Atilla Total War ist besser zu spielen. Rezension zu Total War: Attila von Coop-Land oder „Wie die Barbaren Rom eroberten“

Wir präsentieren Ihnen die versprochene detaillierte Analyse Totaler Krieg: Attila vom Portal СiЧъ.
So – der nächste Totale Krieg wurde angekündigt und dieses Mal das dunkle Zeitalter und die Zeit des Untergangs des Römischen Reiches. Gruselige Zeit der Untergang antiker Zivilisationen unter den Schlägen der Nomaden.
Wir werden alle kleinen Dinge und Nuancen, die bei der Präsentation gezeigt wurden, im Detail analysieren. Hauptpunkte:

Attila ist ein völlig unabhängiges separates Projekt (dies ist kein Add-on zu TOTAL WAR: ROME 2 und erfordert nicht die Installation von Rome 2). Aktionszeitpunkt – 395 n. Chr. Das dunkle Zeitalter und der bevorstehende Zusammenbruch des Römischen Reiches. Die wichtigste Figur Es wird Attila geben, aber der Spieler kann weder als er noch als die Hunnen spielen (die Hunnen werden nicht spielbar sein). Der Maßstab der Weltkarte wird ungefähr derselbe sein wie in Rome 2. Verbesserte Grafiken, eine weiter entwickelte und mehr Authentische Spielumgebung. Religionen zurückgegeben. Stammbaum zurückgegeben. Möglichkeit zurückgegeben, Führungspositionen von Fraktionsmitgliedern und Kommandeuren zu übernehmen. Funktion zur vollständigen Zerstörung einer Stadt oder Provinz hinzugefügt (Taktik der verbrannten Erde). Das Erscheinungsbild des HUD im Spiel ist authentischer geworden. Der umstrittene „Keramik“-Stil und die Gestaltung antiker Fresken wurden zugunsten guter alter Ikonen aufgegeben, die echten Soldaten und Gebäuden nachempfunden wurden. Die Diplomatie wurde verbessert. Zivilverwaltung, Technologiebaum und vieles mehr. Vermutlich kehren zufällige Ereignisse (Krankheiten, Epidemien, Erdbeben usw.) bei Belagerungen und Angriffen auf Städte zurück wichtig Für die Verteidiger wird es Barrikaden geben. Die Kämpfe werden viel natürlicher und brutaler sein: Optisch ist alles dunkler geworden, es gibt viele Rauch- und Aschewolken, es besteht die Möglichkeit massiver Brände von Gebäuden und Vegetation nach dem „Domino-Prinzip“. ” - leuchtendes Beispiel das Gebiet durch FarCry 2 und FarCry 3 in Brand setzen. Es wird auch viele zerstörte Gebäude und Ruinen geben, die die Atmosphäre der Verwüstung und Hoffnungslosigkeit ergänzen. Wir haben noch nie einen düstereren Total War gesehen. Feinabstimmung des Kampf-HUD – Sie können alle Symbole für Truppen entfernen oder nur gehen die Sie brauchen. Banner über Einheiten, die die Zugehörigkeit zu Fraktionen erleichtern, fielen in der Pre-Alpha-Version übrigens nicht auf. Es ist möglich, dass sie überhaupt nicht existieren. Wir werden erleben, wie sich das Klima auf der Weltkarte im Laufe der Zeit allmählich zu einem kälteren ändert. 1 Jahr – 4 Runden. Voraussichtliches Erscheinungsdatum – Februar 2015. Schauen Sie sich unbedingt das an detaillierte Uhr! Videorezension. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: Attila-Vorschau von PCgamer

Wir präsentieren Ihnen eine Vorschau auf Total War: Attila von PCgamer. Übersetzung von Herrn U633. Das Römische Reich ist nun in zwei separate Reiche geteilt politische Einheiten– das alte Reich im Westen und das neue Reich in Konstantinopel im Osten. Die eigentliche Bedrohung entsteht jedoch in der Steppe Fernost . Nach mehreren Zügen des Feldzugs im Jahr 395 n. Chr. h., Attila wird geboren... Sobald er erwachsen ist, wird er die nahezu unzerstörbare Armee der Hunnen auf einem schrecklichen Marsch (Tour) nach Westen führen und mit Schlachten alles wegfegen, was ihm in den Weg kommt. Als Herrscher einer der Mächte entlang seiner Reiseroute besteht Ihre Aufgabe darin, Ihre Verteidigung vorzubereiten und Allianzen zu bilden, um bestmöglich durchzuhalten oder Attila zu Ihren schwächeren Nachbarn abzulenken. Während der Kampagne innerhalb der 60-70er Jahre, die mit den Jahreszeiten einhergeht, tauchen einige unheilvolle Vorboten der Ankunft Attilas auf. Diese Vorboten fallen mit der allmählichen Verschiebung der Schneegrenze (Vereisung, kaltes Klima) zusammen, die sich weiter nach Süden verschiebt und dadurch die germanischen Stämme dazu ermutigt, nach Süden zu ziehen. Es wird so schlimm, dass es in einigen der rauesten Städte im Norden drei Wintersaisonen (Schnee) im Jahr gibt. Attila (und seine Streitkräfte) sind keine Fraktion im herkömmlichen Sinne und (deshalb) nicht spielbar. Es ähnelt eher den Kräften der Natur, die über die gesamte Karte fegen und alles zerstören, was sich ihnen in den Weg stellt ... Die Einheiten und die Karte unterscheiden sich zwar nicht grundlegend von denen in Total War: Rome 2, aber es gibt viele Änderungen im Spiel selbst. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Vorbereitung der Stadt auf den Krieg. Anstatt einfach nur zuzusehen, wie die Feinde eine Stadt nach der anderen erobern, können sich die Verteidiger jetzt dafür entscheiden, ihre Stadt zu zerstören, indem sie sie niederbrennen und die Ressourcen der Angreifer verringern (Taktik der verbrannten Erde). Danach erhalten die Verteidiger etwas Geld und können sich dann auf befestigtere Stellungen zurückziehen. ...die Stadt kann wiederhergestellt werden, erfordert aber den Aufwand an Geld und Arbeitskräften und, was vielleicht noch wichtiger ist, sie verlangsamt den Vormarsch der Armee, während sie die während des Rückzugs zerstörten Ressourcen zurückgewinnt. Die zweite große Veränderung besteht darin, dass eine lange Belagerung die Stadt degradiert Verteidigungsanlagen, daher ist es sinnvoll, in die Verteidigungsstädte zu investieren. Anstatt nun Leitern und Rammböcke zu bauen (für einen Angriff), müssen Sie die Stadt nur ein oder zwei Jahre lang belagern und Sie werden feststellen, dass die Verteidigungsstellungen tatsächlich auseinanderfallen. Wenn Sie mit dem Angriff beginnen, werden Sie feststellen, dass ein Teil der Stadtmauer vollständig verschwunden ist oder dass ein bestimmter Teil der Stadt oder der umliegende Wald tatsächlich bereits in Flammen steht ... Ich habe ein Match gespielt, bei dem ich versuchte, Londinium gegen die Northern zu verteidigen Eindringlinge und die Stadt sahen wirklich so aus, als ob sie den Krieg (Belagerung) überlebt hätten. Zerbrochene Mauern und Tore bedeuteten, dass ich meinen Verteidigungsplan anpassen musste, aber ich konnte auch Verteidigungsbarrikaden nutzen, um wichtige Straßen zu befestigen, und konnte sogar die umliegenden Wälder in Brand setzen, um alle darin versteckten feindlichen Einheiten zu vertreiben. Der strategische Teil des Spiels wurde ebenfalls verbessert, mit einem größeren Bereich der Kamerabewegungen, der es einfacher macht, die gesamte Karte zu sehen. Aus der Nähe können Sie die neuen Texturen und regionalspezifischen Beleuchtungsmodelle des Spiels bewundern. Die Wüsten Nordafrikas sehen jetzt trocken und klar aus, während die Felder Großbritanniens neblig und feucht sind. Spieler, die von unerwarteten Pfaden und Engpässen auf der strategischen Karte frustriert sind, werden das Neue zu schätzen wissen geografische Veränderungen, die alle verfügbaren Armeepfade auf der Karte anzeigen. Jetzt werden Sie nicht im Unklaren darüber sein, ob eine bestimmte Route für Sie oder Ihre Feinde offen ist. Religion spielt eine wichtigere Rolle als in Rom 2. Probleme der öffentlichen Ordnung werden in Total War: Attila nicht durch Sklaven verursacht, sondern durch Migranten (Flüchtlinge), die religiöse Konflikte verursachen können. Wir müssen sicherstellen, dass die Zoroastrier, Manichäer und Arianer keine Probleme schaffen; dies ist eine weitere Herausforderung für den Herrscher eines großen Reiches. Die Krankheiten sind eine Art Hommage an die apokalyptische Natur des Spiels. Das allgemeine Miasma rund um die Städte verrät Ihnen, dass dort etwas nicht stimmt, aber darüber hinaus können Krankheiten über Armeen und Handelswege übertragen werden. Die Entwicklung sanitärer Einrichtungen und die Gewährleistung der Quarantäne sind eine Notwendigkeit. Der Benutzeroberfläche wurden mehrere neue Verbesserungen hinzugefügt. Der Baubrowser wurde erheblich verbessert. Es ist einfacher, zur Kategorie (Typ) der Gebäude zu wechseln. Alle Technologien befinden sich auf einem Bedienfeld, sodass Sie nicht zwischen den Registerkarten „Zivil“ und „Militär“ hin und her springen müssen, um Ihre Optionen zu vergleichen. Es gibt jetzt einen separaten Bildschirm, der alles anzeigt, was im Spiel passiert ist, mit Filtern, um es in Kategorien zu sortieren ... Familiensystem wurde umgebaut, um mehr Möglichkeiten zum Schutz Ihres Erbes zu schaffen. Die üblichen Hochzeiten, Treffen und Entlassungen finden hier statt, aber Sie können auch Fähigkeitsbäume für Familienmitglieder und Kunden sehen, die neue Fähigkeiten freischalten. Während der ersten paar Spiele von Rome 2 hatten Sie kaum die Möglichkeit, Beförderungen für Ihre Generäle und Gouverneure zu planen, aber in Attila können Sie all das auf einmal sehen. Ein weiterer positiver Schritt besteht darin, dass Sie Ihre Gouverneure nun dazu nutzen können, Erlasse in einzelnen Städten (und nicht in der gesamten Provinz?) zu erlassen. Derzeit sagen Creative Assembly und Sega, dass Total War: Attila im Februar 2015 erscheinen wird.




Wir setzen unseren heutigen Spielerückblick fort und möchten Ihnen Total War: Attila vorstellen. Dieses Spiel kann höchstwahrscheinlich als große Ergänzung zum legendären Rome 2 bezeichnet werden. Dieselbe Engine, dieselbe Weltkarte, die Eroberung Europas, aber eines gibt es: Jetzt müssen die Spieler in die Zeit der Spätantike zurückreisen. Wenn Sie Rome 2 gespielt haben, werden Ihnen sofort dieselben Staaten mit neu gezeichneten Emblemen und Kriegern auffallen. Lernen wir das Spiel also etwas näher kennen.

Videorezension

Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf dem Großen Zeitalter der Völkerwanderung, und kaum jemand wird der Tatsache widersprechen, dass die Betonung der Nomadenstämme nichts Seltsames ist.

Gameplay des Spiels

Da der Schwerpunkt des Spiels auf Nomaden liegt, wollen wir über sie sprechen. Das ganze Interesse der Nomaden besteht darin, dass sie das Spiel ohne Städte und Provinzen beginnen. Sie kontrollieren nur eine kleine, aber gut ausgebildete Armee.

Und daran ist auch nichts auszusetzen, dass sie keinen eigenen festen Wohnsitz haben, denn für Barbaren stellt das keine Probleme dar, denn sie sind Barbaren, weil sie ständig etwas Neues lernen. Es fällt ihnen nicht schwer, sich entweder an der Küste oder in einem tiefen Wald niederzulassen.

Besonderes Augenmerk sollte auch auf die Tatsache gelegt werden, dass in Total War: Attila Städte vollständig zerstört werden können, was bereits ein gewichtiges Argument ist. Darüber hinaus steht den Spielern sozusagen eine neue Taktik der „verbrannten Erde“ zur Verfügung. Wenn Sie aus irgendeinem Grund eine für Ihre Stadt wichtige Region nicht halten können, zerstören Sie sie einfach und der Feind erhält nur „Kohlen“.

Zurück zu den Nomaden: Ihr Hauptziel ist Raub und Raub. Wenn Sie für die Horde spielen, werden Sie sich wie der Hauptschurke fühlen spannendes Spiel Und das Wichtigste: Es sind genau diese Feinde, die fast jeder fürchtet; viele werden zittern und die Knie vor dir beugen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie beim Spielen als Nomaden immer von einem Ort zum anderen rennen müssen. Sie können jede eroberte Stadt jederzeit sicher und gesund verlassen und so das Leben in Jurten gegen Luxuswohnungen eintauschen.

Besonderes Augenmerk sollte darauf gelegt werden, dass der Ort für Ihren neuen oder zukünftigen Staat sorgfältiger ausgewählt werden sollte, da das Klima in Attila ziemlich rau und wechselhaft ist und die zentralen und nördlichen Provinzen daher nicht viel Nahrung bringen. Hier entstand das Ziel der Nomaden – in wärmere Regionen vorzudringen.

Was andere Reiche betrifft, insbesondere das Oströmische und das Weströmische Reich, kann man kaum sagen, dass sie froh darüber sind, dass ihr Land von Nomaden angegriffen wird und die römischen Truppen einen Ort haben, an dem sie ihre Stärke zeigen können. Wenn Sie Hardcore wollen und keine einfachen Wege suchen, dann sind Kampagnen für die Römer genau das Richtige für Sie. Natürlich sind die Römer zunächst sehr mächtig. Ihr Territorium ist voller reicher Ländereien, sie haben riesige Armeen unter ihrer Kontrolle, aber nach ein paar Runden beginnt all dies direkt vor unseren Augen zu verschwinden.

Innovationen

Sicherlich werden viele Spieler erfreut sein zu erfahren, dass der Stammbaum in Total War: Attila zurückgekehrt ist. Wofür ist das? Die Antwort ist einfach: Um einen Krieg in Ihrem eigenen Land zu vermeiden große Familie, wo jeder der Boss werden will. Müssen Sie einen problematischen Verwandten loswerden? Bitte beauftragen Sie ihn mit Attentätern oder schicken Sie ihn auf einen Feldzug, der zum Scheitern verurteilt ist. Mit anderen Worten, alles liegt in Ihren Händen. Die Hauptsache ist, alles zu kontrollieren, bevor ein Aufstand beginnt.

Was die Schlachten selbst betrifft, gibt es im Vergleich zu den Schlachten von Rome 2 einige Änderungen. Natürlich gibt es nicht viele davon, aber dank ihnen wurden die Schlachten sehr spektakulär und vor allem alles realistisch. Die Formation dauert länger, und wenn man sich zurückziehen musste, erfolgt die Neugruppierung jetzt schneller. Das Wichtigste ist, dass Sie jetzt nicht mehr das Gefühl haben, dass sich das Schlachtfeld in eine Art Marathon verwandelt hat, bei dem Soldaten von einer Seite zur anderen hetzen, denn der Ausgang der Schlacht hängt ausschließlich von der Ermüdung Ihrer Armee ab.

Belagerungsmodus

Reden wir also ein wenig über Belagerungen. Nun kann die belagerte Stadt vollständig niedergebrannt werden. Dazu genügt der Einsatz von Feuerpfeilen oder Katapulten. Während sich das Feuer zwischen den Häusern ausbreitet und alle Lebewesen vernichtet, sinkt die Moral der Verteidiger allmählich, was Ihnen zugute kommt. Der Belagerungsmodus ist wahrscheinlich eine der beeindruckendsten Lösungen im Spiel Total War: Attila, insbesondere wenn es um Rom oder sogar Konstantinopel geht.

Tonbegleitung

Was den Sound im Spiel Total War: Attila betrifft, kann man kaum sagen, dass der Schwerpunkt auf diese besondere Entscheidung gelegt wurde, aber trotz alledem ist der Sound in diesem Spiel ausgezeichnet. Die Sprachausgabe ist sehr interessant und wird sicherlich viele Gamer ansprechen.

Ergebnisse für Total War: Attila

Fassen wir also zusammen. Nachdem ich mich in Total War: Attila und all diese politischen und militärischen Mechanismen vertieft hatte, erwies sich das Spiel als mehr als würdig. Attila ist wirklich ein völlig neuer Spielstil geworden, denn als Nomaden taucht man komplett in diese „verrückte“ Welt ein, in der es nicht nur auf eine starke Faust ankommt. Hier müssen Sie Ihr Gehirn vollständig verbinden, denn der Ausgang des Kampfes kann immer in Ihre Richtung gedreht werden, wenn Sie nur den Willen und das Können haben. Es sei darauf hingewiesen, dass Total War: Attila eine verbesserte und perfektionierte Version von Rome 2 ist, in der viele neue Ideen aufgetaucht sind, die es ermöglichen, zu sagen, dass Total War: Attila ein eigenständiges Spiel ist.

Kommentare:

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„Und ich sah, dass das Lamm das erste der sieben Siegel geöffnet hatte, und ich hörte eines der vier Lebewesen wie mit Donnerstimme sagen: „Komm und sieh.“ Ich schaute, und siehe, ein weißes Pferd und Sein Reiter hatte einen Bogen, und er hatte eine Krone; und er zog siegreich aus, um zu siegen.

(Offenbarungen des Evangelisten Johannes, 6:1-2)

„Und als es das zweite Siegel öffnete, hörte ich das zweite Tier sagen: Komm und sieh! Und da kam ein anderes Pferd heraus, ein rotes; und dem, der darauf saß, wurde Macht gegeben, den Frieden von der Erde zu nehmen, und dass sie einander töten sollten; und ihm wurde ein großes Schwert gegeben.

(Offenbarungen des Evangelisten Johannes, 6:3-4)

„Und als es das dritte Siegel öffnete, hörte ich das dritte Lebewesen sagen: Komm und sieh! Ich sah, und siehe, ein schwarzes Pferd, und sein Reiter hatte ein Maß in seiner Hand. Und ich hörte eine Stimme mitten darin Die vier Lebewesen sprachen: Hinix Weizen für einen Denar und drei Quinixe Gerste für einen Denar; aber Öl und Wein sollst du nicht beschädigen.

(Offenbarungen des Evangelisten Johannes, 6:5-6)

„Und als es das vierte Siegel öffnete, hörte ich die Stimme des vierten Lebewesens sagen: Komm und sieh! Und ich sah, und siehe, ein fahles Pferd und sein Reiter, dessen Name Tod war; und die Hölle folgte ihm; und es wurde ihm gegeben. Macht über den vierten Teil der Erde – um mit Schwert und Hunger und Pest und die Tiere der Erde zu töten.“

(Offenbarung des Evangelisten Johannes, 6:7-8)

Nicht umsonst habe ich die Rezension mit Zitaten aus dem Evangelisten Johannes begonnen. Die vier Reiter der Apokalypse, die vier Boten des nahenden Untergangs, der Trauer und des Todes, die Geißel Gottes, die die Menschheit im „dunklen Zeitalter“ noch nicht gespürt hat. Es ist das Thema der Apokalypse, das sich wie eine dünne rote Linie durch das gesamte Spiel zieht und die Hauptidee des neuen Projekts von Creative Assembly – Total War: Attila – ist. In Total War: Attila beschlossen die Entwickler zu experimentieren und für uns fast das einzige seiner Art Survival-TBS/RTS (globale rundenbasierte Strategie/Echtzeitstrategie zum Überleben) zu entwickeln und wählten die richtige Ära aus, füllten sie mit den passenden Geschmack und die passende Atmosphäre. Schauen wir uns jetzt an, wie sie es gemacht haben.

Das Ende der Welt naht

Der Fairness halber muss man anmerken, dass das Thema des dunklen Zeitalters alles andere als neu für die Total War-Serie ist, denn Oldtimer-Fans erinnern sich wahrscheinlich noch daran, wie begeistert sie das Add-on für Rome: Total War – Barbarian Invasion gespielt haben. Creative Assembly hat beschlossen, uns diese Ära von einer neuen Seite zu zeigen und natürlich mit noch mehr Details, mehr Geschichte und Gameplay. Daher ist es angebracht, darauf hinzuweisen, dass Attila gut als Remake (oder, genauer gesagt, als Neudenken) von Barbarian Invasion positioniert werden sollte, so wie Rome 2 im Wesentlichen ein Remake von Rome: Total War war.

Wir schreiben also das Jahr 395 n. Chr., das Römische Reich hat sich gerade erst unmittelbar nach dem Tod von Theodosius I. in ein West- und ein Ostreich geteilt, und die beiden Fragmente des einst vereinten Reiches haben noch nicht alle Ängste und Schrecken des Klimawandels erlebt Die Erde und mit ihr die große Völkerwanderung. Doch von Beginn der Kampagne an werden diejenigen Spieler, die es noch wagen, die Rolle des Kaisers des Weströmischen Reiches oder von Byzanz zu übernehmen, in stilles Entsetzen geraten. Wo ist die ehemalige Macht Roms? Wo ist die bodenlose Schatzkammer, wo ist die unbesiegbare römische Armee, wo ist am Ende all der Luxus und die Erhabenheit? Leider werden Sie davon nichts mehr finden. Die sogenannte Krise des Römischen Reiches des 3. Jahrhunderts (235-284) war für alles verantwortlich: Der ständige Kampf um die Macht, endlose innere Umwälzungen sowie höchstes Level die Assimilation römischer und provinzieller Elemente, all dies machte sich bemerkbar. Es ist kein Scherz – wenn die Legionen einen Schurken zum Kaiser ausrufen, der leicht der Sohn eines Goten und eines Alan sein könnte und gleichzeitig in der Vergangenheit ein Hirte war … wird nicht einmal mehr über die Größe gesprochen das Reich. Infolgedessen sehen wir einen eher erbärmlichen Anblick.

Zu Beginn des Feldzugs platzt das Weströmische Reich bereits mit aller Kraft aus allen Nähten, es gibt nur noch genügend Armeen, um die Kontrolle an den Ostgrenzen aufrechtzuerhalten, und dann aber nicht über die gesamte Länge, wie es die benachbarten Barbaren tun Völker nutzen dies aus und starten ständig Überfälle auf die an sie angrenzenden Provinzen der Römer. In Britannien werden in Kürze die Pikten mit den Eulanern und Kaledoniern von Norden her durchbrechen; in Afrika werden die Mauren und Getuli wie ein Sturm durchbrechen. Hinzu kommt das Problem mit oeffentliche Ordnung und unhygienische Bedingungen in den allermeisten Gebieten, leere Staatskassen, dürftige Gewinne und einem wird schnell klar, dass das Leben Schmerz ist.

Die Armeen auflösen? Sanitärgebäude bauen, um drohende Epidemien zu stoppen? Mehr Unterhaltungsmöglichkeiten bauen, um die Unruhen zu stoppen? Steuern erhöhen und was passiert? Das sind Fragen, die einem nur am Anfang in den Sinn kommen. Mit jeder Bewegung werden Ihnen im geometrischen Verlauf immer mehr Probleme und Dilemmata in den Sinn kommen. Eine zusätzliche Zeitbombe ist übrigens ein Stapel nomadischer Suebi tief im Hinterland, wo sich im Prinzip nicht einmal Armeen in der Nähe befinden. Wie man mit all diesem „Guten“ weiterleben soll, ist absolut unklar.

Dem Oströmischen Reich geht es besser, aber nicht so sehr, dass es sich lohnen würde, irgendwo in seinem Palast in Konstantinopel zu sitzen, heiße Bäder zu nehmen und Wein in Gesellschaft schöner Mädchen zu trinken. Ja, ihrer Wirtschaft geht es etwas besser als der westlichen Wirtschaft, die Menschen sind nicht so unzufrieden und es gibt weniger Probleme mit den Hygienestandards. Aber das ist auf den ersten Blick. Und auf der zweiten Seite sehen wir Folgendes: Die Armeen der Westgoten zertrampeln und verwüsten seit vielen Jahren den Balkan, alle Arten von Müll kommen aus dem Nordwesten, wie die Jazygen, Vandalen, dieselben Ostgoten, Alanen, und bald werden die Hunnen selbst ans Licht kommen.

Doch die eigentliche Bedrohung für das Oströmische Reich lauerte im Osten in Form des Sassanidenreichs. Der junge Staat hat sich bereits mit gehorsamen Vasallen umgeben und trifft letzte Vorbereitungen für eine umfassende Invasion der östlichen Länder von Byzanz. Und die Sassaniden sollten auf keinen Fall unterschätzt werden. Wenn ihre Truppen zunächst keine ernsthafte Bedrohung darstellen, werden sie bald eine schreckliche Kriegsmaschinerie erschaffen, die alles wegfegt, was sich ihr in den Weg stellt. Daher ist dieser Kampf für Byzanz von grundlegender Bedeutung – entweder Sie oder Sie. Es gibt kein Drittes.

Die Hunnen stellten zunächst keine besondere Bedrohung dar. Drei unterschiedliche Armeen, die unabhängig voneinander operieren. Dieses Element mag für die Großreiche unangenehm sein, ist aber nicht kritisch. Aber alles wird sich ändern, wenn die sogenannte Waffe der Apokalypse geboren wird. Und sein Name ist Attila!

Andere Fraktionen und Völker stellen ebenfalls eine ernsthafte Bedrohung dar, aber im Wesentlichen waren sie gezwungen, gegen Rom zu kämpfen und Tod auf römischem Boden zu säen. Ja, einige von ihnen können im Kampf um die Grenzregionen mehr als nur unangenehm „beißen“, und vereinte Nomadenhorden stellen eine erhebliche Bedrohung dar, aber zum größten Teil haben es alle Vandalen, Goten, Alanen, Franken, Sachsen und andere Iazygen getan Aktive Spieler auf der Weltkarte zu werden, ist kein gutes Leben. Ihre Ländereien waren von der globalen Abkühlung und der Verschlechterung der Bodenfruchtbarkeit betroffen, was sie wiederum dazu veranlasste, in den Ländern, die die beiden Teile des Römischen Reiches kontrollierten, ein besseres Leben zu suchen. Schließlich blieben dort das günstigste Klima und die beste Fruchtbarkeit des Landes erhalten. Genau auf diese Weise waren die Weströmischen und Oströmischen Reiche, auch gegen ihren eigenen Willen, im Wesentlichen gezwungen, sich dem Rest der Welt entgegenzustellen. Gleichzeitig weit davon entfernt bessere Beziehungen zusammen.

Und es ist die Konfrontation zwischen diesen vier Mächten – dem Weströmischen Reich, dem Oströmischen Reich, dem Sassanidenreich und den Hunnen, auf die sich die Entwickler verlassen, um den Konflikt der Zivilisationen darzustellen verschiedene Seiten. Diejenigen, die folgten Offizielle Trailer Spiele, Sie erinnern sich wahrscheinlich an die Videos mit den sprechenden Namen „White Horse“, „Red Horse“, „Black Horse“, „Shrouded Horse“. Basierend auf diesen Videos passen die Entwickler die Interpretation der Interpretation des Weltuntergangs durch Johannes den Evangelisten über die vier apokalyptischen Reiter an das Spiel an. Das Weiße Pferd und sein Reiter – das Oströmische Reich und sein Kaiser Flavius ​​Arcadius. Das Rote Pferd und sein Reiter sind das Sassanidenreich und sein Herrscher Bahram, das Schwarze Pferd ist das Weströmische Reich und sein Herrscher Flavius ​​​​Honorius Augustus und das Aschepferd sind natürlich die Hunnen und Attila als ihr Anführer.

Zurück ins dunkle Zeitalter

Wir haben uns also mit religiösen Interpretationen beschäftigt. Das Gleiche gilt für die Hauptfiguren dieses Epos und das Gesamtkonzept. Jetzt können Sie das Spiel auseinandernehmen. Aber auch hier wurde jedes Element des Gameplays von den Entwicklern so gestaltet, dass das Thema Überleben in diesen harten Zeiten und das bevorstehende Ende vollständig zum Vorschein kommt. Das erste, was wir sehen, wenn wir in Total War eine neue Kampagne starten, ist die Weltkarte. Also: Vergessen Sie die bunte und helle Palette der Weltkarte aus Rom 2. Ab sofort präsentiert sich die Kampagnenkarte in dunkleren, gedeckten Farben graue Farben. Das hat sowohl ein Plus als auch ein Minus. Der Vorteil besteht darin, dass eine solche Palette eindeutig zur Atmosphäre beiträgt und auch diejenigen erfreuen wird, denen die übermäßig farbenfrohe Palette von Rome 2 nicht gefallen hat Zeit, mich ein wenig an das Neue zu gewöhnen Farbschema. Tatsache ist, dass es zunächst in einem monochromatischen Bild (zusammen mit dem verschwommenen hellgrünen Land und der Vegetation in der Mittelzone und der blassgelben Wüste im Osten und in Afrika) einfach nichts zu erkennen gibt, was die Aufmerksamkeit stark ablenkt. Und einige kleine Siedlungen hätten ohne die Schilder mit den Inschriften der Städte völlig aus den Augen verloren werden können. Sobald Sie jedoch ein oder zwei Stunden lang spielen, beginnt Ihr Auge, frei im Raum zu navigieren und verspürt keine Beschwerden. Und eine so gedämpfte Palette belastet die Augen nicht so sehr, was an sich schon ein Pluspunkt ist. Übrigens ist die Benutzeroberfläche endlich authentischer (eine Fülle verschiedener schöner Gemälde und Muster) und ansprechender für das Auge geworden. Das Gleiche gilt für Squad-Icons. Wer sich über minimalistische Keramik beschwert hat, wird dieses Mal sehr erfreut sein. Die guten alten Miniaturen von Ikonen realer Einheiten sehen jetzt sehr harmonisch und, wie man sagt, „an ihrem Platz“ aus. Auch die Weltwunder blieben bestehen, und neben den bereits bekannten Stonehenges und Pyramiden kamen übrigens auch neue hinzu, zum Beispiel der Hadrianswall – genau die Mauer, die dazu beitragen sollte, die Überfälle der Pikten einzudämmen Römische Länder in Großbritannien und der Prototyp der Mauer im Norden von Westeros in den Werken von J. Martina. Die Entwickler haben der Weltkarte außerdem eine weitere nette und unterhaltsame Funktion hinzugefügt: Jetzt können Sie Städte nach Belieben umbenennen. Ja – ich kann bereits die Befürchtungen einiger Spieler hören, dass viele beginnen werden, das historisch korrekte Rom, Ravenna, Mediolania in eine Art Uryupinsk, Bobruisk und andere Kostroma zu verzerren. Wenn Sie diese Funktion jedoch aus einem anderen Blickwinkel betrachten, eröffnen sich neue Möglichkeiten. Beispielsweise waren viele Fälle bekannt, in denen nach der Eroberung von Siedlungen durch eine Macht von einer anderen die eroberte Stadt auf ihre eigene Weise umbenannt wurde. Oder zum Beispiel, als an der Stelle einer zerstörten Siedlung eine neue gebaut wurde.

Das Fraktionsmanagement bleibt im Wesentlichen das gleiche wie in Rome 2. Mit der einzigen Ergänzung, dass es jetzt viel angenehmer ist, und es wurden auch einige alte Features der Serie hinzugefügt. Und noch einmal, es lohnt sich, den Designern zu danken. Erinnern Sie sich daran, dass Sie in der langsamen Enzyklopädie des Spiels nachsehen mussten, worauf Sie dieses oder jenes Gebäude als nächstes aufrüsten sollten und welche positiven und negativen Boni es Ihnen bringen würde? Jetzt müssen Sie nicht mehr in den Dschungel der Enzyklopädie gehen, denn Sie können es verwenden spezieller Browser Gebäude, die Ihnen in einem separaten Fenster für jedes Gebäude übersichtlich einen vollwertigen Bauzweig zeigen. Und die für das Auge ansprechenderen Symbole von Miniaturen realer Bilder sind für das Auge viel angenehmer als die allgegenwärtigen antiken Piktogramme. Allerdings trübte mich nach dem Minimalismus von Rome 2 die Fülle an verschiedenen Gebäuden angesichts der riesigen Auswahl.

Und jetzt müssen Sie sorgfältiger auswählen, was Sie bauen möchten. Erstens gibt es viel mehr Gebäude, die sich auf ein Handwerk spezialisiert haben. Beispielsweise wurden in Rom zwei Militärgebäude manchmal in zwei Typen unterteilt – in denen Scharmützler angeheuert wurden und in denen alle anderen angeheuert wurden. Nun sind die Zeiten des ersten Roms und des zweiten Mittelalters zurückgekehrt. Die Vereinigung von Einheiten in Militärgebäuden gehört der Vergangenheit an, und nachdem Sie das erste Übungsfeld gebaut haben, müssen Sie darüber nachdenken, in welche von drei Richtungen Sie es weiterentwickeln möchten – in einen Exerzierplatz für die Infanterie, einen Schießstand für Bogenschützen, oder ein Stall für Pferde. Einerseits verlängert sich dadurch die Verwaltungszeit, andererseits entspricht es eher der Realität, da man nicht gleichzeitig Infanterie, Kavallerie und Scharmützler in einer Kaserne ausbilden kann, was den Hardcore-Fans gefallen dürfte. Darüber hinaus müssen Sie beim Aufbau von Städten sorgfältig überlegen. Gleiches gilt auch für andere Gebäude. Wenn Sie beispielsweise ein Forum aufgebaut haben, müssen Sie entscheiden, in welche Richtung Sie es weiterentwickeln möchten – in ein Bordell, einen Markt oder ein Kolosseum. Darüber hinaus bietet jeder Entwicklungszweig seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, und manchmal muss man sich zwischen ihnen entscheiden.

Neben der stark gestiegenen Zahl verschiedener Gebäude kommt nun neben den vier Parametern, die ständig überwacht werden müssen, nämlich Staatskasse, Gewinn, öffentliche Ordnung und Ernährung, ein weiterer Parameter hinzu – Hygiene. Ja, ja, jetzt wurden verschiedene Krankheiten und Massenpestilen ins Spiel eingeführt. Und obwohl wir in Rom und im Zweiten Mittelalter etwas Ähnliches gesehen haben, wurden dort Krankheiten größtenteils durch den Willen der Schriften verursacht. In Attila ist dieser Parameter mittlerweile für die Wahrscheinlichkeit von Epidemien und Krankheiten verantwortlich. Die Steuerung und Überwachung ist ganz einfach. Auf dem Feld zum Aufrufen von Provinzstädten können Sie direkt hinter dem Namen Ihrer Stadt jetzt zusätzlich zu den Symbolen die Anzahl der Garnisonen in der Armee und die Anzahl der Runden, die die Siedlung dauern kann, sowie ein Brunnensymbol sehen. Dies ist der Hygieneparameter. Wenn dieses Symbol grün ist, ist mit den sanitären Anlagen alles in Ordnung, ist es jedoch rot, müssen dringend Maßnahmen ergriffen werden. Wenn Sie mit der Maus über das Symbol selbst fahren, wird dieser Parameter außerdem in einem numerischen und visuelleren Wert angezeigt. Die Hauptsache ist, dass der Wert unhygienischer Zustände den Wert sanitärer Einrichtungen nicht übersteigt.

Und um die sanitären Einrichtungen in der Stadt aufrechtzuerhalten, ist es natürlich notwendig, spezielle Gebäude zu bauen. Sie variieren genauso stark. Von Springbrunnen bis hin zu kompletten Wasserversorgungs- und Wasserversorgungssystemen. Einige von ihnen dehnen ihre Wirkung übrigens nicht nur auf eine einzelne Stadt, sondern auf die gesamte Provinz aus. Ich werde nicht auf Kirchen, Häfen und Industriehandwerk eingehen, hier ist alles klar. Der einzige Vorbehalt besteht darin, dass ab der zweiten Ebene fast alle Gebäude oder Strukturen, die einen guten Gewinn bringen, wie beispielsweise dieselbe Werft, eine hohe Geldstrafe für unhygienische Bedingungen und Lebensmittel verhängen. Wenn Sie sich also früher nur darum gekümmert haben, dass es in der Bevölkerung keine Unzufriedenheit geben wird und dass alle mit Lebensmitteln versorgt werden, achten Sie jetzt bitte auch auf eine ausgeglichene Sanitärversorgung in den Ihnen anvertrauten Städten. Der Aufwand hat zugenommen, ja. Es sollte berücksichtigt werden, dass verschiedene Städte über eine unterschiedliche Anzahl von Slots für eine maximale Entwicklung verfügen. Manche haben mehr, manche weniger, daher sollte man sich im Vorfeld überlegen, was und wo man baut.

Aber wenn sich an der Stadtplanung in Attila seit den Tagen von Rom 2 nicht viel geändert hat, dann ist es für Liebhaber von Palastintrigen sowie für diejenigen, die stundenlang ihren Stammbaum vom Anfang bis zum Ende der Kampagne beobachten können, ein wahrhaft königliches Abenteuer Es erwartet Sie ein Geschenk der Entwickler. Wie Sie bereits verstanden haben, ist der Stammbaum zusammen mit dem Browser für politische Aktionen und Informationen zurück.

Wenn mit dem Stammbaum alles klar ist, erzähle ich Ihnen mehr über den Browser. Erstens ist es in den Stammbaum integriert und in diesem Fenster können Sie den Einfluss und die Kontrolle Ihrer Familie über andere überwachen. Es ist eine logische Fortsetzung des gleichen Browsers wie in Rome 2, wenn auch verfeinert. Sie können sich auch an das erste Rom erinnern. Es gab etwas vage Ähnliches, obwohl sich alles auf zwei Maßstäbe beschränkte – Popularität im Senat und Popularität bei der Plebs – und nur römischen Fraktionen vorbehalten war. Das Funktions- und Nutzungsprinzip ist das gleiche wie in Rom 2. Durch die Durchführung verschiedener Manipulationen mit anderen Familien, wie z. B. das Verbreiten von Gerüchten, Hochzeiten oder Scheidungen, Mord oder Bestechung, müssen Sie ein Gleichgewicht zwischen Macht und Kontrolle aufrechterhalten, um nicht zu geraten ein plötzlicher Bürgerkrieg. Nun, wie sieht es mit den Funktionen aus? Familienstammbaum blieb gleich wie vorher. Sie können Ihren Stammbaum vom Gründer bis heute einsehen. Sie können sehen, wie viele Generäle und Staatsmänner, deren Frauen und Kinder Sie in Ihrer Familie haben. Sie können nach eigenem Ermessen sogar selbst bestimmen, wer nach dem aktuellen Kaiser der Erbe des Reiches sein wird. Darüber hinaus können Sie auch Personen benennen, die Ihnen gefallen Öffentlicher Dienst, um Ihren sogenannten Beamtenapparat zu bilden. Sie alle werden ganz unten auf der Staatsleiter beginnen und mit der Zeit, indem sie Erfahrungen sammeln, diese erklimmen. Aber Sie müssen immer den Loyalitätsparameter im Auge behalten. Wenn dieser Parameter für einen einflussreichen Beamten zu niedrig ist, sollten Sie sich vor ihm in Acht nehmen und Maßnahmen ergreifen, da er sonst sein politisches Gewicht gegen Sie einsetzen kann.

Aber das ist nicht alles. Creative Assembly hat auch ein System hinzugefügt Regionalgouverneure. Die Essenz des Systems ist wie folgt: Sie können für mehr Gouverneure in den Städten Ihrer Macht einsetzen effektives Management Stadt. Der springende Punkt bei diesen Manipulationen ist jedoch, dass es nun für die Errichtung eines Edikts nicht notwendig ist, die gesamte Provinz zu erobern, wie es in Rom 2 der Fall war. Jetzt müssen Sie nur noch Ihren Untertanen auf den Stuhl setzen Gouverneur der Stadt, und mehrere Erlasse können in der Stadtauswahl aktiviert werden, auch wenn Sie nicht die gesamte Provinz erobert haben.

Erwähnenswert ist auch der Technologiebaum. Die Basis ist immer noch dieselbe – es gibt zivile und militärische Technologien, die einem Boni für die Armee oder im sozialen und finanziellen Bereich bescheren. Das Einzige, was sich geändert hat, ist, dass sie Aussehen. Jetzt sieht alles noch authentischer und stilvoller aus.

Viele Menschen interessieren sich auch für das Schicksal der Agenten. Wie Sie sich in Rom 2 erinnern, waren für die Einstellung keine besonderen Gebäude erforderlich. Sie mussten nur ein paar grundlegende Technologien erlernen. Jetzt ist das klassische Totalkriegssystem zurückgekehrt. Um einen Spion anzuheuern, müssen Sie eine Taverne bauen. Jeder Agent benötigt ein eigenes Gebäude. Das Aufleveln von Agenten dauert jetzt viel länger als in Rome 2; manchmal brauchen Agenten viel Zeit, um aus ihren Fehlern zu lernen und nach und nach unschätzbare Erfahrungen zu sammeln. Aber am Ende, wenn Ihr Agent seine Fähigkeiten verbessert und überlebt, wird er zu einem äußerst nützlichen Werkzeug in Ihren Händen. Wenn Sie also die Zeit zum Aufpumpen von Agenten verlängern, können Sie die häufige Situation in Rome 2 vermeiden, in der Ihre Spezialagenten ihre Fähigkeiten sprunghaft steigern und nach nur wenigen erfolgreichen Einsätzen ganze Armeen zerstören und die Arbeit sabotieren könnten ganze Städte.

Was, Ihr Kopf kocht schon vor lauter neuen und alten Innovationen? Seien Sie mutig, denn das ist noch nicht alles. In Anlehnung an die Kollegen von Paradox hat Creative Assembly einige statistische Funktionen in Attila implementiert. Fügen Sie beispielsweise neben der Anzeige klassischer Daten auf einer Weltkarte, wer Ihr Verbündeter und wer Ihr Feind ist und wie Ihr Bevölkerungswachstum und Ihre Bevölkerungsordnung ist, auch die Sammlung von Statistiken über die allgemeine Zahl der Einwanderer in hinzu Ihr Land, in welchen Regionen welche Religion vorherrscht, wie hoch ist die Produktivität und Fruchtbarkeit Ihres Landes, wie hoch sind die sanitären Einrichtungen und so weiter. Manchmal staunt man wirklich über die Ambitionen von Creative Assembly. Ist es nicht das Feld der Paradoxien, in das unsere Kreativen in Zukunft vordringen wollen?

Nun, zum Abschluss des globalen Teils erzähle ich Ihnen die Optionen zukünftiges Schicksal erfasste Städte und Funktionen zur Verwaltung von Nomaden auf der Weltkarte. Nachdem Sie nun die feindliche Armee in der Stadt und die gesamte Garnison der Stadt zerstört haben, haben Sie mehrere Möglichkeiten, mit der Siedlung umzugehen: Plündern, Plündern und Besetzen, einfach besetzen und auch zerstören. Und wenn uns die ersten drei bereits aus früheren Teilen der Serie bekannt sind, dann ist die Zerstörung einer Siedlung ein neues Feature von Total War: Attila, das voll und ganz zur Atmosphäre des Spiels passt. Sie können die Siedlung selbst zerstören oder Ihr Gegner kann es tun. Auf jeden Fall funktioniert die Taktik der verbrannten Erde. Diese Methode sollte jedoch nur in den extremsten Fällen und eher aus Verzweiflung eingesetzt werden, damit der Feind nicht in einem bestimmten Gebiet Fuß fassen kann. Der Punkt ist, dass danach völlige Zerstörung Stadt nimmt die öffentliche Ordnung in allen Städten Ihrer Provinz, auch in den am weitesten entfernten, stark ab. Infolgedessen wird die öffentliche Ordnung in allen Städten Ihres Landes nach der Zerstörung einiger Ihrer Siedlungen oder wenn diese von Ihrem Feind zerstört wurden, erheblich sinken und Sie sind bereit, Unruhen zu unterdrücken. Aber wenn Sie das Risiko eingehen, Ihre Stadt selbst zu zerstören, werden Sie gutes Geld damit verdienen. Hier können Sie also selbst entscheiden, was Ihnen wichtiger ist: Geld oder Lebensmittelversorgung und öffentliche Ordnung. Dementsprechend können Sie die zerstörte Siedlung wiederherstellen, aber dann kostet es Sie einen hübschen Cent. Darüber hinaus müssen Sie einen sitzenden Lebensstil führen.

Übrigens, über den Lebensstil der Fraktion. Alle Fraktionen in Total War: Attila sind in sesshafte, sesshafte Nomaden und ständige Nomaden unterteilt. Zu den Sesshaften zählen das Römische Reich, britische Stämme, afrikanische und östliche Fraktionen, die Vorfahren der Wikinger und unter den Barbaren die Franken und Sachsen. Der Rest der Barbaren ist zu Beginn nomadisch, kann sich aber jederzeit niederlassen, und die einzige Fraktion, die sich grundsätzlich nicht niederlassen kann, sind die Hunnen. Ja, es ist ihre Bestimmung, die Städte ihrer Feinde zu plündern und niederzubrennen.

Ich erzähle Ihnen nur ein paar Zeilen über die letzten beiden Kurse. Die Hunnen und halbnomadischen Fraktionen haben ein recht interessantes Konzept. Tatsache ist, dass sie zu Beginn kein Land haben und ihre Armeen ihre mobilen Siedlungen sind. Um zum Beispiel Truppen zu rekrutieren oder notwendige Gebäude zu bauen, kann die Armee jederzeit anhalten und ein Lager aufschlagen. Um ein Lager zu werden, muss die Armee am Ende der Runde über einen bestimmten Prozentsatz an Bewegungspunkten verfügen, andernfalls ist es nicht möglich, ein Lager zu werden. In diesem Modus kann sich die Armee selbst nicht bewegen, aber sie kann Gebäude bauen und Truppen anheuern sowie Agenten anheuern und neue Armeen aufbauen, sofern das Limit dies zulässt. Ja, das ist wirklich ein neues Spielerlebnis für Total War, aber es gab bereits Beispiele für ein solches Gameplay, wenn auch nicht sehr erfolgreiche (nehmen Sie das gleiche Command And Conquer 4: Tiberium Twillight).

Bei Attila passt diese Neuerung jedoch zum Thema und wie es soll. Bedenken Sie jedoch, dass Ihre Armee in diesem Lagermodus sehr anfällig für feindliche Truppen ist, da Sie keine Festungsmauern haben und außerdem Ihre Truppen in diesem Modus einen Moralabzug erhalten. Wählen Sie daher Ihre Parkplätze sorgfältig aus. Für die Hunnen gilt außerdem, dass längeres Campen an einem Ort die Loyalität Ihrer Armeen verringert, sodass Sie beim Spielen für sie ständig in Bewegung sein müssen.

Vergessen Sie nicht, dass die Entwickler den Hardcore-Grad im Spiel erhöht haben. Beachten Sie nun bei der Auswahl des Schwierigkeitsgrads der Kampagne, dass der ausgewählte Grad dem Namen entspricht. Das heißt, wenn Sie sich entschieden haben, Ihr Glück zu versuchen und den Schwierigkeitsgrad „Legendär“ der Kampagne gewählt haben und sich daran erinnern, wie leicht Sie „Rome 2“ darauf durchgespielt haben, müssen Sie sich auf echte Schmerzen und Demütigungen einstellen ...

In einer separaten Zeile möchte ich über die sogenannten Total War Chronicles sprechen. Jetzt gibt es eine separate Webanwendung, die mit dem Spiel synchronisiert ist und in der Sie alle Ihre Erfolge, die Ergebnisse Ihrer Eroberungen und Aktivitäten hochladen können. Es besteht sogar die Möglichkeit, während der Kampagne in Echtzeit so etwas wie Chroniken Ihres Imperiums zu führen und AARs zu schreiben, und andere Spieler können Ihre Geschichten lesen und ihre und Ihre Erfolge vergleichen. Für mich bringt dies die Kommunikation zwischen den Fans auf eine grundlegende Ebene Neues level. Darüber hinaus ist es immer schön, eine interessante Geschichte von einem Vandalen zu lesen, der die Geschichte seiner Entstehung erzählt. Obwohl es viele Leute gibt, die diese neue Funktion bereits mit Feindseligkeit aufgenommen haben, deutet dies darauf hin, dass es sich um eine Zeit- und Ressourcenverschwendung seitens der Entwickler handelt. Ob sie Recht hatten, wird die Zeit zeigen.

Hallo zusammen. Das Gamebizclub-Team ist bei Ihnen und unserer Tradition entsprechend beginnen wir mit der Analyse eines weiteren Genres, dessen Fanzahl jedes Jahr wächst. Heute werden wir über die beliebteste taktische Strategie sprechen, die die Messlatte für Qualität und Gameplay auf ein neues Niveau gehoben hat. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, was in dieser Zeit passiert ist? frühes Mittelalter, im Zeitalter der Völkerwanderung? Haben Sie sich schon einmal als Nomadenführer oder Armeekommandeur vorgestellt?

Bedenken Sie, dass Ihr Traum wahr geworden ist – jetzt können Sie sich voll und ganz wie ein Anführer, Kommandant oder Herrscher eines riesigen Reiches fühlen. Wir werden über die taktische Strategie Total War: Attila sprechen, die die berühmte Reihe historischer Spiele fortsetzt.

Bei der Entwicklung von Attila wollten die Entwickler von Creative Assembly niemanden gleichgültig lassen: Sie haben ein fehlerfreies, verständliches und gleichzeitig nicht langweiliges Spiel geschaffen, das es einem ermöglicht, über sich selbst hinauszuwachsen und keine Zeit zu verlieren. Hatten die Briten Erfolg? Wir verraten es Ihnen.

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Geschichte ist unser Alles

Beginnen wir mit unserer Rezension von Total Krieg Attila aus der Geschichte des Spiels. Die Aktion findet während der Völkerwanderung statt. Zu dieser Zeit spaltete sich das Römische Reich in zwei Teile – das Römische Reich mit seiner Hauptstadt Rom und das Byzantinische Reich mit seiner Hauptstadt Konstantinopel. Gleichzeitig verliert Rom allmählich seine Größe, seine finanzielle Lage und seine militärische Macht.

Und wenn wir zu diesem Trend noch eine große Zahl von Barbaren hinzufügen, die versuchen, sich in der Nähe der Grenzen des Imperiums niederzulassen und die Grenzgebiete regelmäßig zu überfallen, wird das Bild völlig düster. Für die Römer natürlich.

Aber nicht für Barbaren – es gibt viele von ihnen, sie sind stark und gnadenlos. Wenn Sie ein Geschichtsbuch aufschlagen, werden Sie feststellen, dass die Römer damals Barbaren anheuerten, um gegen andere Stämme zu kämpfen und die Grenzen des Reiches zu bewachen.

Aber was ist eine Menge mit Schwertern und Äxten im Vergleich zu einer Legion? Es gibt nur wenige Legionäre, und barbarische Truppen werden sie nicht ersetzen! Ein leichter Sieg, dachte Attila, zerstörte das Reich und eroberte Rom. Lernen Sie Geschichte, meine Herren, denn sie neigt dazu, sich zu wiederholen. Wir empfehlen Ihnen, sich den Trailer zum Spiel anzusehen und sich noch mehr von den historischen Schlachten inspirieren zu lassen.

Für wen man spielen soll

Wir haben die Geschichte geklärt, jetzt kommen wir zum Spiel selbst. Es stehen 10 Fraktionen zur Auswahl – Sie können eine beliebige Kampagne auswählen und mit dem Aufbau Ihres Imperiums beginnen. Es gibt viele Möglichkeiten, daher beschreiben wir die wichtigsten Punkte und Sie treffen die Wahl selbst.

Der römische Feldzug mag schwierig erscheinen. Das von Ihnen kontrollierte Reich ist zu groß, es gibt viele Unbekannte darin und der Feind schläft nicht an den Grenzen. Es ist für diejenigen geeignet, die keine einfachen Wege suchen – das Blatt in der Geschichte zu wenden ist nicht so einfach. Ihnen stehen viele überwucherte Provinzen zur Verfügung, in denen es keine starken Truppen gibt.

Daher sind die ersten Schritte schwierig und knarrend: Zuerst werden die Goten angreifen, dann die Vandalen, aber wie kann man ihnen widerstehen? Sie müssen also alles hinter sich verbrennen und dadurch Ihr Imperium zerstören. Das historische Tatsache Und das ist der ganze Wert des Spiels: Die Hoffnungslosigkeit der Lage der Römer während der Völkerwanderung wird sehr genau vermittelt. Außerdem macht das Gameplay dadurch noch mehr Spaß.

Aus finanzieller Sicht ist eine solche „Selbstzerstörung“ nicht sehr profitabel, aber es gibt auch Vorteile: Der Feind wird seine Nase hineinstecken, aber er hat nichts, wovon er profitieren könnte. Andererseits müssen Sie nach der Rückgabe der Provinz alles wiederherstellen – und es wird definitiv nicht genug Geld für alles geben. Was ist, wenn einer der Nachbarn „mit dem Schwert kommen“ möchte? Allerdings wird es schwierig!

Wenn Sie zunächst ein paar kleine Siege erringen möchten, gründen Sie Kompanien anderer Fraktionen, zum Beispiel der Sachsen oder Franken. Obwohl es nicht einfach ist, mit so mächtigen Nachbarn wie den Hunnen zu konkurrieren, warum nicht versuchen, nach und nach ein eigenes Reich aufzubauen? Wer kein Risiko eingeht, gewinnt nicht. Schließlich ist es toll, Risiken einzugehen, und es ist interessant, die Provinz kennenzulernen. Eine andere Möglichkeit wird es nicht geben.

Das Gameplay für die „wandernden“ Völker stammt aus der „Challenge Accepted“-Reihe: Die Feinde haben ein Imperium und Truppen, aber zunächst hat man überhaupt kein einziges Stück Land. Wenn Sie auf der Seite der Goten, Alanen und Vandalen spielen, werden Sie nur Lager errichten, bis Sie die Stadt erobert haben.

Andererseits macht es für Sie absolut keinen Unterschied, wo Sie ein Imperium gründen. Die gesamte riesige Karte steht Ihnen zur Verfügung. Natürlich werden Sie eine starke Armee haben, mit einer solchen Streitmacht wird es ein Kinderspiel sein, die Römer zu besiegen, aber das Leben eines Nomaden kann nicht als wolkenlos bezeichnet werden. Allerdings auch langweilig: mal unterwegs, mal in die Schlacht, mal zur Niederschlagung des Aufstands. Oder es verhindern.

Über Gameplay und andere Nuancen

Wir stellen sofort fest, dass Attila seinen Vorgängern aus der Total War-Reihe in vielerlei Hinsicht überlegen ist. Im Vergleich zur neuen Version wirken sie zu komplex und umständlich. Das Schlachtfeld ist viel größer geworden und unter Ihrem Kommando können jetzt mehr als 8.000 Soldaten stehen – eine riesige Armee. Bereiten Sie daher sofort einen leistungsstarken PC vor, denn ein schwacher Computer wird dem Spiel definitiv nicht gewachsen sein.

Auch das System der Provinzregierung änderte sich. Für jede Provinz ernennen Sie einen Legaten (Gesandten), der beginnt, aktiv Gesetze zu erlassen und die Ordnung aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus ist es notwendig, dass er Mitglied der herrschenden Dynastie ist. Ansonsten: Auf Wiedersehen an die Autorität und Hallo an die Bürgerkriege.

Attila ist viel komfortabler und optischer als seine Vorgänger. Nehmen Sie die gleichen strategischen Karten: Ihre Grenzen können erweitert, auseinandergeschoben und skaliert werden. Nicht unbegrenzt, aber ausreichend, um alle Objekte auf der Karte zu sehen.

Ein weiteres tolles Feature sind einzelne Charaktere, wie Spione und Generäle. Alle ihre Talente und Fähigkeiten werden auf einem speziellen Baum dargestellt und Sie werden sofort verstehen, in welche Richtung Sie sich entwickeln sollten. Auch der Prozess der Diplomatie und des Handels ist einfacher geworden: Sie sehen deutlich die Einnahmen aus dem Handel, den Grad der Loyalität der Verbündeten und die Beziehungen zu anderen Fraktionen.

Zusätzlich zu allen oben aufgeführten Gameplay-Nuancen werden wir auch über die KI sprechen. KI ist eine künstliche Intelligenz oder ein Computergegner. Im neuen Teil der Total War-Saga finden Sie eine aktualisierte KI, mit der es nicht so einfach zu konkurrieren ist.

Bisher musste man statt einer großen feindlichen Armee mit mehreren Dutzend kleinen kämpfen: zwei, drei, vier oder mehr Mal hintereinander. Jetzt kommt es auf globale Schlachten und Konfrontationen an, bei denen Ihre Gegner sowohl auf strategischer Ebene als auch auf dem Schlachtfeld klug agieren.

Neue Kampftaktiken

Die Entwickler haben ganze Arbeit geleistet – nun sind die Schlachten sehr sorgfältig und künstlerisch gestaltet, einfach wunderschön gezeichnet. Die Auswahl an Truppentypen und Taktiken ist beeindruckend, dabei entspricht alles dem Zeitgeist. Und natürlich werden sich Fans der Serie auf jeden Fall über so „lebenswichtige“ Elemente wie Truppenermüdung und Moral freuen. Attilas Helden sind keine Roboter, sondern echte Menschen. Das heißt, so realitätsnah wie möglich.

In Schlachten schneiden Bogenschützen und Reiter am besten ab: Sie drängen Feinde gut zurück und kennen keine Ermüdung. Während einer Belagerung können sich Ihre Schützen hinter Barrikaden verstecken und auf die wichtigsten Stellungen des Feindes schießen. Auch die Taktiken der berittenen Schlachten haben sich geändert – je nach Art der Kavallerie und Rasse stehen neue Optionen zur Verfügung. Die Kavallerie begann vor allem in Schlachten eine der Hauptrollen zu spielen Nomadenvölker, wie es in der Geschichte geschah.

Sie müssen Ihre eigene Vision der Schlacht erstellen, die auf verschiedenen Truppentypen und Taktiken basiert. Die KI analysiert Ihre Bewegungen und versucht, alle zu übertrumpfen mögliche Wege. Nach wie vor bleibt der Kampf auf dem Feld bestehen Hauptmerkmal Total War-Serie.

Wichtigste Neuerungen

Unabhängig davon sollten die neuen Funktionen erwähnt werden, die Sie in früheren Serien nicht finden werden. Zusätzlich zu 10 Fraktionen und mehr als hundert neuen Truppentypen haben Sie Zugriff auf:

  • Aufgabe und Zerstörung von Städten – Sie haben das Recht, Städte zu verlassen, bevor Gegner sie einnehmen. Denken Sie daran, dass dieselben Gegner die Stadt leicht dem Erdboden gleichmachen können.
  • Gouverneure – wenn Sie die Provinzen erfolgreich verwalten wollen, können Sie nicht auf sie verzichten. Je größer das Imperium, desto mehr Gouverneure müssen Sie alles für sich erledigen.
  • Dynastien – in Attila kommt es nicht nur darauf an, der herrschenden Dynastie anzugehören, sondern auch die richtigen Erben einzusetzen und erfolgreiche Ehen einzugehen.
  • Nomadenstämme – einige Fraktionen haben zunächst überhaupt keine Siedlungen. Aber sie können Lager errichten – eine Art Ministädte.
  • Barrikaden sind bei Belagerungen sehr hilfreich bei der Verteidigung.

Fans der Serie und diejenigen, die zum ersten Mal spielen, werden definitiv nicht enttäuscht sein. Sie lernen die Geschichte des frühen Mittelalters kennen, nehmen an vielen Schlachten teil und können Ihr eigenes Reich gründen. Das Spiel wird Sie auf keinen Fall langweilen und Sie lange fesseln, während Sie Kampftaktiken und Strategien für den Sieg planen und umsetzen.

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Wenn die Abenteuer in Attila nicht ausreichen, können Sie das Add-on „The Age of Charlemagne“ installieren, das noch mehr Spielmöglichkeiten bietet. Mehr über dieses Add-on sowie viele andere Gaming-Innovationen können Sie auf den Seiten unseres Blogs lesen. Bleiben Sie auf dem Laufenden – abonnieren Sie unsere News und teilen Sie den Link zum Artikel mit Ihren Freunden auf in sozialen Netzwerken. Auf Wiedersehen alle und bis bald.

Heute möchte ich über die Fortsetzung einer so wunderbaren Serie wie „Total War“ sprechen, obwohl dieser Teil kaum als Fortsetzung bezeichnet werden kann. Und wie hat sich das Spiel im Vergleich zu den vorherigen Teilen wirklich verändert? Von einigen Bürgerkrieg zu den Samurai, dann vom Ersten Weltkrieg bis zum antiken Rom, von Napoleon bis Cäsar. Was hat sich in diesem Teil geändert? Im vorherigen Spiel spielten wir für das antike Rom, zur Zeit seiner größten Militärmacht. Wenn wir schlecht spielten, bedeutete das das Ende eines großen Imperiums. Und jetzt erleben wir sofort den Untergang des großen Imperiums, sozusagen standardmäßig. Obwohl im Spiel einige große Änderungen vorgenommen wurden, wollen wir sie der Reihe nach besprechen.

Wir sind eine Horde! Und wir sind auch viele

Es sind die Horden, über die wir sprechen werden. Und es geht nicht um eine einfache Menschenmenge mit Bögen auf Pferden mit weißen Mähnen, sondern um eine echte kämpfende Horde, ohne Siedlungen, Städte oder räumliche Einschränkungen. Für diejenigen, die es immer schwierig fanden, die Wirtschaft verschiedener Städte zu überwachen, wurde es möglich, diese Städte niederzubrennen. Natürlich hätte dies schon früher geschehen können, aber jetzt wird es für eine solche Tat eine logische Erklärung geben. Wer hätte es nicht gewusst, die Horde ist eine so große mobile Siedlung, eine „Stadt auf Rädern“, die ein wenig an ein Zigeunerlager erinnert. Eine solche Innovation ermöglicht es Ihnen, nicht bei der Entwicklung von Siedlungen und der Schaffung von Ressourcen stehen zu bleiben, sondern einfach alles zu nehmen notwendigen Ressourcen Andere. Wenn Sie sich eine kleine Pause von der ständigen Bewegung gönnen und Ihre Kriege stärken möchten, dann schlagen Sie ein Lager auf, erledigen Sie alles, was Sie brauchen, klappen Sie dann die Zelte zusammen und machen Sie sich wieder auf den Weg. Eine Funktion wie diese macht einen großen Unterschied Spielablauf, denn man weiß nie, wer hinter den Bergen auf einen zukommen wird, eine kleine Abteilung oder eine ganze Nation.

Frühling, erleuchte den Schnee

Eine weitere wichtige Änderung waren die Jahreszeiten. Jetzt wird der Umzug nein dauern ganzes Jahr, aber nur drei Monate, und dementsprechend werden sich sowohl die Kampfsituation als auch die wirtschaftliche Lage je nach Jahreszeit ändern. Alles ist wie in wahres Leben Verschiedene Launen der Natur können entweder Ihr Leben verbessern, indem sie eine reiche Ernte bringen, oder sie im Gegenteil ganz wegnehmen und so das Keimen der Pflanzen verhindern. Berücksichtigen Sie bei Ihren Aktionen auf jeden Fall die Jahreszeit, indem Sie einen kleinen Vorrat an Nahrungsmitteln „für den Winter“ zurücklassen oder im Sommer Feldzüge unternehmen. Und damit Sie sich nicht den Kopf darüber zerbrechen, was Ihnen der neue Monat gebracht hat, gibt es für diese Zwecke ein sehr praktisches Menü. Und übrigens erhöht eine solche Einführung das Spiel genau um das Vierfache. Jetzt werden Ihre Lieblingskommandanten nicht nach ein paar Runden an Altersschwäche sterben. Genauer gesagt werden sie das tun, aber diese „mehreren Schritte“ werden viermal länger dauern. Und jetzt wird es mehr Zeit geben, verschiedene Aufgaben zu erledigen, die, gemessen an den Umzügen, in N Jahren erledigt werden müssen.

Plus zehn für Kraft- und Gesundheitsregeneration

Das Spiel hat auch endlich den Charakter- und Armeefähigkeitsbaum fertiggestellt. Dank derselben Bäume können Sie außerdem erkennen, welchem ​​„Ast“ Sie folgen müssen, um Zugang zu diesem oder jenem Gebäude zu erhalten. Im Allgemeinen ist die Benutzeroberfläche selbst im Vergleich zu den vorherigen Teilen viel spielerfreundlicher geworden, während ihre gesamte Funktionalität erhalten bleibt. Die Entwickler selbst machten keine Haarspalterei und ließen alle Icons an der gleichen Stelle, außer vielleicht, indem sie sie ein wenig abdunkelten. So viel zur globalen Modifikation der Spieloberfläche.

Ich werde meine Stadt bauen, mit Blackjack und einer Armee

Und das ist ein weiteres Feature. Wenn Sie nicht ständig mit Blut und Schweiß um die Rückeroberung neuer Städte kämpfen möchten, können Sie Ihre eigenen bauen oder leere Städte besetzen. Über die gesamte Karte verteilt liegen die sogenannten „verlassenen“ Provinzen, die besetzt werden können eine kleine Menge Geld von Grund auf entwickeln, ohne befürchten zu müssen, dass die Menschen rebellieren, weil Brot vorher süßer war oder neue Regierung glaubt an eine andere erfundene Person. Aber hier enden alle Informationen zum Bau Ihrer Städte. Sie besetzen es einfach, erklären es zu Ihrem Eigentum und entwickeln es auf die gleiche Weise wie alle anderen Städte.

Flamme des Krieges

Das Spiel selbst ist immer düsterer geworden. Trotzdem wir reden überüber den Niedergang eines großen Reiches, also spricht alles im Spiel davon. Und aus dem gleichen Grund wurde die Weltkarte irgendwie gesättigter und ausgefüllter. Und die Echtzeitschlachten selbst sind blutrünstiger geworden. Nein, Sie werden keine zerrissenen Körper und durchbohrten Köpfe sehen, aber die „Wolke aus Pfeilen, die die Sonne verdunkelt“ sieht wirklich aus wie eine fliegende Wolke, und auf der taktischen Seite gibt es noch mehr Möglichkeiten. Anstatt beispielsweise darauf zu warten, dass Ihr Feind aus dem Wald kommt, verbrennen Sie ihn einfach. Sowohl der Wald als auch der Feind. Solche Dinge verändern die Kampfstrategie stark, auch wenn es scheinbar eine Kleinigkeit ist.

Nehmen oder nicht nehmen, das ist hier die Frage?

Diese Frage ist wirklich schwer zu beantworten. Es scheint, dass das Spiel viele verschiedene neue Produkte enthält, und die, die ich aufgelistet habe, sind nicht alle. Aber andererseits ist dies immer noch das gleiche „Rome II Total War“ und neuer Teil sieht eher wie eine globale Ergänzung zu diesem Spiel aus. Das kann ich empfehlen – wenn Ihnen diese Spielereihe und insbesondere „Rome II Total War“ gefallen, dann können Sie dieses Spiel getrost kaufen, es hat alles übernommen beste Seiten vom Vorgänger und ergänzt diese perfekt, so dass Sie nicht enttäuscht sein werden. Wenn Ihnen die „Total War“-Spielereihe nicht gefällt, Sie sie aber unbedingt lieben möchten, weil Sie viel Gutes gehört haben, dann warten Sie auf den nächsten Teil. Eigentlich keine globale Veränderungen Es ist nicht hier, und was da ist, werden Sie höchstwahrscheinlich nicht bemerken. Und wenn Sie mit „Total War“ überhaupt nicht vertraut sind, dann ist „Total War Attila“ eine hervorragende Gelegenheit, diese Bekanntschaft zu beginnen. Nachdem Sie sich mit diesem Spiel vertraut gemacht haben, können Sie auswählen, welches der beiden oben aufgeführten Teams Sie beziehen möchten .



 

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