Verlorenes Schiff - Finale. "Öffnen der Türen nach oben"

Dietriche sind seltene Gegenstände, die im Spiel zu finden ist und zum Öffnen von Schubladen, Schließfächern und verschiedenen Kisten rund um Baker Manor verwendet werden kann. Sie zu finden ist nicht so einfach, ihre Anzahl ist begrenzt. Aber Hauptschlüssel reichen aus, um alle Schlösser im Spiel zu öffnen.

Nachdem Sie ein Schloss gefunden haben, das mit einem Hauptschlüssel geöffnet werden kann, erscheint ein entsprechendes „Schloss“-Symbol auf der Karte. Behalte dies im Kopf. Kehren Sie später zu den verschlossenen Schubladen und Kisten zurück, nachdem Sie den Dietrich gefunden haben.

Dietrich #1

Standort: "ein Video von einem verlassenen Haus."

Dies ist eine der am schwierigsten zu findenden Tipps. Sie liegt auf dem Boden, unter den Füßen des Helden, während sie das „Video eines verlassenen Hauses“ abspielt Gasthaus. Wenn Sie den Dietrich finden, verwenden Sie ihn in der blauen Schublade in der Küche, um eine alte Münze zu erhalten. Wenn Sie es nicht verwenden und den Schrank öffnen, können Sie die Münze nicht aufheben.

Lockpick aus dem "Video eines verlassenen Hauses".

Hauptschlüssel Nr. 2

Standort: Waschküche im Erdgeschoss des Haupthauses.

Der Dietrich befindet sich in einer orangefarbenen Kiste auf einem Regal in der Waschküche rechts neben der Tür. Untersuchen Sie die Kiste, drehen Sie das Objekt so, dass sich der Öffnungsmechanismus direkt vor Ihnen befindet. Interagiere mit ihm, um die Kiste zu öffnen, und nimm dann den hier versteckten Dietrich.

Der Dietrich befindet sich in der orangefarbenen Kiste in der Waschküche des Haupthauses.

Hauptschlüssel Nr. 3

Standort: Verarbeitungsbereich.

Um den Skorpionschlüssel zu finden, müssen Sie den Bildschirm im Handwerksbereich bewegen. Dahinter liegt ein geräumiger Raum mit einem Operationstisch, auf dem sich in der Masse etwas Dreck ein Schlüssel befindet. Der Hauptschlüssel liegt etwas weiter an der Wand, im Gefrierschrank, direkt in der Schüssel.

Ein Hauptschlüssel im Gefrierschrank im Verarbeitungsbereich.

Dietrich #4

Standort: Hof.

Verlasse das Haupthaus und stelle dich auf die Stufen der Veranda. Auf der rechten Seite des Verandageländers steht eine kleine Vase. Untersuchen Sie es, um darin einen Dietrich zu finden.

Der Skelettschlüssel befindet sich in einer Vase auf der Veranda des Haupthauses.

Hauptschlüssel Nr. 5

Standort: Erdgeschoss eines alten Hauses.

Verlassen Sie das Esszimmer nach draußen zu der Stelle, an der die Brücke fehlt. Gehen Sie nach rechts und um die Ecke, Sie finden eine orangefarbene Kiste auf dem Einkaufswagen. Öffne es, um den Dietrich aufzuheben.

Der Dietrich befindet sich in der orangefarbenen Kiste vor dem alten Haus.

Hauptschlüssel Nr. 6

Standort: Hauptschlafzimmer im zweiten Stock des Haupthauses.

Schauen Sie in die orangefarbene Kiste auf dem Regal rechts neben der Tür im Hauptschlafzimmer des Haupthauses.

Der Dietrich befindet sich in der orangefarbenen Kiste im Schlafzimmer.

Hauptschlüssel Nr. 7

Standort: Kinderzimmer im zweiten Stock des Haupthauses.

Schauen Sie auf das Wandregal ganz rechts im Kinderzimmer. Schauen Sie in die kleine Vase, um diesen Dietrich zu erhalten.

Ein Hauptschlüssel in einer Vase im Kinderzimmer des Haupthauses.

Hauptschlüssel Nr. 8

Standort: im zweiten Stock des Schiffswracks.

Sobald Sie sich im zweiten Stock des Schiffes befinden und Mia in Echtzeit steuern, öffnen Sie die Tür neben dem offenen Schrank mit der ätzenden Substanz. In diesem Teil des Schiffes wird es Treppen geben. Klettere hoch, sammle ferngesteuerte Bomben und entferne den Hauptschlüssel aus der orangefarbenen Kiste.

Dietrich auf dem Schiff.

Sammlerstücke hinein Resident Evil 7: Biogefährdungen spielen eine wichtige Rolle und an verschiedenen Orten findet man eine beeindruckende Anzahl davon. Aber antike Münzen haben einen besonderen Wert.

Mit Hilfe von antiken Münzen kannst du die Ausdauer deines Charakters steigern. Erhöhen Sie zum Beispiel Ethans Gesundheit. Das wird nicht überflüssig.

Im Allgemeinen ist es offensichtlich, dass sich die Münzen als nützlich erweisen werden. Bleibt nur noch die Frage, wo in Resident Evil 7: Biohazard antike Münzen zu finden sind. Insgesamt können Sie an den Orten des Spiels achtzehn Münzen finden, die leicht übersehen werden können. Für ein strukturiertes Vorgehen bieten wir in diesem Ratgeber eine geordnete Reihenfolge an.

So geben Sie antike Münzen in Resident Evil 7: Biohazard aus

Das Ausgeben von Münzen für Upgrades ist für Ethan einfach. Gehen Sie einfach in den Wohnwagen und nähern Sie sich dem Tisch. Es wird einen Käfig mit einer Waffe im Inneren haben. Die Zelle wird mit einer bestimmten Anzahl von Münzen geöffnet.

Diejenigen, die die Demo von Resident Evil 7: Biohazard abgeschlossen haben, haben aller Wahrscheinlichkeit nach bereits eine Münze. Seine Spieler erhalten sofort nach Erreichen des ersten der Schließfächer, in denen Sie die extrahierten Gegenstände aufbewahren können.

Wo finde ich antike Münzen in Resident Evil 7: Biohazard?

Antike Münze Nr. 1

Die allererste Münze wartet zu Beginn des Spiels auf Sie. Schauen Sie sich das Gästehaus an. Gehen Sie im ersten Stock in die Küche. Achten Sie auf die Kiste, sie öffnet sich mit einem Hauptschlüssel, und beenden Sie die exemplarische Vorgehensweise aus der Perspektive von Clancy. Kehren Sie danach, bereits als Ethan spielend, zu der Schublade in der Küche zurück. Darin wartet die erste Münze auf dich.

Antike Münze Nr. 2

Schauen Sie sich um, wenn Sie den Schlüssel in der Hand haben, steigen Sie in die Luke, die sich hinter der Küche des Haupthauses befindet. Suchen Sie nach einem roten Rasenmäher. Direkt darauf liegt eine antike Münze.

Antike Münze Nr. 3

Gehen Sie in das Hauptwohnzimmer des Haupthauses des Baker-Anwesens und finden Sie das Telefon. Links neben dem Telefon befindet sich ein kleiner Schrank mit einer Figur darüber. Öffne den Schrank und nimm die Münze.

Antike Münze Nummer 4

Klettern Sie in den zweiten Stock des Haupthauses und finden Sie die Toilette. Neben der geschlossenen Tür steht eine Bronzestatue. Untersuchen Sie es, links finden Sie die vierte antike Münze.

Antike Münze Nummer 5

Gehen Sie dort im zweiten Stock ins Badezimmer. Am Boden der alten Toilette können Sie die fünfte antike Münze aufheben.

Antike Münze Nummer 6

Gehen Sie in den ersten Stock des Haupthauses des Anwesens und finden Sie die Tür zu einem anderen Raum, in dem sich ein ausgestopftes Meisterwerk in Form eines Hirsches befindet. Sehen Sie den Aschenbecher? In einem Haufen Zigarettenkippen finden Sie die sechste antike Münze.

Antike Münze Nummer 7

Jetzt gehen wir noch tiefer auf die Ebene. Gehen Sie in den Keller und an der Stelle, an der Sie den Schlüssel des Skorpions finden, wartet eine weitere Münze auf Sie. Suchen Sie nach einem Raum, in dem eine Holzpalette an der Wand steht. Schauen Sie hinter die Palette, dort ist eine weitere Münze.

Antike Münze Nummer 8

Nähern Sie sich der Veranda des Haupthauses des Baker-Anwesens. Rechts von ihm steht eine Vase. In der Vase befindet sich die achte Münze.

Antike Münze Nummer 9

Betreten Sie den Anhänger und achten Sie auf den Tisch. Neben dem Käfig, in dem die Waffe liegt, wartet die achte Münze auf Sie.

Antike Münze Nummer 10

Sobald Sie einen Flammenwerfer zur Verfügung haben, brennen Sie einen Gang durch den Kamin. Links von der durch den Kamin sichtbaren Tür befindet sich eine kleine Nische. In der Nische steht ein Wagen mit einer Münze.

Antike Münze Nummer 11

Gehen Sie zu dem Haus im nördlichen Teil des Baker-Anwesens. Es ist durch eine Zugbrücke getrennt. Verwenden Sie den Flammenwerfer, um das Nest auszubrennen, heben Sie dann die Brücke und betreten Sie das Haus. Auf der Toilette liegt Ihre elfte antike Münze.

Antike Münze Nummer 12

Betreten Sie das alte Haus und gehen Sie in den zweiten Stock. Die Tür muss mit dem Rabenschlüssel geöffnet werden. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie vorwärts zum letzten Raum. Darin befindet sich ein Nachttisch in der Ecke. Schau in ihre oberste Schublade.

Antike Münze Nummer 13

Gehen Sie in den ersten Stock des Polygons. Sie brauchen einen langen Korridor voller Fallen. Gehen Sie vorsichtig um jeden herum und erreichen Sie die grüne Werkbank. In seiner Schatulle befindet sich die dreizehnte antike Münze.

Antike Münze Nummer 14

Nachdem Sie den dicken Mann besiegt haben, werden Sie im zweiten Stock des Trainingsgeländes auf eine vom Feuer entstellte Leiche stoßen. Gehen Sie ein Stück weiter in den nächsten Raum. Drücken Sie nicht sofort auf den Knopf. Untersuchen Sie zuerst die Regale sorgfältig.

Antike Münze Nummer 15

Gehen Sie zu dem verlassenen Schiff in seinem Technikraum. Nachdem die Rückblende passiert ist, gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab. Sie befinden sich in einer Sackgasse, aber am Ende finden Sie die fünfzehnte antike Münze.

Antike Münze Nummer 16

Auch auf dem verlassenen Schiff, nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen sind und eine Leiche finden, die teilweise in einen halb überfluteten Raum gerutscht ist. Haben Sie keine Angst und springen Sie mutig dorthin. Bevor Sie die Treppe hinaufsteigen, suchen Sie links neben der Treppe direkt im Wasser nach einer Münze. Sie ist definitiv da.

Antike Münze Nummer 17

Bleiben Sie weiterhin auf dem Schiff. Um nach der siebzehnten antiken Münze zu suchen, benötigen Sie einen Hauptschlüssel. Es kann von den Liegeplätzen auf der zweiten Ebene des Schiffes abgeholt werden. Gehen Sie auf der dritten Ebene des Schiffes in den Kontrollraum und verwenden Sie den Dietrich, um die orangefarbene Kiste aufzubrechen. Sie sind Besitzer der vorletzten antiken Münze geworden.

Antike Münze Nummer 18

Und wieder sind Sie auf dem Schiff. Bevor Sie zur zweiten Ebene gehen, suchen Sie nach dem ätzenden Spray. Gehen Sie in den Maschinenraum und öffnen Sie den Safe mit dem Spray. Die achtzehnte antike Münze gehört Ihnen.

Wenn Sie Probleme mit einer der Beschreibungen haben oder noch mehr Sammlerstücke in Resident Evil 7: Biohazard Survival Horror finden möchten, sehen Sie sich unbedingt diese Videoanleitungen an.

Werden Sie ein echter „Lock Picker“, Sie können diese Errungenschaft erhalten, wenn Sie etwas mit einem Hauptschlüssel öffnen. Außerdem erhalten Sie Zugriff auf viele verschlossene Container in Resident Evil 7, sobald Sie wissen, wo Sie alle Dietriche finden können.

Sind Sie es leid, in Resident Evil 7 auf geschlossene Container zu stoßen? Wir tun alles, was wir können, um alles, was wir auf der Baker's Farm sehen, zu öffnen (und zurückzunehmen). Deshalb stellen wir eine Liste aller versteckten Dietriche in RE7 zusammen. Mit diesen wertvollen kleinen Tools können Sie Container hacken, die Bonusgegenstände enthalten.

Leider sind Hauptschlüssel im Spiel ziemlich selten. Sie scheinen das seltenste doppelte Element zu sein, auf das wir in RE7 gestoßen sind (ohne das Trennzeichen zu zählen). Jedes Mal, wenn ein Hauptschlüssel verwendet wird, wird dieser verbraucht, sodass hier keine Mehrfachverwendung vorliegt.

Wie man Schlösser öffnet. Standort auswählen

Dietriche sind seltene Gegenstände, mit denen verschlossene Schubladen, Schließfächer oder Kisten in Baker Manor geöffnet werden können. Einige Hauptschlüssel zu finden ist eine ziemlich schwierige Aufgabe, es gibt nur wenige davon, aber es gibt genau so viele Hauptschlüssel wie nötig, um alle Schlösser zu öffnen.

Nachdem Sie ein Schloss gefunden haben, das sich mit einem Hauptschlüssel öffnen lässt, erscheint auf der Karte ein Symbol mit dem Bild eines Hauptschlüssels. Denken Sie daran und kehren Sie später zu den mit solchen Symbolen markierten Stellen zurück, nachdem Sie weitere Dietriche gefunden haben.

Dietrich Nr. 1: Videokassette mit der Aufschrift „Abandoned House Video“

Einer der schwierigsten Dietriche zum Aufheben. Es befindet sich gleich zu Beginn der Videoaufzeichnung auf dem Boden, direkt neben Ihrem Operator. Verwenden Sie es auf dem blauen Schrank in der Küche, um eine antike Münze zu erhalten. Wenn Sie es nicht nutzen, verlieren Sie diese Möglichkeit - nach dem Verlassen des Gästehauses ist eine Rückkehr dorthin nicht mehr möglich.

Dietrich Nr. 2: Haupthaus, 1. Stock, Waschküche

In einer orangefarbenen Kiste in den Regalen der Waschküche. Untersuchen Sie es und drehen Sie das Objekt dann so, dass der Öffnungsmechanismus zu Ihnen zeigt. Interagiere, um es zu öffnen und den versteckten Dietrich einzusammeln.

Dietrich Nr. 3: Verarbeitungsbereich

Schauen Sie neben dem Skorpionschlüssel in den offenen Gefrierschrank. Es gibt ein blaues Plastikbecken, in dem dieser Schlüssel liegt.

Dietrich Nr. 4: Hof

Suchen Sie auf der Treppe neben der Tür mit den Hundeköpfen nach einer kleinen Vase. Interagiere und schaue hinein, um einen versteckten Dietrich zu finden.

Dietrich Nr. 5: Altes Haus, 1. Stock

In einer orangefarbenen Kiste auf einem Tablett auf der Veranda vor dem Speisesaal.

Dietrich Nr. 6: Haupthaus, 2. Stock, Hauptschlafzimmer

Resident Evil 7: Biogefährdung. Komplettlösung

Der Durchgang des Spiels beginnt ganz normal – mit dem Anzeigen des Begrüßungsbildschirms. Sehen Sie sich die Videobotschaft Ihrer vermissten Freundin an: Zuerst wird er Sie begrüßen und Sie einladen, zu ihr zu kommen, aber während der nächsten Videobotschaft wird sie die Hauptfigur davon abbringen, zu ihr zu kommen.

Mia Winters (die Freundin der Hauptfigur) ist vor 3 Jahren verschwunden. Nun ist eine ziemlich merkwürdige Nachricht von ihr gekommen. Sie fahren in der Rolle von Ethan Winters mit dem Auto zu Ihrer Freundin Mia an einer Haltestelle – in der verlassenen Stadt Dalvey, die in Louisiana liegt, direkt zur Baker Farm.

Ort: "Gästehaus"

So bestehen Sie Resident Evil 7: Biohazard

"Heimische Nachbarschaft"

Bald Protagonist erreicht den dichten Wald. Die Wurzeln der Bäume in diesem Wald hindern das Auto daran, sich weiter zu bewegen, also muss Ethan aus dem Auto steigen und zu Fuß weitergehen. Zu diesem Zeitpunkt geht die Kontrolle endgültig auf Sie über, also bewegen Sie sich vorwärts zum Zaun eines verlassenen Herrenhauses im Wald. Wenn Sie versuchen, das Tor zu öffnen, werden Sie feststellen, dass es verschlossen ist. Öffnen Sie die Karte mit der Taste - "M" und das Inventar mit der Taste - "I". Auf der Karte sieht man das Territorium, aber im Inventar kann man sich eine Videobotschaft von Mia ansehen.

In jedem Fall sind dies alles Details - Kleinigkeiten. Also umdrehen linke Seite und am Zaun entlang vorwärts gehen. In der Nähe des anderen Teils des Zauns, entlang des Weges, finden Sie einen verlassenen weißen Lieferwagen mit einer Vielzahl von Videogeräten – dies ist die Ausrüstung genau der Leute, die Sie wie in der Demoversion des Spiels spielen könnten. Bald wird Ethan auf eine Lücke im Zaun stoßen, auf der auch „Accept her gift“ steht. Nach Passieren des Nullhindernisses geht es weiter. Plötzlich wird ein seltsamer Typ etwas weiter vor dem Helden vorbeigehen – sich in die Richtung bewegen, in die er gegangen ist.

Wenn Sie sich nach dem Bauern umdrehen, finden Sie auf der linken Seite den Leichnam einer Kuh, auf der die Krähen sitzen werden. MIT rechte Seite- ein seltsames und gruseliges Zeichen aus den Hufen von Tieren. Im Allgemeinen müssen Sie unter diesen Hufen in Form der Sonne kriechen, um weiterzukommen. Springen Sie irgendwann von der Kante und landen Sie im Hinterhof der Baker-Villa. Verpassen Sie nicht die braune Tasche auf dem Weg, in der Sie mitnehmen können «» . Ansonsten gibt es hier nichts weiter zu tun, als die Schaukel zu schieben, also finde die weiße Tür und geh hinein, auch wenn es furchtbar dunkel sein wird.

"Im Haus"

Im Flur befindet sich ein Schrank, der mit einer Kette verschlossen ist. Aber gehen Sie vorerst in die Küche, denn es gibt viele Objekte, mit denen Sie interagieren können, also schauen Sie sich um: die Spüle, der Kühlschrank, der Topf auf dem Tisch, die Zeitung auf dem Tisch und die Mikrowelle. Auf der rechten Seite des Küchensets befindet sich eine der Schubladen – sie lässt sich öffnen. Darin findet ihr ein verbranntes Foto. Die zweite Box wird verschlossen.

Gehen Sie dann in den zweiten Stock. An der Säule befindet sich ein Knopf zum Öffnen des Dachbodens, aber es stellt sich heraus, dass er nicht funktioniert. Auf der rechten Seite um die Ecke auf dem Tisch liegen «» . Wenn Sie sich fragen „Wie speichere ich im Spiel?“, dann wird es auf der linken Seite sein «» - Damit können Sie das Spiel speichern.

Es ist Zeit, zurück in den ersten Stock zu gehen. Gehen Sie den Korridor entlang. Gehen Sie hier zuerst durch die Türen auf der rechten Seite, um in das Wohnzimmer zu gelangen, wo ein Fernseher und ein Klavier stehen werden. Auf einem kleinen Tisch wird ein Foto von jemandes Pyjama und weibliche Beine, und auf dem Boden - ein Foto eines unbekannten Mädchens. Das Gesicht ist nicht sichtbar. Auf dem Stuhl rechts ist ein Foto von einem offenen Gitter, das in den Keller führt. Über dem Kamin hängt ein Foto der gesamten Familie Baker. In jedem Fall müssen Sie mit einem Videorecorder zum Fernseher gehen, um die zuvor gefundene Videokassette einzulegen.

"Videoaufnahme"

Schalten Sie die Videokassette ein und sehen Sie sich die Aufzeichnung im Auftrag des Videografen an. Neben dem Videografen wird es noch zwei weitere Personen geben - den Moderator und Produzenten einer minderwertigen Horrorshow. Sie können auch in das Inventar schauen, in dem Sie einen Plan für die nächste Folge dieser Show finden.

Trotzdem interessiert Sie noch etwas anderes - Gegenstände, Kleinigkeiten und andere nützliche / informative Details. Drehen Sie sich daher ganz am Anfang um und finden Sie so den ersten Hauptschlüssel. Machen Sie sich gemeinsam mit Ihren Kollegen auf den Weg ins Bäckerhaus. Hören Sie sich auf dem Weg von Produzent Andre die Geschichte der Familie Baker an. In der Küche kann mit dem gefundenen Hauptschlüssel die Schublade auf der rechten Seite geöffnet werden, und im Inneren befindet sich die erste "" (1/18). Diese Münze erscheint jedoch nur, wenn Sie wieder als Ethan spielen.

Irgendwann wird Andre verschwinden, also musst du dich auf die Suche nach ihm begeben. Betreten Sie das Wohnzimmer, wo der Gastgeber einen Hebel im Kamin findet. Nach dem Drücken öffnet sich ein Geheimgang in der Wand (Mannloch). Gehen Sie im geheimen Raum in den Keller, wo Sie Andre finden. Der Mann wird getötet und im selben Moment wird der Vater der Familie Baker auf Sie zukommen, woraufhin die Aufzeichnung endet.

"keller des hauses"

Es ist an der Zeit, dieselben Aktionen zu wiederholen, die im Video gezeigt wurden – ziehen Sie den Hebel im Kamin und begeben Sie sich in den geheimen Raum. Gehen Sie durch den geheimen Raum in den Keller, aber die Treppe wird brechen, sodass Sie nicht denselben Weg zurückgehen können.

Bewegen Sie sich entlang des halb überfluteten Tunnels und bald a toter Körper. Auf der anderen Seite wird Ethan auf einen Raum stoßen, in dem es viele verschiedene Ankündigungen geben wird, von denen jede vermisste Personen betrifft. Etwas weiter sehen Sie Zeichnungen von roten Männern und der Sonne auf den Brettern. Etwas weiter wird es eine verschlossene, beleuchtete Kammer geben, in der eine Person schlafen wird. In der Nähe auf dem Tisch liegt eine Liste mit Personen. In der Liste hat die Hälfte der Personen den Status „bekehrt“, die andere Hälfte ist „tot“. Andre wird der Letzte sein, der auf der Liste stirbt. Aber nach ihm, Clancy mit einem seltsamen Zeichen "L". Im nächsten Raum auf der Werkbank befindet sich das erste Werkzeug - «» . Also nicht verpassen und unbedingt zugreifen. Und im letzten Raum wird es einen Operationstisch und einen verschlossenen Korridor geben.

Gehen Sie nun zurück in die beleuchtete Kammer und verwenden Sie den Bolzenschneider, um die Türen zu öffnen. Nun stellt sich also heraus, dass Mia auf dem Bett sitzt. Versuchen Sie nun gemeinsam mit ihr, diesen seltsamen Ort zu verlassen. Gehen Sie durch den Operationssaal. Im Tunnel müssen Sie sich am Gestell vorbeizwängen.

Danach betreten Sie einen Raum mit einem Sofa und dann gibt es eine Sackgasse, aber Mia erinnert sich, dass an dieser Stelle eine Tür war. Gehen Sie in den nächsten Raum, wo Sie die blaue Puppe im Regal untersuchen müssen. Außerdem wird eine weitere Puppe auf dem Boden liegen. In der Nähe wird es auch ein Foto geben, das die Mutter der Baker-Familie bereits auf einem Schaukelstuhl zeigt. Während sich der Held abwandte, war es während dieser Zeit außerdem bereits jemandem gelungen, Mia von der Couch zu zerren. Lauf also schnell zurück und bald wirst du bemerken, dass sich eine Geheimtür in der Wand geöffnet hat. Durch die Türen können Sie den Keller verlassen.

"Erdgeschoss"

Auf dem Nachttisch in der Nähe des Eingangs zum Keller wird liegen «» . So kann festgestellt werden, dass Sie sich im Südflur des Hauses befinden. In den Schubladen und auf den Nachttischen befindet sich nichts, und das Telefon piept kurz. Die Seitentür führt zum Badezimmer, und im Badezimmer wird es sein «» in grünen Töpfen. Die nächsten Türen im Korridor werden verschlossen, also geh zurück.

Gehen Sie zurück in den Keller, auf dessen Treppe Ethan unerwartet auf eine besessene Mia mit verzerrtem Gesicht trifft. Sie wird den Helden zurückdrängen, woraufhin sie mit einem Messer in der Hand angreift. Wir müssen uns gegen sie wehren und ohne Wunden geht es nicht. Ja, und es gibt keine Möglichkeit, die Tatsache zu vermeiden, dass sie die Hand der Hauptfigur durchbohrt. So kommt Miya nach zahlreichen Verletzungen bald wieder zur Besinnung und wird normal. Sie wird anfangen, seltsame Dinge zu sagen, die eindeutig auf Besessenheit hindeuten, woraufhin sie anfängt, gegen die Wand zu schlagen und zu Boden fällt.

Verwenden Sie unmittelbar nach dieser Zwischensequenz den Erste-Hilfe-Kasten und holen Sie Mia ab. Im selben Moment wird sie erneut besessen und wirft die Protagonistin durch die Wand in den Bücherraum. Wenn nach dieser Zwischensequenz die Kontrolle auf dich übergeht, nimm die Axt so schnell wie möglich. Das Mädchen muss mit einer Axt zu Tode gehackt werden, also schau sie nicht lange an und höre nicht auf den Helden - nichts wird helfen. Sobald Sie es schaffen, die besessene Mia zu töten, klingelt das Telefon, also gehen Sie ran.

Die unbekannte Stimme wird Zoe gehören. Zoya rät, schnell von hier auf den Dachboden zu fliehen. Aber vergessen Sie nicht, in den Raum zurückzukehren, in dem Mia gehackt wurde, um sie abzuholen «» . Und übrigens, das Mädchen wird es nicht mehr sein. Gleichzeitig öffnen sich die Türen im Flur, wodurch das gesamte Erdgeschoss zur Verfügung steht.

"Der Weg zum Dachboden"

Sie können jetzt im zweiten Stock sparen. Gehen Sie zum ursprünglichen Korridor, in dem sich ein Kleiderschrank befindet. Da Sie einen Bolzenschneider haben, kann die Kette mit dem Schloss entfernt werden. Im Schrank finden Sie «» , also hoffentlich die Frage "Wie finde ich die Sicherung?" wird dich nicht mehr stören. Gehen Sie mit diesem Gegenstand zurück ins Wohnzimmer und stecken Sie ihn in die Schalttafel an der Wand auf der rechten Seite. Wenn der Schild funktioniert, funktioniert der Knopf oben damit.

Gehen Sie zur Treppe, die in den zweiten Stock führt. Unterwegs wird Sie jedoch ganz unerwartet die besessene Miya erneut angreifen. Sie mochte die Tatsache nicht, dass sie zu Tode gehackt wurde, also nagelte sie Ethans Hand mit einem Schraubenzieher an die Wand und sägte dann während der Zwischensequenz ab linke Hand mit einer Kettensäge. Aber wenn Sie Zeit haben, vergessen Sie nicht, Ihre Hand zu nehmen. Laufen Sie danach auf jeden Fall schnell nach oben, drücken Sie den Knopf an der Säule und steigen Sie die absteigende Treppe noch höher hinauf.

"Dachboden des Hauses"

Gehen Sie auf dem Dachboden durch die ersten Türen auf der Seite (auf der rechten Seite) und finden Sie den Tisch «» , «» und ein «» . Etwas weiter vorne in einem großen Raum auf der linken Seite des Bettes wird es mehr geben «» . Im Nebenraum stehen Kisten, und auf dem Tisch kommen die nächsten «» .

Klettere die Leiter zum oberen Fenster des Dachbodens hinauf, aber plötzlich fängt die besessene Mia mit ihrer Kettensäge von der anderen Seite an, alles zu schneiden. Wenn Sie hinfallen, entfernen Sie sich so schnell wie möglich von dem Mädchen und schießen Sie ihr mehrmals aus der Ferne in den Kopf. Denken Sie daran, dass Sie nicht vom Dachboden entkommen können, aber Sie können sich jederzeit in den Korridor zurückziehen und dann im Kreis laufen. Nach ein paar Schüssen wird die besessene Mia erneut getötet. Und das ist noch nicht das Ende, denn unmittelbar danach erhält die Hauptfigur einen Schlag vom Oberhaupt der Baker-Familie. Der Begrüßungsbildschirm wird gestartet.

«»

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Ort: "Haupthaus"

Resident Evil 7: Biogefährdung. Komplettlösung

"Die Küche"

Also, die Hauptfigur wird jetzt übernommen Haupthaus. Die zuvor abgesägte Hand wurde mit einem großen Tacker buchstäblich wieder befestigt. Als Ethan aufwacht, findet er sich mit den Bakers an einen Stuhl am Esstisch gekettet wieder. Sie essen jemandes Innereien und bieten bald an, sich an der Hauptfigur zu ergötzen. Natürlich kann die Hauptfigur so nicht essen, also beginnt das Familienoberhaupt, die Hauptfigur hart zu schneiden. Diese ganze blutige Affäre wird jedoch durch einen Anruf der Polizei unterbrochen, sodass sich die Familie schnell auflöst.

Als der Held ganz allein gelassen wird, schwingt er den Stuhl und fällt, wodurch er sich aus den starken Fesseln befreit. Bis es niemanden gibt, ist es besser, sich zu verstecken. Auf der rechten Seite befindet sich eine Lounge mit Fernseher und in der gleichen Schublade befindet sich «» . Direkt vor dem Fernseher liegt eine Zeitung über 3 vermisste Vlogger, also schaut unbedingt mal rein - "" (4/32). Lesen Sie in der Küche auf der rechten Seite der Arbeitsplatte den Kaufbeleg: eine Säge, ein Seil, ein Halsband - das wird neu sein "" (5/32). Jetzt ist es Zeit, vorsichtig zum Kühlschrank zu gehen und den Mülleimer zu finden, der einen anderen enthalten wird «» . Auf der rechten Seite befindet sich ein Raum, der eine Luke im Boden enthält, die jedoch verschlossen ist. Aber richten Sie Ihre Aufmerksamkeit lieber auf die rechte Wand, denn dort wird ein Stiefel stehen, auf dem "Evelina" geschrieben steht.

"Keller"

Es ist Zeit, auf den Korridor zu gehen. Vor Ihnen befindet sich ein weiteres Schild mit der Aufschrift "Garage". Auf der rechten Seite dieses Schildes muss die Kiste zerstört werden. An dieser Moment nichts zu brechen. Gehe den Korridor nach rechts hinunter. An der Ecke sieht man Jack direkt am Fenster, also versteck dich lieber im Zimmer an der Seite vor ihm. Warten Sie dort auf den Moment, in dem er geht, oder lassen Sie sich von ihm bemerken, um eine der Wände zu zerstören. Danach müssen Sie jedoch wieder leise handeln und versuchen, nicht zu rennen. Die Quintessenz ist, dass Jack Sie hören und die Verfolgung fortsetzen kann, indem er regelmäßig angreift und mit einer Schaufel angreift. Außerdem wird es möglich sein, ein paar Schläge zu überleben, was bedeutet, wegzulaufen und sich wieder zu verstecken.

Sobald Jack geht, gehen Sie zurück in den Korridor, in der Ecke im Schrank, den Sie finden können «» . Aber ganz am Ende, in einer Sackgasse, sieht man noch ein Foto mit durchgestrichenen Augen und verschlossenen Türen mit zwei Schlössern in Form von Scheiben. Auf jeden Fall müssen Sie jetzt wieder leise in den Raum auf der rechten Seite der Küche (direkt hinter der Arbeitsplatte) gelangen. Es ist besser, sich im Sitzen zu bewegen, um möglichst wenig Lärm zu erzeugen. Öffnen Sie also in diesem kleinen Raum die Luke im Boden und springen Sie nach unten.

Dann müssen Sie sich unter den Boden bewegen, während Sie erneut versuchen, keinen Lärm zu machen. Außerdem wird es von hier aus (dank des Knarrens der Dielen) sehr gut hörbar sein, wo sich Jack gerade befindet. Kriechen Sie also vorsichtig vorwärts, danach finden Sie einen anderen auf dem roten Rasenmäher. "" (2/18).

"Wäscherei"

Wenn man noch ein Stück weitergeht, kann man schon den Gipfel erreichen. Oben wird «» speichern. Wenn es irgendwelche zusätzlichen Gegenstände gibt, dann legen Sie sie in einen Behälter. Es wird mehr in der Nähe geben «» . Es wird möglich sein, nützliche Zutaten im Schrank zu finden und sie sofort zusammenzustellen: «» + «» = «». Am Ausgang dieses Raums (Waschküche) befindet sich eine Kiste. Untersuchen Sie die Schachtel sorgfältig, öffnen Sie sie und erhalten Sie sie «» .

Öffnen Sie auf jeden Fall die Tür, im selben Moment klingelt das Telefon, also gehen Sie zurück und antworten Sie. Zoya wird wieder am Telefon sein und Ihnen raten, das Haus durch die zentrale Halle zu verlassen. Darüber hinaus wird sie auch über das Gerät an der Hand des Protagonisten sprechen, das den Gesundheitszustand anzeigt. Die Gesundheit wird in drei Standardfarben unterteilt: grün, gelb und rot.

Auf dem Flur befindet sich ein verschlossener Schrank, der mit einem Hauptschlüssel geöffnet werden kann. Im Schließfach wird es einen anderen geben «» . Sie können auch zu gehen rechte Seite Korridor und in aller Ruhe, um alle Fotos anzusehen. Die Fotos zeigen die gesamte Baker-Familie: Ehemann Jack, Ehefrau Margarita, Sohn Lucas.

Im Flur auf der linken Seite hörst du bald ein Klopfen, also geh zum Fenster. Vor dem Fenster wird ein schwarzer Polizist sein. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, wird er es der Hauptfigur erzählen «» für Wache. Danach gehen Sie in die Garage. Verwenden Sie das Messer auf dem Weg, um die Kiste zu zerbrechen, in der Sie sich befinden «» . Vergessen Sie nicht, unten das Klebeband vom Schild abzuschneiden, um den Knopf zu drücken.

"Garagenkampf - Der Boss: Jack"

Nachdem der Cop die Garage betreten hat, beginnt er Ethan zu verhören. Doch irgendwann, völlig unerwartet, tötet das Familienoberhaupt, Jack Baker, einen Polizisten von hinten ziemlich brutal. Du wiederum versuchst, deine Kräfte zu sammeln und in diesem Moment, während der Feind mit der Leiche beschäftigt ist, vorbeizulaufen und den Gefallenen von hinten aufzuheben «» . Auf der rechten Seite, direkt hinter dem Auto im Schrank, kann man noch nehmen «» . In der Nähe der Werkbank wird liegen «» und du musst es nehmen.

Jetzt ist Ethan allein mit Jack in einer verschlossenen Garage. Du kannst nicht weglaufen und musst es auch nicht. Sie müssen so schnell wie möglich ins Auto steigen. Darüber hinaus ist es auch wichtig zu berücksichtigen, dass Jack, wenn er es schafft, zuerst ins Auto zu steigen, den Helden zerquetschen wird und es viel schwieriger wird, zu entkommen – Sie müssen versuchen, ihn einzuschießen den Kopf, während er rammt, so dass er schließlich gegen die Wand prallt und abstürzt. Wenn die Hauptfigur jedoch zuerst in das Auto steigt, verwenden Sie den genommenen Schlüssel, um das Auto zu starten, und sobald dies geschieht, treten Sie aufs Gas und zerquetschen Sie Jack.

Sobald Sie es schaffen, Jack dreimal zu überfahren, wird er verschwinden und dann unerwartet in Ethans Auto steigen. Der Feind wird versuchen, das Auto direkt in den Schrott zu fahren, um den Helden zu töten, aber am Ende wird sich herausstellen, dass nur er leiden wird. Steigen Sie deshalb aus dem Auto, woraufhin Jack versuchen wird, auf Sie zuzukriechen, aber am Ende wird er durch die Explosion des Autos ausbrennen. Iditol nun zu der Leiter, die vor der Werkbank heruntergefallen ist. Im selben Moment wird sich der auferstandene Jack unerwartet wieder an den Helden halten und seine Unsterblichkeit öffentlich demonstrieren, indem er sich selbst in den Mund schießt.

Klettert auf jeden Fall die Leiter oben hoch. Oben nicht verpassen «» . Es wird eine Gravur mit einem Stier auf dem Gestell geben – prüfen Sie es sorgfältig. Auf der Rückseite wird es möglich sein, die Schraube zu lösen und schließlich aufzuheben «» , es vom Hintergrund zu trennen. Bewegen Sie nun das Regal und springen Sie in den Raum nebenan.

Sie können auch in die Waschküche gehen und sparen und dort auf dem Tisch finden Sie das erste "" (1/20). Aber auf jeden Fall müssen Sie durch den Korridor zum Fleisch zu einer Sackgasse im Norden gehen, wo es immer noch eine Blockade von Möbeln geben wird, zerstören "" (2/20). Gehen Sie den Korridor entlang zu den Türen mit zwei Bronzekreisen und verwenden Sie die Stierfigur, die Sie zuvor darauf gefunden haben – sie passt gemäß der Zeichnung und als Ergebnis öffnen sich die Türen.

« Wie kann man Jack in der Garage töten? Wo finde ich den Schlüssel?»

"Zentrale Halle"

Auf der linken Seite wird ein halbkreisförmiger Stoiker sein, und darauf wird es sein «» Und "" (3/20). In einem offenen Schrank liegen «» . In einem langen Tisch liegt eine Kiste "" (3/18). Jetzt müssen Sie die Tür finden, die einen dreiköpfigen Cerberus darstellt. Um diese Türen zu öffnen, müssen Sie jedoch drei Köpfe finden. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür mit einem Skorpion. Auf dem Tisch liegt ein neuer Zeitungsartikel über 20 Vermisste - "" (6/32). Von der Wanduhr wird der Held nehmen können «» . An der Seite wird es einen Raum geben, in dem steht «» , "Hunter in the Sky"-Gemälde mit Wolfs- und Adlersilhouette.

Aber auf jeden Fall müssen Sie jetzt in den ersten Stock in die Küche zurückkehren, wo Sie den ersten Kopf finden. Setzen Sie also in der Küche im Nebenraum das zuvor gefundene Pendel ein Wanduhr, danach geht die Gravur nach unten «» . Gehe nun zurück in die Halle.

IN Südseite Es gibt einen separaten Raum, in dem eine Statue eines Soldaten steht. Der Soldat wird eine echte Schrotflinte in der Hand halten, also ist es nicht so einfach, eine zu bekommen. Unter dem Strich schließen sich die Türen, wenn Sie eine Waffe nehmen, und der Held wird im Raum eingesperrt, bis er die Schrotflinte in die Hände der Statue zurückgibt (ein ähnliches Rätsel gab es im ersten Teil der Serie). Um also eine Schrotflinte zu bekommen, müssen Sie eine Attrappe derselben Schrotflinte in die Hände der Statue legen, die Sie noch nicht haben, also machen wir weiter. Wir müssen etwas später hierher zurückkommen.

"Zweiter Stock"

Nun, geh die Treppe hoch. An diesem Ort treffen Sie sich auf einem Stuhl lebende Großmutter Bäcker. Auf dem Nachttisch wird ein Foto hängen. Auf der rechten Seite befindet sich eine verschlossene Tür mit einem Schloss, das als Welle dargestellt ist. Auf der linken Seite können Sie zu einem langen Balkon gehen. Am Ende dieses Balkons befindet sich eine Kiste, die Sie zerstören können «» . Und genau dort wird es eine verschlossene Werkzeugkiste geben - darin wird es eine geben «» .

Aber jetzt müssen Sie durch einen anderen Korridor gehen. Verpassen Sie nicht den Nachttisch, in dem es liegen wird «» . Wenn Sie das Badezimmer erreichen, spülen Sie das Wasser im Badezimmer, wo es ganz unten sein wird «» , aber im Moment ist es am besten, es nicht zu nehmen. In der Schublade (im selben Badezimmer) des Waschbeckens befindet sich ein weiteres «» . Direkt neben der Toilette wird liegen "" (4/18) also versuche es nicht zu verpassen.

Betreten Sie die Toilette und sehen Sie sich zuerst den Baseballhelm an. In der Ecke auf einem Holzschrank findet ihr einen weiteren "" (5/18) Und "" (4/20). Jacks Notiz wird immer noch in der Nähe liegen - das ist auch "" (7/32). In den Mülleimer im selben Raum können Sie mitnehmen «» . Aber jetzt ist das Wichtigste, das Buch zu inspizieren und zu öffnen, denn innen wird eine Gravur sein «» . In der Anrichte können Sie noch die Aufzeichnung lesen, wie die Familie Baker nach einem Sturm auf ein fremdes Schiff gestoßen ist – das wird sein "" (8/32). In diesem Raum gibt es auch eine verschlossene Tür, die zum Zimmer der Großmutter führt – hinter dieser Tür können Sie eine weitere normale Schrotflinte sehen. Auf dem Tisch in der Mitte liegt ein neues «» mit dem Namen "Miya". Das gefundene Video kann sofort in den in der Nähe befindlichen Videorecorder eingefügt und angesehen werden.

"Videoband: Mia"

"Die Rückkehr von Jack"

Gehen Sie zum nächsten Behälter und legen Sie alle zusätzlichen Gegenstände wie Munition und Zutaten hinein. Am Ende müssen Sie auf jeden Fall sparen. Hast du alles getan? Betreten Sie dann im zweiten Stock das Badezimmer und nehmen Sie jetzt die Holzfigur von dort weg, von der ich zuvor gesagt habe, dass ich sie nicht nehmen soll. Die Quintessenz ist, dass sofort nachdem Sie diese Figur genommen haben, Jack Baker, verkohlt, aber lebendig, in den Raum platzen wird. Sie müssen vor ihm in den ersten Stock davonlaufen und sich dort verstecken. Wenn Sie entkommen konnten, versuchen Sie, keinen Lärm zu machen, damit er geht und den Helden nicht belästigt.

Der nächste Schritt ist das Schattenrätsel. Wie löse ich das Schattenrätsel? Setzen Sie in der Haupthalle im seitlichen Raum die Holzfigur auf den Videoprojektor, so dass der Schatten dieser Figur mit der Silhouette des Adlers auf dem Bild übereinstimmt. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet sich eine Geheimtür.

« Wie bestehe ich Resident Evil 7: Biohazard?»

"Orientalische Zimmer"

Betritt den Trophäenraum. Auf dem Tisch in der Mitte liegen «» - Verwenden Sie sie für die Hauptfigur. Dank dieser Substanz wird Ethan nützliche Objekte aus der Ferne und sogar durch Wände hindurch bemerken. Auf der rechten Seite, in einer Wanne mit einer Blume, wird es eine andere geben «» . Wird im Kühlschrank sein «» . Suchen Sie nach weiteren Türen, an denen ein Rabe genagelt ist – auf der rechten Seite dieser Türen befinden sich einige "" (5/20). Brechen Sie auch die Kiste auf, in der Sie Wertvolles finden «» . Unter dem Huf wird ein weiteres Kuscheltier in Form eines Hirsches liegen «» . An der Wand direkt hinter dem Panel wird liegen «» also empfehle ich sie zu bekommen.

Im nächsten Raum befindet sich auf dem Tisch eine verschlossene Werkzeugkiste, in der sich befindet «» . Gleich daneben, direkt im Aschenbecher, wird es noch einen geben "" (6/18). Es wird hier auch ein sehr interessantes Stück Papier geben, das beschreiben wird, welche Menschen bekehrt und welche getötet wurden. Auf dem Regal, wo noch die Paletten liegen, liegt «» . Auf einem gewöhnlichen Gestell befindet sich eine Schachtel, und in dieser Schachtel befinden sich lebende Würmer.

Nachdem Sie alles untersucht und die Gegenstände eingesammelt haben, betreten Sie den Raum mit schwarzem Schleim an den Wänden. Außerdem müssen Sie die Objekte extrem schnell untersuchen und auslaufen, da ein schwarzes Monster aus der Wand kriecht - ein Schimmel. Das Monster wird Ethan jagen. Du kannst ihn töten, aber dafür musst du ihm ungefähr dreimal in den Kopf schießen.

Direkt neben dem Abstieg aus dem Untergeschoss befindet sich ein Eckzimmer. In diesem Raum finden Sie eine Notiz von einer unbekannten konvertierten Person – dies "" (9 und 10/32). Und achten Sie darauf, die Notiz auf beiden Seiten zu lesen. Es wird eine verschlossene Schublade im Nachttisch geben. Außerdem befindet sich im selben Raum ein Container für Dinge und mehr «» speichern.

"Verarbeitungsbereich (Keller)"

Nun, es ist Zeit, so viele Patronen wie möglich mitzunehmen und in die Eingeweide des Kellers zu gehen. Die Quintessenz ist, dass Ethan an diesem Ort auf dem Weg auf schwarze Monster stoßen wird, und zwar in großer Zahl, sodass sie erschossen werden müssen. Versuchen Sie, nicht nach vorne zu eilen und gehen Sie langsam. Beim Nachladen am besten einen Schritt zurücktreten.

"Einäscherungsraum"

An dieser Stelle können alle Öfen außer dem ersten geöffnet werden. Außerdem findet ihr an der Wand einen Zettel – das ist neu "" (32.11.). Außerdem erfahren Sie in dieser Notiz genau, wie Sie den ersten Ofen öffnen. Die Lösung sieht so aus: 1 - Öffnen Sie den am weitesten entfernten Ofen, wo der Name "Tamara" geschrieben wird; 2 - öffne weiter den zentralen Ofen, auf dem noch der Abdruck einer blutigen Hand abgebildet sein wird.

Dadurch öffnet sich der Ofen auf der linken Seite, aus dem ein gefährliches schwarzes Monster mit einem ebenso gefährlichen verstärkten Arm herauskommt. Es ist besser, keine Munition für dieses Monster zu verschwenden. Es reicht aus, sofort aus dem offenen Ofen zu greifen «» und aus dem Zimmer rennen und irgendwo weit weg abladen. Wenn Sie dann zum Krematorium zurückkehren, ist das Monster verschwunden, also machen Sie sich keine Sorgen.

"Zentraler Kellerraum"

Der nächste Raum im Korridor wird die Werkstatt sein, aber Tatsache ist, dass dieser Raum verschlossen sein wird. Also lasst uns weitermachen, ein bisschen weiter nach vorne die Rollläden schieben Grüne Farbe und betritt dann die Mitte. Schließe die Türen zum ursprünglichen Korridor auf. Etwas weiter vorne liegt das Gestell «» , und in zwei Holzkisten liegen «» . Schauen Sie auf der linken Seite der Karte auf den Boden und finden Sie so einen neuen "" (7/18). Und etwas weiter vorne auf dem Tisch (direkt auf einem Stück Fleisch) liegen «» versuche es nicht zu verpassen. Dort wird das nächste Gestell liegen «» . Im Kühlschrank wird in der Schachtel liegen «» .

Vor Ihnen befindet sich eine Treppe zum zweiten Untergeschoss, aber nur sie führt Sie zu einer verschlossenen Tür mit einem Schlangensymbol. Und doch ist es jetzt nicht wichtig, sondern die Tatsache, dass Sie vor dieser Tür eine andere finden können «» Und "" (6/20), und auf einem Tisch in der Ecke (oder einem Ecktisch - wie es bequemer ist) «» .

"Öffnen der Türen nach oben"

Geh jetzt wieder nach oben. Verwenden Sie die Skorpion-Taste, um einen schnellen Weg zur zentralen Halle zu öffnen. Mit Hilfe eines Hauptschlüssels können Sie in einem sicheren Raum eine Kiste öffnen, in der Sie liegen werden «» .

Außerdem gibt es hier ein weiteres Foto, also schauen Sie es sich genau an: Es zeigt einen Kamin aus dem Raum mit Trophäen, und auf der Rückseite befindet sich eine interessante Beschriftung "Hier ist etwas Interessantes versteckt". Gehe zum Kamin, untersuche die Oberseite des Kamins und klicke auf die große flache Steinplatte (Stein). Also hinter dem Kamin, den Sie finden können «» . Steroide können entweder sofort oder in einem kritischen Moment verwendet werden. Unter dem Strich werden sie nicht nur die maximale Gesundheit dauerhaft erhöhen, sondern auch den Gesundheitsvorrat auffüllen.

Übrigens, nachdem der Schlüssel mit dem Skorpion verwendet wurde, ist er nicht verschwunden, weil es eine andere Tür dafür gibt. Gehen Sie daher in den zweiten Stock und öffnen Sie die Türen zu Oma Bakers Zimmer. Drinnen in einer Kommode (im gleichen Raum) findet man sie "" (32.12.) Und "" (13/32)- es ist alles Teil der Sammlungsdokumente. Außerdem wird es noch mehr geben «» Und «» auf dem Bett. Gibt es noch mehr «» Und «» . Und achten Sie auf die Waffe – Sie können sie in die Hände der Statue stecken und erhalten dafür eine normale. «» (Diese Schrotflinte belegt wohlgemerkt zwei Inventarplätze).

"Heizungsraum"

Es ist Zeit, zurück in den Keller zu gehen. Folgen Sie im Keller der Karte zum Südraum. Das erste Zimmer wird mehrere Bäder haben. Also, im nächsten Badezimmer sind «» , und am weitesten - «» . Aber das ist noch nicht alles: An diesem Ort werden auch Monster von zwei Seiten erscheinen, die versuchen werden, den Helden zu umgeben. Wenn dies passiert, gehen Sie zurück in den Korridor und schießen Sie von dort aus, es wird immer einfacher. Gehen Sie nach dem Kampf zum Durchgang zwischen den Räumen – dort ist "Gras".

Der Generator läuft im nächsten Raum. Um den Generator spawnen zwei Monster. Es ist unmöglich, Monster zu töten, da sie ständig wieder erscheinen, aber sie werden das Gelände auch nicht verlassen. Sie müssen Folgendes tun: Locken Sie die Monster zu den nächsten Türen. Zu diesem Zeitpunkt rennen Sie selbst zur am weitesten entfernten verschlossenen Tür, öffnen sie schnell mit dem Schlüssel aus dem Schnittraum und gehen hinein.

"Sektional, Leichenhalle"

Schauen Sie zuerst in den Spind auf der rechten Seite - hier «» . Vorne im Regal ist die letzte Gravur «» , aber beim Versuch, den Gegenstand aufzuheben, wird er schnell von Jack von der gegenüberliegenden Seite des Raums genommen. Und mit diesem Gegenstand geht er, ohne die Hauptfigur zu bemerken.

Im nächsten Raum wird es viele Bars geben. Jetzt müssen Sie auf die Plattform darüber klettern und versuchen, die Gravur von dem aufgehängten Haken zu nehmen, aber während des Versuchs stellt sich heraus, dass dies alles Jacks Falle für die Hauptfigur ist: Er wirft Ethan nach unten in die Arena, die von allen Seiten verschlossen ist.

Der Feind wird versuchen, den Helden mit einem großen Beil zu töten. Um zu entkommen, müssen Sie wiederum im Kreis rennen und hängende Körper treten, wodurch Sie den Feind vorübergehend betäuben. Auf den Feind zu schießen hilft nicht, es verkürzt nur die Kampfzeit und das war's.

Nach einer gewissen Zeit wird Jack das alles jedoch leid sein - er wird hinter den Gittern eine riesige selbstgemachte Schere von Kettensägen holen. Warten Sie daher auf den Moment, in dem er abreist, und nehmen Sie es von dort an «» . Verstecken Sie sich danach lieber hinter der Säule und warten Sie auf den Moment, in dem Jack müde wird und sich hinsetzt, um zu Atem zu kommen – in diesem Moment müssen Sie angreifen. Bald wird Jack die zentrale Säule brechen. An diesem Punkt muss Ethan seinen Schlägen ausweichen, also entweder rechtzeitig in die Hocke gehen oder die Kettensäge freilegen.

Jacks Kopf muss ungefähr dreimal durchgesägt werden, danach wird der rote Tumor behandelt, mit dessen Hilfe er wiederhergestellt wird. Der Tumor muss auch mit einer Säge geschnitten werden. Bereits zum dritten Mal muss Jack den Torso absägen. Um aus diesem Ort herauszukommen, sah den Eisenriegel an den Türen. Nach dieser Aktion wird die Säge natürlich brechen, aber dafür kann der Held aussteigen. So, jetzt haben Sie die letzte Gravur, also gehen Sie zurück in die Halle und verwenden Sie sie an den Türen mit dem Bild des Cerberus-Kopfes. Sobald Sie das getan haben, können Sie den Innenhof betreten.

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Ort: "Altes Haus"

Resident Evil 7: Biogefährdung. Alles Geheimnisse

"Hof"

Untersuchen Sie zuerst einen kleinen hohen Krug am rechten Treppengeländer – darin befindet sich ein „Hauptschlüssel“. Auf der rechten Seite derselben Treppe im Gras befindet sich ein Topf mit Erde und darin eine „alte Münze“ (8/18). Am Fenster des Hauses unten befindet sich auch eine Zutat - ein „Separator“. Auch hier wird links von der Treppe in einem anderen Topf liegen " Heilkraut". Etwas weiter rechts im Becken befindet sich "Gunpowder". In der linken Sackgasse der Veranda liegt „Schießpulver“ und ein weiteres „Heilkraut“. Gehen Sie nicht weit von der Veranda weg: Untersuchen Sie in der Nähe der Veranda zwischen den beiden Treppen sorgfältig die Wand, bewegen Sie dann das Blech und kriechen Sie unter die Veranda, wo Sie bereits das „Reparaturset“ finden. An der linken Wand befindet sich eine Tür mit einer farbigen Girlande. Um diese Türen zu öffnen, benötigen Sie eine rot-blaue Schlüsselkarte. Deshalb werden wir uns auf die Suche nach diesen Dingen begeben, aber vorher werden wir uns noch ein paar Stellen ansehen + auf der linken Seite dieser Türen befinden sich „Lebensmittelzusatzstoffe“, und hinter dem Anhänger befindet sich eine weitere verschlossene Tür, die zum Teich.

"Anhänger"

Komm zum Wohnwagen. Auf der rechten Seite im Warenkorb befindet sich "Epoxy". Eine weitere "Statuette" (7/20) wird zwischen den Treppen am Eingang versteckt. Im Trailer befindet sich ein sicherer Raum + Audioplayer und Container. Auf dem Bett wird eine "kaputte M19-Pistole" liegen. Es wird möglich sein, die Pistole mit einem Reparatursatz zu restaurieren, und dies wird eine gute Lösung sein, da diese kaputte Pistole die beste G17-Polizeipistole sein wird. Außerdem können Sie anstelle einer Pistole die „kaputte M21-Schrotflinte“ wiederherstellen, die sich in der Halle befindet - sie ist wiederum stärker als die M37-Schrotflinte, nur passen nicht 4 Ladungen, sondern nur 2 , also denken Sie daran. An der Wand steht "Zoe's message" (14/32). Auf dem Tisch stehen Vogelkäfige, und im Inneren gibt es interessante Boni, die nur mit Hilfe alter Münzen erhalten werden können: Für 3 Münzen können Sie Steroide bekommen (um die maximale Gesundheit zu erhöhen); für 5 Münzen erhalten Sie einen Stabilisator (um das Nachladen von Waffen zu beschleunigen); für 9 Münzen bekommt man einen Magnum 44 Revolver. Vor einer der drei Zellen befindet sich eine "antike Münze" (9/18), also versuchen Sie, sie nicht zu verpassen. Gehen Sie nach einer gründlichen Inspektion des Wohnwagens hinaus und nehmen Sie den Anruf von Zoe entgegen. Das Mädchen wird Ihnen sagen, dass die gesamte Baker-Familie infiziert ist. Um Mia und sie zu heilen, müssen Sie also ein einzigartiges Serum finden.

"Ein altes Haus"

Folgen Sie dem Weg auf der rechten Seite bis zur Brücke, um dann das Haus zu betreten. Achten Sie im Inneren auf große Motten, die an der Wand sitzen - sie werden am besten mit einem Messer niedergeschlagen / getötet. Mach es schnell, denn sehr bald werden sie den Helden angreifen. Spinnen werden auf einigen Schließfächern sitzen, aber es ist am besten, ihnen nicht zu nahe zu kommen, und im Allgemeinen ist es besser, andere Insekten vorerst zu meiden.

Gehen Sie dann auf die linke Seite, direkt in die Halle mit einem großen Bruch im Boden. Von hier aus gelangen Sie in das Gästezimmer. Passen Sie in der Nähe der Türen in der Magnum-Patronengrube auf. Außerdem wird es an diesem Ort einen Bienenstock und extrem aggressive Bienen geben, also ist es besser, keine Ihrer Ausrüstung an sie zu verschwenden und schnell zur nächsten Tür zu rennen. Im Kabinett wird es "feste Brennstoffe" geben. Im nördlichen Teil des Korridors befindet sich die „Karte des alten Hauses“.

Nun ist also die Galerie an der Reihe. Gehe in den Raum mit dem Lichtpuzzle. Gehen Sie auf den Balkon und auf der rechten Seite in einer Sackgasse finden Sie einen "großen Erste-Hilfe-Kasten und Epoxidharz". Nehmen Sie auf der linken Seite im Tank unbedingt den „Brennergriff“. Gehen Sie durch die Brücke zu einem sicheren Raum und darin finden Sie einen neuen „Rucksack“ (außerdem erhöht dieser Rucksack Ihr Inventar um bis zu 4 Plätze, daher empfehle ich, dies nicht zu verpassen). Aber gehen Sie nicht weit, denn an derselben Stelle ist eine „Statuette“ (8/20) versteckt.

Gehe zurück zum Haus und gehe in die östlichen Räume. Im Esszimmer wird es einen von Spinnen bewachten Schrank geben, und unter dem Waschbecken befindet sich eine verschlossene Kiste, aber wenn Sie einen Hauptschlüssel dafür ausgeben, können Sie ein „Erste-Hilfe-Set“ im Inneren bekommen. Das ist vorerst alles im Speisesaal, also gehst du von diesem Raum zu den Brücken über dem Wasser. Auf der linken Seite befindet sich „Schießpulver“, und auf der rechten Seite in einer Sackgasse befindet sich ein „Psychostimulans“ und ein weiterer „Hauptschlüssel“ (mit diesem Hauptschlüssel können Sie, wenn überhaupt, zu der verschlossenen Schublade unter dem zurückkehren Waschbecken). Gehen Sie weiter nach vorne – an dieser Stelle benötigen Sie jetzt einen Hebel. Es ist Zeit, Ihre Augen auf die rechte Seite zu richten, wo Sie zu einem separaten Haus gehen können. Dieses Haus wird die „Wasserstelle“ sein, in der sich „Kräuter“ und eine „Brennernase“ befinden. Da ein anderer Teil des Brenners gefunden wurde, können Sie den Ausguss und den Griff kombinieren, was zu einem vollwertigen "Brenner" führt, der 150 Einheiten Brennstoff enthält. Mit Hilfe eines Brenners wird es nun möglich sein, Schwärme riesiger Bienen und Spinnen zu verbrennen.

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"Mit einem Brenner"

Schließlich ist es Zeit, zurück in den Speisesaal zu gehen. Verbrennen Sie bei Ihrer Ankunft zunächst die Spinnen, die den Schrank überlagert haben. Im Schließfach befindet sich ein "Epoxid" und ein starkes "Epoxid". Hast du alles genommen? Gehe nun also ins Wohnzimmer, verbrenne dort den Bienenstock, der über dem Kamin hängt, damit er nicht mehr existiert.

Nachdem Sie den Bienenstock verbrannt haben, können Sie also in den gereinigten Kamin klettern. Am Ausgang rechts neben der Treppe, auf der linken Seite hinter der Holzpalette, verpasse nicht die "Statue" (9/20). Als nächstes, wieder auf der linken Seite, aber schon auf dem Tisch liegt eine „alte Münze“ (18.10.). Betreten Sie danach den Raum, in dem Sie Mia hinter Gittern treffen werden. Nachdem sie mit ihr gesprochen hat, wird sie bald vom Sohn der Familie Baker - Lucas - weggeschleppt. Beeilen Sie sich jedoch nicht, weiter zu gehen und die "Steinfigur" zu nehmen.

Gehen Sie zurück zum Haus und gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite, hinter denen sich Margarita befindet. Das Mädchen wird Spinnen an die Türen stellen, weshalb sie nicht geöffnet werden können. Gehen Sie danach in die nördlichen Räume, durch die Margarita erneut wandern wird, während Sie die Hauptfigur angreifen und Schwärme abscheulicher Insekten loslassen, aber Sie können sicher an jedem Schwarm vorbeilaufen. Versuchen Sie also, so schnell wie möglich zur Galerie zu gelangen, und verwenden Sie die Figur in der Mitte, passen Sie den Schatten der Spinne an und gehen Sie durch die Türen.

"Westliche Hälfte des Hauses"

Jetzt befindet sich der Held also in der westlichen Hälfte des Hauses. Sammle zuerst "Gras" und "Treibstoff". Im Korridor an der Seite befindet sich eine verschlossene Tür mit einer Krähe, in deren Nähe sich eine „Notiz von Margarita an Zoya“ (15/32) befindet. Aber auf der rechten Seite in der Tabelle wird es ein weiteres "Epoxy" geben.

Gehen Sie an der Sackgasse im Norden in den Untergrund, auf dem Weg, in dem Sie ein weiteres "Psychostimulans" finden. Auf der linken Seite, im obersten Regal, finden Sie eine "Statue" (10/20). Hinter einem Holzrahmen auf der rechten Seite wird ein Epoxid versteckt sein, also verpasse es nicht. Am Ende des Unterbodens ist für den weiteren Durchgang ein Mechanismus erforderlich, von dem der Griff entfernt werden kann.

Kehren Sie nun durch das gesamte Haus zu den östlichen Brücken zurück, wo Sie den entfernten Griff verwenden müssen, um die Brücke zum nördlichen Teil des Hauses anzuheben. Im Haus wird es eine Kiste geben, und darin ist ein „Schlüssel mit einer Krähe“. Auf der rechten Seite der Toilettenschüssel befindet sich eine "alte Münze" (11/18) und ein weiterer "Brennerbrennstoff".

Gehen Sie wieder zum westlichen Teil des alten Hauses, nähern Sie sich den Türen mit dem Bild eines Raben, aber in diesem Moment greift Margarita plötzlich die Hauptfigur an und wirft ihn direkt in die Grube. Gleichzeitig steht die Mutter oben und plaudert mit ihrer Laterne, wobei sie große und aggressive Insekten auf Ethan loslässt. An dieser Stelle des Durchgangs ist eine Pistole oder eine Schrotflinte praktisch, um der alten Frau ein paar Mal direkt ins Gesicht zu schießen. Wenn alles klappt, wird sie am Ende zum Helden in die Grube fallen und es wird möglich sein, die Treppe zu verlassen, indem man die Türen öffnet.

Also der Altar. Öffnen Sie die Truhe auf dem Tisch, und darin finden Sie einen getrockneten Embryo und eine "Anleitung" (16/32), in der der Text sagt, wie man das Anti-Infektions-Serum herstellt. Nachdem Sie sich alle Gegenstände angesehen haben, nehmen Sie den Anruf von Zoe entgegen, die Ihnen mitteilt, dass sie eine Zutat hat, aber es ist nutzlos, wenn Sie die zweite nicht finden. Lesen Sie also nach der Glocke in der Nähe des Klaviers die "Note of Margarita" (17/32). In der Schublade des Tisches finden Sie "Brennstoff für den Brenner".

Gehen Sie in den nördlichen Raum, wo in der Mitte ein Nachttisch steht und darauf eine „Statue“ (11/20). Im hintersten Nachttisch befindet sich eine „Antike Münze“ (12/18). Vor Ihnen befindet sich eine weitere verschlossene Tür, an der auch Waagen angebracht werden. An einer Waagschale hängt eine Lampe, aber auf der zweiten Schale ist nichts. Dafür benötigen Sie jedoch eine zweite Lampe und Sie können diesen Gegenstand nur von Margarita bekommen, also müssen Sie zurück in die Grube gehen in die die erschossene Mutter Baker fiel.

Bei der Ankunft vor der Hauptfigur in der Grube zieht ein langer Arm die Laterne direkt in die Höhle, sodass Sie nach unten gehen und dem Monster durch die Höhle folgen müssen. Bestanden haben vollständigen Pfad, auf der anderen Seite, raus aus dem Brunnen. Der Held befindet sich jetzt im Hinterhof des Wohnwagens, also öffnen Sie die Türen im Inneren, treten Sie ein und speichern Sie zuerst.

"Gewächshaus - Boss: Margarita"

Gehen Sie zum Gebäude hinter dem Brunnen, aber Sie werden bald feststellen, dass der linke Eingang zum ersten Stock verschlossen ist, also müssen Sie die rechte Treppe hinaufgehen. Allerdings findet man ganz am Anfang der Treppe ein "wertvolles Foto" (dieses Foto zeigt eine Toilette in einem Pkw-Anhänger, in diesem kleines Geheimnis Magnum-Munition wird ausgeblendet). Betreten Sie den Raum im zweiten Stock und suchen Sie dort in den Gartenkisten nach "Kräuter" (in Höhe von zwei Stück), und daneben sind "Separator", "zwei Brandmunition" und "Treibstoff".

Springen Sie danach in die Lücke, von wo aus es keinen Weg zurück gibt, sodass Sie das Gewächshaus nicht verlassen können, bis die mutierte Margarita getötet ist. Nachdem sie sie auf der Treppe getroffen hat, wird sie sofort anfangen, den Helden mit ihren langen Armen anzugreifen. Also wird sie Ethan von nun an ständig verfolgen. Ihnen stehen zwei Stockwerke zur Verfügung, auf denen Sie die folgenden nützlichen Artikel finden: "Kräuter", "Epoxidharze", "Kartuschen" und "Brennstoff für den Brenner". Daher empfehle ich dringend, als erstes alles sorgfältig zu untersuchen und darauf zu achten, dass Margarita den Helden bei der Suche nicht tötet.

Also, wie kann man Margarita töten? Margaritas verwundbarste Stelle ist der Bienenstock, der zwischen ihren Beinen gewachsen ist. Dieser Ort muss also mit Feuer angegriffen werden, obwohl Schrotflintenschüsse auf der anderen Seite auch guten Schaden anrichten. Versuchen Sie gleichzeitig, ständig zurückzulaufen, um nicht in einen Schwarm böser Insekten zu geraten, woraufhin Sie erneut angreifen und davonlaufen. Und versuche, dich nicht zu sehr hinreißen zu lassen. Wenn genug Schaden zugefügt wurde, beginnt Marguerite zu zerfallen und verwandelt sich in gewöhnliche Asche. So können Sie ihre "Laterne" sicher aufheben. Nachdem Sie eine wichtige Kleinigkeit aufgehoben haben, gehen Sie in den ersten Stock zum Rost: Der Schimmel um ihn herum beginnt weiß zu werden, danach bröckelt er und Sie können diesen Ort verlassen.

"Zweiter Stock"

Kehren Sie mit einer Taschenlampe durch den Brunnen zum westlichen Teil des Hauses zurück. Hängen Sie darin die herausgezogene Laterne an die Waage, damit Sie den lang ersehnten Durchgang zum zweiten Stock des Hauses öffnen können. So finden Sie sich in den Kinderzimmern wieder, wo Sie ein paar Kinderzeichnungen sehen können. Im infizierten Raum wird alles verschimmelt sein, aber hier wird es keine Monster geben.

Im Gefängnisraum im Spielzeughaus finden Sie eine geheime Karte. Nähern Sie sich der Mitte der am weitesten entfernten Wand, setzen Sie sich und gehen Sie durch das geheime Loch. Werde drinnen sitzen seltsame Kreatur mit einer lebenden Hand - es wird also möglich sein, eine "Hand der Serie D" zu bekommen. Am Ausgang sehen Sie ein kleines Mädchen, das sofort weglaufen wird. Auf dem Rückweg warten drei schwarze Monster gleichzeitig auf dich, also ist es einfacher, direkt an ihnen vorbeizurennen, als zu kämpfen. In der Nähe des Altars wird Zoya den Helden erneut rufen.

Nach dem Dialog müssen Sie zum Trailer zurückkehren und erneut ans Telefon gehen. Aber dieses Mal wird Lucas telefonieren, da Zoya jetzt in seiner Gefangenschaft ist. Untersuchen Sie auf Lucas Wunsch den Kühlschrank, wo Sie einen "Kopf mit einer Notiz" (18/32) finden. Dank der Notiz erfahren Sie, dass Sie den "Sektionsraum" im Keller beobachten müssen.

Ort: "Testzone" (Lucas)

Resident Evil 7 Komplettlösung

"Rückkehr zum Haupthaus"

Mit dem gefundenen neuen Schlüssel können Sie nun zum Haupthaus zu den Türen mit dem Bild eines Raben zurückkehren (dies ist der südwestliche Teil des Hauses, genauer gesagt der Trophäenraum). Hinter dieser Tür finden Sie eine völlig neue Waffe – einen „hausgemachten Granatwerfer“, der schießen wird verschiedene Typen Muscheln. Außerdem befinden sich im selben Raum: "Schrotpatronen", "Schießpulver", "starkes Epoxid" und "fester Brennstoff". Um Geschosse/Munition für den Granatwerfer herzustellen, verwenden Sie die folgenden Zutaten: „starkes Epoxid“ + „Treibstoff“ = „Brandgeschoss“; "starkes Epoxid" + "Lebensmittelzusatzstoffe" = "Neuroprojektil".

Nachdem Sie die ersten Muscheln erstellt haben, können Sie in den Keller gehen, wo Sie im Schnittraum die Leiche eines Polizisten auf einer Couch finden, in der sich ein „Schlangenschlüssel“ befindet. Aber seien Sie vorsichtig, denn im selben Moment werden Monster hinter Ihnen sein, daher empfehle ich, die obere Plattform entlang zu gehen und dann schnell die Türen mit dem Schlangenschild darunter zu öffnen.

"Kinderzimmer, Dachboden"

Öffnen Sie im westlichen Teil im zweiten Stock eine weitere Tür mit dem Bild einer Schlange. An derselben Stelle erfährt der Held, dass Lucas einige Ehrenpreise für Einfallsreichtum erhalten hat. Lesen Sie dann sorgfältig die Notiz, wie Lucas den vertrauten Jungen auf seinem Dachboden einsperrte - dies ist ein "Dokument" (19/32). Auf dem Tisch in der Nähe befindet sich eine weitere nützliche "Notiz dazu" (20/32). Im Schrank daneben steht "Epoxid" und am Fenster "Lebensmittelzusatzstoffe". Außerdem wird es einen „Hauptschlüssel“ in einer Vase im Regal geben, also nicht verpassen. Untersuchen Sie danach sorgfältig die Lampe auf dem Tisch. Unter dem Diffusor befindet sich ein Knopf (Sie müssen ihn finden), mit dem Sie die Treppe zum Dachboden absenken können.

In der Nähe der Treppe oben befindet sich eine "Statue" (12/20), die nur mit einem Schuss getroffen werden kann. Auf dem Dachboden gleich beim Eingang im Schrank finden Sie ein einzigartiges "Happy Birthday-Videoband". Auf der rechten Seite auf dem Boden befindet sich ein Vertrag zum Wiederaufbau. In den Regalen wird es eine „Spielzeugaxt“ und „ Spielzeug Schrotflinte“, die anstelle von echten Waffen als Attrappen verwendet werden können. In den Regalen davor wird es "starkes Epoxid" geben. Das Rätsel kann gelöst werden, indem die Figur gedreht wird, während der Schatten eines Mannes mit einer Axt entsteht. Nachdem das Rätsel gelöst ist, öffnet sich ein Spielzeughaus, in dem sich bereits eine „blaue Schlüsselkarte“ befindet.

Wozu dient eine Spielzeugaxt und was macht man damit? Gehen Sie in den Hof, gehen Sie durch die Büsche auf der linken Seite des Wohnwagens und rennen Sie hinein neues Rätsel- Puzzle mit Licht. Verwenden Sie die Spielzeugaxt, damit der Schatten die Form der Zahl "7" hat, für die Sie als Belohnung einen "Stimulator" erhalten.

"Schlafzimmer, Werkstatt"

Gehen Sie nun in den Flur in den zweiten Stock, wo sich das Hauptschlafzimmer hinter der Tür mit dem Zeichen der Schlange befindet. Oma wird drinnen im Schlafzimmer sitzen. Suchen Sie zuerst die Kiste, denn darin befindet sich ein „Hauptschlüssel“. Untersuchen Sie als nächstes die Kommode, in der sich das "Gras" befindet. Jetzt ist es Zeit, sich das Foto anzusehen, dank dem Sie wissen, dass der alte Jack Baker einst ein Marine war. Es wird "Schrotpatronen" unter dem Stuhl und "Epoxid" im Schrank geben. Im seitlichen Aufbewahrungsteil des Raums befindet sich ein "wertvolles Foto" (ein Käfig, und darauf ist der Kopf einer Schaufensterpuppe mit einer Kappe), eine Zeichnung eines selbstgebauten Granatwerfers und wo er zu finden ist. Unten, unter dem Bild, befindet sich „Nervenmunition“ und daneben ein weiteres „Gras“. Auf dem obersten Regal befindet sich ein "zweiter Rucksack" für vier zusätzliche Plätze im Inventar.

Richten Sie nun Ihre Aufmerksamkeit auf die Tabelle, wo ein Hinweis mit den folgenden Worten hängen wird: "Die gleiche Zeit wie am Rest der Uhr" - "Dokument" (21/32). Es wird auch möglich sein, die Zeiger der Uhr in der Nähe zu bewegen. Die nächsten Bürozeiten in der Lobby zeigen 10:15 Uhr an, also drehen Sie die Zeiger auf dieselbe Zeit. Infolgedessen wird die richtig eingestellte Zeit das Bett bewegen, und unter dem Blut wird es bereits möglich sein, eine Luke zu finden, die direkt in die Werkstatt führt. Unten stößt der Held zuerst auf einen Tisch mit Tierresten, aber an derselben Stelle finden Sie im Schrank "Patronen" + eine "rote Schlüsselkarte" auf dem Tisch.

"Videoband: Alles Gute zum Geburtstag"

Jetzt spielst du also die Rolle eines bestimmten Gefangenen. Ein psychisch kranker Lucas bringt Sie in einen Raum mit einer Vielzahl von Rätseln. Ganz am Anfang sitzt ein Clown-Roboter – Sie müssen ihm eine Kerze abnehmen. Nachdem Sie die Kerze genommen haben, müssen Sie die brennende Kerze in den richtigen Raum bringen und sie dort bereits auf den Kuchen stellen, aber das Problem ist, dass Wasser in den Korridor strömt und dadurch das Feuer löscht. Daher ist es notwendig, das Wasser abzustellen, und dafür müssen Sie mehr als ein Dutzend absolvieren verschiedene Aktivitäten, auf die ich weiter unten näher eingehen werde.

(1). Das erste, was Sie wissen müssen, ist, dass die Kerze mit einem Gasherd wieder angezündet werden kann. Wenn also die Kerze im Gang ausgeht, zünden Sie sie mit einem Gasherd an. Mit Hilfe einer brennenden Kerze müssen Sie das Seil an den Türen vorne verbrennen.

(2). Betreten Sie danach den Raum mit vielen schwarzen Luftballons. Hocken Sie und brechen Sie alle Bälle mit Hilfe des Kerzenfeuers. Sobald der Durchgang mehr oder weniger sauber wird, finden Sie einen entleerten „Ballon“ auf dem Boden in der Nähe des Nachttisches (Sie müssen ihn nehmen).

(3). Gehen Sie im zentralen Raum zur linken Wand. In der linken Wand ist ein Rohr mit Luft, also benutze den Ball darauf. Infolgedessen bläst sich der Ball auf und platzt, und fast sofort fliegt ein neues wichtiges Objekt heraus - ein „Schreibstift“.

(4). Jetzt das Unangenehmste: Gehen Sie auf die Toilette, die mit diversem Mist gefüllt ist, und stecken Sie dann Ihre Hand hinein, um den Inhalt zu suchen. So findet Ethan den nächsten wichtigen Gegenstand, das "schmutzige Fernglas".

(5). Beeilen Sie sich nicht, sofort weiterzumachen, es ist besser, das Teleskop einzuschalten und durch die Dusche zu gehen. Wofür? Und warum, damit das Fernglas sauber und ohne all diesen Dreck wird. Schauen Sie danach im zentralen Raum durch ein Teleskop auf den Fernseher, der aus neun Bildschirmen besteht, auf denen Sie drei einzigartige Symbole sehen.

(6). Gehen Sie nach den entdeckten Symbolen in den Raum mit dem Kuchen, wo Sie die angezeigten Symbole eingeben müssen: 1 - "Mann in einer Schleife", 2 - "Vogel auf dem Berg", 3 - "Embryo". Als Ergebnis öffnet sich eine Kiste, aus der Sie die "Strohpuppe" aufheben können.

(7). Was tun mit der Puppe? Egal wie seltsam es klingen mag, aber die Puppe muss verbrannt werden Gasherd. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie am Ende einen "Mannequin-Finger".

(8). Nun geht es ans Weinfass: Schrauben Sie den „Aufziehschlüssel“ (ebenfalls ein wichtiger Gegenstand) ab. Verwenden Sie dann diesen Schlüssel auf dem Torso des Clown-Roboters.

(9). Wenden Sie auf demselben Roboter die Hand des Roboters mit einem Finger und dann einer Feder an. Als Ergebnis schreibt der Roboter automatisch ein wichtiges Passwort auf die Hand des Helden.

(10). Gehen Sie mit dem Passwort zurück in den Raum mit den schwarzen Kugeln und geben Sie das Passwort ein, das aus fünf Buchstaben besteht und so aussieht - "LOSER". Nehmen Sie im geöffneten Raum den nächsten wichtigen Gegenstand - das "Ventil".

(elf). Gehen Sie zurück in den Raum mit dem Kuchen und drehen Sie mit dem zuvor genommenen Ventil das Wasser zur Dusche ab, um die brennende Kerze sicher zu tragen.

(12). Der letzte Moment ist gekommen. Zünden Sie zunächst die Kerze wieder an, danach gehen Sie damit zum Kuchen. Als Ergebnis dieser Aktionen explodiert der Kuchen ganz unerwartet und der ausgelaufene Wein aus dem Fass fängt Feuer. Versuche, das Wasser mit einem Ventil zu öffnen, führen zu keinem Ergebnis (obwohl dies getan werden muss). Daher verbrennt der Held schließlich lebendig eingemauert in einem verschlossenen Raum.

"Testzone"

Gehen Sie mit den beiden gefundenen Schlüsselkarten in das Gebäude auf der linken Seite des Wohnwagens. Gehen Sie durch den Raum und setzen Sie sich am Ende auf einen Stuhl vor den Fernseher, um ein Video von Lucas anzusehen. Es stellt sich heraus, dass er den Kopf der D-Serie hat, also müssen Sie seine kranken Tests durchlaufen, um schließlich zum richtigen kleinen Ding zu gelangen.

Gehen Sie also in den geöffneten Korridor und nehmen Sie die "Kräuter" zusammen mit dem "Brennerbrennstoff". Denken Sie daran, dass die Fallen weiter reichen: In den Räumen davor gibt es Stolperfallen, also ducken Sie sich vorsichtig und gehen Sie darunter hindurch. Im letzten großen Raum in der Ecke sehen Sie einen Käfig, auf dem der Kopf einer Schaufensterpuppe mit Mütze liegen wird – das Geheimnis konnten Sie bereits auf dem Foto erkennen. Sie müssen Ihren Kopf bewegen, um ein "Reparaturset" zu finden (mit diesem Reparaturset können Sie die Schrotflinte in der Lobby reparieren und sie danach abholen, wobei Sie die Holzpuppe zurücklassen). In der Kiste auf der Treppe wird sich Sprengstoff befinden, daher empfehle ich dringend, sie nicht zu zerbrechen.

Gehen Sie in den Raum, der mit einem vierstelligen Passwort geöffnet werden muss. Zur gleichen Zeit wird Lucas unter der Tür stehen und die "richtigen" Passwortoptionen anzeigen. Natürlich spielt der Typ mit der Hauptfigur, also durch Eingabe eines absolut beliebigen Passworts sofort zurücklaufen, denn eine tödliche Pendelfalle wird funktionieren.

"Scheune"

Die Türen können noch nicht geöffnet werden, aber auf der rechten Seite öffnet sich ein geheimer Korridor, also gehen Sie geradeaus dorthin. Im Nebenraum befinden sich ein paar Kisten, darunter eine Fallenbombe, seien Sie also vorsichtig. Gehen Sie auf jeden Fall den Korridor bis zum Ende entlang und betreten Sie am Ende die Türen direkt vor Ihnen. Im nächsten Raum wartet der Held auf drei Luftschlangen und eine weitere Bombenkiste. Öffnen Sie das Schließfach und darin finden Sie "Steroide", und öffnen Sie danach die Schreibtischschublade, in der Sie die "alte Münze" finden (13/18).

Betreten Sie nun einen großen zweistöckigen Schuppen, auf den Sie stoßen werden große Menge schwarze Monster. Ich empfehle, einfach vor ihnen wegzulaufen und gleichzeitig die folgenden Gegenstände auf dem Weg zu sammeln: „Trockenbrennstoff“, „Schrotpatronen“, „Schießpulver“, „Magnum-Patronen“. Es hat alles geklappt? Richten Sie dann Ihre Aufmerksamkeit auf die linke Spitze des Zauns – dort befindet sich eine „Statue“ (13/20). Im zweiten Stock gibt es auch einen sicheren Raum mit einem Audio- und Videoplayer + einer Truhe.

Sammeln Sie oben in den beiden Sackgassen unbedingt "Epoxy" und "Strong Epoxy". Springen Sie danach in den ersten Stock, wo sich viele Lautsprecher befinden. Achten Sie außerdem auf das Panel, da eine Batterie nicht ausreicht. Steigen Sie die Treppe oben hinauf, nehmen Sie die "Batterie" und das "Gras". Eine Bombe wird in der linken Box versteckt sein, also legen Sie die Batterie in das Panel, woraufhin sich die Lichtmusik zusammen mit dem Ton einschaltet. Es stellt sich heraus, dass Lucas einen weiteren Test inszeniert hat, und diesmal ist es der Scheunenkampf. Zuerst wird ein schwarzes fettes Monster den Helden angreifen, der unverständliche Gülle spuckt. Zusätzlich zu der Tatsache, dass Sie vorsichtiger sein müssen, müssen Sie versuchen, vier genaue Schüsse in den Kopf zu machen, damit das Monster stirbt.

Sobald Sie es schaffen, das Monster zu töten, betreten Sie den geöffneten Aufzug an der Seite der Treppe und gelangen Sie schließlich in die nächste Etage. Sammeln Sie darin "Epoxid" und "Lebensmittelzusatzstoffe". Untersuchen Sie die verkohlte Leiche auf dem Stuhl und lesen Sie dann die „Notiz“ 1408. Du bist der Nächste in der Reihe“ (22/32). Etwas weiter im Korridor gibt es zwei Regale, und auf dem untersten Regal wird eine „alte Münze“ (14/18) liegen. Senken Sie die Treppe und finden Sie sich direkt vor der Tür wieder, an der das Passwort eingestellt ist, aber jetzt wissen Sie es. Geben Sie die folgenden Zahlen ein - "1408". Das Passwort passt natürlich, aber Lucas ist schlau und bittet Ethan, bevor er hereinkommt, alle Sachen auszubreiten. Gehen Sie deshalb zurück in die Scheune im zweiten Stock und legen Sie alle Sachen in die Truhe. Danach kann der Held weiter gehen.

"Fluchtraum"

Da Sie wahrscheinlich bereits das Happy Birthday-Videoband gesehen haben, wissen Sie, was zu tun ist. Ich werde nicht alles genau wiederholen, aber Sie wissen bereits, dass der vergangene Handlungsablauf zum Tode führt. Außerdem kennen Sie die Passwörter bereits, was viel Zeit spart.

(1). Nehmen Sie die "Kerze" und bringen Sie sie zum Kuchen, obwohl sie unter dem Druck des Wassers erlischt. (2). Zünden Sie die Kerze dank des Gasherds wieder an und verwenden Sie die Kerze, um das Seil zu verbrennen. (3). Sie gehen mit Bällen zur am weitesten entfernten Tür im Raum und geben das Passwort ein - "LOSER". (4). Nehmen Sie im Raum das "Ventil", kehren Sie mit dem Kuchen in den Raum zurück und stellen Sie das Wasser ab. (6). Zünde die Kerze wieder an und bringe sie zurück zum Kuchen.

Infolgedessen wird der Kuchen zwar explodieren, aber das Fass wird kein Feuer verursachen, da Sie es nicht geöffnet haben. Aufgrund dieser listigen Aktionen wird Lucas versuchen, den Helden auf andere Weise zu töten – er wird eine Stange Dynamit abwerfen. An diesem Punkt müssen Sie eine Bombe nehmen und sie in ein Loch in der Wand werfen, das sich im Raum mit dem Kuchen befindet.

"Kontrollraum"

Nach der Explosion öffnet sich der Durchgang zum nächsten Korridor, gehen Sie also in den Kontrollraum und sehen Sie sich sorgfältig um. Als erstes nehmt ihr an der Wand die „Karte des Testgeländes“ und daneben sind „Schrotpatronen“. Darüber hinaus nehmen Sie im Koffer auch einen sehr wichtigen Gegenstand in der Nähe mit - den „Kopf der D-Serie“. Hat genommen? Sehen Sie sich jetzt die Videobotschaft von Lucas an. Zoya und Mia werden irgendwo an der Bootsstation an die Wand gekettet. Speichern Sie nach dem Anschauen unbedingt + nehmen Sie alle Ihre Sachen aus der Truhe. Und vergessen Sie nicht, den Griff mitzunehmen.

"Bootsschuppen - Boss: Mutierter Jack"

Verlassen Sie den Kontrollraum und gehen Sie zu den weißen Türen (und drehen Sie sich von diesen Türen um und Sie können so die "Statue" (14/20) sehen). Draußen wird "Munition" liegen, also verpassen Sie es nicht, besonders wenn Sie einen Mangel haben. Der Griff muss jetzt am Mechanismus zum Anheben der Brücke verwendet werden.

Gehen Sie auf der Brücke nach rechts zum klapprigen Haus. Im Inneren des Hauses befinden sich die folgenden nützlichen Gegenstände: "Patronen", "Patronen" und "Epoxid". An der linken Wand, direkt unter dem Fischernetz, befindet sich eine „Statuette“ (15/20). Gehen Sie zu einer Sackgasse gegenüber und warten Sie auf dem Weg auf das Monster, danach töten Sie es. Auf der linken Seite hinter den Rundstäben befinden sich „Magnum-Patronen“ und auf der rechten Seite „normale Patronen“. Gesammelt? Drehen Sie jetzt den Mechanismus und heben Sie die nächste Brücke an.

Drei schwarze Monster werden den Protagonisten entlang der Straße links einholen, also lauf nach links, um zuerst ein kriechendes Monster zu töten. Laufen Sie nach dem Kill in den sicheren Raum. Dieser Sicherheitsraum enthält: "Schießpulver", "Brandmunition", "Kräuter", "Psychostimulanzien" und "Patronen". Achten Sie darauf, alle notwendigen Zutaten für das Serum aus der Brust zu nehmen (das sind Kopf und Hand). Außerdem empfehle ich, jetzt eine Schrotflinte, einen Granatwerfer oder einen Revolver mitzunehmen (im Allgemeinen müssen Sie eine starke Waffe mitnehmen, da Sie bald wieder gegen Jack kämpfen müssen). Oben befreien Sie Zoya und Mia von den Handschellen. Nach ihrer Freilassung wird Zoya zwei Seren gleichzeitig erschaffen, aber im selben Moment greift ein riesiges Monster die Helden an.

Nun beginnt der Kampf mit dem mutierten Jack. Also fällt Ethan jetzt in einen zweistöckigen Anschein einer Arena. An dieser Stelle, an jeder Ecke, wo es Kisten gibt, gibt es "Erste-Hilfe-Kästen". Wie kann man den mutierten Jack besiegen? Gleich zu Beginn des Kampfes müssen Sie dem Monster alle Augen auf den Körper schießen: Das erste Auge befindet sich auf dem Kopf, das zweite Auge auf dem Rücken, das dritte Auge auf dem linken Arm und das vierte Auge An rechte Hand, das fünfte Auge befindet sich am Schwanz, das sechste Auge befindet sich in der Leiste. Allerdings wissen nur wenige Leute, aber es gibt ein anderes Auge und es ist sehr schwer zu bemerken. Um dieses Auge zu sehen, muss der mutierte Jack in die oberste Etage gelockt werden, während er selbst nach unten springt. Auf diese Weise können Sie das letzte Auge unten sehen, und wenn Sie auch darauf schießen, beginnt die nächste Phase des Kampfes.

Nachdem er alle Augen auf dem Körper des Monsters zerstört hat, wird Jack nach unten gehen und unter Wasser gehen. Er wird in die Schlacht zurückkehren, wenn er wieder ein Auge auf seinen Kopf hat. Aber beeilen Sie sich nicht, ihn zu erschießen. Jetzt gilt es zunächst, ein paar seiner Schläge auszuweichen, danach einfach auf das letzte Auge zu schießen. Das Monster wird so stehen, dass es möglich ist, das Auge sogar mit einem Messer zu treffen (dies gilt für den Fall, wenn Ihnen plötzlich die Munition ausgeht).

Nachdem Sie das Monster besiegt haben, gehen Sie zu den einzigen geöffneten Türen. In diesem Moment wird Jack Ethan unerwartet mit seiner Pfote erwischen, sodass er auf Anraten von Zoe eine Spritze mit Serum verwenden muss, um Jack zu heilen und ihn dadurch zu töten.

Nach einer angespannten Szene ist es nun möglich, das Gebäude ruhig zu verlassen und auf die Mädchen zuzugehen. Aufgrund der Tatsache, dass das Serum alleine bleiben wird, müssen Sie sich in einer schwierigen Entscheidung entscheiden, wen genau Sie heilen möchten, und das Ende der Passage wird auch von dieser Entscheidung abhängen. Wenn Sie sich entscheiden, Mia zu heilen, spielen Sie im nächsten Level als Mia. Wenn Sie sich entscheiden, Zoya zu heilen, wird Zoya am Ende trotzdem sterben und Sie müssen erneut für Mia spielen, aber gleichzeitig wird das Mädchen in Zukunft infiziert bleiben.

Ort: Das verlorene Schiff

Resident Evil 7 Komplettlösung

Der Protagonist segelt mit Mia auf einem Boot, aber nur, wenn er ihr das Serum gegeben hat. Fragen, wie sie an diesen Ort gekommen ist, kann sie nicht beantworten, weil sie sich einfach an nichts erinnert. Kaum erreichen die Helden die Absturzstelle eines riesigen Frachtschiffs, greift ein Monster das kleine Boot der Helden aus dem Wasser an und wirft sie um.

Der nächste Teil der Passage beginnt bereits in der Rolle der Mia. Ein Mädchen auf einer Lichtung vor einem riesigen Frachtschiff. Das Mädchen hat eine „seltsame Flasche“ in ihrem Inventar. Begib dich auf die Suche nach Ethan. Nachdem sie durch die Trümmer und dann durch das Wasser gegangen ist, findet das Mädchen den Körper eines Mannes, aber er wird sofort von einer seltsamen schwarzen Flüssigkeit weggetragen.

"Drittes Untergeschoss"

Betreten Sie das Schiff und bewegen Sie sich weiter durch die dunklen, leeren Korridore. Sobald Sie den großen Raum erreichen, sehen Sie eine Art Phänomen aus der Vergangenheit, als zwei Ingenieure versuchten zu fliehen. Springen Sie auf jeden Fall durch die geöffnete Luke im Boden und kriechen Sie unter den Boden und biegen Sie an der Gabelung rechts ab, wo Sie in einer Sackgasse eine „alte Münze“ finden (15
/18). Jetzt bleibt es, bis zum Abstieg in die untere Etage zu kriechen.

"zweiter Stock"

Im ersten Raum befindet sich an der Seite ein Schrank, in dem die Leiche eines Matrosen liegt, und auf dem Tisch liegt eine "Besatzungsliste". Außerdem wird an der Wand eine Inschrift angebracht: „Sie ist nicht meine Tochter.“ Im nächsten Raum wird es neben einer weiteren Leiche einen weiteren neuen Eintrag geben „Sie ist in mir. Sie ist in jedem."

Danach können Sie sicher zu einer Kabine mit einer zerstörten Wand und einem Blick auf das Wrack des LNG-Tankers Annabelle gehen. Im nächsten Korridor wird die Heldin eine andere Erinnerung besuchen, aber diesmal darüber, wie ein kleines Mädchen einen der Matrosen in ein gruseliges schwarzes Monster verwandelt hat. Steigen Sie nach der Vision die Treppe hinauf und springen Sie in die Kabine, die mit Wasser gefüllt ist. Im Wasser ganz links liegt eine weitere "antike Münze" (16/18).

"Erdgeschoss"

Im ersten Stock angekommen, wird ein kleines Mädchen wieder vor der Heldin davonlaufen. Die Türen, hinter denen sie sich versteckt hat, können nur mit einer Sicherung geöffnet werden, also musst du dich auf die Suche machen. Es wird ein paar Monster auf derselben Etage geben, aber das Problem ist, dass die Heldin nichts bei sich haben wird. Laufen Sie also in den südwestlichen Raum, wo Sie "Kräuter" und "MPM-Waffe" + einen Audiorecorder finden was zu retten. Denken Sie daran, dass es nur wenige Patronen geben wird, also ist es besser, sie nicht einmal für Monster auszugeben, sondern für Kisten, um sie zu zerstören und „Erste-Hilfe-Kits“ zu bekommen. Beachten Sie auch, dass Monster die Nebenräume nicht betreten: Sie erscheinen nur entweder in der Mitte oder im Korridor. Laufen Sie daher schnell zu den Räumen im Osten, wo es sicher ist. In den östlichen Räumen findet man auf dem Tisch „eine Notiz über den Vorfall auf dem Schiff“ (23/32) und „Psychostimulans“. Im Nebenraum sollten Sie unbedingt die Schwimmweste inspizieren, dort finden Sie eine „Notiz über die Passagiere auf dem Tanker“ (24/32).

Hast du alle Notizen gefunden? Gehen Sie dann weiter zum zentralen Raum, wo es Waschmaschinen geben wird. An der Wand hängt eine funktionierende „Sicherung“, also nimm sie und gehe zu den Türen im nordwestlichen Teil des Ortes, um die Sicherung einzusetzen und hindurchzugehen. Im nächsten Raum sehen Sie schließlich eine Karte des Schiffes.

"Dritte Etage"

Auf dem Treppenabsatz wird der Durchgang zum zweiten Stock geschlossen, und im vierten Stock werden die Türen geöffnet, wenn auch blockiert sein. Daher ist der einzige Ausweg der dritte Stock. Und hier wird das Mädchen auf einem Stuhl sitzen und anbieten, sich ein Video anzusehen. Nehmen Sie also eine "alte Videokassette" und legen Sie sie in Ihren Videorecorder ein.

"Alte Videokassette"

Spielen Sie erneut in der Rolle von Mia. Wir müssen einem Mann namens Alan helfen. Nimm vom Tisch die „Patronen“ und die „Notiz“ (25/32). Ich empfehle, die Notiz sofort zu lesen, denn dank ihr werden Sie herausfinden, dass Alan Droney zusammen mit Mia Winters ein Mädchen namens Evelyn auf einem Tanker von einem Geheimlabor zum anderen transportiert hat. Die Flasche E-001 enthält Evelyns Gewebeproben. Als Waffe erhält das Mädchen eine „P19-Maschinenpistole“.

Nun, gehen Sie in den Korridor und sehen Sie sich den Sensor an Ihrer Hand an, um Evelyn zu finden. In den zentralen Räumen finden Sie: "Epoxid", "Lebensmittelzusatzstoffe", "Kräuter" und "Patronen für Maschinengewehre". Die Türen zur Küche werden verschlossen, aber Sie können durch die Luke, die sich hinter dem Schrank befindet, hineinkommen. Nachdem Evelyn Spuren von schwarzem Schleim gefunden hat, wird sie eine ziemlich lange Strecke davonlaufen. In den Räumen im Osten finden Sie noch ein paar nützliche Gegenstände, also seien Sie vorsichtig.

Gehen Sie jetzt mit dem Aufzug in den zweiten Stock und töten Sie unterwegs ein paar abscheuliche schwarze Monster. Nachdem Sie die verschlossenen Türen erreicht haben, wird Alan Ihnen sagen, dass das Schloss eingeschmolzen werden kann. Gehen Sie zu den nächsten Türen und nehmen Sie das "Epoxid" aus der Kiste, bewegen Sie danach die Stangen und nehmen Sie die "drei ätzenden Substanzen". Mit der Substanz kehren Sie zu den verschlossenen Türen zurück und verbrennen das Schloss mit Säure.

Machen Sie im nächsten Raum einen kleinen Kreis und sehen Sie bald Evelina am Ausgang. Lauf auf dem Rückweg schnell zu ihr. Irgendwo in der Mitte des Bodens müssen Sie das Schloss einer anderen verschlossenen Tür verbrennen. Hinter den Türen befinden sich „Kräuter“, „Patronen für Maschinengewehre“, „zwei Bomben“ und „ätzende Substanz“.

Sobald Sie alle Gegenstände genommen haben, gehen Sie in den dritten Stock. Zurück in Alans Zimmer, wo das Mädchen keinen Mann mehr findet. Gehen Sie nun durch die östlichen Räume, brechen Sie das Schloss des Spinds an der Wand auf und nehmen Sie dort "zwei Bomben". Es wird möglich sein, ein weiteres Schließfach mit einem Schloss im Korridor im nordöstlichen Teil (in der Ecke) zu knacken. Gehen Sie auf jeden Fall durch die zentrale Tür, klettern Sie durch die Luke oben zum verschlossenen Teil des Korridors und gehen Sie die Treppe hinauf.

Finden Sie im vierten Stock ein Zimmer mit einem Fernseher im Inneren. In diesem Raum wird Mia Alan treffen. Bald verwandelt Evelyn den Mann vor den Augen des Mädchens in ein schwarzes Monster und infiziert dann auch das Mädchen. Nachdem Mia aufgewacht ist, gehen Sie in den Raum, in dem Sie Ihr Video auf dem Laptop sehen, das damals an Ethan gesendet wurde, wonach die Hauptereignisse des Spiels begannen. Am Ende zerstört Evelyn den gesamten Frachter.

"Dritte Etage"

Mia sagt Evelyn bald, dass sie kein Teil ihrer Familie sein wird, woraufhin sie verschwindet. Beeilen Sie sich nicht zu gehen, denn es gibt einen Audioplayer zum Speichern in der Nähe. Im Nebenraum findet man einen „Koffer mit Anleitung“ (26/32), aber das einzige Problem ist, dass jemand den Inhalt bereits mitgenommen hat. Nehmen Sie auf jeden Fall als nächstes "Schießpulver", "Epoxid", "Gras" und "Patronen für Maschinengewehre". Ein kaputter Laptop liegt auf dem Boden und die hinterste Tür ist verschlossen, also geh zum Aufzug, öffne die Türen und klettere den Aufzugsschacht hinauf.

"Vierter Stock"

Untersuchen Sie auf der Kapitänsbrücke den funktionierenden Monitor: Auf der fünften Videokamera wird Mia Ethan bemerken, der in schwarzen Schimmel gehüllt sein wird. Es ist notwendig, so schnell wie möglich nach unten zu gehen, um ihn zu retten, aber vorher inspizieren Sie den vierten Stock. In den Schränken auf der linken Seite finden Sie "Schießpulver", und auf dem Bedienfeld in der rechten Ecke finden Sie eine "Fernbombe".

Betreten Sie das Quartier des Schiffskapitäns, wo Sie eine „Schiffskarte“ und einen „Lug-Schlüssel“ finden. Der verschlossene Schrank wird die "Automatik" und "Bomben" aufbewahren, aber das einzige Problem ist, dass Mia keine Hauptschlüssel haben wird. Also weiter.

Gehen Sie zum Korridor, wo sich ein Schrank befindet, und darin ist "Gras". Im westlichen Teil des Korridors führt eine Treppe nach unten (übrigens wird es eine "Bombe" auf der Treppe geben, also nicht verpassen). Am Boden des Tanks war die Tür blockiert. Jetzt empfehle ich jedoch, auf den oberen Teil der Treppe auf der linken Seite zu achten – hier, hinter dem Geländer, wird es eine „Statue“ geben (16/20). Nähere dich dem Aufzug, öffne die Türen und springe nach unten.

Es ist Zeit, den Schlüssel unter der Nuss zu verwenden, um die Luke in der Aufzugskabine zu öffnen. Im Cockpit finden Sie eine "Engineer's Note" (27/32). Unten sehen Sie, dass es nicht genug Kabel und eine Sicherung gibt, damit der Aufzug funktioniert, und da der Aufzug zwischen den Stockwerken stehen wird, gehen Sie zuerst in den zweiten Stock.

Steigen Sie nach der Intro-Zwischensequenz aus dem Auto und gehen Sie die Straße hinunter. Sie wird dich zu einem fremden Haus führen. Die Tore sind verschlossen und Sie können nicht hindurchgehen, also gehen Sie am Zaun entlang zum Gästehaus. Unterwegs den Fernsehwagen durchsuchen. Nach der Suche wird klar, dass dies die Blogger aus dem Demospiel sind. Gehen Sie weiter den Weg hinunter und lassen Sie sich dann zur Asche fallen. Neben diesem Ort befindet sich eine Tasche. Nachdem Sie es durchsucht haben, finden Sie die Dokumente der Ehefrau. Jetzt gibt es keinen Zweifel mehr, dass Mia irgendwo im Haus ist. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, gehen Sie weiter den Korridor entlang zum Schrank mit der Kette – merken Sie sich dessen Position. Dann kommen Sie in die Küche, Sie können sich hier umsehen, aber es wird nichts Nützliches geben. Nachdem Sie die Küche untersucht haben, gehen Sie zum nächsten Korridor und steigen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf. Auf dem Tisch rechts um die Ecke befindet sich eine Kassette und links ein Tonbandgerät - ein Speicherwerkzeug im Spiel. Gehen Sie nach dem Speichern in den ersten Stock hinunter und weiter den Korridor entlang zum Wohnzimmer - die Tür rechts. Gehen Sie hier zum Videorecorder und legen Sie eine Kassette ein. Kehren Sie nach dem Laden in die Episode um und heben Sie den Hauptschlüssel auf. Öffnen Sie damit die Schublade in der Küche – jetzt können Sie diese Schublade in der Gegenwart öffnen, es wird eine Münze geben. Nachdem Sie die Episode zu Ende gespielt haben, gehen Sie wie in einer Kassette zum Kamin und betätigen Sie den Hebel, um einen Geheimgang zu öffnen.

Der Gang führt Sie in den Keller, gehen Sie weiter durch den überfluteten Raum zu der verschlossenen Zelle, in der der Mann schläft. Suchen Sie im nächsten Raum einen Bolzenschneider auf dem Tisch und wenden Sie ihn auf die verschlossene Kammer an. Es enthält die gesuchte Mia. Folgen Sie nach einem kurzen Gespräch dem Mädchen. Die lange Haft hat dem Mädchen zugesetzt, sie wird auf der Couch ohnmächtig. Ihre Aufgabe ist es, einen Weg nach vorne zu finden. Gehen Sie dazu in einen anderen Raum und inspizieren Sie ihn. Als er zu seiner Frau zurückkehrt, stellt sich heraus, dass sie weg war, aber es erschien ein Gang, der zurück zum Haus führte. Einmal im vertrauten Korridor, nehmen Sie eine Karte aus dem Haus im Nachttisch, schauen Sie dann ins Badezimmer und holen Sie dort Erste-Hilfe-Sets. Gehen Sie danach zur einzigen Tür, sie wird verschlossen und Sie müssen in den Keller zurückkehren. Unterwegs wird dich die besessene Mia angreifen. Sie müssen nur ihre Schläge abwehren, indem Sie die richtigen Knöpfe drücken. Wenn sie das Messer ausschlägt, wird das Mädchen zur Besinnung kommen und das Bewusstsein verlieren. Verwenden Sie den Erste-Hilfe-Kasten und überprüfen Sie dann Ihre Frau. Sie wird wieder angreifen. Sobald Sie in der Bibliothek sind, nehmen Sie eine Axt. Verwenden Sie es, um das Mädchen zu besiegen. Nach deinem Sieg klingelt das Telefon im Korridor. Zoya, die uns unbekannt ist, wird Ihnen raten, durch den Dachboden zu rennen.

Nachdem Sie aufgelegt haben, nehmen Sie die Axt und gehen Sie durch die zuvor geschlossene Tür. Sobald Sie fertig sind, müssen Sie unbedingt speichern. Um den Weg zum Dachboden zu öffnen, müssen Sie die Sicherung finden – sie befindet sich im Schrank mit der Kette (im ersten Korridor). Kehren Sie damit in das Wohnzimmer zurück, in dem Sie das Band gesehen haben, und stecken Sie es in die Schalttafel an der Wand. Kehren Sie danach in den zweiten Stock zurück, auf der Treppe werden Sie erneut angegriffen. Sie werden mit einem Schraubenzieher an die Wand genagelt, versuchen, ihn herauszuziehen, und wenn Ihre Hand abgeschnitten ist, heben Sie ihn auf. Laufen Sie nach einem schrecklichen Kampf nach oben und drücken Sie den Knopf an der Säule. Steigen Sie die heruntergekommene Treppe hinauf. Nachdem Sie auf den Dachboden geklettert sind, gehen Sie in den Nebenraum, es gibt eine Pistole und Patronen dafür. Wenn Sie Ihre Erkundung des Dachbodens abgeschlossen haben, gehen Sie die Leiter hinauf. Bevor Sie das Fenster öffnen, wird Mia Sie angreifen. Komm schnell wieder runter und entferne dich von dem besessenen Mädchen. Sie müssen 5-8 genaue Kopfschüsse erzielen, um zu gewinnen. Nachdem Sie das Mädchen getötet haben, werden Sie fassungslos sein und eine Zwischensequenz beginnt.

Haupthaus

Nachdem Sie die Familie Baker am Esstisch getroffen haben, schwingen Sie den Stuhl und befreien Sie Ihre Hände vom Seil. Heben Sie rechts in der Toilette das Gras in der Kiste auf (wird benötigt, um Erste-Hilfe-Sets zu erstellen), ein weiteres kann in der Nähe des Kühlschranks in den Mülleimer gebracht werden. Im Nebenraum auf der Etage Lukas- Denken Sie daran, wo es ist. Nachdem Sie sich umgesehen haben, gehen Sie in den Korridor und gehen Sie entlang, bis Sie das Oberhaupt einer fremden Familie sehen. Gehen Sie auf ihn zu, damit er Sie findet, und kehren Sie dann zu zurück Esstisch den Feind führen. Rennt um den Tisch herum und kehrt wieder in den Korridor zurück. Wo Sie Jack getroffen haben, finden Sie den Schlüssel zur Luke. Öffnen Sie nach dem Aufheben des Schlüssels die Luke damit und rennen Sie zu einem sicheren Ort, an dem Sie sich ausruhen und retten können. Sie können den Schlüssel zur Luke heimlich bekommen und sich ständig in den Räumen von Jack verstecken, aber mit dieser Passage können Sie viel Zeit verlieren.

Nehmen Sie die Karte in den sicheren Raum auf dem Tisch. Nach dem Speichern können Sie den Raum verlassen. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, klingelt sofort das Telefon. Gehen Sie nach dem Gespräch weiter den Korridor hinunter zum Fenster, an dem der Polizist klopft. Sie erhalten von ihm ein Messer. Jetzt können Sie in die Garage gehen. Bevor Sie in die Garage gehen, brechen Sie die Kiste auf, Sie können darin Patronen aufheben. Wenn Sie nach unten gehen, interagieren Sie mit dem Schild. Heben Sie nach einer kurzen Zwischensequenz die Waffe vom Boden und die Schlüssel vom Tisch auf. Schnell zum Auto laufen. Setzen Sie sich hinein, benutzen Sie den Schlüssel und zerquetschen Sie Jack. Wenn Sie sich endlich mit ihm befasst haben, können Sie sich im Raum umsehen. Hier finden Sie das Epoxid, das zur Herstellung verschiedener Erste-Hilfe-Sets benötigt wird. Steigen Sie danach die Treppe hinauf, heben Sie Schrotpatronen auf und Stier Figur auf dem Kleiderschrank. Bewegen Sie danach den Schrank und springen Sie in den Raum.

Die Figur wird zum Öffnen benötigt Metalltür(am Ende des Korridors) in den Mechanismus einführen. Hinter der Tür befinden Sie sich in der zentralen Halle. Nachdem Sie den Raum durchsucht haben, nähern Sie sich dem Porträt mit einem dreiköpfigen Hund.

Erster Kopf. Sie zu finden ist ziemlich einfach. Nimm das Pendel von der großen Uhr und stecke es in die ähnliche Uhr in der Küche, wo du die Bäcker getroffen hast. Nachdem Sie den Kopf erhalten haben, kehren Sie in die zentrale Halle zurück.

Zweiter Kopf. Gehen Sie in den zweiten Stock und gehen Sie durch die Tür daneben ältere Frau. Gehen Sie dann zum Balkon (rechts) und gehen Sie durch die Holztür links (verschiedene Vorräte befinden sich am Ende des Balkons). Sie können im Raum nach nützlichen Gegenständen suchen, es gibt auch ein Video von Mia (es ist nicht notwendig, es durchzugehen, aber wenn Sie sich dennoch entscheiden, machen Sie sich bereit, sich ständig vor der Frau zu verstecken, die Sie verfolgt). Der Kopf befindet sich im Buch, links neben dem Fernsehtisch.

dritter Kopf. Zuerst müssen Sie das Rätsel mit dem Projektor lösen, dazu müssen Sie eine seltsame Figur finden. Suchen Sie im zweiten Stock das Badezimmer. Nachdem Sie das Wasser gespült haben, liegt die Figur in der Badewanne. Sobald Sie sie ins Zimmer bringen, wird unser alter Freund Jack ins Zimmer platzen. Laufen Sie vor ihm weg in den ersten Stock und verstecken Sie sich dort, wenn er geht, kehren Sie zum Projektor zurück. Ihre Aufgabe ist es, die Figur so anzuordnen, dass sie wie eine Krähe aussieht, die auf dem Bild zu sehen ist. Nachdem Sie ein einfaches Rätsel gelöst haben, öffnen Sie einen Geheimgang. Nehmen Sie im Raum mit Trophäen Psychostimulanzien auf, mit denen Sie die Position aller Objekte sehen können. Nachdem Sie die Räume durchsucht haben, rennen Sie zum Ende des Korridors. Speichern Sie im nächsten Raum, bevor Sie die Treppe in den Keller hinuntergehen. Der Keller ist wegen der dort lebenden Schimmelpilze eine große Bedrohung. Sie zu töten ist ganz einfach, 2-3 Kopfschüsse reichen aus, wenn es viele von ihnen gibt, entfernen Sie sich und töten Sie die Feinde einen nach dem anderen. Sie müssen in den Kremationsraum gehen. Öffne in diesem Raum den letzten Ofen und den Handabdruckofen. So öffnen Sie den ersten Ofen, aber ein verstärktes Monster kommt heraus. Es ist besser, keine Munition auf ihn zu verschwenden, schnell den Schlüssel aus demselben Ofen zu nehmen und zurück zu rennen, bis das Monster verschwindet. Schauen Sie unbedingt hinter das Krematorium in den Raum hinter dem grünen Bildschirm, in einem von ihnen finden Sie ihn Skorpion Schlüssel- damit kannst du Türen mit einem Skorpion öffnen (du kannst eine Schrotflinte bekommen, aber im Moment ist es besser, ein bisschen zu warten).

Wenn Sie weitergehen, befinden Sie sich im Leichenschauhaus, im zweiten Stock befindet sich der letzte Kopf. Sobald Sie es nehmen, wird Jack Sie angreifen. Er wird dich zu Boden werfen, du kannst nicht weglaufen, also musst du kämpfen. Es bringt nichts, auf ihn zu schießen, man läuft besser im Kreis um ihn herum und schiebt auch mal hängende Leichen auf ihn. Wenn Sie ihn genug ärgern, macht er sich aus Kettensägen eine Schere, woraufhin Sie eine Kettensäge auf demselben Tisch nehmen können. Jetzt haben Sie eine Waffe, die dem Boss Schaden zufügen kann. Warte auf den richtigen Moment und schlage den Boss, um ihn zu betäuben, benutze die Leichen. Das dreimalige Sägen von Jacks Kopf gewinnt. Nähern Sie sich danach der Tür und verwenden Sie Ihre Kettensäge auf dem Eisenbolzen. Jetzt können Sie in die zentrale Halle zurückkehren und die Köpfe einsetzen.

Wie bekomme ich eine Schrotflinte?

Um eine Schrotflinte zu nehmen, müssen Sie sie bekommen Skorpion Schlüssel, die sich im Untergeschoss befindet (siehe oben). Nachdem Sie den Schlüssel erhalten haben, laufen Sie in den Raum, in dem Sie Mias Band gefunden haben. In diesem Raum gibt es eine Tür mit Skorpionen, öffne sie mit dem gefundenen Schlüssel. Nehmen Sie hinter der Tür die kaputte Schrotflinte und kehren Sie dann in die zentrale Halle zurück, wo sich die funktionierende Schrotflinte befindet. Nimm eine Schrotflinte von der Statue und platziere eine kaputte an ihrer Stelle, die Tür öffnet sich und du kannst mit einer funktionierenden Schrotflinte hinausgehen.

ein altes Haus

Nachdem Sie das Haus verlassen haben, rennen Sie auf dem Weg zum Wohnwagen und sammeln Sie nützliche Gegenstände. Bei Anhängern kann man sparen, und hier kann man tauschen antike Münzen zu verschiedenen Verstärkern und sogar Magnum. In der Nähe des Ausgangs des Wohnwagens klingelt das Telefon, Zoe wird Sie davon überzeugen, dass Mia noch gerettet werden kann, dafür müssen Sie ein Serum herstellen. Für die Herstellung benötigen Sie einige Zutaten, die Sie in einem alten Haus finden können. Nachdem Sie die Brücke passiert haben, befinden Sie sich in einem Haus, das von Insekten nur so wimmelt. Große Insekten sind leicht mit einem Messer zu töten, aber kleine fliegen in der Nähe der Nester und lassen Sie nicht einfach passieren. Das erste, was Sie tun müssen, ist zu finden Flammenwerfer. Gehen Sie zuerst nach links in den Raum mit einer Unterbrechung im Boden und dann in das Gästezimmer. Im nächsten Raum befindet sich ein Bienenstock, laufe auf der rechten Seite hindurch. Heben Sie im Korridor die Karte des alten Hauses auf. Nachdem Sie den Raum mit dem Projektor erreicht haben (ein weiteres Rätsel), gehen Sie auf den Balkon, links in den Tank, heben Sie ihn auf Brennergriff. Gehen Sie weiter, nachdem Sie die Brücke überquert haben, befinden Sie sich in einem sicheren Raum. Hier findest du einen Rucksack, der dein Inventar vergrößert. Kehre zum Haus zurück und gehe in die östlichen Räume (siehe Spielplan). Nachdem Sie das Esszimmer passiert haben, gehen Sie über die Brücke und dann rechts zum Haus. Darin finden Sie Kräuter u Brennerauslauf. Jetzt können Sie einen Flammenwerfer erstellen, kombinieren Sie dazu die gefundenen Gegenstände. Bewaffnet mit einem Flammenwerfer erkunden Sie alle Räume und offenen Schränke, die früher von Insekten bewacht wurden. Sie müssen auch ins Wohnzimmer gehen, den Bienenstock hier über dem Kamin verbrennen und dann durch den resultierenden Gang kriechen. Sprich im nächsten Raum mit Mia und nimm es dann vom Tisch Steinfigur- Benötigt, um das Rätsel mit dem zweiten Projektor zu lösen. Sie müssen zurück zum Projektor, aber das wird nicht so einfach sein. Die Insektenherrin wird erscheinen, sie wird einige Türen mit ihren Insekten schließen (Sie können sie nicht verbrennen). Verschwenden Sie keine Munition und Treibstoff für Insekten und ihre Herrin, sondern rennen Sie einfach durch die offenen Türen zum Projektor.

Verwenden Sie im Raum mit dem Projektor die Figur und lösen Sie ein einfaches Rätsel. Durch Setzen des Schattens der Spinne öffnet sich die Tür zum westlichen Teil des Hauses. Nachdem Sie die enge Passage überwunden haben, sammeln Sie nützliche Gegenstände im Tank, dann stoßen Sie auf eine Tür mit einem Raben, aber sie ist geschlossen, Sie werden später dorthin zurückkehren. Sie müssen weiter gehen, um die Ecke wird ein Loch im Boden sein, springen Sie dorthin. Am Ende des Lochs finden Sie handhaben, es wird benötigt, um Brücken zu errichten. Nachdem Sie den Griff erworben haben, kehren Sie zu der Brücke zurück, auf der Sie die Brennerdüse gefunden haben. Benutze die Kurbel, um die Brücke anzuheben und ins Haus zu rennen. Finden Sie die Kiste im Haus, sie enthält Krähenschlüssel. Gehe danach mit der Krähe zurück zur Tür. Sobald Sie es öffnen, wird Sie die Mutter der Familie angreifen Margarita. Nachdem Sie in die Grube gefallen sind, schießen Sie ihr mehrmals in den Kopf und steigen Sie dann die Treppe entlang aus der Grube. Nachdem Sie mit der Krähe durch die Tür gegangen sind, öffnen Sie die Truhe, dort finden Sie Anleitung für den Impfstoff. Sprechen Sie danach mit Zoya am Telefon und fahren Sie fort. Voraus wird sein geschlossene Tür, an der die Waage befestigt ist, um sie zu öffnen, müssen Sie sie finden Lampe. Sie brauchten eine Lampe für Margarita, die Sie getötet haben, also müssen Sie zu ihr in die Grube zurückkehren. Sobald sie an Ort und Stelle war, zog etwas die Lampe in die Höhle. Gehen Sie durch die Höhle hinter dem Monster. Steigen Sie auf der anderen Seite aus dem Brunnen aus, Sie befinden sich im Hinterhof des Anhängers, in dem Sie speichern können. Gehen Sie nach dem Speichern zum Gebäude hinter dem Brunnen. Der Eingang zum ersten Stock ist geschlossen, Sie müssen zur rechten Treppe gehen.

Nachdem Sie den Raum im zweiten Stock betreten haben, durchsuchen Sie die Kisten und springen Sie dann durch die Lücke. Unten musst du mit der bereits mutierten Margarita kämpfen. Der Kampf mit ihr ist nicht schwierig, Sie müssen lediglich ihre Schwachstelle (Nest am Körper) mit einem Flammenwerfer angreifen und regelmäßig zurücklaufen, um keinen Schaden durch Insekten zu erleiden. Nachdem Sie gewonnen haben, nehmen Sie die Lampe und kehren Sie zur Waage zurück. Wenn Sie die Lampe auf die Waage stellen, wird die Tür geöffnet. Eines der Zimmer wird Kinderhaus Wenn Sie es öffnen, finden Sie eine Zeichnung eines Geheimnisses. Öffnen Sie hinter dem Bett einen Geheimgang in der Wand. Dort finden Sie erforderliche ZutatHandserieD. Laufen Sie danach zum Wohnwagen, auf dem Weg werden Sie von drei Monstern angegriffen, es ist besser, einfach durch sie hindurchzulaufen. Im Trailer klingelt das Telefon, aber diesmal ist es Lucas. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, untersuchen Sie den Kühlschrank und untersuchen Sie den Kopf des Monsters darin. Aus der Notiz auf dem Kopf erfahren Sie, dass Sie den Sezierraum im Keller inspizieren müssen.

Wie bekomme ich einen Granatwerfer?

Du gehst in den Raum mit Trophäen (das erste Rätsel mit dem Projektor), dort öffnest du die Tür mit einer Krähe. Dahinter wird sich ein Granatwerfer befinden, auch im Raum finden Sie verschiedene Patronen.

Testbereich

Nachdem Sie sich in einem sicheren Raum ausgeruht haben, gehen Sie in den Keller. Im Sezierraum (wo Sie den letzten Hundekopf gefunden haben) finden Sie die Leiche eines Polizisten auf der Couch. Drinnen ist es Schlangenschlüssel, das alle Türen öffnet, auf denen sich eine Schlange befindet. Gehen Sie danach in den zweiten Stock des Haupthauses. Klettere die Treppe hinauf und öffne die Schlangentür. Sobald Sie im Raum sind, gehen Sie zum Schrank mit der Uhr, nehmen Sie sie und setzen Sie sie auf Zeit 10:15 einen Geheimgang zu öffnen. In dieser Passage ist rote Schlüsselkarte. Blaue Schlüsselkarte, befindet sich in Lucas Zimmer. Sein Zimmer befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des zweiten Stocks. Untersuchen Sie im Raum die Lampe. Drehen Sie sie um. Sie finden einen Knopf – aktivieren Sie ihn. Auf diese Weise öffnen Sie den Durchgang zum Dachboden. Wenn Sie aufstehen, nehmen Sie die Videokassette aus dem Schrank und lösen Sie das Schattenrätsel, als Ergebnis erhalten Sie blaue Schlüsselkarte. Die gefundene Videokassette kann übersprungen werden, um Zeit zu sparen. Aber wenn Sie sich trotzdem dafür entscheiden, es durchzugehen, hier ist das Verfahren:
Das Kuchenpuzzle:

  1. Geh auf die Toilette, geh raus Fernglas
  2. Schauen Sie durch das Fernglas und gehen Sie durch die Dusche, es wird sauber. Verwenden Sie es und sehen Sie sich die Fernseher an der Wand an.
  3. Die Symbole, die Sie gesehen haben, sind das Passwort für das Schloss an der Kiste in der Kuchenstube (Passwort: Mann in der Schlinge, Vogel auf dem Berg, Fötus). Du wirst kriegen Strohpuppe. Ziehen Sie es hier heraus Aufziehschlüssel aus einem Fass.
  4. Die Puppe auf dem Gasherd verbrennen, holen Mannequin-Finger. Dann zünde die Kerze wieder an.
  5. Gehen Sie zur hinteren Tür, verbrennen Sie das Seil daran und gehen Sie hinein. Setzen Sie sich hin und lassen Sie die Ballons platzen, bis Sie sie finden Luftballon auf dem Boden.
  6. Verwenden Sie diese Kugel auf dem Rohr hinter dem Gasherd, Sie erhalten Stift zum Schreiben.
  7. Gehen Sie zum Mannequin am Anfang des Raums und geben Sie ihm alle Gegenstände, die Sie gefunden haben. Sie erhalten von ihm ein Passwort. LÖSER. Öffnen Sie im Ballonraum die Tür und nehmen Sie sie mit Ventil.
  8. Drehen Sie das Wasser mit dem Ventil ab, zünden Sie die Kerze erneut an und stecken Sie sie in den Kuchen

Nachdem Sie sich die Aufzeichnung angesehen und alle Schlüsselkarten eingesammelt haben, kehren Sie zum Wohnwagen auf der Straße zurück. Direkt dahinter befindet sich eine Tür, an der Sie sie verwenden müssen. Setzen Sie sich im Raum auf den Sessel und beobachten Sie die Ansprache von Lucas. Jetzt musst du die Tests bestehen, die Lucas für dich vorbereitet hat. Sie haben nichts Schwieriges, Sie müssen sich nur vorsichtig bewegen, um die Drähte nicht mit Sprengstoff zu berühren. Oder Sie können sie im Voraus erschießen, um sie zu deaktivieren. Wenn Sie in den Passwortraum kommen, vertrauen Sie Lucas nicht, geben Sie vier beliebige Zahlen ein und rennen Sie dann sofort zurück. Auf der rechten Seite öffnet sich ein Durchgang zur Scheune, gehen Sie dorthin. Nachdem Sie die Mitte der Scheune erreicht haben, gehen Sie in den zweiten Stock und speichern Sie im sicheren Raum. Als nächstes müssen Sie in einen anderen Teil der Scheune springen. Hier fehlt die Batterie in der Tafel, sie kann gefunden werden, indem man die Treppe hinaufsteigt. Wenn Sie die Batterie einlegen, beginnt die Musik und damit greift Sie ein großes Monster an. 5-6 Schrotflinten-Kopfschüsse reichen aus, um ihn zu töten, aber vermeiden Sie seinen Fernkampfangriff.

Nachdem Sie gewonnen haben, gehen Sie in den Aufzug, aus dem das Monster erschien. Nachdem Sie den Korridor passiert haben, senken Sie die Treppe. Sie kehren mit einem Passwort zur Tür zurück, um hindurchzugehen, verstecken Sie alle Dinge in einer Schublade und geben Sie das Passwort ein 1408 . Hinter der Tür musst du das Kuchenrätsel lösen. Sie kennen die Lösungen bereits. Zünde eine Kerze an, öffne die Tür und gib das Passwort ein LÖSER, nimm das Ventil und drehe das Wasser ab. Zünden Sie danach eine Kerze an und stecken Sie sie in den Kuchen. Lucas wird unglücklich darüber sein, dass Sie das Passwort im Voraus kannten, und wird Sie daher mit Dynamit bewerfen. Hebe es auf und stecke es in den Riss an der Wand. Die Explosion wird Ihnen einen Durchgang zum Kontrollraum ermöglichen. Nimm im Raum die Karte, Munition und Kopf SerieD(Liegt in einem Koffer). Nehmen Sie im sicheren Raum Dinge aus der Kiste (stellen Sie sicher, dass Sie den Griff greifen) und speichern Sie sie. Gehen Sie danach durch die weiße Tür. Verwenden Sie dahinter den Griff, um die Brücke anzuheben. Nachdem Sie den Sumpf überwunden haben, gehen Sie in das Gebäude des Piers. Laufen Sie in den zweiten Stock, dort finden Sie Mia und Zoya. Nach der Zwischensequenz musst du gegen den mutierten Jack-Boss kämpfen. Um ihn zu besiegen, müssen Sie auf die Augen schießen, die sich am ganzen Körper des Monsters befinden. Nachdem du Jack besiegt hast, musst du eine Entscheidung treffen, die das Ende beeinflusst.

Heile Mia- Wenn Sie diese Option wählen, wird sie nicht feindselig sein und Sie müssen nicht mit ihr kämpfen. Am Ende wird sie gerettet.

Zoya heilen- Pünktlich zur Bootsfahrt wird sie sterben. In Zukunft wirst du mit deiner Frau kämpfen müssen und sie am Ende töten.

Verlorenes Schiff - Finale

Nach einer langen Zwischensequenz übernimmst du die Kontrolle über einen anderen Charakter, der die Gegenstände, die du zuvor gefunden hast, nicht hat. Überprüfen Sie, was mit Ethan passiert ist, und gehen Sie dann zum Schiff. Gehen Sie den Korridor hinunter zu einem geräumigen Raum, in dem eine Zwischensequenz beginnt, und springen Sie dann durch die geöffnete Luke im Boden. Kriechen Sie weiter, bis Sie auf das zweite Deck des Schiffes gelangen. Nachdem Sie sich durch kleine interessante Abteile des Schiffes gedrängt haben, befinden Sie sich auf dem ersten Deck. Evelina blockiert die Tür hinter ihr, um diese Tür zu öffnen, müssen Sie eine Sicherung einsetzen. Die Sicherung befindet sich im Raum (auf der anderen Seite) hinter der Doppeltür rechts von der Treppe, die Sie hinuntergegangen sind. Dieses Deck ist gefährlich wegen des Schimmels, der hier umherwandert, Sie können es mit einer Pistole töten (Sie finden es im Raum links vom blockierten). Stoppen Sie schließlich Evelina und sehen Sie sich das Videoband an, das sie Ihnen geben wird. In diesem Eintrag haben Sie eine anständige Ausrüstung - ein Sturmgewehr, Erste-Hilfe-Sets und einen Sensor. Mithilfe des Sensors musst du das entlaufene Mädchen finden.

Gehen Sie zuerst in die Küche (der zentrale Raum auf dem Deck), Sie können dorthin durch eine kleine Öffnung links von der Tür gehen. Gehen Sie danach zum Aufzug und gehen Sie mit ihm in den Maschinenraum. Laufen Sie weiter die Korridore entlang (Monster werden schwer zu ignorieren sein, also benutzen Sie die Maschine nach Belieben) zu der Tür mit einem Schloss, Sie können es mit Hilfe der Schmelze öffnen, die im nächsten Raum liegt. Nach ein paar weiteren Gängen (vom Sensor geführt) wirst du das Mädchen einholen. Kehren Sie danach zum zweiten Deck zurück und steigen Sie von dort die Treppe zum dritten hinauf (das Sie erreichen können, indem Sie durch das Esszimmer in einen Raum mit einer Holztür gehen, oben rechts befindet sich ein Loch in der Wand). . Finden Sie in einem der Räume einen Laptop, von dem aus Sie eine Nachricht an Ethan senden können. Danach müssen Sie das Mädchen zum letzten Mal einholen, danach endet die Aufnahme.

Gehen Sie am Ende der Besichtigung hinaus in den Korridor, klettern Sie auf das Dach des Aufzugs und weiter die Treppe hinauf. Wenn Sie nach unten springen, befinden Sie sich auf der Kapitänsbrücke, wo sich Monitore mit Überwachungskameras befinden. Auf einem Monitor können Sie sehen, wo Ethan aufbewahrt wird – der Maschinenraum. Bevor Sie dorthin laufen, suchen Sie nach Schraubenschlüssel für eine Mutter mit einer Leiste - liegt in der Kapitänskajüte auf demselben Deck. Verwenden Sie den Schlüssel unter dem Haken, um die Luke in der Aufzugskabine zu öffnen. Als nächstes müssen Sie eine Sicherung und ein Kabel finden, damit der Aufzug funktioniert. Sicherung befindet sich auf dem ersten Deck, Sie können dort schnell durch das Loch im Aufzug hinuntergehen. Kabel finden Sie auf dem zweiten Deck, dazu gehen Sie dorthin und finden einen Raum mit einem Safe und Gemälden. Die linke Seite des Bildes kann gedreht werden, die rechte Wand zeigt, wie man sie dreht. Gelbes Bild hinterließ einen violetten Fleck. Die zweite grüne Hälfte oben. Der letzte Himmel nach oben. Im Safe befinden sich 3 ätzende Substanzen, die auf die Tür links vom Aufzug aufgetragen werden müssen. Hinter der Tür wird ein Schlüssel sein der Spind des Kapitäns, und im letzten Raum wird es sein Kabel. An dieser Stelle wird eine riesige Form erscheinen, es ist besser, sie mit Bomben zu zerstören. Nachdem Sie das Monster getötet haben, kehren Sie zum Aufzug zurück und legen Sie alles ein, was Sie brauchen, gehen Sie dann hinunter in den Maschinenraum und rennen Sie dann die Korridore entlang, bis Sie Ethan finden.

Dann übernimmst du die Kontrolle über Ethan, nachdem du das Schiff verlassen hast, gehst du zum Holzhaus und aktivierst das Radio. Fahren Sie dann mit dem Aufzug hinunter zum Salzbergwerk. Hier müssen Sie kämpfen, um in das Labor einzubrechen (Sie können einfach durch die Feinde laufen), wo Sie ein Gegenmittel für Evelina finden. Gehen Sie nach dem Labor weiter, bis Sie sich in einem Gästehaus wiederfinden. Folgen Sie hier dem Mädchen, das Sie zum Endboss führen wird. In der ersten Phase müssen Sie die ausgesandte Welle blockieren und sich so auf das Mädchen zubewegen, um das Gegenmittel zu injizieren. In der zweiten Phase musst du dem Monster nur ins Gesicht schießen. Nachdem Sie das Monster besiegt haben, starten Sie die letzte Zwischensequenz des Spiels, deren Inhalt sich je nach Ihrer zuvor getroffenen Wahl unterscheiden kann (siehe Spoiler). Auf dieser Passage ist das Spiel auf der Website abgeschlossen!

 

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