Rezension des Spiels Attila Total War. Rezension zu Total War: Attila

Das nichts besonders Neues auf Lager hatte, aber seine Kräfte sammelte und das gesamte Gaming-Publikum aufrütteln konnte. Die Zeiten sind jetzt anders, daher wird es kein ruhiges und stabiles Rom wie zuvor geben.

Jetzt ist es Zeit für das Chaos der Veränderung. Irgendwo in der sarmatischen Steppe versammeln sich riesige Hunnenregimenter und ziehen in Richtung Rom – schreckliche Nomaden, die immer davon geträumt haben, das Oberhaupt der Weltherrschaft zu werden, während sie nur von Plünderung leben. Aber nicht nur im Machtgefüge haben Veränderungen stattgefunden. Das Klima beginnt sich zu ändern und nun ist das sonnige Europa durch einen strengen und kalten Winter ersetzt worden. Sogar die rauen Stämme in Deutschland sind jetzt gezwungen, von den Bergen herunterzukommen und sich auf die Suche nach einem fruchtbareren Ort zu machen. So beginnt die berühmte Völker- und Völkerwanderung. So beginnt das sensationelle Spiel.

Das Erstaunlichste an dem Spiel ist, dass das Studio genau die Atmosphäre wiedergeben konnte, die damals in Europa und auf der ganzen Welt herrschte. Eine düstere und dunkle Ära mit neuen und verbesserten Mechanismen. Auch wenn im „Herzen“ selbst keine globalen Veränderungen stattgefunden haben, hat sich das Gameplay grundlegend verändert. Aber das ist verständlich, denn es muss der Realität entsprechen, für die es gebaut wird.

Zum ersten Mal muss sofort erwähnt werden, dass sich die Spielstruktur bei der Führung von Fraktionen seit geraumer Zeit grundlegend verändert hat. Natürlich blieben die wichtigsten historischen Unternehmen bestehen: das Oströmische und das Weströmische Reich, aber es gab auch Veränderungen. Byzanz steht nun in einer Doppelposition: Auf der einen Seite steht die größte Fraktion im Spiel, die über eine sehr starke Wirtschaft verfügt, über eine entsprechend starke Armee verfügt und für jede von ihr kontrollierte Stadt einen Bonus erhält; Auf der anderen Seite zieht eine beispiellose Zahl von Barbaren um. Aus diesem Grund sollte jeder Fan großer und mächtiger entwickelter Zivilisationen seine Aufmerksamkeit auf eine solche Fraktion richten. Das Unternehmen ist recht komplex, aber gleichzeitig sehr interessant und reichhaltig.

Jetzt können nur noch diejenigen das Weströmische Reich erobern, die es lieben, sich harten und schwierigen Prüfungen zu stellen. Es gibt sogar eine Spalte wie „Grundschwierigkeit“, und dort gibt es bei der Auswahl einer Fraktion ein etwas kompliziertes Wort „Legendär“. Daher wird auf diesem Schwierigkeitsgrad alles der Realität entsprechen – der Erbe des berühmten römischen Throns muss eine nicht ganz so schöne Situation erleben, das Territorium wird unglaublich groß sein und die Schatzkammer wird einfach leer sein, während die Korruption ständig blüht , und die geschlagene und verkrüppelte römische Armee ist jetzt völlig unkenntlich. Und gleichzeitig schwebt ständig der Gedanke, dass mit jedem neuen Zug riesige Horden von Barbaren immer näher rücken. Ihre Leute zu behalten, geschweige denn zu retten, wird nicht die einfachste Aufgabe sein. Was können wir über die Eroberung neuer Gebiete sagen?

Was die Stärke angeht, belegte das Sassandi-Perserreich den dritten Platz. Übrigens, wenn man für diese Fraktion spielt, werden ständig Erinnerungen an genau diese Fraktion wach. Ein riesiges, aber auch ruhiges Gebiet, in dem man sogar über eine drastische Gebietserweiterung nachdenken kann. Es ist erwähnenswert, dass diese Fraktion wunderschön gezeichnet war und ihre Städte einer Art märchenhaften Orten ähneln.


Es stellte sich heraus, dass die Hunnen selbst die am wenigsten erwartete Fraktion waren. Gleich zu Beginn der Veröffentlichung erklärte das Studio wiederholt, dass die Hunnen nicht spielbar seien, sie wurden jedoch später zu den wichtigsten im Spiel gemacht. Für diese Fraktion wurde die Handlung separat geschrieben und neue Videos gedreht. Es ist lustig, aber die Kampagne des Spiels beginnt lange vor der Geburt des Großen Attila, sodass jeder miterleben kann, wie dieser Anführer Autorität erlangt, Kraft sammelt und seine Wut zeigt. Nun, am Ende werden Sie Zeuge der Eroberung dieser Welt sein. Das ganze Problem der Hunnen liegt genau darin: Ihr gesamter Weg ist vollständig und vollständig vorgegeben.

Irgendwann auf der Karte zu sitzen und auf die Geburt von Eroberern zu warten, ist unglaublich langweilig, und man kann keine Städte besetzen, und wenn man sich mit Plündern und Rekrutieren von Soldaten beschäftigt, dann ist es keine Tatsache, dass man überleben kann Winter. Es besteht die Möglichkeit, aus einer Armee eine Zeltstadt zu machen, aber das ändert nichts am Wesen des Spiels. Als Attila endlich aufsteht, ist die gesamte Weltkarte bereits durch aktiv migrierende Völker geteilt. Und die Boni, die für jede Fraktion vergeben werden, führen sehr oft dazu, dass jeder eine neue Abteilung Hunnen zerstören kann. Diese Wahrheit bringt viel weniger Enttäuschung mit sich als die völlig verschlüsselte Spielefirma der Hunnen, und Sie kommen zu dem Schluss, dass es für die Hunnen besser wäre, eine unzugängliche Fraktion unter allen anderen zu bleiben.

Dies geschah nicht ohne die Tatsache, dass es nun möglich ist, die Kontrolle über eine kleinere Fraktion wie beispielsweise die Franken oder die Sachsen zu übernehmen. Im Großen und Ganzen verlief alles ganz normal: Sie wachsen langsam, aber sicher, und mit jedem Prozent Wachstum steigern Sie Ihren internationalen Einfluss und erreichen dabei immer noch einige Ziele. Dieselben Franken können lange vor der ihnen zugewiesenen Geschichte mit dem Aufbau ihres mächtigen Reiches beginnen.

Überraschenderweise am meisten interessante Unternehmen Es stellt sich heraus, dass es sich um Völker handelt, die aktiv umsiedeln, wie die Vandalen und Goten. Wenn Sie für sie spielen, beginnt alles damit, dass Sie ein paar Armeen erhalten, mit deren Hilfe Sie ein Gebiet erobern und mit dem Aufbau Ihres Imperiums beginnen können. Das Gameplay ist so konzipiert, dass Sie darum kämpfen, im untergehenden Römischen Reich zu überleben. Sie können frei und ohne Sorgen umherstreifen und römische Dörfer plündern, wo Sie die berühmten römischen Kohorten mit Ihrer eigenen Zahl vernichten können. Manche Städte kann man für sich beanspruchen, andere kann man verlassen, um weiter zu fallen. Gleichzeitig müssen Sie sich in dieser Phase keine Sorgen um irgendwelche wirtschaftlichen oder religiösen Beziehungen machen – es ist einfach eine Idylle. Der eigentliche Vorteil solcher Unternehmen besteht darin, dass man durch das Spielen etwas bekommt große Menge Entwicklungsmöglichkeiten und Möglichkeiten hierfür! Möchten Sie den Feldzug der Vandalen gegen Karthago wiederholen? Bitte! Willst du im Osten spielen? Kein Problem! Pogrome in ganz West-Rom auslösen? Leicht!

Im Gegensatz zu den gemessenen Kriegen in den Territorien führten sie zu einem völligen globalen Chaos. Ständig werden Menschen um Sie herum ausgeraubt, Städte belagert, zerstört und Fraktionen gegründet, und in manchen Fällen werden sogar Siedlungen komplett vom Erdboden vernichtet (und das ist das wichtigste neue Detail des Spiels). Jetzt können Sie die Stadt nicht nur erobern oder plündern, sondern auch vollständig zerstören. All dies wird von einer sehr schönen und detaillierten Animation begleitet, die an eine Art Atombombenabwurf auf der Insel Hiroshima erinnert. Nach dieser Zerstörung kann man nur noch Ruinen auf der Erde finden, und um eine solche Stadt wiederherzustellen, muss man viel Gold hineintreiben, da die Wiederherstellung von Städten ein sehr teures Vergnügen ist und immer mehr verschiedene Ruinen auftauchen auf der Karte. Darüber hinaus hält sich die aktuelle KI dabei nicht an Zeremonien.

Heutzutage verfügt die Armee über eine eigene Loyalitätsskala und einen Parameter wie „Hygienehygiene“. Ihre Generäle und Gouverneure erhalten nun auch Erfahrung, die in einige Fertigkeiten investiert werden kann. Jetzt spielt die Religion wieder eine wichtige Rolle. Wenn Sie zum Beispiel rechtzeitig das Christentum annehmen, werden Sie vielleicht Ihr Volk retten. Aber das wichtigste Detail des Spiels war in dieser Hinsicht politisches Leben. Zu sagen, dass es schwierig gemacht wurde, bedeutet nichts zu sagen. Wenn gleichzeitig die steuernden Elemente des Spiels Hilfe leisten, werden die verschiedenen Beziehungen zwischen den Fraktionen zu einer weiteren Belastung in einem Spiel, das ohnehin mit seinen Details buchstäblich überladen ist.

Irgendwann kann es sogar zu Streitigkeiten zwischen Mitgliedern Ihrer Familie und Ihrem General kommen. Wenn Sie also solche Situationen verstehen, wird Ihr Einfluss bis zu einem gewissen Grad darunter leiden und Sie werden nicht überall Erfolg haben, egal auf welcher Seite auf jeden Fall beleidigt. Und wenn sich herausstellt, dass es sich bei der beleidigten Person um eine große Person handelt (Provinzgouverneur und andere), kann es sein, dass sich die Angelegenheit zu einem Problem entwickelt Bürgerkrieg.


Auch der taktische Teil des Spiels hat sich stark verändert. Unter den Barbarentrupps trifft man jetzt sogar auf Mädchen, außerdem gibt es viel mehr Formationen als zuvor. Gleichzeitig müssen sie unbedingt eingesetzt werden, da sonst einige Einheiten möglicherweise völlig unkontrollierbar werden. Jetzt verdient die Idee, Barrikaden und Pfähle zu verbinden, eine neue Fortsetzung, sodass der Nutzen daraus viel größer sein wird. Ein Baum, der auf dem Schlachtfeld versehentlich Feuer fängt, kann auf ein Gebäude oder eine Einheit fallen und anschließend große Verluste verursachen. Und denken Sie daran, dass, wenn dieser Baum auf ein Gebäude fiel und dieser wiederum niederbrannte oder einstürzte, Sie im Falle einer Gefangennahme alles wiederherstellen müssen, es liegt also in Ihrem Interesse, mehr oder weniger davon einzufangen ganze Stadt.

Hallo zusammen. Das Gamebizclub-Team ist an Ihrer Seite und wir beginnen unserer Tradition entsprechend mit der Analyse eines weiteren Genres, dessen Fanzahl jedes Jahr wächst. Heute werden wir über die beliebteste taktische Strategie sprechen, die die Messlatte für Qualität und Gameplay auf ein neues Niveau gehoben hat. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, was in dieser Zeit passiert ist? frühes Mittelalter, im Zeitalter der Völkerwanderung? Haben Sie sich schon einmal als Nomadenführer oder Armeekommandeur vorgestellt?

Bedenken Sie, dass Ihr Traum wahr geworden ist – jetzt können Sie sich voll und ganz wie ein Anführer, Kommandant oder Herrscher eines riesigen Reiches fühlen. Es geht um taktische Strategie Totaler Krieg: Attila, das die berühmte Reihe historischer Spiele fortsetzt.

Bei der Entwicklung von Attila wollten die Entwickler von Creative Assembly niemanden gleichgültig lassen: Sie haben ein fehlerfreies, verständliches und gleichzeitig nicht langweiliges Spiel geschaffen, das es einem ermöglicht, über sich selbst hinauszuwachsen und keine Zeit zu verlieren. Hatten die Briten Erfolg? Wir verraten es Ihnen.

Aus diesem Artikel erfahren Sie:

Geschichte ist unser Alles

Beginnen wir mit unserer Rezension von Total Krieg Attila aus der Geschichte des Spiels. Die Aktion findet während der Völkerwanderung statt. Zu dieser Zeit spaltete sich das Römische Reich in zwei Teile – das Römische Reich mit seiner Hauptstadt Rom und das Byzantinische Reich mit seiner Hauptstadt Konstantinopel. Gleichzeitig verliert Rom allmählich seine Größe, seine finanzielle Lage und seine militärische Macht.

Und wenn wir zu diesem Trend noch eine große Zahl von Barbaren hinzufügen, die versuchen, sich in der Nähe der Grenzen des Imperiums niederzulassen und die Grenzgebiete regelmäßig zu überfallen, wird das Bild völlig düster. Für die Römer natürlich.

Aber nicht für Barbaren – es gibt viele von ihnen, sie sind stark und gnadenlos. Wenn Sie ein Geschichtsbuch aufschlagen, werden Sie feststellen, dass die Römer damals Barbaren anheuerten, um gegen andere Stämme zu kämpfen und die Grenzen des Reiches zu bewachen.

Aber was ist eine Menge mit Schwertern und Äxten im Vergleich zu einer Legion? Es gibt nur wenige Legionäre, und barbarische Truppen werden sie nicht ersetzen! Ein leichter Sieg, dachte Attila, zerstörte das Reich und eroberte Rom. Lernen Sie Geschichte, meine Herren, denn sie neigt dazu, sich zu wiederholen. Wir empfehlen Ihnen, sich den Trailer zum Spiel anzusehen und sich noch mehr von den historischen Schlachten inspirieren zu lassen.

Für wen man spielen soll

Wir haben die Geschichte geklärt, jetzt kommen wir zum Spiel selbst. Es stehen 10 Fraktionen zur Auswahl – Sie können eine beliebige Kampagne auswählen und mit dem Aufbau Ihres Imperiums beginnen. Es gibt viele Möglichkeiten, daher beschreiben wir die wichtigsten Punkte und Sie treffen die Wahl selbst.

Der römische Feldzug mag schwierig erscheinen. Das von Ihnen kontrollierte Reich ist zu groß, es gibt viele Unbekannte darin und der Feind schläft nicht an den Grenzen. Es ist für diejenigen geeignet, die keine einfachen Wege suchen – das Blatt in der Geschichte zu wenden ist nicht so einfach. Ihnen stehen viele überwucherte Provinzen zur Verfügung, in denen es keine starken Truppen gibt.

Daher sind die ersten Schritte schwierig und knarrend: Zuerst werden die Goten angreifen, dann die Vandalen, aber wie kann man ihnen widerstehen? Sie müssen also alles hinter sich verbrennen und dadurch Ihr Imperium zerstören. Das historische Tatsache Und das ist der ganze Wert des Spiels: Die Hoffnungslosigkeit der Lage der Römer während der Völkerwanderung wird sehr genau vermittelt. Außerdem macht das Gameplay dadurch noch mehr Spaß.

Aus finanzieller Sicht ist eine solche „Selbstzerstörung“ nicht sehr profitabel, aber es gibt auch Vorteile: Der Feind wird seine Nase hineinstecken, aber er hat nichts, wovon er profitieren könnte. Andererseits müssen Sie nach der Rückgabe der Provinz alles wiederherstellen – und es wird definitiv nicht genug Geld für alles geben. Was ist, wenn einer der Nachbarn „mit dem Schwert kommen“ möchte? Allerdings wird es schwierig!

Wenn Sie zunächst ein paar kleine Siege erringen möchten, gründen Sie Kompanien anderer Fraktionen, zum Beispiel der Sachsen oder Franken. Obwohl es nicht einfach ist, mit so mächtigen Nachbarn wie den Hunnen zu konkurrieren, warum nicht versuchen, nach und nach ein eigenes Reich aufzubauen? Wer kein Risiko eingeht, gewinnt nicht. Schließlich ist es toll, Risiken einzugehen, und es ist interessant, die Provinz kennenzulernen. Eine andere Möglichkeit wird es nicht geben.

Das Gameplay für die „wandernden“ Völker stammt aus der „Challenge Accepted“-Reihe: Die Feinde haben ein Imperium und Truppen, aber zunächst hat man überhaupt kein einziges Stück Land. Wenn Sie auf der Seite der Goten, Alanen und Vandalen spielen, werden Sie nur Lager errichten, bis Sie die Stadt erobert haben.

Andererseits macht es für Sie absolut keinen Unterschied, wo Sie ein Imperium gründen. Die gesamte riesige Karte steht Ihnen zur Verfügung. Natürlich werden Sie eine starke Armee haben, mit einer solchen Streitmacht wird es ein Kinderspiel sein, die Römer zu besiegen, aber das Leben eines Nomaden kann nicht als wolkenlos bezeichnet werden. Allerdings auch langweilig: mal unterwegs, mal in die Schlacht, mal zur Niederschlagung des Aufstands. Oder es verhindern.

Über Gameplay und andere Nuancen

Wir stellen sofort fest, dass Attila seinen Vorgängern aus der Total War-Reihe in vielerlei Hinsicht überlegen ist. Im Hintergrund neue Version sie wirken zu komplex und umständlich. Das Schlachtfeld ist viel größer geworden und unter Ihrem Kommando können jetzt mehr als 8.000 Soldaten stehen – eine riesige Armee. Bereiten Sie daher sofort einen leistungsstarken PC vor, denn ein schwacher Computer wird dem Spiel definitiv nicht gewachsen sein.

Auch das System der Provinzregierung änderte sich. Für jede Provinz ernennen Sie einen Legaten (Gesandten), der beginnt, aktiv Gesetze zu erlassen und die Ordnung aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus ist es notwendig, dass er Mitglied der herrschenden Dynastie ist. Ansonsten: Auf Wiedersehen an die Autorität und Hallo an die Bürgerkriege.

Attila ist viel komfortabler und optischer als seine Vorgänger. Nehmen Sie die gleichen strategischen Karten: Ihre Grenzen können erweitert, auseinandergeschoben und skaliert werden. Nicht unbegrenzt, aber ausreichend, um alle Objekte auf der Karte zu sehen.

Ein weiteres tolles Feature sind einzelne Charaktere, wie Spione und Generäle. Alle ihre Talente und Fähigkeiten werden auf einem speziellen Baum dargestellt und Sie werden sofort verstehen, in welche Richtung Sie sich entwickeln sollten. Auch der Prozess der Diplomatie und des Handels ist einfacher geworden: Sie sehen deutlich die Einnahmen aus dem Handel, den Grad der Loyalität der Verbündeten und die Beziehungen zu anderen Fraktionen.

Zusätzlich zu allen oben aufgeführten Gameplay-Nuancen werden wir auch über die KI sprechen. KI ist eine künstliche Intelligenz oder ein Computergegner. Im neuen Teil der Total War-Saga finden Sie eine aktualisierte KI, mit der es nicht so einfach zu konkurrieren ist.

Bisher musste man statt einer großen feindlichen Armee mit mehreren Dutzend kleinen kämpfen: zwei, drei, vier oder mehr Mal hintereinander. Jetzt kommt es auf globale Schlachten und Konfrontationen an, bei denen Ihre Gegner sowohl auf strategischer Ebene als auch auf dem Schlachtfeld klug agieren.

Neue Kampftaktiken

Die Entwickler haben ganze Arbeit geleistet – nun sind die Schlachten sehr sorgfältig und künstlerisch gestaltet, einfach wunderschön gezeichnet. Die Auswahl an Truppentypen und Taktiken ist beeindruckend, dabei entspricht alles dem Zeitgeist. Und natürlich werden sich Fans der Serie auf jeden Fall über so „lebenswichtige“ Elemente wie Truppenermüdung und Moral freuen. Attilas Helden sind keine Roboter, sondern echte Menschen. Das heißt, so realitätsnah wie möglich.

In Schlachten schneiden Bogenschützen und Reiter am besten ab: Sie drängen Feinde gut zurück und kennen keine Ermüdung. Während einer Belagerung können sich Ihre Schützen hinter Barrikaden verstecken und auf die wichtigsten Stellungen des Feindes schießen. Auch die Taktiken der berittenen Schlachten haben sich geändert – je nach Art der Kavallerie und Rasse stehen neue Optionen zur Verfügung. Die Kavallerie begann vor allem in Schlachten eine der Hauptrollen zu spielen Nomadenvölker, wie es in der Geschichte geschah.

Sie müssen Ihre eigene Vision der Schlacht erstellen, die auf verschiedenen Truppentypen und Taktiken basiert. Die KI analysiert Ihre Bewegungen und versucht, alle zu übertrumpfen mögliche Wege. Nach wie vor bleibt der Kampf auf dem Feld bestehen Hauptmerkmal Total War-Serie.

Wichtigste Neuerungen

Unabhängig davon sollten die neuen Funktionen erwähnt werden, die Sie in früheren Serien nicht finden werden. Zusätzlich zu 10 Fraktionen und mehr als hundert neuen Truppentypen haben Sie Zugriff auf:

  • Aufgabe und Zerstörung von Städten – Sie haben das Recht, Städte zu verlassen, bevor Gegner sie einnehmen. Denken Sie daran, dass dieselben Gegner die Stadt leicht dem Erdboden gleichmachen können.
  • Gouverneure – wenn Sie die Provinzen erfolgreich verwalten wollen, können Sie nicht auf sie verzichten. Je größer das Imperium, desto mehr Gouverneure müssen Sie alles für sich erledigen.
  • Dynastien – in Attila kommt es nicht nur darauf an, der herrschenden Dynastie anzugehören, sondern auch die richtigen Erben einzusetzen und erfolgreiche Ehen einzugehen.
  • Nomadenstämme – einige Fraktionen haben zunächst überhaupt keine Siedlungen. Aber sie können Lager errichten – eine Art Ministädte.
  • Barrikaden sind bei Belagerungen sehr hilfreich bei der Verteidigung.

Fans der Serie und diejenigen, die zum ersten Mal spielen, werden definitiv nicht enttäuscht sein. Sie lernen die Geschichte des frühen Mittelalters kennen, nehmen an vielen Schlachten teil und können Ihr eigenes Reich gründen. Das Spiel wird Sie auf keinen Fall langweilen und Sie lange fesseln, während Sie Kampftaktiken und Strategien für den Sieg planen und umsetzen.

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Wenn die Abenteuer in Attila nicht ausreichen, können Sie das Add-on „The Age of Charlemagne“ installieren, das noch mehr Spielmöglichkeiten bietet. Mehr über dieses Add-on sowie viele andere Gaming-Innovationen können Sie auf den Seiten unseres Blogs lesen. Bleiben Sie auf dem Laufenden – abonnieren Sie unsere News und teilen Sie den Link zum Artikel mit Ihren Freunden auf in sozialen Netzwerken. Auf Wiedersehen alle und bis bald.


Und die Barbaren kamen

Gib es zu, nach der Ankündigung juckte es in deinen Fingern an deiner Maus... und das aus gutem Grund! Studio Kreative Versammlung Während sie ihre neunte Kreation der Serie malte, sparte sie nicht mit ihren Versprechen. Wir werden es nicht auflisten, es reicht aus, es so auszudrücken: „Wir werden alles verbessern, was in unseren Vorgängern gut war; wir werden alles reparieren, was schlecht war; wir werden neue Funktionen hinzufügen und das Ganze mit der Soße eines großartigen Bildes servieren.“

Die Trailer zum Spiel erfreuten das Auge und riefen dazu auf, über das Schicksal der Geschichte und er selbst zu entscheiden Attila- drohte dem Großen Rom mit grausamen Repressalien! Und nun ist dieser Tag gekommen, die Welt erstarrt vor Vorfreude. Zumindest die Welt der Serienfans...

Erster Stein

Leider den Römern, Franken und anderen Sachsen im Namen ein fröhliches Leben zu ermöglichen Attila Es wird nicht funktionieren – der große Anführer der Hunnen ist, obwohl er dem Spiel den Namen gegeben hat, kein spielbarer Charakter. Anscheinend, damit unerfahrene Kommandeure seinen glorreichen Namen nicht durch ihr unerfahrenes Handeln in den Schmutz ziehen.

Und solche Aktionen werden, was auch immer man sagen mag, passieren. Und der Grund dafür ist nicht so sehr die Komplexität des Spiels selbst, sondern Probleme bei der Optimierung. Die Release-Version litt unter Absenkungen FPS und regelmäßige Abstürze für viele Spieler (hauptsächlich diejenigen, die die russische Lokalisierung verwenden).

Natürlich, bei so schöner Grafik, hoch System Anforderungen waren unvermeidlich, aber wenn das Spiel selbst auf leistungsstarken Computern langsamer wird, ist die erfolgreiche Kontrolle einer riesigen Armee sehr problematisch. Es bleibt nur noch, entweder im Einstellungsmenü mit dem Tamburin zu tanzen oder auf Patches zu warten.

Es wäre eine Schande, wenn es jetzt eine Flucht gäbe und all diese tapferen Krieger umsonst sterben würden


Fairerweise muss man erwähnen, dass die ersten Patches zumindest das Absturzproblem beseitigten, das die Spieler in Rage brachte. – kein Spiel, bei dem man es endlos nutzen kann speichern/laden Wenn also das Spiel ganz am Ende eines siegreichen und schwierigen Kampfes abstürzt, besteht die Gefahr eines massiven Burnouts von Nervenzellen. Das ist zunächst passiert.

Es gab natürlich diejenigen, denen das Konzept der neuen Welt nicht gefiel. Alle Gaming-Innovationen hätten ohne Bedenken umgesetzt werden können. Aber objektiv gesehen werden die wenigen Mängel des Spiels bald durch Mods und Patches behoben. Warum gönnen Sie sich nicht etwas Neues?

Totaler Krieg ... Der totale Krieg ändert sich nie

Die Spielmechanik hat sich im Vergleich zu den vorherigen Teilen nicht grundlegend verändert. Wir haben immer noch unseren eigenen Staat, eine tapfere Armee und exorbitante Ambitionen, unseren Einfluss auszuweiten. In der Praxis wird es sehr schwierig sein, diese Ambitionen in die Tat umzusetzen, insbesondere wenn Sie die Serie noch nicht kennen.

Natürlich gibt es im Spiel Training, aber um ein erfolgreicher Herrscher zu werden, müssen Sie viele Trainingsmaterialien im Spiel studieren. Es scheint typisch zu sein "Schere, Stein, Papier": Die Kavallerie stürzt wie ein heißes Messer in die Infanterie und schneidet nach rechts und links, die Infanterie dringt schnell durch die Schäfte der Pikeniere ein und schwingt geschickt Schwerter und Beile, und die Pikeniere spießen die Kavalleristen freundlicherweise auf Speeren auf, wie Sofas. Und irgendwo im Hintergrund stehen unter Bewachung Bogenschützen und kühlen die militärischen Leidenschaften mit einem Pfeilregen ab. Klingt das nicht schwierig? Egal wie es ist.

Bald wird die Stille des Morgengrauens durch das Geräusch von Metall und die Schreie der Sterbenden unterbrochen.


Jede Art von Truppen (und es gibt viele davon im Spiel, entsprechend den realen historischen Stämmen und ihren Kriegern) verfügt sowohl über einzigartige als auch über gemeinsame Fähigkeiten. Verschiedene Varianten Konstruktionen - für verschiedene Situationen. Sie müssen die Krieger rechtzeitig hinter einer Schildwand verstecken, Sie müssen schnell auf den Feind zustürmen, die Distanz verringern, ständig manövrieren, von hinten angreifen und den Feind von den Flanken aus bedrängen.

Sie müssen auf jeden Fall die Wetter- und Geländebedingungen berücksichtigen. Soldaten kämpfen in der Regel nicht besonders gut, da sie in einem Schneesturm einen Gewaltmarsch durch einen schneebedeckten Wald gemacht haben und dann einen Berg hinaufkriechen.

Das Schlachtfeld ist nicht nur eine großartige Landschaft, wo Hunderte NPC Sie führen einen Krieg auf Leben und Tod, umgeben von Rauch und brennenden Gebäuden, das sind sich dynamisch verändernde Ereignisse. Wer lernt, kompetent auf sie zu reagieren und sie zu seinem Vorteil zu nutzen, wird aus vielen glorreichen Schlachten als Sieger hervorgehen. Andernfalls wird selbst eine stärkere und besser ausgebildete Armee gegen einen guten Taktiker verlieren.

Ich ging wie Attila auf der verkohlten Erde

Die Entwickler haben versucht, den Spielern, die Nationen lieber nicht mit Worten und Wirtschaft, sondern mit Feuer und Schwert erobern möchten, so viel wie möglich zu gefallen. Neue Spielfunktionen ermöglichen es Ihnen, Städte und Gelände buchstäblich niederzubrennen auf den Boden, was den Feind in Schrecken versetzt.

Selbst gewöhnliche Bogenschützen zögern nicht, ihren Pfeilen etwas Licht zu verleihen. Was können wir über das Riesige sagen? Belagerungsmaschinen Brandgranaten über die Straßen der Stadt sprühen. Diese ganze Extravaganz sieht düster und schön aus, besonders wenn sich die belagerte Stadt vor den Augen des Spielers nach und nach in Ruinen verwandelt.

Allerdings sollte man nicht vergessen, dass Spieler und Gegner auf Augenhöhe sind. Wenn der Krieg eine scharfe Wende nimmt und feindliche Truppen in die Festung der Stadt strömen, ist es manchmal das Beste, ein besiedeltes Gebiet mit eigenen Händen in Brand zu setzen und loszueilen, um Menschen und Vorräte zu retten. Entweder muss der Feind viel Zeit und Ressourcen für seine Wiederherstellung aufwenden, oder, entschuldigen Sie, ein gemütlicher Winter in der Wärme wird abgesagt. Rundherum sind Mauern und Asche. Und das ist eine weitere Innovation sowie die Möglichkeit des Bauens Barrikaden, Hilfe während der Belagerung (sofern eine Überlebenschance besteht).

Das ist die gepriesene römische Gastfreundschaft


Die Entwickler versprachen auch eine Rückkehr Krankheiten und Epidemien. Und hier – zur Freude der Spieler – keine Täuschung. Oder nicht aus Freude? Jeder wird für sich selbst entscheiden, ich erlaube mir nur einen Rat zu geben: Halten Sie Ihre Siedlungen und Städte sauber. Wenn man anfängt, Wasser aus dem Huf einer Ziege zu trinken, wird natürlich niemand zum Ziegenbaby, Ruhr wirkt sich nur negativ auf die Moral und die Leistung aus. Und sie sterben auch daran.

Es gibt immer noch Seebelagerungen. Warum um die halbe Welt gehen, um einem entfernten Anführer seine Abneigung auszudrücken, wenn man einfach zu ihm segeln kann? Darüber hinaus ist die Größe der Karte ziemlich beeindruckend (ungefähr die gleiche wie in). Mit den Schiffen können Sie nicht nur geschickt am Ufer landen, sondern auch die feindliche Flotte in der romantischen Umgebung der Wasserflächen zerstören. Wir werden die traurige Möglichkeit, alleine auf den Grund zu gehen, gar nicht erst erwähnen.

Nicht mit einem einzigen Schwert

Man könnte den Eindruck gewinnen, dass es sich um ein äußerst grausames und militarisiertes Spiel handelt, aber das ist nicht der Fall. Wenn Sie keine Lust (oder Gelegenheit) haben, aus dem Schädel des nächsten Anführers einen Kelch für Met zu machen, können Sie versuchen, Brot und Salz mit ihm zu teilen. Hier kommt die Diplomatie ins Spiel. Darüber hinaus ist es untrennbar mit dem Krieg verbunden.

Man kann nicht einfach über die Landkarte hetzen und diejenigen vernichten, die Recht haben, und diejenigen, die Unrecht haben. Jeder Schritt braucht Zeit, und zwar beträchtliche Zeit. Die Spieljahre vergehen wie im Flug, Städte ohne die Beteiligung des Spielers und ohne ordnungsgemäße Entwicklung verfallen und können nicht mit ihren sich entwickelnden Nachbarn konkurrieren. Und die Nachbarn selbst, die einen Groll hegen, können sich vereinen und sich grausam an dem selbstbewussten Eroberer rächen.

Die neu gestaltete Benutzeroberfläche hilft sehr, die globale Situation zu verstehen. Im Vergleich dazu wurde die Benutzeroberfläche vielfach als unpraktisch und wenig informativ kritisiert. Es gibt kein solches Problem. Nach dem Lesen und Studieren HUD wird zu einem unverzichtbaren Werkzeug. Es zeigt die Anzahl der Truppen, Geld, Ressourcen und Gewinne aus ihren Territorien und bietet Zugang zu unzähligen pädagogischen Abhandlungen.

Wichtig ist, dass das Dynastiesystem, das im Jahr 2000 von Grund auf ausgeschnitten wurde. Sie können die Schlussfolgerung steuern Ehebündnisse(oder einfach Bastarde hervorbringen), die Entwicklung von Stammbäumen überwachen, Persönlichkeiten in verschiedene Regierungs- und Gemeindeämter ernennen. Hier findet Entwicklung statt. Militärführer– Jeder kann mit zunehmendem Einfluss zusätzliche Fähigkeiten erlernen, die ihn verbessern Militärische Kunst oder Diplomatie.

Sie gaben sogar die Fähigkeit zur Veränderung zurück Religion ihre Themen. Sie selbst sind vielleicht nicht begeistert, aber es entstehen neue politische Einflusshebel.


Die Gebiete sind beeindruckend, die Möglichkeiten für Kriege und Bündnisse sind mehr als ausreichend

Das Technologiesystem ist in zwei Zweige unterteilt: Diplomatie und Militarismus. Ihre Entwicklung hilft Ihnen, Ihren eigenen Spielstil zu entwickeln und dabei unterschiedliche Stärken und Schwächen zu erlangen.

Und du Rohling!

Unabhängig davon ist es notwendig, auf die Funktionen einzugehen Netzwerkspiel . Wenn Sie herausfinden möchten, welcher Ihrer Freunde der beste Kommandant ist, dann Attila wird dazu beitragen, diesen Streit so objektiv wie möglich zu lösen.

Es gibt eine Möglichkeit benutzerdefinierte Schlachten Basierend auf bedeutenden Schlachten – es gibt Belagerungen, Seeschlachten und Zusammenstöße auf freiem Feld – gibt es Raum für taktischen Einfallsreichtum und Fantasie.

Unter den interessanten Neuerungen können wir nicht umhin, die Möglichkeit zu erwähnen Koop-Kampagne. Sie müssen zugeben, dass es nicht einfach ist, allein in einer feindlichen Welt zu existieren, in der ständig hinter den Kulissen Spiele gespielt werden, Militärallianzen entstehen und scheitern und Verrat und Spionage florieren.

Um zu verstehen, warum sich die Beziehungen zu einer Fraktion verschlechtert haben, muss man oft ein paar Züge im Gedächtnis zurückblättern und sich genau merken, wo der Fehler gemacht wurde. Darüber hinaus kann es aufgrund eines banalen Mangels an Informationen über den Feind zugelassen werden.

Und mit einem Freund können Sie sowohl ins Feuer als auch ins Wasser gehen. Das Wichtigste ist, sicherzustellen, dass er Ihnen kein Messer in den Rücken sticht. Politik ist eine schmutzige Sache.

Ad futarum memoriam

Es besteht keine Notwendigkeit, die sich schnell ändernde Situation in der politischen Arena im Auge zu behalten; die Chronisten werden dies für Sie tun. Alle erhaltenen Informationen, sei es der Abschluss eines Bündnisses oder auch die kleinste Schlacht, werden in den Spielchroniken festgehalten. Im Vergleich dazu wurde das System optimiert; das Auffinden der gewünschten Informationen ist jetzt viel einfacher und bequemer.

Das Spiel kann dank des komplexen, interessanten, dynamischen Gameplays und der Möglichkeit, Abenteuer mit anderen Spielern zu teilen, viele Wochen (und laut Spielkalender viele Jahre!) dauern. Es gibt eine etwas hölzerne Animation der Truppen, aber angesichts des Ausmaßes der Schlachten achtet man einfach nicht darauf.

Dies ist natürlich ein würdiger Vertreter der Serie und verdient einen ehrenvollen Platz – in den wahren Annalen der Gaming-Branche.

„Und ich sah, dass das Lamm das erste der sieben Siegel geöffnet hatte, und ich hörte eines der vier Lebewesen wie mit Donnerstimme sagen: „Komm und sieh.“ Ich schaute, und siehe, ein weißes Pferd und Sein Reiter hatte einen Bogen, und er hatte eine Krone; und er zog siegreich aus, um zu siegen.

(Offenbarungen des Evangelisten Johannes, 6:1-2)

„Und als es das zweite Siegel öffnete, hörte ich das zweite Tier sagen: Komm und sieh! Und da kam ein anderes Pferd heraus, ein rotes; und dem, der darauf saß, wurde Macht gegeben, den Frieden von der Erde zu nehmen, und dass sie einander töten sollten; und ihm wurde ein großes Schwert gegeben.

(Offenbarungen des Evangelisten Johannes, 6:3-4)

„Und als es das dritte Siegel öffnete, hörte ich das dritte Lebewesen sagen: Komm und sieh! Ich sah, und siehe, ein schwarzes Pferd, und sein Reiter hatte ein Maß in seiner Hand. Und ich hörte eine Stimme mitten darin Die vier Lebewesen sprachen: Hinix Weizen für einen Denar und drei Quinixe Gerste für einen Denar; aber Öl und Wein sollst du nicht beschädigen.

(Offenbarungen des Evangelisten Johannes, 6:5-6)

„Und als es das vierte Siegel öffnete, hörte ich die Stimme des vierten Lebewesens sagen: Komm und sieh! Und ich sah, und siehe, ein fahles Pferd und sein Reiter, dessen Name Tod war; und die Hölle folgte ihm; und es wurde ihm gegeben. Macht über den vierten Teil der Erde – um mit Schwert und Hunger und Pest und die Tiere der Erde zu töten.“

(Offenbarung des Evangelisten Johannes, 6:7-8)

Nicht umsonst habe ich die Rezension mit Zitaten aus dem Evangelisten Johannes begonnen. Die vier Reiter der Apokalypse, die vier Boten des nahenden Untergangs, der Trauer und des Todes, die Geißel Gottes, die die Menschheit im „dunklen Zeitalter“ noch nicht gespürt hat. Es ist das Thema der Apokalypse, das sich wie eine dünne rote Linie durch das gesamte Spiel zieht und die Hauptidee des neuen Projekts von Creative Assembly – Total War: Attila – ist. In Total War: Attila beschlossen die Entwickler zu experimentieren und für uns fast das einzige seiner Art Survival-TBS/RTS (globale rundenbasierte Strategie/Echtzeitstrategie zum Überleben) zu entwickeln und wählten die richtige Ära aus, füllten es mit den passenden Geschmack und die passende Atmosphäre. Schauen wir uns jetzt an, wie sie es gemacht haben.

Das Ende der Welt naht

Der Fairness halber muss man anmerken, dass das Thema des dunklen Zeitalters alles andere als neu für die Total War-Serie ist, denn Oldtimer-Fans erinnern sich wahrscheinlich noch daran, wie begeistert sie das Add-on für Rome: Total War – Barbarian Invasion gespielt haben. Creative Assembly hat beschlossen, uns diese Ära von einer neuen Seite zu zeigen und natürlich mit noch mehr Details, mehr Geschichte und Gameplay. Daher ist es angebracht, darauf hinzuweisen, dass Attila gut als Remake (oder, genauer gesagt, als Neudenken) von Barbarian Invasion positioniert werden sollte, so wie Rome 2 im Wesentlichen ein Remake von Rome: Total War war.

Wir schreiben also das Jahr 395 n. Chr., das Römische Reich hat sich gerade erst unmittelbar nach dem Tod von Theodosius I. in ein West- und ein Ostreich geteilt, und die beiden Fragmente des einst vereinten Reiches haben noch nicht alle Ängste und Schrecken des Klimawandels erlebt Die Erde und mit ihr die große Völkerwanderung. Doch von Beginn der Kampagne an werden diejenigen Spieler, die es noch wagen, die Rolle des Kaisers des Weströmischen Reiches oder von Byzanz zu übernehmen, in stilles Entsetzen geraten. Wo ist die ehemalige Macht Roms? Wo ist die bodenlose Schatzkammer, wo ist die unbesiegbare römische Armee, wo ist am Ende all der Luxus und die Erhabenheit? Leider werden Sie davon nichts mehr finden. Die sogenannte Krise des Römischen Reiches des 3. Jahrhunderts (235-284) war für alles verantwortlich: Der ständige Kampf um die Macht, endlose innere Umwälzungen sowie höchstes Level die Assimilation römischer und provinzieller Elemente, all dies machte sich bemerkbar. Es ist kein Scherz – wenn die Legionen einen Schurken zum Kaiser ausrufen, der leicht der Sohn eines Goten und eines Alan sein könnte und gleichzeitig in der Vergangenheit ein Hirte war … wird nicht einmal mehr über die Größe gesprochen das Reich. Infolgedessen sehen wir einen eher erbärmlichen Anblick.

Zu Beginn des Feldzugs platzt das Weströmische Reich bereits mit aller Kraft aus allen Nähten, es gibt nur noch genügend Armeen, um die Kontrolle an den Ostgrenzen aufrechtzuerhalten, und dann aber nicht über die gesamte Länge, wie es die benachbarten Barbaren tun Völker nutzen dies aus und starten ständig Überfälle auf die an sie angrenzenden Provinzen der Römer. In Britannien werden in Kürze die Pikten mit den Eulanern und Kaledoniern von Norden her durchbrechen; in Afrika werden die Mauren und Getuli wie ein Sturm durchbrechen. Hinzu kommt das Problem mit oeffentliche Ordnung und unhygienische Bedingungen in den allermeisten Gebieten, leere Staatskassen, dürftige Gewinne und einem wird schnell klar, dass das Leben Schmerz ist.

Die Armeen auflösen? Sanitärgebäude bauen, um drohende Epidemien zu stoppen? Mehr Unterhaltungsmöglichkeiten bauen, um die Unruhen zu stoppen? Steuern erhöhen und was passiert? Das sind Fragen, die einem nur am Anfang in den Sinn kommen. Mit jeder Bewegung werden Ihnen im geometrischen Verlauf immer mehr Probleme und Dilemmata in den Sinn kommen. Eine zusätzliche Zeitbombe ist übrigens ein Stapel nomadischer Suebi tief im Hinterland, wo sich im Prinzip nicht einmal Armeen in der Nähe befinden. Wie man mit all diesem „Guten“ weiterleben soll, ist absolut unklar.

Dem Oströmischen Reich geht es besser, aber nicht so sehr, dass es sich lohnen würde, irgendwo in seinem Palast in Konstantinopel zu sitzen, heiße Bäder zu nehmen und Wein in Gesellschaft schöner Mädchen zu trinken. Ja, ihrer Wirtschaft geht es etwas besser als der westlichen Wirtschaft, die Menschen sind nicht so unzufrieden und es gibt weniger Probleme mit den Hygienestandards. Aber das ist auf den ersten Blick. Und auf der zweiten Seite sehen wir Folgendes: Die Armeen der Westgoten zertrampeln und verwüsten seit vielen Jahren den Balkan, alle Arten von Müll kommen aus dem Nordwesten, wie die Jazygen, Vandalen, dieselben Ostgoten, Alanen, und bald werden die Hunnen selbst ans Licht kommen.

Doch die eigentliche Bedrohung für das Oströmische Reich lauerte im Osten in Form des Sassanidenreiches. Der junge Staat hat sich bereits mit gehorsamen Vasallen umgeben und trifft letzte Vorbereitungen für eine umfassende Invasion der östlichen Länder von Byzanz. Und die Sassaniden sollten auf keinen Fall unterschätzt werden. Wenn ihre Truppen zunächst keine ernsthafte Bedrohung darstellen, werden sie bald eine schreckliche Kriegsmaschinerie erschaffen, die alles wegfegt, was sich ihr in den Weg stellt. Daher ist dieser Kampf für Byzanz von grundlegender Bedeutung – entweder Sie oder Sie. Es gibt kein Drittes.

Die Hunnen stellten zunächst keine besondere Bedrohung dar. Drei unterschiedliche Armeen, die unabhängig voneinander operieren. Dieses Element mag für die Großreiche unangenehm sein, ist aber nicht kritisch. Aber alles wird sich ändern, wenn die sogenannte Waffe der Apokalypse geboren wird. Und sein Name ist Attila!

Andere Fraktionen und Völker stellen ebenfalls eine ernsthafte Bedrohung dar, aber im Wesentlichen waren sie gezwungen, gegen Rom zu kämpfen und Tod auf römischem Boden zu säen. Ja, einige von ihnen können im Kampf um die Grenzregionen mehr als nur unangenehm „beißen“, und vereinte Nomadenhorden stellen eine erhebliche Bedrohung dar, aber zum größten Teil haben es alle Vandalen, Goten, Alanen, Franken, Sachsen und andere Iazygen getan Aktive Spieler auf der Weltkarte zu werden, ist kein gutes Leben. Ihre Ländereien waren von der globalen Abkühlung und der Verschlechterung der Bodenfruchtbarkeit betroffen, was sie wiederum dazu veranlasste, in den Ländern, die die beiden Teile des Römischen Reiches kontrollierten, ein besseres Leben zu suchen. Schließlich blieben dort das günstigste Klima und die beste Fruchtbarkeit des Landes erhalten. Genau auf diese Weise waren die Weströmischen und Oströmischen Reiche, auch gegen ihren eigenen Willen, im Wesentlichen gezwungen, sich dem Rest der Welt entgegenzustellen. Gleichzeitig weit davon entfernt bessere Beziehungen zusammen.

Und es ist die Konfrontation zwischen diesen vier Mächten – dem Weströmischen Reich, dem Oströmischen Reich, dem Sassanidenreich und den Hunnen, auf die sich die Entwickler verlassen, um den Konflikt der Zivilisationen darzustellen verschiedene Seiten. Diejenigen, die folgten Offizielle Trailer Spiele, Sie erinnern sich wahrscheinlich an die Videos mit den sprechenden Namen „White Horse“, „Red Horse“, „Black Horse“, „Shrouded Horse“. Basierend auf diesen Videos passen die Entwickler die Interpretation der Interpretation des Weltuntergangs durch Johannes den Evangelisten über die vier apokalyptischen Reiter an das Spiel an. Das Weiße Pferd und sein Reiter – das Oströmische Reich und sein Kaiser Flavius ​​Arcadius. Das Rote Pferd und sein Reiter sind das Sassanidenreich und sein Herrscher Bahram, das Schwarze Pferd ist das Weströmische Reich und sein Herrscher Flavius ​​​​Honorius Augustus und das Aschepferd sind natürlich die Hunnen und Attila als ihr Anführer.

Zurück ins dunkle Zeitalter

Wir haben uns also mit religiösen Interpretationen beschäftigt. Das Gleiche gilt für die Hauptfiguren dieses Epos und das Gesamtkonzept. Jetzt können Sie das Spiel auseinandernehmen. Aber auch hier wurde jedes Element des Gameplays von den Entwicklern so gestaltet, dass das Thema Überleben in diesen harten Zeiten und das bevorstehende Ende vollständig zum Vorschein kommt. Das erste, was wir sehen, wenn wir in Total War eine neue Kampagne starten, ist die Weltkarte. Also: Vergessen Sie die bunte und helle Palette der Weltkarte aus Rom 2. Ab sofort präsentiert sich die Kampagnenkarte in dunkleren, gedeckten Farben graue Farben. Das hat sowohl ein Plus als auch ein Minus. Der Vorteil besteht darin, dass eine solche Palette eindeutig zur Atmosphäre beiträgt und auch diejenigen erfreuen wird, denen die übermäßig farbenfrohe Palette von Rome 2 nicht gefallen hat Zeit, mich ein wenig an das Neue zu gewöhnen Farbschema. Tatsache ist, dass es zunächst in einem monochromatischen Bild (zusammen mit dem verschwommenen hellgrünen Land und der Vegetation in der Mittelzone und der blassgelben Wüste im Osten und in Afrika) einfach nichts zu erkennen gibt, was die Aufmerksamkeit stark ablenkt. Und einige kleine Siedlungen hätten ohne die Schilder mit den Inschriften der Städte völlig aus den Augen verloren werden können. Sobald Sie jedoch ein oder zwei Stunden lang spielen, beginnt Ihr Auge, frei im Raum zu navigieren und verspürt keine Beschwerden. Und eine so gedämpfte Palette belastet die Augen nicht so sehr, was an sich schon ein Pluspunkt ist. Übrigens ist die Benutzeroberfläche endlich authentischer (eine Fülle verschiedener schöner Gemälde und Muster) und ansprechender für das Auge geworden. Das Gleiche gilt für Squad-Icons. Wer sich über minimalistische Keramik beschwert hat, wird dieses Mal sehr erfreut sein. Die guten alten Miniaturen von Ikonen realer Einheiten sehen jetzt sehr harmonisch und, wie man sagt, „an ihrem Platz“ aus. Auch die Weltwunder blieben bestehen, und neben den bereits bekannten Stonehenges und Pyramiden kamen übrigens auch neue hinzu, zum Beispiel der Hadrianswall – genau die Mauer, die dazu beitragen sollte, die Überfälle der Pikten einzudämmen Römische Länder in Großbritannien und der Prototyp der Mauer im Norden von Westeros in den Werken von J. Martina. Die Entwickler haben der Weltkarte außerdem eine weitere nette und unterhaltsame Funktion hinzugefügt: Jetzt können Sie Städte nach Belieben umbenennen. Ja – ich kann bereits die Befürchtungen einiger Spieler hören, dass viele beginnen werden, das historisch korrekte Rom, Ravenna, Mediolania in eine Art Uryupinsk, Bobruisk und andere Kostroma zu verzerren. Wenn Sie diese Funktion jedoch aus einem anderen Blickwinkel betrachten, eröffnen sich neue Möglichkeiten. Beispielsweise waren viele Fälle bekannt, in denen nach der Eroberung von Siedlungen durch eine Macht von einer anderen die eroberte Stadt auf ihre eigene Weise umbenannt wurde. Oder zum Beispiel, als an der Stelle einer zerstörten Siedlung eine neue gebaut wurde.

Das Fraktionsmanagement bleibt im Wesentlichen das gleiche wie in Rome 2. Mit der einzigen Ergänzung, dass es jetzt viel angenehmer ist, und es wurden auch einige alte Features der Serie hinzugefügt. Und noch einmal, es lohnt sich, den Designern zu danken. Erinnern Sie sich daran, dass Sie in der langsamen Enzyklopädie des Spiels nachsehen mussten, worauf Sie dieses oder jenes Gebäude als nächstes aufrüsten sollten und welche positiven und negativen Boni es Ihnen bringen würde? Jetzt müssen Sie nicht mehr in den Dschungel der Enzyklopädie gehen, denn Sie können es verwenden spezieller Browser Gebäude, die Ihnen in einem separaten Fenster für jedes Gebäude übersichtlich einen vollwertigen Bauzweig zeigen. Und die für das Auge ansprechenderen Symbole von Miniaturen realer Bilder sind für das Auge viel angenehmer als die allgegenwärtigen antiken Piktogramme. Allerdings trübte mich nach dem Minimalismus von Rome 2 die Fülle an verschiedenen Gebäuden angesichts der riesigen Auswahl.

Und entscheiden Sie, worauf Sie aufbauen möchten dieser Moment Sie müssen jetzt vorsichtiger sein. Erstens gibt es viel mehr Gebäude, die sich auf ein Handwerk spezialisiert haben. Beispielsweise wurden in Rom zwei Militärgebäude manchmal in zwei Typen unterteilt – in denen Scharmützler angeheuert wurden und in denen alle anderen angeheuert wurden. Nun sind die Zeiten des ersten Roms und des zweiten Mittelalters zurückgekehrt. Die Vereinigung von Einheiten in Militärgebäuden gehört der Vergangenheit an, und nachdem Sie das erste Übungsfeld gebaut haben, müssen Sie darüber nachdenken, in welche von drei Richtungen Sie es weiterentwickeln möchten – in einen Exerzierplatz für die Infanterie, einen Schießstand für Bogenschützen, oder ein Stall für Pferde. Einerseits verlängert sich dadurch die Verwaltungszeit, andererseits entspricht es eher der Realität, da man nicht gleichzeitig Infanterie, Kavallerie und Scharmützler in einer Kaserne ausbilden kann, was den Hardcore-Fans gefallen dürfte. Darüber hinaus müssen Sie beim Aufbau von Städten sorgfältig überlegen. Gleiches gilt auch für andere Gebäude. Wenn Sie beispielsweise ein Forum aufgebaut haben, müssen Sie entscheiden, in welche Richtung Sie es weiterentwickeln möchten – in ein Bordell, einen Markt oder ein Kolosseum. Darüber hinaus bietet jeder Entwicklungszweig seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, und manchmal muss man sich zwischen ihnen entscheiden.

Neben der stark gestiegenen Zahl verschiedener Gebäude kommt nun neben den vier Parametern, die ständig überwacht werden müssen, nämlich Staatskasse, Gewinn, öffentliche Ordnung und Ernährung, ein weiterer Parameter hinzu – Hygiene. Ja, ja, jetzt wurden verschiedene Krankheiten und Massenpestilen ins Spiel eingeführt. Und obwohl wir in Rom und im Zweiten Mittelalter etwas Ähnliches gesehen haben, wurden dort Krankheiten größtenteils durch den Willen der Schriften verursacht. In Attila ist dieser Parameter mittlerweile für die Wahrscheinlichkeit von Epidemien und Krankheiten verantwortlich. Die Steuerung und Überwachung ist ganz einfach. Auf dem Feld zum Aufrufen von Provinzstädten können Sie direkt hinter dem Namen Ihrer Stadt jetzt zusätzlich zu den Symbolen die Anzahl der Garnisonen in der Armee und die Anzahl der Runden, die die Siedlung dauern kann, sowie ein Brunnensymbol sehen. Dies ist der Hygieneparameter. Wenn dieses Symbol grün ist, ist mit den sanitären Anlagen alles in Ordnung, ist es jedoch rot, müssen dringend Maßnahmen ergriffen werden. Wenn Sie mit der Maus über das Symbol selbst fahren, wird dieser Parameter außerdem in einem numerischen und visuelleren Wert angezeigt. Die Hauptsache ist, dass der Wert unhygienischer Zustände den Wert sanitärer Einrichtungen nicht übersteigt.

Und um die sanitären Einrichtungen in der Stadt aufrechtzuerhalten, ist es natürlich notwendig, spezielle Gebäude zu bauen. Sie variieren genauso stark. Von Springbrunnen bis hin zu kompletten Wasserversorgungs- und Wasserversorgungssystemen. Einige von ihnen dehnen ihre Wirkung übrigens nicht nur auf eine einzelne Stadt, sondern auf die gesamte Provinz aus. Ich werde nicht auf Kirchen, Häfen und Industriehandwerk eingehen, hier ist alles klar. Der einzige Vorbehalt besteht darin, dass ab der zweiten Ebene fast alle Gebäude oder Strukturen, die einen guten Gewinn bringen, wie beispielsweise dieselbe Werft, eine hohe Geldstrafe für unhygienische Bedingungen und Lebensmittel verhängen. Wenn Sie sich also früher nur darum gekümmert haben, dass es in der Bevölkerung keine Unzufriedenheit geben wird und dass alle mit Lebensmitteln versorgt werden, achten Sie jetzt bitte auch auf eine ausgeglichene Sanitärversorgung in den Ihnen anvertrauten Städten. Der Aufwand hat zugenommen, ja. Es sollte berücksichtigt werden, dass verschiedene Städte über eine unterschiedliche Anzahl von Slots für eine maximale Entwicklung verfügen. Manche haben mehr, manche weniger, daher sollte man sich im Vorfeld überlegen, was und wo man baut.

Aber wenn sich an der Stadtplanung in Attila seit den Tagen von Rom 2 nicht viel geändert hat, dann ist es für Liebhaber von Palastintrigen sowie für diejenigen, die stundenlang ihren Stammbaum vom Anfang bis zum Ende der Kampagne beobachten können, ein wahrhaft königliches Abenteuer Es erwartet Sie ein Geschenk der Entwickler. Wie Sie bereits verstanden haben, ist der Stammbaum zusammen mit dem Browser für politische Aktionen und Informationen zurück.

Wenn mit dem Stammbaum alles klar ist, erzähle ich Ihnen mehr über den Browser. Erstens ist es in den Stammbaum integriert und in diesem Fenster können Sie den Einfluss und die Kontrolle Ihrer Familie über andere überwachen. Es ist eine logische Fortsetzung des gleichen Browsers wie in Rome 2, wenn auch verfeinert. Sie können sich auch an das erste Rom erinnern. Es gab etwas vage Ähnliches, obwohl sich alles auf zwei Maßstäbe beschränkte – Popularität im Senat und Popularität bei der Plebs – und nur römischen Fraktionen vorbehalten war. Das Funktions- und Nutzungsprinzip ist das gleiche wie in Rom 2. Durch die Durchführung verschiedener Manipulationen mit anderen Familien, wie z. B. das Verbreiten von Gerüchten, Hochzeiten oder Scheidungen, Mord oder Bestechung, müssen Sie ein Gleichgewicht zwischen Macht und Kontrolle aufrechterhalten, um nicht zu geraten ein plötzlicher Bürgerkrieg. Nun, wie sieht es mit den Funktionen aus? Familienstammbaum blieb gleich wie vorher. Sie können Ihren Stammbaum vom Gründer bis heute einsehen. Sie können sehen, wie viele Generäle und Staatsmänner, deren Frauen und Kinder Sie in Ihrer Familie haben. Sie können nach eigenem Ermessen sogar selbst bestimmen, wer nach dem aktuellen Kaiser der Erbe des Reiches sein wird. Darüber hinaus können Sie auch Personen benennen, die Ihnen gefallen Öffentlicher Dienst, um Ihren sogenannten Beamtenapparat zu bilden. Sie alle werden ganz unten auf der Staatsleiter beginnen und mit der Zeit, indem sie Erfahrungen sammeln, diese erklimmen. Aber Sie müssen immer den Loyalitätsparameter im Auge behalten. Wenn dieser Parameter für einen einflussreichen Beamten zu niedrig ist, sollten Sie sich vor ihm in Acht nehmen und Maßnahmen ergreifen, da er sonst sein politisches Gewicht gegen Sie einsetzen kann.

Aber das ist nicht alles. Creative Assembly fügte außerdem ein System regionaler Gouverneure hinzu. Die Essenz des Systems ist wie folgt: Sie können für mehr Gouverneure in den Städten Ihrer Macht einsetzen effektives Management Stadt. Der springende Punkt bei diesen Manipulationen ist jedoch, dass es nun für die Errichtung eines Edikts nicht notwendig ist, die gesamte Provinz zu erobern, wie es in Rom 2 der Fall war. Jetzt müssen Sie nur noch Ihren Untertanen auf den Stuhl setzen Gouverneur der Stadt, und mehrere Erlasse können in der Stadtauswahl aktiviert werden, auch wenn Sie nicht die gesamte Provinz erobert haben.

Erwähnenswert ist auch der Technologiebaum. Die Basis ist immer noch dieselbe – es gibt zivile und militärische Technologien, die einem Boni für die Armee oder im sozialen und finanziellen Bereich bescheren. Das Einzige, was sich geändert hat, ist, dass sie Aussehen. Jetzt sieht alles noch authentischer und stilvoller aus.

Viele Menschen interessieren sich auch für das Schicksal der Agenten. Wie Sie sich in Rom 2 erinnern, waren für die Einstellung keine besonderen Gebäude erforderlich. Sie mussten nur ein paar grundlegende Technologien erlernen. Jetzt ist das klassische Totalkriegssystem zurückgekehrt. Um einen Spion anzuheuern, müssen Sie eine Taverne bauen. Jeder Agent benötigt ein eigenes Gebäude. Das Aufleveln von Agenten dauert jetzt viel länger als in Rome 2; manchmal brauchen Agenten viel Zeit, um aus ihren Fehlern zu lernen und nach und nach unschätzbare Erfahrungen zu sammeln. Aber am Ende, wenn Ihr Agent seine Fähigkeiten verbessert und überlebt, wird er zu einem äußerst nützlichen Werkzeug in Ihren Händen. Wenn Sie also die Zeit zum Aufpumpen von Agenten verlängern, können Sie die häufige Situation in Rome 2 vermeiden, in der Ihre Spezialagenten ihre Fähigkeiten sprunghaft steigern und nach nur wenigen erfolgreichen Einsätzen ganze Armeen zerstören und die Arbeit sabotieren könnten ganze Städte.

Was, Ihr Kopf kocht schon vor lauter neuen und alten Innovationen? Seien Sie mutig, denn das ist noch nicht alles. In Anlehnung an die Kollegen von Paradox hat Creative Assembly einige statistische Funktionen in Attila implementiert. Fügen Sie beispielsweise neben der Anzeige klassischer Daten auf einer Weltkarte, wer Ihr Verbündeter und wer Ihr Feind ist und wie Ihr Bevölkerungswachstum und Ihre Bevölkerungsordnung ist, auch die Sammlung von Statistiken über die allgemeine Zahl der Einwanderer in hinzu Ihr Land, in welchen Regionen welche Religion vorherrscht, wie hoch ist die Produktivität und Fruchtbarkeit Ihres Landes, wie hoch sind die sanitären Einrichtungen und so weiter. Manchmal staunt man wirklich über die Ambitionen von Creative Assembly. Ist es nicht das Feld der Paradoxien, in das unsere Kreativen in Zukunft vordringen wollen?

Nun, zum Abschluss des globalen Teils erzähle ich Ihnen die Optionen zukünftiges Schicksal erfasste Städte und Funktionen zur Verwaltung von Nomaden auf der Weltkarte. Nachdem Sie nun die feindliche Armee in der Stadt und die gesamte Garnison der Stadt zerstört haben, haben Sie mehrere Möglichkeiten, mit der Siedlung umzugehen: Plündern, Plündern und Besetzen, einfach besetzen und auch zerstören. Und wenn uns die ersten drei bereits aus früheren Teilen der Serie bekannt sind, dann ist die Zerstörung einer Siedlung ein neues Feature von Total War: Attila, das voll und ganz zur Atmosphäre des Spiels passt. Sie können die Siedlung selbst zerstören oder Ihr Gegner kann es tun. Auf jeden Fall funktioniert die Taktik der verbrannten Erde. Diese Methode sollte jedoch nur in den extremsten Fällen und eher aus Verzweiflung eingesetzt werden, damit der Feind nicht in einem bestimmten Gebiet Fuß fassen kann. Der Punkt ist, dass danach völlige Zerstörung Stadt nimmt die öffentliche Ordnung in allen Städten Ihrer Provinz, auch in den am weitesten entfernten, stark ab. Wenn Sie ein paar Ihrer Siedlungen zerstört haben oder Ihr Feind sie zerstört hat, wird die öffentliche Ordnung in allen Städten Ihres Landes erheblich sinken und Sie sind bereit, Unruhen zu unterdrücken. Aber wenn Sie das Risiko eingehen, Ihre Stadt selbst zu zerstören, werden Sie gutes Geld damit verdienen. Hier können Sie also selbst entscheiden, was Ihnen wichtiger ist: Geld oder Lebensmittelversorgung und öffentliche Ordnung. Dementsprechend können Sie die zerstörte Siedlung wiederherstellen, aber dann kostet es Sie einen hübschen Cent. Darüber hinaus müssen Sie einen sitzenden Lebensstil führen.

Übrigens, über den Lebensstil der Fraktion. Alle Fraktionen in Total War: Attila sind in sesshafte, sesshafte Nomaden und ständige Nomaden unterteilt. Zu den Sesshaften zählen das Römische Reich, britische Stämme, afrikanische und östliche Fraktionen, die Vorfahren der Wikinger und unter den Barbaren die Franken und Sachsen. Der Rest der Barbaren ist zu Beginn nomadisch, kann sich aber jederzeit niederlassen, und die einzige Fraktion, die sich grundsätzlich nicht niederlassen kann, sind die Hunnen. Ja, es ist ihre Bestimmung, die Städte ihrer Feinde zu plündern und niederzubrennen.

Ich erzähle Ihnen nur ein paar Zeilen über die letzten beiden Kurse. Die Hunnen und halbnomadischen Fraktionen haben ein recht interessantes Konzept. Tatsache ist, dass sie zu Beginn kein Land haben und ihre Armeen ihre mobilen Siedlungen sind. Um zum Beispiel Truppen zu rekrutieren oder notwendige Gebäude zu bauen, kann die Armee jederzeit anhalten und ein Lager aufschlagen. Um ein Lager zu werden, muss die Armee am Ende der Runde über einen bestimmten Prozentsatz an Bewegungspunkten verfügen, andernfalls ist es nicht möglich, ein Lager zu werden. IN diesen Modus Natürlich kann sich die Armee nicht bewegen, aber sie kann Gebäude bauen und Truppen anheuern sowie Agenten anheuern und neue Armeen aufbauen, sofern das Limit dies zulässt. Ja, das ist wirklich ein neues Spielerlebnis für Total War, aber es gab bereits Beispiele für ein solches Gameplay, wenn auch nicht sehr erfolgreiche (nehmen Sie das gleiche Command And Conquer 4: Tiberium Twillight).

Bei Attila passt diese Neuerung jedoch zum Thema und wie es soll. Bedenken Sie jedoch, dass Ihre Armee in diesem Lagermodus sehr anfällig für feindliche Truppen ist, da Sie keine Festungsmauern haben und außerdem Ihre Truppen in diesem Modus einen Moralabzug erhalten. Wählen Sie daher Ihre Parkplätze sorgfältig aus. Für die Hunnen gilt außerdem, dass längeres Campen an einem Ort die Loyalität Ihrer Armeen verringert, sodass Sie beim Spielen für sie ständig in Bewegung sein müssen.

Vergessen Sie nicht, dass die Entwickler den Hardcore-Grad im Spiel erhöht haben. Beachten Sie nun bei der Auswahl des Schwierigkeitsgrads der Kampagne, dass der ausgewählte Grad dem Namen entspricht. Das heißt, wenn Sie sich entschieden haben, Ihr Glück zu versuchen und den Schwierigkeitsgrad „Legendär“ der Kampagne gewählt haben und sich daran erinnern, wie leicht Sie „Rome 2“ darauf durchgespielt haben, müssen Sie sich auf echte Schmerzen und Demütigungen einstellen …

In einer separaten Zeile möchte ich über die sogenannten Total War Chronicles sprechen. Jetzt gibt es eine separate Webanwendung, die mit dem Spiel synchronisiert ist und in der Sie alle Ihre Erfolge, die Ergebnisse Ihrer Eroberungen und Aktivitäten hochladen können. Es besteht sogar die Möglichkeit, während der Kampagne in Echtzeit so etwas wie Chroniken Ihres Imperiums zu führen und AARs zu schreiben, und andere Spieler können Ihre Geschichten lesen und ihre und Ihre Erfolge vergleichen. Für mich hebt dies die Kommunikation zwischen den Fans auf eine grundlegend neue Ebene. Außerdem ist es immer schön zu lesen interessante Geschichte, ein Vandal, der die Geschichte seiner Entstehung erzählte. Obwohl es viele Leute gibt, die diese neue Funktion bereits mit Feindseligkeit aufgenommen haben, deutet dies darauf hin, dass es sich um eine Zeit- und Ressourcenverschwendung seitens der Entwickler handelt. Ob sie Recht hatten, wird die Zeit zeigen.

Als Musketen und mehrläufige Waffen zum ersten Mal in der Serie auftauchten, begannen die Autoren, die Zeit zu markieren. Sie fügten große Seeschlachten hinzu – und zerstörten die KI. Sie verbesserten die Grafik und inszenierten Blutvergießen – und „vergaßen“ dann die Schiffe. Und es wurde eine völlige Enttäuschung. Jetzt braucht die berühmte Strategieserie mehr denn je eine Auffrischung.

Jeder macht Fehler, aber nur ein Narr beharrt auf Fehlern

Die Version, die vor zwei Jahren auf den Markt kam, lässt sich mit einem Wort beschreiben: „ungeschickt“. Die Verwaltung des Staates war sehr umständlich und die Kämpfe erwiesen sich als furchtbar langweilig, weil sich die Bots dumm und passiv verhielten. Der Mehrspielermodus erwies sich als viel primitiver als in: ohne Einheiteneditor, strategische Karte, „aufsteigende“ Generäle und sogar ein automatisches Maschinengewehr.

Ein schlechter Frieden ist besser als ein guter Krieg

Auch in virtuellen Schlachten unterscheiden sich Attilas Krieger deutlich von denen anderer Fraktionen. Wie die Mongolen lieben sie Pferde und beherrschen das Bogenschießen beim Reiten, sodass das Fahrerflucht-Manöver am effektivsten für diejenigen ist, die die Langeweile längerer Schlachten überwinden können. Ansonsten haben sich die Schlachten nicht verändert, außer dass die Truppen in der Formation viel stärker sind als in. Leider habe ich nicht versucht, die veraltete Formel „Kavallerie – Bogenschützen – Speermänner“ zu diversifizieren.

Nach wie vor gewinnt die künstliche Intelligenz nicht durch List, sondern durch Zahlen und erhält Verstärkung buchstäblich von Nirgendwo. An hohe Komplexität Selbst in einer heruntergekommenen Provinz können ganze Legionen eingesperrt werden. Sie denken vielleicht nicht gut, aber alles zu unterbrechen ist eine sehr schwierige Aufgabe. Es ist besser, zum Kommandanten eines anderen zu gelangen und ihn mit einem Speer zu durchbohren. Die feindliche Armee wird sofort zittern, vom Schlachtfeld fliehen und ihre Waffen wegwerfen.

Aber die Steuerung ist jetzt komfortabler. Die Entwickler ersetzten Illustrationen zur Darstellung von Einheiten durch 3D-Modelle und beseitigten gleichzeitig die alten „Bugs“, die die Serie seitdem plagen (wie das Einfrieren von Einheiten oder zufällige Formationen statt durchdachter Vorbereitungen).

Erfreulicher sind die Belagerungen von Städten, denen Künstler und Designer endlich Leben eingehaucht haben. Ansammlungen kleiner Häuser drängen sich in engen Straßen, unruhige Bewohner huschen durch sie hindurch, Verteidiger stehen auf hastig errichteten Barrikaden ... Wenn Sie ein Dorf besiegen und nach einiger Zeit dorthin zurückkehren, werden Sie dieselben rauchenden Ruinen sehen. Die Orte weisen im Allgemeinen mehr Details auf, die dem Auge gefallen. Ich erinnere mich besonders an wilde Hirsche, die aus dem Wald flohen, weg von lauten Schlachten.

Alles beim Alten

Darüber hinaus werden erfolgreiche Funde durch eine technische Blockade zunichte gemacht. Natürlich habe ich viel gemacht schönes Spiel. Atemberaubende Natur, detaillierte Modelle ... Die Künstler verzichteten auf die gelbe Palette und fügten grauere und kältere Farbtöne hinzu – ganz im Geiste der düsteren Ära der großen Völkerwanderung. Aber warum, trotz gleicher Grafikqualität, das Neue Totaler Krieg„langsamer“ als sein Vorgänger?

Den Netzwerkteil ignorieren die Entwickler seitdem, Multiplayer-Fans müssen sich also mit einem banalen „Gefecht“ über den Server-Browser begnügen. Und es überrascht mich überhaupt nicht, dass die Leute auf Steam eher bereit sind zu spielen.

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P.S. Direkt nach der Veröffentlichung habe ich drei zusätzliche Fraktionen auf Steam eingestellt – jede für mehr als 200 Rubel. Schade!


Philip Volnov

Totaler Krieg: Attila



 

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