Draht, natürlich keine Schnur, aber Sie können sie auch ziemlich effektiv erwürgen. Schleiche dich an der Wache vorbei und klettere in den Lüftungsschacht. Steigen Sie aus, wenn sich die Wache auf die andere Seite dreht. Sie können das hier verstreute Eigentum nutzen - einen Erste-Hilfe-Kasten und ein Maschinengewehr, nehmen Sie letzteres mit, so etwas wird sicher nicht überflüssig sein.

Geh in den nächsten Raum, hol dort deine Lieblings-Silverballer ab, jetzt sind wir bereit, auf den Kriegspfad zu gehen. Aber um zu ihr zu gelangen, musst du zumindest die Polizeistation verlassen. Bei dieser Aufgabe gibt es nichts Schwieriges. Es stellt sich heraus, dass Hope von der Agentur gefangen genommen wurde, aber wir müssen zuerst durch den Außenposten unten schlüpfen, direkt neben dem Eingang zum Gefängnis. Springen Sie am besten so nah wie möglich am Rand, so vorsichtig wie möglich.

Als nächstes gehen Sie in die nächste Straße, dort brennt ein Tankwagen, gehen Sie dorthin. Auf der linken Seite ist ein Schuhgeschäft. Wir müssen Skerkas Blut im Auge behalten. Auf diesem Weg werden Sie sehr bald nicht allein sein - eine Abteilung von Angriffsflugzeugen wird erscheinen, diese Witze sind schlecht, also gehen Sie einfach um ihre erste Gruppe herum und passieren Sie die zweite von oben, indem Sie die Treppe hinaufsteigen. Es wird mehr als eine Treppe geben, der Hitman-Algorithmus, um hier vorbeizukommen, ist einfach - sie sind geklettert, gerannt, geklettert, gerannt.

Lenke störende Feinde mit Würfen aller möglichen Gegenstände ab. Sie erreichen die Zieltür, Sie betreten eine Bar. Die Soldaten der Special Forces haben bereits Dinge getan, und dies ist durch das Fenster deutlich sichtbar, die Messe kann getrost als Misserfolg bezeichnet werden. In der Zwischenzeit hat der Scharfschütze Stellung bezogen, wenn Sie möchten, können Sie den Gegner loswerden, aber Sie haben nicht viel Zeit, da die Angriffsflugzeuge bereits in der Nähe sind. Gehen Sie also so schnell wie möglich zum Jahrmarkt hinunter, der zu diesem Zeitpunkt bereits vollständig von feindlichen Streitkräften besetzt sein wird. Am besten bewegt man sich, indem man sich auf dieser sehr fairen Seite auf der linken Seite hält - man gelangt dorthin von der untersten Etage der Bar, die wir gerade verlassen haben.

Lassen Sie uns die Hitman-Komplettlösung fortsetzen – bewegen Sie sich vorsichtig die Straße entlang, rennen Sie von einem Schalter zum anderen und lenken Sie die Feinde ab, die sich daran stören, alle möglichen Gegenstände unter Ihren Arm zu werfen. Also kamen wir zur Zieltür, betraten Hopes Kirche. Skerke denkt nicht einmal daran aufzugeben, also müssen Sie sich mit ihm auseinandersetzen – halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, zielen Sie auf den Kopf des Feindes, drücken Sie die linke Maustaste und danach die Q. Fatality-Taste.

Kommen Sie schick nach Chicago zurück Fahrzeug, um genauer zu sein - auf einem Leichenwagen. Wir müssen einen schwarzen Anzug nehmen und anziehen, während niemand verbietet, andere anzuprobieren. Einige von ihnen sehen sehr lustig aus. Unterwegs kannst du hier allerhand herumliegenden Müll einsammeln. Bekleidet mit einem schwarzen Anzug, gehen Sie hier weg.

Mission 17 – Blackwater Park

Dem sterbenden Sheriff Skerki gelang es, herauszubekommen, dass Victoria in Blackwater festgehalten wird – natürlich ist unser Held unverzüglich auf dem Weg dorthin. Es ist erforderlich, Dexter zu holen, aber es hat keinen Sinn, das Gebäude zu betreten, da es für Blake kein Geheimnis mehr ist, dass wir wegen ihm gekommen sind. Daher ist das gesamte Territorium abgesperrt und von vielen Soldaten streng bewacht, und das ist kein Call of Duty für Sie. Bleiben Sie also vorerst auf der Straße, setzen Sie die Hitman-Passage fort, gehen Sie auf die rechte Seite des Parks, verstecken Sie sich vor neugierigen Blicken und machen Sie sich auf den Weg zum Parkplatz.

Erkennen Sie den Wachmann, der neben dem Auto steht, er ist ständig in Bewegung, wodurch es kein Problem sein wird, ihn von hinten zu umgehen. Unser Ziel ist die am weitesten entfernte Tür, dort arbeitet noch ein Mechaniker, in dessen Büro Sie einen Lüftungsschacht sehen, durch den Sie in die Büroräume gelangen. Gehen Sie die Treppe hinauf, betreten Sie die Lobby, wo sich die Anzahl der Wachen pro Quadratmeter gerade überschlägt. Wenn nötig, leihen Sie sich von einem Arbeiter einen Anzug, um ohne allzu große Mühe durchzuschlüpfen.

Bald sehen Sie ein Sicherheitsbüro - sie beobachten den Aufzug und wir gehen weiter die Korridore entlang. Sie werden also fast das gesamte Gebäude im Kreis umrunden, aber Sie gelangen an das gegenüberliegende Ende der Lobby. In der Nähe der Tür steht ein Wächter, er erschwert uns den Durchgang nicht radikal - trotzdem sind wir jetzt auf dem Weg zur Wäscherei. Die Waschküche hat einen schicken Bonus – eine Generalsuniform. Es funktioniert wie von Zauberhand – wir können so viel an der Polizei vorbeischlendern, wie wir wollen, aber wir werden nicht in die Büroräume eindringen.

Der Netzhautscanner im Büro, den wir zum ersten Mal nach der Lobby betreten haben, unterliegt einer Sperrung, damit Sie den Aufzug frei betreten können. Wir verlassen den Aufzug nach oben, was bereits zu einer guten Tradition geworden ist - es war zeitgemäß. Die weitere Aufgabe von Forty-seventh ist es, Layla, Dexters Verbündete, zu finden. Letztere ist gut bewacht, die Wachleute lassen sie nicht aus den Augen. Auf der linken Seite können Sie die Treppe hinaufgehen, ein paar Wachen diskutieren aktiv über den Befehl, den Raum nicht zu betreten. Sie behindern uns vorerst, aber der Dialog wird enden und sie werden sich auflösen.

Jetzt können wir ohne Probleme das Schlafzimmer betreten, dort die Schlüsselkarte abholen, und der Raum links unter den Lasern rühmt sich der Anwesenheit von Gift. Leila kann mit Gift vergiftet werden, ihr Essen ist in der allerersten Halle auf der unteren Ebene - es steht direkt auf dem Salz. Im Instinktmodus gibt es einen versteckten Raum, der blau markiert ist – gehen Sie die Treppe hinauf, damit es viel bequemer ist, in genau diesen Raum zu gelangen.

Sie können in denselben Raum gehen, um auf Leila zu warten (wenn Sie sich nicht mit dem Gift anlegen wollen), um sie mit direktem Aufprall zu töten. Es ist besser, nicht drinnen zu warten, sondern außerhalb des Raums, Hitmans Passage ist regelmäßig fehlerhaft und wenn Sie sich im Raum befinden, kann Layla einfach vorbeigehen und nicht hineingehen. Wir warten also vor der Tür, sie tritt ein - wir sind hinter ihr, an der gleichen Stelle drinnen und entfernen das Ziel.

Es gibt eine weitere Möglichkeit, die kräftigen Walknochen, die von der Decke im Museum hängen, mit einem Hebel fallen zu lassen, aber nicht jeder wird diese Idee mögen, denn die herunterfallenden Knochen werden mit ziemlicher Sicherheit nicht nur Layla, sondern auch ihre Wachen zermalmen. Töten Sie auf jeden Fall das Ziel und machen Sie sich Ihren Weg in den sichtbaren Raum frei, wenn der Instinkt aktiviert ist.

Mission 18 – Dach des Blackwater Parks

Hier sind wir auf dem Dach des Blackwater Park, und Dexter verschwendet keine Zeit – er will unbedingt mit Hilfe eines Hubschraubers hier raus und dann die Gebäude in aller Ruhe in die Luft jagen. Sie dürfen ihn das nicht tun lassen. Der Feind, der in der Nähe der Treppe steht, stört uns sehr – Sie können ihn loswerden. Einschließlich ursprünglicher Weg indem du auf die Kette schießt, die die Stapel hält. Setzen Sie die Hitman-Passage fort, steigen Sie auf die Treppe, klettern Sie auf eine noch größere Höhe und umgehen Sie alle Wachen, von denen es ziemlich viele gibt. Es stimmt, ein sehr dichter Nebel ist hier unser wahrer Verbündeter, er ist viel einfacher zu verstecken.

So erreichen Sie das Minenfeld, hier ist Instinkt der sicherste Helfer, denn dieser Modus zeigt den Detonationsradius von Sprengkörpern an. Nachdem Sie die Minen passiert haben, sehen Sie auf der rechten Seite einen Lüftungsschacht, klettern Sie hinein. Vorne an der Tür befindet sich ein Schloss, das jedoch mit einem gut gezielten Schuss eines Silberballers leicht beseitigt werden kann. Um die Mission abzuschließen, musst du Dexter loswerden, indem du ihn erwürgst.

Epilog - Absolution

Für einen Snack hinterließ die Passage von Hitman Absolution ein globales Ziel - unseren ehemaligen Arbeitgeber. Siebenundvierzigster hat sich bereits mit einem Scharfschützen in günstiger Position niedergelassen, gut schießbar in die richtige Richtung. Aber wenn Sie wie ein Profi bestehen wollen, ohne nach einfachen Wegen zu suchen, werden wir es schaffen erwünschtes Ergebnis so leise wie möglich.

Der Friedhof ist extrem streng bewacht, um diese Absperrung zu passieren, müssen Sie sich genau merken, wie sich die Wachen bewegen. Und tragen Sie immer einen Gegenstand bei sich, der die Aufmerksamkeit des Feindes rechtzeitig ablenken kann. Es ist am besten, die Ansammlung von Gegnern auf der rechten Seite zu umgehen, aber gleichzeitig müssen Sie immer noch nach links abbiegen, da sich zwei Feinde gleichzeitig in der hinteren Ecke rechts befinden und nirgendwohin gehen werden.

Nachdem wir den nächsten Ort erreicht haben, müssen wir auch Jade loswerden. Halten Sie sich auf der rechten Seite des Ortes (obwohl Sie auch die linke Seite verwenden können, jedem das Seine), gehen Sie geradeaus, Sie erreichen einen Ort, an dem Sie eine Wissenschaftleruniform ergattern können. Nachdem Sie sich umgezogen haben, finden Sie Jade, sie steht ruhig in der Nähe einer Art Beerdigung. Genau darüber befindet sich ein Kran, der einen Massiv hält Grabstein. Wenn Sie den großen roten Knopf drücken, fällt diese Platte auch auf den Kopf des Ziels - für Spieler, die die Uniform des Wissenschaftlers erhalten haben. Gehen Sie jetzt fast bis zum Anfang zurück, dort finden Sie einen Ausweg.

Die nächsten in der Reihe sind die Prätorianer – die Elitekrieger der Agentur, aber es ist nicht so schwierig, mit ihnen fertig zu werden. Die Aufgabe wird nur durch Minen mit überall platzierten Lasersensoren erschwert, also versuchen Sie, Ihren Instinkt zu nutzen. Feinde können einzeln erwürgt werden, wie Drachenhühner. Die Treppen sind sehr effektiv vermint, also klettern wir hoch und ziehen uns hoch. Nachdem Sie sich mit Gegnern nacheinander befasst haben, heben Sie Sprengstoff auf, platzieren Sie eine Bombe an der Tür des Krematoriums, sprengen Sie sie, sehen Sie sich das letzte Video an. Danach endet die Passage von Hitman Absolution, aber die Schlussfolgerungen sind, dass wir immer noch mindestens einen Teil von Hitman sehen werden. In Anbetracht der Qualität von Teil fünf wird dies ein mit Spannung erwartetes Ereignis.

Hier gibt es eine ganze Reihe von Möglichkeiten zum Überholen und einen kleinen Karren (na ja, fast wie in Deus Ex). Das heißt, Sie können jeden problemlos aus nächster Nähe erschießen, nur Sie erhalten dafür das geringste Geld. Oder Sie können sich lange Zeit in den Türen verstecken und den Job mit nur einem präzisen Schuss erledigen. Sie müssen professioneller vorgehen: Studieren Sie die Wege aller Opfer und der Polizei, wählen Sie die richtige Waffe, sprechen Sie mit wem Sie können (sie können Schlüssel geben, darüber reden die richtigen Dinge, Ort von "Objekten"...). Gehen Sie bei der Durchführung einer Aufgabe äußerst vorsichtig und „sauber“ vor. Andernfalls werden die Wachen, wenn sie die Leichen oder die Geräusche von Schüssen bemerken, Alarm schlagen und einige Türen werden die Codes blockiert. Vor Abschluss der Mission können Sie sich den Geländeplan, Bilder von "Objekten" ansehen und sich mit allem eindecken notwendige Ausrüstung und Bewaffnung. Und noch ein paar mehr nützliche Tipps:

* Ziehen Sie nicht unnötigerweise Ihre Waffe, sonst schreien Passanten und rufen die Wachen.
* Vorzugsweise auf den Kopf zielen.
*Die Leute werden schreien, wenn sie sehen, dass du jemanden verprügelst, also arbeite möglichst ohne Zeugen.
* Versuchen Sie, die Leichen an sichere Orte zu ziehen, wenn sie gefunden werden - es entsteht ein Geräusch, das Sie nicht brauchen.
* Sie müssen so schnell wie möglich handeln; Die Bewegungen der Charaktere werden hier manchmal buchstäblich im Minutentakt gemalt, sodass es einfach ist, das Erscheinen oder Treffen von jemandem zu „prodynamisieren“.
*Schauen Sie oft auf die Karte.
* Versuchen Sie immer, die am wenigsten lauten Dinge zu verwenden (wie eine Garotte, ein Messer, eine Beretta oder eine schallgedämpfte MP5).

Wenn du aufwachst, nimm deine Kleider und geh weiter. Kriechen Sie die Treppe hinauf (Hitman springt und klettert automatisch) und nehmen Sie dann den Aufzug in den dritten Stock. Üben Sie den Umgang mit der Garotte und dem Messer an der Schaufensterpuppe. Als nächstes üben Sie das Schießen mit einer Pistole oder einem Maschinengewehr. Im Aufzug in den zweiten Stock. Schießen Sie aus dem neuen Maschinengewehr, Schrotflinte, Gewehr mit optischer Anblick. Nehmen Sie den Aufzug in den ersten Stock. Töten Sie sofort den Pfleger (sonst wiederholen Sie dieses Training ständig) und ziehen Sie sich an. Ein anderer Pfleger wird Ihnen die nächste Tür öffnen. Gehe durch die letzte Tür.
Videoclip.

Mission 1: "Kowloon-Triaden im Bandenkrieg".

In der Nähe des chinesischen Innenhofs (mehrere Pagoden hinter dem Zaun) finden Sie die Aufzugsschächte in der Nähe der Gebäude. Hier gibt es mehrere davon. Steigen Sie mit einem der Aufzüge auf das Dach. Warten Sie, bis die Sicherheitslimousine kommt, die nächste kommt mit dem Chef. Schießen Sie den Boss mit einem optischen Gewehr direkt in den Kopf. Jetzt können Sie sich entweder vom Hubschrauber aus mit dem Schützen befassen oder schnell zu Ihrem Auto rennen. Sie müssen die Gangmitglieder nicht in Blau erschießen.

Mission 2: „Hinterhalt im Restaurant Wang Fou“.

Hier ist es notwendig, den Abgesandten zu entfernen. Geh ins Restaurant und sieh nach wohin wird er gehen Limousinenfahrer. Wenn er sein "nasses Geschäft" beginnt, erwürgen Sie ihn mit einer Schlinge. Nimm die Kleider und die Beretta. Verstecken Sie die Leiche in der Luke nebenan. Nähere dich der Limousine und lege eine Bombe hinein. Stellen Sie sich nun neben die drei Wachen in Blau (bereits am Ausgang der Zone) und drücken Sie auf die Fernbedienung, wenn das Auto an ihnen vorbeifährt. Ich frage mich, wie diese Limousine ohne Fahrer gefahren ist? Ich werde sogar noch mehr sagen - wie kann ein Mafia-Boss in eine bereits gesprengte (!) Limousine kommen (einmal habe ich sie etwas früher als geplant gesprengt). Geh zu deinem Auto. Mission 3: „Das Massaker und das Fischrestaurant Cheung Chau“.

Betreten Sie die Toilette hinter der Bar, klettern Sie durch das Fenster. Platzieren Sie die Pistole dort und gehen Sie schnell zur nordöstlichen Ecke der Karte. Töte den Unterhändler von den "roten Drachen" und ziehe seinen Körper schnell zwischen die Häuser, lass ihn in die Luke fallen. Vergessen Sie nicht, ihm zuerst das "Emblem" und die Kleidung wegzunehmen. Gehen Sie zur Bar, sie werden Sie durchsuchen und Ihnen Ihre vorhandenen Waffen entziehen (Anmerkung der Redaktion - Sie können nicht auf die Toilette gehen, sondern nur die Pistole und die Uzi mitnehmen - vielleicht ein Spielfehler, aber alles wurde genommen mit beneidenswerter Konstanz von mir weg und das Maschinengewehr zurücklassend ). Sprechen Sie mit dem Polizeichef und fragen Sie dann den Barkeeper nach dem Schlüssel zur Toilette. Gehen Sie dorthin, nehmen Sie die zuvor gelagerte Waffe, werfen Sie das "Emblem" genau dort weg, gehen Sie hinaus und töten Sie den Polizeichef und ein Mitglied einer rivalisierenden Gang in Blau. Wirf es an der Bar (überall) weg. Steigen Sie durch das gleiche Fenster in der Toilette aus und rennen Sie zum Auto.

Mission 4: „Das Attentat auf Lee Hong“.

Allerdings schwierige Mission. Gehen Sie zuerst zu dem Gebäude, in dem sich das Restaurant befindet. In der "Leiste" rechts. Sprich mit dem Barkeeper, er gibt dir "Flyer" zum Bordell. Gehen Sie jetzt auf die Toilette und füllen Sie die Wache mit Sonnenbrille vor der Tür auf. Ziehen Sie seine Leiche auf die Toilette und wechseln Sie die Kleidung. Hier können Sie auch die Kellner fotografieren, die bald kommen werden. Seine Kleidung wirst du später sowieso brauchen. Gehen Sie nun zum Haupteingang des Gebäudes und von dort durch die erste Tür nach links. Die Wachen werden Sie durchlassen. Wir gehen lange die Treppe hinauf zu einem dicken Kerl in einem lila Gewand, er lässt uns weitergehen. Klettere hoch und sprich mit dem Besitzer des Bordells. Folge der Dame, die sie dir vorgeschlagen hat. Sprich mit ihr in ihrem Zimmer. Folgen. Sie geht die Treppe hinauf. Klicke auf die Treppe.
Videoclip.
Gehen Sie jetzt direkt zu großes Tor, dort nochmal mit der Prostituierten sprechen. Sie wird dir den Code für den Safe geben. Gehen Sie mit dem Aufzug in den Keller und finden Sie dort die Tür, die vom "roten Drachen" bewacht wird. Töte ihn und schleppe die Leiche hinein. Hauptsache, hier läuft alles glatt, sonst kann Alarm schlagen und die Tür zu Lee Hongs Wohnung blockiert werden. Sprich drinnen mit dem Gefangenen im Folterlaster.
Gehen Sie zum Safe, es gibt drei Möglichkeiten für seinen Standort, also hören Sie genau hin (entweder der Raum neben dem Bordell, links von dem Ort, an dem Sie gesprochen haben, oder das Lager unten oder der Sicherheitsraum). Entferne die Wachen (fast überall geht das ohne viel Lärm) und nimm die "Jadedrachen"-Figur aus dem Safe. Bring es zu dem alten Mann im Kräuterladen. Es befindet sich neben dem Restaurant. Im Gegenzug wird er dir Gift geben.
Ziehen Sie die Kleidung des Kellners an (die zuvor durchnässt und zur Toilette geschleppt wurde) und gehen Sie in die Küche. Dort bekommt man einen Teller mit Essen. Bring es zu Lee Hongs Tisch. Der fette Wächter wird es zuerst versuchen, und dann ist es eine Frage der Technik. Wenn Sie ihn verscheuchen und ihn nicht im Restaurant erschießen, können Sie zu seiner Wohnung gehen und ihn dort töten. Wenn die Vordertüren blockiert sind, gehen Sie in den Keller und fahren Sie mit dem Aufzug. Steigen Sie am Ende der Mission von Lee Hongs Wohnsitz zum Boot am Pier.

Mission 5: "Finde das U" wa Tribe.

Und jetzt lass uns ein bisschen durch den Dschungel laufen. Laufen Sie zuerst nach Südosten und nehmen Sie die Statue neben der Tür des abgestürzten Flugzeugs. Sorgfältig! Es gibt eine große Konzentration von Banditen im Distrikt. Gehe ins Dorf (Nordosten) und zeige das Idol Anwohner, dann gehe zum Anführer.

Persönlicher Vertrag. Agent 47 eliminiert die erste Wache, die sich dem Eiswagen nähert. Wir gehen sofort zum Tor, biegen links in die Gärten ab. Wir holen die Wache ein und richten uns auf ...

Persönlicher Vertrag.

Agent 47 eliminiert die erste Wache, die sich dem Eiswagen nähert. Wir gehen sofort zum Tor, biegen links in die Gärten ab. Wir holen den Wächter ein und erledigen ihn mit Hilfe einer Schlinge. Wir verstecken die Leiche in einem Container in der Nähe. Wir gehen weiter, wir schmiegen uns hinter einen Baum. Wir springen drüber und dann können wir weitergehen oder rechts abbiegen. Wenn wir geradeaus gehen, neutralisieren wir den Feind und verstecken die Leiche sofort im Container. Vor dem Tennisplatz befindet sich ein hervorgehobener Bereich – dies ist die Aktivierung des Kontrollpunkts. Auf dem Tennisplatz telefoniert der Wachmann, wir kümmern uns um ihn und verstecken die Leiche in einem Container in der Ecke. Lass uns nach rechts abbiegen, einen anderen Wächter einholen und ihn erwürgen. Hier ist der Kontrollpunkt. Vergessen Sie nicht, die Leiche zu verstecken, auch wenn wir niemanden in der Nähe sehen.

Da ist ein Garten vor dir, warte bis der Wächter geht und folge ihm nach rechts. Wir neutralisieren es und verstecken die Leiche in einer Holzkiste im Pavillon. Es bleibt, in gerader Linie durch die Holzbrücke zu gehen und zur Tür zu gelangen. Wir verstecken uns hinter den Gestellen, der Feind wird zum Zaun gehen. Wir neutralisieren es, nehmen die Verkleidung ab und werfen den Körper ins Wasser. Wir bewegen uns auf das Gewächshaus zu, um hineinzukommen, müssen Sie den "Instinkt" einsetzen. Gehen wir zuerst links, dann rechts, da die Wachen wie angewurzelt am Gang standen. Oben sieht man ein Rohr, das zur Mitte führt. Wir warten, bis die Wachen rechts zu Ende gesprochen haben, und dann können wir das Ventil am Rohr abschrauben. Wir gehen nach draußen, ignorieren die beiden Kontrahenten, sondern gehen einfach weiter. Wir springen auf den Sims des Gutshauses und klettern nach vorne, dann gehen wir tiefer runter und wieder hoch. Wir lassen einen freudigen Wächter fallen, der gerade herausgefunden hat, dass es keinen Krebs gibt. Wir dringen hinein, kümmern uns um den Wächter und ziehen uns seine Kleidung an. Wir werfen die Leiche aus dem Fenster. Wir gehen weiter, bis wir uns vor einer verschlossenen Tür befinden. Wir schalten den Alarm über den Computer rechts aus.

Wir gelangen in den gefährlichsten Teil des Anwesens. Es ist voller Sicherheit, unser Hauptziel ist der Sicherheitschef. Biegen Sie links ab, gehen Sie ein Stück geradeaus und wieder links. Lass uns nach oben gehen, den Feind neutralisieren oder warten, bis er auf die Toilette geht (hier kannst du übrigens den Kontrollpunkt aktivieren). Wo er stand, gibt es ein Rollladen-Bedienfeld, aktiviere es. Jetzt kommt der Häuptling herauf, und wir können uns um ihn kümmern. Wir nehmen die heruntergefallene Schlüsselkarte und schließen die Tür auf. Wir kommen zum Ziel - Diana. Nachdem wir geschossen und mit ihr gesprochen haben, gehen wir zum Ausgang. Vor dir sind vier Wachen, töte sie alle. Verwenden Sie dazu den "Instinkt" + drücken Sie die entsprechende Taste, markieren Sie den Kopf jedes Feindes und fixieren Sie das Ziel. Hinter der Tür finden wir Victoria, das gleiche Mädchen, um das Diana sich vor ihrem Tod kümmern sollte.

König von Chinatown.

Victoria mitnehmen sicherer Ort und starten Sie unsere eigene Untersuchung. Bird gibt einen Auftrag - den lokalen "König der Partys" zu töten. Wir gehen geradeaus, biegen dann links ab und öffnen das Tor. Wir werden den König schnell genug finden, es ist viel schwieriger, ihm nahe zu kommen, weil er nicht nur von seinen eigenen Wachen, sondern auch von örtlichen Polizisten umgeben ist. IN Diese Passage Betrachten Sie das stille Töten mit dem Gift eines Fisches wie Fugu. Der erste Schritt ist, es zu bekommen. Fühlen Sie sich frei, bis zum Ende geradeaus zu gehen, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie durch den Torbogen. Auf der rechten Seite sehen wir zwei Händler. Im Mädchenladen können wir den Kugelfisch abholen. Wir müssen sicherstellen, dass die Polizei nicht in unsere Richtung schaut, und vor allem ist das Mädchen eine Kauffrau. Es gibt zwei Arten von Vergiftungen:

  1. Der König wird den Pavillon für einen Spaziergang verlassen. Wenn Sie ihm folgen, können Sie sehen, dass er das Essen schmecken wird. Sie muss dann vergiftet werden und darauf warten, dass der Koch direkt vor uns sich nicht abwendet. Der König wird definitiv hierher zurückkehren, Sie müssen nur warten.
  2. Es muss gewartet werden, bis der König dem Schneemann zustimmt, der ihn mit "Zucker" versorgt. In ähnlicher Weise werden wir dem Lieferanten folgen, das heißt, wir werden zunächst warten, bis der König von einem Spaziergang zurückkehrt. Der Schneemann geht nach unten, in der Ecke sind Drogen. Vergiften wir sie mit einer Fuge. Der Schneemann und der König gehen in die Wohnung des Händlers, wo das Ziel den Zucker schmecken wird. Aber dieses Vergnügen wird sein letztes sein.

Wir verlassen das Gebiet von Chinatown durch die auf dem Radar markierte Passage. Bird willigt ein, uns zu helfen, als Bezahlung überlassen wir ihm unsere Ausrüstung.

Endstation.

Bird weist auf ein neues Ziel hin – Blake Dexter – eine einflussreiche Figur auf dem Waffenmarkt. Er ist in einem Hotel, und wegen der wachsamen Sicherheitskräfte ist es fast unmöglich, zu ihm zu gelangen. Wir gehen geradeaus, überqueren die Straße und betreten die Gebäude. Das Erdgeschoss ist nicht für die freie Bewegung verboten. Biegen Sie sofort links ab und gehen Sie dann durch die Tür rechts zur Toilette. Am Ende des Raums befindet sich eine Lüftungsöffnung, gehen wir hindurch und bemerken sofort die Verkleidung Waschmaschine. Kleidung wechseln, noch weiter gehen und runter springen.

In diesem Untergeschoss finden wir einen Aufzug. Hier gibt es mehrere Feinde, die sie entlarven können. Wir benutzen „Instinkt“, um ein Treffen mit ihnen zu vermeiden. Mit Hilfe dieser Fähigkeit und des Radars können wir den Auftrieb auch leicht erkennen. Nachdem Sie ihn gerufen haben, sollten Sie sich verstecken, da die Wachen zum Lärm des Aufzugs kommen, der funktioniert hat.

Wir gingen in den siebten Stock, da es viel sicherer ist, von hier aus in den achten Stock zu gelangen, als wenn wir sofort mit dem Aufzug die gewünschte Ebene erreichten. Biegen Sie sofort rechts und dann wieder rechts ab. Der Wächter schaut auf die andere Seite, also gehen wir schnell vorwärts und biegen links in den Gang ein. Wenn wir dazu keine Zeit haben, müssen wir warten, bis der Feind für einen zweiten Spaziergang vom Sofa aufsteht. Mit "Instinkt" können Sie eine Person im Raum bemerken. Ihn herauszulocken ist sehr einfach: Wir deaktivieren die Schalttafel in der Nähe der Tür und warten. Als er herauskommt und sich dem Schild nähert, schleichen wir schnell in den Raum. Lass uns aus dem Fenster gehen Notausgang und lass uns nach oben gehen.

Wir aktivieren den Kontrollpunkt, wonach wir beginnen, den Felsvorsprung zu erklimmen. In der Nähe des ersten Fensters warten wir auf den Wächter und lassen ihn herunter. Wir dringen ins Innere ein, gehen über das Klavier hinaus und finden uns im Korridor wieder. Auf der linken Seite ist eine Tür, die zu Raum 899 führt. Wieder warten wir darauf, dass die Wache geht und das Schloss an der Tür aufbricht. 47. will nicht weiter, also dringen wir in den Lüftungsschacht rechts neben der Tür ein.

Rette dich, indem du rennst.

Unfähig, mit Blakes Handlanger – Sanchez – fertig zu werden, betäuben sie uns und beschließen, uns reinzulegen. Blake tötet das Dienstmädchen, das zu dem Lärm gekommen ist, und drückt uns das Messer, mit dem der Mord begangen wurde, in die Hand. Als wir aufwachen, finden wir ein starkes Feuer und klopfen an die Tür der Polizei. Wir gehen in den nächsten Raum, verlassen das Fenster. Klettere den Sims rechts hoch und dann die Treppe hinauf.

Das Dach war in einen Nebelschleier gehüllt, aber die Polizei patrouilliert hier, und sie sieht uns perfekt auf eine Entfernung von bis zu zehn Metern. Wir wählen den Moment mit dem "Instinkt" aus und verstecken uns hinter der ersten Abdeckung. Wir wechseln nach rechts und gehen weiter in Richtung Ausgang, immer darauf wartend, dass die Patrouille abdreht.

Springen Sie in der Bibliothek nach unten und gehen Sie nach rechts. Ohne hinunterzugehen, warten wir, bis der Polizist auf uns zukommt. Wir neutralisieren es und ziehen uns Uniform an und verstecken die Leiche im Schrank hinter uns. Lass uns nach unten gehen und uns hinter Deckung verstecken. Wenn sich der Feind abwendet, gehen wir schnell rechts unter der Treppe hindurch. Und von hier gehen wir die zusätzliche Seitentreppe hinauf. Wir biegen links ab und sehen einen Wächter, der Bücherregale betrachtet. Mit „Instinkt“ kommt man leicht an ihm vorbei. Wenn sein Vorrat erschöpft ist, ist es besser zu warten, bis das Licht ausgeht. Wenn wir den Feind neutralisieren, werden wir die Leiche im Schrank verstecken. Eine weitere Patrouille wird sich zu uns erheben. Wenn wir keine Zeit haben, den vorherigen Körper zu verstecken, ist es besser, sich neben ihn zu stellen und zu warten, bis sich die Wache nähert. Wir gehen runter, gehen direkt durch das Loch in der Wand. Weiter hinter der Wand befindet sich eine Leiter, gehen Sie links um das Hindernis herum. Aber wir haben Angst vor zahlreichen Streifenpolizisten, hier müssen wir unermüdlich den „Instinkt“ einsetzen. Klettere vorsichtig hoch und biege sofort rechts ab und verstecke dich um die Ecke. Hier können wir den Hebel benutzen und den Kronleuchter herunterbringen. Nutzen Sie die Ablenkung und rennen Sie schnell zum Ausgang. Wir gehen nach oben, die Treppe ist zusammengebrochen, also stehen wir zu unserer vollen Größe auf und klettern, wobei wir uns an der Kante festhalten. Wir gehen den Balken entlang auf die andere Seite und finden uns schließlich draußen wieder.

Wir gehen runter, rennen schnell ins Gebäude. Wir verstecken uns hinter den Regalen und bewegen uns nach links, wobei wir kurze Übergänge von einem Unterstand zum anderen verwenden. Schließlich, wenn sich der Hubschrauber versteckt, gehen wir direkt zur Haltestelle, rechts unten sehen wir den Lüftungsschacht. Wir kriechen hindurch, steigen von der anderen Seite aus und klammern uns sofort an den Unterstand. Wir bewegen uns auf der linken Seite vorwärts, wir verwenden scharfe Übergänge von einem Unterstand zum anderen. Am Ende können wir mit dem "Instinkt" sicher zum Eingang gehen.

Nachdem wir hineingedrungen sind, bewegen wir uns durch die Räume zum Korridor. An zwei Polizisten vorbeizukommen ist nicht schwierig. Nachdem wir den Korridor verlassen haben, gehen wir geradeaus, dann sehen wir links einen Polizisten, der mit einem Bewohner kommuniziert, und etwas weiter an der Kreuzung vier weitere. Wir warten um die Ecke, dann betreten wir den Raum auf der linken Seite. Hier veranstalten wir eine richtige Disco und verlassen hastig den Raum. Jetzt können wir problemlos zum Aufzug gelangen.

Nachdem wir den Aufzug verlassen haben, gehen wir durch die Tür auf der linken Seite und verstecken uns sofort hinter der Theke. Wir warten auf die Abreise des Polizisten und folgen ihm langsam zum Ausgang nach draußen. Wir mischen uns unter die Menge und bewegen uns weiter am Bahnsteigrand entlang. Schließlich steigen wir zum Rand der Plattform und bewegen uns noch weiter. Wir steigen durch das Fenster in das Gebäude, berücksichtigen aber, dass der Blick des Ordnungshüters nicht in diese Richtung gerichtet ist. Radar oder "Instinkt" helfen dabei. Wir gehen geradeaus, biegen dann rechts ab und gelangen in einen kleinen Raum, in dem sich eine Leiter befindet. Wir gehen nach oben, aktivieren das Zugsignal auf Gleis B. Wir gehen durch die Tür, bahnen uns einen Weg durch die Menge, ohne der Polizei zu begegnen. An schwieriges Niveau die Aufgabe ist ziemlich schwierig. Wir beobachten aktiv das Radar und vergessen nicht, den „Instinkt“ zu nutzen. Am Bahnsteig angekommen, wählen wir einen weniger bewachten Platz und warten auf den Zug.

Jäger und Beute.

Blake Dexter kam Victoria auf die Spur, nicht ohne die Hilfe eines angesehenen und kluge Person namens Dom. Er betreibt den Fox Club. Wir müssen es so schnell wie möglich loswerden, um noch mehr Informationslecks zu verhindern. Wir gehen weiter, wir treffen zwei Polizisten, biegen links ab. Lass uns an einem anderen Polizisten vorbeischleichen. Sobald wir rechts abbiegen, bemerken wir links an der Wand einen Lüftungsschacht. Nachdem wir es überquert haben, gelangen wir in den Raum, in dem wir den Kontrollpunkt aktivieren können. Wir verlassen den Raum, gehen nach links. Steigen Sie die Treppe hinauf, rollen Sie zum nächsten Auto. Sobald die nahe gelegene Patrouille abfährt, werden wir uns schräg zu den Kolonnen bewegen. Gute Momente aufgreifend und dem Radar folgend gelangen wir in den nächsten Bereich und brechen das Türschloss auf.

Wir biegen rechts ab und gehen den ganzen Weg. Wir biegen links ab und gelangen zu den „Pfifferlingen“. Wir gehen hinein, gehen zur Bar, wo wir Ozmond's Houses finden. Lass uns rechts auf die Toilette gehen. Wir neutralisieren die Wache und verstecken die Leiche im Schrank. Folgen wir Dom: Erst wird er sich mit der Tänzerin vergnügen, dann aufs Klo. Auf der Toilette kümmern wir uns um ihn. Wir holen die Schlüsselkarte ab, falls noch nicht geschehen. Wir kommen in den Sperrbereich, gehen nach oben.

Links sehen wir zwei kommunizierende Wächter. Wir warten, bis sie fertig sind, und gehen hinter dem Sofa in Deckung. Wir rollen zum Stuhl und dann noch weiter. Wir kommen schnell zur Treppe, folgen der Wache. Wir steigen in das Fenster rechts, nutzen den Moment, dringen in das Büro des Hauses ein und hören den Anrufbeantworter ab. Wade berichtete über die geleistete Arbeit und teilte mit, dass er auf dem Weg nach Ptah sei.

Wir gehen geradeaus, gehen um die Polizei herum durch den zentralen Raum. Aktivieren Sie den Kontrollpunkt, klettern Sie die Kante hinauf. Wir finden die Leiche eines Mädchens, die wir herunterfallen lassen. Die Cops sind abgelenkt, aber wir müssen noch ein wenig warten, damit sie alle nachsehen können. Nun gehen wir durch den Raum rechts nach unten. Wir gehen nach rechts, wir sehen zwei Polizisten auf der Treppe. Einer von ihnen wird untergehen, und das wird unsere Chance sein, nach oben zu gehen. Sie können sich einfach mit dem zweiten befassen, zur Tür entlang des Simses gehen und das Gebäude verlassen.

Wir gehen auf das Dach des gegenüberliegenden Gebäudes und biegen rechts ab. Wir gehen nach unten, gehen nach rechts und überqueren das Brett auf die andere Seite. Wir klettern die Simse des Gebäudes hinauf, wir gehen durch das Fenster hinein. Wir neutralisieren den Händler und ziehen uns seine Kleidung an. Wir gehen auf das Dach hinaus, wo wir die Treppe finden, die nach unten führt. Prüfpunkt aktivieren. Wir verlassen den Raum, gehen geradeaus und warten, bis die beiden Polizisten und der Kaufmann hinter der Theke zustimmen. Hier ist es schon eine Frage der Technik: Wir gehen an den Regalen vorbei und fallen anderen Händlern nicht ins Auge. Die Polizei wird uns nicht als Feind sehen. Als wir ausgestiegen sind, finden wir vor uns eine Gruppe Polizisten. Die Hauptsache ist, dass sie nicht sehen, wie wir das Schloss an der Tür aufbrechen.

Bird ist ernsthaft besorgt, drei von Wades Männern flitzen in der Gegend herum und versuchen, ihn zu finden. Aber sie ahnen nicht einmal, dass Agent 47 mit der Jagd nach ihnen begonnen hat. Sobald wir uns in die Menge einfügen, biegen Sie links ab und gehen Sie ganz bis zum Ende, bis wir links eine Treppe sehen, die nach unten führt.

  1. Wir gehen nach unten und gleich an der Wand rechts sehen wir ein Lüftungsgitter. Wir gehen hindurch und gelangen in den Keller. Am besten gleich den Polizisten eliminieren und das Dossier zu Bird abholen. Wir verstecken die Leiche, sobald das erste Ziel hier eintrifft - Bill. Wir beseitigen es und verlassen den Keller so, wie wir hergekommen sind.
  2. Folgen wir Larry, er trägt eine gelbe Jacke. Nachdem sie mit dem Händler gesprochen haben, gehen sie nach links. Und wir müssen nach rechts gehen, wo genau ein Kontrollpunkt ist. Wir gehen schnell runter und verstecken uns im Müllcontainer. Wir beobachten das Gespräch. Larry wird lokale Informationen über Ptah verlangen. Als er die richtige Antwort nicht bekommt, schlägt er ihn und der Händler fällt zu Boden. Es ist Zeit zu handeln! Wir verlassen den Unterstand und schieben das Ziel in die Grube.
  3. Frank erwartet uns im Sperrgebiet, das leicht zu betreten ist. Links vom Hauptgang ist ein Loch in der Wand. Lasst es uns durchgehen und dem Ziel so nahe wie möglich kommen. Frank wird gerufen und er wird sich abwenden. Wir laufen zur Tankstelle und arrangieren eine Umleitung. Eine geworfene Zigarette sorgt für eine bezaubernde Show. Chinatown verlassen. Eine unbekannte Person sagte, Wade sei wegen Bird gekommen, und sie seien ins Zentrum gegangen.

Rosenholz.

Wir kommen im Tierheim an und beleben Victoria wieder, indem wir ihr eine Halskette anlegen. Wir hören Schüsse, wir nehmen das Mädchen in unsere Arme und gehen zum Fahrstuhl. Wir gehen durch die Kammern, dann gehen wir im Korridor direkt zum Aufzug. Aber jemand erhebt sich darauf, wir biegen schnell in einen links eingezäunten Raum ein. Wir warten auf die Abreise der Feinde und betreten den Aufzug. Unterwegs stoppen wir es, also springen wir in die Mine. Wir steigen noch höher, wir warten, bis zwei gehen. Wir gehen direkt in die Halle, wo die Wache geschlagen wird. Lassen Sie uns in den Raum rechts einbiegen und vorsichtig durch den Feind gehen. Wir heben die Sicherung auf, gehen die Treppe runter, sobald die beiden sich einig sind. Biegen Sie unten links ab und aktivieren Sie den Kontrollpunkt.

Wir bewegen uns den Korridor entlang und erreichen die Kurve nicht. An der Wand unten rechts sehen Sie ein Lüftungsgitter. Wir bewegen uns in die Hocke, gehen schnell ins Zimmer, nehmen die Sicherung und zurück in den Flur. Wir folgen dem Schläger, wir warten rechts hinter den Trennwänden. Wir gehen in den nächsten Raum. Wir halten uns rechts, nehmen die letzten beiden Sicherungen und fahren mit dem Aufzug nach unten.

Wir gehen nach links, wenn das Gespräch endet, gehen wir schnell weiter. Gehen Sie nicht weiter, da die Wache regungslos steht. Beseitigen Sie es, während andere es nicht sehen, und ziehen Sie den Körper zurück. Wir gehen rechts um zwei weitere herum, wo wir aufsteigen können. Gehen wir den Metallpfad bis zum Ende entlang. Springen wir runter und machen uns auf den Weg zum nächsten Bereich. Wir haben Wade gefunden, jetzt holen wir ihn ein. In der Verlangsamung markieren wir die Feinde, oder besser gesagt ihre Köpfe, und töten alle.

Willkommen bei Hoffnung.

Bird erzählt Blake von Victoria, dass sie von der Agency ist. Biegen Sie im Inneren der Einrichtung rechts ab und betreten Sie die Toilette. Wir neutralisieren den verbleibenden einen Polizisten und ziehen seine Uniform an. Achten Sie darauf, die Leiche in der Kabine zu verstecken. Wir halten uns auf dem Weg zum Barkeeper auf der rechten Seite. Du kannst nicht von den Cops erwischt werden, sonst werden sie uns schnell freigeben. Der Barkeeper wird uns mit etwas Mühe sagen, wo wir Lenny - Victorias Entführer - finden können.

Geschenk des Vogels.

Bird spielt ein dreifaches Spiel, was überhaupt nicht überraschend ist. Schließlich ist er ein Denunziant und versucht es allen recht zu machen, um es zu bekommen wertvolle Information. Es ist notwendig, ein paar Silverballers (Doppelpistolen) von der Theke zu holen. Wir gehen bis zum Ende, biegen dann links ab und gelangen in einen kleinen Schießraum. Neben dem Sofa befindet sich ein Lüftungsgang, durch den wir in das Zimmer des alten Mannes gelangen. Wir neutralisieren es, nehmen das Notizbuch und öffnen den Safe, aus dem wir den Schlüssel entnehmen. Wir kehren auf dem gleichen Weg zurück. Nachdem wir den Schießraum verlassen haben, gehen wir geradeaus. In der Trennwand bemerken wir einen Hebel, der den Strom abschaltet. Wir arrangieren Sabotage ohne Sicht von außen. Wir kehren zum Schalter zurück und nehmen die Waffe.

Lenny rasieren.

Gang Lenny beschloss, unabhängig zu handeln. Unsere Ziele sind drei davon.

  1. Wir erreichen die Kreuzung und biegen dann rechts ab. Auf der linken Seite ist ein Sperrgebiet, aber wir kommen durch das Gebäude auf der linken Seite dorthin. Hebe einen Ziegelstein auf und wirf ihn aus dem Fenster. Die Polizei wird abgelenkt, und wir können weiter gehen. Wir bewegen uns und verstecken uns hinter den Autos auf der linken Seite. Wir kommen an den Zaun, links neben dem der Generator installiert ist. Bringen wir seinen Seitendraht zum Zaun. Lass uns einen Schritt zurücktreten und auf Gavins Ankunft hinter dem Auto warten. Und sobald er sich dem Tor nähert, aktivieren Sie den Hebel am Generator. Wiederholen Sie diese Aktion bei Bedarf, um unerwünschte Zeugen zu eliminieren.
  2. Wir gehen weiter, wir gehen in die Garage. Auf der rechten Seite befindet sich ein Durchgang nach oben. Klettere hoch, betrete den Raum rechts und aktiviere den Kontrollpunkt. Hier können Sie auf Landon warten und sich um ihn kümmern. Oder Sie können nach oben gehen, wo Sie das Gas am Herd aufdrehen und in dem Moment, in dem das Ziel in der Nähe vorbeikommt, eine Pistole abfeuern.
  3. Kommen wir zum Laden an der Ecke. Reinkommen ist nicht schwer, aber Hauptsache hinter den Tresen schlüpfen. Aktiviere das Radio am anderen Ende des Regals. Wir rennen schnell hinter den Tresen und dann nach oben. Neutralisiere Tyler, falls er hier ist. In seiner Abwesenheit ist es am einfachsten, den Sprengstoff auf dem Tisch zu aktivieren und den Laden zu verlassen. Wenn Tyler ankommt, verwenden Sie die Fernbedienung, um den Sprengstoff zu zünden. Es bleibt nur, zur Hintertür zu gelangen.

Drei weitere Ziele wurden hinzugefügt, darunter Lenny selbst. Bewegen Sie sich ein wenig nach links und gehen Sie geradeaus. Wir springen runter, verstecken uns in Deckung. Wir schnappen uns die Flasche und werfen sie beiseite. Die gespaltenen Polizisten neutralisieren wir wiederum mit gezielten Kopfschüssen aus einer Pistole mit Schalldämpfer. Leichen in Müllcontainern verstecken. Wir klettern auf den Sims des Gebäudes, gehen nach rechts, steigen noch höher. Gehen wir jetzt ganz nach rechts und sehen uns das Gespräch zwischen Mason und dem unaufmerksamen Wärter an, der die Saucen verwechselt hat. Er wird dorthin gehen, wo wir es mit den Cops zu tun haben. Ein paar Sekunden später wird Mason an die gleiche Stelle folgen. Das ist unsere Chance, schnell herunterzukommen und das Ziel zu erledigen. Wir verstecken die Leiche oder die Leichen, wenn die Wache uns bemerkt hat.

Wir gehen wieder nach oben, durch das Fenster dringen wir hinein. Gehen wir in den nächsten Raum, biegen links ab und gehen, dem Polizisten ausweichend, auf die andere Seite. Wir sind beim Friseur gelandet, wir gehen nach unten, ziehen die Kleider an, die auf der Kommode liegen. Diese Verkleidung ermöglicht es Ihnen, sich frei im gesamten Gebiet zu bewegen, ohne befürchten zu müssen, entlarvt zu werden. Wir neutralisieren den sitzenden Cop. Bald erscheint eine Benachrichtigung, dass Lenny zum Friseur kommt. Natürlich verstecken wir die Leiche im Voraus, und wir werden es ordentlich machen Hauptziel. Lenny wird auf einem Stuhl sitzen und ihn sofort betäuben. Der letzte, Luke, ist ziemlich einfach zu neutralisieren. Folgen wir ihm, und wenn er in Rente geht, setzen wir unseren mörderischen Plan in die Tat um. Gehen wir zurück zu Lenny und ziehen ihn zum Ausgang.

Ende der Straße.

Dexter wird benachrichtigt, dass sein Sohn Lenny entführt wurde. Informieren Sie sich in der Zwischenzeit bei Lenny über den Verbleib von Victoria. Machen wir uns an diesem Schuft nicht die Hände schmutzig, sondern lassen ihn einfach mitten in der Wüste, umgeben von Geiern.

Dexter Industries.

Wir erreichen das Sägewerk. Wir gehen auf die rechte Seite, wir dringen in die Kabine ein. Am Gang steht eine bewegungslose Wache, und in regelmäßigen Abständen lehnt sich eine weitere daneben. Wenn er geht, schalten wir das Schutzsystem aus. Verlassen Sie das Fenster auf der anderen Seite. Wir verstecken uns rechts hinter den Fässern, warten, bis sich der Feind dem Auto nähert, und gehen sofort direkt zur nächsten Kabine. Gehen wir zum Fenster, aber gehen Sie nicht hinein. Nach dem Gespräch können wir hineingehen und das zweite Schutzsystem ausschalten. Wir greifen nach einem Gegenstand, z. B. einem Schraubenschlüssel. Wir gehen wie gewohnt durch ein anderes Fenster. Wir werfen das Objekt zur Seite und lenken dadurch die Gegner ab. Jetzt können wir zum nächsten Gebäude gehen und das Schloss an der Tür aufbrechen.

Wir gehen nach oben, eliminieren den Feind. Wir verstecken die Leiche, nähern uns dem Schild und arrangieren Sabotage. Verstecken wir uns eine Weile, bis die Wache hier ankommt. Wir neutralisieren es, verstecken den Körper. Wir gehen in den nächsten Raum. Wenn Sie hinuntergegangen sind, biegen Sie links ab und erreichen hinter den Trennwänden die Treppe. Vor ihr holen wir die Schlüsselkarte vom Tisch, wir brauchen sie noch. Wir steigen ganz nach oben, verlassen das Sägewerk.

Wir gehen nach links, wir gehen nach unten. Wir gehen den Sims entlang, wir lassen den Feind fallen, der am Telefon spricht. Wir dringen hinein, wir warten auf den Abgang von zwei Gegnern. Folgen Sie langsam nach unten und geradeaus bis zum Ende. Verstecken wir uns hinter einer Säule. Hier handeln wir schnell, wir folgen der Wache, die zu Boden gehen wird. Vor der blockierten Tür gehen wir nach rechts hinunter, halten uns an der Kante der Holzbrücke fest und gehen auf die andere Seite. Wir gehen weiter geradeaus, die beiden schauen sich etwas auf der Karte an, wir werden diese benutzen und wenn wir rechts abbiegen, gehen wir hinunter. Aktivieren Sie den Kontrollpunkt, setzen Sie den Abstieg fort. Wir belauschen ein Gespräch zwischen Arbeitern, die zum Briefing eilen. Wir werden ihnen folgen, wenn wir keine Zeit haben, dann können wir die Tür mit der zuvor gefundenen Schlüsselkarte öffnen. Lasst uns nach links abbiegen, so nah wie möglich an die Menge der Arbeiter herankommen. Mit "Instinkt" geben wir weiter. Es bleibt nur, die Stromversorgung zu aktivieren und zum Aufzug hinunterzugehen.

Wir steigen aus, vor dem Tunnelausgang liegt rechts ein Scharfschützengewehr mit Schalldämpfer. Wir gehen geradeaus und kommen zur Bahn. Wir springen nach links hinunter und greifen die Kante. Wir bewegen uns immer weiter, ohne den Wachen in die Augen zu blicken. Nachdem Sie diesen Pfad passiert haben, biegen Sie rechts ab, gehen Sie zum Zaun und aktivieren Sie den Kontrollpunkt. In der Ecke des Gebäudes befindet sich ein Lüftungskanal. Durch sie gelangen wir zum Lastwagen. Von dort aus biegen wir links ab und gehen bis zum Ende, bis wir einen Hund in der Nähe des Zauns sehen. Jetzt müssen Sie nach rechts und wieder nach rechts gehen. Wir steigen die Vorsprünge zum Dach hinauf und gehen die Treppe hinunter.

Wir gehen in einen kleinen Korridor, unter der Theke schleichen wir uns in die Toilette. Vor den Kabinen finden wir eine Lüftungsanlage. Wir gehen hindurch und gelangen ins Foyer. Von hier aus ist es am besten, sofort nach rechts zu schalten und sich dann, ohne die Blicke der Wachen zu erregen, zum Aufzug zu begeben.

Todesfabrik.

Die Killernonnen wurden vom Chef angewiesen, Agent 47 zu eliminieren. Wir gehen geradeaus den Korridor entlang, biegen dann rechts ab und gehen in den Raum. Wir nehmen die Schlüsselkarte vom Tisch, gehen zurück in den Flur und schließen die Tür auf. Aktivieren Sie neben dem Tisch den Feueralarm und rennen Sie schnell zur Tür und seien Sie bereit, den Verhörraum zu betreten. Einer der Wächter wird herauskommen, um sich umzusehen, und der zweite wird sich den Fenstern zuwenden. Wir holen die Dokumente ab, kehren in den kleinen Raum zurück. Wir geben das Passwort ein, die Tür öffnet sich. Wir fahren mit dem Lift nach unten.

Dr. Green beschloss, Minen an Schweinen zu testen. Biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Wir bewegen uns geradeaus, es ist ratsam, nach einem einsamen Wächter Ausschau zu halten und, nachdem er ihn eliminiert hat, die Verkleidung aufzuheben. Auf der anderen Seite angekommen, gehen wir die übliche Treppe hinunter. Prüfpunkt aktivieren. Nachdem wir nach unten gegangen sind, betreten wir den Raum auf der rechten Seite. Springen wir durch das Fenster in den nächsten Raum, wo sich zwei Leute unterhalten. Nehmen Sie den Näherungssensor aus dem Rack. Wir warten darauf, dass die Wachen gehen und das Sicherheitssystem hacken. Im vorherigen Raum liegt eine Mine auf dem Tisch, wir werden einen Näherungssensor darauf installieren. Wir können auf dem gleichen Weg, auf dem wir angekommen sind, zum Lift zurückkehren. Nach einiger Zeit wird Green auf einer Mine explodieren und wir können in die Quarantänezone gehen.

Wir gehen geradeaus, biegen rechts ab und finden uns in der Umkleidekabine wieder. Zwischen dem Spind rechts ziehen wir uns den Overall an. Jetzt haben die Wachen keine Angst vor uns, aber ähnliche Wissenschaftler in gelben Overalls werden uns verdächtigen. Wir folgen ihrer Route und schlüpfen schnell in den nächsten Raum, wo wir das Schutzsystem ausschalten. Dann gehen wir noch weiter in die Toilette, wo wir uns entlang des Lüftungsschachts zum Eingang in die nächste Zone bewegen.

  1. Wir folgen der Wache und biegen durch die erste Tür links ab. Wir gehen durch die Tür in der Ecke, gehen runter. Wir warten auf das Ende des Gesprächs, der Feind wird gehen und zwei Wissenschaftler werden hier bleiben. Wir neutralisieren einen von ihnen und ziehen uns seine Kleidung an. Auf der linken Seite befindet sich ein Raum, in dem wir den Kontrollpunkt aktivieren können. Vom Nachttisch wählen wir "Sicherheit". Wir kehren in den vorherigen Raum zurück. Wir warten auf die Ankunft von Dr. Valentine. Wenn er zwischen den Mannequins stehen wird, schleichen wir uns zum Computer und schalten den Elektroschocker ein.
  2. Gehen wir auf den Grund. Warten wir, bis Dr. Ashward den Raum betritt, wo er sich auf einen Stuhl legt. Wir gehen schnell hinein und aktivieren den Roboter über den Computer auf der linken Seite.

Wir gehen zum Aufzug und rufen ihn an. Wir gehen in den Raum, wo wir alle Forschungsdaten vernichten.

Wettbewerbsnacht.

Gehen Sie geradeaus, biegen Sie rechts ab. Wir schleichen uns durch die Kisten auf der linken Seite. Wir klettern auf die Kiste, wir fahren weiter geradeaus bis zur Haltestelle. Dementsprechend biegen wir rechts ab und gehen wieder den ganzen Weg. Wir zerstören den einsamen Wächter, ziehen seine Uniform an und verstecken die Leiche. Zwischen den beiden kleinen Kästchen finden wir die Schlüsselkarte und kehren in die ursprüngliche Position zurück. Schließe die Tür auf, gehe hinein und gehe die Treppe hinunter. Wir gehen durch die Lüftungsanlage, belauschen das Gespräch von Sanchez.

Wir mischen uns unter die Menge, erreichen die erste Bar und holen die Flasche ab. Natürlich gehen wir hinten herum, damit die Wache uns nicht sieht. Wir gehen zurück, wir gehen hinauf. Wir werfen eine Flasche, um einen bewegungslosen Feind abzulenken. Wenn er geht, schließe die Tür links auf. Lass uns nach oben gehen, warten bis die beiden weg sind. Mit der verbleibenden Wache kommen wir problemlos zurecht. Dann wird ein anderer hierher zurückkehren, und wir werden ihn ebenfalls beseitigen. Wir gehen weiter, beschäftigen uns mit dem dritten. Wir arrangieren eine Ablenkung, indem wir den Kronleuchter herunterfallen lassen und dadurch Decters Leibwächter zerquetschen.

Wenn die Heiligen angreifen.

Mit einem Feuerzeug in der Hand kriechen wir vorwärts. Wir zwängen uns zwischen die Trümmer und verlassen den Raum. Am Ausgang liegt unser charakteristischer Anzug. Biegen Sie links ab, gehen Sie zur Abzweigung. Wir verstecken uns im Container und warten darauf, dass sich die Feinde nähern. Als sie vorbeikommt, folgen wir dem ersten Ziel – Jennifer Paxton – und töten sie mit Draht, sobald sie auch nur ein wenig hinter ihren Leuten ist. Wir verstecken die Leiche und gehen zur Treppe. Prüfpunkt aktivieren. Wir verstecken uns hinter verschiedenen Objekten und verschieben uns nach rechts. In der Ecke liegt Rattengift in einer hellgrünen Verpackung - wir holen es ab. In der Nähe der Säule steht der Feind. Sobald der zweite zu gehen beginnt, beseitigen wir schnell den ersten und verstecken den Körper im Container, nachdem er sich zuvor in seine Verkleidung verwandelt hat. Wir bewegen uns weiter am Rand entlang, wir sehen eine kleine Passage, hinter der der Schläger "den Müll aufräumen" will. Wir nutzen den "Instinkt" und gehen hinter seinem Rücken vorbei. Wir folgen ihm, wir bewegen uns und verstecken uns hinter Holzunterkünften. Wir müssen vor der Brücke sein und warten. Sobald der Feind beginnt, die Brücke entlang zu gehen, folgen Sie ihm schnell und verstecken Sie sich dann hinter der Bar. Heather kommt regelmäßig hierher, um sich mit einem Cocktail zu erfrischen. Nachdem wir den Moment ergriffen haben, schicken wir das Getränk ab und gehen zum Ausgang.

Wir gehen geradeaus, raus aus dem Gebäude. Wir gehen weiter, wir befinden uns in einem kleinen eingezäunten Bereich. Wenn möglich, beseitigen wir die Schläger, die hierher kommen. Wir verlassen diesen Bereich auf der anderen Seite und direkt vor uns sehen wir eine Tankstelle. Interagiere mit ihr und kehre zum eingezäunten Bereich zurück. Sobald wir sehen, dass beide Nonnen in der Nähe sein werden, schießen wir auf das verschüttete Benzin. Gehen wir zur parallelen Seite (von wo wir gekommen sind) und zum Ausgang. Weil es von dort viel sicherer ist.

Wir folgen dem ersten Opfer durch das hohe Gras. Sie wird in ein kleines Gebäude gehen, und wir werden ihr folgen. Die Leiche erwürgen und in einem Behälter verstecken. Das zweite und dritte Ziel laufen im Gras herum, und dies ist eine großartige Gelegenheit, unbemerkt mit ihnen fertig zu werden. Gleichzeitig müssen Sie das Radar ständig überwachen, damit die Wachen zum Zeitpunkt des Mordes nicht zu nahe sind. Wir greifen zum Telefon und informieren Travis, dass die Mission der Nonnen gescheitert ist.

Skerkas Gesetz.

Nachdem wir einer kurzen Gerichtssitzung zugehört haben, drehen wir uns um und verlassen den Gerichtssaal. Wir biegen rechts ab, wir steigen aus. Wieder nach rechts und wir betreten den Archivraum, wo wir den Polizisten neutralisieren, seine Uniform anziehen und die Leiche verstecken. Wir gehen nach draußen und finden uns sofort in einem Sperrgebiet wieder. Gehen wir zuerst auf der rechten Seite weiter, dann biegen wir nach dem Auto nach links ab. Wir gelangen zum Bus, an dessen anderem Ende ein Polizist regungslos steht. Lassen Sie uns ihn ablenken, indem wir einen Gegenstand zur Seite werfen. Vorne ist eine Tür und rechts ein Sims, an dem man leicht hinaufklettern und durch das Fenster in das Büro des Richters gelangen kann. Wir gehen direkt in den nächsten Raum. Interagieren Sie rechts neben der Tür mit dem Computer, um die Fernsehübertragung von Beweisen im Gerichtssaal auszuschalten. Gehen wir zurück zum Büro des Richters und verstecken uns im Schrank. Wir warten auf die Ankunft des Richters, neutralisieren ihn, ziehen uns um, holen gleichzeitig die Schlüsselkarte und verstecken die Leiche entsprechend im Schrank. Jetzt können wir in den Gerichtssaal und in aller Ruhe auf die Isolierstation gehen.

Begleitet von einer Wache bewegen wir uns vorwärts. Aber wenn sie versuchen, das Schloss zu brechen, werden sie sofort Verdacht schöpfen, wenn sie uns sehen. In der nächsten Zone werden wir nicht mehr inkognito bleiben können. Die Stellvertreter des Sheriffs werden uns in zwei Teile zerschlagen. Wir folgen einem von ihnen den Korridor hinunter und neutralisieren ihn schnell, bevor er um die Ecke biegt. Wir ziehen uns um, verstecken die Leiche im Schrank links. Jetzt handeln wir schnell, mit dem „Instinkt“ gehen wir in die Kabine und öffnen die Türen. Wir setzen die Suche nach Victoria fort, hier wird uns niemand stören - alle sind vom Kampf zwischen den Gefangenen abgelenkt. Trotzdem verlieren einige Feinde nicht ihre Wachsamkeit, also aktivieren wir bei Bedarf den "Instinkt". Die Türen sind geschlossen, aber das Schloss ist mit einer Pistole mit Schalldämpfer leicht zu schießen. Oder wir können in die Kammer links gehen und dort in der Ecke einen gegrabenen Tunnel bemerken.

Operation Vorschlaghammer.

Wir wurden erwischt und gefoltert. Wir werden den Stuhl los, schalten den Alarm an der Wand vor uns ein. Wir sitzen auf einem Stuhl und warten auf die Ankunft des Feindes. Sobald er sich dem Schild nähert, neutralisieren wir ihn und verstecken die Leiche draußen in einer Kiste. Wir gehen nach oben, in einem kleinen Raum beschäftigen wir uns mit einem anderen, der telefoniert. Rechts neben dem Erste-Hilfe-Kasten befindet sich ein Belüftungskanal. Aber bevor wir hindurchgehen, gehen wir in den Korridor und aktivieren den Kontrollpunkt. Wir gehen ins Zimmer, kümmern uns um den Polizisten. Wir gehen raus zur Rezeption, schnappen uns schnell ein paar Pistolen und verlassen das Gebäude.

Die Agentur ging hart vor, in deren Zusammenhang es zu einem Gefecht mit den Einheimischen kam. Wir gehen nach rechts, wir laufen bis zum Ende. Wir gehen die kleine Treppe hinunter und biegen wieder rechts ab. Wir klettern hoch, neutralisieren den Kämpfer und ziehen seine Uniform an. Dann aktivieren wir den Checkpoint. Wir gehen runter, wir bewegen uns die Straße entlang, wir benutzen "Instinkt", um nicht in eine unangenehme Position zu geraten. Am Ende der Straße dringen wir in den Laden ein und gelangen von dort in einen verrauchten Raum. Spezialtruppen sind besonders aufmerksam geworden. Manchmal sind ihre plötzlichen Bewegungen völlig unmöglich vorherzusagen. Die ersten beiden werden am besten behandelt und geändert neue Form. Im nächsten Raum suchen wir nach Treppen und bewegen uns, nachdem wir sie erklommen haben, von oben, um die gefährlichsten Stellen zu vermeiden. Wir kommen notfalls mit „Instinkt“ zum Ausgang.

Wir machten uns auf den Weg zu einer lokalen Bar. Draußen eine panische Menge. Wir neutralisieren den Feind am Fenster. Wir ziehen seine Uniform an und ziehen die Leiche vom Fenster weg. Wir gehen nach unten, gehen nach draußen und bewegen uns durch die Szene auf der linken Seite. Wir bewegen uns weiter auf der linken Seite und nehmen den Moment auf, in dem wir gehen können. Unterstände gibt es hier reichlich, Hauptsache nicht hetzen und vorsichtig vorgehen.

Wir überholen Skerk, er beschloss, sich in der Kirche zu verstecken. Wir platzen hinein, wo der feige Sheriff beschloss, den Priester als Geisel zu nehmen. Wir markieren den Kopf des Feindes und machen einen Kontrollschuss.

Einzigartig.

Wir kommen in Tommys Schneiderei an und bekommen von ihm einen nagelneuen Anzug. Dann verlassen wir die Boutique und beenden damit diese kurze Mission.

Blackwater-Park.

Wir gehen geradeaus, biegen dann rechts ab und gehen an dieser Seite entlang. Wir können nicht kampflos weitergehen, da einer der Wächter außerdem ständig an einer Stelle steht und den Durchgang beobachtet, durch den wir gehen müssen. Wir warten, bis sich alle entfernen, neutralisieren es und verstecken die Leiche in einer Kiste. Wir kommen zum allerletzten Gebäude auf der rechten Seite und dringen ins Innere ein. Jetzt brauchen wir eine Hausmeisteruniform, also werden wir die zwei Angestellten, die sich hier befinden, eliminieren. Wir gehen in den nächsten Raum, wo wir durch die Entlüftung in die nächste Zone gelangen. Wir gehen in die Haupthalle und aktivieren unterwegs den Kontrollpunkt. Nur eine strenge junge Dame, die auf dem Gelände herumläuft, hat Zugang zum Aufzug. Wir gehen nach rechts, wir suchen einen Raum mit einem Projektor. Von dort gehen wir in den Korridor, wo wir den Film vom Nachttisch nehmen. Installieren Sie es auf dem Projektor und starten Sie den Film. Der Feind in einer roten Jacke wird auf Befehl der jungen Dame rennen, um den Film auszuschalten, und dann wird sie melden, dass sie am Aufzug auf ihn warten wird. Es ist Zeit, sich um ihn zu kümmern und seine Uniform anzuziehen. Am einfachsten geht das, wenn er im Flur steht. Per Radar stellen wir fest, wann andere Arbeiter nicht in unsere Richtung schauen. Die Leiche kann hinter Schließfächern in der Nähe versteckt werden. Wir erreichen den Aufzug und gehen nach unten.

Dexter und seine Security sind sich unserer Anwesenheit bewusst. Also klettert Agent 47 den Fahrstuhlschacht hinauf. Überqueren Sie die Kante auf die andere Seite und springen Sie nach unten. Wenn Sie draußen sind, folgen Sie dem Mädchen nach links. Dann gehen wir Layla und ihren Wachen nach. Je nachdem, wohin Leila geht, hängen unsere nächsten Aktionen ab:

  1. Sie wird nach rechts gehen und darum bitten, in Ruhe gelassen zu werden. Neben uns wird einer der Elitekämpfer sein. Wir zerstören es schnell und ziehen seine Uniform an (damit zusätzliche Leute die Geräusche von Schüssen nicht hören, versuchen wir, eine Kontrolle im Kopf zu machen). Und entsprechend gehen wir mit dem Ziel um.
  2. Leila geht geradeaus, dann gehen wir nach rechts. Wir bewegen uns durch die Schaufenster, biegen am Ende links ab und gehen die Treppe hinauf. Wir warten auf einen günstigen Moment und lassen einen riesigen Wal auf den Kopf des Ziels fallen.

Abhängig von diesen Aktionen gehen wir weiter in die oberste Etage (von wo aus der Wal abgesetzt wurde) und gelangen so zu Laylas geheimem Raum und greifen zum Telefon.

Dach des Blackwater Parks.

Zero Visibility erlaubt es uns nicht, die Situation vollständig zu kontrollieren, aber wir müssen trotzdem schnell handeln, da wir zeitlich begrenzt sind. Wir gehen geradeaus, neutralisieren den von der Bombe besetzten Feind. Wir ziehen den Körper und ziehen uns Uniform an. Die Leiche kann vom Dach geschleudert werden. Wir gehen rechts die Treppe hinauf, nutzen den „Instinkt“, um nicht entdeckt zu werden. Aktivieren Sie den Kontrollpunkt und bewegen Sie sich weiter vorwärts. Wir verstecken uns hinter den Bomben und untersuchen sie begeistert, wenn sich Feinde nähern. Wir verfolgen «

 

Es könnte hilfreich sein zu lesen: