Rezension des Spiels War Thunder. Rezension zu War Thunder

Das größte Spiel im postsowjetischen Raum.

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Im März für Kriegsdonner Das globale Update 1.77 wurde veröffentlicht – ein weiterer Schritt in Richtung der immer schwer zu erreichenden Perfektion. Ein guter Grund, endlich eine Bewertung zu schreiben! Dieser Text richtet sich in erster Linie an Fans von Multiplayer-Schlachten, die sich noch nicht entschieden haben, ihren Lieblingshangar zu verlassen und sich mit der Idee des Teams vertraut zu machen Gaijin-Unterhaltung.

Offizieller Trailer

Kampf der Titanen

Die Fülle an Möglichkeiten verblüfft Sie bereits in den ersten Spielstunden. An den Fronten von War Thunder sind bereits sieben Staaten aneinandergeraten. Wie üblich begann es mit der UdSSR und Deutschland, dann kamen die USA, England und Japan hinzu, seit 2017 auch Frankreich und Italien. Letzteres verfügt jedoch derzeit nur über einen Flugzeugzweig, andere Großmächte haben jedoch bereits sowohl Bodenarmeen als auch Flugzeuge eingesetzt. Dies ist eines der Hauptmerkmale des Spiels: Über zwei übersichtliche Registerkarten können Sie sowohl Boden- als auch Luftfahrzeuge für den Kampf auswählen. Darüber hinaus existiert die Flotte auch bereits, steht jedoch vorerst nur Teilnehmern des geschlossenen Betatests zur Verfügung.

IS-Panzer mit einer sehr patriotischen Besatzung

Militaristische Spieler haben garantiert die Qual der Wahl, da es hier viele Beispiele für die Militärindustrie gibt und War Thunder eine große Zeitspanne hat. Sobald Sie anfangen, einen Panzer aus den 1930er-Jahren zu fahren und die Fortschrittslinie bis zum Ende zu verbessern, werden Sie zu einer gepanzerten Schönheit aus der Mitte der 1980er-Jahre wechseln. Das Wesen der Konfrontation ändert sich radikal von Ära zu Ära. Wenn Sie in den ersten Schlachten Tauben mit Schüssen aus Kleinkalibergeschützen verscheuchen, fliegen in späteren Phasen Raketen über das Schlachtfeld und 105- und 120-mm-Glattrohrgeschütze grollen.

Aber War Thunder zeichnet sich nicht nur durch Quantität, sondern auch durch Vielfalt aus. Jäger, Abfangjäger, Frontbomber und schwere Bomber sowie Angriffsflugzeuge verschiedener Modifikationen werden in die Lüfte fliegen. Sie können Panzer aller möglichen Klassen in den Bodenkampf schicken: Hier gibt es moderne „Kampfpanzer“, selbstfahrende Artillerie, mobile Flugabwehrgeschütze, Schützenpanzer, Infanterie-Kampffahrzeuge und Lenkwaffenträger. Gaijin Entertainment ist allen Mitbewerbern in Bezug auf die Art der unterschiedlichen Ausrüstung voraus.

Nur alte Männer ziehen in die Schlacht

Wenn Sie einen Luftkampf beginnen, können Sie dem irreführenden Eindruck erliegen, dass es sich um einen einfachen und oberflächlichen Prozess handelt. Zwei Staffeln kämpfen brutal und mit hoher Geschwindigkeit, wobei Punkte für die Zerstörung des Feindes und seiner Bodenziele vergeben werden. Sie können natürlich die Ziele der Aufgabe vergessen und nur lebende Feinde jagen, indem Sie Glücksspiele veranstalten. Die Tracking-Kamera ist zwar etwas verwirrend, liefert aber durchweg sehr schöne Blickwinkel.

Dieser Ansatz führt jedoch selten zum Sieg Ihres Teams. Und es gibt viele Möglichkeiten, dies zu erreichen. Sie können beispielsweise eine Gruppe von Schiffen angreifen, die keine Deckung mehr haben. Begeben Sie sich auf Umwegen zu feindlichen Stützpunkten und errichten Sie dort eine Bombenhölle. Locken Sie Ihren Gegner unter alliierten Flugabwehrgeschützen an. Übrigens funktioniert die Luftverteidigung im Spiel effektiv; Flugabwehrkanoniere werden nicht lange mit teuflischem Gelächter über ihnen kreisen können.

Missionen zur Zerstörung von Bodenzielen führen nach Abschluss zu einem souveränen Sieg und werden teilweise sehr unterhaltsam präsentiert. Wir versuchen nicht nur, Einheiten zu eliminieren, die Flugabwehrfeuer abfeuern, sondern stürmen auch Stützpunktbefestigungen und machen Jagd auf bewegliche Kolonnen. Luftduelle und Massenkämpfe Kämpfer spielen fröhlicher, aber die Jagd nach einem Lastwagen, der auf der Straße Staub sammelt, kann auch sehr spannend sein – hier müssen Sie zumindest Genauigkeit und die Fähigkeit zeigen, rechtzeitig aus einem Sturzflug herauszukommen.

Kämpferkämpfe sind rasant und spannend; nur Asse können dem Feind fest auf den Fersen bleiben. Sturmtruppler-Angriffe rufen auch nur positive Emotionen hervor... Es wäre jedoch seltsam, von den Machern der Serie etwas anderes zu erwarten. IL-2: Sturmovik" Aber bei Bombern ist alles trauriger: Das Bombenvisier ist unbequem, das ständige Wechseln der Kamera ist ermüdend und ankommende Jäger lassen einem kaum eine Chance.

Vier Tanker ohne Hund

Der Kampf am Boden erfordert viel weniger Eile und mehr Rücksichtnahme. Ohne taktisches Vorgehen wird eine Panzerbegegnung zu einem langweiligen Schusswechsel. Der Sieg wird normalerweise dadurch errungen, dass man einen Kontrollpunkt hält, und wenn es drei davon auf der Karte statt nur einem gibt, herrscht Chaos: Alle anderthalb Minuten wechseln die Gebiete den Besitzer! Dabei kommen raffinierte Manöver, Hinterhalte und schnelle Überfälle zum Einsatz.

Andererseits wurde die gute alte Vernichtung des gegnerischen Teams nicht abgesagt ...

Wenn bei Gefechten auf kurze und mittlere Distanz alles in Ordnung ist, herrscht auf großer Distanz Traurigkeit – zumindest in den ersten Rängen. Das gegnerische Fahrzeug ist einfach nur schwer zu erkennen. Natürlich verfügen Fahrzeuge der Spitzenklasse über Entfernungsmesser und verbesserte Visiere, aber zu Beginn des Spiels ist es besser, sich auf das „nahe“ Gameplay zu konzentrieren.

Der Bomber wird nur wenige besiegen, aber in fähigen Händen wird er sich als schreckliche Waffe erweisen

Der Schuss sollte abgefeuert werden, wenn das Fadenkreuz seine Farbe ändert – das bedeutet, dass sich feindliche Fahrzeuge in der Schusslinie befinden (gilt nur in Arcade-Schlachten). Es stimmt, der Einsatz von Optiken ist rätselhaft. Das Kreuz markiert den Punkt, an dem das Projektil einschlagen wird, aber es lebt für sich unruhiges Leben, springt wie verrückt, versucht, an jedem Hindernis in der Flugbahn des Schusses festzuhalten. Das Zielen ist einfach unbequem! Anscheinend wollte Gaijin Entertainment uns die Schwierigkeiten des echten Panzerschießens zeigen, aber das Ergebnis ist nicht erfreulich. Im gleichen Welt der Panzer All dies wurde viel komfortabler gestaltet. Auch hier verbessert sich die Situation in Zukunft: Einige Panzer verfügen jetzt über Stabilisatoren, mit denen Sie auch während der Fahrt sicher schießen können. Es gibt etwas zu rocken.

Landkämpfe erfordern viel Geschick und nicht jeder kann es auf Anhieb, aber wenn man sich daran gewöhnt, wird es einem viel Freude bereiten. Wenn Sie es schaffen, mit einem Flugabwehr-Maschinengewehr auf einen unvorsichtigen Panzer zu schießen, hektisch die Clips zu wechseln und zu finden Schwachstellen In der Rüstung flammen die Emotionen so auf, dass man dem Spiel viel verzeiht.

Überweisung zum Röntgen

Ein weiteres Feature des Spiels ist, dass es keine üblichen „Lebensbalken“ gibt. Die Entscheidung, sie zu entfernen, war hundertprozentig gerechtfertigt: Realismus wurde durch Unterhaltung ergänzt.

Das Punktschadenssystem ist einwandfrei. Flugzeuge verlieren Flügel und Heck, verbrennen und verlieren die Kontrolle. Stellen Sie sich einen sehr dramatischen Moment vor, den es in keinem anderen Spiel dieses Genres gibt: Der abgeschossene Motor geht aus, der Propeller friert leblos ein und Sie gleiten aus großer Höhe und versuchen, das Auto zu kontrollieren, während Sie die letzten Schüsse abfeuern müssen Gegner mitnehmen und bei einer Notlandung nicht abstürzen...

Wenn man sich die Ausrüstung im Hangar ansieht, kann man den Krieg für lange Zeit vergessen

Am Boden funktioniert das Schadenssystem noch spektakulärer und effizienter. Bei jedem Einschlag Ihres Projektils erscheint in der Ecke des Bildschirms ein kleines Fenster, das das Ergebnis des Schusses zeigt: in Zeitlupe, mit Röntgeneffekt. Wir sehen, welche Einheit beschädigt wurde, wir sehen die Verletzungen der Besatzung, wohin die Splitter gingen, ob eine Durchdringung vorliegt ... sogar interne Querschläger werden reflektiert! Tolle Idee und tolle Umsetzung. Und wenn das eigene Fahrzeug zerstört wird, beobachten Sie in spektakulärer Schnellfeuer-Manier, woher die tödliche Granate kam und was genau mit Ihrem geliebten T-34-85 passiert ist.

Kurz gesagt, in den ersten Stunden des Spiels erzeugt die Demonstration von Beschädigungen und Zerstörungen an Ausrüstung eine fast hypnotische Wirkung.

Reservisten, zieht in die Schlacht!

Wenn Ihr gepanzerter Personentransporter ins gepanzerte Paradies fährt und von einer feindlichen Rakete getroffen wird, endet die Spielsitzung nicht. Gaijin bietet uns einen anderen Ansatz. Nach dem Tod kehrt der Spieler zu seiner Reserve zurück, die er vor der Schlacht persönlich gebildet hat, und das nächste Fahrzeug stürzt sich in den Kampf. Das Anlegen und Nutzen einer Reserve erinnert ein wenig an eine Sammlung Kartenspiel: Sie müssen das perfekte Kartenspiel zusammenstellen und es so effizient wie möglich spielen.

Reserven in War Thunder-Schlachten gaben den Parteien zusätzliche taktische Tiefe. Sie müssen darüber nachdenken, welches Auto Sie sofort freigeben und welches Sie für später aufbewahren möchten. IN Luftschlachten Beispielsweise ist es besser, zuerst den Himmel zu räumen, indem man einen Jäger spielt, und dann ein Kampfflugzeug oder einen Bomber „abzuziehen“, um eine Basis zu eliminieren, die Verteidiger verloren hat. Die Anzahl der Plätze in der Reserve ist aus offensichtlichen Gründen begrenzt und man kann viel Zeit damit verbringen, über die Aufstellung einer Einsatztruppe nachzudenken.

Das alles gilt zwar nur für Arcade-Schlachten. In realistischen Fällen ist der Tod endgültig. Aber dazu etwas weiter unten mehr.

Muss aufpumpen

Ein Dutzend Modifikationen und zusätzliche Funktionen werden Ihr Flugzeug oder Ihren Panzer erheblich verbessern. Was die Besatzungen betrifft, so verfügt jeder Pilot und Tanker über eigene Fähigkeiten von zwei bis sieben Punkten, wobei der „Qualifikationspunkt“ nicht mitgerechnet wird, der für die Bereitschaft des Teams zum Führen eines bestimmten Fahrzeugs verantwortlich ist. Ja, in manchen RPGs sind die Entwicklungszweige bescheidener!

Es ist leicht, in ein abgestürztes Flugzeug zu krachen und mit ihm abzustürzen, um Gesellschaft zu leisten

Wir setzen Punkte in das gewünschte Merkmal und verschieben die Linie nach vorne. Neben der üblichen Wachsamkeit und Genauigkeit können Sie weitere ungewöhnliche und nützliche Fähigkeiten erkennen. Beispielsweise kann ein Pilot mit einem voll entwickelten Überlebensfähigkeitsparameter, der eine großkalibrige Kugel in die Brust erhalten hat, den Kampf fortsetzen. Und ein Tanker mit einer hohen Beweglichkeitsbewertung kriecht sofort in den Tank an die Stelle eines verwundeten Kameraden, um ihn zu ersetzen.

Das Spiel ist recht großzügig mit Entwicklungspunkten. Im Kampf bekommen wir alles erfolgreiche Aktion Abzeichen und Medaillen. Sie belustigen nicht nur die eigene Eitelkeit, sondern bringen auch zusätzliche Erfahrung. War Thunder fördert nachdrücklich aktive Aktionen und motiviert den Spieler nach jedem Spiel. Darüber hinaus erhalten wir als Bonus ständig verschiedene Pumpbooster – dieser Vorgang erfolgt in Form einer Art Lotterie.

Karten auf dem Tisch

War Thunder macht mit seinen Karten einen doppelten Eindruck. Sie sind geräumig, detailliert und meist mit Objekten gefüllt. Aber nachdem ich die Kreativität der Weißrussen kennengelernt hatte Wargaming.net Die meisten dieser Karten scheinen langweilig und vergesslich zu sein.

Bei Luftkämpfen, besonders in der Anfangsphase, liegt eine ebene Fläche unter einem. Ja, später werden weitere farbenfrohe Karten erscheinen (z. B. African Canyon). Aber in Welt der Kampfflugzeuge Jedes Schlachtgebiet hat sein eigenes erkennbares Erscheinungsbild, seine eigene Architektur ... und im Allgemeinen sind sie hübscher.

Ein erheblicher Teil der Luftschlachten findet über dem Meer statt

Die Karten, auf denen Sie spielen, hängen nicht nur von der Art Ihres Fahrzeugs (Boden- oder Luftfahrzeug) ab, sondern auch von seiner Kampfwertung. Einige Karten, wie zum Beispiel der Fulda-Korridor, sind nur zugänglich moderne Panzer fünfte bis sechste Ära der Entwicklung. Das ist eine leistungsstarke und schnelle Technik, die auf schmalen „Sandbox“-Karten ehrlich gesagt eng ist, weshalb die Entwickler großzügigere Standorte dafür hinzugefügt haben.

Die Ruhe vor dem Kampf

Auch im Hangar kann man viel Zeit verbringen. Mit einer kostenlosen Kamera können Sie die Ausrüstung aus allen Blickwinkeln und Details betrachten. Für die Panzerung gibt es einen separaten Anzeigemodus, in dem Sie die Dicke der Schutzschicht an jedem Teil des Panzers ermitteln können. Der Wert ändert sich je nach Position der Kamera. Dadurch können Sie den Winkel berechnen, aus dem es für den Feind am schwierigsten ist, in Sie einzudringen.

Sie können das Auto auch im „Röntgen“-Modus betrachten – Ihnen werden der Standort der Besatzung und wichtige Komponenten eines bestimmten Modells angezeigt. Diese Art von Aktivität wird Fans von militärischer Ausrüstung sicherlich in ihren Bann ziehen. Und Veteranen, die noch immer Ordner mit legendären Zeitschriften wie „Technik für die Jugend“ oder „Modelldesigner“ im Zwischengeschoss liegen haben, werden diese Gelegenheit sehr zu schätzen wissen.

Darüber hinaus verfügt War Thunder über eine ernsthaft entwickelte interne Enzyklopädie. Wenn Sie dem Link folgen, können Sie sich nicht nur ausführlich informieren technische Eigenschaften, sondern erfahren Sie auch etwas über die Entstehungsgeschichte eines Panzers oder Flugzeugs. Besonders erfreulich ist der Abschnitt über die Teilnahme an realen Kampfhandlungen – hier kann man nicht nur viel über ein bestimmtes Beispiel, sondern auch über die Seiten der Geschichte im Allgemeinen erfahren. Plus die obligatorischen Fotos. Schade, dass die Enzyklopädie unvollständig ist, aber es ist wahrscheinlich eine Frage der Zeit.

Hebe meine Augenlider!

Die Grafik von War Thunder war bereits beeindruckend und wurde nach dem Update 1.77 noch besser. Der Hauptvorteil ist die fantastische Detaillierung. Rost an den Seiten und Dellen an den Türmen werden niemanden überraschen, aber Gaijin Entertainment hat fast jeden Zentimeter der Ausrüstung sorgfältig gerendert. Was für ein Rost ist da! Wenn man den Lastwagen mit dem Maschinengewehr betrachtet, wird man das bemerken Bretter hinten sind von Soldatenstiefeln abgenutzt!

Übrigens, über die Soldaten. In War Thunder sitzen sie in Autos an den vom Reglement vorgeschriebenen Plätzen. Flugabwehrgeschütze feuern nicht von selbst! Und alle diese Flugabwehrkanoniere, Panzerbesatzungen und Raketenwerfer tragen die Uniform des jeweiligen Landes der jeweiligen Zeit.

Die Form folgt sorgfältig echten Mustern. Sie können jeden Schultergurt (Kommandant und Richtschütze haben unterschiedliche Ränge, alles ist wie in den besten Häusern!), jeden Schultergurt und jede Tasche untersuchen. Darüber hinaus werden die Besatzungen animiert: Sie drehen Elemente von Leitsystemen, ziehen Hebel und so weiter. Generell ist die Liebe zum Detail hervorragend.

Aber auf den Schlachtfeldern werden Sie keine Soldaten finden – für Infanterie gibt es in War Thunder noch keinen Platz. Und es ist unwahrscheinlich, dass es gefunden wird: Das gleiche Gaijin Entertainment veröffentlicht einen Multiplayer-Shooter Eingetragen, nur über die Infanterie. Es befindet sich jedoch noch im Alpha-Teststadium.

Selbst ein leichter Panzer kann mit seiner Panzerung mehrere Granaten reflektieren. Vor allem, wenn er dem Feind im richtigen Winkel gegenübersteht

Die Orte sind voller kleiner Details; langweilige und leere Bereiche werden Sie nicht finden. Apropos kleine Dinge, die ein Kind erfreuen können: Wenn man an den steinernen Zaunpfosten vorbeifährt, kann man die Flachreliefs darauf sehen!

Erfreulich sind auch viele technische Effekte. Bei Panzerschlachten sind die Straßen und Nebenstraßen von Schüssen und Explosionen in Rauch gehüllt, und das ist verdammt spektakulär! Es verdeckt die Sicht und verteilt sich realistisch. Blitze und Reflexionen sehen gut aus. Und Sie können stundenlang bewundern, wie die Sonne auf den Flügeln Ihres Jägers spielt!

Auch die Zerstörbarkeit kleiner Landschaften und die Physik lassen uns nicht im Stich. Sobald Sie eine Statue auf einem Stadtplatz zerstören, riskieren Sie, den kleinen bösen Vandalen in sich zu erwecken – der Vorgang ist sehr schön! Und wenn Ihr Tank mit seinen Spuren ein Dutzend Milchkannen umgeworfen hat, dann werden Sie als Erstes denken, dass es schön wäre, auszusteigen, die Dosen wieder zusammenzusetzen und noch einmal darüber zu fahren!

Die Zerstörbarkeit von Gebäuden ist nur teilweise gegeben. Auf einigen Karten, insbesondere innerhalb der Stadt und mit leistungsstarker Ausrüstung, kann man ganze Hochhäuser bis auf die Grundmauern abreißen, und das sieht unglaublich beeindruckend aus. Und auf anderen kann jede Hütte Granaten standhalten, ohne sich zu bücken.

Das Spiel hat wunderschöne Meereswellen. Es ist klar, dass an den Schiffen aktiv gearbeitet wird. Nach Angaben der Entwickler selbst wird die Flotte noch in diesem Jahr in den offenen Betatest gehen. Und Pfützen! Hervorragend animierte Pfützen. Davon gibt es überall viele und das Fahren auf ihnen ist fast so angenehm, wie als Kind darauf zu springen!

Was die Pyrotechnik angeht, sehen das Feuer und die Explosionen gut aus, mehr aber auch nicht. Wer in World of Warplanes am Steuer einer Il-2 einen feindlichen Flugplatz auseinandergerissen hat, weiß, wie epische Explosionen in einem MMO aussehen können.

Durch den Mund der Entwickler

Der Schwerpunkt im Update 1.77 liegt auf der visuellen Komponente. Wir haben uns entschlossen, bei den Entwicklern genauer herauszufinden, was sich mit der Veröffentlichung geändert hat.

Zum technischen Teil

— Ihr Projekt wurde auf eine neue Grafik-Engine umgestellt. Was werden wir im Rahmen Neues sehen und wie stark werden wir ein Auto brauchen? Schließlich war das Spiel schon immer für seine Zugänglichkeit für Spieler mit durchschnittlichen PC-Eigenschaften bekannt...

Gaijin: Die Mindestanforderungen an die Computer unserer Spieler sind eigentlich gleich geblieben. Lediglich die Liste der unterstützten Grafikkarten hat sich geändert – sie müssen mit DirectX 10.1 und höher funktionieren (Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX/ Nvidia GeForce GT 520). Der Grund dafür ist, dass wir mit dem Update 1.77 die Unterstützung von DirectX 9 eingestellt haben. Wir empfehlen Benutzern mit älteren oder integrierten Grafikkarten mit langsamem Speicher nicht, einige der grafischen Neuerungen zu aktivieren. Aber auch bei niedrigen Einstellungen bemerken Spieler Veränderungen in der umgebenden Landschaft.

Raketen in den späteren Phasen des Spiels verändern die Kampftaktik völlig

— Warum haben Sie DirectX 9 aufgegeben? Was erwartet Besitzer sehr alter Autos?

Gaijin: Wir unterstützen DirectX 9 seit mehreren Jahren nicht mehr, aber mit dem Update 1.77 wurde die Ausführung des Spiels auf solchen Grafikkarten unmöglich. Der Verzicht auf DirectX 9 hat sich schon lange angebahnt, da es viele Funktionen gibt letztes Update Funktioniert nur mit DX10 und höher. Zum Beispiel das Displacement Mapping, das das Gelände in War Thunder so umfangreich und detailliert machte. Um die Unterstützung von DX9 vollständig einzustellen, haben wir gewartet, bis die Anzahl der Spieler mit Grafikkarten, die mindestens DX10 unterstützten, groß genug war.

— Hat sich die Anzahl der zerstörbaren Objekte auf der Karte erhöht? Und wird es in Zukunft noch zunehmen?

Gaijin: Derzeit wird in War Thunder fast alles zerstört, was durch einen Panzerschuss oder eine Fliegerbombe physisch zerstört werden kann. Die Ausnahme bilden Objekte, die das Gameplay entscheidend beeinflussen. Wenn zum Beispiel eine Brücke, die zwei Teile der Karte verbindet, zerstört würde, es aber keine Furt gäbe – große Menge Kämpfe würden unentschieden enden. Daher blieb die Anzahl der zerstörbaren Objekte gleich, es erschien jedoch die Global Illumination-Technologie, die die Beleuchtung in Echtzeit berechnet. Nun verschwinden nicht nur die zerstörten Objekte selbst von der Karte, sondern auch das von ihnen reflektierte Licht, sodass sich die visuelle Situation deutlich ändert.

— Wenn SSAA aktiviert war, sank die Bildrate pro Sekunde stark. Auf welcher Grafikkarte würden Sie die Verwendung mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde empfehlen?

Gaijin: SSAA ist eine ressourcenintensive Technologie, da sie das Bild tatsächlich in x4-Auflösung verarbeitet. Die Hauptbeschränkung dafür ist die Bandbreite des Videospeichers. Wir empfehlen daher, SSAA nur Besitzern von Grafikkarten mit 2 GB oder mehr Speicher zu aktivieren, deren Spiele ohne diese Technologie mit 100 FPS laufen. Wir empfehlen auch nicht, SSAA beim Spielen in 4K zu aktivieren, da die Berechnungen dann mit einer Auflösung von 16K durchgeführt werden!

— Ist es möglich, den Ladeabstand der Grasbeschattung auf der Karte anzupassen? Wenn eine Reserve an Systemleistung vorhanden ist, wäre es sehr schön, den Renderbereich zu vergrößern.

Gaijin: Der Abstand zum Zeichnen von Schatten auf kleinen Objekten kann in den Grafikeinstellungen geändert werden. Mit dem Parameter „Microshadows“ können sie für eine unbegrenzte Entfernung, in einer Entfernung von hundert Metern, eingeschaltet oder ganz ausgeschaltet werden. Unsere neue Kontaktschatten-Technologie ermöglicht es uns, auch in der Ferne Schatten für kleine Objekte zu erzeugen, wenn diese aus Elementen bestehen können, die kleiner als ein Pixel sind.

Und um zu verhindern, dass sie sich in großen Ansammlungen kleiner Objekte wie der Vegetation ausbreiten, wird der zeitliche Anti-Aliasing-Algorithmus verwendet. Es glättet Schattenränder und entfernt Flimmern. Wenn TAA deaktiviert ist, sind daher auch Micro Shadows standardmäßig deaktiviert.

Über Aussehen und Spezialeffekte

— Sollten wir detailliertere Einstellungen für Wettereffekte im Trainings- und Experimentiermodus „Proving Ground“ erwarten?

Gaijin: Bei Polygon gibt es schon einiges detaillierte Einrichtung Wetter – es gibt Regen unterschiedlicher Stärke, wechselnde Bewölkung, Dunst, klares Wetter. Darüber hinaus können Spieler die Kampfzeit einstellen, die auch das Bild bestimmt. Die verfügbaren Parameter bieten den Spielern bereits mehr als eineinhalbhundert Kombinationen. Neue Wettereffekte werden zu Polygon hinzugefügt, sobald sie im Spiel erscheinen.

Selbst in einem schweren Flugzeug gelingt es einem erfahrenen Piloten, sich von seinem Verfolger zu lösen

— Manchmal scheint es, dass Pfützen etwas fehl am Platz sind. Draußen scheint die Sonne, auf dem Feld ist das Gras trocken und die Straßen sind nass. Vielleicht lohnt es sich, sie für einige Karten zu entleeren?

Gaijin: Pfützen sind nicht an Karten gebunden, sondern hängen vom Wetter ab, von denen es in War Thunder Tausende von Arten gibt. Wenn keine Wolke am Himmel ist und sich Pfützen auf den Straßen befinden, hatten sie nach dem letzten Regen wahrscheinlich keine Zeit zum Trocknen – so waren die Wetterbedingungen. Wenn Sie das nächste Mal auf diese Karte zugreifen, kann es trockenes Wetter ohne Pfützen sein, oder es kann im Gegenteil regnen. Das macht die Karten abwechslungsreicher: Der gleiche Ort kann völlig anders aussehen. Bei der Wahl des Wetters berücksichtigen wir geographische Lage Schlachtfelder. In der Wüste regnet es viel seltener als in der Mittelzone.

— Mit der Umstellung auf den neuen Motor schien das Wasser selbst besser auszusehen. Liegt es an den neuen Effekten oder wurde es auch geändert?

Gaijin: Wasser in War Thunder wird ständig aktualisiert. Kleinere Änderungen können nach fast jedem Update bemerkt werden, insbesondere bei Seeschlachttests. Mit Update 1.77 begann es etwas anders auszusehen, auch dank neues System Global Illumination Beleuchtung. Dadurch veränderte sich das Licht des Himmels, der Himmel spiegelt sich nämlich hauptsächlich im Wasser.

— Mit der neuen Engine und der Global-Shading-Technologie ist die Farbskala viel schöner und realistischer geworden. Aber manchmal schaden grelle Farben den Augen. Wird sich das in Zukunft ändern?

Gaijin: Wir ändern das Farbschema schrittweise zu einem weicheren, aber wir machen es reibungslos, damit der Übergang für die Spieler angenehm ist.

— Mit dem Aufkommen neuer Wettereffekte und moderner Technologie möchte ich unbedingt mit Nachtsichtgeräten an Nachtschlachten bei schwierigen Wetterbedingungen teilnehmen. Gibt es eine Chance, in naher Zukunft ein ähnliches Kampfformat zu sehen?

Gaijin: In War Thunder gibt es bereits recht viele Modelle von Bodenfahrzeugen aus den 60er-80er Jahren, die mit NVGs der ersten und zweiten Generation ausgestattet waren. Aber die Implementierung dieser Mechanik hat ihre Tücken und wir werden noch viele weitere interne Tests von Nachtschlachten mit Nachtsichtgeräten durchführen.

Guten Morgen, Nachmittag, Abend oder Nacht – je nachdem, zu welcher Tageszeit Sie im Spiel War Thunder vor der Wahl stehen, ist die schwierigste Wahl nämlich, welchen Panzer Sie spielen möchten. Weil es viele davon im Spiel gibt. Heute geben wir einen allgemeinen Überblick über die Panzer im Spiel War Thunder.

Die Technik variiert

Klingt nach Captain Obvious. Was Var Thunder betrifft, so variiert die Ausrüstung in drei Parametern – abhängig vom Herkunftsland (USA, UdSSR, Deutschland), von den Kampfeigenschaften (leichte, mittlere, schwere Panzer und andere Ausrüstung) und vom Rang, der in der Spiel, wie bekannt, fünf.

Es reicht nicht aus, ein Auto fahren zu können; man muss, bildlich gesprochen, seine Seele verstehen. Für manche ist es einfach, für andere dauert es lange, alles herauszufinden. Aber keine Sorge, wenn Sie bei uns sind, werden Sie auf jeden Fall alles verstehen, denn wir gehen nur auf das Wichtigste ein. Natürlich gibt es immer Nuancen, in den meisten Fällen sind sie jedoch individuell, das heißt, Sie müssen Ihre eigenen Unebenheiten mit Ihrer eigenen Stirn auffüllen. Aber Unebenheiten sind Unsinn, die Hauptsache ist, die Wahl des „falschen“ Tanks zu vermeiden, und wir helfen Ihnen dabei.

Die erste, wichtigste und auffälligste Klassifizierung von Tanks ist also die Klassifizierung nach Herkunftsland. An Erstphase Im Spiel sind sowjetische und deutsche Panzer verfügbar, also fangen wir mit ihnen an.

UdSSR

BT-7. Erstellt im Jahr 1937. Einfach. 45-mm-Kanone, 188 Schuss Munition. „Fliegt“ für Ihre liebe Seele, viel schneller als in der Realität (obwohl die Geschwindigkeit immer noch maximal 50 km/h beträgt). Bei der Panzerung ist alles kompliziert, aber die Kampftaktiken dieses Panzers beinhalten keine direkten Zusammenstöße – es ist besser, „in Bewegung“ oder aus der Deckung zu schießen.

T-60. Modell 1941, 20-mm-Kanone, 754 Munition. leichter Panzer. Die Kampftaktiken sind ungefähr die gleichen wie beim BT-7 – bewegen Sie sich schneller und setzen Sie sich nicht Schüssen aus. Die Panzerung des T-60 ist, gelinde gesagt, schwach – eine Art „Papier“-Panzer. Aber in puncto Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wird es dennoch jedem einen Vorsprung verschaffen.

T-28. Modell aus den frühen 30er Jahren des letzten Jahrhunderts. Kaliber 76, Kleinmunition – 69 Granaten. Aber wenn er dich schlägt, ist es das wert. Bezieht sich auf mittlere Panzer. Sein Hauptvorteil ist seine „dicke“ Panzerung; mit der richtigen Geschicklichkeit kann man Kugeln durchkommen. Aber der Turm dreht sich sehr langsam, also zielen Sie besser.

T-26. Modell 1939. Kaliber 45, Munition 205. Ehrlich gesagt ist es eine Bremse, sie fährt sehr langsam. Achten Sie daher zunächst auf das Aufpumpen der Raupen und der Federung. Man muss die Rüstung nicht aufrüsten, sie ist schon ganz gut.

T-70. Leichter Panzer 1942. Kaliber 45, Munition 90. Die Panzerung ist gut, die Geschwindigkeit ist auch gut und im Allgemeinen ist der Panzer ziemlich stark – er geht für liebe Seelen den Hügel hinauf. Das Schlimme ist, dass das Ziel bereits über den Horizont gesprungen ist, wenn sich der Turm dreht.

T-80. Auch von den leichten Modellen von 1942, Kaliber 45, Munition 94. Das Gute ist, dass der Turm einfach hervorragend zielt, man kann im Allgemeinen aus jeder Position schießen.

T-34. Der berühmteste von allen Sowjetische Panzer Modell. Die Erstveröffentlichung erfolgte 1940. Geschütz 86,2, Munition 77. Die Panzerung ist nicht nur langlebig, sondern auch so gefertigt, dass Granaten aus dem Panzer häufig abprallen und der T-34 daher in vielen Situationen ungestraft davonkommen kann. Es trifft stark, aber die Feuerrate ist nicht so hoch, also versuchen Sie es nicht zu sehr mit Flugzeugen und anderen sich schnell bewegenden Zielen.

ZIS-30. Dabei handelt es sich nicht mehr um einen Panzer, sondern um eine selbstfahrende Artillerieeinheit (Selbstfahrlafette). Kaliber 57, Munition 20. Panzerung – umarmen und weinen, es gibt praktisch keine. Um den ZIS-30 jedoch zu zerstören, muss man ihn zuerst treffen, und das ist nicht so einfach – es ist eine sehr flinke Maschine. Erfreulich ist auch, dass es sich um ein sehr starkes Geschütz handelt, das selbst schwere Panzer auf die Nerven gehen kann.

SU-76M. Selbstfahrende Waffe, Veröffentlichung 1942. Kaliber 76,2. Munition 60. Es trifft sehr kraftvoll, aber Sie müssen eine Position wählen – die vertikale Ausrichtung ist nicht sehr weit, sodass Sie nicht von erhöhten Stellen aus zielen können. Ein weiterer Nachteil besteht darin, dass die Rüstung vollständig aus „Papier“ besteht. Und dementsprechend bietet es zusätzlich zur schwachen Panzerung eine erstaunliche Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit; idealerweise eignet sich eine solche Maschine gut für Angriffe von der Seite oder von hinten.

SU-122. Selbstfahrende Waffe mit Kaliber 122 und 40 Schuss Munition. Eine ernsthafte Haubitze, eine Bedrohung für jeden auf dem Schlachtfeld. Stimmt, ziemlich langsam.

KV-1, Modell 1939. Kaliber 76,2, Munition 116. Schwerer Panzer mit guter Panzerung und geringer Manövrierfähigkeit. Darüber hinaus ist die Manövrierfähigkeit so gering, dass es besser ist, die Bewegungsroute im Voraus zu durchdenken, noch bevor das Gefecht beginnt. Nun, es gibt noch einen weiteren Minuspunkt: Die Panzerung ist natürlich gut, aber wenn sie sich von hinten an einen anschleichen, wird es nicht nach viel wirken.

KV-85. Ein schwerer Panzer mit Kaliber 85 und 70 Munition. In gewisser Weise ist dies derselbe KV-1, dessen Panzerung zugunsten der Geschwindigkeit reduziert wurde.

SU-152. Selbstfahrende Waffen mit einer sehr traurigen Panzerung, die sehr stark zuschlägt. Diese Technik wurde auch „Johanniskraut“ genannt, weil sie entwickelt wurde, um die deutschen Panther und Tiger zu besiegen. Die Kampftaktik besteht darin, zuzuschlagen, denn wenn man nicht zuschlägt, werden sie im Handumdrehen vernichtet.

Deutschland

Flakpanzer I Ausf.A – selbstfahrende Flugabwehrkanone. Die Munition ist klein, aber wenn Sie Ihre Position nicht vollständig preisgeben (z. B. wenn Sie sich im Gebüsch verstecken), ist sie im Kampf gegen Flugzeuge sehr hilfreich.

Jagdpanzer 38 (t) Hetzer. Es handelt sich um eine ziemlich biegsame Selbstfahrlafette, die einem Schlag auf die Stirn gut standhält. Aber um es von der Seite aufzufüllen, gibt es leider nichts zu tun. Schießt gut und schnell, aber horizontales Zielen klein.

Panzerbefehlswagen IV. Die Hauptkampftaktik dieses Panzers besteht darin, kurze Sprints zu machen (da die Panzerung zu wünschen übrig lässt), um das Schlachtfeld zu erreichen und jeden aus der Deckung zu töten, ohne zuzulassen, dass er sich zur Seite schleicht.

Panzerjäger Tiger (P) Ferdinand. Es trifft sehr gut und fährt flott rückwärts. Aber es ist sehr einfach, es von der Seite oder vom Heck zu kippen. Ein weiterer gravierender Nachteil besteht darin, dass Flugzeuge diese Panzer lieben und sie abschießen können.

Sturmgeschutz III Ausf.A. Flink, ermöglicht es Ihnen, gut zu zielen und schnell „den Kopf zu drehen“. Die Panzerung ist durchschnittlich und die Munition klein.

USA

Amerikanische Panzer tauchten erst vor relativ kurzer Zeit in War Thunder auf. Und es ist sehr gut, dass sie dabei waren – alle im Spiel waren sofort munter, es gab doch Abwechslung.

3-Zoll-Kanonenmotorlafette M10. Das ist eine tolle Sache – es läuft schnell, schießt kraftvoll und hat sogar ein Maschinengewehr auf dem Turm, mit dem Sie Flugzeuge in Schach halten können. Schade ist, dass die Panzerung niedrig ist und sich der Turm langsam dreht. Tipp: Versuchen Sie, nicht alle Steine ​​und Bäume auf diesem Panzer zu „sammeln“, da dies der Besatzung schaden kann.

120-mm-Kanonenpanzer M103. Ein Wunder, keine Maschine – mobil, wendig, große Drehwinkel des Turms, ernsthafte Feuerkraft – was braucht es sonst noch, um glücklich zu sein? Aber es gibt auch Nachteile – die Panzerung lässt zu wünschen übrig und der Turm ist so riesig, dass er geradezu dazu schreit, beschossen zu werden. Im Allgemeinen ist dieser Panzer ein sehr gutes Ziel für den Feind.

90-mm-Kanonenpanzer M47 Patton II. Die Rüstung ist relativ gut. Geschwindigkeit auch – ein Panzer kann einen Angriff schnell abwehren oder genauso schnell stürzen oder sogar hinter die feindlichen Linien schlüpfen. Die Munition ist groß, aber Granaten durchschlagen selten Panzerungen. Darüber hinaus ist der Panzer ein hervorragendes Ziel, sodass ein Vordringen auf offenes Feld nicht zu empfehlen ist. Außerdem droht die Munition ständig zu explodieren.

Angriffspanzer M4A3E2 76 (W) Jumbo. Ohne gutes Teamplay nützt dieser Panzer wenig, aber wenn man Glück mit einem Trupp hat, vorwärtsstürmt und alles zerstört, ist dies ein hervorragender Durchbruchpanzer.

Kreuzerpanzer Grant I. Eine Besonderheit dieses Modells ist das Vorhandensein von zwei Türmen, sodass Sie Ihren Feinden das Leben schwer machen können. Bevor Sie jedoch mit echten Spielern kämpfen, empfiehlt es sich, an Bots zu üben, um genau herauszufinden, wie man von zwei Türmen gleichzeitig schießt. Übrigens wird es bei solchen Schüssen vom zweiten Turm aus viele Fehlschüsse geben, da dieser als zusätzlich gilt.

Schwerer Panzer T32. Der Panzer ist schwer, aber recht schnell – die Geschwindigkeit beträgt 35 km/h und er nimmt die Geschwindigkeit fast aus dem Stand auf. Eine sehr solide Waffe. Der Nachteil ist die lange Nachladezeit.

M18-Kanonenmotorlafette. Wie in diesem Witz – kraftvoll, aber leicht. Die Waffe ist sehr solide, sie saust wie verrückt über das Feld, aber wenn man sie einmal getroffen hat, ist alles vorbei, scheiß drauf. Die vielleicht effektivste Kampftaktik bei diesem Panzer besteht darin, schnell eine Position zu erobern. Dies ist jedoch nur möglich, wenn Sie in einem Link spielen. Sie können auch aus der Bewegung schießen, Ihr eigenes Feuer unterstützen und versuchen, nicht stillzustehen. Für Anfänger können wir diese Option anbieten: Sie wählen einfach eine geeignete Position und treffen den Feind aus der Ferne, wobei Sie regelmäßig Ihren Standort ändern.

Mittlerer Panzer M46 Patton. Es hat eine gute Geschwindigkeit und kann fast jeden Panzer mit einem einzigen Schuss in die Seite schießen. So wird Ihr Erscheinen im Lager des Feindes immer eine Überraschung sein.

Raketenwerfer T34 Calliope. Im Vergleich zu allen anderen Bodenausrüstung Im Spiel ist dies eine sehr ungewöhnliche Sache – ein Mehrfachraketenwerfersystem, bei dem es sich um einen Werfer auf einem Sherman-Chassis handelt. Es trifft sehr gut, schade, dass es nur nah dran ist – bei maximal 600 m. Die Panzerung ist niedrig, die Sicht hoch. Im Allgemeinen ist es sehr interessant, mit ihr zu spielen, aber auch sehr gefährlich.

Leichter Panzer M22 Locust. Eine sehr flinke Maschine, die problemlos von hinten oder von der Seite an Feinde „anschleichen“ kann. Und sie ist ein schlechtes Ziel; sie nutzt das Gelände erfolgreich zur Tarnung. Die Rüstung nützt zwar nichts – selbst eine banale Begegnung mit einem Baum kann zum Problem werden.

Superschwerer Panzer T28. Na ja, sehr leistungsstarker Panzer, es ist einfach unmöglich, „frontal“ einzudringen. Aber eine gute Panzerung hat ihren Preis: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Panzers beträgt nur 12 km/h und das Nachladen dauert sehr lange. Obwohl er in Duellen über weite Distanzen einfach seinesgleichen sucht.

Alle oben genannten Modelle sind die beliebtesten und auch am meisten untersuchten. Aber die Liste ist leider nicht vollständig. Wenn wir schreiben müssten ausführliche Rezension Um alle in War Thunder zur Auswahl stehenden Panzer zu verstehen, müsste man eine kleine Enzyklopädie von etwa sechshundert Seiten veröffentlichen. Und doch hoffen wir, dass es so ist Kurzanleitung wird es Ihnen ermöglichen richtige Wahl Tank im Spiel, und wir werden in unserem nächsten Artikel darüber lesen.

Das ist alles für heute. Auf Wiedersehen alle und bis bald.

Flugsimulator. Hierbei handelt es sich nicht nur um Ausrüstung für die Ausbildung von Flugschülern, sondern auch um ein Computergenre.

Simulatoren bilden die Physik der Steuerung von Autos, Schiffen und anderen Geräten nach.

Im Projekt Krieg Donner So stehen beispielsweise Flugzeuge, Schiffe und Bodenkampfausrüstung gleichzeitig zur Verfügung.

Modelle des 20. Jahrhunderts werden nicht nur äußerlich, sondern auch innerlich detailliert gezeichnet. Dabei werden Farben, Konturen, Beschriftungen und Struktur der Bedienfelder beachtet.

Im Allgemeinen stehen ihm exakte Kopien historischer Autos zur Verfügung. Aufgabe Nr. 1 besteht darin, zu lernen, wie man damit umgeht.

Ziel Nr. 2 ist es, den Feind zu besiegen. Der folgende Rückblick wird Ihnen bei der Entscheidung helfen, welche Seite Sie einnehmen und gegen wen Sie kämpfen möchten.

Rezension des Spiels War Thunder

Ein SpielKrieg Donner ermöglicht die Auswahl eines Autos aus einer Liste von mehr als 200 Positionen. Das sind nur Flugzeuge.

Es gibt ungefähr die gleiche Anzahl an Bodenanlagen, hauptsächlich Tanks. Die Modelle sind nach Herkunftsland unterteilt.

Es gibt englische, amerikanische, deutsche, japanische und sowjetische Technologie. Bei der Wahl eines Autos entscheiden Sie gleichzeitig über das Land, auf dessen Seite Sie kämpfen.

Einige der Autos werden in der Auswahl der beliebtesten hervorgehoben. Die Liste ist praktisch für Spieler, die den Aufbau und die Kontrollfunktionen von Kampfeinheiten des 20. Jahrhunderts nicht akribisch studieren möchten.

Brief Information in jedem Flugzeug und Panzer enthalten. Manchmal ist es jedoch bequemer, sich auf die Entscheidung der Mehrheit zu verlassen. Dabei setzt man in der Regel auf zuverlässige, einfach zu verwaltende Modelle.

Bei der Durchführung von Gefechten werden die Nuancen des Fahrzeugdesigns berücksichtigt. Ja ein paar FlugzeugKrieg Donner erfordern häufiges Auftanken.

Es gibt Beispiele, die schwieriger zu verstehen sind als andere Kunstflug. Befehle zu ihrer Ausführung werden über Tastatur und Maus gegeben.

Der Technik wird nicht nur zugehört, sondern auch zugehört. Das Spiel verwendet echte Aufnahmen des letzten Jahrhunderts mit Geräuschen von Schlachtfeldern, dem Knirschen von Metall und durch die Luft schneidenden Flügeln.

Der Pfiff eines fliegenden Flugzeugs ist nicht immer mit Aufklärung oder einem Angriff verbunden. Manchmal verursacht ein Geräusch schneller Fall Autos.

Jedes Modell hat seine eigene Bandbreite an kritischen Schäden und Pannen. Es gibt auch häufige Probleme, zum Beispiel ein Loch im Kraftstofftank.

Bei ihr bleiben zwei Möglichkeiten: als Heldin im Kampf sterben oder rausschmeißen. In der virtuellen Welt entscheiden sich die meisten Menschen für die erste Option.

Dies ist vielleicht der einzige Unterschied zwischen einem Simulator und der Realität. Es gibt keinen tatsächlichen Tod, was bedeutet, dass es mehr Helden gibt, als in historischen Berichten beschrieben werden.

Übrigens zu Letzterem. Einige Kontraktionen in Krieg Donner- Video, die Schlachten der Vergangenheit rekonstruieren.

Sie können beispielsweise an der Schlacht von Stalingrad teilnehmen. In diesem Fall stellen sich die Spieler entweder auf die Seite der Deutschen oder schließen sich den sowjetischen Truppen an.

In Schlachten ohne historische Grundlage dürfen Sie zwischen den Armeen von 5-6 Staaten wählen.

WebseiteKrieg Donner gehört zum Unternehmen nur eines Staates - Russland. entwickelt von Spezialisten des heimischen Studios Gaijin Entertainment.

Der unabhängige Entwickler gilt als der größte des Landes und wurde 2002 gegründet. Mehr als 10 Jahre Praxis ermöglichten es den Spezialisten von Gaijin Entertainment, ein Projekt zu schaffen, das dem sensationellen World of Tanks in nichts nachsteht.

Im Bereich Grafik gewinnt beispielsweise sogar der russische Simulator. Der Altersunterschied hat Auswirkungen.

Das belarussische World of Tanks wurde 2010 veröffentlicht Krieg Donner 2012 schon auf einem anderen Motor.

Panzer sehen nicht mehr wie rotierende Modelle aus, Bäume sehen nicht mehr wie ein Haufen Pixel aus, fast alle Objekte haben herausgearbeitete Schatten, das Gelände ist komplizierter, komplexer und daher für den Kampf interessanter. Dabei, Krieg Donnerfrei, wie die ältere „Schwester“.

Features des Spiels War Thunder

Grafik Krieg Donner macht den Simulator noch realistischer und gleichzeitig komplexer.

Der Feind ist in geschickt gezeichneten Gräsern und Büschen möglicherweise nicht sichtbar. Manche Menschen sind mit solchen Schwierigkeiten zufrieden, während andere die grafischen Indikatoren auf ein Minimum reduzieren, um es einfacher zu machen.

Sie versuchen auch, Grafiken „loszuwerden“, um den Ping zu reduzieren. Dies ist die Bezeichnung für die Antwort des Computers an den Server.

Ping wird normalerweise in Sekunden gemessen. Die Nachricht an den Projektchat kann entweder 3 oder 15 Sekunden dauern. Eine hohe Grafikleistung erhöht den Ping, was nicht jedem gefällt.

Wenn HerunterladenKrieg Donner Beim Vergleich mit seinem nächsten Rivalen World of Tanks wird der Unterschied in der Steuerung der Kampffahrzeuge deutlich.

Beide Simulatoren sind nicht im Arcade-Stil gehalten, das heißt, sie erfordern Geschick im Umgang mit der Ausrüstung und eine gewisse Einarbeitungszeit.

Zum Vergleich: In Tanki Online habe ich mich hingesetzt und losgefahren, ohne das Gelände und die Reaktion der Mechanismen auf Befehle zu berücksichtigen.

Auch im belarussischen Projekt gibt es teilweise Vereinfachungen. Aber der Russe folgt maximal der Physik der Schlachten.

Wenn Sie stark bremsen, kommt es nicht zum sofortigen Stoppen. Wenn Sie versuchen, schnell zu wenden, kippen Sie um.

Die den Manövern auferlegten Einschränkungen „zahlen sich mehr als aus“, indem sie die Einschränkungen bei der Zielsuche aufheben.

Wie im echten Leben kann der Panzerfahrer die Waffe auf jedes beliebige Objekt richten. Wenn Sie wollen, schießen Sie auf die Flugzeuge; wenn Sie wollen, schießen Sie auf die Schiffe.

Allerdings ist die individuelle Lackierung nur für den Besitzer des Autos sichtbar. In den Augen anderer Spieler bleiben sie gleich.

Sie können Ihre Arbeit jedoch in der Projektgruppe auf VKontakte veröffentlichen. Hier besprochen Krieg DonnerKämpfe, sowie Registrierung im Projekt.

Es ist clientbasiert, das heißt, es erfordert das Herunterladen und Installieren spezieller Dateien auf Ihrem PC. Sie stellen den Betrieb des Simulators nur dann sicher, wenn Mindestanforderungen zum System.

IN Krieg DonnerAnmeldung macht Sinn, wenn: die Prozessorfrequenz 2,2 Gigahertz beträgt; Auf der Festplatte sind 8 Gigabyte frei; Volumen Arbeitsspeicher entspricht 1 Gig.

Eine Grafikkarte erfordert eine GeForce 6000 oder höher. Windows XP und Vista 7/8 sind unterstützte Betriebssysteme.

Komplettlösung des Spiels War Thunder

Adler sind genauso wichtig wie die Kämpfe. Es geht nicht um Vögel. Steinadler - Währung Krieg Donner.

Es wird für die Aktivierung einzigartiger Funktionen ausgegeben. Sie können beispielsweise ein Premium-Konto, einen Elite-Hangarplatz, verbesserte Ausrüstung und Ersatzflugzeuge erhalten.

Darüber hinaus tragen Steinadler zu einem schnellen Erfahrungsgewinn bei. Daher ist die Währungsextraktion eine der Grundlagen für die Fertigstellung des Simulators.

Betrüger Für Krieg Donner werden von der Verwaltung überwacht. Deshalb untersuchen wir legale Methoden zur Beschaffung von Adlern.

Für einen Anfänger ist das Absolvieren von Trainingsmissionen geeignet. Es gibt zwei davon: „Fighter“ und „Tank“.

Erledige Aufgaben in beliebiger Reihenfolge – du erhältst 100 Gold. Das erneute Absolvieren von Schlachten bringt Ihnen jedoch keinen Bonus.

Achten Sie künftig auf die Regelmäßigkeit Ihrer Besuche. Wenn Sie sich mehrere Wochen lang täglich anmelden, erhalten Sie wahrscheinlich eine Belohnung in Höhe von jeweils 100 Eagles.

Sie können sie auch im Rahmen von Werbeaktionen von Gaijin Entertainment erwerben. Der Simulatorentwickler veranstaltet Goldschlachten.

Es ist nicht schwer, in der vorgegebenen Zeit die erforderliche Anzahl an Siegen zu erringen. Tue es.

Hier ist der Download Krieg DonnerMode Es wird nicht empfohlen, es zu wagen. Die Position des Entwicklers ist unerschütterlich: - Mods und Cheats sind unsportliches Verhalten.

Zunächst feuert die Regierung einen Warnschuss in Form eines vorübergehenden Verbots ab, und zwar wann Wiederverwendung Zusatzprogramme sind für immer gesperrt.

Also hinterlistiges Verhalten in Krieg Donner wird, wie schon im Zweiten Weltkrieg, gnadenlos bestraft.

Fans von Flugsimulatoren und Flughallen sind sich zweifellos der Entwicklung eines neuen MMO über Flugzeuge aus dem Zweiten Weltkrieg namens War Thunder bewusst, aber die meisten Spieler werden sich wahrscheinlich nicht darüber im Klaren sein, dass sich in den Tiefen des russischen Unternehmens Gaijin Entertainment ein sehr interessantes Projekt zusammenbraut , findet statt am dieser Moment geschlossene Beta-Testphase.

Die Entwicklung von War Thunder läuft seit mehreren Jahren und zunächst hieß das Projekt World of Planes. Doch später gaben die Entwickler zu, dass in Zukunft auch kontrollierte See- und Bodenfahrzeuge in das Spiel eingeführt würden, weshalb der Name in einen neutraleren Namen geändert wurde, der nicht an die Luftfahrt gebunden war. Aber trotzdem ist das Spiel jetzt nur noch ein Flugsimulator.

War Thunder wird wie viele andere moderne Projekte im MMO-Genre über ein Free-to-Play-System vertrieben. Im Gegensatz zu vielen anderen wird hier jedoch eine Engine aus „Erwachsenenspielen“ verwendet – Gaijin Entertainment verfügt über eine hervorragende Dagor-Engine, die im atmosphärischen Il-2 Sturmovik: Wings of Prey verwendet wurde. Schon aus den ersten Videos und Trailern war klar, dass War Thunder sehr beeindruckend aussehen würde, es gab sogar einige Zweifel, dass das Endergebnis dem Gesehenen ähneln würde. Aber das Wichtigste zuerst.

Für eine Beta-Testphase ist War Thunder ein sehr reichhaltiges Spiel. Die Entwickler haben sich nicht auf einen einzigen Modus beschränkt und Spieler nicht mit Versprechungen zukünftiger Innovationen gefüttert. Trotz der Tatsache, dass vieles noch nicht umgesetzt wurde, wirkt das Projekt recht umfassend und die Anzahl der Funktionen und Modi ist wirklich überraschend.

Der allererste Test-Alleinflug ist faszinierend. Es gibt einen Haupteffekt, wenn man in einem Flugzeug sitzt. Man spürt seine Masse und Trägheit bei der Kontrolle; nach und nach gewöhnt sich der Pilot an die Fähigkeiten seiner Ausrüstung. Ich freue mich über die Möglichkeit, einen Blick aus dem Cockpit und die Details der Instrumente einzubinden. Jedes Auto hat sein eigenes Verhalten und seinen eigenen Motorsound. All dies zusammen mit umliegende Natur und die Leistungsfähigkeit des Motors schaffen eine unbeschreibliche Atmosphäre. In War Thunder ist es schön, einfach zu fliegen und nicht nur das eigene Flugzeug von außen zu betrachten, sondern auch die Landschaften darunter. Detaillierte Wälder, Dörfer und große Städte mit Industriegebieten, vollgestopft mit Rohren und Fabrikgebäuden – das sieht alles so beeindruckend aus, dass man nicht mehr wollen möchte.

Derzeit sind 171 Flugzeuge im Spiel, darunter nicht nur beliebte Jäger, sondern auch Angriffsflugzeuge und Bomber. Erhältlich bei den Luftstreitkräften Deutschlands, der UdSSR, Großbritanniens, Japans und der USA. Natürlich sind nicht alle dieser Hunderte Originalflugzeuge; in den meisten Fällen gibt es mehrere Modifikationen desselben Flugzeugs. Sie unterscheiden sich hauptsächlich in der Anzahl und Art der Waffen. Zunächst erhält der Spieler drei Grundgeräte aus jedem Land, danach hat er das Recht, selbstständig zu entscheiden, in welche Richtung er sich bewegt.

Die Hauptkampfmodi sind „Arcade“ und „Historische Schlachten“. Im ersten treffen zwei Teams mit sehr unterschiedlicher Ausrüstung in ihrer Zusammensetzung aufeinander. Es gibt noch keinen Balancer, sodass Sie jeden treffen können, unabhängig vom Level des Flugzeugs oder Piloten. Der Kampfauftrag hängt von der Karte ab. Im Moment gibt es im Spiel mehrere Arten von Missionen, deren Ziel völlig unterschiedlich ist. Dabei kann es sich um die Eroberung von Flugplätzen handeln (dazu ist eine Landung erforderlich) oder um den Angriff feindlicher Boden- und Marineausrüstung. Das Konzept der „Wiedergeburt“ ist originell: Nach dem Verlust eines Flugzeugs kann der Spieler ein anderes Datenflugzeug der Luftwaffe aus dem Hangar auswählen und sich dann erneut in die Schlacht stürzen. Daher gibt es nur sehr wenige „Rester“ und jeder Spieler ist fast während der gesamten Schlacht beteiligt.

Gleichzeitig entscheidet nicht immer die Anzahl der Flugzeuge über den Ausgang des Gefechts, denn das Ziel können feindliche Flugplätze, Zerstörer, Luftverteidigung und gepanzerte Fahrzeuge sein. Ein weiterer interessanter Punkt ist die Unmöglichkeit, mehrere Flugzeuge desselben Typs in einem Hangar unterzubringen. Im Prinzip ist dies ein bekanntes System, aber in der Praxis in War Thunder erhält es eine zusätzliche Bedeutung – jetzt sollten Sie Ihre Aktionen planen, ein Fahrzeug auswählen, um den Kampf zu beginnen, und etwas für dessen Ende verschieben. Sollten Sie zu Beginn ein Angriffsflugzeug oder einen Bomber nehmen oder warten, bis sich die Schlacht entwickelt, und sich dann unbemerkt an feindliche Fahrzeuge heranschleichen? Wann sollte man einen Hauptkampfjäger besteigen? All diese Fragen sind wichtig, denn am Ende der Schlacht kann die Situation in der Luft wie eine Schlacht von Luftinvaliden aussehen. Jeder nimmt mit in die Schlacht, was im Hangar übrig bleibt, aber was übrig bleibt, ist nicht das Beste – schwerfällige Bomber (wenn nichts mehr zu bombardieren ist) und staubige Regale erheben sich.

Im zweiten Modus, „Historische Schlachten“, gibt es eine nationale Verknüpfung – ein Team wird aus Flugzeugen einer Luftwaffe zusammengestellt, gegen das ein Geschwader mit Flugzeugen eines anderen Staates aufgestellt wird. Hier müssen Sie bereits vom Flugplatz abheben (zum Glück wird der Schaden in den ersten Sekunden deaktiviert und die Flugzeuge sind füreinander „transparent“) und sich an die realistische Flugphysik gewöhnen.

Die dritte Art der Unterhaltung ist eine dynamische Kampagne, in der Sie den Lauf der Geschichte verändern und ganz andere Kriegsergebnisse erzielen können. Es besteht aus vielen Missionen, deren Ausgang den Fortschritt alliierter oder feindlicher Streitkräfte auf der virtuellen Weltkarte bestimmt. Und als Nachtisch haben die Entwickler auch einen Missionseditor bereitgestellt, in dem jeder „formen“ kann, was ihm gefällt.

In War Thunder gibt es eine große Auswahl. Jedes Gerät verfügt über eigene Eigenschaften, die sich auf die Kampfleistung und den Einsatz auswirken. Beispielsweise sollten Sie am Steuer einer He.111 nicht versuchen, hinter Spitfires herzustürmen. Auch Waffen unterliegen bestimmten Einschränkungen. Die berühmte „Himmelsschnecke“ Po-2 hat keine kleine Arme an der Nase ist nur mit montierten Bomben und einem hinteren Maschinengewehr ausgestattet, während die Modifikation der deutschen Ju.87G2 im Gegensatz dazu überhaupt keine Bomben hat, sondern mit zwei sehr schweren 37-mm-Kanonen ausgestattet ist. Und es wäre dumm, sie in Luftkämpfen einzusetzen, da sie zur Zerstörung gepanzerter Fahrzeuge eingesetzt werden.

Leider befindet sich die Implementierung von Einheiten und Staffeln noch in der Entwicklung, aber sie reichen im Spiel nicht mehr aus. Bestimmt Teamspiel vorhanden ist, aber nicht ausreicht effektive Anwendung alle Fähigkeiten der damaligen Flugzeuge. Es ist notwendig, geeignete Bomber und Angriffsflugzeuge abzudecken, den lästigen Feind rechtzeitig „aus dem Heck“ zu entfernen und Flugplätze kompetent anzugreifen. Es ist an der Zeit, überhaupt Handbücher über Luftkampftaktiken jener Jahre zu lesen.

Es scheint, was brauchen Spieler außer dem Hauptmodus noch? Gaijin Entertainment entschied sich jedoch anders und implementierte viele zusätzliche Kampfarten in das MMO-Projekt. Während der Pilot an Erfahrung und Level gewinnt, entdeckt er einzelne Missionen, die über das gesamte Theater verteilt sind. Sie können sie entweder alleine mit Hilfe von Bots oder in Gesellschaft von Freunden oder unbekannten Spielern abschließen.

Natürlich wird niemand ein Flugzeug umsonst verschenken, und die Sache beschränkt sich nicht nur auf das virtuelle Erlebnis. War Thunder ist etwas verwirrend Wirtschaftssystem mit mehreren Währungen. Die Hauptwährung „Löwen“ wird am Ende von Gefechten ausgegeben und für die Erforschung und den Kauf von Flugzeugen ausgegeben. Die zweite Währung „Golden Eagles“ wird mit echtem Geld gekauft und zur Umrechnung verwendet kostenlose Erfahrung(sie flogen für die UdSSR – sie nutzten es zum Beispiel für die USA) und den Erwerb eines Premium-Status, der das Leveln beschleunigt und Zugang zum Missionseditor und zu Turnieren gewährt. Für zusätzliches Geld können Sie auch einzelne Kampagnen im Yuplay-Store erwerben.

Überall, außer bei Arcade-Kämpfen, können Sie den Schwierigkeitsgrad und den Grad des Realismus einstellen. Dies betrifft die Munitionsmenge (im Arcade-Modus ist die Munition formal endlos und wird nach einer bestimmten Zeit wieder aufgefüllt), Treibstoff, Markierungen für feindliche Flugzeuge und das physische Modell des Flugzeugs. Darüber hinaus können Sie hier den Startbedarf zu Beginn der Mission festlegen. Flüge mit realistischer Physik unterscheiden sich radikal von dem, was wir im „Arcade“-Modus gesehen haben. Hier sollten wir vorsichtig sein, da es keinen virtuellen Lehrer mehr gibt, der unsere Fehler korrigiert und uns hilft, denselben Stillstand zu vermeiden. Jede Bewegung muss überprüft werden; es ist notwendig, die Fähigkeiten eines bestimmten Flugzeugs zu berücksichtigen und nicht das Unmögliche von ihm zu verlangen.

Auch hier sind zusätzliche Steuerungseinstellungen hilfreich. Standardmäßig verwendet der Arcade-Modus nur einen kleinen Teil davon mögliche Liste Tasten Unter den kompliziertesten Flugbedingungen verwandelt sich War Thunder in einen ziemlich beeindruckenden Simulator, der Sie dazu zwingt, den Kurven mehr Aufmerksamkeit zu schenken und beim Start hektisch den Joystick zu drücken. Und die Identifizierung der Identität des Flugzeugs in einer Entfernung von zwei Kilometern ist eine schwierige Aufgabe. Für Hardcore-Flugfans kann ich die Verwendung eines Joysticks und TrackIR empfehlen, aber die Kombination aus Maus und Tastatur gefiel mir trotzdem. In Arcade-Kämpfen kommt man sogar mit einem Gamepad aus, wenn man diese Steuerungsmethode gewohnt ist.

Besonders viel Spaß macht die Möglichkeit, Ihre Flugzeuge zu bemalen. Das System zum Anbringen von Aufklebern an Flugzeugen sieht beeindruckend aus – der Spieler verfügt über vier Ebenen, mit denen jeweils ein bestimmtes Design oder eine Inschrift auf dem Flugzeug angebracht werden kann. Zusätzlich zu den allgemeinen Symbolen, die von Anfang an offen sind, gibt es auch solche, die sich mit zunehmendem Levelaufstieg öffnen. Zum Beispiel wird Ihnen niemand sofort ein Dutzend Sterne für zerstörte gegnerische Ausrüstung geben – bitte erreichen Sie dieses Ergebnis zunächst wirklich. Alle Abziehbilder sind in Gruppen unterteilt und jede Kriegsseite hat ihr eigenes Set. Es gibt auch allgemeine Erkennungszeichen, die nicht an Staaten gebunden sind. Im Allgemeinen dauert das Färben manchmal länger als die Flüge selbst. Schön ist, dass trotz der lokalen Speicherung der Aufkleberdaten diese auch dem Feind angezeigt werden. Zwar kann man sich im Kampf nicht wirklich die Insignien von Freunden oder Feinden ansehen, aber im Beobachtermodus kann man im Detail studieren, mit wem man Seite an Seite kämpfen musste.

Trotz des Fehlens eines Balancers ist es auch dann interessant zu spielen, wenn der Gegner technisch klar überlegen ist. Und die Flugzeuge dieser Zeit unterschieden sich kaum in der Panzerung, sodass selbst ein leicht bewaffneter Doppeldecker jede Gelegenheit hatte, einem ernsteren Feind plötzlich kritischen Schaden zuzufügen. Das scheinbar sich wiederholende Gameplay ist tatsächlich faszinierend und jedes Mal, wenn man es geschafft hat, möchte man immer wieder in die Schlacht zurückkehren. Die Möglichkeit zum Upgrade auf neue Technologie, in der Hoffnung, dass es leistungsfähiger und zuverlässiger wird. Das wünschenswerteste Upgrade für jeden Piloten besteht darin, Maschinengewehrflugzeuge abzuschaffen und auf Flugzeuge mit Maschinengewehren umzusteigen Flugzeug, ausgerüstet mit 20-mm-Kanonen. Manche Leute mögen das Bomber-Gameplay, bei dem ein riesiges, aber schwer bewaffnetes Himmelsschiff auf sein Ziel zusegelt und versucht, lästige Jäger abzuwehren. Übrigens wird die Rolle des Schützen in Fahrzeugen, in denen es einen zusätzlichen Platz mit einem Maschinengewehr gibt, von der KI übernommen, obwohl Sie seinen Platz vorübergehend einnehmen können, indem Sie die Kamera auf eine zusätzliche Ansicht umstellen.

Die Wahl der Waffen erfolgt vor jedem Kampf. Viele Jäger können zusätzliche Bomben tragen, aber das kostet Spielgeld und eine solche Vielseitigkeit wirkt sich negativ auf die Manövrierfähigkeit des Geräts aus, da die Masse zunimmt. Sie werden zehnmal darüber nachdenken, ob Sie zusätzliches „Glück“ unter Ihrem Bauch brauchen und ob es sich lohnt.

Bomber haben noch keine Sicht aus dem Cockpit, aber sie verfügen über ein spezielles Bombenvisier, das ihnen hilft, das Ziel genau zu treffen. Der Wert dieser Art von Ausrüstung ist kaum zu unterschätzen – ein erfolgreicher Luftangriff gegen Bodenziele kann dem Team einen deutlichen Vorteil verschaffen. Natürlich ist auch eine entsprechende Abdeckung notwendig.

Die Entwicklung der Schlacht hängt in erster Linie vom Gelände ab. Jagdflugzeuge tummeln sich gerne an der Küste mit hohen, schmalen Klippen, und Kampfflugzeuge können ihre Ziele leichter unentdeckt erreichen. Bei einer Mission zur Eroberung von Flugplätzen richtet sich die Aufmerksamkeit der Piloten natürlich auf die Landebahn – wenn es zwei davon gibt, wird das Leben einfacher, wenn Teams eine davon einnehmen. Wenn Sie allein sind, müssen Sie mit einem intensiven Luftkampf über kurze Distanzen rechnen, denn niemand möchte eine plötzliche Landung und Gefangennahme verpassen.

Natürlich gibt es hier keine HP und sie versuchen, die Physik des Schadens in die Realität umzusetzen. Es ist noch zu früh, um die Ergebnisse zu beurteilen, aber Entwickler haben etwas, wonach sie streben können. Das Gleiche gilt für die Eigenschaften des Flugzeugs selbst. Manche reden von der übertriebenen „Coolness“ der deutschen Technologie, manche mögen die überzogenen Eigenschaften der sowjetischen I-153 nicht und ich persönlich war von den japanischen Jägern verwirrt. Generell gibt es noch einiges zu tun, obwohl das enorme Potenzial von War Thunder bereits sichtbar ist. Ich denke, wir werden später auf dieses Thema zurückkommen, wenn das Spiel fertig ist und alle von den Entwicklern geplanten Funktionen darin implementiert sind.

Miniinterview mit Kriegsentwickler Donner

Ein weiteres Luftfahrt-MMOG befindet sich derzeit in der Entwicklung – World of Warplanes von Wargaming.net. Wie ist War Thunder besser als sein Konkurrent, da es komplexer und daher weniger beliebt ist?

War Thunder ist nicht „komplexer“ – es ist ein deutlich komplexeres Projekt. Daher bietet unser Spiel eine große Auswahl an Mehrspieler- und Einzelspielermodi; Es spielt keine Rolle, ob Sie ein Hardcore-Fan oder ein Neuling in der Welt der Flugsimulatoren sind – in jedem Fall werden Sie entweder etwas finden, das Sie in der Welt der Kampffliegerei des Zweiten Weltkriegs interessiert, oder Sie werden sich für immer in es verlieben dieses Projekt. Dank des vereinfachten Steuerungssystems Mouse Aim kann außerdem jeder Spieler das Flugzeug steuern, und eine Maus reicht für den Erfolg im Kampf aus. Besonders wichtig ist die vereinfachte Steuerung in Arcade-Schlachten, deren speziell entwickeltes Gameplay für Spieler jeden Alters und mit jeder Erfahrung in Computerspielen verständlich und spannend ist.

Historische Schlachten sind auch der Haupt-PvP-Modus, in dem Spieler ihre Fähigkeiten in realistischer Physik mit zuverlässigen Flug- und Schadensmodellen an Orten testen, die mit akribischer Genauigkeit nachgebildet wurden und denen entsprechen Satellitenbilder im Spiel vertretene Gebiete. Wir haben auch eine historische und dynamische Kampagne, eine Sandbox, in der Spieler Schlachten für sich und ihre Freunde anpassen können, sowie PvE-Missionseditoren. .

Erwähnenswert sind auch die vielen detaillierten Modelle von Flugzeugen und ihren Cockpits, die Möglichkeiten zur Anpassung, Modifikation und Aufrüstung und vieles mehr, das Spieler in War Thunder jetzt, in der Global Beta-Phase und in Zukunft in MBT erwartet.

Im War Thunder-Logo sind neben der Silhouette eines Flugzeugs auch die Umrisse eines Panzers und eines Schiffes zu erkennen. Bedeutet das, dass Sie planen, ein Panzer- und Marine-MMOG wie Ihre Konkurrenten zu entwickeln? Oder möchten Sie die Möglichkeit hinzufügen, beliebige Geräte innerhalb eines Projekts zu steuern?

Wir arbeiten daran, den Spielern die Möglichkeit zu geben, mit jedem Fahrzeug zu kämpfen, an dem sie interessiert sind. Und zwar nicht in einzelnen Spielen, sondern in einem – in War Thunder, in einer einzigen virtuellen Schlacht.

Nun ja, das Meiste Hauptfrage– Wann ist das Ende des geschlossenen Betatests und die Veröffentlichung des Spiels geplant?

Die globale Beta von War Thunder ist derzeit im Gange und die nächste Phase in der Entwicklung des Projekts wird der offene Betatest sein, der unseren Plänen zufolge noch in diesem Jahr beginnen wird. Wir werden den Veröffentlichungstermin später bekannt geben, also bleiben Sie dran.






Kostenlose virtuelle Unterhaltung gewinnt in der Gaming-Branche immer mehr an Bedeutung. Einkommen aus kostenlos spielen Spiele wachsen von Jahr zu Jahr rasant. Dieses Vertriebsschema zieht ein großes Publikum an, wenn Sie für das Produkt nicht bezahlen müssen, und die Monetarisierungsmethode basiert auf dem Bringen geringe Mengen gegen bestimmte Prämien ist er viele Jahre arbeitsfähig. Auch die Qualität der Spiele selbst verbessert sich. Das ist verständlich; nachdem der Benutzer ein besseres Spiel ausprobiert hat, wird er nicht mehr derselbe bleiben wollen, und die Preisbarriere hindert ihn nicht daran, ständig etwas Neues auszuprobieren, wie es bei Spielen der klassischen Vertriebsform oft der Fall ist, wo es viele hervorragende Projekte gibt bleiben der Aufmerksamkeit entzogen. Vielleicht war es dieser Faktor, der das heimische Studio beeinflusste Gaijin, berühmt für seinen Flugsimulator IL-2 Sturmovik: Geflügelte Raubtiere. Auf die eine oder andere Weise beschloss das Unternehmen, sich in der Welt der kostenlosen Unterhaltung zu versuchen, und veröffentlichte es - Ein Online-Spiel, das der Technologie des Zweiten Weltkriegs (und der Nachkriegszeit) gewidmet ist – Flugzeuge, Panzer und dann Schiffe.

Das Spiel steht sowohl auf der offiziellen Website als auch im Dienst zum Download bereit Dampf, sowie auf der Konsole PS4, wo es zu einem der Startprojekte wurde. Neuerdings sind die Versionen voll kompatibel, also Spieler mit beiden PC, also mit PS4 Spiele auf denselben Servern. Endlich hat sich die Gelegenheit ergeben, in einem Kriegsspiel das Verhältnis der beiden gegnerischen Lager zu klären!

Beim Start Kriegsdonner wird Sie bitten, ein Special zu erstellen Konto, einschließlich auf PS4. Sie können Freunde finden, Teams bilden und gemeinsam fliegen, alles ist Standard modernes Spiel. Von jedem teilnehmenden Land werden zunächst nur zwei Flugzeuge gestellt, davon sind es insgesamt fünf: die UdSSR, Deutschland, Großbritannien, die USA und Japan. Sie können abwechselnd in beliebiger Reihenfolge für verschiedene Länder fliegen, aber in jedem Gefecht stehen nur Flugzeuge einer bestimmten Nation zur Verfügung, die direkt vor dem Gefecht ausgewählt wurde.

Standardmäßig bietet der Hangar jedes Landes nur Platz für fünf Flugzeuge, kann aber erweitert werden, auch für echtes Geld. Nach den ersten paar Spielen kommt man zu dem Schluss, dass die Anzahl der Flugzeuge im Hangar einer der entscheidenden Faktoren für den Erfolg in der Spielhalle und gleichzeitig der beliebteste Modus ist. Die Sache ist, dass der Spieler in jedem dieser Gefechte Zugriff auf alle aktiven Flugzeuge im Hangar hat. Wenn Sie eines verloren haben, können Sie das nächste auswählen und so weiter bis zum letzten. Mit der Zeit stellt sich jedoch heraus, dass das Geschick einen größeren Einfluss auf den Ausgang des Spiels hat. In der Praxis ist es wahrscheinlicher, dass der Kampf endet, wenn die Basen erobert sind, und nicht, weil eines der Teams ausgegangen ist der verfügbaren Ausrüstung.

Bei realistischen und simulierten Schlachten können Sie mit einem Panzer oder einem Flugzeug in die Schlacht ziehen. Für aktive Aktionen im Kampf (Töten von Feinden, Erobern von Punkten und einfach nur an der Front sein) erhalten Sie Wiederbelebungspunkte, die Sie nach dem Tod erhalten können „kaufen“ Sie die nächste Ausrüstungseinheit. Und wenn der Spieler sofort verliert, gibt es keine Punkte und Sie können den Kampf verlassen. Wenn Sie jedoch auf Feinde schießen und dann sterben, können Sie das nächste Fahrzeug aus den verfügbaren Plätzen auswählen, sofern Sie über genügend Punkte verfügen.

Zum anderen die Erforschung neuer Flugzeuge. Sie hängen vom Spielmodus ab und werden etwa ab der Mitte der vierten Ära sehr lang. Ohne eine Spende müssen Sie viel Zeit in das Spiel investieren, sodass es einfacher ist, zu bezahlen und sofort zu öffnen, was Sie brauchen. Ein Premium-Konto steigert die Recherchegeschwindigkeit erheblich. Und beim Spielen auf Premium-Geräten sind sie sogar doppelt so schnell. Der einzige Ort, an dem man in einer Crew definitiv nicht auf Geld verzichten kann, ist die Crew-Qualifizierung: Die zweite Stufe dort ist nur gegen eine Spende erhältlich, aber nicht besonders teuer. Allerdings ist das Schema Kriegsdonner kann nicht als „Pay to Win“ eingestuft werden, Sie können trotzdem spielen, ohne einen Cent zu bezahlen und jede Menge Spaß zu haben. Und wenn ja, warum unterstützen Sie den Entwickler nicht mit einer Münze, insbesondere wenn sie tatsächlich die einzigen auf der Welt sind, die eine anständige Online-Flugsimulation mit hervorragender Grafik und Physik des Flugzeugverhaltens, durchdachtem Gameplay und plattformübergreifendem Spielen veröffentlicht haben? PC Und PS4?

Flugsimulationen sind bekannt dafür, dass sie auf dedizierte Eingabesteuerungen angewiesen sind, sei es ein Joystick oder ein Gamepad, sodass die Steuerung für viele eine echte Hürde darstellen kann. Obwohl in in diesem Fall Da gibt es nichts worüber man sich Sorgen machen müsste. Den Entwicklern ist es gelungen, alle gleichzeitig zufrieden zu stellen. Mit drei grundlegend unterschiedlichen Spielmodi: Arcade, realistisch und Simulation. Kriegsdonner wird sein Publikum sowohl unter denjenigen finden, die abends gerne mit Freunden entspannen, ohne sich besonders anzustrengen, als auch unter Veteranen der virtuellen Luftfahrt, die mit Spezialausrüstung in Form von Joysticks aller Art ausgestattet sind. Derzeit unterstützt das Spiel etwa zwanzig Modelle von Herstellern wie Logitech, Thrustmaster, Saitek und andere. Es ist möglich, im Simulatormodus eine Tastatur, eine Maus oder ein Gamepad zu verwenden, aber sobald Sie mit dem Einführungskurs beginnen, wird Ihnen sofort klar, was Joysticks in dieser Art von Spielen bedeuten. Selbst harmlose Starts und Landungen bereiten Schwierigkeiten; das Halten der erforderlichen Höhe und Geschwindigkeit ist noch schwieriger, und wenn Sie versuchen, einen Salto in der Luft zu vollführen, geraten Sie ins Trudeln und fallen schneller zu Boden, als Sie sterben können die Luft.

Die Modi sind sehr unterschiedlich. In der Spielhalle verfügen die Flugzeuge über eine sehr große Munitionsmenge, Raketen und Bomben werden automatisch nach einem Timer wiederhergestellt, Flugzeuge und Panzer sind langlebiger, es ist einfacher, die Flugzeuge ohne Strömungsabrisse und Drehungen zu steuern; Es gibt Blei- und Treffermarkierungen, das heißt, sie zeigen genau an, wo Kugeln und Granaten einschlagen werden.

Realistische Schlachten wiederum haben eine komplexere Steuerung der Flugzeuge, immer weniger überlebensfähige, historische Munition ist enthalten und die Notwendigkeit, zum Nachschub zur Basis zurückzukehren, es gibt keine Markierungen, auf die geschossen werden soll, der Ort des Treffers muss anhand dessen berechnet werden Ihrer Erfahrung nach können sich bei Überlastung die Flügel eines Flugzeugs lösen und den Motor überhitzen.

Simulatorschlachten sind am schwierigsten. Bei Flugzeugen besteht die Sicht nur aus dem Cockpit, bei Panzern nur aus dem Turm (nicht vom Panzer). Sie richten sich an echte Luftfahrtbegeisterte, die das Verhalten von Flugzeugen verstehen und mit den Merkmalen jedes einzelnen Modells vertraut sind. Wenn ein bestimmtes Flugzeug in Wirklichkeit diesen oder jenen Kunstflug in einer bestimmten Höhe und Geschwindigkeit nicht ausführen könnte, wird es im Spiel scheitern. Für zusätzliche Tiefe sorgt auch die Ausarbeitung der Details. Nehmen Sie zum Beispiel Flugzeugbänder. Sie wurden verbessert – einige sind effektiver gegen leicht gepanzerte Jäger, andere gegen Angriffsflugzeuge und Bomber. Und im Gegensatz zur Spielhalle ist der Munitionsvorrat an Munition sowie Raketen und Bomben hier begrenzt, und um ihn wieder aufzufüllen, muss man zur Basis zurückkehren, daher ist die Wahl der Munition sehr wichtig. Ebenso wie die Wahl der Kurse. Jäger sind für die Zerstörung anderer Flugzeuge konzipiert, Angriffsflugzeuge sind für die Bekämpfung von Bodenzielen in größerem Umfang aus niedrigen und mittleren Höhen konzipiert und Bomber eignen sich für die Zerstörung von Bodenzielen aus großen Höhen.

Darüber hinaus unterscheiden sich Flugzeuge häufig charakteristischerweise von Land zu Land. Die UdSSR ist Stärke und Manövrierfähigkeit, Großbritannien ist das Gleichgewicht von allem, die USA sind Stärke und Waffen, Deutschland ist das Gleichgewicht, Japan ist am wendigsten, aber gleichzeitig am verwundbarsten und verfügt oft über sehr schwache Waffen.

Im Arcade-Modus ist alles viel einfacher. Flugzeuge sind reaktionsschneller und manövrierfähiger, obwohl jedes Flugzeug seine eigenen einzigartigen Eigenschaften aufweist und berücksichtigt werden muss. Unter ihnen sind die bedeutendsten maximale Geschwindigkeit, Wendezeit und Steiggeschwindigkeit. Mit der ersten Option können Sie je nach Situation von Ihrem Gegner wegfliegen oder ihn einholen. Man könnte sagen, die Wendezeit ist ein Indikator für die Manövrierfähigkeit des Flugzeugs, der äußerst wichtig ist, wenn ein Gefecht bereits begonnen hat. Je niedriger es ist, desto schneller dreht sich das Flugzeug und greift an. Für ein erfolgreiches Spiel müssen Sie also lernen Verschiedene Arten Ausrüstung und führen eine ständige Analyse ihrer Fähigkeiten und der Fähigkeiten feindlicher Flugzeuge durch. Wenn es in Zukunft nicht möglich ist, schneller als der Feind anzugreifen, können Sie die Steiggeschwindigkeitsparameter vergleichen und versuchen, auf eine andere Höhe zu klettern, um Zeit zu gewinnen und über den nächsten Schritt nachzudenken. Kriegsdonner- Im Spiel geht es nicht um primitives Zielen und instinktives Drücken des Abzugs, hier geht es darum höherer Wert Sie spielen eine Analyse des Gefechtsbildes und eine kompetente Angriffsplanung. Sehr oft machen Spieler den Fehler, mit ihren fortschrittlichen Flugzeugen zu tief zu fliegen. Dies ist nur eine Chance für primitivere, aber wendigere Flugzeuge, sie abzuschießen.

Es ist auch viel effektiver, Ergebnisse zu erzielen, indem man sich gegenseitig hilft. Dazu ist es nicht notwendig, ständig mit dem gesamten Team zu chatten, es reicht aus, mit jemandem zu zweit zu fliegen. Spielen Sie mit einem Freund, bleiben Sie überall nah beieinander und sehen Sie, wie stark die Zahl der abgeschossenen Flugzeuge oder zerstörten Bodenfahrzeuge zunimmt. Das Spielen im Team ist einfach und logisch, ebenso wie das Management selbst. Ein spezieller Kreis, der über den gesamten Bildschirm bewegt werden kann, gibt den Kurs des Flugzeugs vor. Einfach ausgedrückt: Egal wohin Sie es richten, es fliegt automatisch dorthin. Ein kleines Fadenkreuz wenige Meter vom Flugzeug entfernt zeigt dessen unmittelbare Richtung an, es dient auch als Visier. Um ein Flugzeug abzuschießen, müssen Sie auf eine spezielle Markierung der Bewegung des Feindes zielen, die sich je nach Richtung und Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes ändert. Auf den ersten Blick scheint es einfach zu sein, aber der Schwierigkeitsgrad steigt, je mehr Sie entdecken schnelle Flugzeuge und erfahrenere Spieler. Ein erfahrener Pilot, der kompetent manövriert, wird das Visier leicht ausschalten, aber ein kluger Pilot wird Sie auch in eine Falle führen und Ihr Flugzeug Luftverteidigungsangriffen aussetzen. Die Ausrüstung kann auch modernisiert werden, indem nach und nach bestimmte Teile erforscht werden, die sowohl die Flugleistung als auch die Bewaffnung verbessern. Natürlich können Sie auch hier den Prozess beschleunigen, indem Sie bestimmte Modifikationen für echtes Geld erwerben.

Jedes Flugzeugmodell verfügt über eine eigene Besatzung, die für jede erfolgreiche Aktion des Spielers auf diesem bestimmten Flugzeug Erfahrung sammelt. Eine ungeschulte Besatzung bricht leicht zusammen, wenn sie verwundet wird, verliert bei Überlastung die Konzentration, was sich in der Verdunkelung des Bildschirms widerspiegelt, folgt dem Feind schlecht und die Markierung ihres Flugzeugs erscheint später als sie könnte. Eine gut ausgebildete Mannschaft ermöglicht es Ihnen, effizienter zu spielen, und ein effizienteres Spiel verbessert Ihre Mannschaft schneller. Wenn man eine schlechte Crew in ein cooles Flugzeug schickt, wird das Spiel sehr schwierig. Aber eine vollständig aufgerüstete Besatzung ohne Fertigkeit wird keinen Vorteil bringen. Daher wird es nicht funktionieren, den Wagen zu spenden und ihn zu biegen. Und in einer Spielhalle hat das praktisch keinen Sinn.

Wie oben erwähnt, ist ein realistischer Kampf eine Art goldener Mittelweg zwischen einem Simulator und einer Spielhalle mit durchschnittlichem Schwierigkeitsgrad, wobei Flugzeuge (und Panzer) im Vergleich zu einer Spielhalle keine Markierung haben, wo Granaten einschlagen, die Munition begrenzt ist, und zwar auf Sie müssen es wieder auffüllen, um an der Basis zu landen. Schäden und Überlastungen, die dazu führen können, dass sich die Flügel lösen, wirken sich kritischer aus. Dies ist ein Simulator, jedoch ohne komplexe Physik mit allen Ständen und Drehungen für Fans dieses Geschäfts und der Möglichkeit, das Flugzeug und den Panzer aus der Sicht einer dritten Person zu betrachten.

Hier herrscht, wie auch im Arcade-Kampf, die Maus. Mit einem einfachen Steuerungsschema ist die Kombination aus Maus und Tastatur einem Gamepad (Joystick) in Bezug auf Zielgenauigkeit und einfache Anzeige überlegen. Außerdem darfst du in einem realistischen Kampf, wie im Simulator, nur ein Flugzeug nehmen. Mach Schluss und geh spazieren, Vasya. Dadurch sinken der Unterhaltungswert im Vergleich zum Arcade-Spiel und die Zufriedenheit mit der Komplexität der Steuerung. Vielleicht wäre es besser, wenn die Entwickler es ganz entfernen und ihre Aufmerksamkeit auf den Simulatorkampf richten würden, in dem es aufgrund der geringen Nachfrage der Spieler so schwierig ist, ein Gegenstück zu finden. Die Komplexität sowie die geringe Belohnung für solch mühsame Arbeit wie die Steuerung eines Flugzeugs bei eingeschränkten Sichtverhältnissen haben Auswirkungen – schließlich ist in einem Simulatorkampf nur die Sicht aus dem Cockpit verfügbar und die Feinde werden nicht hervorgehoben , was es schwierig macht, sie zu erkennen, und die realistische Physik des Verhaltens von Luftfahrzeugen.�

Die Spieler PS4 Haben Sie keine Angst davor, Nagetiere in den Händen von Piloten zu bekämpfen PC. IN Konsolenversion Für das Gamepad gibt es sowohl ein herkömmliches Steuerungsschema als auch eines, das die Maus kopiert. Jeder der Stöcke ist für die Bewegung des Cursors verantwortlich und kann nach Belieben angepasst werden. Die Genauigkeit hängt letztendlich vom Können des Spielers ab. Sobald Sie den Dreh raus haben, können Sie fast genauso gut gegen eine Maus kämpfen. In den Einstellungen gibt es auch die Möglichkeit, Letzteres anzuschließen, es war jedoch nicht möglich, es richtig zu konfigurieren.

Im Allgemeinen ist die Einrichtung von Steuerelementen, die von den Standardeinstellungen abweichen, eine echte Katastrophe. Während der Austausch der Steuerknüppel oder die Neuzuweisung der Tasten kein Problem darstellt, konnte ich trotz zahlreicher Versuche die Achsen nicht neu konfigurieren, z. B. die Gierachse vom rechten Steuerknüppel auf die Auslöser verschieben. Im Steuerungseinstellungsmenü bricht sich der Teufel das Bein und ohne einen halben Liter und auch damit geht es nicht raus. Sie müssen so spielen, wie es ist, und sich auf ein Minimum an Änderungen beschränken

Hervorheben möchte ich auch die großartige visuelle Komponente des Spiels. Die von erfahrenen Designern verfeinerten Flugzeugmodelle fliegen über äußerst fotorealistische Landschaften und sehen großartig aus. Außerdem konnten die Entwickler für jedes Flugzeug eine Cockpit-Ansicht erstellen. Besonders schön ist, dass das Dröhnen des Motors im Cockpit anders zu hören ist als von einer dritten Person. Fantastische Arbeit!�

Flugzeugversion für PS4 hält sich gut im Vergleich zu PC auf hohen Grafikeinstellungen, aber nicht auf den höchsten. Der Eindruck einer ordentlichen Glättung und Synchronisierung der Bilder wird durch die instabile Bildrate, die mit zunehmender Detailgenauigkeit von Karte zu Karte merklich abnimmt, leicht getrübt. Angesichts der Größe der Schauplätze und der Komplexität der Physik des Flugzeugs sieht das Spiel auf dieser Spieleplattform auf jeden Fall großartig aus. Auf der anderen Seite spielt man Panzer weiter PS4- pure Qual. Sie sind überhaupt nicht optimiert und unglaublich langsam.

Im gesamten Spielverlauf konnten keine nennenswerten Mängel in der Spielbalance festgestellt werden. Die Spiele sind so aufgebaut, dass für jeden Flugzeugtyp, sei es ein Jäger, ein Kampfflugzeug oder ein schwerer Bomber, ein Platz am Himmel ist. Auf der Karte gibt es immer Ziele für Bombenangriffe: Schiffe, Panzer oder Stützpunkte. Je mehr Bodenziele durch Angriffsflugzeuge oder Bomber zerstört werden, desto schneller sinkt die Lebensleiste des gegnerischen Teams. Und natürlich müssen Jäger alle Flugzeuge abschießen, die eine Bedrohung für die Bodentruppen darstellen. In einem anderen Modus, in der Spielhalle, müssen Sie nicht nur feindliche Bodenziele zerstören, sondern auch Flugplätze landen und erobern und so dem Team zusätzliche Punkte einbringen. Wenn sich eine beträchtliche Anzahl von Flugzeugen an einem Ort am Himmel versammelt, wird das Bild bezaubernd – hier und da pfeifen Granaten, Flugzeuge kreisen herum, einige von ihnen brennen, andere zerfallen bereits. Sie können sich im Haus des Spielers versammeln und einfach alles beobachten, was passiert.

Der Simulatorkampf ist aufgrund seiner geringen Beliebtheit eine Art Showdown unter erfahrenen Spielern, die Joysticks verwenden (ein Gamepad reicht auch, aber eine Maus hat hier nichts zu tun). Groß angelegte oder spektakuläre Schlachten sind hier nicht zu beobachten. Aber nachdem man lange Zeit Arcade-Kämpfe gespielt hat, entwickelt sich nach und nach ein Interesse an Flugzeugen und der Wunsch, etwas Interessanteres auszuprobieren. Mit der Zeit werden Arcade-Kämpfe nur noch zu einer Möglichkeit, Flugzeuge aufzurüsten, die man in einer ernsteren Angelegenheit einsetzen möchte. Aber wie wir bereits bemerkt haben, ist der Levelaufstieg äußerst gemächlich und zwingt ungeduldige Spieler dazu, schneller an wertvolle Autos zu gelangen, als es durch ehrliches Leveln möglich wäre. Hier stellt sich die Frage, wie viel das alles kostet. Teuer. Unmenschlich teuer. Beispielsweise kostet eine Premium-Spitfire, das berühmte britische Jagdflugzeug aus dem Zweiten Weltkrieg, das eine wahre Freude zu fliegen ist, etwa 45 US-Dollar. Natürlich zwingt Sie niemand zum Kauf, aber es ist schwierig und zeitaufwändig, auf ein Flugzeug mit den gleichen Eigenschaften umzusteigen. Der Prozess kann Wochen oder sogar Monate dauern, abhängig nicht nur vom Zeitaufwand, sondern auch vom Erfolg jedes einzelnen Spiels.

Was den Panzerteil betrifft, gibt es wie bei Flugzeugen auch drei völlig gleiche Modi, aber die Unterschiede im Verhalten der Ausrüstung sind nicht so groß. Nur dass sich die Kamera im Panzerkampfsimulator über dem Turm befindet und weder von außen noch von innen einen Blick auf den Panzer ermöglicht, und dass es keine Sicht aus dem Cockpit gibt. Der realistische Kampf unterscheidet sich vom Arcade-Kampf nur dadurch, dass Flugzeuge hinzugefügt werden (wie beim Simulatorkampf). Das sieht ungefähr so ​​aus: Zu Beginn des Gefechts kann der Spieler ein Flugzeug oder einen Panzer in beliebiger Reihenfolge auswählen. Die Aufgabe der Flugzeuge besteht darin, feindliche Panzer zu bombardieren und diejenigen abzuschießen, die Ihren bombardieren.�

Trotz der widersprüchlichen Meinungen in den Foren gibt es hier immer noch Tiefe. Verschiedene Projektile werden zusammen mit anderen Modulen aufgerüstet. Sie unterscheiden sich in der Regel in der Panzerungsdurchdringung und Tödlichkeit. Je mehr das Erste, desto weniger das Zweite und umgekehrt. Es gibt auch einen Unterschied in der Fluggeschwindigkeit: Je schneller das Projektil fliegt, desto einfacher ist es, auf große Entfernungen zu zielen (da es in einem kleineren Bogen fliegt und es in realistischen und simulierten Schlachten keine Treffermarkierungen gibt) und einen Vorsprung zu wählen. All diese Nuancen ermöglichen es, Taktiken für den Nah- oder Fernkampf zu entwickeln und sie je nach Rüstung an unterschiedliche Gegner anzupassen.

Die Fahrzeugklassen sind Standard: Panzer sind leicht, mittel und schwer. Sie unterscheiden sich in Mobilität/Geschwindigkeit, Panzerung und Waffenstärke. Es gibt auch selbstfahrende Geschütze (selbstfahrende Artillerie) und ZSU (selbstfahrende Flugabwehrgeschütze). Merkmale von Nationen sind ebenfalls vorhanden und recht spezifisch, wie etwa Stabilisierung und andere.

Die Führung der Panzereinheit blieb unverändert, derselbe Kreis. Es ist ideal für die Steuerung eines Flugzeugs, das sich ständig mit hoher Geschwindigkeit bewegt, für Bodenfahrzeuge scheint es jedoch aufgrund der geringen Drehgeschwindigkeit des Panzerturms langsam zu sein. Aufgrund der geringen Bewegungsgeschwindigkeit der Panzer und ihrer guten Sichtbarkeit ist das Ganze Spielablauf rutscht ins Positionslager, wo er sich zur falschen Zeit hinauslehnte und im Turm getroffen wurde. Mit der Zeit kommt man jedoch zu dem Schluss, dass es nicht funktionieren wird, einfach näher an der Basis zu stehen, zu schießen und zu gewinnen, da nicht die gesamte Karte abgedeckt ist, die Eroberungspunkte relativ davor geschützt sind oder zu weit entfernt sind, und so weiter Ihre Gefangennahme ist die Grundlage des Sieges.

Die Kampffahrzeuge selbst werden in ausreichender Menge präsentiert. Alle sind detailliert gezeichnet und unterscheiden sich voneinander. Das Spiel bietet außerdem glaubwürdige Ballistik- und Schadenssysteme. Also Panzer Kriegsdonner dürfte Fans dieser Art von Technik durchaus ansprechen. Ohne die Beteiligung von Flugzeugen können Sie jedoch immer noch nicht die maximale Simulation spielen.

Kriegsdonner ist ein grafisch beeindruckendes Spiel mit tiefgreifendem Gameplay, das Sie immer wieder darauf zurückkommen lässt. Es zeichnet sich durch eine gute Optimierung des Flugteils aus und lässt sich problemlos auf mittelgroßen Fahrzeugen fliegen. U PS4 Version hat seine eigenen Probleme, und obwohl die Notwendigkeit einer Spende besteht, hat dies keinen großen Einfluss auf das Gameplay Kriegsdonner Fans von Online-Unterhaltung kann es bedenkenlos empfohlen werden.

Das Spiel wurde am beendet PC. Version getestet PS4.



 

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