Strategie von der Antike bis in die Zukunft. Die besten Strategien für den PC

Wir beginnen unsere Top-Liste der besten Strategien des Genres mit dem bereits vergessenen, aber revolutionären Spiel Spore. Lassen Sie sich nicht von der Cartoon-Grafik täuschen, denn das Spiel des legendären Sid Meier ist vom Maßstab her ein echtes No Mans Sky aus der Welt der Strategie. Im Kern ist Spore ein Gottessimulator. In der Strategie schaffen wir mit unseren eigenen Händen eine Zivilisation und bringen sie von einem rudimentären Zellzustand zu einer Superrasse, indem wir frei die riesigen Weiten des Weltraums durchpflügen.

Das Hauptmerkmal von Spore ist, dass jede Stufe der Zivilisationsentwicklung im Spiel ein einzigartiges Gameplay bietet:

  • Zelle. Die Anfangsphase der Evolution in einem Spiel, in dem die Stärksten überleben. Sich in der Ursuppe suhlen und andere Zellorganismen fressen
  • Kreatur. Wir gehen an Land, erschaffen coole Frankensteins und schlemmen die Bewohner der Landwelt
  • Stamm. An diesem Punkt erinnert Spore an die üblichen Aufbaustrategien von Age of Empires: Ressourcen sammeln, Armeen aufbauen und rivalisierende Stämme im Spiel überfallen
  • Zivilisation. Wie Sie vielleicht erraten haben, bietet das Spiel dieses Mal ein Gameplay im Stil von Civilization-Strategien: Wir expandieren in konkurrierende Mächte. Verfügbar als Gewaltmethode und die Fähigkeit, Städte durch Diplomatie zu erobern
  • Raum. Wir gehen durch Dornen zu den Sternen. Das Hauptziel Die letzte Stufe der Strategie besteht darin, das Zentrum der Galaxie zu erreichen (Tausende zufällig generierte Sternensysteme sind enthalten).

Warum belegt Spore trotz seiner Größe den letzten Platz in den Top 10 der besten Strategiespiele? Das Problem besteht darin, dass die Entwickler keine davon auf ein wettbewerbsfähiges Niveau gebracht haben, um dem Spieler ein Maximum an interessanten Mechaniken zu bieten.

9. Platz: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

Wenn Sie klassische Baustrategien mögen, sollten Sie auf die Command and Conquer-Reihe achten, die auf der Mechanik der Kultstrategie Dune 2 basiert. Bei der Betrachtung der gesamten Vielfalt an Projekten in der Serie bevorzugen wir Command and Conquer 3 Tiberium Wars. Das Spiel sitzt gekonnt auf zwei Stühlen und bietet Einsteigern in das Genre der Echtzeitstrategie farbenfrohe Grafiken und ein verständliches Gameplay. Und die Oldfags werden sich freuen interessantes Gameplay, mit einer allgemeinen Einfachheit, die dank einer bunten Technik und Soldaten viel Spielraum für taktische Manöver bietet.

„Tiberium Wars“ ist besonders wertvoll für die Handlung und den Hollywood-Glanz, der aus jedem Teil des Spiels strömt. Die Strategie stammt aus jenen bärtigen Tagen, als das RTS-Genre im Mainstream an vorderster Front stand. Aus diesem Grund hatte Electronic Arts keine Angst davor, enorme Ressourcen in das Spiel zu stecken und unter Beteiligung von Hollywoodstars lange Kinovideos zu drehen. Daher ist das Spielen von Tiberium Wars die beste Wahl für Fans von Einzelspielerprojekten, die eigentlich nicht gerne eine Basis aufbauen und andere Feinheiten von Strategien verstehen.

8. Platz: Oberbefehlshaber

Vor dem Hintergrund der teuren und spektakulären „Tiberiumkriege“ im Jahr 2007 ging der Oberbefehlshaber völlig unverdient verloren, was auf den ersten Blick für Skepsis sorgte, weil:

  • Mittelmäßige Grafik
  • Umständliche und unbequeme Schnittstelle
  • Langsames Gameplay

Aber selbst unter Berücksichtigung aller Behauptungen landet Supreme Commander oft in den Top-100-Strategien. Der Grund liegt in der gleichen Größenordnung, die bei Einzelspieler-Strategien auffällt. Vergessen Sie Scharmützel mit winzigen Trupps, Supreme Commander wird mit Hunderten von Kämpfern gespielt und der Feind im Spiel ist immer bereit, eine neue Armee von Soldaten zu schicken, was die Strategie in ein dynamisches Gemetzel auf planetarischer Ebene verwandelt.

Auch die Taktik wurde nicht vergessen und meist muss die Überprüfung des Handlungsfeldes aus der Vogelperspektive erfolgen, weshalb das Gameplay einer strategischen Version von Schach ähnelt. Vergessen Sie nicht die Möglichkeit, online zu spielen.

7. Platz: Festung

Der Kult Stronghold führt unsere besten Strategien auf dem PC fort. Das Spiel wurde vor fast 20 Jahren veröffentlicht und verliert immer noch nicht an Popularität, was Spieler dazu zwingt, Suchmaschinen mit Suchanfragen wie „Empfehlen Sie ein Spiel wie Stronghold“ zu füllen. Eine andere Sache ist, dass es ziemlich schwierig ist, ein solches Spiel zu finden, da Stronghold auf dem PC in vielerlei Hinsicht eine einzigartige Genre-Vinaigrette unter den Strategien ist, die sowohl einzelne große Kriege mit Basisaufbau als auch einen Städtebausimulator mit Staatsverwaltung kombinieren. Darüber hinaus ergänzen sich alle Aspekte des Spiels organisch.

Wenn Sie das Zepter des Monarchen in die Hand nehmen und die Stadt im Mittelalter regieren, können Sie sowohl mit diktatorischen als auch mit friedlichen Mitteln die totale Herrschaft erlangen. Arbeiter und Militärs fordern gleichermaßen gesunde Ernährung sowie eine gentrifizierte Stadt, in der es immer coole Freizeitmöglichkeiten gibt. Was aber, wenn die Ressourcen auf ein Minimum beschränkt sind und Smerds eine neue Rebellion gegen den König vorbereiten? Kümmere dich um den Folterteil und zerschlage den Aufstand. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, welche Art von Person Sie in die Geschichte des Spiels eingehen möchten.

6. Platz: Warhammer 40.000 Dawn of War

Die Entwickler von Relic haben den Ruf, Meister zu sein, deren jedes Projekt einen großen Beitrag zur Entwicklung moderner Strategiespiele leistet. Unter dem reichhaltigen Entwicklerportfolio heben wir besonders Dawn of War hervor, das auf einem Universum basiert, das Zukunft und Fantasie gekonnt kombiniert. Dank des geschickt ausgewählten Universums können Sie mit der Dawn of War-Strategie einen erbitterten Kampf austragen, in dem jeder Kämpfer seine Stärke sowohl im Fern- als auch im Nahkampf unter Beweis stellen kann.

Hauptmerkmale von Warhammer 40.000 Dawn of War:

  • Der Schwerpunkt wird vom Aufbau von Stützpunkten auf den taktischen Kampf verlagert
  • Jeder Trupp verfügt über eine Moralskala, die eine sorgfältige Überwachung militärischer Schlachten erfordert
  • Eine Liste von 9 einzigartigen Rassen (einschließlich der Soulstorm-Erweiterung) mit Transport- und Angriffseinheiten, die vom Spieler unterschiedliche taktische Ansätze erfordern
  • Realistische Animation und Auswahl an saftigen Finishing-Moves
  • Ein episches Universum und eine coole Gelegenheit, einen Ketzer mit der Stahlfaust eines Dreadnoughts zu vernichten. Wofür? Zur Ehre des Kaisers!

Auch wenn man bedenkt, dass es in der Warhammer 40.000-Spieleserie bereits drei Projekte gibt, von denen jedes interessante und einzigartige Spielansätze bietet, war es das ursprüngliche Dawn of War, das zu einer Art „GOST“ wurde und zu Recht zu den besten PC-Spielen unter ihnen gehört Strategien.

5. Platz: Total War Shogun 2

Unsere Spielstrategie-Bewertung wäre völlig unangemessen, ohne die großartigen (nein, im Ernst, schauen Sie sich nur an, wie massiv die Schlachten hier sind) und beliebten Spiele aus der Serie zu erwähnen Totaler Krieg. Alle Veröffentlichungen der Serie vereinen mehrere wichtige Features: kolossale Schlachten mit mehreren tausend Kämpfern, realistische und authentisch nachgebildete historische Epochen, coole Grafiken und die Aufteilung des Spiels in strategische Bereiche (mit der Eroberung von Territorien, Diplomatie und anderen der Zivilisation vertrauten Momenten). und taktischen Teil in Echtzeit.

Total War ist immer noch das lebhafteste aller Lebewesen, aber die Serie zeigte sich am besten in Shogun 2, das die Bühne der Feudalkriege in Japan berührt. Das Spiel ist so freundlich wie möglich für Anfänger, aber für diejenigen, die gerne nachdenklich spielen, bietet Shogun 2 den anspruchsvollsten strategischen Teil. Eine separate Säule ist die Mechanik von Generälen, die sich in Strategien mit dynastischen Gewerkschaften zusammenschließen, Verwaltungsposten besetzen und generell den Eindruck erwecken können, dass sie nicht von einem Computer, sondern von einem echten Spieler gesteuert werden.

4. Platz: StarCraft 2

Da wir uns der Spitze der Rangliste nähern, ist es an der Zeit, sich an die Existenz von Blizzard zu erinnern, der die beliebtesten Strategiespiele der Welt entwickelt hat. Dies ist jedoch dann der Fall, wenn die Popularität der Qualität und Tiefe der Spiele überhaupt nicht schadet. Das ursprüngliche Starcraft war in der Lage, die Gameplay-Grundlage für das gesamte Strategie-Genre aufzubauen und zu verfeinern, indem es mehrere einzigartige Rassen und Einheiten mit jeweils Stärken und Schwächen bot.

Die Strategie-Fortsetzung namens Starcraft 2, die neun Jahre später angekündigt wurde, brachte keine nennenswerten Innovationen und wurde im Laufe von drei separaten Spielen veröffentlicht:

  • Flügel der Freiheit
  • Herz des Schwarms
  • Erbe der Leere

Aufgrund der gleichen Qualität wie bei modernen Blizzard-Kreationen und dem Status „Spiele für alle“ gehört Starcraft 2 zu den Top-Strategiespielen. Es wird empfohlen, die Strategie sowohl für Spieler zu spielen, die Einzelspieler-Kämpfe mit cooler Grafik und einer spektakulären Handlung bevorzugen, als auch für echte Online-Maniacs, die über das Netzwerk spielen, hundert Klicks pro Sekunde mit der Computermaus ausführen können und wissen Einfache Möglichkeiten, wie man fünf Bauarbeiter in fünf Minuten feindlicher Basis zerstört.

Wichtiger Hinweis: Seit 2017 sind die Spiele der Starcraft 2-Trilogie völlig kostenlos und das auch noch bestes Geschenk für alle, die Computerstrategie lieben.

3. Platz Sid Meier's Civilization VI

In ihrer fast 30-jährigen Geschichte hat sich die Civilization-Reihe den Ruf einer echten Schmiede erarbeitet, die unermüdlich die besten rundenbasierten Strategiespiele für den PC veröffentlicht. Das Gameplay-Grundgerüst aller Strategiespiele ist das gleiche: Wir schlüpfen in die Rolle Gottes, der die Zivilisation von ihren Grundfesten bis hin zur Erschaffung einer Supermacht aufbaut. Verwechseln Sie nicht Spore, wo alle Elemente des Spiels rudimentär sind. Civilization konzentriert sich nur auf die menschliche Spezies und bietet ein so reichhaltiges und komplexes Gameplay, dass Neulinge in der Strategie angesichts der Fülle an Möglichkeiten leicht schwindelig werden können.

Warum haben wir Civilization VI zu einem der zehn besten Strategiespiele aller Zeiten auf dem PC gemacht? Es ist ganz einfach: Das Spiel hat nicht nur neue Grafiken erhalten und das Konzept beibehalten, bei dem wir uns mit der Eroberung von Territorien, der Entwicklung der Transportinfrastruktur und der Führung historischer Mächte durch die düstere Steinzeit und das Mittelalter in eine glückliche (oder nicht so) glückliche Zukunft befassen 22. Jahrhundert, sondern auch methodisch alle Elemente der Strategie entwickelt.

Alte Fans von Civilization VI werden sich über Folgendes freuen:

  • Fortgeschrittene KI von Computergegnern, die nun nach ihren historischen Vorbildern agieren
  • Verzweigter Technologiebaum
  • Möglichkeit, mit einer Religion zu gewinnen
  • Aktualisiertes System von Generälen und großartigen Leuten

Aber für Neulinge in der Serie gibt es nur eine traurige Nachricht: Das Spiel ist noch komplexer, verwirrender und eindeutig nicht für Spieler gedacht, die einfache Aufbaustrategien lieben, um ein oder zwei Minuten Zeit totzuschlagen.

2. Platz Heroes of Might and Magic 3

Wir können uns gut vorstellen, dass Sie das alte und abgedroschene Klischee „zeitloser Klassiker“ bereits satt haben könnten. Aber was kann man tun, wenn solche Worte am besten geeignet sind, den dritten Teil der großen „Helden“ zu beschreiben? Das beliebte Fantasy-Spiel feiert bald sein zweites Jahrzehnt seit seiner Veröffentlichung, bleibt aber immer noch der Maßstab für Unterhaltung für Fans rundenbasierter Strategiespiele.

Die Erfolgsformel ist wie immer einfach und genial:

  • 8 einzigartige Rennen
  • Hervorragende Balance
  • Einfaches und übersichtliches Gameplay
  • Und ein enormer taktischer Spielraum durch zahlreiche, scheinbar unbedeutende Nuancen

Wichtige Unterschiede zu den vorherigen Teilen: die Fülle an Rollenspielelementen. Der Held ist nicht mehr nur ein Statist. Wie es sich für jeden Kommandanten gehört, nimmt er dank der Fähigkeit, Magie einzusetzen und einzigartige Gegenstände anzuprobieren, um die Armee zu stärken, aktiv an der Schlacht teil. Hinzu kommt die Notwendigkeit, einen eigenen Staat aufzubauen, nach wertvollen Ressourcen zu suchen und durch die Spielwelt voller Gefahren zu reisen, und schon erhält man eine legale und coole Droge.

Darüber hinaus ist es nicht nötig, online zu gehen, um mit Freunden zu spielen – nur ein Computer und eine Gruppe von Kameraden, die sich mit Computerstrategien auskennen, reichen aus.

1. Platz: Warcraft III

Geben Sie es zu, der Anführer unserer besten Strategien überrascht Sie wahrscheinlich überhaupt nicht? Um den Kultstatus von Warcraft 3 zu bestätigen, reicht allein die Tatsache aus, dass die Strategie auch nach 16 Jahren immer noch zu den größten Cyber-Disziplinen der Welt zählt und Spielern Hunderttausende Dollar an Preisen beschert. Aber das ins Absolute integrierte Standard-Gameplay mit Gebäudebasen, einzigartigen Völkern und Einheiten, die nach der Stein-Schere-Papier-Technik arbeiten, ist nur der halbe Erfolg des dritten Warcraft.

Ein weiterer Moment ist eine epische Story-Kampagne mit einer der besten Geschichten in der Geschichte der Strategie, serviert mit Hilfe spektakulärer Videos, die Blizzard kennt. Es ist wirklich interessant, die Geschichte von Artes' Desertion zu verfolgen, und die allgemeine Handlung mit einem Dutzend farbenfroher Charaktere dreht sich so schnell, dass man nach Abschluss der Strategie einfach nur die höchste Bewertung abgeben und Geld auf den Monitor werfen möchte, nur um die Fortsetzung zu sehen der spannenden Geschichte. Aber Bllizard schweigt tödlich. Der König der Warcraft 3-Strategien liegt jedoch noch vor uns und nichts wird uns davon abhalten, ein weiteres Dutzend glücklicher Stunden in Lordaeron zu verbringen.

Noch mehr Qualität Computerspiele Schauen Sie in der Auswahl und in.

Strategie ist ein wesentlicher Bestandteil der PC-Kultur. Ganz gleich, ob Sie sich für actiongeladene Echtzeitkämpfe oder umwerfende rundenbasierte Simulationen interessieren – großartige Strategiespiele lassen Sie in einzigartige, gewaltige Szenarien eintauchen, in denen Sie Imperien regieren, Weltraum erforschende Rassen steuern und einen Kavallerieangriff gegen den Feind befehligen können Armeen.

Wir präsentieren Ihnen unsere Auswahl der besten Strategien für den PC. Egal, ob Sie Echtzeitschlachten oder rundenbasierte Schlachten mögen, mit Strategien können Sie an Großveranstaltungen teilnehmen, Imperien verwalten, mächtige Rassen kontrollieren und furchtlos gegen Tausende von Armeen kämpfen. Deshalb lieben wir sie. Aber einige lieben wir mehr als andere.

Wie bei der Auswahl der besten Ego-Shooter haben wir versucht, die Liste so vielfältig wie möglich zu gestalten und die würdigsten Vertreter des Genres zusammenzustellen, die einem immer noch den Atem rauben können. Der Artikel wird aktualisiert, sobald neue hervorragende Strategien veröffentlicht werden.

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Von der Hauptliste gestrichen

Das Spiel nutzt den Mangel an Optionen sehr geschickt aus und stellt den Spieler oft vor schwierige Entscheidungen. Sie können jeweils nur sechs Punkte scannen, während das Spiel regelmäßig Gelegenheiten zum Kampf bietet. Sie müssen nach neuen Rekruten suchen; Ingenieure müssen neue Kommunikationszentren bauen, um Kontakte zu neuen Gebieten herzustellen; Benötigen Sie Ressourcen, um Waffen und Rüstungen zu verbessern. Man kann nicht alles auf einmal bekommen. Möglicherweise müssen Sie sich mit etwas aus dieser Liste zufrieden geben. Bereits 1989 beschrieb Sid Meier das Spiel als „eine Reihe interessanter Entscheidungen“, und XCOM 2 ist bei weitem der treffendste Ausdruck dieser Worte, der jemals aus den Händen von Firaxis kam.


roter Alarm hat vielleicht den geringsten Bezug zu den Strategien aus unserer gesamten Liste. Um in absolut jeder Schlacht zu gewinnen, reicht es aus, als Erster ein technisches Zentrum zu bauen und 25 Mammuts zur feindlichen Basis zu schicken, oder einfach einen Chinook, vollgestopft mit einfachen Tanyusha-Mädchen, direkt hinter die feindlichen Linien zu schicken. In gewisser Weise war die mangelnde Ausgewogenheit einer der Gründe für die große Beliebtheit dieses Titels. Auch heute noch ist das Chaos, das sich dort in den Kämpfen zu Lande, zu Wasser und in der Luft abspielt, reizvoll. Darüber hinaus wurde das Spiel kostenlos zur Verfügung gestellt.


Durch die Vereinfachung der XCOM-Formel gelang es Firaxis, eine Abkürzung zu den Dingen zu finden, die schon immer das Wesentliche der Serie waren. Im Kern handelt es sich hierbei um Squad-Action, ein Spiel, in dem Sie sich mit aller Kraft um Ihren bevorzugten und einzigartigen Kader kümmern. Und es spielt keine Rolle, ob Sie Kämpfer in Bulky umwandeln Kampffahrzeuge oder geben Sie ihnen die Namen Ihrer Freunde (oder beider). Enemy Within übertrifft andere Strategien, da Sie Ihre Entscheidungen sehr ernst nehmen müssen.


Für diese Wiederholung von Sid Meiers Spiel um die Weltherrschaft hat Firaxis eine von Grund auf neue Engine entwickelt. Es war das erste Spiel der Serie mit 3D-Effekten und der unnachahmlichen Stimme der Legende Leonard Nimoy. In einer breiten Liste von Innovationen und Verbesserungen war eine intelligentere, aggressivere KI eine eigene Zeile. Es ist erwähnenswert, dass ab diesem Teil das Modifizieren des Spiels einfacher wurde, was zur Entstehung mehrerer hervorragender, von den Spielern erstellter Add-ons führte. Civilization-Fans können stundenlang darüber streiten, welcher Teil der Serie der beste ist, aber mein Favorit sind die vier.


Das Besondere an FS ist, dass beide gegnerischen Seiten gleichzeitig ihre Züge ausführen. Sie müssen nicht nur die Bewegung Ihres Cybersoldatentrupps planen, sondern auch die Aktionen des Feindes antizipieren. Bevor Sie den Zug bestätigen, können Sie sich im Spiel die ausgeführten Aktionen ansehen, sodass der Spieler die sehr offensichtlichen Aktionen vermeiden kann. In einem meiner besten Spiele habe ich absichtlich einen Soldaten ins feindliche Feuer geschickt, um den Feind abzulenken, während der Rest meiner Kämpfer von der Flanke her anrückte. Erkunden Sie die Zugvorschauen, um mit tadelloser Genauigkeit zu handeln und Verluste zu vermeiden.

BattleTech wird als eine Mischung aus Brettspiel und XCOM-Design beschrieben und ist ein tiefgründiges und ausgefeiltes rundenbasiertes Strategiespiel mit einem beeindruckenden Kampagnensystem. Sie verwalten eine Gruppe von Söldnern und verteilen diese mit Bedacht verfügbares Vermögen und Aktualisierung seiner Sammlung von Kampfanzügen und Robotern.

In Schlachten ist es notwendig, auf bestimmte Teile der feindlichen Roboter zu zielen und dabei die Stärke ihrer Panzerung, die Feuerrate, den Winkel, aus dem das Feuer abgefeuert wird, und die Eigenschaften der Umgebung zu berücksichtigen. Das alles ist zunächst schwer zu verstehen, da das Spiel nicht besonders anfängerfreundlich ist, aber wenn Sie detailreiche Strategien mögen oder sich bereits mit diesem Universum auskennen, wird BattleTech Sie auf jeden Fall ansprechen.

Northgard spielt in der Wikingerzeit und ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das viele Anleihen bei Titeln wie Settlers und Age of Empires nimmt und uns außerdem dazu einlädt, in ein einzigartiges Erweiterungssystem einzutauchen, mit dem Sie die Fläche schrittweise vergrößern können Gebiete unter Ihrer Kontrolle.

Auch das Wetter spielt eine wichtige Rolle im Gameplay. Sie müssen sich besonders sorgfältig auf den Winter vorbereiten. Wenn Sie jedoch den entsprechenden Zweig im Technologieentwicklungsbaum auswählen, wird der Winter auf Ihrem Land wärmer sein als auf feindlichen Territorien, was Ihnen einen strategischen Vorteil verschafft. Die ehrlich gesagt langweilige Geschichte wird durch das hervorragende Design der Story-Missionen und unglaublich spannende Schlachten im Kampfmodus ausgeglichen.

Nahezu perfekte taktische Action mit Robotern und schickem Design von den Machern von FTL. In Into the Breach müssen Sie Wellen von Vek-Monstern auf Karten bekämpfen, die in 64 Sektoren unterteilt sind, auf denen sich verschiedene Festungen und für die Geschichte wichtige Objekte befinden. Der einfachste Weg, die Vek-Monster loszuwerden, besteht natürlich darin, sie mit Ihren Robotern und Luftangriffen auszulöschen. Dazu müssen Sie jedoch strategisch denken und Feinde von Ihren Gebäuden fernhalten.

Zivile Gebäude versorgen dich mit Strom, der hier als eine Art Gesundheitsriegel dient. Immer wenn ein Feind ein solches Gebäude angreift, sind Sie der Niederlage einen Schritt näher. Sobald Ihnen der Strom ausgeht, reist Ihr Team in die Vergangenheit und versucht erneut, die Welt zu retten. Dies ist ein ziemlich komplexes, kompaktes und dynamisches Abenteuer. Wenn Sie neue Robotertypen und Upgrades für sie freischalten, lernen Sie nach und nach neue Wege, einen gnadenlosen Feind zu bekämpfen.

Das erste Total War: Warhammer zeigte, dass das Fantasy-Universum von Games Workshop perfekt für die gewaltigen Schlachten und die erstaunlichen Schlachtfelddetails ist, für die Creative Assembly bekannt ist. Im zweiten Teil erwarteten uns viele Verbesserungen – in der Benutzeroberfläche, dem Aussehen und den Fähigkeiten der Helden sowie den Armeen verschiedener Fraktionen.

Die vier vorgestellten Fraktionen (Skaven, Hochelfen, Dunkelelfen und Echsenvolk) unterscheiden sich auffallend voneinander, und bei ihrer Erstellung haben die Autoren den Hintergrund des reichen Warhammer-Universums gründlich untersucht. Wenn Sie schon lange die Welt von Warhammer kennenlernen wollten, aber nicht wussten, wo Sie anfangen sollen, dann ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie. Und wenn Sie bereits ein tolles Original haben, dann finden Sie eine groß angelegte Kampagne, deren Handlung auf einer einzigen riesigen Karte stattfindet.

Das Add-on „War of the Chosen“ bringt eine Reihe kleinerer Details ins Spiel, aber auch recht interessante Elemente wie farbenfrohe, gesprächige Feinde, die im Verlauf der Hauptkampagne zufällig auftauchen und von denen jedes Stärken und Schwächen hat. Außerdem finden Sie neue Arten feindlicher Soldaten, Tausende kosmetischer Änderungen, zombieähnliche Feinde, die verlassene Städte bewohnen, die Möglichkeit, Propagandaplakate zu erstellen und vieles mehr.

Dadurch ist jede Kampagne in War of the Chosen etwas übersättigt, aber alle Änderungen sind so gut umgesetzt, dass kein XCOM 2-Fan daran vorbeigehen sollte.

Auf den ersten Blick klingt der Name des Spiels einfach blasphemisch. Mehr als ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung des letzten Homeworld beschlossen sie, das Spiel, an das sie sich wegen seiner Raumschiffe und der Bewegung im dreidimensionalen Raum erinnerten, in eine andere bodengestützte Panzerstrategie umzuwandeln? Ist es immer noch ein Prequel? Dennoch erwies sich „Desert of Kharak“ trotz aller Befürchtungen in jeder Hinsicht als erfolgreich.

Dies ist nicht nur ein erstaunliches RTS, das sich von den anderen Zeitgenossen des Genres abhebt, sondern es ist auch ein großartiger Vertreter der Heimatwelt, der die Serie neu interpretiert und ihre Magie klar eingefangen hat.

Das bisher beste Spiel der Serie, mit so vielen verschiedenen Details, dass es den Anschein hat, als wären sofort ein paar Add-ons dabei. Das System der Gebiete ermöglicht den Bau riesiger Städte und motiviert Sie, Ihr Handeln ein paar Schritte vorauszudenken. Besonderes Lob verdient das tolle Design des Spiels – ja, man gewöhnt sich sofort an den lokalen Cartoon-Stil, aber mit der Zeit wird klar, dass diese Entscheidung dem Projekt zugute kam.

Es ist sehr interessant zu sehen, welche neuen Ergänzungen zu diesem bereits reichhaltigen Spiel führen werden, das den unbestrittenen Höhepunkt der gesamten legendären Serie darstellt.

„Hoffentlich werden zukünftige Patches und Ergänzungen die Lücken füllen“, schrieb einer der Journalisten am Tag der Veröffentlichung in seinem Buch. Und während das Science-Fiction-Projekt von Paradox noch Raum für Wachstum hat, kommt dem Spiel der hohe Grad an Updates und deren regelmäßige Veröffentlichung definitiv zugute.

Zum Beispiel mit dem Zusatz Utopia, dem Inneren politisches System Das Spiel hat erhebliche Änderungen erfahren (ganz zu schweigen von hundert anderen kleinen Neuerungen), die uns weitere hundert Stunden Spielspaß beschert haben. Darüber hinaus ist es nun möglich, Dyson-Kugeln um Sterne herum zu bauen, um ihnen Energie zu entziehen und so nahegelegene Planeten zur Vereisung zu verurteilen. Ein grausamer, aber faszinierender Anblick.

Endless Legend war einer der unerwarteten Durchbrüche im letzten Jahr. Als Nachfolger von Amplitudes Endless Space war die Fantasy-4X-Strategie von EL sehr gut, schöpfte aber das Potenzial der Entwickler noch nicht vollständig aus. Seine Veröffentlichung blieb dank der Veröffentlichung des hochbudgetierten Civilization: unbemerkt, aber EL wurde zu Recht zum besten Spiel des Genres seit dem vierten Civilization.

Es ist tiefer und vielfältiger, es gibt erstaunliche asymmetrische Fraktionen, Unterrassen, Helden, Quests und mehr, mehr. Und sie sieht außerdem einfach toll aus.

Neptune's Pride ist sowohl ein soziales Experiment als auch ein Strategiespiel und lässt Menschen im Kampf um ein Sternensystem gegeneinander antreten. Die Regeln sind einfach: Entwickeln Sie Ihre Systeme, bauen Sie Schiffe und schicken Sie sie zur Eroberung neuer Systeme. Der Krieg entfaltet sich langsam, etwa eine Woche lang, und erfordert Aufmerksamkeit, die Ihr wirkliches Leben leicht beeinträchtigen kann.

Einfache, aber elegante Mechaniken erlauben das Eingehen und Brechen von Allianzen, was zu heimtückischen Angriffen der Freunde von gestern auf Ihre Systeme führen kann. Natürlich um drei Uhr morgens, während Sie den zweiten Traum beobachten. Zugängliches Spiel eine Menge erstaunlicher Dramen hervorbringen.

Ich liebe immer noch die ersten beiden Red Alerts, weil es in der C&C-Reihe von Westwood fast keine schlechten Titel gibt, aber in diesem Teil ist alles perfekt: Hier sind die interessantesten Kampagnen, die besten Einheiten, schöne Karten und natürlich tolle Videos.

Die Fraktionen unterscheiden sich in jeder Hinsicht voneinander und weisen viel mehr Einzigartigkeit auf als im Originalspiel – nehmen wir zum Beispiel die sowjetischen Kraken und Delfine, die auf der Seite der Alliierten stehen. Hier fanden die Autoren in den Zwischensequenzen die perfekte Balance zwischen Selbstironie und Aufrichtigkeit, sodass das Spiel sowohl fesselnd war als auch in den richtigen Momenten ein Lächeln hervorrief.

Was man angesichts der Alarmstufe Rot 3 von EA leider nicht über die Naturkatastrophe sagen kann.

Wenn Sie jemals davon geträumt haben, an der Spitze einer Armada anpassbarer kolossaler Raumschiffe den Weltraum zu erobern, ist diese Strategie genau das Richtige für Sie. Es verfügt über eine intelligente, kreative KI und eine komplettes Spiel kann Wochen dauern.

Sie müssen Wirtschaft, Technologie, Diplomatie und Kultur überwachen, militärische Macht aufbauen, Allianzen schmieden, Kriege führen und andere Völker der Galaxie dominieren. Erinnert mich an Spiele Civilization-Reihe, aber nur in größerem Maßstab und an manchen Stellen viel tiefer.

Von der Mechanik her ist Homeworld ein phänomenales Strategiespiel mit einem vollständig 3D-Spielraum. Sie gehörte zu den ersten Vertretern des Zharn, die es aus einem einzigen Flugzeug herausholten.

Darüber hinaus bietet das Spiel eine großartige Atmosphäre und ein großartiges Sounddesign, vom Adagio für Streicher in den Eröffnungsmissionen bis hin zu herzzerreißenden Trommelwirbeln in Multiplayer-Schlachten. Wenn Ihnen das neu gestartete Battlestar Galactica gefällt, sollten Sie unbedingt Howmeworld spielen.

Mit dem Umfang der Schlachten in Supreme Commander kann nur Total War mithalten. Hier erteilen Sie einem bestimmten Ingenieur einen Befehl, drehen dann das Mausrad – und beobachten das Schlachtfeld aus der Vogelperspektive. Und ein paar Sekunden später blickt man bereits in das Gesicht eines anderen Soldaten, ein paar Kilometer vom ersten entfernt. Sogar mir dreht sich der Kopf.

Der Kampf der Armeen, bestehend aus Hunderten von Mechs in schlanken Kolonnen, belohnt den Spieler mit dem schönsten Feuergefecht, das die CPU bewältigen kann. SupCom ist eines der wenigen Echtzeitstrategiespiele, das See-, Land- und Luftfahrzeuge in einem Gefecht vereint. Und noch mehr – mit Artillerie, taktischen Atomwaffen und experimentellen Robotern gigantischen Ausmaßes.

SC2 ist nicht nur der Nachfolger des besten kompetitiven Strategiespiels des letzten Jahrzehnts, sondern hat sich auch Anerkennung für die Neuinterpretation der traditionellen RTS-Kampagnenstruktur verdient. Ein gutes Beispiel dafür ist Heart of the Swarm, aber es waren die „menschlichen“ Wings of Liberty, die den Grundstein legten: ein kompliziertes Abenteuer, das mit jeder neuen Mission eine Mischung aus funktionierenden Formeln auf den Tisch bringt.

Von einem Zombie-Verteidigungsszenario bis hin zu einem Planeten, der alle paar Minuten mit Lava überflutet wird – SC2 zwingt den Spieler, alle Kernelemente neu zu erlernen.

Tooth and Tail ist zwar nicht der offensichtlichste Anwärter auf diese Liste, hat uns jedoch mit seiner einfachen Version des Echtzeitstrategiespiels (und das Spiel wurde eindeutig für Controller entwickelt) angezogen, die alle Zutaten einer großartigen Strategie beibehält. Das Spiel ist im Geiste Pikmin noch näher als Halo Wars – die Einheiten versammeln sich hier um Ihren Charakter und befolgen die einfachsten Befehle, und die Erstellung von Einheiten erfolgt automatisch, basierend auf der Bevölkerungsgrenze und den verfügbaren Ressourcen.

Die Kämpfe dauern nicht länger als 10 Minuten und die Handlung findet vor dem Hintergrund eines gut geschriebenen politischen Konflikts zwischen Fraktionen anthropomorpher Tiere statt.

Das Spiel, das heute als Begründer von Warcraft III gilt, ist in erster Linie ein einfallsreiches und ehrgeiziges Strategiespiel, das viele Spieler in die filmische Fantasie einführte.

Hier wurden zum ersten Mal RPG-Elemente in Form von Helden und neutralen Einheiten eingeführt, was es zuvor in keiner Strategie gab, und die groß angelegte Kampagne erzählte eine erstaunliche Geschichte, die den Spieler dank der makellosen Umsetzung völlig in ihren Bann zog. Als Bonus wurden lustige Sätze von den Einheiten beigefügt, die auf den Anruf reagierten.

Der Übergang der Serie zu vollständigem 3D markierte die Überschreitung eines Meilensteins, über den hinaus allmählich zunehmende Probleme zu Instabilität bei der Veröffentlichung von Empire und langfristigen KI-Problemen führten, die die Spieler in späteren Spielen der Serie plagten.

Das ursprüngliche Rom präsentierte uns ein einfaches, aber aufregendes Aussehen. alter Krieg und das mit Bravour gemacht. Ein großartiger Exkurs in eine der kuriosesten Epochen der Militärgeschichte, die bis heute interessant ist.

Es war eine große Versuchung, das erste „Dawn of War“ auf diese Liste zu setzen, aber man entschied sich, bei der experimentellen Fortsetzung zu bleiben, die große Trupps durch eine Handvoll der coolsten Weltraumschläger mit einer Reihe von Killerfähigkeiten ersetzte.

Um mit den Ork-Horden fertig zu werden, müssen Sie diese genetisch veränderten Kommandos kontrollieren und ihre Aktionen mit den Angriffen der Sturmtruppen, dem präzisen Feuer der Scouts und der Deckung durch schwere Waffen koordinieren. Und auch der Koop-Modus Last Stand war großartig.

SSE nutzt einige Tricks der 4X-Strategie, lässt sie jedoch im RTS-Wrapper funktionieren. Dies ist ein Spiel über Sternenreiche, die im fernen Raum der fernen Zukunft entstehen, gedeihen und sterben. Nun, und darüber, wie die riesigen Raumschiffe dieser Imperien aus dem Hyperraum zu den brennenden Welten fliegen.

Diplomatie ist ebenfalls möglich, aber das sind riesige Raumschiffe! Spielen Sie die Erweiterung „Rebellion“ und beobachten Sie, wie genau diese Schiffe zu wirklich unglaublichen Größen heranwachsen.

CKII ist eine politische Strategie. Dabei geht es nicht nur darum, wie der Spieler seine Truppen in die Schlacht führt, sondern auch um die Hochzeit seiner dämlichen Nichte. Jeder Charakter hat einen Wert, jeder hat seine eigenen Ziele und Wünsche. Ja, es ist schwierig (schieben Sie es auf das Feudalsystem), aber Sie können hier und jetzt Ihr eigenes persönliches Drama erleben.

Die Situation treibt den Spieler oft in die Enge, in aussichtslose Situationen und zwingt ihn, um der Macht willen schreckliche Dinge zu tun. Einmal musste ich ein neugeborenes Baby hinrichten, damit seine ältere und intelligentere Schwester regieren konnte. Das Mittelalter war noch eine Zeit.

Die bedrohliche blaue Weltkarte bei DEFCON war die perfekte Kulisse für eine gruselige Geschichte über den Beginn von Atomkrieg. Zuerst bereiten Sie sich auf Harmagedon vor, indem Sie Lagerhäuser auffüllen, Silos errichten, Atom-U-Boote und Einstellung Raketenabwehr. Diese organisatorische Phase des Spiels ist an sich schon wegen ihrer strategischen Komponente interessant, aber richtig cool wird DEFCON, wenn die Raketen in den Himmel geschickt werden.

Explosionsflecken verschwimmen, Opfer werden gezählt, während eine Stadt nach der anderen in radioaktive Asche verwandelt wird. Wenn sich der Staub gelegt hat, werden sich nur wenige Menschen um einen formellen Sieg kümmern. Der Mehrspielermodus, in dem ein wahrer Albtraum passiert, ist einfach unglaublich.

Manche Spiele versuchen, sich von der emotionalen Seite des gerade zu Ende gegangenen Krieges zu distanzieren. Aber nicht Company of Heroes. Es ist angespannt, komplex und brutal.

Natürlich verwendet das Spiel reine Hollywood-Tricks (Schlammsultane des Artillerie-Bombardements sind hier direkt aus Saving Private Ryan eingewandert), aber das Ergebnis ist die intensivste Strategie der Welt, die das taktische Ungleichgewicht des Zweiten Weltkriegs perfekt einfängt.

Eine tiefgreifende strategische Komponente und ein transparentes rundenbasiertes Kampfsystem machten Xenonauts zu einem Modell unter den Spieleneustarts. Wenn Sie ein alter Fan der X-COM-Serie sind, vergessen Sie Ihre alten Discs und 20 Jahre alten Fossiliengrafiken. Der beste Weg Erinnern Sie sich an die glorreichen Tage – schalten Sie die „Xenonauten“ ein. Wenn Sie mit X-COM nicht vertraut sind, bietet Ihnen dieses Spiel die Möglichkeit, die Ursprünge der Serie mit verbesserter Mechanik und Details zu genießen.

Nach Rom geriet die Serie schnell in eine Sackgasse und brachte eine Menge Probleme mit sich. Aber Shogun 2 hat es dennoch geschafft, das Spiel zu sein, das Fans Total War wiedersehen wollten. Ein schickes Ambiente, ausgefeilte Mechanik und die Ehre Ihres Anführers, ein Gleichgewicht zwischen Buddhismus und Christentum. Der wahre Unterschied zwischen den Clans (die Chosokabe-Bogenschützen sind die besten!) und einigen besonders lustigen Spezialeinheiten wie den Kisho-Ninjabombern.

Shogun 2 bot auch so etwas Cooles wie eine Zwei-Spieler-Koop-Kampagne – eine tolle (wenn auch langsame) Möglichkeit, den Kontinent zu erobern. Der Nachfolger von TWS2, Rome 2, war äußerst ehrgeizig, erreichte jedoch nie die Ausgewogenheit und Mechanik, die Creative Assembly mit Shogun 2 erreicht hatte. Die zweite Erweiterung, Fall of the Samurai, bot den Spielern ein fantastisches Mitte des 19. Jahrhunderts. Waffen, Schwerter, Ninjas – es gibt alles, was das Herz begehrt.

Im Jahr 2012 beschrieb der Strategieexperte Tim Stone das Spiel als „frisches und freundliches“ Kriegsspiel und lobte die beeindruckende KI. Um Computergeneräle zu besiegen, müssen Sie die Vorteile des Schlachtfelds voll ausnutzen und Ihre Taktiken diversifizieren.

Eine einfache und zugängliche Benutzeroberfläche senkt die Eintrittsschwelle, die bei Kriegsspielen normalerweise hoch ist. Und wenn Sie die Feinheiten des Systems studieren, werden Sie die unglaublichen Tiefen der Mechanik entdecken.

Age of Empires gab uns die Möglichkeit, Jahrhunderte des Fortschritts in halbstündigen Spielsitzungen zu erleben, aber RoN ging noch weiter und führte geschickt Elemente rundenbasierter Strategiespiele wie Civilization ein. Anstatt Ihre Truppen direkt in die Schlacht zu führen, erweitern Sie den Staat durch den Bau neuer Städte.

Wenn nationale Grenzen kollidieren, kommt es zu einem technologischen Wettlauf zwischen den Nationen, einem Krieg um Einfluss, der von Raketenangriffen und Speerwürfen unterbrochen wird. Wie kann man es jemals satt haben, Bogenschützen und Ritter mit Panzern und Tarnkappenbombern zu vernichten?

Auf dieses Spiel könnte die Liste nicht verzichten, auch wenn man bedenkt, dass Rise of Nations alle hier dargelegten Ideen maximal weiterentwickelt hat. Dank der HD-Neuveröffentlichung, für die immer noch Erweiterungen veröffentlicht werden, macht Age of Empires II auch heute noch eine gute Figur auf dem PC. Das neueste war Rise of the Rajas, das Ende 2016 veröffentlicht wurde. Nicht schlecht für ein Spiel, das fast 20 Jahre alt ist.

Erstelle riesige Armeen, verbessere sie, sammle Ressourcen und genieße spannende Kampagnen in diesem RTS. Und wenn Ihnen die vorgeschlagenen Kampagnen langweilig werden, können Sie jederzeit Amateur-Add-Ons herunterladen oder sogar Ihre eigenen Szenarien erstellen. Wir freuen uns auf die Veröffentlichung des vierten Teils des Spiels.

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Die besten Strategien, die Sie online oder online mit Freunden und zufälligen Gegnern spielen können, eine Beschreibung der Spielweise


Strategiespiele sind Spiele, in denen man sich wie ein König, Herrscher und sogar Gott fühlen kann. Sie unterscheiden sich nicht in der Dynamik des Gameplays (wie bei Shootern), aber sie zwingen den Spieler, logisch zu denken, Taktiken zu entwickeln und verschiedene Entscheidungen zu treffen. Der Sieg hängt bei ihnen von der Fähigkeit des Benutzers ab, die zukünftigen Aktionen des Gegners vorherzusehen, die Aktionen seiner Armee zu koordinieren und seine Streitkräfte zu berechnen.

Zu anderen Zeiten sind Strategien nicht nur Kämpfe zwischen Tausenden von Truppen. Hinter der Unterhaltung verbirgt sich ein komplexes Wirtschaftssystem, dessen Entwicklung Ihnen auch den Sieg im Spiel bescheren wird. Und manchmal gibt es überhaupt keine Kämpfe – manche Entwickler veröffentlichen ausschließlich Wirtschaftsstrategien, die auf einem bestimmten Geschäft (oder in anderen Bereichen) basieren.

Auf jeden Fall können Strategien einen lange Zeit am Bildschirm fesseln. In diesem Artikel haben wir die TOP der besten PC-Strategien aller Zeiten vorgestellt, in denen Sie anständige Spiele finden. Sie können mit Freunden, im Team gegen die KI, alleine oder gegen andere Benutzer gespielt werden. Der Einfachheit halber werden die Strategien in Form einer Liste dargestellt, in der ihre wichtigsten Vorteile beschrieben werden.

Natürlich können Sie Ihre Meinung auch in den Kommentaren zum Artikel äußern, und wer keine Zeit hat, Strategien auf einen PC herunterzuladen, kann sich eine Liste der am besten bewerteten browserbasierten Online-Strategien ansehen, die Sie sofort spielen können.

Warcraft III – online

Freigegeben: 03.06.2002

Genre: Echtzeitstrategie mit RPG-Elementen

Die Essenz des Spiels liegt im einheitlichen Aufbau der Basis, dem Aufpumpen von Helden und dem Rekrutieren einer Armee. Für jede Spielphase und Situation werden unterschiedliche Aktionen priorisiert, von denen es eine unaufhaltsame Menge gibt, was allein schon zum unglaublichen Erfolg des Spiels bei den Spielern geführt hat. Es ist erwähnenswert, dass es für verschiedene Rassen unterschiedliche Prioritäten gibt, was eine Art abstraktes Gleichgewicht schafft.

Der Erfolg des Spiels lag natürlich vor allem daran, dass die Geschichte von Warcraft ziemlich alt ist und das erste Spiel der Serie bereits 1994 auf DOS veröffentlicht wurde, wodurch es zu Beginn der Spieleindustrie eine Menge Fans gewinnen konnte. Die gesamte Warcraft-Reihe hat eine tiefe und nachdenkliche Geschichte, auf der die Handlung von Warcraft III basiert. Obwohl sie hier nicht wichtig ist, ist sie für die vollständige Wahrnehmung des Spiels notwendig.

Das Spiel erhielt größtenteils Anerkennung für die gute Ausgewogenheit der Rassen und das für diese Jahre untypische Gameplay, was den Beginn einer neuen Ära der Strategien markierte.

  • Ausgewogenes System zum Pumpen von Helden;
  • Ausgewogenes Wirtschaftssystem;
  • Interessantes Solounternehmen;
  • Balan-Rennen;
  • Kann online gespielt werden;
  • Grafiken sind veraltet.

Warcraft kann online auf folgenden Servern gespielt werden: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – online

Freigegeben: 28.02.1999

Genre: Rundenbasierte Strategie mit RPG-Elementen

Obwohl die „Helden“-Serie schon recht alt ist, hat sie keine edle Handlung erhalten. Erstens werden in den Spielen der Serie das Gameplay und die Spielkomponente geschätzt, und die Handlung ist völlig unwichtig.

Das Gameplay selbst läuft darauf hinaus, dass der Spieler alle Rivalen auf der Karte vernichten muss. Zunächst verfügt der unterwerfende Spieler über eine unbebaute Burg und einen Helden. Das Schloss wird nach und nach durch den Bau neuer Gebäude aufgepumpt, was den Zugang zur Anstellung neuer Kreaturen eröffnet. Der Held kann im Kampf oder durch das Verteilen von Gold aus Truhen an Ihre Truppen aufgepumpt werden. Um zu gewinnen, reicht es aus, alle feindlichen Helden zu vernichten und alle Burgen zu erobern.

Insgesamt gibt es 9 Rennen im Spiel (insbesondere im dritten Teil), darunter:

  • Schloss - Menschen;
  • Festung – Elfen;
  • Der Turm ist die Residenz der Zauberer;
  • Die Festung ist ein Sumpf;
  • Zitadelle - Barbaren;
  • Inferno – Dämonen;
  • Nekropole – Untote;
  • Dungeon – befehlige unterirdische Kreaturen;
  • Paarung – Befehle an die Elemente der Elemente.

Jedes Rennen hat seinen eigenen Schwerpunkt, seine eigenen Vorteile und besonderen Fähigkeiten. Beispielsweise kann eine Nekropole Tote zum Leben erwecken, Infernos können ihre besiegten Kämpfer in Dämonen verwandeln und so weiter.

Bei den Spielern sind nur der 3. und 5. Teil des Spiels gefragt, während der Rest entweder dem Gameplay nicht gerecht wird oder eine zu gute Grafik aufweist, von der die Augen fließen. Wir sprechen von einer übermäßigen Detaillierung des 6. und 7. Teils des Spiels, die keinen Gefallen getan hat. Der vierte Teil traf aufgrund der gruseligen Modelle und Texturen nicht den Geschmack der Spieler.

Der dritte Teil der Helden gilt als das Genie der Serie, daher finden immer noch große Turniere statt und es gibt eine bedeutende Gaming-Community. Das Problem des Netzwerkspiels in Heroes 3 ist die Dauer der Matches, da einzelne Spiele in Echtzeit bis zu einem Monat dauerten.

Wenn Sie sich im Online-Spielen versuchen möchten, empfehlen wir Ihnen, das Heroesworld-Portal zu besuchen, um alle nützlichen Informationen zu erhalten.

  • Erweitertes Wirtschaftssystem;
  • Entwickeltes Leveln von Helden;
  • Ausgewogenheit der Spielbedürfnisse (beim Pumpen, Bauen, Anheuern von Kreaturen usw.)
  • Kann online gespielt werden
  • Ausgewogener Kampf;
  • Die Anwesenheit eines inoffiziellen Teams, das das Spiel ständig weiterentwickelt.

Civilization-Reihe

Freigegeben: 1991-2016

Genre: globale rundenbasierte Strategie

Anfangs fesselte das Spiel die Aufmerksamkeit der Spieler mit seinem interessanten Gameplay, bei dem es darum geht, die Armee, die Wirtschaft und die Entwicklung (und später die Kultur) der Nation in Einklang zu bringen. Das Spiel hat auch eine gewisse Historizität, da tatsächlich alle Nationen existierten.

Um dieses Spiel zu gewinnen, müssen Sie geschickt Städte gründen, Handelsnetzwerke zwischen ihnen aufbauen, Allianzen schließen und Verbündete verraten, ein Armeegleichgewicht schaffen, das Ihrer wirtschaftlichen Entwicklung entspricht, und Technologien kompetent entwickeln.

Ein einfaches Beispiel: Wenn Sie nur in die Armee investieren, kann es sein, dass Ihre Soldaten irgendwann mit Stöcken kämpfen und der Feind bereits über Panzer verfügt. Sie können auch nur in die Entwicklung investieren, aber dann können gewöhnliche Barbaren Ihre Zivilisation zerstören und Sie haben keine Zeit, sich zu entwickeln.

Aufgrund der Vielfalt des Gameplays und der Variabilität der Entwicklung bezeichnen viele Civilization als die beste Strategie aller Zeiten.

Derzeit ist auf Steam ein Netzwerkspiel mit zufälligen Teilnehmern verfügbar, bei dem Sie Ihre Stärke und Fähigkeiten testen können.

  • Einzigartiges Wirtschaftssystem;
  • Einzigartiges Forschungssystem;
  • Ausgewogenheit der Nationen und Spielstile;
  • Erweiterter Mehrspielermodus;
  • Erweitertes politisches System.

Im Jahr 2016 wurde die Fortsetzung der legendären Linie veröffentlicht, Civilization 6 wurde zur besten rundenbasierten Strategie des Jahres auf dem PC.

XCOM-Serie

Freigegeben: 1993-2016

Genre: Schritt-für-Schritt-Strategie

Die berühmte Strategie, die Erde vor der Invasion außerirdischer Eindringlinge zu schützen. Sie sind eine Spezialeinheit von Fachleuten, das einzige Bollwerk der Menschheit im Kampf ums Überleben. Lernen Sie die Technologie der Außerirdischen kennen, nehmen Sie sie in Dienst und vernichten Sie die Feinde!

Das Gameplay des Spiels ist an die taktische und wirtschaftliche Komponente gebunden. Zu den Taktiken gehören Kämpfe mit Gegnern, Einsätze zum Lande- oder Absturzort außerirdischer Schiffe, die Entwicklung von Jägern, die Auswahl der richtigen Vorteile für sie und so weiter. Wirtschaftlich - Entwicklung der Basis, richtige Wahl Technik, zusätzliche Räume, Ressourcenverschwendung und andere Dinge. Außerdem erhält der Spieler nach dem Kampf Trophäen von den Toten, die er dann auf dem Schwarzmarkt verkaufen oder selbstständig im Kampf einsetzen kann.

Viele halten XCOM für eines der besten Strategiespiele auf dem PC.

  • Ein interessantes Levelsystem für Kämpfer;
  • Verschiedene Spielkarten;
  • Viele Kampfstrategien;
  • Ein interessantes Forschungssystem, Basenpumpen;
  • Außergewöhnliche Enden.

Command & Conquer: Alarmstufe Rot

Freigegeben: 1996-2008

Genre: echtzeit-Strategie

Die sogenannte „Cranberry“-Strategie. Als Referenz gelten Preiselbeeren als unrealistische Darstellung der Bewohner und der Ideologie der UdSSR, einschließlich ihres Territoriums nach dem Zusammenbruch. Das Spiel basiert auf dieser nicht existierenden Ideologie. Die Handlung spielt in einem Paralleluniversum, in dem es keinen Zweiten Weltkrieg gab, sodass sich alle Nationen, einschließlich der UdSSR, entwickeln und unglaublich stark werden konnten.

Später wurde eine Zeitmaschine erfunden, mit der man den Lauf der Geschichte ändern konnte. So findet beispielsweise der dritte Teil des Spiels statt, in dem die Russen in der Vergangenheit beschließen, Albert Einstein zu töten. Der Rückblick in die Vergangenheit war erfolgreich, die UdSSR eroberte fast ganz Europa, aber der Krieg endete nicht – es war nur der Anfang.

Das Gameplay ist Standard für Spiele dieses Genres, nämlich Sie müssen Ihre Basis aufbauen, Soldaten anheuern und Ausrüstung dafür völlige Vernichtung Gegner auf der Karte.

  • Faszinierende Handlung;
  • Gleichgewicht der Nationen;
  • Einzigartige Kampfeinheiten;

Space Rangers

Freigegeben: 23.12.2002

Genre:„episches Spiel“ mit Elementen aus RPG, rundenbasierter Strategie, Arcade, Textquest.

Ein Spiel über Krieg im intergalaktischen Raum zwischen intelligenten Rassen. Fast alle Rassen können vom Spieler gespielt werden, mit Ausnahme der Kleesaner und Dominatoren – feindselige, halbintelligente Rassen, die Befehle von den Hauptschiffen erhalten, die ihr Verhalten steuern. Die gesamte Handlung des Spiels erzählt vom Krieg der friedlichen Rassen des Commonwealth gegen die oben genannten Eindringlinge.

Der Hauptvorteil des Spiels ist das Gameplay. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, hat das Spiel kein eigenes Genre, da es absolut schwierig ist, es einem Genre zuzuordnen. Doch oft wird das Spiel als die beste Strategie herausgestellt, da die Spieler die meiste Zeit damit verbringen, ihr Raumschiff in getrennten Systemen zu steuern. Es gibt auch Arcade-Elemente im Spiel, nämlich bei Flügen zwischen Systemen kann man auf feindliche Knoten stoßen, wo das Spiel zu einem Echtzeitkampf wird.

RPG-Elemente manifestieren sich darin, die Fähigkeiten Ihres Kapitäns zu verbessern und die Rolle eines guten Waldläufers oder eines bösen Schmugglerpiraten zu spielen. Elemente einer Textquest tauchen in einigen Aufgaben auf, die NPCs dem Spieler geben, oder beispielsweise bei Besuchen in Gefängnisanstalten, wo der Spieler die Balance zwischen möglichst schneller Freilassung und dem Tod durch Mithäftlinge sucht. In den neuesten Versionen des Spiels gibt es auch Roboterkämpfe auf Planeten, die im Echtzeit-Strategiemodus ausgetragen werden.

Wie Sie sehen, ist das Potenzial des Spiels unglaublich hoch und es kann zu Recht als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten bezeichnet werden, nicht nur wegen des einzigartigen Gameplays, sondern auch wegen der schönen Grafik, der zufälligen Generierung von Karten, Planeten und Aufgaben und andere Dinge, die es Ihnen ermöglichen, das Spiel immer wieder zu starten.

  • Eine einzigartige Spielwelt, die in jedem neuen Spiel zufällig generiert wird;
  • Entwickeltes Rollenspielsystem;
  • Guter Mix aus vielen Genres;
  • Spannende Textaufgaben;
  • Schöne Grafik.

Festung: Kreuzfahrer

Freigegeben: 2002-2014

Genre: echtzeit-Strategie

Ein klassisches Strategiespiel, in dem Sie als Herrscher einer Kleinstadt agieren. Ihre Aufgabe ist es, militärische und wirtschaftliche Macht gleichermaßen zu entwickeln. IN Gaming-Unternehmen Sie können sowohl die Rolle des grausamen arabischen Herrschers Saladin als auch die Rolle des Königs von England, Richard Löwenherz, spielen.

Das Gameplay liegt, wie bereits erwähnt, in der gleichberechtigten Entwicklung von Armee und Wirtschaft. Aufgrund des ungewöhnlichen Gameplays erhielt das Spiel Anerkennung. Unter den Features des Spiels stechen hervor, wie zum Beispiel:

  • Ihre Diener müssen persönliche Häuser bauen, um die größtmögliche Anzahl an Armeen bereitzustellen.
  • Es ist notwendig, die Lebensmittelindustrie weiterzuentwickeln, denn Ihre gesamte Militärmaschinerie könnte allein aufgrund des Hungers sterben. Es besteht auch die Möglichkeit einer langen Belagerung von Burgen, die den Feind dazu zwingt, vor Hunger zu verfaulen;
  • Fast alle Kämpfer können nicht einfach so angeheuert werden – für sie ist es notwendig, Waffen und Rüstungen herzustellen und dafür Ressourcen zu sammeln.

Wenn Sie gegen den Computer spielen, werden Sie feststellen, dass dieser eintönige Burgen bildet, die jedoch nicht so leicht zu durchbrechen sind, wenn der Feind einer der stärksten ist. Dennoch ist dies einer der Nachteile, der die Lust am Spielen schnell entmutigen kann. Das Hauptpotenzial des Spiels zeigt sich auf Multiplayer-Karten, die online mit Hamachi oder Tangle gespielt werden können. Es ist auch erwähnenswert, dass der eindeutige Nachteil die Bindung des Spielers an den Ausgangspunkt ist – es ist unmöglich, Gebäude in der Nähe der feindlichen Burg zu bauen.

  • Einzigartiges Produktions- und Wirtschaftssystem;
  • Erweiterte Bauoptionen;
  • Kein schlechtes Unternehmen;
  • Sie können online mit Freunden spielen.

Königliche Belohnung

Freigegeben: 2008-2014

Genre: Rollenspielstrategie in Echtzeit mit rundenbasierten Schlachten

Die ungewöhnliche Kombination des Genres macht das Spiel auch für Anfänger interessant und die schöne Grafik ohne übermäßige Details erfreut das Auge. Es ist erwähnenswert, dass es in den letzten Teilen des Spiels die Möglichkeit gibt, den 3D-Spielmodus zu aktivieren, der mit der entsprechenden Brille gespielt werden muss.

Der Spieler kann zwischen drei Klassen wählen: Krieger, Paladin und Magier. Jeder von ihnen kämpft auf seine Weise. Beispielsweise verfügt ein Krieger über eine erhöhte Anzahl an Kreaturen, ein Magier greift Gegner mit Zaubersprüchen an und ein Paladin liegt irgendwo dazwischen.

Das Spiel spielt in einer fiktiven Fantasiewelt, die von ziemlich kanonischen magischen Kreaturen wie Vampiren, Dämonen und Elfen bewohnt wird. Der Spieler fungiert als Schatzsucher, auf dessen Schultern das Schicksal liegt, die Welt zu retten. Zunächst muss er ein großer Held werden und eine Armee mystischer Kreaturen rekrutieren, um gegen böse Handlanger zu kämpfen.

Das Gameplay sieht ungefähr so ​​aus: Sie laufen in Echtzeit über die Weltkarte und wenn Sie auf feindliche Einheiten stoßen, startet ein rundenbasierter Kampfmodus, in dem der Held ein Buch voller Magie und Geister verwenden kann. Sieht aus wie ein klassischer rundenbasierter Kampf. Wenn Sie auf der Karte herumlaufen, können Sie mit den Charakteren kommunizieren, die auf der Welt leben, Aufgaben für sie erledigen, Belohnungen erhalten, Truppen anheuern, Gegenstände kaufen und so weiter.

  • Interessantes Charakter-Leveling-System;
  • Viele Artefakte und einzigartige Kreaturen;
  • Interessantes Kampfsystem;
  • Keine langweiligen Quests;
  • Schöne Cartoon-Grafik;
  • Viele Spiele der Serie sind im gleichen Stil gestaltet.

StarCraft II – online

Freigegeben: 26.06.2010

Genre: echtzeit-Strategie

Nicht weniger aufregendes Spiel von den Machern von Warcraft - Blizzard. Die Handlung des Spiels erzählt vom Kampf dreier Weltraumrassen: Zerg, Protoss und Terraner. Im Gegensatz zu Warcraft ist das Spiel dynamischer geworden und es gibt keine Helden, was die Prioritäten in den Schlachten völlig verändert.

StarCraft verfügt auch über eine reichhaltige Handlung, die den Spielern jedoch in Zwischensequenzen präsentiert wird, sodass Sie eher zum Beobachter als zum Ersteller der Geschichte werden.

Jede spielbare Rasse hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Proto-Einheiten verfügen beispielsweise über viele zusätzliche Fähigkeiten, die eingesetzt werden müssen richtige Zeit, sonst wird die Armee ziemlich schwach sein. Da das Spiel selbst sehr schnell ist, müssen Sie, um im Spiel erfolgreich zu sein, über die Fähigkeit verfügen, schnell zu spielen und zu denken.

StarCraft kann zu Recht als das beste PC-Strategiespiel aller Zeiten bezeichnet werden.

Das Spiel kann online über den Blizzard Game Downloader gespielt werden.

  • Rassenbalance;
  • Ausgewogene Wirtschaft;
  • Schnelles Spiel;
  • Kann online gespielt werden;
  • Regelmäßige Turniere von offiziellen Entwicklern.

Warhammer 40.000-Serie

Freigegeben: 1999 - 2009

Genre: echtzeit-Strategie

Warhammer Genug beliebtes Spiel nicht nur in Computerform, sondern auch in Kartenform. Die Geschichte des Spiels erschien lange vor der Entwicklung der Computersphäre (1983) in Amerika, was zum Erfolg der Serie führte.

Die Geschichte der Welt erzählt von blutigen Kriegen um die Kontrolle über die Galaxie, grandiosen Verrat und Aufstiegen und vielem mehr. Spiele dieser Reihe sind nicht nur an das Strategiegenre gebunden, denn es gibt sowohl CCG- als auch Action-Ableger.

Das bekannteste Spiel der Reihe ist Warhammer 40.000: Dawn of War und erzählt vom Krieg um die Kontrolle eines ausgewählten Planeten zwischen den Rassen des Spiels. Der Spieler wählt eine der Kriegsparteien, die über einzigartige Einheiten und Kampftaktiken verfügt. In Zukunft wird es Ihre Aufgabe sein, die Kontrolle über den gesamten Planeten zu übernehmen. Einige Spiele der Serie unterteilen das Gameplay in zwei Phasen: globale rundenbasierte Steuerung und Echtzeitstrategie. Im ersten Modus geht es nur um die Wahl des Angriffspunkts, im zweiten um den eigentlichen Kampf. Im Kampf müssen Sie Ihre Basis wieder aufbauen, Schlüsselpunkte erobern, die eine der beiden Ressourcen bringen – Einfluss, sie stärken und feindliche Basen angreifen. Es ist erwähnenswert, dass die Hauptaufgabe des Spiels darin besteht, alle feindlichen Gebäude zu zerstören.

Fast alle Wahe-Strategien können durch Hamachi gespielt werden.

  • Tiefe Geschichte;
  • Rassenbalance;
  • Jedes Rennen hat seine eigenen, einzigartigen Merkmale;
  • Ein interessantes System zur Verbesserung von Einheiten;
  • Interessantes Unternehmen.

Kompanie der Helden

Freigegeben: 2006-2009

Genre: echtzeit-Strategie

Die Handlung des Spiels basiert auf Filmen wie „Der Soldat James Ryan“, „A Bridge Too Far“ und der Fernsehserie „Band of Brothers“. Aktionen finden während des Großen Vaterländischen Krieges statt.

Das Gameplay ist ein klassisches RTS mit Wargame-Elementen. Viele bemerken, dass das Spiel der Warhammer 40.000: Dawn of War-Serie ähnelt, da der Spieler die Waffen, mit denen seine Züge kämpfen, unabhängig auswählen kann. Außerdem verfügen die Truppen über eine Skala der Kampfmoral, die sich auf die Effektivität der Soldaten auswirkt. Wenn beispielsweise ein Zug unter Maschinengewehrfeuer gerät, sinkt seine Moral stark, was die Schuss- und Laufgeschwindigkeit verringert. Darüber hinaus verschwindet beim Tod eines Truppmitglieds, das eine Waffe in der Hand hatte, diese nicht, sondern bleibt auf dem Boden liegen, wo sie aufgehoben werden kann. Das nächste Feature des Spiels ist das Squad-Ranking-System, das es Ihnen mit jedem höheren Level an Kämpfern ermöglicht, deren Eigenschaften zu verbessern, was eine Art Konvention schafft, dass die Squads nicht nur aus Fleisch bestehen.

Zu den Elementen des Wargames gehört auch die Tatsache, dass der Spieler selbst Verteidigungsstrukturen installieren kann, die die Effektivität der Kämpfer erhöhen. Alle Gräben, Sandsäcke usw. können von Ihren Kämpfern besetzt werden, um deren Effektivität zu erhöhen. Da das Spiel ein kleines Limit einhalten kann und die Kampfgeschwindigkeit recht niedrig ist, ist das Ergebnis ein unterhaltsamer Kampfsimulator. Natürlich wird dieses Spiel nicht als die absolut beste Strategie ausgezeichnet, aber es verdient zumindest eine Nominierung.

  • Interessante Spielmissionen;
  • Ungewöhnliches Gameplay;
  • Es entsteht ein Gefühl echter Schlachten;

Serie Kosaken

Freigegeben: 2001-2016

Genre: Wirtschaftsstrategie

Das Spiel zeichnet sich durch sein Gameplay aus, das auf dem Gleichgewicht zwischen wirtschaftlicher und militärischer Macht basiert. Der richtige Aufbau der Wirtschaft spielt eine Schlüsselrolle im Spiel, denn selbst wenn man die Streitkräfte geschickt einsetzt, sie geschickt abzieht, in Gruppen aufteilt und den Horizont für eine Kanonensalve öffnet, kommt es früher oder später zu einer schwachen Wirtschaft , werden Sie gegen einen Spieler verlieren, der auf der wirtschaftlichen Komponente ausgeruhter ist. Erstens kann ein Spieler mit einer starken Wirtschaft einfach Einheiten spammen – er muss sich keine Gedanken über deren Sicherheit machen, da es immer Ressourcen gibt. Zweitens ist die Angriffsfähigkeit von Fernkampfeinheiten an die Verfügbarkeit von Ressourcen wie Kohle und Eisen gebunden. Wenn weder Kohle noch Eisen vorhanden sind, können die Kämpfer nicht schießen. Eine wichtige Rolle spielt auch die Nahrung, die eine ständig verbrauchte Ressource darstellt. Wenn Ihre Bevölkerung wächst, sollte daher auch die Nahrungsmittelinfrastruktur entsprechend wachsen.

Das Spiel zeichnet sich auch dadurch aus, dass jeder Spieler eine große Anzahl an Truppen anheuern kann, was die Anwendung vielfältiger Spielstrategien ermöglicht. Zu den Truppentypen gehören: Kavallerie, Nahkampfeinheiten, Fernkampfeinheiten, Artillerie. Darüber hinaus verfügt das Spiel über eine technische Entwicklung, die es Ihnen ermöglicht, stärkere und technologisch fortschrittlichere Truppen anzuheuern.

Viele Spieler wetten, dass der dritte Teil der Serie die beste Strategie des Jahres 2016 sein wird!

  • Die Abhängigkeit der Militärmacht von der Wirtschaft;
  • Viele Kampfstrategien;
  • Die Notwendigkeit, Wirtschaft und Militärmacht in Einklang zu bringen.

Anno 1404

Freigegeben: 2009-2010

Genre: Wirtschaftsstrategie

Die Handlung knüpft an eine parallele Realität an, die jedoch reale historische Vorbilder wie die Kreuzzüge, die Anfänge früher Formen des Kapitalismus usw. wiederholt.

Das Gameplay ist angebunden Wirtschaftskrieg und die Entwicklung von Kolonien, Siedlungen. Als effektiver Herrscher müssen Sie die Verteilung der Ressourcen für die Entwicklung von Städten richtig berechnen und diplomatische Beziehungen führen. Die Kampfkomponente des Spiels ist in See- und Landschlachten unterteilt. Die Fähigkeit, Krieg zu führen, ist jedoch nicht sofort offen, sondern dient später als eines der Elemente, die dabei helfen, Gegner zu besiegen.

Alle Staaten werden in zwei Typen unterteilt: europäische und östliche. Europäisches Land kann sich ohne Gewürze und Quarz, die nur im Osten produziert werden, nicht vollständig entwickeln, was allein die Notwendigkeit eines aktiven Handels bestimmt, der auch eine der wichtigsten Möglichkeiten ist, Gold zu verdienen. Eine der zentralen Aufgaben der Stadtplanung ist der Bau großer Kulturelemente wie Kathedralen oder Moscheen.

  • Entwickelte Wirtschaft;
  • Interessanter Stadtentwicklungsprozess;
  • Fortgeschrittenes Diplomatiesystem.

Total War-Serie

Freigegeben: 2000-2015

Genre: Globale Strategie

Ein Anschein einer historischen Strategie. Aktionen finden auf der globalen Weltkarte in unterschiedlichen Zeiträumen statt – alles hängt vom Teil des Spiels ab. Der Spieler kann eines der vorgestellten Länder auswählen und anschließend abhängig von den festgelegten Siegbedingungen die gesamte Karte erobern.

Aber nicht wegen der Handlung und der historischen Komponente zeichnet sich dieses Spiel als bestes Strategiespiel auf dem PC aus, sondern wegen des Gameplays. Es basiert auf der rundenbasierten Bewegung von Armeen, der Entwicklung und Eroberung von Städten in verschiedenen Ländern. Die Schlachten finden in Echtzeit statt, wobei der Spieler als Kommandant fungiert, seine Truppen auf der Karte platziert und die Schlacht selbst leitet. Es gibt auch einen Politikmodus, in dem der Spieler Allianzen schließt, Kriege erklärt, Ressourcen austauscht und so weiter.

  • Interessantes Politiksystem;
  • Interessante Intra-Game-Kämpfe in Echtzeit;
  • Entwickeltes System interner Ereignisse (Kreuzzüge, Dschihads usw.);
  • Ein fortschrittliches System zur Verbesserung von Städten je nach Standort.

Jünger

Freigegeben: 1999-2010

Genre: rundenbasiertes Strategiespiel mit RPG-Elementen

Das Spiel spielt in der grausamen Fantasiewelt Nevendaar, in der sie sich hin und wieder danach sehnen, aufzuwachen dunkle Kräfte. Dem Spieler stehen Kompanien aller Nationen zum Passen zur Verfügung. Es stellt sich heraus, dass der Spieler selbst die ganze Geschichte spinnt. Insgesamt stehen fünf Nationen im Spiel zur Verfügung, darunter:

  • Horden der Untoten – Diener der alten Todesgöttin Mortis;
  • Imperium – eine Rasse von Menschen unter der Schirmherrschaft der höchsten Engel;
  • Die Legionen der Verdammten sind Bethrezens dämonische Diener;
  • Elfenallianz – eine vereinte Elfenarmee unter der Führung von Königin Ellumiel;
  • Die Bergclans sind ein raues Untergebirgsvolk, das von einem Hochkönig regiert wird.

Das Gameplay ist klassische Strategie. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, das Territorium intelligent zu erkunden und die Armee zu pumpen. Oh ja, im Gegensatz zu anderen Strategien können Sie hier nur Diener niedrigerer Stufen anheuern, die später aufgerüstet werden müssen, um Erfahrung im Kampf zu sammeln. Generell ist das Kampfsystem in Disciples einzigartig, was zum Erfolg des Spiels geführt hat. Zunächst beginnt der Spieler mit einer Hauptstadt und einem Helden. Die Hauptstadt ist eine einzigartige Stadt, die von einer sehr starken Kreatur bewacht wird, sodass es von Anfang an fast unmöglich ist, in die Hauptstadt einzudringen. Der Krieg wird um die Quellen der Magie geführt – eine der Ressourcen und separaten Außenposten, die es Ihnen ermöglichen, Truppen außerhalb der Hauptstadt anzuheuern.

  • Einzigartiges System zum Pumpen von Kreaturen;
  • Die Rassen sind nicht gleich;
  • Rassenbalance;
  • Ein interessantes System zur Anwendung von Magie;

Age of Empires-Reihe

Freigegeben: 1997-2007

Genre: echtzeit-Strategie

Ein ziemlich altes Spiel, das auch behaupten kann, das beste Strategiespiel auf dem PC aller Zeiten zu sein. Der Hauptvorteil dieses Spiels sind maßgeschneiderte Turniere mit großen Preispools, die bis zu 100.000 Dollar erreichen. Der Grund für diese Beträge für ein so altes Spiel sind seine Fans aus wohlhabenden Ländern, die es sich leisten können, solche Beträge für die Organisation von Turnieren auszugeben.

Das gleiche Gameplay des Spiels beruht auf einem Gleichgewicht zwischen Technologie, Wirtschaft und Armee. Jede Nation im Kampf kann zwischen fünf Epochen wechseln:

  • Zeitalter der Forschung;
  • Die Ära der Kolonialisierung;
  • Die Ära der Festungen;
  • Industriezeitalter;
  • Zeitalter des Imperiums.

Jede Ära eröffnet neue Forschungen, Truppentypen und Gebäude. Wenn Sie früh zwischen den Epochen wechseln, ohne Geld für die Armee auszugeben, werden Sie höchstwahrscheinlich von „Obdachlosen“ vernichtet, und wenn Sie sich nur auf die Rekrutierung von Truppen konzentrieren, wird der Feind Sie höchstwahrscheinlich mit einem High-Tech-Limit vernichten .

Viele Spieler argumentieren, dass man, um AOE effektiv zu spielen, lediglich in der Lage sein muss, seine Truppen von Salven aus Belagerungsgeschützen und Bogenschützen wegzubewegen, was zu geringen Verlusten der Armee und einer erhöhten wirtschaftlichen Entwicklung führt, indem der Ressourcenverbrauch reduziert wird das Kampflimit beibehalten.

Spielen Sie AOE online mit Freunden oder zufälligen Spielern über Steam, Tangle oder Hamachi.

  • Die Notwendigkeit eines geschickten Ausgleichs aller Spielaspekte (Wirtschaft, Truppen, Forschung, Bauwesen);
  • Bilanz aller Rassen (in der neuesten Version);
  • Turniere mit großem Preisgeld;
  • Durchschnittliche Spielgeschwindigkeit.

Alter der Mythologie

Freigegeben: 01.12.2002

Genre: Echtzeit-Strategie

Das Zeitalter der Mythologie ähnelt in gewisser Weise dem oben beschriebenen Spiel, hat jedoch noch andere Wurzeln und Funktionen, die es Ihnen ermöglichen, ein interessanteres Spiel zu entwickeln.

Ein Hauptmerkmal des Spiels ist die Ersetzung von Epochen durch die Verehrung von Göttern, die Verleihung besonderer Kräfte und neuer Fabelwesen mit besonderen Eigenschaften und Fähigkeiten, wie z. B. feuriges oder giftiges Atmen, Einfrieren einer Schlüsseleinheit und so weiter.

Im Gegensatz zu AOE, bei dem der Spieler nur ein Menschen- und Belagerungslimit hat, verfügt AOM auch über ein mythisches Limit, das aus Fabelwesen wie Riesen, Dryaden, Rocks und anderen besteht. AOM verfügt nicht über so große Preispools wie AOE, verfügt aber auch über eine eigene Community, in der relativ regelmäßig Turniere stattfinden.

Sie können AOM online über Steam, Tangle oder Hamachi spielen.

  • Es ist notwendig, alle Spielaspekte (Wirtschaft, Truppen, Forschung, Bau) richtig auszubalancieren;
  • Gleichgewicht aller Rassen und Gottheiten;
  • Kann online gespielt werden;
  • Durchschnittliche Spielgeschwindigkeit.

Siedler 7

Freigegeben: 23.03.2010

Genre: RTS, Städtebauer

Simulator für den Bau von Städten, aus denen anschließend ein riesiges Königreich entsteht. Die Hauptaufgabe des Spiels besteht darin, Gebäude richtig zu platzieren und Verkehrsverbindungen zwischen ihnen herzustellen. Der Spieler kann sein Königreich in drei Bereichen entwickeln, darunter:

  • militärische Produktion;
  • Wissenschaftliche Herangehensweise;
  • Handelsperspektive.

Jeder Entwicklungspfad führt den Spieler schließlich zum Sieg. Wenn Sie sich beispielsweise für den militärischen Weg entscheiden, liegt der Schwerpunkt Ihrer Entwicklung auf der Armee, die anschließend versucht, die Feinde zu vernichten. Der wissenschaftliche Weg hilft Ihnen, Ihre Gegner mit Technologie zu besiegen, während der Handelsweg Ihnen dabei hilft, die besten Handelsrouten auf der gesamten Karte zu erobern, was Ihnen einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern verschafft. Jeder der Entwicklungspfade umfasst einzigartige Einheiten.

Kritiker weisen auf eine gute künstliche Intelligenz, aber eine schwache Handlung hin.

  • Gute künstliche Intelligenz;
  • Erweiterte Fähigkeiten zum Städtebau;
  • Gleichheit der Entwicklungspfade (Wirtschaft, militärische Entwicklung und Technologie).


Guten Tag, liebe Leser!
Es ist also an der Zeit, einen Schlussstrich unter das nächste Material aus der Serie „TOP-10: Ihre Wahl“ zu ziehen, deren Thema die besten Strategien waren. Falls jemand den Anfang verpasst hat, erinnern wir uns daran, dass die Auswahl der Dutzende ausschließlich von unseren Benutzern getroffen wurde, die ihre Optionen zunächst im Forum anboten und dann für die Besten stimmten. Unsere Aufgabe besteht nun darin, über die Ergebnisse in diesem Material zu sprechen und sie tatsächlich in dem dem Artikel beigefügten Video zu zeigen. Was werden wir tun.
Also, wir treffen uns – die besten Strategien laut unseren Nutzern!

Noch vor wenigen Jahren erlebte die Branche eine wahre Spieleflut mit dem ewigen Thema „Zweiter Weltkrieg“. Es ist sogar beängstigend, sich vorzustellen, wie viele Projekte mit demselben Dritten Reich, den endlosen Schlachten von Kursk und dem Triumph der Roten Armee produziert wurden und immer noch produziert werden. Es ist schwierig, sich von der Masse abzuheben, aber nichts ist unmöglich.

Reliktunterhaltung hat einmal mehr bewiesen, dass es mit den Giganten des strategischen Handwerks mithalten kann. Und das Geheimnis ist ganz einfach: Fügen Sie Spielbergs Intensität der Kämpfe hinzu, runden Sie das Spiel mit Wow-Effekten und Zerstörbarkeit ab und füllen Sie die ganze Hollywood-Anmut mit exzellenter Balance und taktischen Tricks. Voila!

Kompanie der Helden verfällt nicht in Infantilismus und bietet an, die Soldaten in der Kaserne zu planen, die Tonnen mit Fässern mit Treibstoff und Munition zu füllen – alles sieht viel ernster aus als bei jeder Zwangsarbeit. Und dann nehmen wir die am Boden zusammengeschlagene Armee und machen uns daran, das faschistische Reptil mit unseren Stiefeln zu vernichten, indem wir jeder Einheit Befehle erteilen und strategisch wichtige Punkte in den Städten besetzen. Es klingt einfach, aber wie viele Tore in all diesen virtuellen Schlachten getötet wurden, lässt sich nicht zählen. Deshalb ist es attraktiv Kompanie der Helden.

"Zeitalter der Imperien"- ein Name, der vielen Strategen bekannt ist. Wenn Ihr Gaming-Weg bis in die Mitte der 90er Jahre zurückreicht, dann wissen Sie das auch ohne Zeitalter der Imperien Es ist schwer, sich einen RTS-Himmel vorzustellen. Ohne Übertreibung waren die ersten beiden Spiele der Serie in jeder Hinsicht wirklich genial und erstaunlich. Unzählige Spieler haben ihre Zeit damit verbracht, feindliche Reittiere für die Priestertruppen zu rekrutieren, Hirsche zu jagen, Beeren von Obstbäumen zu pflücken, Wälder zu fällen und nach Gold zu schürfen.

Irgendwann, als sich Tonnen von Ressourcen in den Müllcontainern der Zivilisation ansammelten, hatte der Führer die Gelegenheit, in ein neues Jahrhundert einzutreten, das sein Land über alle anderen erheben würde. Steinwerkzeuge wurden durch Kupferwerkzeuge ersetzt, die Kavallerie wurde mit Rüstungen überwuchert, neue Kampfeinheiten entstanden und die Zahl der Arbeiter wuchs exponentiell. Diese ganze Feier des Lebens zu leiten war so interessant, dass es zehnstündige Marathons für – das stimmt, Samen gibt.

Zeitalter der Imperien 3 wurde für die gesamte Serie kein großer Durchbruch und übertraf im Großen und Ganzen seine Vorgänger nicht. Sag es nicht den Fans AoE waren enttäuscht, aber seit dem zweiten Teil hat sich wenig geändert. Eine nostalgische Träne rollte natürlich über die Wange, die hinten mit Borsten überwuchert war lange Jahre Es gelang ihr jedoch nicht, einen neuen Standard für das strategische Genre zu setzen.

Dennoch grüßen wir die nun Verstorbenen Ensemble Studios. Sie hat sie verdient.

Riesige Unterhaltung hatte sich früher den Ruf erworben, vernünftige Strategen zu bezahlen, die beim Anblick von Panzerangriffen schnaubten Bodenkontrolle. IN Welt im Konflikt Sie änderte ihre Prinzipien nicht und schuf sozusagen eine ideale taktische Komponente und ein großartiges Gleichgewicht der Truppen – Infanterie, Luftfahrt, schweres Bodengerät und Unterstützungseinheiten.

Keine Stützpunkte, kein Gebäude – nur eine begrenzte Anzahl von Punkten, mit denen man Unterstützung anfordern kann. Jede Kampfeinheit in Welt im Konflikt müssen wertgeschätzt, geschützt und nicht sinnlosen Angriffen ausgesetzt werden. Jeder Schritt und jede Entscheidung hier muss abgewogen werden und erst dann muss versucht werden, zum Angriff überzugehen und den befestigten Stellungen des Feindes sowohl aus der Luft als auch vom Boden einen Schlag zu versetzen.

Die paranoiden Kriege zwischen den „Sowjets“ und der Heimat der Freiheit und Demokratie, den Vereinigten Staaten, wirken vielleicht etwas abgedroschen, zu „edel“, aber Multiplayer Welt im Konflikt für sechzehn Kommandeure mehr als eine Wiedergutmachung für all die abgedroschenen Handlungsstränge. Die gemeinsame Führung der Armee und das Rangsystem sind hier auf ein solches Niveau gebracht, dass man irgendwann anfängt, eine gewisse Ähnlichkeit mit Multiplayer-Actionspielen wie zu spüren. In der Zwischenzeit ein großes Kompliment, wenn Sie sich daran erinnern, dass wir hier eine ernsthafte Strategie haben.

Langsame, langsame rundenbasierte Strategie wird niemals sterben. Also schreib es auf. Diese ungeschriebene Regel beweist sich jedes Mal "Zivilisation", die alle vier Jahre erscheint, aber stets Millionen von Managern und Machthabern unter ihrem Banner versammelt. Und dann! Jeder möchte sich mindestens eine halbe Stunde am Tag wie der Herrscher der Welt fühlen und sein Land zur Weltherrschaft führen.

Religion, Reisen durch den Baum der Erfindungen und die Geburt von Genies, die die Zivilisation voranbringen werden – alle Aspekte spielen dabei eine wichtige Rolle Zivilisation 4. Wenn Sie das Stöbern in all diesen Menüs stört, können Sie jederzeit entspannen, indem Sie eine Allianz mit Brüdern eingehen oder nachlässige Nachbarn angreifen, um ihnen Ressourcen wegzunehmen. Und dann – neue Technologien, eine neue Ära und neue Horizonte, um die Position einer Supermacht zu stärken. Und es scheint, dass noch vor einer halben Stunde prähistorische Menschen über den Bildschirm liefen und nichts anderes taten, als sich gegenseitig zu bekämpfen.

In diesem Jahr wird „Civilization“ wieder auferstehen und zweifellos seinen persönlichen Thron auf dem strategischen Olymp besteigen. Firaxis-Spiele enttäuscht nicht.

Wäre nicht Sternen Schiff– Strategien würden heute ganz anders aussehen. Keine Witze. Blizzard Entertainment brachte das gesamte RTS-Genre voran. Obwohl einerseits das Rezept Sternen Schiff Nun, ganz einfach: Erstellen Sie mehrere Rassen, stopfen Sie Ressourcen in das Spiel und verwässern Sie alles durch den Bau von Stützpunkten und verschiedenen Landschaften. Teilen Sie die Handlung in drei separate Unternehmen auf und machen Sie weiter – tauschen Sie Kisten mit dem Spiel für 60 Dollar pro Stück.

Auf den ersten Blick eine Kleinigkeit, aber hier ist das Pech - vorher Blizzard Entertainment Niemand war in der Lage, die Balance der einzelnen Rassen gut auszuarbeiten und dem Spiel eine anständige Handlung zu verleihen (eine Seltenheit bis heute, fragen Sie zertifizierte Strategen). PG!) und göttlicher Multiplayer. .net ist für Millionen von Menschen zum Zuhause geworden, und für einige ist es das auch nach zwölf Jahren immer noch. Kein Wunder, die Ausgabe Starcraft 2 Sie warten auf das Kommen Jesu – nach ihm ist das Ende der Welt nicht schrecklich.

Kurz gesagt, eine Ikone für alle Fans von gutem Strategiespaß. Weder addieren noch subtrahieren.

Eine weitere Stieflady auf der Liste! Serie Totaler Krieg Seit den Tagen des Samurai-Krieges hat es seinen ehrwürdigen Rivalen einen beachtlichen Teil des Publikums entrissen. IN Rom: Totaler Krieg Die Verdienste des Shogunats und der Sengoku-Zeit in der japanischen Geschichte wurden in Einklang gebracht. Und sogar im Würfel!

Alle wesentlichen Teile sind sowohl in der Breite als auch in der Höhe gewachsen. Das Heeresmanagement auf der Weltkarte hat an Bedeutung gewonnen. Es machte jetzt viel mehr Sinn, diplomatische Beziehungen aufzubauen, Allianzen aufzubauen und Verschwörungen vorzubereiten. Spione und Attentäter, die über die Landkarte Europas streiften, halfen auf hervorragende Weise – es war leicht, eines der wichtigen Mitglieder der Herrscherfamilie zu töten und die Truppen zu demoralisieren. Wie viel Raum für Fantasie! Und wie angenehm es war, Städte zu belagern, hinter die feindlichen Linien zu gehen und die Reihen seiner Armee mit einem Kavallerieangriff zu durchbrechen – Worte können es nicht beschreiben.

Rom: Totaler Krieg bot alles, was sich Fans rundenbasierter und durchdachter Strategien schon so lange gewünscht hatten, und kombinierte einen langsamen und maßvollen Bewegungsaustausch mit schneidigen RTS-Kämpfen, nicht ohne taktische Manieren und militärische Tricks. Kreative Versammlung Dir dafür ewige Dankbarkeit!

Jeder Fan Kommandieren und Erobern zustimmen - Alarmstufe Rot 3 Nun, es greift in keiner Weise auf den Titel „großartig und schrecklich“ zurück und wird den Kampf leicht gegen seine Vorgänger verlieren. Es mangelt an strategischer Tiefe, Arcade-Charakter schleicht sich von allen Seiten ein und die beste Taktik ist das Werfen von Caps. Kurz gesagt, die Ansprüche können sehr lange aufgelistet werden.

Dennoch hat der Grad des Wahnsinns in dem neuen Teil, der seit jeher für seine sowohl idiotischen als auch sehr ernsten Handlungsstränge bekannt ist, nicht nachgelassen. Der Krieg zwischen den Nachkommen sowjetischer Führer und Verbündeten wurde durch Seeschlachten abwechslungsreicher. Das Ausbalancieren der Eigenschaften der Einheiten ist zwar nicht ideal, aber jeder kann die Funktionsweise des strategischen Mechanismus in wenigen Minuten verstehen Alarmstufe Rot 3. Natürlich immer noch keine Erniedrigung, aber schon lange keine Revolution. Das verhinderte jedoch nicht das Spiel um den vierten Platz.

Begrabe die Serie Kommandieren und Erobern zu früh. Wir argumentieren nicht, nachdem wir eine Ohrfeige und Risse erhalten haben, ist es unwahrscheinlich, dass dies auf ein gutes Leben hindeutet C&C Doch nichts hindert uns daran, davon zu träumen, dass „Sie“ eines Tages zurückkehren wird.

Ha! Die dritten „Helden“ – wie könnte es ohne sie sein. Viele haben tagelang in dieser Fantasiepracht rumgehangen. Sie bauten Burgen wieder auf, rekrutierten eine Armee und machten sich auf den Weg, durch riesige Level zu reisen, Monster zu zerschlagen, die den Weg blockierten, und Truhen und Ressourcen zu sammeln. Und wenn sich eine ganze Gruppe von Freunden an einem Computer versammelt, dann ist das alles – Sie mussten jeden Schritt Ihres Pferdes berechnen, Ihre Taschen mit Erfahrung füllen, neue Helden in der Taverne rekrutieren und schneller pumpen als Ihre Rivalen. Heutzutage spielen immer noch viele Leute. Das ist wahre Unsterblichkeit!

Für „heldenhafte“ Schöpfer von New World Computing Leider hat es nicht so gut geklappt. Es existierte fast zwanzig Jahre lang in der Entwicklungsbranche, erklärte sich dann jedoch irgendwann für bankrott und verschwand sehr schnell vom Radar. Aber ihr Geschäft läuft und es geht ihm gut!

Geht weiter Lebensweg trotz des Todes ihrer Väter und Mütter. Ja, die letzte „groß angelegte“ Veröffentlichung der Serie stammt aus dem Jahr 2007. Aber Ubisoft nicht eines dieser Unternehmen, die alte Serien in den Mülleimer der Geschichte werfen. Wer weiß, vielleicht kündigen die Franzosen diesen Sommer etwas an. Drück die Daumen.

Sehr unerwartet! Zweites Projekt Reliktunterhaltung, der oben angekommen war, schaffte es fast bis zur Spitze zu klettern. Es muss gesagt werden, dass es verdient ist - Anfang des Krieges hat das Genre nicht neu erfunden, konnte aber die unlustige strategische Strömung mit Adrenalin und Action füllen. Und auch das Imperium, Orks, Eldar und Chaos!

Für die treuen Diener des 40.000-Universums würde der Schlachtruf der Space Marines ausreichen, um das Spiel zu Tode zu küssen. Reliktunterhaltung hätte es vermasseln können. Die heiligen Prinzipien der Entwicklung und der Wunsch, ein hervorragendes RTS zu schaffen, überwogen jedoch immer noch das schädliche Streben nach Profit. Alle Markenzeichen des strategischen Genres sind verfügbar – mehrere Rassen, der Aufbau einer Basis, der Kauf von Upgrades und die Aufmerksamkeit auf die Starken und schwache Punkte jede Seite des Konflikts. Filigran!

Warhammer 40.000 hat Anpassungen und große Änderungen an diesem System vorgenommen. Manche mochten sie, manche nicht so sehr, aber die Hauptsache ist das Anfang des Krieges ist am Leben, beklagt sich nicht über die Gesundheit und wird eines Tages definitiv einen dritten Teil bekommen.

Blizzard Entertainment. Nun was soll ich sagen? Sie ist eine anerkannte Führungspersönlichkeit, die Haupthüterin der PC-Traditionen und die Initiatorin großer Errungenschaften im strategischen Bereich. Sowohl technologisch als auch finanziell. Blizzard beschwert sich sicherlich nicht über den Verkauf von PC-Spielen.

Gedenkfeier für das gesamte Franchise Kriegsschiff der Beginn einer neuen Ära. Dem Universum wurden zwei neue Rassen hinzugefügt, die das Leben des Helden durch Rollenspielelemente, Artefakte und Zaubersprüche abwechslungsreicher gestalten, die auf die Köpfe der Feinde niedergeschlagen werden können und sollten. Der Bau der Basis, das Sammeln von Ressourcen – die traditionellen Elemente sind nicht verschwunden. Aber ihr Anwendungsbereich hat sich erweitert. Und nicht zuletzt aufgrund des gewichtigen Multiplayer-Modus – auch hier enttäuschte das gottgleiche Battle.net nicht, errichtend Warcraft 3 in den Rang legendärer Spiele. Regelmäßiges Ergebnis.

Glückwunsch Warcraft 3. Der Goldene Pokal wurde bereits per Diplomatenpost an das Versteck geschickt Blizzard Entertainment!

Nun, das ist alles für heute, was die Texte angeht, aber es liegt noch hervorragendes Videomaterial vor uns, das Sie gleich weiter unten finden. Wir müssen uns nur für Ihre Teilnahme bedanken und uns bis zum 1. Mai verabschieden. War heute bei dir Eugene „Mumby“ Molodov.

Darüber hinaus möchten wir Sie daran erinnern, dass gerade in diesem Moment die erste Phase der Vorbereitung des nächsten Materials aus dem TOP-10: Your Choice-Zyklus begonnen hat, an dem Sie teilnehmen können. Das Thema waren Spiele, die einen verärgern.

Warhammer 40.000-Serie

Veröffentlichungsdatum: 1992-2011

Genre: Echtzeit-Strategie

Die Warhammer-40.000-Reihe ist das beliebteste und eines der meistverkauften Spiele. Fans warten ständig auf die Veröffentlichung eines neuen Spiels. Das bekannteste ist Warhammer 40.000: Dawn of War. Der Spieler wählt die Rasse (Kaiserliche Garde, Space Marines, Tau, Necrons, Orks, Chaos, Eldar, mit jedem Spiel erscheinen neue Rassen), für die er spielen möchte, und wählt anschließend den Ort auf dem Planeten oder den Planeten aus, den er spielen möchte Eroberung und Kampf mit der Rasse, die diese Erde besitzt.




Der Kampf findet in Echtzeit auf dem Gelände statt, auf dem der Kampf stattfindet. Spieler erobern spezielle Punkte, die Einfluss verleihen, und bauen Generatoren, die Energie und Strukturen liefern. Auf diesen Ressourcen werden Truppen aufgebaut und Verbesserungen vorgenommen. Jede Rasse hat ihre eigenen Truppen, Supereinheiten sowie Helden und Fähigkeiten. Das Ziel des Spiels in der Kampagne besteht darin, alle Länder zu erobern und der Schutzpatron aller Länder zu werden.

Civilization-Reihe


Veröffentlichungsdatum: 1991-2013

Genre: Globale rundenbasierte Strategie

In Civilization wurde ein vollständiges Modell der Entwicklung der Menschheit von der Antike bis zur Gegenwart erstellt. Der Spieler muss neben anderen Konkurrenten sein mächtiges Imperium aufbauen und entwickeln. Die Bedingung für den Sieg kann ein militärischer Sieg über alle sein, ein Sieg nach Punkten , Das Spiel endet im Jahr 2050. Entweder Kultur oder ein Raumschiff bauen und nach Alpha Centauri fliegen. Die Stärke und Entwicklung der Zivilisation besteht in der Entwicklung und Schaffung neuer Städte, der Schaffung von Truppenproduktion in den Städten sowie in der wissenschaftlichen und militärischen Forschung. Außerdem können Sie im Spiel Weltwunder erschaffen.




Damit die Zivilisation gedeihen kann, muss der Spieler in der Lage sein, sich auf den wissenschaftlichen Fortschritt, den militärischen Aufbau, die Auffüllung der Staatskasse, die Entwicklung von Infrastruktur und Kultur, diplomatische Kontakte und den Handel mit anderen Zivilisationen zu konzentrieren und ein Gleichgewicht herzustellen. Der Spieler kann an historischen Ereignissen teilnehmen und Führer wie Stalin, Napoleon, Ramses II., Katharina II. usw. verwalten. Welche der Serien die beste ist, lässt sich schwer sagen. Jemand sagt, dass der Teil der beste ist, jemand, dass der vierte. Grafikbegeisterte sagen, dass der fünfte der beste dieser Serie ist.

Warcraft III


Genre: Echtzeitstrategie mit RPG-Elementen

Im Volksmund war das sogenannte „Varik“ eines der am meisten erwarteten Spiele. Mit über 4,5 Millionen Vorbestellungen und über einer Million verkauften Exemplaren in weniger als einem Monat war es das am schnellsten verkaufte PC-Spiel überhaupt erhalten große Menge Positive Kritiken, viele Veröffentlichungen zeichneten das Spiel mit den Titeln „Bestes Spiel des Jahres“ und „Beste Strategie des Jahres“ aus. Auch von den Spielern erhielt das Spiel hohe Bewertungen.




Es gibt 4 Rassen im Spiel: Allianz (Menschen), Untote, Horde (Orks) und Nachtelfen. Jede Rasse hat ihre eigenen einzigartigen Helden, die in Schlachten Erfahrung sammeln und ein neues Level erreichen. Mit jedem Level eröffnen sich neue Fähigkeiten des Helden. Außerdem können Helden Gegenstände von getöteten Mobs kaufen oder abholen, die die Kampfeigenschaften der Helden und der sie umgebenden Truppen verbessern. An verschiedene Karten Spieler erobern Goldminen und bauen Wälder ab, nutzen diese Ressourcen, um eine Basis und Einheiten aufzubauen und ihre Eigenschaften zu verbessern.

Helden der Macht und Magie III


Genre: Rundenbasierte Strategie mit RPG-Elementen

Heroes of Might and Magic III ist ein rundenbasiertes Fantasy-Spiel, dessen dritter Teil zum Kult geworden ist und viele Fans auf der ganzen Welt gewonnen hat. Trotz der bereits veralteten Grafik wird es immer noch von Tausenden von Spielern auf der ganzen Welt gespielt. Der vierte und fünfte Teil des Spiels wurden bereits mit mehr als veröffentlicht bessere Grafik und verbessertes Gameplay. Wenn Sie also kein Fan der alten Spiele sind und die Grafik lieben, ist es am besten, die neuesten Teile zu spielen.




Der Spieler reist als Held über die Weltkarte, kontrolliert mythische Kreaturen, erkundet neue Länder, erobert Städte und kämpft gegen Feinde. Auf der Karte bewegt der Spieler nur einen Helden und kann nur eine bestimmte Distanz zurücklegen oder eine oder mehrere Aktionen ausführen. Anschließend überspringt er die Bewegung und die computergesteuerten Feinde führen ihre Bewegung aus. Wenn Sie Feinde angreifen, wechseln Sie in den Kampfmodus. Die Armee der Feinde und Ihre Armee aus Kreaturen stehen sich gegenüber und bewegen abwechselnd Kampfeinheiten. Sie müssen die Feinde vernichten. Mit der Entwicklung von Städten können sich neue Möglichkeiten und Zauber eröffnen. Rekrutiere Truppen.

StarCraft II


Genre: echtzeit-Strategie

StarCraft II ist der zweite Teil des 1998 erschienenen Kult-Ersten Teils. Der zweite Teil des Spiels wurde aufgrund der großen Beliebtheit des ersten Teils zum am meisten erwarteten Spiel des Jahres und hat seine Hoffnungen bei den Spielern voll und ganz gerechtfertigt. Viele russische und ausländische Gaming-Portale gaben dem Spiel eine Bewertung von über 9 von 10 Punkten. In der Spielerbewertung erhielt es 9,3 Punkte.




Die Handlung des Spiels und alle Aktionen spielen in ferner Zukunft, genauer gesagt im 26. Jahrhundert, in einem entfernten Teil der Milchstraße. Die drei Rassen Terraner, Zerg und Protos stehen sich gegenüber. Die Spieler gewinnen zwei Arten von Ressourcen: Mineralien und Vespene-Gas, die sie dann zum Bau von Gebäuden und zum Anheuern von Kampfeinheiten verwenden. Die Hauptaufgabe besteht darin, die feindliche Basis zu zerstören. Jeder Einheitentyp hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Um bestimmte Arten feindlicher Truppen zu vernichten, müssen Sie also Truppen anheuern, die sie gut vernichten.

Die Total War-Reihe ist das beste Rome: Total War


Genre: rundenbasierte Großstrategie, Echtzeitstrategie

Total War Russian Total War ist eine Spielereihe, die bereits sieben Spiele und diverse Add-Ons umfasst. Verschiedene Spiele decken unterschiedliche historische Zeiträume und Zustände ab. Das beliebteste und bekannteste Spiel ist Rome: Total War aus dem Jahr 2004, in dem die Handlung im antiken Rom während der Zeit der Republik ab 270 v. Chr. spielt. e. bis 14 n. Chr. e. Shogun: Total War spielt beispielsweise im Japan des 16. Jahrhunderts, wo herrschende Dynastien gegeneinander antreten. Empire: Total War – während der europäischen Kolonialkriege und so weiter.




Das Gameplay des Spiels ist Civilization sehr ähnlich. Der Spieler kontrolliert Truppen, Städte und Siedlungen an einem globalen Punkt. Nach Abschluss aller Aktionen überspringt der Spieler eine Runde, woraufhin die KI-gesteuerten Konkurrenten ihren Zug machen. Wenn Sie oder Ihre Feinde sich gegenseitig angreifen, wechseln Sie zur taktischen Karte, wo Sie alle Ihre Truppen im Realmodus steuern, sie angreifen und an geeigneten Positionen auf der Karte platzieren.

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1,2,3


Veröffentlichungsdatum: 1996 und 2000

Genre: Echtzeit-Strategie

Red Alert ist ein Spiel, das im letzten Jahrhundert veröffentlicht wurde und die Gedanken und Seelen von Spielern auf der ganzen Welt erobert hat. Tausende von Menschen spielen es immer noch und es wurden mehr als 30 Millionen Exemplare verkauft. Das Spiel findet in einer alternativen Geschichte statt, in der die alliierten Streitkräfte Europa vor einem aggressiven Angriff verteidigen die Sowjetunion. Der Spieler kann einen von zwei Kriegführenden wählen: die Allianz oder die UdSSR. Dementsprechend besteht das Ziel des Spiels für die Alliierten darin, Stalin aufzuhalten, bis er die ganze Welt erobert hat, und für die UdSSR darin, die vollständige Eroberung Europas zu erreichen. Abhängig von der gewählten Seite führt der Sieg des Spielers zu einem von zwei alternativen Enden.




Die Schlachten im Spiel finden sowohl zu Lande, zu Wasser als auch in der Luft statt. Jede Seite kann eine eigene Basis haben und Bodentruppen ausbilden. Luftwaffe Und Marine. Jede Seite hat auch einzigartige Eigenschaften. Die Spielmechanik besteht darin, dass jetzt sogar ein einfacher Infanterist einen Panzer zerstören kann. Ein Panzer kann einen Maschinengewehrbunker leicht zerstören, eine kleine Gruppe von Granatwerfern kommt mit einem Panzer genauso gut zurecht, wenn er nicht durch Antipersonenausrüstung oder eigene Infanterie abgedeckt ist, was ihn zum Einsatz im Kampf zwang Verschiedene Arten Truppen.

Europa Universalis-Spieleserie


Veröffentlichungsdatum: 2000-2013

Genre: rundenbasierte globale Strategie,

Setzt eine Reihe globaler Strategien Europa Universalis fort. Wie die vorherigen Spiele der Serie lädt Sie der dritte Teil dazu ein, einen der Staaten der Welt zu führen . Die Essenz des Spiels: nationale Ideen zu entwickeln, die dem Spiel bestimmte Vorteile verschaffen; Wenn neue staatliche Technologien entdeckt werden, wird es möglich, eine der nationalen Ideen zu wählen. Die Aktion des Spiels findet in Echtzeit statt, die Reaktionsgeschwindigkeit des Spielers ist jedoch nicht erforderlich, da das Spiel jederzeit pausiert werden kann. Das Spiel findet auf einer schematisch dargestellten Weltkarte statt, unterteilt in mehr als 1500 See- und Landprovinzen.




Der Spieler kann die Kontrolle über jedes Land übernehmen, das in dieser historischen Periode existierte (insgesamt etwa 200 Staaten). Unter seiner Kontrolle stehen die Wirtschaft des Landes, die Bildung von Armeen und Flotten und deren Verwaltung, Diplomatie, die Einführung neuer Technologien, Innenpolitik Staaten, Änderung der Staatsreligion und Kolonisierung neuer Länder.

Ein Merkmal des Spiels ist seine Verbindung zu einer realen Geschichte (ich stelle fest, dass es im dritten Teil der Serie nicht mehr an die Geschichte gebunden ist und das Gameplay freier ist); es gibt für jedes Land vorgegebene historische Herrscher, von denen jeder über bestimmte Fähigkeiten verfügt, die sich auf das Spiel auswirken, tatsächlich existierende Generäle (wie Suworow oder Napoleon I. Bonaparte), Pioniere, Entdecker und Seefahrer (wie Kolumbus, Yermak und Fernand Magellan), sowie historische Ereignisse, die normalerweise im selben Land und zur gleichen Zeit wie in der realen Geschichte stattfinden (z. B. ereignet sich 1517 ein Ereignis, das den Übertritt zum Protestantismus ermöglicht)

Gesellschaft der Helden 1.2


Veröffentlichungsdatum: 2006

Genre: Echtzeit-Strategie

Das Gameplay von Company of Heroes ist dem von Warhammer 40.000: Dawn of War sehr ähnlich. Der Spieler befehligt ganze Kämpfertrupps, es gibt jedoch separate, einzigartige Einheiten. Jeder Trupp hat eine Lebensskala (keinen separaten Kämpfer) und wenn das Leben endet, wenn der Trupp beschädigt wird, stirbt der gesamte Trupp. Der Spieler kann Infanterieeinheiten mit verschiedenen Waffen ausrüsten und dabei auswählen, welche Waffe im Kampf erfolgversprechender ist. Nach dem Tod des Trupps verbleiben Waffen, die von einem anderen Trupp aufgenommen und damit ausgerüstet werden können. Dies gilt selbst für stationäre Waffen wie Panzerabwehrkanonen, schwere Maschinengewehre und Mörser.




Jede Seite im Spiel ist in drei einzigartige Richtungen unterteilt: Infanterie, Luftlandetruppen und Panzer für die Amerikaner und Defensive, Offensive und Propaganda für die Deutschen, wobei das Vorrücken Zugang zu neuen Einheiten und Angriffen ermöglicht (z. B. ein Überfall auf Angriffsflugzeuge). . Ein weiterer wichtiger Unterschied besteht darin, dass Trupps und Einheiten im Spiel über drei Erfahrungsstufen verfügen. Nach der Zerstörung eines Feindes wird ein neues Level erreicht, das je nach Typ den Schaden, die Geschwindigkeit, die Gesundheit, die Rüstung oder die Sichtweite einer Einheit erhöht.

Es gibt drei Arten von Ressourcen im Spiel: Waffen, Treibstoff und Personal. Personal wird verwendet, um Gebäude zu bauen, neue Kampfeinheiten zu rekrutieren, sowohl Infanterie als auch gepanzerte Fahrzeuge, Treibstoff wiederum, um Gebäude und gepanzerte Fahrzeuge zu bauen, und Waffen werden verwendet, um Einheiten mit zusätzlichen Waffen wie einem Granatwerfer für Artillerie und Artillerie auszustatten Luftangriffe, oder damit Ihre Technologie neue Möglichkeiten erhält. Die Auffüllung der Ressourcen erfolgt über Kontrollpunkte.

Zeitalter der Imperien III


Genre: Echtzeit-Strategie

Age of Empires III ist ein Strategiespiel, das für seine Innovation und seinen Spaß weltweite Anerkennung gefunden hat Spielweise. Age of Empires hat auf Spieleportalen und Zeitschriften hervorragende Bewertungen erhalten. Ein Merkmal dieses Spiels ist eine gut gestaltete künstliche Intelligenz (der Feind wird von einem Computer gesteuert). Der Spieler kontrolliert eine der Mächte (Großbritannien, Preußen, Holland, Spanien, Portugal, das Russische Reich, das Osmanische Reich, Frankreich), die sich auf den Weg zur Eroberung der neuen Welt (Amerika) macht.




Die Hauptaktion findet in den Kolonien statt, auf der Karte, die aus solchen Spielen bekannt ist, aber jetzt hat jede Macht ihre eigene Stadt in der Alten Welt. Es dient ausschließlich dem Zweck, seiner Kolonie zu helfen. Es gibt drei Ressourcen im Spiel: Nahrung, Holz und Geld. Die verschiedene Gebäude produzieren. Übergänge zwischen Epochen, fünf Epochen: Forschung, Kolonisierung, Festungen, Industrie- und Imperiumszeitalter. Militärakademien bilden Soldaten aus, verbinden sie und schicken sie in die Kolonien. Die Infanterie hängt von der Nationalität der Stadt ab, für die Spanier sind es Rodelieros und für die Russen Bogenschützen und Kosaken. Die Akademie verbessert auch die Parameter der Truppen.

Die Kämpfe finden in Echtzeit statt. Die maximale Anzahl einer Abteilung und einer Gruppe von Soldaten, die mit einem „Rahmen“ gekennzeichnet sind, beträgt 50 Einheiten. Schützende Infanterie besteht aus vier Formationen: einer regulären Formation, die zum Abfeuern einer Salve geeignet ist, einer spärlichen Formation, die Verluste durch Artilleriefeuer, Nahkämpfe und Quadrate reduziert. Die Nahkampfinfanterie hat drei Formationen, zwei gleiche, die eigentliche Nahkampf- und die Quadratformation, und eine kreisförmige Formation zur Deckung der Schützen. Die Kavallerie lernte drei Formationen – immer den gleichen Nah- und Feldkampf sowie den Angriffsmodus mit reduzierter Geschwindigkeit, aber mit flächendeckendem Schaden.

XCOM: Feind unbekannt


Genre: Strategie, Rundenbasierte Taktiken, Taktisches Rollenspiel

Das Spiel ist ein Remake (Remake) des beliebten und alten Spiels X-COM: UFO Defense aus dem Jahr 1993. Außerirdische greifen den Planeten Erde an und starten eine außerirdische Invasion. Das Spiel wird im Auftrag des Kommandeurs der geheimen internationalen Organisation XCOM (Anti-Alien-Einheit) gespielt, die über die fortschrittlichsten Technologien, Waffen und wissenschaftlichen Entwicklungen der Menschheit verfügt. Sie arbeiten darin die besten Spezialisten Welt - das Militär und die Wissenschaftler. Die Organisation muss militärische Operationen gegen Außerirdische durchführen, die die Existenz der menschlichen Zivilisation bedrohen.




Dem Spieler steht die zentrale Basis von XCOM zur Verfügung, von der aus das strategische Management der Organisation erfolgt: Überwachung der Aktionen von Außerirdischen auf der globalen Weltkarte mithilfe eines Satellitennetzwerks, Verteilung von Mitteln für die Entwicklung wissenschaftlicher und technischer Potenziale , Bewaffnung und Einsatz von Abfangjägern zur Zerstörung fliegender Untertassen sowie Durchführung von Kampfhandlungen gegen Außerirdische durch die Streitkräfte vorhandener Kämpfer in Bodengefechten. Die Basis wird dem Spieler in Form einer „Ameisenfarm“ präsentiert – einem Ausschnitt aus dem Boden, der es ermöglicht, das Gelände „von der Seite“ zu betrachten.

In einem taktischen Kampf führen die Kämpfer nacheinander bis zu zwei Aktionen aus: Laufen, Schießen, Werfen einer Granate und Verwenden eines Erste-Hilfe-Kastens. Jeder Kämpfer hat nur drei Eigenschaften: Genauigkeit, Willenskraft und Gesundheitspunkte.
Nach der ersten Beförderung im Dienstgrad erhält ein Soldat eine Spezialisierung. Es kann ein Angriffsflugzeug, ein Scharfschütze, ein schwerer Infanterist oder ein Unterstützungssoldat sein.

Heimatwelt


Genre: echtzeit-Strategie

Gut entwickelte Grafik und dreidimensionaler Spielraum – die Umsetzung von sechs Freiheitsgraden (Sie können das Schlachtfeld, die Kampfflotte aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten) der Bewegung von Spielobjekten und das Vorhandensein einer durchdachten Flottensteuerung in drei Dimensionen. Eine reichhaltige und komplexe Handlung, die sich direkt im Spielverlauf allmählich entfaltet. Nächste Spielmission Der Spieler erhält die Flotte, mit der er die vorherige abgeschlossen hat.




Zu Beginn des Spiels kann der Spieler eine Flotte aus zwei Rassen, Kushan oder Taidan, auswählen: Dies hat keinerlei Einfluss auf die weitere Handlung, nur die Kampfeinheiten ändern sich. Ein wesentliches Merkmal sowohl der Kushan- als auch der Taidan-Flotte ist das Vorhandensein eines Hauptmutterschiffs, das als Hauptoperationsbasis fungiert. Das Mutterschiff verfügt über eigene Waffen und einen Hyperantrieb, der es Ihnen ermöglicht, eine beträchtliche Menge an Raum zu überwinden.

Die gesamte Raumflotte ist in eine Kampfflotte und eine Unterstützungsflotte unterteilt. Die Unterstützungsflotte umfasst Spezialschiffe wie einen Ressourcensammler und -kontroller, ein Forschungsschiff, eine Sonde, ein Stealth-Detektorschiff und einen Schwerkraftbrunnengenerator. Die Kampfflotte ist in Klassen unterteilt: Kleine Schiffe – Jäger, Korvetten, Schwere Schiffe – Fregatten, Superschwere Schiffe, Flaggschiffe.

Stronghold-Spieleserie


Veröffentlichungsdatum: 2001-2014

Genre: echtzeit-Strategie

Das Spielsystem aller Spiele der Serie basiert auf dem Wirtschaftssimulator einer mittelalterlichen Stadt oder Burg. Die Spiele verfügen über eine Reihe einzigartiger Einstellungen, die nur für Spiele der Stronghold-Reihe gelten. Daher wurde im ersten Stronghold erstmals der Parameter „Beliebtheit“ eingeführt, der sich auf die Arbeitskapazität und die Bevölkerung auswirkt. Kampfsystem Standard für Strategien - direkte Kontrolle von Einheitengruppen. Die wirtschaftliche Komponente ist eine der wichtigsten in den Spielen der Serie. Es gibt recht komplexe und lange Produktionsketten. In der Regel wird in den Spielen der Serie eher auf die wirtschaftliche als auf die militärische Komponente mittelalterlicher Burgen geachtet.




Alle Spiele der Serie, außer Stronghold Kingdoms, verfügen über Kampagnen (eine Reihe von Story-bezogenen Missionen) und einen Karteneditor-Modus. Stronghold hat eine einzige Kampagne, andere Spiele haben mehrere Kampagnen.

In allen Spielen, außer Stronghold und Stronghold Kingdoms, ist es möglich, auf der ausgewählten Karte gegen Computergegner zu spielen. Stronghold und Stronghold 2 verfügen über einen Belagerungsmodus (Belagerung oder Verteidigung einer Burg, ohne eine Wirtschaft zu betreiben). In den ersten Spielen der Serie (bis einschließlich Stronghold 2) gibt es einen kostenlosen Baumodus (Aufrechterhaltung der Wirtschaft ohne Krieg).

Spore


Genre: Echtzeitstrategie, Göttersimulator

Das Spore-Spiel ist ein Simulator der Entwicklung des Lebens auf dem Planeten sowie ein Strategie- und Weltraumsimulator. Das Ziel des Spiels ist es, eine Kreatur von einem Mikroorganismus zu einem fortgeschrittenen Weltraumrennen zu entwickeln. Im Laufe des Spiels ist es möglich, Änderungen an der Kreatur vorzunehmen und ihre Eigenschaften zu verbessern. Außerdem wird der Spieler im Laufe seiner Entwicklung selbstständig verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Gebäude erstellen oder vorgefertigte Optionen aus dem Katalog auswählen.




Zu Beginn des Spiels gerät ein im Wasser lebender Mikroorganismus unter die Kontrolle des Spielers. In dieser Phase des Spiels muss der Mikroorganismus zum Überleben Fleisch- oder Algenstücke fressen und außerdem versuchen, nicht von anderen fleischfressenden Lebewesen gefressen zu werden. Durch die Nahrungsaufnahme wächst die Zelle und verwandelt sich in einen Mikroorganismus. Danach wird die Kreatur auf den Boden gebracht, wo sie sich auch entwickelt. Im Laufe der Zeit wird unter Ihrer Führung ein Stamm, eine Zivilisation und ein Raum entstehen, den Sie verwalten müssen.

Bodenkontrolle 1.2


Veröffentlichungsdatum: 2000, 2004

Genre: Taktische Echtzeitstrategie

Dieses Spiel war führend in seinem Genre und gewann zahlreiche Auszeichnungen. Ground Control verfügt über 3D-Grafiken und eine frei rotierende Kamera, sodass der Spieler den Kampf aus jedem Winkel betrachten kann. Das Sammeln von Ressourcen, die Entwicklung der Basis und die Forschung fehlen dem Spiel völlig. Das Ziel des Spielers besteht darin, eine begrenzte Anzahl von Kampfeinheiten zu verwalten und mit ihrer Hilfe verschiedene Aufgaben zu erfüllen.




Das Hauptziel des Spiels besteht darin, die Truppen und Gebäude des Gegners zu zerstören, indem man die Geländemerkmale und die Stärken der eigenen Armee nutzt. Zu den Kampfeinheiten gehören verschiedene Arten von gepanzerten Fahrzeugen, Flugzeugen und Soldaten, die mit Orbital-Shuttles auf das Schlachtfeld gebracht werden. Nach Beginn der nächsten Mission kann der Spieler keine Verstärkung mehr anfordern, was eine sorgfältige Auswahl der Kampfeinheiten und deren Konfiguration vor dem Gefecht erfordert.

Das wichtigste Element des Spiels ist die Forderung nach taktischem Vorgehen in jeder Situation. Jede Einheit hat ihre eigenen Stärken und Schwächen. Kampfeinheiten werden in Trupps zusammengefasst. Der Spieler kann nur Einheiten Befehle erteilen, obwohl die Einheiten selbst separat kämpfen und Schaden erleiden. Es gibt vier Kategorien von Einheiten: Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge, Unterstützung und Luftfahrt. Der Spieler kann die Konfiguration jeder einzelnen Einheit vor dem Kampf wählen. Beispielsweise kann ein Panzertrupp der Craven Corp in vier Konfigurationen existieren: Aufklärung, leichter Panzer, Hauptpanzer und schwerer Panzer. Jeder von ihnen hat seine eigenen Vor- und Nachteile, sodass unterschiedliche Konfigurationen für unterschiedliche Aufgaben geeignet sind.

Tiberium Command & Conquer-Serie


Veröffentlichungsdatum: 1995-2010

Genre: Echtzeit-Strategie

Eine Reihe erfolgreicher Computerspiele, die unter den Strategiereihen die höchsten Umsätze erzielt. Die Handlung des Spiels findet in einer alternativen zeitlichen Realität statt, bedingt modern unserer, in der auf der ganzen Welt ein Krieg zwischen zwei globalen Gruppen tobt – den internationalen Truppen der Vereinten Nationen, die in der Global Defense Initiative vereint sind, und der militärisch-religiösen Bruderschaft von Nod, angeführt von seinem charismatischen Anführer Kane, kämpft um den Besitz einer außerirdischen Substanz, Tiberium, die sich langsam über den Planeten verbreitet.




Das Gameplay des Spiels basiert auf dem Prinzip, Ressourcen zu sammeln, um eine Basis zu bauen und den Feind zu vernichten. Die einzige Geldquelle (Credits) im Spiel ist Tiberium. Eine weitere wichtige Ressource im Spiel ist Strom, der ausschließlich von Kraftwerken erzeugt wird. Verschiedene vom Spieler hergestellte Strukturen und Einheiten bilden zusammen einen Technologiebaum, in dem der Zugriff auf technologisch fortschrittlichere und dementsprechend teurere Strukturen und Einheiten möglich ist. Der Stützpunkt kann durch verschiedene Bauwerke geschützt werden, zu denen auch Verteidigungsanlagen gehören.



 

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