Passage des Spiels Hitman 5. Passage des Spiels Hitman: Absolution

Die Ereignisse spielen sich vor 20 Jahren in den schneebedeckten Bergen ab. Dort befindet sich der geheime Hauptsitz der Firma ICA.
Sie landen, verlassen den Helikopter und betreten einen unterirdischen Bunker. Dispatcher Diana erwartet Sie am Eingang, die Sie zu einem Interview und Training führt, um Ihnen Aufträge für Blutvergießen zu geben.

Sie haben die Aufgabe, Calvin Ritter mit dem Spitznamen Sparrow inmitten einer Party auf dem Dampfschiff Night Thief zu zerstören. Alles hier ist falsch: viele Schauspieler, sogar Waffen und selbst dann - nicht echt. Die grundlegende Fähigkeit wird hier sein - die Manifestation des geräuschlosen Betriebs.

Hauptziel: Annäherung an die Gangway.

Wir gehen zur Leiter, um auf das Schiff zu gelangen, aber die Kleiderordnung und die böse Wache lassen Sie in solchen Kleidern nicht herein. Das Hauptziel ist das Ändern - um einen geeigneten Anzug zu finden.

Hauptziel: Erreichen Sie den Frachtlagerbereich.

Wir gehen von hinten um das Gebäude herum und klettern in das Fenster auf der linken Seite. Drinnen schleichen wir uns vorsichtig hinter den Angestellten, erwürgen ihn und nehmen ihm die Kleider weg. Seine Erkältung und toter Körper Wir wechseln in den Raum, der dem Kurs voraus ist, damit ihn niemand je wiedersieht.

Primäres Ziel: Steigen Sie auf die Yacht.

Schon in der neuen Kleidung eines toten Angestellten steigen wir links durch den Hintereingang zur Jacht. Von dem Arbeiter, der mit einem weißen Punkt auf seinem Kopf gekennzeichnet ist, kannst du nicht entdeckt werden, weil er jeden Arbeiter kennt und unsere Verkleidung nicht funktioniert.

Hauptziel: Das Endziel kennen.

Sobald Sie an Bord der Yacht sind, drücken Sie - "Strg" und finden Sie das Hauptziel der Mission. Calvin ist an der Bar. Wir beobachten ihn aus der Ferne. Nach kurzer Zeit wird er auf das Oberdeck gehen, wo sie uns nicht reinlassen.

Hauptziel: Verkleide dich als Kellner.

In der Mitte der Yacht befindet sich die Küche, in der der Kellner arbeitet. Es gibt zwei Methoden, um seine Kleidung zu nehmen. Die erste besteht darin, ihn sanft von hinten zu betäuben, die zweite besteht darin, einen beliebigen Gegenstand vom Tisch zu werfen. Er wird fassungslos sein, aber am Leben bleiben. Wir ziehen ihm seine Sachen an und schicken ihn in die Tiefkühltruhe. Lass ihn seine Glut abkühlen.

Hauptziel: Ritter erreichen.

Im Kostüm eines Kellners gehen wir auf das Oberdeck. Ritter merkt sich das Gesicht jedes Mitarbeiters, also ist es besser, dass er Sie nicht sieht. Rechts von ihm ist ein Tisch, gehen Sie hinüber und arbeiten Sie daran, sich in die umgebende Atmosphäre einzufügen, und Sie werden nicht bemerkt.

Hauptzweck: Beobachtung des Ziels.

In Kürze erscheint ein sehr wichtiger Kunde bei Ritter. Sie werden sich treffen und zu ihm gehen persönliches Büro. Da kommen wir in keinem Kostüm rein.

Hauptziel: Ins Büro kommen.

Das persönliche Konto muss herumgehen, auf der linken Seite befindet sich ein halboffenes Fenster, wir klettern hinein. Leise nähern wir uns, mit Hilfe der „Leertaste“ drücken wir uns an die Wand und denken über den Deal nach.

Verwenden Sie aus dem Arsenal die Taste „I“, um eine Pistole mit Schalldämpfer zu nehmen. Vorsichtig lehnen wir uns hinter der Ecke hervor und stürzen uns auf Ritters Kopf. Wir töten ihn nur. Dann müssen Sie die Waffe schnell verstecken (mittlere Maustaste) und wieder aus dem Fenster klettern.

Hauptziel: Die Yacht verlassen.

Der Kapitän ist am Hauptausgang, es besteht die Möglichkeit, dass er die Verkleidung erkennen kann. Dazu finden wir im mittleren Teil der Yacht einen Abstieg. Wir gehen um die Rückseite des Gebäudes herum und drücken den Knopf zu Beginn der Aufgabe.

Sie müssen dieselbe Mission neu starten, aber jetzt werden Sie es alleine tun. In der Rubrik „Tricks“ finden Sie alle Möglichkeiten, die Sie nutzen können. Tricks werden während des Spiels erwähnt, in dem Moment, in dem sie ausgeführt werden. Wenn wir einen Spielstand laden, werden die Fortschrittsmarkierungen entfernt. In dem Moment, in dem wir die Mission beenden, werden alle gemachten Tricks gezählt. Als nächstes wird beschrieben, wie man Tricks mit der geringsten Anzahl von Wiederholungen macht.

Ich bin hier. Zu Beginn der Mission holen wir einen Generalschlüssel mit Sprengstoff ab. Sie sind auf dem Tisch. Wir gehen nach rechts an den Wachen vorbei, passieren die Kisten und öffnen die Tür vom Gitter. Wir gehen von der Bugseite zur Yacht. Rechts beobachten wir den Generator, daneben steht eine Wache. Sie müssen den Generator ausschalten und sich um die Ecke verstecken. Nach kurzer Zeit nähert sich die Wache dem Generator. Leise und stumm dämpfen.

Sicherheit überprüft. Wir bewegen uns zum Anfang der Mission, wir gehen an zwei Wachen vorbei, die Sie bemerken können. Wir betreten die Yacht durch die zentrale Gangway.

Pistolenerkennung. Wo die zentrale Kabine "Maschinenraum" eine Wache ist. Er bewegt sich entweder entlang eines Korridors, dann entlang eines anderen, der sich gegenüber befindet. In der Sekunde, in der er aus einem Korridor in einen anderen kommt, müssen Sie die Waffe mit der Taste „G“ werfen. Und wir gehen sehr schnell. Der Wächter, der die Waffe findet, nimmt sie und bringt sie zur Beweiskiste.

Stuntman-Preis. Mit Sprengstoff begeben wir uns zur Jacht. Wir müssen vor dem Treffen in Ritters Privatbüro einbrechen. Wir platzieren Sprengstoff vor seinem Computer. Wenn er auf ihn zukommt – explodieren Sie und gehen Sie zum Hubschrauber.

Von Kindern fernhalten. Wir müssen auf das untere Deck gehen, vorbei an den Wachen und Arbeitern.
Die Tür „Maschinenraum“ erscheint vor uns, nachdem wir sie passiert haben, biegen wir nach links ab, es erscheint eine Plattform, auf der Rattengift auf den Holzplatten liegt. Wir nehmen es mit.

Alle Mann an Deck. Wir gehen ins Unterdeck. Wir passieren die Tür "Maschinenraum" und gehen links in den Raum, in dem Sie finden können weißer Anzug Matrose.

Nicht essen. Wenn Sie der Suppe, die in der Küche steht, Gift hinzufügen wollen, dann ist das Affenarbeit, niemand wird es dort essen. Auf dem Tisch steht ein Glas Wein, in das Gift gegossen werden muss. Dort sitzt die schöne Dame. Ritter kommt oft auf sie zu. Aber Sie müssen Gift in ein Glas geben, damit es niemand sieht. Eine solche Chance besteht nur ganz am Anfang, bis sich die Dame neben den Tisch setzt. Das geht nur im Kellneranzug.

Ironie. Wenn das Weinglas vergiftet ist, fahren Sie mit der nächsten Aufgabe fort. Du musst auf die Toilette gehen und dich im Schrank verstecken. Nachdem Ritter aus einem Glas getrunken hat, wird ihm übel und er rennt zu genau der Toilette, auf der Sie sich befinden. Langsam verlassen wir den Schrank und richten seinen Kopf in die Toilette. Die Wache wird ganz am Ausgang anwesend sein, also gehen wir langsam, ohne uns umzusehen, und fliegen mit dem Hubschrauber von der Mission weg.

Privates Treffen. Zu Beginn der Quest befindet sich der Händler Narfolk vor der Yacht, nicht weit vom Auto entfernt. Sie müssen drei Münzen vom Tisch nehmen und sich ihm nähern. Bevor Sie ein paar Stufen erreichen, müssen Sie eine Münze auf den Boden werfen. Er wird sich auf dich zubewegen. In dem Moment, in dem er sich Ihnen fast nähert, wählen wir diese Münze erneut vom Boden aus. Wir gehen viele Schritte zurück, wieder werfen wir eine Münze auf den Boden, um Narfolk immer weiter zu locken. Höchstwahrscheinlich wird er wütend sein, aber zu hundert Prozent wird es auf den Köder ankommen. Auf diese Weise müssen Sie ihn zur Kreuzung der Zäune bringen, wo sich Häuser befinden. Hinter den Häusern betäuben wir Narfolk und ziehen sein Kostüm an. Wir gehen zur Jacht und zur Bar, wo wir auf Ritter warten werden. Wir kommunizieren mit ihm und gehen gemeinsam zu seinem persönlichen Büro.

Klassischer Mörder. Wir gehen in sein Büro und bleiben mit ihm allein. Nähere dich vorsichtig von hinten und erwürge ihn mit einer Schlinge.

Reiniger. Es ist notwendig, den Körper des Verstorbenen aus dem Schrank zu entfernen, der sich im Hinterzimmer befindet.

Kleine Münze. Sobald Sie auf der Yacht sind, müssen Sie in die oberste Etage gehen, wo sich die Wache befindet. Wirf eine Münze vor ihn und warte darauf, dass er sich davor lehnt, um ihn scharf zu betäuben. Der Körper kann nicht verborgen werden - es gibt immer noch keine Seele.

Nur in Notfällen verwenden. Nachdem wir die Wache betäubt haben, musst du zur Kapitänsbrücke gehen. Von rechte Hand vom Lenkrad ist ein Brecheisen. Du nimmst es und gehst zum Geländer. Sie müssen zur Rettung vor dem richtigen Boot stehen. Wir warten auf den Moment, in dem Ritter direkt unter dem Rettungsboot auftaucht, um einen Schluck Wein zu trinken. Das Brecheisen wird benötigt, um das Reittier zu zerbrechen, und das Boot wird das Ziel zerquetschen. Wir kehren zum Helikopter zurück.

Letzter Test.

Wir sehen ein Modell eines kubanischen Flugplatzes. Ihre Aufgabe wird es sein, den berühmten Schachspieler Jasper zu zerstören, der außerdem ein russischer Spion ist.

"Kein lauter Mörder", "keine Beweise", "trauer gießen". Biegen Sie links ab und verkleiden Sie sich hinter dem Auto. Wir schauen auf den Zaun, an einer Stelle - es gibt keinen Stacheldraht. Dort überwinden wir die Barriere. Wir gehen nach links, es wird eine gelbe Kabine und eine Wache geben. Vorne hinter der Schranke steht ein russischer Soldat, wir warten auf seinen Abgang, sowie zwei Schlosser. Wir müssen den Wachmann von hinten betäuben und den leblosen Körper in der Kiste verstecken, und natürlich ziehen wir sein Kostüm an ( "Durchbruchswache").
Wir steigen in die Kabine, warten auf den russischen Soldaten und betäuben ihn. Wir verstecken die Beweise für das Verbrechen, wo die zweite Reihe von Kisten ist, und ziehen ihre Uniform an. ( "Bewaffneter Aufstand").
Sie können zur Flughafenzentrale gehen. Beim Betreten steht eine Flasche Wodka auf dem Tisch. Rattengift ist im nächsten Raum. Wir nehmen die Flasche und gehen in den zweiten Stock, wo Knight wohnt, und stellen die Flasche auf das Tablett. ( "Für Ihre Gesundheit").
Einmal in Knights Zimmer nähern wir uns Schachbrett, die sich auf dem Tisch befindet, und bewege die Dame. ( "Für gefallene Kameraden").
Gießen Sie Gift in das linke Glas, solange Sie niemand sieht. Es gibt eine Toilette in der Nähe. Geh dorthin und verstecke dich in der Kiste. Wenn Knight zurückkommt, wird er ein Glas Wodka umwerfen und auf die Toilette gehen wollen. "Verdauungsstörungen"). Als er auf die Toilette kommt, schleichen wir uns von hinten an und ertränken ihn kopfüber in der Toilette. Die Hauptsache ist, die Beweise zu verbergen, indem man die Leiche in einer Kiste versteckt. Wir eilen nicht zurück.

"Stiller Attentäter, nur Anzug". Wir gehen nach links, überwinden den Zaun. Wir sehen eine Bude, steigen aus dem Fenster. Die Hauptsache ist, anderen nicht in die Augen zu geraten. Kommen wir zu den Kisten. Wir passieren die hinterste Ecke des Flughafens. Wir klettern das Rohr hinauf und frieren auf dem Sims ein, wo sich der zweite Stock befindet. Wir warten auf den Moment, in dem der Oberstleutnant den Raum verlässt und den Moment, in dem Knight und die Soldatenwache beschließen, auf den Balkon zu gehen. In diesem Moment klettern wir ins Fenster, schlagen den Soldaten von hinten, legen die Leiche in die Kiste, die in der Toilette steht, nehmen seine Waffe, aber nicht bei uns, sondern verstecken sie dort. Als nächstes warten wir, bis Knight den Raum wieder betritt, schleichen uns leise hinter ihn und erwürgen ihn mit einer Schlinge. Wir tragen die Leiche an denselben Ort, an dem der Soldat bereits ruht. Wir kehren auf dem gleichen Weg zurück.

"Mechanische Lösungen", "Treppe zum Himmel". Also - zu Beginn der Mission überwinden wir den Zaun, belauschen den Dialog der Mechaniker über die Auswurfmittel. Damit entdecken wir "Sicherheit zuerst". Wir gehen zur Standwache. Wir warten, bis er allein ist, hüllen ihn plötzlich ein und ziehen seine Uniform an. Wir bewegen uns in die Nähe des Gebäudes, vor uns wird ein offenes Fenster sein, wir klettern. Das Fenster führt zur Toilette. Wir gehen geradeaus, wir müssen die Treppe finden. Wir gehen in den dunklen Raum, wo die Regale stehen. Dort arbeitet ein Mechaniker. Wir dämpfen es und maskieren den Körper in einer Kiste. Vergiss nicht, seine Uniform anzuziehen. ( "Fräulein Mechaniker"). Auf der Schachtel befindet sich ein Schraubenschlüssel. Zusammen mit ihm ziehen wir mit dem Flugzeug in den Hangar. Die Nase des Kämpfers hat eine Platte. Hacken Sie das Auswurfgerät. Auf einer grauen Schachtel Papier darüber, dass Knight einen Jäger fliegen sollte, aber Sie müssen seine Leistung herausfinden. ( "Schnell und unmerklich"). Wir gehen in den zweiten Stock und warten darauf, dass Knight auf dem Balkon raucht. Wir gehen auf ihn zu und sagen, dass Sie eine Kampfbesprechung durchlaufen müssen. Wir bringen ihn zum Flugzeug. Wir nehmen eine Einweisung und lesen ihm vor, was dort geschrieben steht. Er drückt den Auswurfknopf und... Goodbye Knight! Er wird in den Himmel fliegen. Wir verlassen das Gebäude.

"Tod durch fremde Hände". Wir betreten das Gebäude im Soldatenkostüm. Wir finden das militärische Chillash Netsuke. Er gibt uns einen Auftrag: Holt die Dias. Dazu wandern wir in den ersten Stock, zu der Stelle, an der sich der Schalter in der Nähe des Hauptausgangs des Flughafens befindet. Die Wache, die dort sein wird, wird die Dias nur dem Militär geben. ( "Diashow"). Wir gehen zurück zu Chillash. Er bittet darum, die Dias auf den Projektor zu legen, der im Büro steht. ( "Ehrengarde"). Schaltet man ihn ein, kommt Knight zusammen mit Chillash auf uns zu. Sie müssen hier speichern und nach draußen gehen. Wir schalten die Schalttafel aus. Dadurch wird der Projektor ausgeschaltet. Chillash überprüft die Schalttafel und der Schachspieler beginnt, das Gerät zu verstehen. Wenn der Strom eingeschaltet wird, wird der Schachspieler in eine andere Welt gehen. Wir verlassen die Mission.

Fünfter Durchgang.

"Eine weitere Folie". Laden eines Spielstands von einem früheren Spielstand. Wir warten auf die Abreise von Chillash, in dem Moment, in dem Knight allein in der Nähe des Projektors ist. Wir schalten die Schalttafel aus und schalten sie dann ein, wenn Knight darin herumspielt. Ein Unfall wird passieren. Wir gehen.

"Lichtkopf". Sie kommen am Flughafen an. Wir finden die Form eines Soldaten. Wir ziehen aufs Dach. Wir suchen Gerüste. Da ist eine Kiste, und da ist ein Brecheisen drauf. Wir klettern auf das Gerüst und dann durch das Fenster. Wir erwarten Knights Erscheinen, er wird rausgehen, um zu rauchen. Wir donnern den Suchscheinwerfer mit einem Brecheisen. Wir verlassen den Tatort. Niemand wird denken, dass du es getan hast.

Siebter Durchgang.

"Die schwer fassbare Sicherheit". Wir überwinden den Zaun, warten ein wenig, und die Wache wird allein sein. Wir machen es nass, ziehen uns um, nehmen die Waffe mit. Es wird notwendig sein, die Kabine zu überwinden. Speichern. Wir bewegen uns in die Nähe der Kisten, biegen links ab, wo sich in der Nähe der Wand eine Erhebung befindet. Ritterzimmer – zwei Fenster ganz links auf der zweiten Ebene. Nur ein Punkt zeigt den Rand von Knights Kopf. Wir machen Schüsse aus einer Kanone. Nach dem Töten bewegen wir uns stillschweigend zum Anfang des Tests.

Achter Durchgang.

"Racheschnee in Sibirien". Wir laden das gespeicherte Spiel vom vorherigen. Gehen wir zum Stand. Wir warten darauf, dass nach einer gewissen Zeit ein Soldat dorthin kommt. Wir machen es nass, verstecken die Leiche und tarnen uns. Wir bewegen uns an die gleiche Stelle, wo der Hügel ist. Als der Kopf eines Schachspielers auftaucht, töten wir ihn mit einem Maschinengewehr und spulen schnell zum Anfang der Gesellschaft zurück.

Wir laden vorher. Erhaltung. Wir wandern an den Kisten entlang zum Haus, erklimmen das Gesims des 2. Stocks durch das Rohr. Sie brauchen ein drittes Fenster. Bald erscheint der Oberstleutnant auf der Toilette. Sie müssen aus dem Fenster steigen und es einweichen. Körper - verstecke und trage seine Robe. ( "Echter Oberstleutnant"). Wenn Sie auf diesem Level sind, sammeln Sie alle Kostüme, dann erhalten Sie den "Chamäleon" -Trick.
Wir kommen zu Knight, wir kommunizieren mit ihm. Er bittet um Kontaktaufnahme mit dem KGB. Wir betreten das Büro im 2. Stock und suchen nach einem Zettel, der auf dem Tisch liegt. ( "Letzte Bedingungen"). Weiter - zurück zu Knight. Wir gehen mit ihm in den Funkraum. Du bist allein mit ihm. Als er auf das Funkgerät achtet, befeuchten wir es, aber vorsichtig, schauen uns um. Sie können von einem Soldaten verbrannt werden. Wir verstecken die Leiche im Schrank. Wir gehen.
Wenn alle Arten von Tötungen durchgeführt werden, werden Sie belohnt "Meister Töter"

Verträge. Ausbildung.

Bedeutung von Verträgen: Führen Sie verschiedene Operationen in Missionen durch, speichern Sie Informationen und laden Sie andere Spieler ein, Ihre Siege zu erringen oder zu wiederholen. Hier können Sie Ihre eigenen Bedingungen und Aufgaben festlegen, was das Interesse steigern wird.
Kommen wir zur ersten Ebene. Schalten Sie die Suche ein ("Strg"). Wir wählen den Händler am Auto aus und schalten die Auswahl aus. Wir müssen ein Boot finden und dorthin gelangen. Wir steigen in die Kabine, tränken den Wachmann, ziehen seine Uniform an, die Leiche - um uns im Schrank auszuruhen.
Hier sind Sie auf dem Boot. Wir finden 2 Möglichkeiten.
Die erste besteht darin, eine der Wachen zu töten, die zweite besteht darin, 3 Helden auszuwählen und sie alle mit einer mächtigen Explosion zu töten.
Erste: Gehen wir auf die untere Ebene. Wir bemerken bei der Suche nach der Wache, die im Raum "Maschinenraum" umherwandert. An einem bestimmten Punkt bewegt er sich entlang der Wand. Wir würgen ihn. Wir bringen die leblose Leiche in den Schrank.
Zweite: Wir gehen runter. Es sollte über die Auto-3-Arbeiter vermerkt werden. Im hintersten Büro heben wir einen Sprengstoff aus einer Kiste, sowie eine Gasflasche aus einem Regal. Wir gehen zurück und werfen den Ballon zwischen das Auto und die Arbeiter. Wir nähern uns dem Auto auf der Gangway, wir montieren Sprengstoff. Wir rennen von dort weg, sogar bis zum Ausgang der Mission. Die Autos werden explodieren, und die Explosionswelle wird auch die Arbeiter treffen.

Verschlimmerung.

Sie müssen beim Durchgang jeder Aufgabe ein paar nicht standardmäßige Tricks ausführen. Das Problem ist, dass es streng verboten ist, zu speichern, wenn Sie getötet werden - beginnen Sie von vorne.

Erste Aufgabe: Tränken Sie einen Oberstleutnant in der Munition des Soldaten. Übrigens dämmert es schon, also pass auf, du bist sichtbarer geworden.
Wir gehen nach links, überwinden den Zaun. Es wird viele Fremde geben, wir erwarten, wenn es weniger von ihnen gibt, wir machen die Wache mit einer Schlinge nass, wir maskieren die Leiche. Wir klettern durch die Kabine, stören den Militärmann und heben seine Tarnung auf. Steigen wir über den Zaun, schauen wir genauer hin: Der zweite Stock. Vom Rand des dritten Fensters aus gibt es eine U-Bahn. Vom Lauf mit dem Schalldämpfer benetzen wir ihn genau im Kopf und kehren zum Anfang zurück.

Zweite Aufgabe: Entfernen Sie den Ordner mit Dokumenten aus einem speziellen Safe. Tränken Sie den Keller in einem Militäroutfit. Wir haben keinen Hauptschlüssel und um den Safe zu öffnen, brauchen wir ein Brecheisen. Es befindet sich auf dem Dach, an der Stelle, an der sich das Gerüst befindet. Wir nehmen es, legen Tarnung an, töten den Oberstleutnant.

Dritte Aufgabe: Nehmen Sie einen Ordner mit Dokumenten aus einem speziellen Safe, tränken Sie einen Oberstleutnant in der Munition eines Soldaten, tränken Sie die Wache des Ritters in der Kleidung eines Mechanikers.
Eine weitere Möglichkeit, hineinzukommen: Wir gehen nach rechts, überwinden ein paar Zäune, schalten den Generator aus. Ein Soldat wird kommen - wir klemmen von hinten, wir ziehen seine Robe an. Durch das offene Fenster steigen wir in das Gebäude. Wir steigen auf das Dach, holen den Schrott und gehen zu Knights Büro, während es keine Zeugen in der Nähe gibt – wir öffnen den Safe. Wir warten am Knight's Point oder in diesem Funkraum auf die U-Bahn. Wir setzen einen Schalldämpfer auf, schießen, verstecken eine blutige Leiche.
Wir gehen runter. Wir finden den Umkleideraum, der sich auf der rechten Seite des Mechanikers befindet. Wir gehen hinein, es gibt eine Mechanikeruniform, wir ziehen sie an. Zurück zu Knights Büro und darauf wartend, dass Knight herauskommt. Eine Wache folgt ihm. Wir nehmen die Schnur und erwürgen die Wachen. Wir werfen die Leiche in die Kiste, die sich in der Toilette befindet.

Vierte Aufgabe: Nehmen Sie einen Ordner mit Dokumenten aus einem speziellen Safe, tränken Sie einen Oberstleutnant in der Munition eines Soldaten, tränken Sie die Wache des Ritters in der Kleidung eines Mechanikers. Verkleide und verstecke alle Leichen in anderthalb Minuten.

Wir machen dasselbe wie in der vorherigen Aufgabe.

Fünfte Aufgabe: Nehmen Sie einen Ordner mit Dokumenten aus einem speziellen Safe, tränken Sie einen Oberstleutnant in der Munition eines Soldaten, tränken Sie die Wache des Ritters in der Kleidung eines Mechanikers. Verkleide und verstecke alle Leichen in anderthalb Minuten. Zerstörung führt zur Niederlage.

Wir machen dasselbe wie in der vorherigen Aufgabe. Die Hauptausnahme ist, dass keiner der Außenseiter betäubt werden kann, aber Sie können sie töten, aber dies verringert die Anzahl Ihrer Punkte.

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Persönlicher Vertrag

Sehen Sie sich das Video an, um herauszufinden, warum die ehemalige Koordinatorin Diana Ihr Ziel ist. Zu Beginn der Mission erhalten Sie Hinweise zur Benutzeroberfläche, zu Aktionen usw., sodass es keine Probleme mit dem Durchgang geben sollte. Erreichen Sie das Tor und biegen Sie links ab, Sie befinden sich in einem Sperrgebiet. Ihr Feind wird telefonieren, also schleichen Sie sich an, um ihn zu würgen, oder schießen Sie mit einer schallgedämpften Pistole auf ihn. Verstecken Sie die Leiche in einem der Mülleimer. Gehen Sie weiter, verstecken Sie sich hinter einem Baumstamm und töten Sie das Opfer mit einem Kopfschuss. Verstecken Sie die Leiche auch in einem Container. Es werden 2 Gegner auf dem Tennisplatz an zwei verschiedenen Enden sein, sie töten und die Leichen verstecken. Gehen Sie zum Rand des Gerichts und belauschen Sie das Gespräch. Ein anderer Wächter wird auf dich zukommen, wenn er dich bemerkt, so tun, als würde er aufgeben, und ihn dann angreifen und im Nahkampf töten, die Leiche wie immer verstecken. Kehren Sie dann zum Rand des Hofes zurück und beobachten Sie, wie die Wache um die große Statue herumgeht. Wenn der Feind zu nahe an der Struktur ist, schießen Sie auf den unzuverlässigsten Teil davon. Folgen. Bewegen Sie sich leise durch das Labyrinth, nutzen Sie Ihren Instinkt. Wenn Sie an der Stelle ankommen, an der die beiden Wachen sprechen werden, warten Sie, bis sie gegangen sind, und biegen Sie an der Abzweigung links ab.

Sie sind an einem neuen Ort aufgetaucht, verstecken sich hinter dem Tisch, nehmen leise ein Messer heraus und werfen es der Wache in den Rücken. Wirf die Leiche ins Meer (wenn du willst, ziehe sie an), töte den zweiten Feind nach Belieben und werde auch die Leiche los. Gehen Sie weiter und wechseln Sie in einen Gärtneranzug, der in einer weißen Tasche liegt. Gehen Sie jetzt zu einem riesigen Terrarium (wenn Sie neben den Gärtnern vorbeigehen, schalten Sie Ihren Instinkt ein, damit sie Sie nicht verdächtigen). Gehen Sie bis zum Ende des Raums und drehen Sie dann das Ventil. Zwei Wachen werden nass, folge ihnen und wähle selbst – töte sie oder folge ihnen und gehe an ihnen vorbei. Folgen Sie der Wand und durchdringen Sie die Leisten durch das Fenster zum Balkon. Sobald Sie auf dem Balkon sind, erwürgen Sie den Wächter und ziehen Sie seinen Anzug an, verstecken Sie die Leiche wie immer. Betritt das Herrenhaus.

Ihr Instinkt wird Ihnen sagen, wo Sie das Sicherheitssystem deaktivieren müssen. Nimm die Videokassette aus dem rechten Regal. Gehen Sie zur rechten Tür, die sich hinter dem Regal befindet. Sie müssen die Pillen (sie können gefunden werden, wenn Sie nach links abbiegen, dann die Treppe hinaufsteigen und sie vom Tisch im Badezimmer nehmen) in die Pfanne in der Küche gießen. Verkleide dich als Koch und verstecke die Leiche im Schrank neben dem Kühlschrank. Gehe in den linken Gang zur Bar, füge dem Kaffee Schlaftabletten hinzu. Gehen Sie dem schlafenden Wächter nach, wenn er abschaltet, nehmen Sie den Schlüssel und verstecken Sie seinen Körper im Schrank. Gehen Sie zurück ins Badezimmer, öffnen Sie die Vorhänge (schalten Sie den Balkon ein), gehen Sie die Treppe hinunter und wenn Sie niemand ansieht, nehmen Sie die Beweise vom Tisch. Geh wieder nach oben und folge dem Balkon nach rechts, öffne die Tür mit dem Schlüssel. Geh die Treppe hoch zur Dusche, töte Diana und sieh dir das Video an. Schalten Sie den Instinkt ein und folgen Sie dem Standort des Mädchens. Aktiviere das Präzisionsschießen mit Instinkt, eliminiere vier Wachen. Hack die Tür, schau dir das Video an.

König von Chinatown

Sehen Sie sich das Video an und folgen Sie dann den Gassen bis zum Platz. Nutze deinen Instinkt, um das Hauptziel zu finden. Auf dem Markt können Sie das Gift aus einer der Verkaufsstellen stehlen und es in das Essen geben, das unter der Treppe liegt (instinktorientiert). Sie können sich in ein Kochkostüm verwandeln und das gesendete Essen servieren. Es gibt andere Möglichkeiten, den König zu töten. Minen Sie beispielsweise sein Auto (die Bomben befinden sich auf dem Gestell, auf dem das Auto geparkt ist) oder gehen Sie zum Huckster, töten Sie ihn leise und entfernen Sie dann das Hauptziel aus dem Scharfschützengewehr. Verlassen Sie den Bereich, sehen Sie sich das Video an.

Hotel Endstation

Gehen Sie geradeaus die Straße hinunter zum Hotel. Gehe nach rechts, dort ist ein Raum. Die Frau ist am Telefon, und Sie können die Person erreichen, die die Gäste anmeldet, Sie müssen die Kassette mit der Aufnahme abholen, damit Sie sich nicht verbrennen. Dann zurück in die Halle. Folgen Sie der linken Seite des Gebäudes, dort befindet sich eine Toilette. Gehen Sie darin durch die Gitterstäbe in die Waschküche und wechseln Sie die Kleidung. Sie müssen in die oberste Etage gehen. Sie können Ihren Instinkt aktivieren, sich zu verkleiden und den Aufzug nach oben nehmen. Eine andere Option ist schwieriger: Gehen Sie nach draußen und auf der linken Seite des Gebäudes befindet sich eine Leiter – gehen Sie sie hinunter. Bewegen Sie sich leise durch die Katakomben, Sie werden dort eine Luke sehen, kriechen Sie hindurch, erscheinen Sie in einem anderen Teil des Gebäudes, jetzt können Sie sich in einen Hotelangestellten verwandeln. Gehen Sie in den Raum nach dem Aufzug, brechen Sie den Generator, gehen Sie dann zum Aufzug und gehen Sie nach oben.

Folgen Sie dem Korridor nach rechts, bis Sie ein Grammophon sehen. Weiter links ist eine Luke, klettern Sie hindurch, Sie befinden sich im Gästezimmer, von dem Sie leise einen Pass stehlen müssen. Wenn Sie zum Korridor zurückkehren und ihm weiter folgen, finden Sie eine spezielle Tür, an der Sie einen Pass auf der elektronischen Tafel eingeben müssen. Nachdem Sie sie passiert haben, können Sie nach oben gehen. Auch auf dieser Etage gibt es einen Korridor, der zum Zimmer mit dem Opfer führt. Nachdem Sie nach oben gegangen sind, können Sie rechts abbiegen, geradeaus gehen und sich in einen Wächter verwandeln. Gehen Sie nach links, bis Sie auf einen Raum mit einem Projektor stoßen, schalten Sie ihn ein. Gehen Sie zurück, gehen Sie zum Penthouse. Rechts an der Wand befindet sich eine weitere Luke, klettern Sie hindurch, warten Sie, bis das Opfer allein gelassen wird. Folgen Sie dem Tunnel weiter.

Lauf um dein Leben

Verlassen Sie das Hotel durch das Fenster und bewegen Sie sich dann vorsichtig an den Vorsprüngen entlang. Hochklettern Notausgang hoch. Nutze deinen Instinkt, um dich auf dem Dach zu bewegen, verschwinde davon. Jetzt müssen Sie die Bibliothek verlassen. Finden Sie einen Schalter, schalten Sie das Licht aus, damit Sie schwerer zu bemerken sind. Als nächstes müssen Sie das riesige Gebäude verlassen, sich leise bewegen und die Polizei mit Gegenständen ablenken (sie auf sie werfen verschiedene Seiten um Aufmerksamkeit zu bekommen). Klettere dann die Stufen und Vorsprünge hinauf. Jetzt bist du wieder auf dem Dach, bewege dich durch die Gänge zwischen den Gebäuden, renne einfach durch die Abdeckungen, denn der Hubschrauber wird auf dich schießen.

Dann befinden Sie sich in einem Taubenschlag. Warte, bis die Wache zu dir kommt, töte ihn und ziehe dich um. Gehen Sie dann mit Hilfe Ihres Instinkts durch das Dach ins Haus, fallen Sie nicht auf, denn Sie werden nicht nur von einem Hubschrauber, sondern auch von vier Polizisten angegriffen. Sobald Sie im Haus sind, gehen Sie zum Aufzug, ziehen Sie nicht die Aufmerksamkeit anderer Polizisten auf sich und lenken Sie sie mit Fremdgeräuschen ab. Wenn Sie hinuntergegangen sind, verlassen Sie die Halle (verwenden Sie Ihren Instinkt), warten Sie, bis die Bereitschaftspolizei und die Wachen an Ihnen vorbeikommen, und gehen Sie zur U-Bahn. Bewegen Sie sich leise in der Menge, folgen Sie der Treppe nach oben, aktivieren Sie den Bahnsteig, gehen Sie zu Punkt B und nehmen Sie den Zug.

Jäger und Beute

Suchen Sie durch die Katakomben und Slums nach dem Eingang zum Club. Sie haben mehrere Möglichkeiten, also wählen Sie selbst, welche am besten ist. Es gibt keine normalen Waffen, also hüte dich vor der Polizei. Verwenden Sie Instinkt, um die richtige Richtung zu finden. Bewegen Sie sich auf dem Parkplatz leise zwischen Autos und Säulen und gehen Sie zum Club hinunter. Suchen Sie nach dem Eingang zu Hauptgebäude mit Instinkt über die Straße. Hinter der Bar ist Ihr Ziel.

Sie können die Wache in der Toilette töten und dann leise zum Ziel gelangen, während sie durch den Club geht, aber es gibt andere Möglichkeiten. Nachdem Sie das Formular des Wächters und seine Schlüsselkarte erhalten haben, verstecken Sie sich im Privatraum und töten Sie das Opfer leise. Sie können sie auch auf der Toilette töten. Folgen Sie nach dem Kill der Treppe (neben der Umkleidekabine) nach oben.

Gehen Sie in den Umkleidekabinen zu einer der beiden Treppen und folgen Sie ihr. Gehen Sie ins Büro und hören Sie den Anrufbeantworter ab. Verwenden Sie im verlassenen Haus Ihren Instinkt, um die Vorsprünge hinaufzuklettern (auf der rechten Seite des Gebäudes, neben der kaputten Treppe). Um an den Bullen vorbeizukommen, werfen Sie die Leiche hin und gehen Sie schnell den Korridor entlang, gehen Sie nach unten. Warten Sie, bis der Polizist herunterkommt, steigen Sie die Treppe hinauf, folgen Sie den Balken und verlassen Sie das Gebäude.

Jetzt bist du draußen. Klettern Sie von der Kante herunter, gehen Sie den Balken entlang zu einem anderen Gebäude. Warte, bis der Koch geht, klettere ins Fenster und werde ihn los, zieh dich um. Gehen Sie mit Hilfe des Instinkts durch die Haupthalle, brechen Sie die Theke auf der Straße, verlassen Sie die Location. Jetzt müssen Sie drei Menschen töten.

Gehen Sie dorthin, wo das Auto damals in die Luft gesprengt wurde. Klettere die Kante hinunter und klettere in den Tank. Wenn Ihr Ziel ankommt, schieben Sie es dorthin. Das zweite Ziel kann in einem kleinen Abstieg getötet werden (nutzen Sie Ihren Instinkt, um den Ort zu finden, an den das Ziel geht). Das dritte Ziel ist mit Feuerwerk zu nah, Sie können einfach eine Explosion mit verschüttetem Benzin und Feuerwerkskörpern vortäuschen, oder Sie können das Opfer einfach erwürgen. Verlassen Sie den Ort, nachdem Sie drei Kills abgeschlossen haben.

Rosenholz

Bring das Mädchen zum Aufzug, verstecke dich vor Feinden. Steigen Sie dann aus dem Aufzug, gehen Sie nach oben, Sie müssen die Sicherungen finden. Lenken Sie drei Personen ab (werfen Sie einen beliebigen Gegenstand mit der Wache in die Halle), gehen Sie zum Raum mit der ersten Sicherung. Folge der Treppe, töte die Wache, ziehe dich um. Gehen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie geradeaus und links von Ihnen im Raum befindet sich eine Geheimtür. Öffnen Sie sie und nehmen Sie die zweite Sicherung. Gehe zurück zum Eingang des Zimmers, gehe nach rechts. Gehen Sie mit Instinkt in den abgetrennten Bereich weiter rechte Seite und nimm die dritte Sicherung. Wenn Sie den Korridor weiter hinuntergehen, finden Sie einen Raum, der wie ein Labor aussieht und die vierte Sicherung enthält. Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie die zweite Sicherung genommen haben, und gehen Sie mit Instinkt weiter durch den Geheimbereich. Schalten Sie den Strom ein.

Nach der Zwischensequenz müssen Sie zu Wade gelangen und Ihren Instinkt nutzen, um sich leise im Heizraum zu bewegen. Wenn der Feind Sie entdeckt, gehen Sie zur rechten Seite der Heizungen, schalten Sie das Ventil aus und gehen Sie weiter durch das darunter liegende Gitter. Drehen Sie dann ein anderes Ventil, Ihr Feind wird an Verbrennungen sterben.

Willkommen bei Hoffnung

Auf die Toilette gehen. Am Eingang rechts den Hebel umlegen, der Haupthalle folgen. Betrunkene werden dich auf dem Weg angreifen und sie mit den Schlüsseln schlagen, die zur richtigen Zeit aufleuchten. Betreten Sie die Halle, gehen Sie zum Barkeeper und schlagen Sie auf dem Weg auch Betrunkene und Wachen.

Geschenk des Vogels

Gehen Sie zum Schießstand, besiegen Sie das Mädchen beim Schießen (Sie müssen mehr Punkte erzielen als sie). Sie haben eine andere Möglichkeit zu passieren, gehen Sie durch die Gitterstäbe des Gebäudes zum Büro des Chiefs und töten Sie ihn. Dann nimm ein Notizbuch von der Leiche, öffne den Safe, wo der Schlüssel zu deinen Lieblingspistolen liegt. Nachdem Sie sie erhalten haben, verlassen Sie den Ort.

Lenny rasieren

Du musst drei Typen aus Lennys Bande töten. Gehen Sie durch die grüne Tür auf der linken Straßenseite. Warten Sie, bis die erste Zielperson zum Gebäude zurückkehrt und nach oben geht, schalten Sie leise das Radio ein, damit die Verkäuferin abgelenkt ist, und folgen Sie der Zielperson. Töte den Banditen nach Belieben. Sie können immer noch viel früher in das Büro des ersten Ziels gelangen, das Gas aufdrehen, eine Bombe platzieren, die auf dem Tisch liegt, und sie aktivieren, wenn der Feind oben ist.

Geh zur Tankstelle. Sie können Benzin verschütten und Ihr Ziel in die Luft jagen. Sie können auch einen Kanister nehmen, ihn neben das Auto im Salon stellen und einfach schießen, wenn das Ziel in der Nähe ist. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass das Ziel auf das Dach steigt, sich dort leise hineinschleicht und den Tod vortäuscht (es vom Dach wirft).

Das dritte Opfer studiert gerne sein Auto, also gibt es ein Gebäude neben der Tankstelle, wo Sie durchkommen müssen (den Polizisten ablenken), hineingehen und warten müssen, bis das Ziel kommt. Sie können sie einfach töten oder das Auto abwerfen. Dann geh zum Ausgang.

Am neuen Ort müssen Sie zwei weitere aus der Hope-Bande töten und Lenny neutralisieren. Das erste Opfer kann auf verschiedene Arten getötet werden: Sprengen Sie den Panzer, warten Sie in der Gasse und töten Sie einfach, und nehmen Sie auch einen Schraubenschlüssel auf der linken Seite der Gasse, brechen Sie den Draht und schalten Sie den Schalter ein, der sich hinter dem befindet Boxen. Klettern Sie auf die Leisten gegenüber der Theke, benutzen Sie sie, um zu den Fenstern des Gebäudes zu gelangen, und betreten Sie das Haus durch sie. Gehen Sie vorsichtig oben am Haus entlang, wenn sich das zweite Ziel unter dem Kronleuchter befindet, schießen Sie darauf. Folgen Sie Lennys Route sorgfältig. Lenken Sie die Wache ab, schleichen Sie sich in den Keller und warten Sie dort auf ihn. Der Körper muss zum Ausgang gezogen werden und sich damit verstecken.

Ende der Straße

Die Mission ist einfach – Sie müssen Lenny mit einer beliebigen Waffe töten, in die Luft jagen oder einem qualvollen Tod in der Wüste überlassen.

Dexter Industries

Klettern Sie ins Fenster, schalten Sie leise das Sicherheitssystem aus. Schleiche dich zur zweiten Kabine, schalte das zweite Sicherheitssystem aus. Gehen Sie dann zur Farm und knacken Sie das Schloss am Eingang. Jetzt musst du hochklettern. Schalten Sie niemals den Strom aus, da die Wachen fernsehen und Sie nicht beachten, wenn Sie sich anschleichen oder auf den Balken klettern. Sie müssen nach oben klettern und durch die Tür gehen (vorsichtig an den Vorsprüngen entlang oder direkt durch die Wache - es liegt an Ihnen).

Gehen Sie die Treppe hinunter, nachdem Sie die Mühle erreicht haben, gehen Sie weiter entlang des kleinen Simses. Klettere durch das Fenster, gehe weiter den Tunnel entlang. Hüte dich vor Wachen, also lenke Feinde ab oder töte sie. Vor Ihnen befindet sich eine elektrische Tür. Nähern Sie sich seinen Rändern und kriechen Sie vorsichtig seitwärts hindurch. Dann geh weiter, geh runter und dann nach rechts und wieder runter. Bewegen Sie sich weiter tiefer in die Höhle hinein. Dann erreichen Sie die Aufzüge, Sie müssen die Stromversorgung wiederherstellen. Der Generator befindet sich rechts von der Holztreppe, die zum Aufzug hinunterführte. Runter. Mit der Bahn zur Fabrik, benutze deinen Instinkt, damit die Feinde dich nicht bemerken, es hat keinen Sinn zu kämpfen, weil es viele gibt. Sie können auch am Rand der Eisenbahn entlangkriechen, um zur Fabrik zu gelangen.

Rechts nach dem Weg von der Eisenbahn befindet sich ein Anhänger, gehen Sie dorthin, in der rechten Ecke befindet sich ein Gitter, durch das Sie näher an das Gebäude herankriechen können. Gehen Sie dann in das Haus und ziehen Sie die Aufmerksamkeit des Mannes im Anzug auf sich, um ihn zu töten und die Kleidung wegzunehmen, um die Fabrik zu infiltrieren. Sie können auch gleich nach der Bahn ruhig nach links zu den Hunden gehen, durch den Zaun gehen und auf das Gebäude klettern. Durch das Dach führt die Treppe hinunter in die Halle und mit Hilfe von Instinkt und Gittern zum gewünschten Punkt. Gehen Sie den Aufzug hinunter.

Fabrik des Todes

Sicherheit im Verhörraum mit einem Feueralarm oder einfach töten. Nehmen Sie auf dem Tisch im Raum mit dem Opfer die Codes und gehen Sie dorthin zurück, wo Sie die Karte bekommen haben. Öffnen Sie den Geheimeingang durch den Computer und folgen Sie ihm. Fahrstuhl betreten, runter.

Verlassen Sie den Torbogen und folgen Sie ihm nach links. Es wird eine Treppe in der Szenerie geben, klettern Sie sie hinauf. Gehen Sie dann zum Startzentrum oben, gehen Sie hinein und gehen Sie zu dem Ort, an dem die beiden Wissenschaftler sprechen. Geh neben sie, geh runter. Klettern Sie durch das Fenster, brechen Sie den Schalter sofort rechts, kehren Sie zu den Computern zurück, hinter denen die Wachen saßen, und schalten Sie das Sicherheitssystem aus. Neutralisieren Sie den Wissenschaftler in dem Raum, in dem der Schalter defekt war. Wenn Ihr Opfer in der Nähe ist, schalten Sie den Bewegungssensor an der Mine ein (er liegt auf dem Regal in dem Raum, in dem sich der Computer befindet). Kehren Sie zum Aufzug zurück und gehen Sie auf der rechten Seite zur Toilette, folgen Sie dem nächsten Ort.

Folgen Sie den Wissenschaftlern in den Umkleideraum. Kleidung wechseln. Gehen Sie dann nach links, schalten Sie den Dampf ein und machen Sie sich leise auf den Weg zum gewünschten Punkt, schalten Sie das Sicherheitssystem aus. Die Toilette hat einen Durchgang durch die Belüftung, gehen Sie durch sie in die Infektionszone. Folgen Sie der ersten Tür auf der linken Seite. Gehen Sie zum Gang, gehen Sie die Treppe hinunter. Töte nun die Wache oder den Wissenschaftler, nimm die Kleider und verstecke die Leiche im nächsten Raum. Kehren Sie zum Anfang des Ortes zurück und folgen Sie der zweiten Tür auf der linken Seite. Gehen Sie zum rechten Ende des Raums und schalten Sie das Ablenkungsgerät ein. Wenn der Wissenschaftler es ausschalten will und sich Ihr Ziel in der Kuppel befindet, gehen Sie schnell zu der Stelle, an der der Wissenschaftler stand, und schalten Sie den Schalter ein. Du kannst auch durch die dritte Tür links gehen, den Raum weiter durchgehen, am Ende des Raums ein Feuerpräparat nehmen und es auf die grüne Flasche in dem Raum anwenden, durch den du gekommen bist.

Gehen Sie ganz nach unten. Wenn Sie ein Wissenschaftlerkostüm tragen, können Sie warten, bis Ihr zweites Ziel in einen speziellen Raum geht und auf dem Tisch liegt. Sie müssen den Roboter über den Computer einschalten. Wenn Sie einen Militäranzug tragen, gehen Sie zur linken Seite des Ziels, erreichen Sie die Guinee und schalten Sie den Instinkt ein, um das Gerät zu sehen. Aktivieren Sie es, die Ärzte kommen, um es auszuschalten. Gehen Sie zu dem Ort, an dem sie waren, und drehen Sie das Ventil. Der Raum füllt sich 30 Sekunden lang mit Rauch, töte dein Ziel schnell nach Belieben. Gehen Sie nach dem Kill zur Brücke, aktivieren Sie sie und verlassen Sie den Ort durch die einziehbare Brücke. Betritt den Raum und aktiviere den Computer neben dem Tisch. Breche zwei Schalter, verlasse das Labor.

Rennnacht

Sie haben zwei Möglichkeiten zum Bestehen. Sie können die Wache töten und durch die Personaltür gehen, in Sanchez 'Umkleidekabine kriechen, sein Gespräch belauschen und während des Kampfes die Treppe hinaufgehen und einen Kronleuchter auf ihn werfen. Oder Sie können den Trainer mit einer deaktivierten Taschenlampe (hinter dem Van) vom Patriot-Team ablenken, dann seinen Anzug anziehen, den Bären stehlen, und wenn der Kämpfer allein ist, ihn töten, sich umziehen und dann gegen Sanchez kämpfen Sie müssen das Ziel zu Tode schlagen. Verlassen Sie nach Abschluss der Aufgabe den Ort.

Wenn die Heiligen angreifen

Vorwärts kriechen, dann aus den Trümmern herauskommen und seitwärts durch das Loch gehen. Wechseln Sie in Ihren Anzug. Gehe leise nach links. Wenn Sie sich zum Angriff entschließen, schalten Sie Ihren Instinkt ein und töten Sie schnell zwei Soldaten und das erste Opfer. Dann wechseln Sie in einen Soldatenanzug. Bewegen Sie sich leise zwischen Säulen und anderen Objekten. Töten Sie das zweite Ziel, während Sie unsichtbar sind, und verlassen Sie den Ort. Um ehrlich zu sein, werden diese Aufgaben am besten als Actionspiel gespielt, und der Versuch, alles leise zu erledigen, ist äußerst schwierig.

Sie können ein Messer nehmen und es leise auf ein neues Ziel werfen, während Sie nicht sichtbar sind. Gehen Sie durch die Holztür hinaus und gehen Sie leise weiter entlang des Umkreises. Gehen Sie zur Tankstelle, verschütten Sie Benzin, gehen Sie in Deckung und schießen Sie auf die verschüttete Flüssigkeit, das zweite Ziel stirbt an der Explosion, also verlassen Sie schnell den Ort.

Sie müssen noch drei weitere Opfer töten. Das erste Opfer ist leicht zu töten: Folge ihr durch die Büsche, wenn sie das Haus betritt, gibt es Strom hinter ihm, schließe es an das Haus an. Dann gehen Sie zum zweiten Opfer, sie geht alleine durch die Büsche, also ist es einfach, sie zu töten. Das dritte Opfer geht am Ausgang vorbei, Sie können sich also auch vor den Büschen verstecken und einen genauen Schuss abgeben, optional ein Messer auf sie werfen, das am Anfang des Ortes auf dem Tisch liegt. Sie können das dritte Ziel auch noch leiser töten – es wird neben der wiegenden Plattform laufen, schießen Sie einfach darauf.

Skirkys Gesetz

Verlassen Sie den Gerichtssaal, biegen Sie rechts ab und folgen Sie der Treppe nach oben. Gehe dann nach links und auf dem Balkon ebenfalls nach links. Gehen Sie leise durch das Fenster auf die Straße. Belauschen Sie den Dialog der Wache und der Person, wenn sie sich zerstreuen, müssen Sie in die Sicherheitszone gehen. Gehen Sie die Treppe hinunter, verstecken Sie sich auf der rechten Seite des Autos. Wenn die Wache vorbeikommt, gehen Sie zum Feldteil des Autos, damit die andere Wache Sie nicht bemerkt. Gehen Sie ruhig durch das Auto von zwei sprechenden Polizisten. Warten Sie, bis sie zu Ende gesprochen und sich zerstreut haben, folgen Sie dann und klettern Sie den Sims hinauf zum Zimmer des Richters. Gehen Sie zum rechten Korridor, schalten Sie den Fernseher aus, kehren Sie in den Raum zurück und verstecken Sie sich. Wenn der Richter kommt Warte einen Moment, neutralisiere es, nimm die Schlüsselkarte und ziehe dich um. Gehen Sie hier in die Halle zum Platz des Richters und verkünden Sie das Urteil. Folgen Sie zum nächsten Ort.

Folgen Sie ruhig und gelassen dem Korridor bis zum gewünschten Punkt. Lenken Sie den Wächter am Tisch irgendwie ab, brechen Sie das Schloss der Tür auf, während er nicht hinschaut, setzen Sie Ihren Weg fort. Bewegen Sie sich leise den Korridor entlang, und wenn Sie die Kabine erreichen, nutzen Sie den Moment, gehen Sie hinein und öffnen Sie das Tor, und folgen Sie dann weiter bis zum gewünschten Punkt. Wenn Sie die Abzweigung nach rechts erreichen, drehen Sie sich um und steigen Sie die rote Treppe vom Rand nach oben. Klettere hinunter, wenn du die andere Kante erreichst, gehe leise die Treppe weiter hinauf. Brechen Sie das Schloss auf (schießen Sie mit der Pistole) und knacken Sie dann das nächste Schloss.

Operation Vorschlaghammer

Befreien Sie sich von den Fesseln, schalten Sie den Feueralarm ein und setzen Sie sich auf einen Stuhl. Töte den Wachmann, der gekommen ist, und ziehe seine Kleidung an. Folgen Sie bis zum Ende, gehen Sie an der Wache vorbei, gehen Sie zu den Regalen und es wird Belüftung geben, folgen Sie weiter. Gehen Sie dann leise zum gewünschten Punkt, heben Sie Ihre Pistolen auf. Das Gebäude verlassen. Mit Hilfe einer Rolle nach rechts aus dem Sichtfeld der Wachen gehen, leise um die Feinde herumgehen, den Instinkt nutzen. Folgen Sie bis zum gewünschten Punkt, bewegen Sie sich am besten leise auf der linken Straßenseite. Gehen Sie jetzt ruhig durch die Korridore, bis Sie beginnen, in große Räume zu gelangen. Nutze deinen Instinkt, damit die Feinde dich nicht bemerken. Bewegen Sie sich leise zur gewünschten Tür. Über die Straße, ins Haus gehen, die Treppe weiter gehen, den Wächter in der Bar töten, seine Kleider nehmen. Gehen Sie nach draußen, benutzen Sie die Verstecke auf der Messe, gehen Sie zum Ausgang.

Clive Skurkey

Gehen Sie voran und betreten Sie die Kirche. Töten Sie im Instinktmodus den Sheriff.

Einzigartig

Folgen Sie dem Mitarbeiter in den Laden in der Umkleidekabine, ziehen Sie einen Anzug an. Das Gebäude verlassen.

Blackwater-Park

Sie werden nicht in das Hotel gelassen, also gehen Sie leise auf der rechten Seite entlang der Straße, hüten Sie sich vor den Wachen. Folgen Sie dem Ort bis zum Ende, bis Sie auf eine Pumpmaschine stoßen. Breche sie. Der Klempner wird kommen, ihn töten und sich umziehen. Geh zum Motel. Gehen Sie im Raum weiter durch die Belüftung. Gehen Sie dann in die Hotelhalle. Gehen Sie in den Raum rechts neben dem gewünschten Aufzug, gehen Sie darin durch die Tür auf der rechten Seite. Wechsel in der Waschküche. Finden Sie den Film mit Instinkt, legen Sie ihn in den Projektor ein, der ebenfalls mit Instinkt gefunden werden kann, und starten Sie den Film. Gehen Sie jetzt in einen speziell gekennzeichneten Raum und schalten Sie den Scanner darin leise aus. Wechseln Sie die Kleidung zurück zum Klempner, gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie die Treppe hinauf.

Folgen Sie der Kante bis zur Ecke und lassen Sie sich dann hinunterfallen. Gehe ins Penthouse. Steigen Sie die Treppe hinauf, dann nach rechts, warten Sie, bis die Wache gegangen ist, und gehen Sie in Lennys Zimmer, wo Sie die Schlüsselkarte nehmen müssen. Schauen Sie aus dem Fenster und töten Sie das Opfer mit einem Gewehr, das sich ebenfalls im Raum befindet. Es gibt eine andere Art zu töten. Geh in den Raum nebenan, gehe mit Hilfe des Instinkts durch die roten Balken, nimm das Gift. Kehren Sie dann in Lennys Zimmer zurück, ziehen Sie die Aufmerksamkeit der Wache auf sich, töten Sie ihn und wechseln Sie die Kleidung. Gift-Sushi in der Lobby. Gehen Sie durch die Geheimtür in den versteckten Raum und verlassen Sie das Motel.

Dach

Sie müssen zu Blake kommen und ihn in 5 Minuten töten, es gibt Nebel und Deckung auf dem Dach, bewegen Sie sich schnell. Töte Feinde einen nach dem anderen, wenn du es für richtig hältst. Verwenden Sie Instinkt, um Minen zu vermeiden. Wenn Sie das Ziel erreichen, töten Sie es.

Prolog: Absolution

Töten Sie den Feind im Raum, wechseln Sie die Kleidung und folgen Sie leise und vorsichtig zum gewünschten Punkt. Töten Sie Jade in der Krypta (mit Hilfe Ihres Instinkts können Sie den Anzug des Forschers finden und dem Opfer näher kommen). Sie können auch warten, bis Ihr Ziel zum Wasserhahn kommt, und ihn leise zerbrechen. Dann verlassen Sie die Krypta.

Verwenden Sie Ihren Instinkt, um vorsichtig zu den Supersoldaten zu gelangen, und eliminieren Sie alle drei leise. Gehen Sie nun nach Trier ins Krematorium. Sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an, dann den Missions-Countdown und eine weitere Zwischensequenz, die auf eine Fortsetzung hinweist. Spiel abgeschlossen.

Hier gibt es eine ganze Reihe von Möglichkeiten zum Überholen und einen kleinen Karren (na ja, fast wie in Deus Ex). Das heißt, Sie können jeden problemlos aus nächster Nähe erschießen, nur Sie erhalten dafür das geringste Geld. Oder Sie können sich lange Zeit in den Türen verstecken und den Job mit nur einem präzisen Schuss erledigen. Sie müssen professioneller vorgehen: Studieren Sie die Wege aller Opfer und der Polizei, wählen Sie die richtige Waffe, sprechen Sie mit wem Sie können (sie können Schlüssel geben, darüber reden die richtigen Dinge, Ort von "Objekten"...). Gehen Sie bei der Durchführung einer Aufgabe äußerst vorsichtig und „sauber“ vor. Andernfalls werden die Wachen, wenn sie die Leichen oder die Geräusche von Schüssen bemerken, Alarm schlagen und einige Türen werden die Codes blockiert. Vor der Mission können Sie sich den Geländeplan, Bilder von "Objekten" ansehen und sich mit allen notwendigen Ausrüstungsgegenständen und Waffen eindecken. Und noch ein paar mehr nützliche Tipps:

* Ziehen Sie nicht unnötigerweise Ihre Waffe, sonst schreien Passanten und rufen die Wachen.
* Vorzugsweise auf den Kopf zielen.
*Die Leute werden schreien, wenn sie sehen, dass du jemanden verprügelst, also arbeite möglichst ohne Zeugen.
* Versuchen Sie, die Leichen hineinzuziehen sichere Orte Wenn sie gefunden werden, gibt es ein Geräusch, das Sie nicht brauchen.
* Sie müssen so schnell wie möglich handeln; Die Bewegungen der Charaktere werden hier manchmal buchstäblich im Minutentakt gemalt, sodass es einfach ist, das Erscheinen oder Treffen von jemandem zu „prodynamisieren“.
*Schauen Sie oft auf die Karte.
* Versuchen Sie immer, die am wenigsten lauten Dinge zu verwenden (wie eine Garotte, ein Messer, eine Beretta oder eine schallgedämpfte MP5).

Wenn du aufwachst, nimm deine Kleider und geh weiter. Kriechen Sie die Treppe hinauf (Hitman springt und klettert automatisch) und nehmen Sie dann den Aufzug in den dritten Stock. Üben Sie den Umgang mit der Garotte und dem Messer an der Schaufensterpuppe. Als nächstes üben Sie das Schießen mit einer Pistole oder einem Maschinengewehr. Im Aufzug in den zweiten Stock. Schießen Sie mit einem neuen Maschinengewehr, einer Schrotflinte und einem Gewehr mit optischem Visier. Nehmen Sie den Aufzug in den ersten Stock. Töten Sie sofort den Pfleger (sonst wiederholen Sie dieses Training ständig) und ziehen Sie sich an. Ein anderer Pfleger wird Ihnen die nächste Tür öffnen. Gehe durch die letzte Tür.
Videoclip.

Mission 1: "Kowloon-Triaden im Bandenkrieg".

In der Nähe des chinesischen Innenhofs (mehrere Pagoden hinter dem Zaun) finden Sie die Aufzugsschächte in der Nähe der Gebäude. Hier gibt es mehrere davon. Steigen Sie mit einem der Aufzüge auf das Dach. Warten Sie, bis die Sicherheitslimousine kommt, die nächste kommt mit dem Chef. Schießen Sie den Boss mit einem optischen Gewehr direkt in den Kopf. Jetzt können Sie sich entweder vom Hubschrauber aus mit dem Schützen befassen oder schnell zu Ihrem Auto rennen. Sie müssen die Gangmitglieder nicht in Blau erschießen.

Mission 2: „Hinterhalt im Restaurant Wang Fou“.

Hier ist es notwendig, den Abgesandten zu entfernen. Geh ins Restaurant und sieh nach wohin wird er gehen Limousinenfahrer. Wenn er sein "nasses Geschäft" beginnt, erwürgen Sie ihn mit einer Schlinge. Nimm die Kleider und die Beretta. Verstecken Sie die Leiche in der Luke nebenan. Nähere dich der Limousine und lege eine Bombe hinein. Stellen Sie sich nun neben die drei Wachen in Blau (bereits am Ausgang der Zone) und drücken Sie auf die Fernbedienung, wenn das Auto an ihnen vorbeifährt. Ich frage mich, wie diese Limousine ohne Fahrer gefahren ist? Ich werde sogar noch mehr sagen - wie kann ein Mafia-Boss in eine bereits gesprengte (!) Limousine kommen (einmal habe ich sie etwas früher als geplant gesprengt). Geh zu deinem Auto. Mission 3: „Das Massaker und das Fischrestaurant Cheung Chau“.

Betreten Sie die Toilette hinter der Bar, klettern Sie durch das Fenster. Platzieren Sie die Pistole dort und gehen Sie schnell zur nordöstlichen Ecke der Karte. Töte den Unterhändler von den "roten Drachen" und ziehe seinen Körper schnell zwischen die Häuser, lass ihn in die Luke fallen. Vergessen Sie nicht, ihm zuerst das "Emblem" und die Kleidung wegzunehmen. Gehen Sie zur Bar, sie werden Sie durchsuchen und Ihnen Ihre vorhandenen Waffen entziehen (Anmerkung der Redaktion - Sie können nicht auf die Toilette gehen, sondern nur die Pistole und die Uzi mitnehmen - vielleicht ein Spielfehler, aber alles wurde genommen mit beneidenswerter Konstanz von mir weg und das Maschinengewehr zurücklassend ). Sprechen Sie mit dem Polizeichef und fragen Sie dann den Barkeeper nach dem Schlüssel zur Toilette. Gehen Sie dorthin, nehmen Sie die zuvor gelagerte Waffe, werfen Sie das "Emblem" genau dort weg, gehen Sie hinaus und töten Sie den Polizeichef und ein Mitglied einer rivalisierenden Gang in Blau. Wirf es an der Bar (überall) weg. Steigen Sie durch das gleiche Fenster in der Toilette aus und rennen Sie zum Auto.

Mission 4: „Das Attentat auf Lee Hong“.

Allerdings schwierige Mission. Gehen Sie zuerst zu dem Gebäude, in dem sich das Restaurant befindet. In der "Leiste" rechts. Sprich mit dem Barkeeper, er gibt dir "Flyer" zum Bordell. Gehen Sie jetzt auf die Toilette und füllen Sie die Wache mit Sonnenbrille vor der Tür auf. Ziehen Sie seine Leiche auf die Toilette und wechseln Sie die Kleidung. Hier können Sie auch die Kellner fotografieren, die bald kommen werden. Seine Kleidung wirst du später sowieso brauchen. Gehen Sie nun zum Haupteingang des Gebäudes und von dort durch die erste Tür nach links. Die Wachen werden Sie durchlassen. Wir gehen lange die Treppe hinauf zu einem dicken Kerl in einem lila Gewand, er lässt uns weitergehen. Klettere hoch und sprich mit dem Besitzer des Bordells. Folge der Dame, die sie dir vorgeschlagen hat. Sprich mit ihr in ihrem Zimmer. Folgen. Sie geht die Treppe hinauf. Klicke auf die Treppe.
Videoclip.
Gehen Sie jetzt direkt zu großes Tor, dort nochmal mit der Prostituierten sprechen. Sie wird dir den Code für den Safe geben. Gehen Sie mit dem Aufzug in den Keller und finden Sie dort die Tür, die vom "roten Drachen" bewacht wird. Töte ihn und schleppe die Leiche hinein. Hauptsache, hier läuft alles glatt, sonst kann Alarm schlagen und die Tür zu Lee Hongs Wohnung blockiert werden. Sprich drinnen mit dem Gefangenen im Folterlaster.
Gehen Sie zum Safe, es gibt drei Möglichkeiten für seinen Standort, also hören Sie genau hin (entweder der Raum neben dem Bordell, links von dem Ort, an dem Sie gesprochen haben, oder das Lager unten oder der Sicherheitsraum). Entferne die Wachen (fast überall geht das ohne viel Lärm) und nimm die "Jadedrachen"-Figur aus dem Safe. Bring es zu dem alten Mann im Kräuterladen. Es befindet sich neben dem Restaurant. Im Gegenzug wird er dir Gift geben.
Ziehen Sie die Kleidung des Kellners an (die zuvor durchnässt und zur Toilette geschleppt wurde) und gehen Sie in die Küche. Dort bekommt man einen Teller mit Essen. Bring es zu Lee Hongs Tisch. Der fette Wächter wird es zuerst versuchen, und dann ist es eine Frage der Technik. Wenn Sie ihn verscheuchen und ihn nicht im Restaurant erschießen, können Sie zu seiner Wohnung gehen und ihn dort töten. Wenn die Vordertüren blockiert sind, gehen Sie in den Keller und fahren Sie mit dem Aufzug. Steigen Sie am Ende der Mission von Lee Hongs Wohnsitz zum Boot am Pier.

Mission 5: "Finde das U" wa Tribe.

Und jetzt lass uns ein bisschen durch den Dschungel laufen. Laufen Sie zuerst nach Südosten und nehmen Sie die Statue neben der Tür des abgestürzten Flugzeugs. Sorgfältig! Es gibt eine große Konzentration von Banditen im Distrikt. Gehe ins Dorf (Nordosten) und zeige das Idol Anwohner, dann gehe zum Anführer.

Aufgaben: Verlassen Sie das Gebäude, umgeben von Spezialeinheiten.

Beuge dich zu Beginn des Levels über die Leiche von „Daddy“ 47 und sammle die Autoschlüssel ein. Verlasse die Tür und renne den Korridor entlang. Auf dem Weg werden Sie einen Psycho mit einem leichten Maschinengewehr bemerken, aber im Moment steht es Ihnen nicht zur Verfügung. Verschwenden Sie also keine Zeit damit, vergeblich zu versuchen, an die begehrte Waffe zu gelangen.

Gehen Sie die Korridore entlang und haben Sie vor nichts Angst, denn die Patienten werden Sie nicht berühren. Wenn Sie den Aufzug erreichen, gehen Sie in den zweiten Stock. Stecken Sie vorsichtig Ihren Kopf aus dem Aufzug und ziehen Sie die Kleidung eines psychiatrischen Patienten an. Verstecken Sie ALLE Waffen und gehen Sie direkt durch die Türen. Sie befinden sich in einer großen Halle, in der bereits Spezialeinheiten operieren. Ignoriere sie und gehe zur Haupttreppe. Gehen Sie in den ersten Stock und gehen Sie durch die nächste Gruppe von Kommandos. Kommen Sie in die Tür links, wo im Büro an der Wand zwei Tropfen von Patienten stehen, die Ihnen ähnlich sind. Gehen Sie näher heran und warten Sie, bis der Streifenpolizist beginnt, die Treppe hinaufzuklettern Wendeltreppe. Folgen Sie ihm, aber rennen Sie nicht weg. Wenn der Polizist den Raum auf der linken Seite betritt, folgen Sie ihm und verstecken Sie sich in einer dunklen Ecke. Warten Sie, bis der Feind geht, und gehen Sie zum Balkon. Schauen Sie nach unten, um einen anderen Polizisten zu sehen, der um das Auto herumgeht. Warten Sie auf den Moment, in dem er nicht in Ihre Richtung schaut, und gehen Sie die Treppe zum Hof ​​hinunter. Verschwenden Sie keine Zeit umsonst und rennen Sie sofort zum Auto. Öffne die Tür mit dem Schlüssel... und hier ist sie - FREIHEIT!

Alternativer Weg:

Im zweiten Stock können Sie sich in die Uniform eines Special Forces-Soldaten umziehen (der Körper eines von ihnen liegt links vom Aufzug). In Form eines Kommandos können Sie sogar durch die Haupttüren des Krankenhauses aussteigen und dann auch den Fluchtwagen benutzen. Zur gleichen Zeit, wenn Sie spielen letztes Level Schwierigkeiten, dann funktioniert der Trick mit dem Formular nicht - Sie werden fast sofort erkannt und in Stücke gerissen.

Mission 2 – Die Party des Fleischkönigs

Aufgaben: Töte den "Fleischkönig" Sturok, eliminiere den Anwalt und finde auch das Schicksal des entführten Mädchens heraus.

Ziehe zu Beginn der Mission die Kleidung eines besiegten Kochs an und wirf alle Schusswaffen ab. Da der Koch noch am Leben ist, unterbrechen Sie seinen Fluchtweg, indem Sie den Knopf an der Seite des Kühlschranks drücken, der die Türen des Lieferwagens schließt.

Gehen Sie nun zum Haupteingang der Fleischfabrik. Sie werden angehalten und durchsucht. Widerstehen Sie nicht, denn Sie haben nichts zu verbergen. Kommen Sie herein und laufen Sie sofort in die Küche, wo der Koch eine weitere Ladung Hähnchen für den "Fleischkönig" zubereitet hat. Nehmen Sie das neben der Schüssel liegende Hackbeil und stopfen Sie den Vogel damit aus. Verlasse die Küche und renne zurück zum Eingang. Steigen Sie in den zweiten Stock, wo der Bruder des „Fleischkönigs“ das entführte Mädchen zu Tode gefoltert hat. Du kannst ihr nicht mehr helfen, also hebe einfach die abgeschnittene Hand vom Boden auf und verlasse den Raum. Du musst deinen Bruder nicht töten, da du dafür nicht bezahlt wurdest, aber nach allem, was du gesehen hast, kannst du vielleicht einfach nicht widerstehen. Das Interessanteste ist, dass der Tod eines Bruders, egal wie grausam, es Ihnen immer noch ermöglicht, die Mission mit der höchsten Bewertung abzuschließen. Ich glaube nicht, dass es aus Versehen gemacht wurde.

Gehen Sie mit dem Huhn in der Hand in die Umkleidekabine der Männer, wo die rote Uniform des Kellners auf der Bank liegt. Ziehen Sie Ihre Uniform an und gehen Sie in den Barbereich. Stellen Sie sicher, dass der zweite Kellner nicht in der Nähe ist, oder noch besser, warten Sie, bis er den Raucherraum verlässt. Vermeiden Sie seine Augen und gehen Sie in den roten Raum. Wenn der Klient bereits geraucht und es vergessen hat, dann schneide ihm einfach mit einem Messer in die Kehle, wenn noch nicht, dann nimm eine Pfeife mit Opium und gib sie ihm. Verlasse den Raum und kehre in die Umkleidekabine zurück. Zieh ein Kochoutfit an und nimm das Huhn. Vergewissern Sie sich, dass Sie keine Waffen haben, und gehen Sie nach oben in die Kammern des "Fleischkönigs". Nachdem Sie durchsucht wurden, betreten Sie das Zimmer des Königs und drücken Sie den Knopf an der Wand, um die Vorhänge herunterzulassen. Gebt Sturok das Huhn und schlitzt ihm die Kehle auf. Gehen Sie schnell nach unten und nach draußen durch die Umkleideraumtür, wo sich zwei Lastwagen befinden. Nähern Sie sich dem Cockpit eines der Fahrzeuge und die Mission ist abgeschlossen.

Alternative Pfade:

Nachdem Sie den Anwalt getötet haben, können Sie ihm die Einladung zur Party wegnehmen. Dann entkleiden Sie einfach einen der schlafenden Gäste und gehen Sie, nachdem Sie die Waffen losgeworden sind, zu den Gemächern des "Fleischkönigs". Gehen Sie nicht direkt in sein Zimmer, sondern direkt durch die Tür, die zum Balkon führt. Springt hinüber zum angrenzenden Balkon und geht in den Raum rechts. Warten Sie, bis sich die Wache abwendet, und ziehen Sie das festsitzende Messer aus der Rückenlehne des Ledersofas. Kehre zum König zurück und öffne seinen Bauch (du musst schleichen, um die Mädchen auf dem Bett nicht zu wecken).

Sie können sich auch in ein Wächter-Outfit verwandeln. Dadurch können Sie auf das Dach der Anlage gelangen, von wo aus Sie mit einer Metallleiter noch höher klettern können. Gehen Sie die Metallbrücke bis zum Ende entlang und öffnen Sie das Dachfenster. Das Fenster befindet sich direkt über Sturoks Bett, aber in diesem Fall müssen Sie schießen, was mit ziemlicher Sicherheit die Aufmerksamkeit von Fremden auf sich ziehen und Sie der Preiswaffe berauben wird.

Mission 3 – Die Bjarkhov-Bombe

Ziele: Töten Sie Fabian Fuchs und Colonel Bjarkov und versenken Sie ein Atom-U-Boot.

Eine Besonderheit dieser Mission ist eine riesige Karte, auf der Sie viel herumlaufen und unterwegs Waffen und Kleidung wechseln müssen. Gute Kenntnisse Karten ist eine Schlüsselvoraussetzung in dieser Mission.

Drehen Sie sich nach Beginn der Mission um und rennen Sie zum Heck des Flugzeugs. Klettere die Rampe hinunter und renne nach links zum Wachturm. Gehen Sie hinein und gehen Sie die Treppe hinunter in den Keller. Gehen Sie durch die erste Tür links und schleichen Sie sich geradeaus durch die Tür. Ein Soldat sitzt direkt vor Ihnen am Computer. Erwürge ihn und ziehe dich um. Zurück zum Flugzeug.

Biegen Sie vom Flugzeug aus rechts ab und gehen Sie in den Speisesaal. Gehen Sie in die Küche und sprechen Sie mit dem Koch - das ist Ihr Kontakt "Yurishka". Er wird Ihnen sagen, wo Sie Sprengstoff bekommen können, um das U-Boot in die Luft zu sprengen.

Nehmen Sie nach dem Gespräch mit dem Koch eine Flasche Abführmittel vom Tisch. Schauen Sie sich um und gießen Sie, während niemand hinschaut, den Inhalt der Flasche in den Suppentopf auf dem Herd. Sie gehen in einen Speisesaal, in dem Fuchs zu Mittag essen wollte. Warten Sie auf den Moment, in dem er auf die Toilette geht, und folgen Sie ihm. Fuchs fühlt sich schlecht und um ihn vor Qualen zu bewahren, holt er sich eine Pistole mit Schalldämpfer und schießt ihm in den Kopf. Ziehe Fuchs' Klamotten an und verlasse die Toilette.

Ein Soldat wird sich Ihnen sofort nähern und Ihnen befehlen, ihm zu folgen. Folge dem Soldaten. Wenn es Sie zu den Bahngleisen führt, steigen Sie in den Triebwagen und fahren Sie bis zur Endhaltestelle. Gehe hinaus und renne zum Schiff. Nähern Sie sich den Soldaten, die die Leiter bewachen, und sie werden sagen, dass sie schon lange auf dem Schiff auf Sie warten. Steigen Sie an Bord des Schiffes und betreten Sie die zweite Tür rechts. Laufen Sie die Treppe hinauf und hinaus auf das Deck. An Deck werden Sie durchsucht und alle Schusswaffen werden abgenommen.

Gehen Sie geradeaus und betreten Sie die erste Tür auf der linken Seite. Nachdem der Colonel weggegangen ist, um sich ein Glas Wodka einzuschenken, nimm die Schlinge heraus und wirf sie ihm um den Hals. Nimm den Schlüssel vom Tisch und gehe durch die Tür nach links. Renne die Treppe hinunter und verlasse das Schiff.

Jetzt müssen Sie den Sprengstoff aus dem U-Boot holen, aber dafür benötigen Sie einen speziellen Strahlenschutzanzug (wenn Sie im Fuchs-Anzug bleiben, haben Sie keine Angst vor Strahlung, was höchstwahrscheinlich eine Fehleinschätzung der Entwickler ist). Laufen Sie zu einem großen Gebäude (ein Lagerhaus auf der Karte) und gehen Sie hinein. Der Anzug liegt im ersten Steinzimmer rechts. Zieh dich um und lauf zum U-Boot. Geh hinein und nimm den Sprengstoff. Steigen Sie aus und gehen Sie am Pier entlang bis zum Ende. Steigen Sie auf das Eis und legen Sie alle DREI Bomben um das Boot herum. Kehre zum Lagerhaus zurück und entferne den Anzug.

Lauf jetzt zum Zugtunnel und wenn dich niemand ansieht, nimm die Fernbedienung heraus und zünde die Bomben. Werfen Sie die Fernbedienung weg oder verstecken Sie sie und rennen Sie zum Flugzeug. Klettern Sie die Leiter an Bord hoch und rennen Sie zur Treppe, die zum Cockpit führt. Mission erfüllt!

Alternative Pfade:

Zu Beginn des Levels kannst du dich in die Kleidung eines Eskimo-Laders kleiden, dazu musst du dich von hinten an ihn heranschleichen und ihm eine Spritze spritzen. Dies wird Sie davor bewahren, den Soldaten im Wachturm zu töten. Das Eskimo-Kostüm ermöglicht es Ihnen auch, einen Schürhaken mitzunehmen, den Sie dann auf der Toilette verwenden können.

Es ist zwar nicht der Weg des "Silent Killer", aber trotzdem ... Sie können Scharfschütze spielen und beide Opfer aus der Ferne ausschalten. Dazu benötigen Sie ein Gewehr, das sich im Hangar rechts neben der Kantine befindet. Gehen Sie mit einem Gewehr in der Hand zum Scharfschützenturm und warten Sie, bis sowohl Fuchs als auch Bjarkov auf das Deck des Schiffes gehen. Halte die Luft an und schieße zwei präzise Schüsse auf den Kopf. Sie können mit einer Kugel niedergeschlagen werden, warten Sie dazu etwas länger und entfernen Sie die Kunden in dem Moment, in dem sie das Schiff verlassen und in den Jeep laden.

Fuchs kann auch beim Mittagessen gefilmt werden, dazu auf den Turm steigen und mit dem Fernglas den Kopf des Opfers finden. Jetzt nur noch zielen und abdrücken. Die Scharfschützenlinie wird es Ihnen leider nicht ermöglichen, die höchste Bewertung zu erreichen, obwohl sie eleganter ist als zwei Schläge auf den Kopf mit einem Schürhaken.

Was die Bomben betrifft, können Sie das U-Boot verminen und dann rauchen, während Sie darauf warten, dass beide Opfer das U-Boot besteigen. Sobald dies geschieht, drücken Sie einfach die Fernbedienungstaste. Lange Wartezeit, aber was für ein kaltblütiger Mord!

Mission 4 – Herrenhaus von Beldingford

Aufgaben: Töte den Besitzer des Anwesens, seinen Sohn Alistair, und befreie auch den entführten Studenten.

Noch eine große Karte, die Sie ebenfalls wie Ihre Westentasche kennen sollten. Zunächst müssen Sie zum Anwesen gelangen, was am einfachsten durch das Labyrinth geht. Während sich zwei Wachen auf dem Weg unterhalten, gehen Sie links am Rand des Sees entlang und verstecken Sie sich hinter dem Schilf. Gehen Sie auf den Weg hinaus und gehen Sie zur Tür, die zum Labyrinth führt. Warten Sie, bis die Wache beiseite tritt und sich durch die Tür schleicht.

Gehen Sie mithilfe der Karte zu dem markierten Ort Ausrufezeichen Es ist ein Loch im Boden. Öffne die Luke und gehe nach unten. Gehen Sie den Korridor hinunter und warten Sie, bis die Wache den Keller betritt. Folgen Sie ihm und erwürgen Sie ihn. Verstecken Sie den Körper und wechseln Sie die Kleidung.

Steigen Sie die Treppe in den ersten Stock des Herrenhauses hinauf. Komm raus auf den Hof. Achtung, Hunde! Kommen Sie ihnen nicht zu nahe. Gehen Sie durch die Tür in der Nähe und finden Sie den Boiler, der das Wasser erhitzt. Schalten Sie es aus und verlassen Sie den Raum. Erklimmen Sie schnell die Treppe, die halbnackte Schönheit hinabsteigen wird. Gehen Sie im zweiten Stock durch die zweite Tür rechts und nehmen Sie die Giftphiole. Bevor das Mädchen zurückkommt, gehen Sie ins Badezimmer mit Dusche und gehen Sie durch die Geheimtür hinter dem Spiegel.

Gehen Sie nach unten und sehen Sie auf der Karte nach, wo sich der Eigentümer des Anwesens befindet. Wenn er nicht im Zimmer ist, verstecken Sie sich und warten Sie, bis er kommt. Sobald der Lord zu Bett geht, gehen Sie vorsichtig zu seinem Bett und gießen Sie das Gift in ein Glas Milch. Verstecke dich auf dem Balkon und warte darauf, dass der Lord sich selbst vergiftet. Verlasse nun den Raum und gehe nach unten. Ihre Aufgabe ist es, den Whiskykeller zu finden. Wenn Sie ihn finden, vergewissern Sie sich, dass der Butler nicht in der Nähe ist. Vergiften Sie das Whiskyfass und gehen Sie nach draußen, der nächste Halt sind die Ställe.

Während Sie in die Ställe gehen, hat der Butler Zeit, den Erben des Lords zu vergiften, und Sie werden diese Vertragsklausel automatisch erfüllen. Nachdem Sie die Ställe erreicht haben, finden Sie den Kanister mit Herbiziden. Gehen Sie zum automatischen Wasserversorgungsgerät für die Stände und gießen Sie den Inhalt des Kanisters hinein, ohne dass Sie von jemandem beobachtet werden. Es gibt neun unschuldige Pferde auf deinem Gewissen.

Verlassen Sie die Ställe und schneiden Sie das Gerät zum Empfang von Satellitenkanälen ab. Die Wachen kommen aus ihrem Zimmer, um zu sehen, was los ist. Wenn sie gehen, gehen Sie in ihr Zimmer und nehmen Sie den Schlüssel zu der Kabine, in der der Gefangene festgehalten wird.

Gehen Sie in den Stall (wenn ein Stallmeister in der Nähe herumstreift, geben Sie ihm eine Injektion) und öffnen Sie den Käfig mit dem Gefangenen. Wenn der Gefangene entkommt, verlasse den Stall und renne zum Schlauchboot links am Anfang des Levels. Auftrag erledigt!

Alternative Pfade:

Ein schlafender Herr kann mit einem schönen roten Kissen erdrosselt werden. Sie können ihn auch mit einem Scharfschützengewehr erschießen. Gehen Sie dazu zu den Ställen und steigen Sie die Treppe zum Dachboden hinauf. Vom Dachboden aus hat man einen wunderbaren Blick auf das Schlafzimmer des Herrn und seinen Schädel. Fans des Nahkampfs können im Badezimmer nach dem Lord Ausschau halten, wo er regelmäßig vorbeischaut, oder ihn auf dem Weg dorthin erwürgen.

Um den ewig betrunkenen Erben zu entfernen, können Sie die "Dienste" des Butlers nicht nutzen und für eine Weile einer werden. Gehen Sie dazu in den Keller und bewachen Sie den Butler. Geben Sie ihm eine Spritze und wechseln Sie die Kleidung. Gießen Sie den vergifteten Whisky in die Karaffe und bringen Sie ihn zum Kaminzimmer. Wenn der Erbe darum bittet, ihm mehr einzuschenken, erfülle die Bitte. Vergessen Sie nach dem Tod des Erben nicht, die Kleidung der Wache anzuziehen, da der Butler bald aufwachen wird.

Die letzte Methode, den Erben zu eliminieren, ist ziemlich grausam und ermöglicht es Ihnen nicht, die gewünschte Bewertung zu erhalten, aber sie ist so schön, dass ich nicht anders kann, als sie zu erwähnen. Nimm den Gaskanister und gehe auf den Dachboden des Anwesens. Öffnen Sie die Tür an der Wand und werfen Sie den Kanister in den Schornstein. Vorausgesetzt, das Kaminfeuer ist entfacht, wird der Effekt einfach unvergesslich sein - ein echter explosiver Cocktail am 47.!

Während des Spiels in diesem Level können Sie einen Billardqueue als Waffe sowie eine Schaufel verwenden, die sich in der Mitte des Labyrinths befindet. Beide Waffen sind zwar ziemlich harmlos und brechen beim ersten Schlag.

Mission 5 – Rendezvous in Rotterdam

Aufgaben: Töten Sie den Anführer einer Motorradgang, machen Sie Fotos, die den Kunden von ihm kompromittieren, und beseitigen Sie auch die Geisel im Keller.

Laufen Sie nach Beginn des Levels nach rechts und gehen Sie die Treppe hinunter. Ihre Aufgabe ist es, den Reporter abzufangen, bevor er das Territorium der Biker betritt. Wenn Sie den Reporter sehen, spritzen Sie ihm eine Spritze und nehmen Sie den Pass. Werfen Sie ALLE Schusswaffen weg. Gehen Sie zum Haupttor und gehen Sie hinein. Sie werden durchsucht und durchgelassen.

Betreten Sie das Gebäude in der Nähe und finden Sie eine Bar. Sprechen Sie mit dem Barkeeper und er bringt Sie zum Chef. Geben Sie dem Chef das Geld und wenn er es in den Safe legt, erwürgen Sie es. Nimm das Foto und die goldene Magnum. Runter.

Um in den Keller zu gelangen, müssen Sie sich an eine einfache Regel erinnern: Wenn Sie in der Kleidung eines Reporters auffallen, wird Ihr Lied gesungen. Gehen Sie vorsichtig in den Keller und schleichen Sie sich mit dem Schalter in den Raum. Schalte das Licht im Keller aus und renne geradeaus den Korridor entlang. Du gehst in den Raum in der oberen rechten Ecke, wo die Leichen auf dem Boden liegen. Darunter ist die Leiche eines Motorradfahrers. Zieh seine Kleidung an und renn zu deinem Opfer. Die Kamera ist nur einen Steinwurf entfernt, und Sie sollten vor Einbruch der Dunkelheit dort sein. Betritt den Raum und schalte das Hinrichtungsgerät ein. Verlasse den Raum und verlasse das Gebäude.

Jetzt müssen Sie irgendwie aus dem feindlichen Gebiet herauskommen. Es gibt zwei Wege – einen durch das große Gebäude auf der linken Seite und den anderen durch das Tor. Wenn Sie die Vordertür bevorzugen, gehen Sie leise in das Torhaus neben dem Tor und erwürgen Sie die Wache. Dann einfach das Tor öffnen und raus. Auftrag erledigt!

Alternative Pfade:

Wenn Sie kein Reporter-Outfit verwenden möchten, können Sie jederzeit eines der Biker-Outfits verwenden. Gehen Sie die linke Treppe hinunter und schleichen Sie sich hinter die beiden Biker, die das Gebäude gegenüber betreten werden. Folgen Sie dem ersten und gehen Sie in den zweiten Stock. In dem Raum im zweiten Stock sollten Sie die Kleidung eines Motorradfahrers finden, der sich mit einem Mädchen vergnügt. Zieh dich an und geh hinunter in das Gebiet der Banditen.

Betreten Sie das Gebäude durch das Tor und schalten Sie das Licht aus. Schlüpfen Sie im Dunkeln schnell durch die Tür, die normalerweise von einem kräftigen Banditen bewacht wird. Gehe durch den Raum und verlasse ihn durch die Tür. Steigen Sie die Treppe an der Wand zum Dach hinauf und gehen Sie durch den Dachboden in den dritten Stock des Gebäudes. Schleichen Sie sich in das Quartier des Anführers und überfallen Sie ihn. Erwürge den großen Kerl, wenn er auf die Toilette geht. Nehmen Sie die Kombination für den Safe und das Foto. Dann ist alles wie immer.

Der Anführer kann vergiftet werden. Das Gift befindet sich in der Gasse zwischen Hof und Fabrikgebäude. Nimm das Gift und wenn du dich im Raum mit den Tattoos befindest, streue es einfach auf die Tinte auf dem Tisch. Nachdem Sie dem Anführer das Geld gegeben haben, beschließt er, sich ein weiteres Tattoo zu machen, dann wird ihn der Tod mit einer Sense in seinen Händen überholen.

Mission 6 – Tödliche Fracht

Ziele: Töte Boris, bevor er die Bombe aktiviert.

Auf den ersten Blick eine schwierige Mission, aber eigentlich ist alles sehr einfach und macht Spaß. Unabhängig davon, welchen Weg Sie einschlagen, ist es nicht überflüssig, ein GPS an einem Auto mit einer Bombe anzubringen. Das Auto steht unter strenger Aufsicht vor der Bar. Um die Aufsicht nicht so eng zu machen, gehen Sie in die Bar und sprechen Sie mit dem Mädchen, das im Fenster tanzt. Wenn sie herauskommt und den Biker ablenkt, nähern Sie sich dem Auto und installieren Sie ein Leuchtfeuer darauf.

Jetzt müssen Sie irgendwie in das Gebiet des Hafens gelangen, das für Außenstehende gesperrt ist. Aber es gibt immer einen Workaround, oder? Betreten Sie die Bar und sprechen Sie mit dem Barkeeper und einem der Straßenarbeiter. Wenn der Barkeeper für eine neue Flasche Whisky geht, brechen Sie das Schloss an der Tür links von der Bar auf. Gehen Sie in den Hof hinaus und laufen Sie nach links, wo sich eine weitere Tür befindet. Komm herein und lauf den Korridor entlang. Halten Sie an und öffnen Sie die Tür. Beeilen Sie sich nicht, auszusteigen, da Sie sich bereits im Hafengebiet befinden, wo es viele Polizisten gibt.

Warten Sie, bis der Polizist hinter dem Auto nach links fährt, und sein Kollege wird Ihnen den Rücken zukehren. Laufen Sie nicht, um keine Aufmerksamkeit zu erregen, Ihre Aufgabe ist es, durch die Tür des Gebäudes auf der linken Seite zu gelangen. Wenn Sie eintreten, verstecken Sie sich sofort hinter der Säule, da ein Kommando in der Nähe herumschleicht. Wenn das Kommando den Raum betritt, rennen Sie schnell vorwärts und finden Sie die Treppe, die in den Untergrund führt. Klettere nach unten und renne zur Luke vor dir. Steigen Sie die Treppe hinauf, aber steigen Sie nicht aus - beobachten Sie, was in der Umgebung passiert.

Warten Sie, bis die Wache mit dem schwarzen Hut den Raum links betritt. Steigen Sie aus und biegen Sie rechts ab, es sollte eine Leiter nach oben führen. Steigen Sie die Treppe hinauf und schauen Sie nach links, wo eine andere Wache auf derselben Ebene wie Sie umherwandert. Warte auf den Moment, in dem er dir den Rücken zukehrt, renn schnell nach vorne und zieh die Kleidung des Wächters an, der auf der Kiste liegt. Steigen Sie ab und klettern Sie in die bereits bekannte Luke.

Gehen Sie durch die Kanalisation zur am weitesten entfernten einsamen Luke. Klettere hoch (du solltest von Containern umgeben sein). Lauft zum Schiff und klettert die Leiter hinauf. Kommen Sie nicht in die Nähe der Wachen und erst recht nicht in die Nähe von Boris, damit Sie nicht erkannt werden. Gehen Sie auf dem Schiff zur Kapitänsbrücke und verstecken Sie sich in der Dunkelheit in der oberen rechten Ecke. Verstecke dich und warte auf den Angriff der Spezialeinheit (besser, wenn du dich hinsetzt).

Bald werden Boris und sein Komplize in die Kabine gerannt kommen. Nichts tun, nur warten. Schließlich wird Boris damit beginnen, die Spezialeinheiten zu bedrohen und mit dem Bombenkontrollpult zu winken. Warten Sie, bis Boris seinen Leibwächter erschossen hat, und Sie werden mit ihm allein gelassen. Wenn Boris Ihnen den Rücken zukehrt, schleichen Sie sich einfach an ihn heran und erwürgen Sie ihn. Nimm das Bedienfeld und verlasse die Kabine. Die Fernsteuerung muss die ganze Zeit in der Hand bleiben, dann bekommen die Spezialeinheiten den Befehl, nicht auf dich zu schießen. Gehe mit der Fernbedienung in der Hand entweder zum Heliport auf dem Schiff (der Helikopter kommt leider nicht immer an) oder renne zum Anfang des Levels, um eine "Silent Killer"-Bewertung zu erhalten. Auftrag erledigt!

Alternative Pfade:

Nachdem Sie sich in dem Gebäude befinden, in dem die Spezialeinheiten sitzen, können Sie einen von ihnen spritzen und seine Kleidung mitnehmen. Sobald Sie dies tun, wird über Funk ein Signal gegeben, das Schiff zu stürmen. Kommen Sie den Kommandos nicht zu nahe, sonst werden sie Sie erkennen. Während die Spezialeinheiten das Schiff aufräumen, müssen Sie so schnell wie möglich in das Steuerhaus klettern und sich in der Ecke verstecken. Weiter ohne Änderungen, außer dass der Hubschrauber höchstwahrscheinlich für Sie fliegen wird.

Auch in der Schiffsküche ist Boris zu sehen. Dazu müssen Sie sich als Wachmann verkleiden und an Bord gehen, bevor SWAT eintrifft. Betritt die Küche und verstecke dich hinter der Theke. Der Leibwächter von Boris wird zuerst eintreten, aber er wird Sie nicht bemerken und seinen Klienten durchlassen. Wenn Boris Ihnen den Rücken zukehrt, schlachten Sie ihn entweder (das Messer liegt auf der Theke) oder erwürgen Sie ihn. Die Hauptsache - vergessen Sie nicht, die Leiche hinter der Theke zu verstecken, da der Leibwächter bald zurückkehren wird. Heben Sie das Bedienfeld an und verlassen Sie das Schiff.

Wenn Sie Pionier spielen möchten, befindet sich die Bombe im Laderaum des Schiffes, ganz links in einem der Container. Öffnen Sie einfach den Behälter und nehmen Sie den Zünder heraus. Eine schlechte Sache - danach landet der Hubschrauber normalerweise nicht mehr und Sie müssen auf eigenen Beinen aus dem Level herauskommen.

Mission 7 - Traditionen des Handels

Aufgaben: Die Fuchs-Brüder töten, eine Bombe aus dem Labor stehlen.

Sie befinden sich in Ungarn, wo die verbliebenen Fuchs-Brüder beschlossen haben, die UNPO-Konferenz in die Luft zu sprengen. Ihre Aufgabe ist es, sie aufzuhalten.

Lassen Sie nach Beginn der Mission alle Waffen fallen, die Sie haben, und nehmen Sie die Konferenzeinladung aus der Körpertasche zu Ihren Füßen. Lauf zum Hoteleingang, wo du durchsucht und durch einen Metalldetektor gesteckt wirst. Wenn alles in Ordnung ist, gehen Sie in die Lobby des Hotels und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie geradeaus durch die Tür - die Bar. Gehen Sie zum geöffneten Fenster und schließen Sie es. Klettern Sie zurück in die Lobby und gehen Sie zur Tür auf der linken Seite (stellen Sie sicher, dass kein Streifenpolizist in der Nähe ist). Brechen Sie das Schloss auf und treten Sie ein. Laufen Sie zum Duschraum und sehen Sie, wo sich der Polizist am Rand des Pools befindet. Wenn er mit dem Rücken zu dir steht, gib ihm eine Spritze. Kümmere dich jetzt um einen der Brüder, der im Pool planscht.

Geh runter ins Wasser und schleich dich an ihn heran. Nehmen Sie die Schlinge heraus und werfen Sie sie ihm um den Hals. Nehmen Sie den Schlüssel zum Labor und ziehen Sie die Leiche in das gegenüberliegende Dampfbad. Gehen Sie in die Lobby und gehen Sie in den zweiten Stock. Wenn Sie eine Reinigungskraft mit einem Staubsauger in der Nähe sehen, gehen Sie ihm nach und wenn er den nächsten Raum zum Reinigen betritt, ziehen Sie den Schlüssel aus der Tür. Dies ist ein spezieller Schlüssel, der alle Türen öffnet, sodass Sie die Schlösser nicht aufbrechen müssen. Finden Sie jetzt Raum 202 – er wird von einem großen Mann in einem schwarzen Anzug bewacht. Lassen Sie ihn wachen, und Sie gehen in den nächsten Raum (nur nicht den, in dem zwei Gäste auf der Karte angegeben sind).

Gehen Sie im Zimmer auf den Balkon hinaus und schauen Sie auf den Balkon der 202 Zimmer. Wenn dort ein Wächter steht, warten Sie, bis er geht. Springen Sie auf den Balkon von Zimmer 202. Öffnen Sie vorsichtig die Tür und erwürgen Sie die Wache. Nimm alle Buchstaben und den Schlüssel vom Tisch.

Gehe nun ins Badezimmer und öffne vorsichtig die Tür. Schleiche dich hinter den Rücken des letzten der Brüder und erwürge ihn. Verlasse das Badezimmer und nimm den Koffer neben das Bett. Geh zurück zum Balkon und in den nächsten Raum.

Verlasse den Raum und gehe in den dritten Stock. Finden Sie die Tür mit dem Symbol "Ausgang". Wenn der Polizist Sie nicht ansieht, gehen Sie zum Dach.

Gehen Sie auf dem Dach zu den offenen Fenstern. Stellen Sie sicher, dass die Wache im Raum Ihnen den Rücken zuwendet. Klettere in den Raum und schleiche dich durch die Tür links hinaus. Gehen Sie den Korridor hinunter und betreten Sie den Raum auf der rechten Seite. Die Tür zum Labor befindet sich in diesem Raum, gehen Sie einfach hindurch und legen Sie die Bombe in den Koffer. Kehren Sie auf dem gleichen Weg zum Dach zurück, auf dem Sie gekommen sind.

Gehen Sie im Korridor durch den Metalldetektor und gehen Sie ganz nach unten ins Foyer. Gehen Sie in der Lobby auf den Administrator zu und geben Sie ihm den Schlüssel zu Zimmer 202. Als Gegenleistung wird er Ihnen einen Brief geben. Gehen Sie jetzt nach draußen und laufen Sie zu den Barrieren auf der linken Seite. Auftrag erledigt!

Alternative Pfade:

Im ersten Stock stoßen Sie auf einen geschlossenen Flügel. Sie können das Schloss aufbrechen und den Korridor betreten. In einem der Zimmer wurde ein Mord begangen, also fliegt ein Geist durch den Flügel. Um es zu sehen, gehen Sie einfach in den ersten verfügbaren Raum und schauen Sie in den Spiegel, der Geist erscheint hinter Ihnen. Gruselig?

Wenn Sie als Polizist verkleidet sind, können Sie in den Raum gehen, in dem der Mord stattgefunden hat. Dort bekommt man ein Messer und eine Schrotflinte. Wenn Sie das Formular noch nicht haben, können Sie es aus dem Bett des Zimmers nebenan holen. Warte einfach, bis sich der Polizist im Badezimmer nach rechts bewegt, geh ins Zimmer und zieh dich um.

Wenn Sie als Wachmann verkleidet sind, können Sie in den Sicherheitsraum gehen und die Metalldetektoren ausschalten.

Fritz Fuchs kann auf andere Weise getötet werden, aber dann müssen Sie warten, bis er aus dem Pool kommt und ins Dampfbad geht. Drehen Sie einfach das Rad an der Tür bis zum Anschlag. Fritz wird das Herz brechen und du kannst den Schlüssel zum Labor nehmen, ohne dir die Hände schmutzig zu machen. Im Allgemeinen sind die Wege, das Meer zu töten, beginnend mit dem Fenster auf dem Dach, das sich genau über dem Pool befindet (verwenden Sie nur Waffen mit Schalldämpfer), und enden mit einem banalen Mord in der Dusche.

Um Fuchs zu vergiften, müssen Sie die Giftflasche vom Tisch im Raum aufheben, der durch das Dach zugänglich ist. Dann müssen Sie in die Bar gehen und mit dem Barkeeper sprechen. Wenn er weggeht und der Polizist in der Nähe Sie nicht ansieht, schleichen Sie sich einfach ins Hinterzimmer. Vergifte eine Flasche Whiskey und - voila. Übrigens, im Blumenladen nebenan bekommt man SPAS-12 hübsch verpackt in einer Geschenkbox.

Mission 8 – Einen Drachen töten

Ziele: Entfernen Sie den Verhandlungsführer des Roten Drachen.

Vielleicht die einfachste Mission, die in weniger als drei Minuten abgeschlossen werden kann. Laufen Sie zu Beginn des Levels zur Luke in der Nähe des kaputten roten Autos. Geh nach unten und nimm eine Packung Rattengift. Steigen Sie aus und laufen Sie zum Haus gegenüber dem Park. Klettere bis zum letzten Stockwerk und knacke das Schloss. Betritt die Wohnung und ziehe die Gärtnerkleidung an, die auf dem Bett liegt. Werfen Sie alle Schusswaffen weg.

Steigen Sie aus und gehen Sie in den Park, wo die Mafiaführer spazieren gehen. Sie werden durchsucht, machen Sie also keine unnötigen Bewegungen. Sobald Sie im Park sind, gehen Sie zum Pavillon, wo es einen Tisch mit Tee gibt. Wenn niemand in der Nähe ist, fügen Sie dem Tee Gift hinzu. Verlasse den Park und renne zum Ausgang im Tunnel. Auftrag erledigt!

Alternative Pfade:

Das einzige, was mir einfällt, ist, den "Roten Drachen" mit einem Scharfschützengewehr zu erschießen, während er Tee trinkt, aber dann fliegt ein Hubschrauber ein und fängt an, auf Sie zu schießen. Gift ist immer noch besser.

Mission 9 – Der Vorfall mit Wang Fou

Aufgaben: Entfernen Sie den Verhandlungsführer des Blauen Drachen und sein gesamtes Gefolge von sechs Personen.

Eine lustige Mission mit vielen Leichen, aber in der Zwischenzeit können Sie immer noch die höchste Bewertung erhalten. Interessant, wie? Dann ist hier ein Weg für Sie.

Laufen Sie zu Beginn der Mission zum Restaurant und finden Sie die Treppe, die zum Balkon führt. Klettern Sie auf den Balkon und schleichen Sie sich zur Tür. Brechen Sie das Schloss auf und gehen Sie hinein. Nimm die Bombe und die Fernbedienung aus der Safeabdeckung. Kehre auf dem gleichen Weg zur Erde zurück, auf dem du gekommen bist.

Laufen Sie nun zum Hof ​​gegenüber dem Eingang zum Restaurant, wo wahrscheinlich schon eine schwarze Limousine steht. Der Limousinenfahrer wird sich erleichtern, und dann müssen Sie Zeit haben, ihn abzufangen. Injizieren Sie ihn und lassen Sie ihn durch eine Luke in der Nähe fallen. Zieh seine Sachen an und geh zur Limousine. Holen Sie sich eine Limousine. Kehre zum besiegten Fahrer zurück und ziehe dich an oder nimm die Drachenrobe in dem Raum, in dem sich die Bombe befand.

Sie müssen die Bombe selbst zünden. Schauen Sie sich dazu die Karte an, und wenn das Auto am Ausgang des Gebiets in Reichweite von zwei Mafiosi steht, schalten Sie die Karte aus und aktivieren Sie die Bombe. Fünf sind weg, nur zwei bleiben. Aber dieses Paar kann Ihnen eine Menge Ärger bereiten, da sie eng in einem runden Raum ohne Fenster sitzen, mit einem einzigen, gut bewachten Eingang. Mit einem Wort, Kopfschmerzen, aber das ist nicht tödlich - es gibt immer noch einen Ausweg.

Steig die Treppe hinauf, zieh dir einen Bademantel an und nimm das Scharfschützengewehr von der Wand. Verlasse den Raum und gehe geradeaus. Nehmen Sie nicht den Aufzug, sondern gehen Sie geradeaus durch die Tür. Vor Ihnen befindet sich ein großer Raum, von dem aus Sie das Foyer des ersten Stocks und den Rand des roten Raums sehen können, in dem die letzten Opfer speisen. Ein Wachmann wandert um den Raum herum, in dem Sie sich befinden, verstecken Sie sich vor ihm hinter den chinesischen Vorhängen. Wenn er geht, kommen Sie aus dem Versteck und gehen Sie zum Geländer direkt gegenüber dem roten Raum. Machen Sie Ihr Gewehr bereit optischer Anblick Sie sollten die Arme und Beine eines der Mafiosi sehen. Es spielt keine Rolle, ob es kein Kopf ist, schießen, ein Schuss wird ausreichen. Wenn Sie sehr viel Glück haben, töten Sie beide mit einer Kugel, wenn nicht, schießen Sie auf die zweite und auf einen hervorstehenden Körperteil. Gehe nach dem Töten den gleichen Weg zurück, den du gekommen bist. Zum Ausgang laufen. Auftrag erledigt!

Alternative Pfade:

Während alle am Leben sind, können Sie einige der Banditen einen nach dem anderen entfernen. Zwei von ihnen werden nach der Ankunft im Restaurant auf die Toilette gehen, um sich zu erleichtern. Wenn Sie sich beeilen, können Sie sie abfangen.

Mission 10 – Das Massaker an Meeresfrüchten

Ziele: Töte den Unterhändler des Roten Drachen, verstecke seinen Körper in der Kanalisation, töte den Polizeichef und den Unterhändler des Blauen Drachen, gib den Roten Drachen die Schuld, indem du ihr Amulett auf den Tisch legst.

Die noch aus der Zeit der Demo für den ersten Teil bekannte Mission haben die Entwickler allerdings ein paar neue Dinge hineingebracht, aber die Hauptregel bleibt gleich – je schneller man sich bewegt, desto besser. Auf dieser Ebene ist Zeit Geld, denn nach ein paar Minuten wird die Karte mit Polizei überflutet, und dann wird es ach so schwierig, unbemerkt etwas zu tun.

Also, wirf alle Waffen weg und renn zum Restaurant. Gehen Sie zur Kellertür und brechen Sie das Schloss auf. Treten Sie ein und verwandeln Sie sich in einen Koch. Laufen Sie jetzt so schnell Sie können zu der Stelle, wo der Verhandlungsführer des Roten Drachen direkt in die offene Luke uriniert. Schleicht euch an ihn heran und würgt ihn. Lassen Sie die Leiche durch die Luke fallen. Nimm das Amulett und ziehe die Kleidung des Unterhändlers an.

Gehen Sie nun zum Restaurant und gehen Sie hinein. Fragen Sie den Barkeeper nach dem Schlüssel zur Toilette. Nimm es und kehre zum Leichnam des "Roten Drachen" zurück. Verwandle dich in einen Koch und renne zum Restaurant. Gehen Sie die Luke im Innenhof des Restaurants hinunter und heben Sie eine Packung Rattengift auf. Gehen Sie danach in den Keller und schalten Sie das Gas ab. Versteck dich im Zimmer nebenan.

Warte, bis der Koch in den Keller geht. Schleiche dich an ihn heran und spritze ihm eine Spritze. Nimm ihm den Küchenschlüssel ab. Gehen Sie in die Küche und wenn der Barkeeper mit dem Polizisten spricht, gießen Sie Gift in den Tee. Nimm das Teetablett und gehe die Treppe hinauf in den zweiten Stock. Stellen Sie den Tee neben die ahnungslosen Opfer auf den Tisch. Wenn beide tot umfallen, lege das Amulett des Roten Drachen neben die Leichen auf den Tisch.

Öffnen Sie die Toilette mit dem Schlüssel und steigen Sie durch das Fenster aus. Gehe die Metalltreppe hinunter und renne zum Ausgang. Auftrag erledigt!

Alternative Pfade:

Um Waffen in der Toilette zu verstecken, musst du entweder der Polizei zuvorkommen oder sie ablenken. Um die Bullen abzulenken, schießen Sie einfach auf das rote Taxi, das in der Nähe geparkt ist. Wenn die Bullen nachsehen, was los ist, steigen Sie die Treppe hinauf und lassen Sie so viele Waffen, wie Sie brauchen, in der Toilette. Töte dann den "Roten Drachen", ziehe dich um, nimm den Schlüssel zur Toilette. Wenn Sie in den zweiten Stock gehen, gehen Sie einfach auf die Toilette und heben Sie die Waffe auf. Beide Opfer töten, würgen und die Beine wegtragen. Denken Sie daran, dass die Annäherung an Opfer mit einer Waffe bedeutet, von einem Scharfschützen auf der Straße entdeckt zu werden.

Um sich die Hände gar nicht schmutzig zu machen, kann man ein Tablett mit vergiftetem Tee auf die Bar stellen und klingeln. Der Barkeeper bringt den Tee selbst. Eine schlechte Sache, Sie müssen das Amulett immer noch einsetzen, und dafür müssen Sie den Tatort persönlich besuchen.

Der letzte Pfad ist der Pfad des Scharfschützen. Nachdem Sie den "Roten Drachen" getötet haben, klettern Sie auf das Gerüst in der Nähe. Gehen Sie zum weißen Schild und halten Sie Ihr Gewehr bereit. Wenn Sie Glück haben, schalten Sie die Gegner mit einem Kopfschuss aus, wenn nicht, schießen Sie ein zweites Mal. Egal wo Sie treffen, Scharfschützengewehrkugeln treffen immer auf der Stelle.

Mission 11 – Ermordung von Lee Hong

Aufgaben: Töte den Anführer der Triade und stehle die Jadefigur aus dem Safe.

Erinnern Sie sich an diese Mission? Leider erinnere ich mich - erschieß mich, Bootsmann, anders kann man es nicht sagen. Aber zum Glück haben die Entwickler dieses Mal etwas geändert und vielleicht am meisten gedreht schwieriges Niveau vom ersten Teil zu einer ziemlich leichten Wanderung mit einem Minimum an verbrauchten Nerven.

Bevor wir beginnen, denken Sie daran, dass sich die Position der Figur bei jedem Neustart der Mission ändert. Der einzige, der Ihnen sagen kann, wo sich das befindet, ist ein amerikanischer Gefangener im Keller. Wir werden zu ihm gehen.

Laufen Sie zum Tor, das zum Hof ​​des Restaurants führt, wo Mülleimer stehen. Komm rein und versteck dich hinter den Kisten näher an der Tür. Wenn der Streifenpolizist Ihnen den Rücken zukehrt, folgen Sie ihm und gehen Sie die Treppe hinunter in den Keller. Verkleide dich als Koch. Betreten Sie die Tür und gehen Sie, bevor Sie das erste Wachenpaar erreichen, nach links durch die Tür. Lauft durch den Tunnel bis zum Ende und öffnet die Tür. Schleichen Sie sich in die Zelle des Amerikaners und sprechen Sie mit ihm. DENKE an den Tresor, in dem die Figur liegt (jedes Mal, wenn sich der Tresor ändert). Angenommen, die Figur befindet sich in Hongs Safe. Gehen Sie den gleichen Weg zurück, den Sie gekommen sind.

Gehen Sie jetzt zur Bar und sprechen Sie mit dem Barkeeper. Wenn er geht, nimm die Flasche mit dem Abführmittel aus dem Regal. Gehen Sie in die Küche und Sie werden gebeten, Hong die Suppe zu bringen. Gießen Sie ein Abführmittel in die Suppe, aber beeilen Sie sich nicht, in den roten Speisesaal zu rennen. Tatsache ist, dass Hong, selbst wenn er dich aus einem Kilometer Entfernung sieht, dich sofort erkennt und dich mit seinem Samurai-Schwert hackt. Warten Sie deshalb, bis er und sein Leibwächter sich an den Tisch setzen.

Bring ihnen Suppe. Der Leibwächter probiert die Suppe und rennt zur Toilette. Während er weg ist, erwürge Hong einfach und verstecke die Leiche hinter dem Tisch. Holen Sie sich die Kombination für den Safe und schleichen Sie sich aus dem Speisesaal, bevor der Leibwächter zurückkehrt.

Kehre in den Keller zurück und ziehe die Uniform der Wache an. Steigen Sie in den zweiten Stock direkt über dem Restaurant hinauf und verlassen Sie den Raum durch die Türen am anderen Ende. Du solltest draußen im Garten sein.

Achten Sie auf einen Streifenpolizisten und geben Sie ihm eine Spritze (stellen Sie sicher, dass der Typ auf dem Balkon Sie nicht bemerkt). Ziehen Sie sich Patrouillenkleidung an und gehen Sie zum Eingang von Hongs Anwesen. Anstatt das Haus zu betreten, biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinunter ins Wasser. Gehen Sie nach rechts, bis Sie eine Grotte sehen. Gehen Sie hinein und gehen Sie durch den Tunnel, der Sie zum Boot führt, aber es ist zu früh, um zu gehen.

Geh durch die Tür und an der Wache vorbei. Steigen Sie heimlich die Treppe in den zweiten Stock hinauf, um die Wachen unten nicht zu stören. Warten Sie in Hongs Quartier, bis die Wache auf den Balkon kommt, und verstecken Sie sich hinter den Balkontüren. Wenn die Wache in einen anderen Raum geht, öffnen Sie den Safe und nehmen Sie die Figur. Runter zum Boot. Auftrag erledigt!

Alternative Pfade:

Sie können das Restaurant legal betreten und mit dem Barkeeper sprechen. Wenn er wegläuft, nimm die Einladung von der Bar an. Gehen Sie zum Eingang des Bordells und Sie werden zur Tür begleitet. Sprich mit Mei Ling und sie wird dich bitten, sie zu retten. Sie zu retten ist ein echtes Kopfzerbrechen. Wenn Sie wirklich eine Kombination für den Safe brauchen und sich nicht mit Hong anlegen wollen, dann spritzen Sie einfach Mei Ling und nehmen Sie die Kombination. Ich weiß, es ist hässlich, aber so ist das Leben.

Lee Hong kann mit einem Scharfschützengewehr erschossen werden, das sich in der Waffenkammer im Keller befindet. Dazu müsst ihr die Robe „Rote Drachen“ tragen. Tragen Sie einfach Ihr Gewehr in den Pavillongarten und wählen Sie einen bequemen Platz, von dem aus Sie den Balkon sehen können. Schießen Sie in dem Moment, in dem die Wache die Tür zum Balkon öffnet. Wenn Sie Glück haben, treffen Sie Hongs Kopf, aber meistens müssen Sie mehrmals schießen.

Orte, an denen sich Safes befinden: in einem Bordell, in einem geschlossenen Raum, der über einen Balkon zugänglich ist; im Keller Hauptsache Bademantel oder Kochuniform anziehen; in dem Raum, in dem sich zuvor die Bombe und das Bedienfeld auf dem Safe befanden; in Hongs Büro, aber darüber haben wir bereits gesprochen.

Mission 12 – Jäger und Gejagte

Aufträge: Inspektor Albert Fournier töten.

47 zurück in die Realität. In Wirklichkeit wurde er von der Polizei, die aus ganz Paris an den Ort kam, in einem dichten Ring festgenommen. Die Hauptsache bei dieser Mission ist, rechtzeitig wegzukommen, und dann ist alles viel einfacher.

Laufen Sie also sofort nach Beginn der Mission in den Korridor und biegen Sie rechts ab. Tauchen Sie durch die erste Tür und springen Sie auf den Balkon. Springen Sie auf das Dach und gehen Sie zum äußersten Balkon auf der linken Seite. Springt darauf und betretet den Raum.

Öffnen Sie die Tür und schleichen Sie sich leise an die Schalttafel. Schalten Sie das Licht aus und schleichen Sie die Treppe hinauf, wo die beiden Polizisten klettern. Gehen Sie in den ersten Stock und rennen Sie ein wenig. Wenn Sie um die Ecke biegen, schleichen Sie sich hinter den Rücken des Polizisten und geben Sie ihm eine Spritze. Nimm seine Kleider und breche das Schloss an der Tür auf. Betritt den Raum und hebe die Spritze vom Boden auf. Gehen Sie in den Korridor hinaus und laufen Sie die Treppe davor hinunter, um auf die Straße zu gelangen.

Wenn Sie draußen sind, laufen Sie nach links und biegen in die Gasse ein. Am Ende der Gasse sehen Sie einen Mann in Feuerwehruniform. Schleiche dich an ihn heran und spritze ihm eine Spritze. Ziehen Sie den Körper des Typen in die Gasse und ziehen Sie sich an. Nehmen Sie die Schlüssel zum Krankenwagen.

Laufen Sie nun zu dem Ort, an dem sich Ihr Opfer befindet. Kommen Sie nicht zu nahe, Sie müssen die beiden Cops hinter dem Opfer ablenken. Dies ist ganz einfach. Nähern Sie sich dem ersten und lassen Sie ihn sich hinter Ihnen umdrehen, so dass er überall hinschaut, außer auf das Opfer, wiederholen Sie dasselbe mit dem zweiten Polizisten. Schleichen Sie sich jetzt durch die Mitte zurück zum Opfer. Nimm die Schlinge und erwürge den Inspektor. Verlassen Sie leise den Tatort und rennen Sie zum Krankenwagen. Öffne die Tür. Die Mission und das dazugehörige Spiel sind abgeschlossen!

Alternative Pfade:

Sobald Sie oben auf dem Gebäude sind, von dem Sie auf die Balkone springen können, können Sie mit dem SWAT auf den Boden springen und Bürokratie vermeiden. Gehen Sie zur äußersten rechten Ecke des Gebäudes und springen Sie hinunter zu der offenen Mülltonne. Jetzt müssen Sie irgendwie vermeiden, sich mit zwei Streifenpolizisten zu treffen. Gehen Sie zur rechten Seite und verstecken Sie sich hinter dem Fass an der Wand. Wenn die Patrouille an Ihnen vorbeikommt, verlassen Sie Ihr Versteck und rennen Sie in den Tunnel, wo der Feuerwehrmann steht. Dann ist alles wie immer.

Verteilung von Elefanten

Erinnern leichtes Maschinengewehr von der ersten Mission? Möchten Sie es erhalten? Ich denke schon, dann ist hier, was Sie dafür tun müssen. In der Mission "The Wang Fou Incident" müssen Sie in den Keller gehen und den Aufzug finden. Fahren Sie mit dem Aufzug zu Hongs Anwesen. Gehen Sie in den zweiten Stock zu Hongs Büro. Auf dem Tisch sollte eine Zugangskarte liegen. Schließe die Mission mit der Karte in deiner Tasche ab. Wählen Sie nun die erste Mission „Asylum Aftermath“ aus. Nähere dich der Tür, hinter der der Psycho mit dem Maschinengewehr geht. Öffne es und nimm das Maschinengewehr.

Dieselbe Zugangskarte kann verwendet werden, um die zweite verschlossene Tür im Level „Asylum Aftermath“ zu öffnen. Im Inneren finden Sie ein Paar Desert Eagles-Pistolen.

Abkürzungsverzeichnis:
GG ist die Hauptfigur
Deagle - Wüstenadler
Kalash - Ak-47, Ak-103
eMka - M16A2

Ausbildung

In Hitman: Codename 47 sowie den nachfolgenden Spielen der Serie ist das erste Level ein Trainingslevel. Darin erklären die Entwickler die Grundprinzipien des Spiels sowie die Fähigkeiten des Charakters.

GG wacht in einem gefängnisähnlichen Krankenzimmer von der Stimme eines mysteriösen Assistenten auf, der (seiner Meinung nach) große Hoffnungen auf 47 hat. Während Sie durch das Level voranschreiten, wird Ihnen eine mysteriöse Stimme über die Haupteigenschaften einer bestimmten Waffe erzählen, über Möglichkeiten, Hindernisse zu überwinden, und Ihnen die Möglichkeit geben, jede Waffe in Aktion auszuprobieren.

Hier müssen Sie nur den Anweisungen folgen. Achten Sie auf das Management, denn. es ist sehr spezifisch, und ändern Sie es nach Ihren Wünschen.

Nachdem Sie das "traditionelle" Kostüm angezogen und die Bühne mit Sprüngen und Leitern passiert haben, gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie nach unten in "Keller 3" - Das ist Tyr.

STRING- ("Ah, eine Saite. Die Wahl eines echten Profis. Ich denke, es ist Zeit, jemanden zu zügeln ...) eine Nahkampfwaffe, die zweifellos zum Markenzeichen des GG geworden ist. Mit ihr werden Sie das meiste "entfernen". Ihre Opfer Die profitabelste Waffe in der gesamten Spieleserie, weil sie den geringsten Lärm verursacht.

MESSER "PENTAGON"- eine absolut nutzlose Waffe, wie jedes andere Messer. Es scheint, dass der GG das Gras mäht, anstatt gegen Feinde vorzugehen.

BERETTA 92 (mit Schalldämpfer)- Kaliber 9mm. Clip 15 Runden. Großer Haufen. Im Spiel kann sich nur eine Modifikation mit einem Schalldämpfer als nützlich erweisen ...

HARDBOLLER- Kaliber 45. Clip 16 Runden. Großer Haufen. Die Waffe ist ziemlich stark, aber zu laut. Nicht mitnehmen, um das Inventar nicht zu verunreinigen.

WÜSTENADLER- Magnum, das sagt alles. Die niedrigste Genauigkeit und die höchste Kraft unter den Pistolen, was sie am effektivsten macht, aber es gibt ein Minus - nur 7 Schuss pro Clip. Wenn Sie genau schießen, wird Sie der Deagle definitiv nicht im Stich lassen.

MP5 (MIT SCHALLDÄMPFER)- Automatik Kaliber 9 mm, Magazinkapazität 30 Schuss, geringe Genauigkeit. Es gibt eine Modifikation mit einem Schalldämpfer. Es wird empfohlen, ihn zu verwenden, wenn Sie einen Fleischwolf in der Stadt einrichten möchten.

Uzi- Automatische Maschine mit einem Kaliber von 9 mm, einer Magazinkapazität von 32 Runden. Die Genauigkeit ist extrem hoch, weshalb die Verwendung nicht empfohlen wird.

PISTOLE- Kaliber 12 mm, effektive Reichweite von 50 Metern. Waffen sind cool, aber du wirst sie nicht brauchen.

AK-47 (103)- Kaliber 7.62, Horn mit 30 Schuss, extrem hohe Genauigkeit, aber gute Leistung. Empfohlen für den Einsatz in Kolumbien.

R93- hat keine besonderen Unterschiede zu WA2000. Beide sind extrem ineffizient. Aber in einigen Missionen ist es notwendig, einen Scharfschützen einzusetzen.

Als nächstes gehen wir zum Aufzug und gehen nach oben in "Keller 1". Dort erwartet uns eine mit einem Elektroschocker bewaffnete Wache. Trifft er GG, schlägt die Mission fehl, da letzteres wieder auf die Station zurückgebracht wird. Sie können jede Waffe verwenden, die Sie vom Schießstand mitgenommen haben. Ziehe dann seine Kleidung an. Es gibt eine zweite Wache im Korridor. Wenn er dich sieht, wird er das Gitter öffnen. Sie können ihn töten, aber dafür besteht keine besondere Notwendigkeit. Gehen Sie weiter und ... das war's. Das Training ist vorbei. Sehen wir uns das Video an...

Mission 1. Triaden beginnen einen Krieg

Hongkong, ein Jahr später

  • Eliminiere den Vertreter des „Roten Drachen“
  • Der Vertreter des „Blauen Lotus“ muss überleben (nicht im Eröffnungsbriefing)
Preis 13000 $

Waffenwahl:

OYABUN MESSER (Neu) - nutzlos, wie andere Messer.

Um die Mission erfolgreich abzuschließen, benötigen Sie R93. Sie können keine Patronen kaufen, da beim Kauf eines Scharfschützen 1 Patrone enthalten ist. Und wir brauchen nur einen. Kaufen Sie nichts anderes ... Nicht nützlich.

Wir starten die Mission.

Die Location verfügt über mehrere Aufzüge, die Sie auf die Dächer bringen. Von ihnen wird ganz deutlich das Quadrat zu sehen sein, in dem der "Pfeil" zwischen den Vertretern der Triaden bestimmt ist. Es wird empfohlen, den Aufzug zu benutzen, der durch die GG-Position im Screenshot angegeben ist. Wenn die Banditen ankommen, muss der Mann in roter Kleidung eliminiert werden. Der Schuss muss genau in den Kopf gehen, sonst kann das Opfer überleben und zum Auto zurücklaufen, also warten bis der „Rote Drache“ endlich stehen bleibt.
Unmittelbar nach dem Kill erscheint eine Meldung über das Erscheinen eines feindlichen Hubschraubers. Zögern Sie nicht. Töte auf keinen Fall während der gesamten Mission die Jungs in Blau. Andernfalls wird ein Fehler gewertet. Packen Sie Ihr Gewehr in einen Koffer oder werfen Sie den ganzen Müll auf das Dach und rennen Sie zu Ihrem Auto.

Mission erfüllt...

Mission 2. Hinterhalt beim Restaurant „Wang Fu“

Aufgabenziele:

  • Besiege den Vertreter des Blauen Lotus
  • Eliminiere alle Mitglieder der Blue Lotus Triad
  • Rückkehr zum Treffpunkt
Belohnung: 12.000 $

Waffenwahl:

Um die Mission erfolgreich abzuschließen, benötigen Sie eine Schnur und eine ferngesteuerte Bombe für Autos. Kaufen Sie nichts anderes. Im Idealfall zerstört die Bombe alle Ihre Ziele mit einer Explosion. Wenn das Ideal nicht aufgeht, stellt der Standort eine Waffe kostenlos zur Verfügung

Beginnen wir die Mission ...

Kurz nach Beginn des Einsatzes fährt eine Limousine vor das Restaurant. Das sind die Parlamentarier der "Blauen". Sie müssen zur Kanalisationsluke gehen (die einzige Markierung auf der Karte). Nachdem „Blue“ das Restaurant betritt, um sich bei Lee Hong zu entschuldigen, geht der Fahrer zur Luke, um zu pinkeln. Schleiche dich vorsichtig an ihn heran und erwürge ihn mit einer Schnur. Es ist wichtig, dass Sie nicht von Passanten gesehen werden, da sie sonst Panik auslösen. Wirf den Leichnam in die Kanalisation und ziehe dort seine Kleidung an.
Gehen Sie zum Auto und legen Sie eine Bombe hinein. Sobald Sie dies tun, erscheint eine Meldung, dass das Ziel das Restaurant verlässt. Kommen Sie zu Ihrem Auto. Mit dem Rücken zum Restaurant und mit Blick auf Ihr Auto biegen Sie links ab. Da stehen vier Blues. Ein Auto mit einem Vertreter wird in ihre Richtung fahren. Sobald sie um die Ecke biegt, drücken Sie die Fernbedienung. Infolge der Explosion sollten alle Mitglieder der Blue-Lotus-Bande, die am Pfeil ankamen, sterben. Wenn einer von ihnen überlebt hat, gehen Sie zum Ende der Straße (der Ort ist auf dem Screenshot angegeben).

Es gibt R93 und einen Satz Patronen. Beende den Rest und gehe zurück zum Auto.

Mission erfüllt...

Mission 3. Massaker im Fischrestaurant „Chung Cho“

Aufgabenziele:

  • Eliminiere den Repräsentanten Lee Hong
  • Verstecken Sie den Körper des Vertreters des "Roten Drachen"
  • Töte den Polizeikommissar
  • Lassen Sie das Amulett "Roter Drache" im Restaurant
  • Begeben Sie sich zum vorgesehenen Ort
Belohnung 15000 $

Waffenwahl:

Um die Mission erfolgreich abzuschließen, benötigen Sie eine Schnur und eine Beretta 92 mit einem Schalldämpfer und einem Satz Patronen dafür. Sie können keine anderen Waffen kaufen. Körperschutz ist auch nutzlos.

Beginnen wir die Mission ...

Ganz schnell in den Innenhof des Restaurants laufen und in das leicht geöffnete Toilettenfenster klettern. Werfen Sie Beretta dorthin und gehen Sie auf die gleiche Weise nach draußen. Michael Carleones Trick muss ausgeführt werden, bevor die Polizei eintrifft.
Laufen Sie als Nächstes zu dem im Screenshot angegebenen Punkt.

Auf der linken Seite befindet sich eine Kanalisationsluke. Sobald sich der "Rote Drache" Ihnen nähert, lassen Sie ihn nicht um die Ecke biegen, erwürgen Sie ihn und werfen Sie ihn in die Kanalisation. Ziehen Sie sich bereits unten an und heben Sie das Medaillon auf. Wenn Sie dies alles tun, wird der Kommissar bereits im Restaurant angekommen sein.
Gehen Sie dorthin, aber jetzt durch den Haupteingang. Am Eingang werden Sie durchsucht (die Waffe befindet sich in der Toilette und die Wachen reagieren nicht auf die Schnur). Nähern Sie sich dem Tisch und sprechen Sie mit dem Kommissar.
Es startet ein Video, in dem GG aufgefordert wird, auf die Toilette zu gehen. Niemand ist dagegen. Nehmen Sie den Schlüssel vom Barkeeper und gehen Sie in den "Ruheraum". Wirf das Medaillon dort auf den Boden. Nimm das Fass und verwandle den Kopf des Kommissars mit einem präzisen Schuss durch die angelehnte Tür in ein Vogelhaus.
Bis die Polizei zur Besinnung kommt - ganz schnell durch das Fenster aus dem Restaurant raus und zum Auto rennen.

Mission erfüllt...

Mission 4. Ermordung von Lee Hong

Aufgabenziele:

  • Finden Sie den Sicherheitscode
  • Finde den Standort des Tresors heraus
  • Bring die Jadefigur zum Kräuterladen
  • Eliminiere Lee Hong
  • Der gefangene Agent muss überleben
  • Begeben Sie sich zum vorgesehenen Ort
Belohnung 15000 $

Waffenwahl:

Um die Mission erfolgreich abzuschließen, benötigen Sie nur eine Zeichenfolge. Sie können keine anderen Waffen kaufen. Körperschutz ist auch nutzlos. Alle notwendigen Waffen sind im Restaurant erhältlich.

Im Keller findet ihr Ak und R93, sowie in den Sicherheitsräumen Ak, R93 und 2 kugelsichere Westen.

Beginnen wir die Mission ...

Schwierige, aber gleichzeitig sehr interessante Aufgabe. Wie Sie bereits bemerkt haben, gibt es ziemlich viele Tore und das Restaurant ist groß. Sie können mit der Suche nach einem Tresor beginnen, dessen Standort der Agent kennt. Er ist im Keller. Oder suchen Sie nach einer Chiffre. Er ist mit dem Mädchen im zweiten Stock. Ich empfehle, ab dem zweiten Stock zu beginnen, denn wenn im Keller eine Art "Humor" beginnt, müssen Sie schnell handeln.
Wir gehen in ein Restaurant. Lassen Sie uns zunächst die Form einer Wache erhalten. Ein glatzköpfiger Mann steht vor dem Eingang zur Bar. Hinter ihm ist eine dunkle Tür. Wir betreten es (der Mann hat nichts dagegen). Und wir warten, bis eine Frau mit einem Maschinengewehr herauskommt, um den Flur herumgeht und zurück zur Bar geht. Sobald sie verschwunden ist, erwürgen wir die Wache und zerren sie in den Schrank. Es gibt ein Formular.
Nun zur Bar. Sprich mit dem Barkeeper. Der Film beginnt. GG beschwerte sich über ein schlechtes Leben, woraufhin der Barkeeper vorschlug, sich im zweiten Stock auszuruhen und einen Pass für Sie auszustellen. Nehmen Sie den Pass von der Bar und gehen Sie in den zweiten Stock (Eingang rechts neben der Toilette).
Gehen Sie den Korridor weiter hinunter und nähern Sie sich der Tür, die von einem dicken Mann in einem lila Anzug bewacht wird. Er wird Sie begrüßen und dann weitergehen. Unterwegs triffst du 2 Frauen. Eine ist alt (Heiratsvermittlerin), die zweite ist jung (sie hat einen Code). Nachdem Sie mit dem Heiratsvermittler gesprochen haben, gehen Sie dem Mädchen nach. Nach einem kurzen Gespräch wird sie dich bitten, ihr bei der Flucht zu helfen. Folge ihr einfach. Du bist der Erste, der die Treppe hinaufsteigt. Vor dem Tor gibt Ihnen das Mädchen den Code. Es gibt drei Türen im Hof. Alle drei führen in die Küche.
Die Küche hat einen Zugang zum Keller.
Wir nähern uns dem im Screenshot angegebenen Ort.

Am Eingang des Raums steht eine Wache, und eine weitere patrouilliert im Korridor. Erwürgen Sie beide, beginnend mit dem Streifenpolizisten. Bring sie beide in den Raum, wo der Agent sitzt. Sprich mit dem Gefangenen. Er wird dir sagen, wo der Safe ist. Insgesamt gibt es vier Tresore. Zu Beginn der Mission wählt das Spiel zufällig diejenige aus, die wir brauchen. Nach dem Gespräch mit dem CIA-Agenten wird der Safe mit der Figur auf der Karte mit einem gelben Marker markiert.

1 Safe befindet sich in Madames Zimmer im zweiten Stock. Es gibt nur einen Wächter. Würge ihn und ziehe ihn in eine Ecke. Wenn der Agent auf diesen Ort zeigt und es eine Chiffre gibt, dann kann der Safe geöffnet werden ...

2 Tresor ist im Tresor. Es gibt auch nur eine Wache. Erwürge ihn und du kannst ihn nicht wegziehen. Wenn der Agent auf diesen Ort zeigt und es eine Chiffre gibt, dann kann der Safe geöffnet werden ...

3 Safe befindet sich im VIP-Bereich. Zwei bewachen es. Der erste ist in der Nähe des Safes, der zweite patrouilliert von den Türen bis zur Brüstung. Der Weg ist kurz, aber als er zur Tür geht, sieht ihn der erste nicht. Wir erwürgen zuerst den Streifenpolizisten, dann in der Nähe des Safes. Ziehen Sie die Leiche des Streifenpolizisten zum Safe. Wenn der Agent auf diesen Ort zeigt und es eine Chiffre gibt, dann kann der Safe geöffnet werden ...

4 Safe befindet sich im Sicherheitsraum. Hier ist es schwieriger. Zwei bewachen den Safe und ein dritter patrouilliert um den Aufzug herum. Erwürgen Sie den Wachmann in der Nähe des Aufzugs, nehmen Sie sein Maschinengewehr, gehen Sie dann in den Raum rechts vom Safe und töten Sie die Typen, die den Safe bewachen, mit zwei präzisen Schüssen. Es kommen maximal noch zwei weitere angerannt, erschießt sie einfach und schleppt alle Leichen in den Raum rechts neben dem Tresor. Wenn Sie schnell handeln, wird der Alarm nicht ausgelöst. Wenn der Agent auf diesen Ort zeigt und es eine Chiffre gibt, dann kann der Safe geöffnet werden ...

Nachdem Sie die Figur erhalten haben, müssen Sie sie zum Kräuterladen bringen (siehe Screenshot).

Da ist ein gebrechlicher alter Mann - ein Kräuterkenner. Anstelle einer Figur wird er Ihnen eine Phiole mit Gift geben. In diesem Moment kommen Li Hong und sein Leibwächter Tsun zum Essen ins Restaurant. Auf die Toilette gehen. Von Zeit zu Zeit kommen Kellner. Holen Sie sich die Form von einem von ihnen (verstecken Sie die Leiche in der LINKEN Kabine) und folgen Sie in die Küche.
„Bring dieses Gericht zu Mr. Lee Hong. Er wird bald hier sein.“ sagt der Koch.
Auf dem Herd steht ein Teller. Gießen Sie Gift hinein und servieren Sie es. Der Film beginnt. Es stellt sich heraus, dass Tsun nicht nur ein Leibwächter, sondern auch ein Vorkoster ist. GG geht mit seiner eigenen Methode mit dem dicken Mann um, doch Lee Hong flüchtete derweil in seinen „Turm“, dessen Haupteingang nun versperrt ist. Aber wir brauchen ihn nicht. Der Kräuterkundige hat uns von dem geheimen Eingang erzählt. Kehre zur Toilette zurück und ziehe die Uniform der Wache an. Gehen Sie als nächstes in den Keller und zu dem im Screenshot angegebenen Punkt (wenn Sie die Brücke durch die Kanalisation passieren, befinden Sie sich in der richtigen Richtung). Nehmen Sie den Aufzug nach unten in den "Keller 2" und gehen Sie weiter, bis Sie zu einem anderen Aufzug kommen. Er bringt Sie zu Lee Hongs Wohnung. Klettere in den zweiten Stock und gehe mit dem Tisch (auf dem Bonsai-Tisch) ins Büro.

Wenn Lee Hong hereinkommt, erwürgen Sie ihn (die Wachen werden es nicht bemerken). Heben Sie den Brief von der Leiche auf und gehen Sie in den ersten Stock zur Gittertür. Das ist der Weg zum Pier. Nähern Sie sich dem Boot, woraufhin die Zwischensequenz beginnt ...

Mission erfüllt...

Mission 5. Suche nach dem Yuva-Stamm

Willkommen in Kolumbien...

Aufgabenziele:

  • Finden Sie ein Idol
  • Bringe das Idol zum Häuptling des Indianerdorfes
Belohnung 5000 $

Waffenwahl:

M16A2 (Neu)- Sturmgewehr. Kaliber 5,56 mm, 30 Schuss im Magazin. Im Vergleich zum Ak hat das „eMka“ eine geringere Genauigkeit, wodurch es bequemer ist, in Schüben zu schießen, aber das Ak ist stärker.

M60 (neu) - Maschinengewehr. Das Magazin fasst 50 Schuss. Kaliber 7,62 mm. Die Genauigkeit ist extrem hoch. Sehr schwer, wodurch die Laufgeschwindigkeit reduziert wird. Im Allgemeinen nicht erforderlich.

Kaufen Sie absolut die gesamte Munition, Deagle und eine Auswahl an Kalash oder eMku. Vergessen Sie nicht, eine Schnur, eine Schutzweste und einen Kompass mitzunehmen. In den folgenden Missionen können Sie keine Waffen kaufen, aber Sie haben immer noch die Munition aus dieser Mission. Auf der Karte sind Punkte markiert, an denen Sie Munition nachfüllen und die Körperpanzerung wechseln können. ALLES umgehen.

Beginnen wir die Mission ...

Laufen Sie sehr schnell zu der Stelle, an der das Flugzeug abgestürzt ist. Am Eingang wird eine Statue stehen. Wenn die Soldaten vor Ihnen zum Flugzeug kommen, wird das Aufheben der Figur problematisch.
Nachdem Sie die Figur erhalten haben, rennen Sie zum Dorf der Indianer (Sie müssen nach Nordwesten entlang des Flusses laufen. Das Dorf ist auf der Karte mit grünen Punkten markiert). Erschießen Sie unterwegs ein paar Soldaten (sie stehen nicht einzeln) und holen Sie sich ihre Uniformen. Wenn Sie im Dorf ankommen, zeigen Sie die Figur dem Anführer.
Die Karte wurde aktualisiert. Die Brücke ist jetzt sichtbar. Darauf halten die Soldaten den Bruder des Anführers fest. Wir müssen retten.
Gegenüber der Brücke steht ein Wachturm. Verstecke dich hinter einem Baum und erschieße den Wachposten (du kannst ihn nicht erwürgen – die Soldaten auf der Brücke verstehen keinen Humor). Nimm R93 vom Turm und bewege dich tief in den Wald, damit die Soldaten dich nicht sehen und auf alle am Pfosten schießen (außer dem Eingeborenen). Der Indianer selbst wird ins Dorf rennen. Es ist Zeit, Munition auf der Karte zu sammeln. Nachdem Sie es geschafft haben, folgen Sie dem Dorf.

Mission erfüllt...

Mission 6. Waldgottheit

Aufgabenziele:
Finde den Geheimgang zu Pablos Lager
Belohnung 5000 $

Waffenwahl:
Wie Sie sehen können, können Sie nichts kaufen. Wenn Sie jedoch die Ratschläge im vorherigen Abschnitt befolgt haben, werden Sie keine Probleme haben.

Beginnen wir die Mission ...

Du kannst nicht einfach am Jaguar vorbeigehen. Letzteres wird sofort auf dich zukommen. Du kannst auch nicht töten, sonst töten dich die Indianer.
Gehen Sie zu dem auf dem Screenshot markierten Ort.

Hier gibt es junge Schweine. Werde die Wache in der Nähe los, töte einen Eber und bringe ihn zum Altar. Wirf das Schwein auf den roten Kreis, und wenn der Jaguar anfängt zu fressen, renne sehr schnell zur Höhle voraus. Denken Sie daran, dass eine Katze ihre Meinung ändern kann ...
Video startet...

Mission erfüllt...

Mission 7. Begrüße meinen kleinen Freund

Einstellungsziele:

  • Vernichte den Drogenboss
  • Sprengen Sie das Labor
  • Fliegen Sie mit einem Flugzeug davon
Belohnung: 30.000 $

Waffenwahl:

M134 (Neu) - Mehrläufiges Maschinengewehr, auch bekannt als Minigun. Kaliber 7.62, die Genauigkeit ist extrem hoch, die Feuerrate beträgt 3000 Schuss pro Minute, das Gewicht beträgt 30 kg, es gibt also keine Möglichkeit, damit zu laufen. Nicht nützlich.

Unmittelbar am Ausgang der Höhle befindet sich eine kaputte Kiste. Nehmen Sie eine kugelsichere Weste davon, wenn Ihre schäbig ist. Es gibt auch zwei Markierungen auf der Karte mit Waffen und Munition. Im Camp in Zelten gibt es eine Beretta mit Schalldämpfer, eMki, Minigun und Kalashi. Das Ojoa-Haus hat auch eine schallgedämpfte Beretta.

Beginnen wir die Mission ...

Gehen Sie rechts am Rand entlang, bis Sie zu einem Kontrollpunkt mit einer Mischung kommen. Pass auf – Wachtürme und Patrouillen sind überall. Es hat keinen Sinn, das Feuer zu eröffnen. Sie werden auf der Nummer herumtrampeln. In Zelten mit Boxen können Sie Munition nachfüllen. Umgehen Sie sie. In einem der Zelte liegt eine Beretta mit Schalldämpfer. Nehmen Sie es - es wird sich als nützlich erweisen. Gehe zu Pablos Haus (siehe Screenshot).

Werde die Wachen im Haus los (wenn möglich mit einer Schnur) und nimm es mit Pablo auf. Er ist ziemlich hartnäckig, also muss man schwitzen.

  • „Hola, Hancho. Sag hallo zu meinem kleinen Freund.“
Nehmen Sie nach dem tragischen Tod von Pablo an neun (und vielleicht mehr) Schusswunden einen Brief von ihm und eine Bombe vom Tisch.
Gehen Sie nun in Richtung Labor (siehe Screenshot).

Es spielt keine Rolle, von welcher Seite Sie kommen. Und da und dort werden Sie mit einem Augenzwinkern empfangen. Aber noch besser ist es vom Hintereingang (eine schmale Treppe mit dem Buchstaben G). Töte alle im Labor und platziere die Bombe auf der Kiste mit der Aufschrift „Explosiv“.
Wechseln Sie jetzt Ihre Kleidung, als der Wachposten gesehen hat, dass Sie sich in das Labor vorgekämpft haben, und rennen Sie zum Hangar (siehe Screenshot).

Drücken Sie unterwegs die Fernbedienung, um das Labor explodieren zu lassen.
Das Flugzeug wird von drei bewacht. Es gibt auch Patrouillen und Wachtürme in der Nähe. Perebeyte drei Wachen und achtet nicht auf die anderen, die ins Flugzeug steigen.
Video startet...

Mission erfüllt...

Mission 8. Handelstraditionen

Willkommen in Budapest

Aufgabenziele:

  • Vernichte Franz Fuchs
  • Erfassen Sie die terroristische Bombe
  • Begeben Sie sich zum vorgesehenen Ort
Belohnung: 55.000 $

Waffenwahl:

FRANCHI SPAS-12 (Neu) - selbstladende Pump-Action-Schrotflinte. Kaliber 12, 8 Schuss im Magazin. Zu laut und nicht viel zu gebrauchen. Nicht nützlich.

LUGER P08 (mit Schalldämpfer) (Neu) - 9 mm Pistole, Magazinkapazität 8 Schuss, liegt auf dem Tisch in Franz' Zimmer. In Bezug auf die Schussparameter im Spiel unterscheidet sie sich nicht wesentlich von der Beretta.

CLEVER (Küche) (Neu) - nur zum Rasenmähen und Zwiebelschneiden geeignet. Nicht nützlich im Spiel.

Nehmen Sie nur eine Schnur mit. Die Waffe wird den Metalldetektor nicht passieren. Bronik kann nicht nehmen.

Beginnen wir die Mission ...

Wir betreten das Gebäude und nähern uns sofort der Rezeption. Wir sprechen mit dem Administrator. Es startet ein Video, aus dem der GG erfährt, dass sich unser Ziel in Raum 202 befindet.

Gehen Sie in die Sauna. In einer der Kabinen sitzt ein Zahnarzt. Ziehen Sie das Ventil fest, wodurch das Herz des Arztes kollabiert. Nehmen Sie den Schlüssel vom Verstorbenen, ziehen Sie sich an und gehen Sie in den zweiten Stock und stehlen Sie den Hauptschlüssel vom Hausmeister. Betritt Zimmer 201 und springe von Balkon zu Balkon in Zimmer 202. Erwürge die Wache und erschieße Fuchs mit einem Luger (Fass auf dem Tisch, Franz in der Dusche). Nehmen Sie den ganzen Kram vom Tisch, den schwarzen Koffer (in der Ecke) und gehen Sie über die Balkone zurück zu Zimmer 201. Gehen Sie jetzt wieder hinunter in den ersten Stock. In der Nähe der Rezeption befindet sich ein Aufzug. Darauf steigen Sie in den dritten Stock auf. Finden Sie dort eine Doppeltür mit grünen Schildern. Dies ist der Eingang zum Dach. Fenster prüfen. Eines der Fenster ist offen. Steigen Sie hinein und erwürgen Sie die Wache. Am anderen Ende der Zahnheilkunde, in einem kleinen Büro, liegt eine Bombe. Legen Sie es in den Koffer und kehren Sie in den ersten Stock zurück. Vorsicht vor Metalldetektoren. Sie werden auf die Bombe reagieren.
Gegenüber der Rezeption befinden sich zwei Doppeltüren. Dies ist ein Restaurant. Betreten Sie es und gehen Sie in die Küche. Am Ende der Küche führt eine Tür in den Abstellraum. Es gibt eine Hintertür im Lager. Geben Sie es ein.
Video starten...

Mission erfüllt...

Mission 9. Paradies für Schmuggler

Mission 10. Plutoniumleck

Aufgabenziele:

  • Eliminiere Boris
  • Atomsprengkopf muss entschärft werden
  • Bringen Sie das Schiff in internationale Gewässer
75.000 Dollar Belohnung

Waffenwahl:

Nehmen Sie eine Schnur, eine Beretta mit Schalldämpfer, eine MP5SD und eine Körperpanzerung mit. Alles andere nehmen Sie an der auf der Karte markierten Stelle ein.

Beginnen wir die Mission ...

Achten Sie auf die Karte. Drei Schlafplätze. In der Nähe des zweiten Schiffes. Darauf steht Boris und ein Atomsprengkopf.
Es gibt zwei Wachen in der Nähe des ersten Gebäudes. Der erste steht an der Ecke, der zweite patrouilliert herum. Ersticken Sie beide. Wechseln Sie in ihre Kleidung. Jetzt werden Sie durch das erste Tor gelassen. Es ist unmöglich, die anderen Tore kampflos zu passieren. Also lass uns nach oben gehen. Es gibt eine Sekunde Eisenbahn. Folge ihr. Es gibt keine Tore, aber es gibt Hunde. Erschieße sie, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Wenn der Alarm ausgelöst wird, aktiviert Boris die Bombe. Erreichen Sie das Ende der Karte und gehen Sie zum dritten Pier hinunter. Es gibt eine Wache um das letzte Gebäude. Ersticken Sie ihn. Nimm eine Bombe und einen Scharfschützen aus dem Truck. Verwenden Sie Ihren Scharfschützen, um die Wachen in der Nähe der Tore und auf den Dächern auszuschalten. Verpasse niemanden, sonst meldet sich der Flüchtling bei Boris und er rennt davon. Lassen Sie einen Scharfschützen in der Nähe des zweiten Tors fallen. Es wird nicht mehr nützlich sein, es wird nur Lärm verursachen. Gehe zu Boris' Auto. Es befindet sich zwischen zwei Gebäuden am zweiten Pier. Eine Wache steht in der Nähe der Schubkarre und vier weitere liegen um die Gebäude herum. SCHOCKEN Sie vier und schießen Sie auf den fünften, der sich in der Nähe des Autos befindet (er macht ein Geräusch, wenn Sie versuchen, sich dem Auto zu nähern). Legen Sie die Bombe in das Auto.
Jetzt können Sie das Schiff stürmen. Töte jeden. Wenn Boris zum Auto rutscht, wird er darin explodieren. Gehen Sie ganz schnell auf das dritte Deck im Motorraum. Hinter dem Fach befindet sich ein Sprengkopf. Neutralisiere es und gehe zur Kapitänskajüte (ganz oben). Töten Sie die Kappe und starten Sie den Motor. Wenn Sie nicht alle getötet haben, wird der Motor gestoppt. Wir müssen laufen und fertig werden. Wenn sie alle töten würden...
Video startet...

Mission erfüllt...

Mission 11. Vorbereitung

Aufgabenziele:

  • Vernichte Dr. Kovac
Belohnung: 100.000 $

Waffenwahl:

Auf Wunsch des Kunden muss die GG ohne Waffen erscheinen. Sie müssen nichts mitnehmen.
In der Klinik im Büro sind Waffen, und wir werden sie besorgen. Es gibt auch eine Waffe im zweiten Stock, aber wir werden sie nicht brauchen.

Beginnen wir die Mission ...

Am Checkpoint lässt Sie der Ordonnanz nach einem kurzen Gespräch in die Klinik. Die Türen werden sich öffnen. Treten Sie sofort durch die gegenüberliegende Doppeltür ein. Klettere in den zweiten Stock hinauf. Es wird eine Schrotflinte (mit Munition) und eine UZI geben. Nimm alles und bringe die Schrotflinte zum Aufzug im ERDGESCHOSS (da sie nicht versteckt werden kann). Position des Aufzugs im Screenshot.

AUFMERKSAMKEIT! Lassen Sie die Waffe vor dem Aufzug fallen, nicht drinnen.
Gehen Sie nun die Haupttreppe hinauf in den zweiten Stock und gehen Sie in den im Screenshot gezeigten Raum.

Das ist Dr. Kovacs Büro. Schießen Sie nach einem kurzen Gespräch auf das Dock. In dem Moment, in dem das GG eine Waffe bekommt, wird ein Video gestartet, aus dem hervorgeht, dass die Klinik von Spezialeinheiten gestürmt wird. Verstecke deine Waffen und verkleide dich als Arzt. Jetzt werden die Spezialeinheiten Sie nicht berühren. Nimm den Schlüssel, der an der Wand hängt und gehe in den ersten Stock zu der Statue mit der goldenen Spritze. Wenn Sie von der Seite des Haupteingangs eingetreten sind, müssen Sie durch die linke Doppeltür gehen und in den zweiten Stock gehen. Sehen Sie sich den Screenshot an.

CIA-Agent Smith sitzt dort auf einem Stuhl. Er steht stark unter Drogen. Geben Sie ihm das Gegenmittel, das sich im Zimmer des Wärters mit den vergitterten Fenstern befindet. Smith verspricht, den Weg zu zeigen. Folge ihm und öffne ihm die Gitterstäbe und Türen. Ihr Ziel befindet sich im Aufzugsschacht. Smith nimmt den Aufzug und fährt in den zweiten Stock. Hebe die Schrotflinte, die zuvor hier zurückgelassen wurde, vom Boden auf und gehe hinunter in die Mine ...

Mission erfüllt...

Mission 12. Treffen mit Bruder

Unser erstes Ziel ist es zu überleben.
Lass uns weitermachen. Es wird eine Krankenschwester unterwegs sein. Töte ihn. Nimm die Waffe und die Munition aus dem Schließfach.
AUFMERKSAMKEIT! Wenn Sie eine Waffe aus der vorherigen Mission mitgenommen haben, lassen Sie sie. Es ist acht Schuss.
Verlassen Sie die Bars und gehen Sie nach LINKS. Weiter noch ein Gitter, danach rechts. Auch hier sitzt eine Krankenschwester. Werde ihn los und nimm die MP5, die Körperpanzerung und die Munition aus dem Schließfach. Gehen Sie zurück zum Gitter, aber treten Sie nicht heraus. Der 48. wird dich angreifen. Sie sind cooler als du, also schieße um die Ecke zurück. Insgesamt sind es zehn.
Nachdem Sie den letzten getötet haben, schnappen Sie sich eine beliebige Leiche und ziehen Sie sie in den Raum mit dem bakteriologischen Waffenschild an der Tür. Ziehen Sie die Leiche auf das Quadrat mit den Fußspuren ( AUFMERKSAMKEIT! Wenn Sie keine Leiche in der Hand haben, wenn Sie sich dem Platz nähern, wird Nervengas freigesetzt und die Mission ist verloren.)
Die Tür wird sich öffnen. Weitergehen. Professor Ortmeyer selbst wird im Rundsaal vor Ihnen erscheinen.

1 Möglichkeit- Du erschießt ihn sofort, woraufhin GG vor dem Hintergrund des Abspanns Ortmeyer den Hals umdreht.

Option 2- Der Professor rennt mit einem Elektroschocker auf dich zu. GG wacht in seinem Zimmer auf, überzeugt, dass alles, was passiert ist, ein Traum ist...

Das Spiel ist beendet...

Viele mögen sagen, dass Hitman nicht Stealth, sondern Wildness ist. Aber in der Tat - dieses Spiel ist der Maßstab für die meisten heutigen Actionspiele.
Hitman: Codename 47 zeigt die Vielseitigkeit der Fähigkeiten des Protagonisten. Ob es sich um heimliche Missionen in China oder eine harte Schießerei in Kolumbien handelt, der Hitman kann alles.
Obwohl die Handlung des Spiels linear ist, hat der Spieler mehrere Optionen, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen. Ob Scharfschützengewehrschuss oder Lebensmittelvergiftung, Autoexplosion oder Erdrosselung mit einer Schnur.
Womöglich beste Serie Stealth-Action, und die Aufgabe „Lee Hong töten“ ist vielleicht eine der besten in allen Spielen um 47.
Achten Sie auf die Arbeit der Künstler. Man sieht sofort den Wunsch, das Spiel zum Ideal zu bringen.

Nun, dieser Leitfaden ist vorbei, und jetzt ist es an der Zeit, mit dem Leitfaden Hitman 2: Silent Assassin zu beginnen ...

 

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