Resident Evil-Enthüllungen passieren einen Ultraschallscanner. Spielen Sie als Kate

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Folge 1: Im Detail.

Nachdem Sie den Schwierigkeitsgrad ausgewählt, das erste Video angesehen und einen neuen Charakter im RE-Universum, Parker, kennengelernt haben, gehen Sie in der Rolle von Jill Valentine auf dem Schiff Queen Zenobia von Bord. Die Kontrolle liegt in Ihren Händen. Gehen Sie vorwärts und steigen Sie höher. Am Ende der Brücke befindet sich eine Tür mit einem Schloss, das sich leicht mit einem Messer entfernen lässt, und eine Glocke, die Sie zum Spaß untersuchen können. Nachdem Sie den Raum betreten haben, gehen Sie weiter durch die einzige Tür, da es hier nichts Interessantes gibt. Sie befinden sich in einem Korridor mit Treppen, wo es nur einen Ausgang gibt. Weitergehen. Im nächsten Raum bemerken Sie aus dem Augenwinkel jemanden, der sich jedoch im Lüftungsschacht versteckt. Wir schreiten weiter voran. Gehen Sie im nächsten Korridor nach unten und untersuchen Sie die Stelle, an der Blut aus dem Lüftungsschacht fließt. Biegen Sie dann links ab und gehen Sie den Korridor entlang. Wenn Sie rechts abbiegen, sehen Sie einen nicht funktionierenden Aufzug und Barrikaden. Erinnern Sie sich an diesen Ort, Sie werden wieder hierher zurückkommen. Gehen Sie bis zum Ende des Korridors und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Nehmen Sie kurz davor das Gras vom dritten Schrank links. Sie befinden sich im Esszimmer. Gehen Sie durch eine Art Labyrinth und finden Sie links vom Ausgang einen Schrank mit Pistolenpatronen. Weitergehen. Die Küche. Untersuchen Sie das Gitter auf dem Feld. Das erste Monster wird Sie und Ihren Partner angreifen. Erschieße den armen Kerl und das Spiel wirft dich ein wenig in die Vergangenheit zurück.

Jetzt sind Sie am Strand in Italien. Das Wetter ist Blödsinn, der Chef ist ein Rohling. Jetzt führen Sie Feldarbeiten mit dem Genesis-Scanner durch. Dies ist ein großartiges Gerät, das zum Auffinden zusätzlicher Munition sowie zum Scannen von Monstern benötigt wird. Wenn Sie ein Monster scannen, werden Prozentsätze im Scannerzähler angezeigt. Sobald Sie 100 % erreicht haben, erhalten Sie kostenloses Gras. Kehren wir zu den Helden zurück. Scannen Sie die gesamte Biomasse auf der ersten Strandhälfte. Während Sie forschen, wird eine dieser Kreaturen angreifen. Getötet? Scan. Nachdem Sie durch die Höhle gegangen sind, das Gras vor dem Eingang aufgesammelt und den kleinen Mist in der Höhle gescannt haben, werden Sie zur zweiten Hälfte des Strandes geführt. Scannen Sie alles bis zur Wurzel und gehen Sie zum Chef. Auf dem Rückweg wird eine andere Kreatur angreifen und darauf schießen. Nach einem Gespräch mit dem Chef kehren Sie wieder zum Schiff zurück.

Verlasse die Küche und gehe den Flur entlang. Sie werden eine braune Tür sehen, und wenn Sie durch den Spalt schauen, werden Sie auch Chris sehen. Nun gilt es, den Schlüssel zu finden. Gehen Sie durch den Gang auf der rechten Seite und betreten Sie den nächsten Raum. Gehen Sie nach oben. Nimm das Kraut rechts von der Tür. Weitergehen. Gehen Sie geradeaus, biegen Sie rechts ab – Sie befinden sich in einem Korridor, in dessen Mitte sich Kisten befinden. Scannen Sie sie und nehmen Sie die Pistolenmunition. Gehen Sie in den Raum links, scannen Sie die Betten, nehmen Sie die Munition und gehen Sie vorwärts. Ein Monster wird dich unter der Dusche angreifen. Sie wissen, was Sie damit machen sollen. Scannen Sie die Kisten und nehmen Sie Ihre dürftigen fünf Pistolenschüsse mit. Verlassen Sie den Duschraum und scannen Sie den Schreibtisch im Nebenraum. Nimm die Munition und geh. Bewerten Sie die Schränke, wenn sie leer sind. Jetzt sind Sie wieder im Flur. Folgen Sie ihm weiter. Wir hämmern an die Tür links – sie geht noch nicht auf. Außerdem lässt sich ein Raum mit zwei Türen nicht öffnen. Darüber hinaus zeigt der Scanner an, dass sich dort Objekte befinden. Verzweifeln Sie nicht und gehen Sie bis zum Ende des Korridors. Im nächsten Film gehen wir nach unten und sehen eine Szene, in der ein armes Mädchen auf die Glasscheibe geschmiert wird. Biegen Sie rechts ab und durchsuchen Sie den Schrank. Gehen Sie dann in diesen Raum, töten Sie die Monster, scannen Sie ihn nach nützlichen Gegenständen und nehmen Sie den Schlüssel. Jetzt kämpfen wir zurück in den Raum, in dem Chris eingesperrt ist. Gehen Sie vorher in den verschlossenen Raum mit zwei Türen. Dort finden Sie Munition, eine Granate und ein Monster. Wenn Sie in das gewünschte Zimmer zurückkehren, werden Sie von Parker begrüßt. Den Raum öffnen, abbrechen, durch das Schlafgas bewusstlos werden und ... die Episode ist vorbei.

Folge 2: Doppeltes Geheimnis.

Also. Die zweite Episode beginnt in den Bergen Europas und wen kontrollieren wir? Ach du lieber Gott! Das ist Chris Redfield. Leider derselbe Gorilla wie im fünften Teil. Okay. Das kann man verzeihen. Ihre Partnerin ist Jessica Sherawat. Nach dem Video geht die Kontrolle auf Sie über. Schauen Sie sich die Karte an und kommen Sie zu dem Schluss, dass dieser Ort linear ist. Gehen Sie daher dummerweise vorwärts, um zu sehen, wie das Flugzeug abstürzt. Fortfahren. Bald finden Sie sich an der Absturzstelle wieder. Scannen Sie den Käfig und nehmen Sie die Pistolenmunition. Scannen Sie dann das Wrack des Schiffes, das sich etwas weiter und links von der Stelle befindet, an der Sie die Pistolenpatronen mitgenommen haben. Dort finden Sie drei dürftige Schrotpatronen. Scannen Sie weiter und finden Sie Pistolenpatronen in der Nähe einer anderen Zelle. Bis zu zehn Stück. Wie süß! Und hier ist die Pilotenkabine, öffnen Sie die Tür. Ein toter Mann fällt aus der Kabine – zumindest ist er kein Zombie, das ist ein Pluspunkt. Scannen Sie den Verstorbenen und nehmen Sie das Dokument entgegen. Also... Das Flugzeug sollte Fracht nach Valkönen Moki liefern. Chris sagt, er muss um die Minen herumlaufen. Der Eingang zu den Schächten befindet sich links vom Flugzeugrumpf. Dort werden noch drei Kisten stehen. Zerbrich sie, nimm den gesamten Inhalt und begib dich auf ein Abenteuer, indem du mit Jessica das Gitter öffnest.

Jetzt bist du in den Minen. Vorwärts gehen. Wenn du dich in einer großen Höhle befindest, werden dich große, böse Wölfe angreifen! Beruhigen Sie sie, indem Sie sie mit Schrot in den Mund laden, scannen Sie die Tüten, nehmen Sie die Patronen und machen Sie weiter. Hier gibt es zwei Durchgangsmöglichkeiten, aber das ist nur eine Illusion. Wählen Sie eine beliebige aus und gehen Sie weiter, bis Sie zu einer Holzbrücke kommen. Es wird einen Haufen Tiere und zwei Packungen Patronen geben. Scannen Sie die Tüte und nehmen Sie das Gras. Überqueren Sie die Brücke, gehen Sie zur nächsten, zerstörten Brücke und warten Sie auf den Angriff der Feinde. Es ist einfacher, sie zu töten, wenn man hier steht. Wenn Sie damit fertig sind, springen Sie auf die andere Seite und heben Sie die „B.O.O.-Falle“ auf. - Gewöhnliche Granaten, die die Aufmerksamkeit von Monstern auf sich ziehen, wodurch Sie sie ablenken und in größerer Zahl explodieren lassen können. Von nun an werde ich sie B.O.O. nennen. Granaten. Also... Es werden zwei davon und eine Packung Pistolenpatronen sein. Lass uns weitermachen. Springen Sie in eine andere geräumige Halle und beginnen Sie mit dem Schießen auf Tiere. Scannen Sie die Kisten, sammeln Sie Munition und machen Sie weiter. Und wirklich rollen, denn weiter, während Sie auf die Eiskanten springen (vergessen Sie nur nicht, vorher die Holzkisten zu zerbrechen und die Patronen einzusammeln), wird Chris herunterfallen und auf seinem fünften Punkt herunterrutschen. Jetzt haben wir die Dorfverteidigung von RE4, nur im Miniaturformat. Das heißt, Sie können sich nicht bewegen, es gibt viele Feinde und Ihr Partner ist immer noch schwach. Schießen Sie auf die Wölfe, wie Sie möchten, und erledigen Sie alle anderen, wenn Jessica angerannt kommt. Mein Rat: Verwenden Sie B.O.O. Granaten, wenn sich fünf oder mehr Wölfe um deine Seele versammelt haben. Auf diese Weise geht es viel schneller. Gehen Sie nach dem Kampf zur Treppe, gehen Sie nach oben, gehen Sie durch ein weiteres Gitter, gehen Sie zum Ausgang und schauen Sie sich dann das Video an, in dem der Boss ein wenig ausflippt, weil Chris und Jessica in den Bergen sind und nicht auf dem Schiff, wie er zunächst dachte.

Die Episode geht derweil weiter. Die arme Jill ist wieder in deinen Händen, was man von Waffen nicht behaupten kann. Schulkinder, die außer dem fünften und vierten Teil von RE nichts gesehen haben, geben das Spiel auf und die Oldfags rufen „Yay!“ Sie sind also in einem Raum eingesperrt, es gibt keine Waffen und Ihr Partner wird irgendwo vermisst. Was tun sie in solchen Fällen? Rechts. Sie gehen zur Toilette und heben den Toilettendeckel an, wo sie einen Schraubenzieher finden. Du gehst zur Tür und wirst unterwegs von einem Monster angegriffen. Wie man damit umgeht? Nutzen Sie Ausweichmanöver. Diese Funktion ist von RE3 zurück. Wenn du ausweichst, bleibt das Monster im Fernseher stecken. Lauf zur Tür, schraube die Abdeckung des elektronischen Schlosses ab, löse das Rätsel und verschwinde von hier, denn das Monster wird bald aus der Falle entkommen und dich fressen. Wenn Sie den Raum verlassen, sehen Sie vor sich eine Tür mit einem Schloss, Patronen auf dem Schrank und rechts ein Monster. Nimm die Munition, renne um das Monster herum und gehe weiter. Sie befinden sich in einem runden Raum. Es gibt zwei Türen. Die Tür vor Ihnen führt Sie zur Toilette. Dort kannst du das Gras aufsammeln und das wehrlose Monster angreifen. Wenn Sie so mutig sind, holen Sie es sich. Wir bitten den Rest der Feiglinge, durch die Tür links zu gehen. Jetzt sind Sie mit Gemälden im Flur. Bevor Sie rechts abbiegen, hängt ein Gemälde und dahinter ein Safe. Sie können es noch nicht öffnen, da Sie keine Schlüsselkarte haben. Wir biegen rechts ab. Du wirst ein Monster vorbeiziehen sehen. Jetzt der Trick. Wenn Sie weitergehen, werden auf der rechten Seite zwei Monster sein. Wie kann man sie vermeiden? Gehen Sie durch die linke Tür und nehmen Sie die Pistolenpatronen. Hast du die Schrotflinte gesehen? Sind Sie glücklich? Aber scheiß auf dich. Ein Rätsel im Sinne des ersten Teils. Merken Sie sich diesen Raum und gehen Sie. Hoppla! Und die Monster sind irgendwo verschwunden. Obwohl ich lüge. Es gibt noch einen, aber bis er aus der Kiste kommt, kannst du getrost durch die rechte Tür rennen. Laufen Sie den Korridor entlang und betreten Sie den Raum mit Ständern. Laufen Sie um das Monster auf der rechten Seite des Raums herum, bewegen Sie die Kiste von der Tür weg und verschwinden Sie dort. Esszimmer. Gehen Sie nach unten, Parker wird den Raum betreten. Geh dorthin, wo er herkommt. Im nächsten Raum wird es zwei weitere Türen geben. Einer mit Kartenleser, der andere mit Doppel (ja, einer ist grün, der andere ist im Norden (c)). Bevor Sie durch die Doppeltür gehen, gibt Ihnen Parker ein paar B.O.O. Granatapfel. Wenn Sie kein absoluter Neuling sind, werden sie Ihnen nicht einmal nützlich sein – Sie müssen nur durch zwei Räume laufen, in denen die Gegner sehr leicht fertig werden. Wenn der Lauf beendet ist, befinden Sie sich in einem Korridor. Auf der rechten Seite befindet sich eine geschlossene Tür und auf der anderen Seite Patronen für eine Pistole. Auf der linken Seite befindet sich eine zerbrechliche Tür, in der Ihre Waffen und eine Kiste liegen, in der Sie Waffen aufrüsten können. Nehmen Sie Ihren Müll, stellen Sie das Teil so ein, dass es den Schaden erhöht, und rennen Sie zurück zur Tür, an der das Schloss hing. Wenn du zurückkommst, kriechen Monster aus allen Ritzen und a die neue Art Feinde. Wenn Sie ein Masochist sind, können Sie versuchen, sie alle zu töten. Wenn Sie nicht mit Ihrer Nase enden wollen, weichen Sie aus. Öffnen Sie diese Tür. Vorne befindet sich eine Packung Patronen, links eine verschlossene Tür und rechts ein Aufzug. Wir gehen in den Aufzug und gehen zur „Brücke“ hinauf oder, wenn Sie möchten, in die untere Etage und öffnen die Tür, die auf der anderen Seite geschlossen war. So oder so, wenn Sie zur Brücke hinaufgehen, werden Sie ein Schloss sehen, das bereits von jemandem aufgebrochen wurde. Gehen Sie durch den Raum mit Schließfächern. Die Schiffsausrüstung ist beschädigt, jemand greift Sie an. Parker erkennt den Eindringling und feuert einen Schuss ab. Die Folge ist vorbei.

Folge 3: Veltros Geist.

Diese Episode beginnt mit einem Rückblick auf ein Ereignis vor einem Jahr, nämlich die „Terragrigia-Panik“. Sie geben uns auch den grünen Parker, der uns quält, und Jessica als unsere Partnerin. Nach einem Video, in dem die Helden darüber jammern, dass die Stadt vorbei ist und sie raus müssen, werden Ihnen die Zügel der Macht übergeben. Sammeln Sie alle Dinge in diesem Raum und hören Sie sich, wenn Sie möchten, O'Brians Dialog mit Morgan an. Wenn Sie keine Zeit verschwenden möchten, verlassen Sie den Raum und befinden sich in einer zweistöckigen Halle. Links davon An der Tür, durch die Sie herausgekommen sind, wird es einen Durchgang und dort Munition geben. Gehen Sie nach unten und durchsuchen Sie den Raum. Schießen Sie dabei auf die süßen Jäger zurück. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie die Treppe rechts davon hinauf Verlassen Sie das Gebäude. Sobald Sie oben sind, gehen Sie weiter zum Aufzug. Hunter sitzt im Aufzug, seien Sie vorsichtig (besonders, wenn Sie in „Hell“ spielen – Anmerkung des Autors). Generell rate ich Ihnen, genau zu schießen und keine Munition zu verschwenden , sonst riskieren Sie, mit einer schwachen Pistole und einem Messer zurückgelassen zu werden. Betreten Sie den Aufzug und drücken Sie den Knopf. Während die Helden entscheiden, wann sie zusammen zu Mittag essen, geht der Aufzug kaputt und fängt an, über Treppen zu jammern. Verlassen Sie den Aufzug, gehen Sie Gehen Sie den Gang zu Ihrer Linken entlang und betreten Sie den einzigen zugänglichen Raum. Passen Sie auf! Ein anderes Reptil wird durch das Fenster fliegen. Schießen Sie darauf und gehen Sie weiter. Sehen Sie das Schild am Ende des Korridors? Vergessen Sie es in der Kampagne, aber nicht Verpassen Sie es nicht im Raid-Modus, denn dort wird es einen Goldteil geben. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Hunter wird dich plötzlich angreifen, sei also vorsichtig. Nehmen Sie auf dem Stuhl die Maschinengewehrpatronen und verlassen Sie den Raum.

Biegen Sie links ab, am Ende des Korridors befindet sich ein Raum, in dem sich Patronen und andere Dinge befinden. Wenn Sie dort abreisen, machen Sie sich bereit zum Schießen, denn eine weitere Amphibie wird auftauchen. Gehen Sie nun zum anderen Ende des Korridors, wo die Schrotflinte liegt. Biegen Sie links ab. Sobald Sie ein wenig vorwärts gehen, drehen Sie sich um und schießen Sie mit einer Schrotflinte auf die herausspringenden Monster. Haben Sie sich mit ihnen befasst? Setzen Sie die Route fort! Durchsuchen Sie im nächsten Raum die Schließfächer und gehen Sie hinaus. Biegen Sie rechts ab, schießen Sie auf die herausspringenden Jäger und gehen Sie weiter zum Treppenabsatz. Gehen Sie nach oben, schnappen Sie sich das Gras und gehen Sie weiter in den sechsten Stock. Biegen Sie nun rechts ab. Rechts neben der Doppeltür befindet sich Munition. Wenn Sie durch die Doppeltüren gehen, finden Sie sich in einem großen Büro wieder. Es macht keinen Sinn, die Schließfächer auf der linken Seite zu durchsuchen, aber es macht auch keinen Sinn, die Arbeitskabinen zu durchsuchen. Springe über das Schild und wehre den Angriff der Monster ab. Im Spind in der Ecke liegen Maschinengewehrpatronen. Sammeln Sie den gesamten Müll in der Nähe und in den Schließfächern gegenüber dem Ausgang ein und gehen Sie. Laufen Sie sofort nach rechts zu den eisernen Fensterläden, drücken Sie die Aktionstaste und schauen Sie sich die Szene „Animal Mating Games“ an. Wovon rede ich... Oh ja! Nachdem Sie die Fensterläden passiert haben, sammeln Sie Munition im Flur und drücken Sie den Knopf, um den Aufzug zu rufen. Danach beginnen die Jäger anzugreifen. Ich rate Ihnen, sich mit einer Schrotflinte in einer Ecke zu verstecken und als letzten Ausweg Granaten zu werfen. Sobald der Aufzug ankommt, gehen Sie direkt dorthin. Wenn Sie mit dem Aufzug nach oben fahren, gehen Sie einfach den Korridor entlang und gehen Sie zum Hubschrauberlandeplatz. Alle. Die Rückblende endet und wir kehren zu Jill zurück.

Folgen Sie Raymond nach der Zwischensequenz. Sie befinden sich in einem H-förmigen Korridor. Davor ist ein Aufzug, der aber nicht funktioniert. Gehen Sie zur rechten Seite des Korridors. Hinter der linken Ecke wird ein Monster sein. Werde es los. Hier gibt es zwei Türen. Einer von ihnen ist verschlossen. Wir gehen den offenen durch. Es wird einen Türschlüssel mit dem Bild eines Lenkrads, ein Waffenteil, 2 B.O.O., Granaten und Pistolenpatronen geben. Es wird auch einen Safe geben, aber Sie haben noch keine Karte. Gehen Sie zurück zu der verschlossenen Tür und schließen Sie sie auf. Untersuche den Stuhl in der Ecke und nimm den „Kamm“. Erinnern Sie sich an den Schrotflintenraum? Jetzt gehst du dorthin. Ich werde den Prozess, eine Schrotflinte zu bekommen, nicht beschreiben, aber ich kann mir vorstellen, dass Sie sie bereits genommen haben. Ich sage nur, dass dort Monster auftauchen werden. Also. Im Esszimmer gab es eine verschlossene Tür. Öffnen Sie es mit diesem Schlüssel und fahren Sie fort. Scannen Sie vorher die Stühle neben der Tür. Jetzt sind Sie in der Halle. Es ist drei Stockwerke hoch. Klettere ganz nach oben und gehe zur einzigen Tür. Sie werden in einem Schwimmbad landen. Es wird noch niemand da sein, also scannen Sie die kleine Biomasse auf diesen ... Auf diesem großen „Hindernis“ und gehen Sie direkt zur Tür. Öffne es, indem du das Rätsel löst und betritt den Raum. Das Teil liegt auf dem Tisch und das Gerät steht daneben. Starten Sie das Gerät und der Pool beginnt mit der Reinigung. Schauen wir später hierher. Wir verlassen den Pool und gehen zurück in die Halle. Wir gehen in den zweiten Stock und sehen, dass die Tür mit der Aufschrift „Kommunikationsraum“ verschlossen ist und daneben ein Zettel mit dem Thema „Suchen Sie nach dem Schlüssel und dem Kommunikationsoffizier!“ liegt. Nun, es gibt nichts zu tun. Legen Sie die neuen Teile in die Kiste hinter sich und gehen Sie nach unten. Suchen Sie im ersten Stock nach Munition und gehen Sie zur Tür, wo auf dem Teppich „Walking Area“ steht. Lass uns da hin gehen. Gehen Sie zu den Fensterläden und zerbrechen Sie die Kiste. Dort liegen zehn Pistolenpatronen. Die Fensterläden lassen sich nicht öffnen. Gehen Sie also zurück und gehen Sie durch die Tür rechts von der Tür, durch die Sie gekommen sind. Gehen Sie den Korridor entlang und nehmen Sie die Scharfschützengewehr. Ich rate Ihnen, Teile darauf anzubringen, die den Schaden erhöhen. Jetzt wird es sich als nützlich erweisen. Verlassen Sie den Raum durch die Tür auf der linken Seite. Sie befinden sich in einem Wandergebiet. Nimm die Patronen vom Tisch rechts. Geh in den Raum und nimm das Gras. Töte ein paar Monster und gehe über die Brücke. Auf der linken Seite befinden sich Fensterläden, durch die man gehen kann. Auf der rechten Seite befindet sich eine Treppe, nach unten gelangt man zu einem weiteren Teil. Nimm das Teil und geh zu den Fensterläden. Nachdem Sie sie überquert haben, laden Sie alle Waffen neu und gehen Sie in den Raum, aus dem die Stimme kommt. Auf den Kisten dort liegen Gewehrpatronen. Nimm sie und öffne die verschlossene Tür. Ein mutierter Offizier wird von dort weglaufen; Sie müssen ihn töten. Laufen Sie daher zu dem Panzer neben dem Raum und schießen Sie, sobald er sich nähert. Das ist die ganze Taktik. Lauf von Panzer zu Panzer und schieße. Wenn ein Panzer in der Nähe explodiert, wird das Monster betäubt und Sie können es treffen. Wenn die Tanks leer sind, laufen Sie um das Blumenbeet unten herum und werfen Sie Granaten auf ihn. Es wird empfohlen, mit einem Gewehr zu schießen, da es mehr Schaden anrichtet. Wenn Sie das Monster erledigt haben, nehmen Sie den Schlüssel, der die Türen mit dem Rettungsring-Emblem öffnet, sammeln Sie alle Patronen ein, die Sie finden, und scannen Sie den Bereich. Öffne die Doppeltür mit dem Rettungsring-Emblem und gehe zum Aufzug. Lösen Sie das Rätsel, gehen Sie hinein, gehen Sie nach oben. Sie befinden sich in einem H-förmigen Korridor. Gehen Sie einfach zurück in die Halle und gehen Sie zum „Kommunikationsraum“. Raymond wird dort auf Sie warten und mit ihm das Ende der Episode.

Folge 4: Rückkehr zum Albtraum.

Seltsamerweise beginnt diese Episode mit den Abenteuern von Jill Valentine. Sammle alle Gegenstände ein und verlasse den Raum. Raymond wird Ihnen einen Schlüssel geben, der die Ankertüren aufschließt. Wenn Sie Magnum-Patronen wollen, ein Teil für eine Waffe, dann gehen Sie zurück ins Esszimmer und öffnen Sie die Tür, die sich auf der Treppe befindet. Sie können punkten und es später mitnehmen. Gehen Sie ins Casino, das sich im ersten Stock der Halle befindet. Wenn Sie hineingehen, wird es kein Licht im Raum geben. Steigen Sie die Treppe vor Ihnen hinauf und schalten Sie den Strom ein. Gehe zum Brunnen. Dort wird es eine Münze geben. Logischerweise erhalten Sie durch Drücken des Knopfes am Brunnen eine Münze. Auf keinen Fall! Sie werden von mutierten Fischen angegriffen. Zerstöre sie. Wenn Sie den letzten töten, erhalten Sie eine Münze. Gehen Sie zum Spielautomaten, der sich auf der linken Seite befindet, er steht neben dem Spieltisch. Und Jill hätte mit so viel Glück schon vor langer Zeit reich werden können, denn man gewinnt sofort Jetons. Gehen Sie nun die Treppe hinauf zur verschlossenen Tür und untersuchen Sie die Gestalt in der Nähe des Eingangs. Sie werden aufgefordert, die Token richtig zu verteilen, sodass ihr Gewicht die Tür öffnet. Wer selbst entscheiden möchte, geht zum Brunnen und liest das Tagebuch, und für die Faulen:

3 Bronzemarken.
-2 Silbermarken.
-4 Goldmarken.

Die Zahl auf dem Zifferblatt ist 107 und die Tür öffnet sich. Bevor Sie hineingehen, scannen Sie die ... ähm ... „Truhe“ dieser Figur und suchen Sie nach Magnum-Munition. Wenn Sie reinkommen, schnappen Sie sich die Schrotpatronen auf dem Sofa, die Handfeuerwaffenpatronen auf dem Stuhl und die Gewehrpatronen auf dem Spieltisch. Neben dem Kamin steht eine Kiste, aber Sie können sie vorerst darauf stellen. Springt hinunter in den Lüftungstunnel. Springt dann wieder nach unten und geht zur Treppe auf der anderen Seite des Tunnels. Gehen Sie nach oben und nachdem Sie einen weiteren Tunnel passiert haben, finden Sie sich in einem Raum mit einem Lastenaufzug wieder. Parker wird sofort zum Aufzug eilen und dann traurig berichten, dass es keinen Schlüssel gibt, also bleibe ich wie ein Mann hier und du gehst danach suchen. Die Feministinnen fangen an, sich zu beschweren, und man geht einfach durch die doppelte Eisentür neben dem Aufzug und vergisst nicht, das Teil neben der Tür aufzuheben. Im nächsten Korridor finden Sie ... einen Aufzug mit einem weiteren Rätsel! Löse es und gehe nach unten. Wenn sich die Türen öffnen, erkennt man den Ort sofort. Ja, das ist das gleiche Fach wie zu Beginn des Spiels. Deshalb werde ich die Route nicht wiederholen, sondern direkt zu dem Ort gehen, an dem das Mädchen getötet wurde. Bevor Sie dies tun, tun Sie zwei Dinge:

Schauen Sie in den Raum, in dem Sie eingeschläfert wurden. Es wird ein einsames Monster und ein Detail geben. Sie müssen nur den Raum durchsuchen, um es zu finden.
- Schauen Sie auch in den verschlossenen Raum, wo Sie ein Maschinengewehr, Munition dafür und eine Kiste mit Waffen finden.

Wenn Sie ein Maschinengewehr in die Hand nehmen, überlegen Sie, welche Waffe Sie mitnehmen sollen. Ich bevorzuge es, die Leistung des Automatikgetriebes zu verbessern, da es jetzt unersetzlich sein wird. Sie können ein Gewehr verwenden, aber es ist in dieser Situation langsam und ich würde es nicht empfehlen. Wovon rede ich? Sobald Sie zum „Ort der Hinrichtung“ zurückkehren, werden Sie außerdem keine Leiche mehr vorfinden. Nur das Tagebuch bleibt übrig. Und wenn Sie mit dem Lesen fertig sind, dann... BA! Das Mädchen ist in Gestalt eines Monsters zum Leben erwacht, dessen Gewohnheiten schrecklich an die inzwischen verstorbene Nemesis erinnern, und möchte von Ihnen profitieren. Verlassen Sie daher den Raum und machen Sie sich auf den Weg ins Esszimmer. Rachel wird versuchen, dich zu töten:

Auf der Treppe, wenn Sie den Raum verlassen, in dem Sie das Tagebuch gefunden haben.
-Dann unter der Dusche.
-Im Korridor, wo es eine Barrikade gibt.
-Auf der Treppe zwischen den Etagen.
-Im Esszimmer.

An manchen Stellen wird sie von ein paar normalen Monstern begleitet, seien Sie also vorsichtig. Auf den Kopf zielen, Granaten werfen. Tun Sie im Allgemeinen alles, um sie zu töten. Wenn Sie sie nicht vor der Cafeteria erledigen können, wird Parker einbrechen und dabei helfen, sie zu töten. Wenn sie besiegt ist, nehmen Sie den Schlüssel und kehren Sie zum Aufzug zurück. Alle! Episode Nummer vier ist abgeschlossen.

Folge 5: Das Geheimnis wird gelüftet.

Und wieder kehren wir in die Berge Europas zurück. Nur dieses Mal spielen wir Keith Lumley und unsere Partner sind der urkomische Quint Ketchum. Diese „Brüste“ wurden geschickt, um den Flughafen zu überprüfen und nach Hinweisen über Veltro zu suchen. Helfen wir ihnen dabei! Scannen Sie die Kisten neben der Treppe und gehen Sie sie hinunter. Wenn Quint stolpert, scannen Sie die Dose und nehmen Sie den Schraubenzieher. Wenn Sie einen lustigen Dialog hören möchten, dann nehmen Sie später einen Schraubenzieher. Gehen Sie nun durch die Tür rechts. Dort finden Sie eine Packung Patronen und Gras. Verlassen Sie es dort durch die zweite Tür und gehen Sie, nachdem Sie den Korridor passiert haben, die Treppe hinunter. Sie sehen einen Schrank und eine Tür mit elektronischem Schloss. Haben Sie schon erraten, welcher Dialog Sie erwartet? Öffnen Sie auf die eine oder andere Weise die Tür, nehmen Sie die Granate aus den Kisten und durchsuchen Sie den Schrank, in dem Sie Patronen für das Maschinengewehr finden. Schauen Sie sich nun die Überwachungskameras an, wo ein Soldat von einem unsichtbaren Etwas in Stücke gerissen wird. Wenn Sie mit den Helden fertig sind, verlassen Sie den Raum und gehen Sie weiter den Korridor entlang. Nehmen Sie Patronen für eine Pistole vom Tisch und im Schrank für ein Maschinengewehr und eine Schrotflinte. Auf dem Regal warten außerdem zwei Granaten auf Sie. Und wenn Sie anfangen, den Raum zu scannen, seien Sie vorsichtig. Insgesamt gibt es auf dem Scanner drei Punkte:

Auf dem Stuhl.
-Neben dem Stuhl.
- Regale.

Auf den Regalen liegen Pistolenpatronen und auf dem Stuhl Maschinengewehrpatronen. Und neben dem Stuhl befindet sich ein „Security Flash Drive“. Wenn du sie zuerst abholst, kannst du alles andere vergessen. Wenn Sie alles eingesammelt haben, führt uns das Spiel zu Jill und Parker, die mit dem Aufzug fahren.

In der Zwischenzeit landen unsere „Verlorenen“ im „Laderaum“. Es wird zwei Türen geben. Einer ist durch einen Kartenleser verschlossen, der andere ist offen. Du solltest dahin gehen. Springe ins Wasser. Toll! Das Schiff sinkt. Zumindest fängt es an. Gehen Sie weiter, bis Sie einen Raum erreichen, in dem Sie den Zustand des Schiffes sehen können. Das Sicherheitssystem wird Sie höflich auffordern, Ihre Sitze in den Maschinenraum zu schleppen, um die Motoren zu starten und das Schiff betriebsbereit zu machen. Bevor Sie den Raum verlassen, nehmen Sie das Maschinengewehr und verbessern Sie den Schaden. Biegen Sie nach dem Verlassen des Raums rechts ab. Brechen Sie dort zwei Kartons auf und nehmen Sie zwei Packungen Maschinengewehrpatronen mit. Gehen Sie danach weiter den Korridor entlang und hinunter ins Wasser. Wenn Sie etwas weiter gehen, werden Sie einen neuen Feind sehen. Ich rate Ihnen, einfach herumzulaufen oder zu versuchen, ihn mit einem Maschinengewehr zu treffen, wenn er unter Wasser hervorschaut. Im nächsten Raum werden Sie sehen, dass der Durchgang zu einem anderen Teil des Raumes durch Dampf blockiert ist. Hinter dem Glas ist ein Zahnrad zu erkennen. Da Sie sie nicht mitnehmen können, gehen Sie durch die nächste Tür. Gehen Sie den Boden entlang, greifen Sie nach dem Gras und gehen Sie vorwärts. Sie befinden sich in einem Korridor. Seien Sie hier vorsichtig. Hier schwebt eine Kreatur und an beiden Enden des Tunnels befinden sich Patronen. Links sind Maschinengewehre und rechts Gewehre. Auch hier gibt es zwei Passagen. Gehe nach rechts und gehe nach oben. Sie befinden sich im Maschinenraum. Vor Ihnen befindet sich eine Vorrichtung zum Starten des Motors. Das Problem besteht darin, dass sich das zweite Gerät auf der anderen Seite befindet, dessen Durchgang durch Dampf blockiert ist. Biegen Sie nach links ab und lesen Sie die Notiz, die an der gegenüberliegenden Wand hängt. Sein Wesen liegt darin, dass es drei Schalter gibt, die den Dampf abschalten. Einer davon befindet sich zu Ihrer Rechten. Er dreht den Dampf unten in der Halle ab. Deaktiviert? Kehren Sie nun zum Tunnel zu den Monstern zurück und gehen Sie zum linken Gang. Sie befinden sich jetzt am Ende der Halle. Rechts von Ihnen befindet sich ein Detail. Nehmen Sie diese und gehen Sie mit der Karte zum anderen Ausgang. Gehen Sie die Treppe hinauf und... Sie werden sehen, warum wir diese Ausrüstung brauchen. Zu Ihrer Linken befinden sich Schrotpatronen. Sie werden auch ein Goldstück bemerken, können es aber nicht aufheben. Jetzt. Gehen Sie nun nach unten. Wenn Sie sich jedoch für einen Scharfschützen halten, versuchen Sie, die Piranhas von dieser Brücke aus zu töten. Wenn Sie nach unten gehen, gehen Sie durch die Tür rechts. Gehen Sie um das Rohr herum und seien Sie auf einen Überraschungsangriff des Monsters unter Wasser vorbereitet. Gott sei Dank ist es ganz normaler Ozy. Wenn Sie ihn töten, nehmen Sie die AUG und nehmen Sie sie vom Tisch. Geh zurück und nimm das Gras vom Tisch. Im Raum mit der Treppe, um die Ecke, wird es ein weiteres Wasservogelmonster geben. Sie können ihn ignorieren und direkt nach oben gehen. Wenn du aufstehst, zerbrich die Kiste und nimm die Schockgranate. Diese Granate trifft Unterwassermonster sehr gut. Zwei oder drei Teile – und alle sind tot. Verschwenden Sie es jetzt nicht und gehen Sie durch die Tür. Parker wird Sie anrufen. Wenn Sie sich dem Gerät nähern, werden Sie feststellen, dass kein Schlüssel vorhanden ist. Sie finden auch eine Tasche, die die Gesamtmunition von Maschinengewehrpatronen erhöht. Ziehen Sie daher einen weiteren Schalter und gehen Sie über diese Etage zu einem weiteren Schalter. Ziehen Sie auch daran und gehen Sie dann in den Raum, in dem die Ausrüstung liegt. Nehmen Sie dort die Schockgranate und drehen Sie das Ventil. Damit haben Sie den Dampf abgestellt. Laufen Sie nun zu der Stelle, an der Sie die Ausrüstung verwenden müssen. Seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie die Monster nicht getötet haben, werden es jetzt doppelt so viele sein. Wenn Sie nach dem Schlüssel durchbrechen, brechen Sie in den Flur ein. Und dann stecken Sie den Schlüssel ein und ... Ich hoffe, Jill und Parker haben eine tolle Zeit körperliches Training, da sich der Raum mit Wasser füllt.

Kehren wir zu unseren beiden Dummköpfen zurück. Erinnern Sie sich an diesen Ort? Ja. Chris ist hier vorbeigekommen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Wölfe Sie angreifen, während Sie durch diese Schlucht wandern. Erschieße die armen Kerle und gehe zur Flugzeugabsturzstelle. Jetzt pass auf. Nehmen Sie eine Schrotflinte und sobald jemand Ihren Partner „schockiert“, werden Sie von einer neuen Art von Jäger angegriffen – Farfael. Machen Sie es sich in einer Ecke neben dem Felsen bequem und schießen Sie auf die Freaks. Die Hauptsache ist, die Kreaturen nicht zu nahe kommen zu lassen und sie nicht unsichtbar zu machen. Die Hauptsache ist, weiter zu schießen und wenn möglich Granaten zu werfen. Wenn Ihnen die Patronen ausgehen, sind alle Taschen mit Patronen vorhanden. Wenn Sie alle losgeworden sind, gehen Sie zum Flugzeug, räumen Sie den Durchgang frei und ... Nach dem Video endet die Episode.

Folge 6: Katz und Maus.

Nachdem Sie sich Jessicas nacktes Bein und ein schönes Video angesehen haben, beginnen Sie, als Chris zu spielen. Diese Episode ist einfach abzuschließen – Sie müssen zum „Maschinenraum“ gelangen. Es gibt nur zwei Kritikpunkte. Zuerst müssen Sie durch den Fußgängerbereich zum Casino gehen. Zweitens wird es im Casino zwei „Kettensägenmänner“ geben. Daher wird dringend empfohlen, nicht zu viel Munition für gewöhnliche Feinde zu verschwenden. Sonst schlägt man sie mit dem Messer. Ist hier alles klar? Machen wir also weiter, da Chris und Jessica das Schiff ein wenig „vermisst“ haben.

Wir kehren zu Jill zurück. Der Raum ist überflutet. Sie lassen dich zum ersten Mal schwimmen. Was sollten Sie hier tun? Sehen Sie unter Wasser ein Gitter, das nach oben führt? Wir müssen es öffnen. Wie Öffnen? Suchen Sie in diesem Raum nach Eisenrohren. Der erste befindet sich am Bedienfeld, der zweite im ersten Stock. Es wird weiterhin beleuchtet sein. Achten Sie auch auf die Bildschirmfarbe. Sobald es anfängt, grau zu werden, schwimmen Sie sofort nach oben, sonst ertrinken Sie aufgrund von Sauerstoffmangel. Versuchen Sie auch nicht, zwei Pfeifen gleichzeitig zu nehmen, da Sie, sobald Sie eine Pfeife in die Hand genommen haben, die zweite nicht mehr nehmen können. Öffnen Sie das Gitter und steigen Sie aus. Gehen Sie weiter durch den Tunnel. Nehmen Sie die Gewehrpatronen und die Flintenpatronentasche. Das Leben macht mehr Spaß! Springe in den Raum vor dem Maschinenraum und gehe in den Kontrollraum. Unterwegs erwarten Sie viele Fische und Monster. Entweder vorbeilaufen oder sie baden. Es liegt an Ihnen, aber Sie müssen zum Kontrollraum gelangen. Wenn die Helden den Strom einschalten, besteht Ihre Aufgabe darin, zur Aussichtsplattform zu gelangen. Sie können dieses Deck über die Aufzüge in der Lobby erreichen. Gehen Sie mit dem Aufzug und dem Tunnel zurück zum Casino. Wenn Sie in die Halle zurückkehren, gehen Sie zuerst zum Pool. Das Wasser dort wurde vor langer Zeit gereinigt, sodass Sie ungestraft schwimmen können. So erwartet Sie am Sprungturm eine Tasche für Gewehrpatronen und am anderen Ende der Halle ein Haufen Patronen und Granaten. Sie werden sie jetzt brauchen. Kehre in die Halle zurück. Richten Sie Ihr Gewehr so ​​ein, dass es möglichst viel Schaden anrichtet und über eine hohe Stoppkraft verfügt. Nehmen Sie ein Gewehr, ein Maschinengewehr und eine Schrotflinte. Steigen Sie in den Aufzug. Während Sie vorfahren, schlägt jemand hysterisch mit einer riesigen Pfote, die am Ende einen ovalen Teil hat, auf Ihre Kabine ein. Schießen Sie genau auf den weichen Teil dieser Pfote, da das Schießen auf die Rüstung zu nichts führt. Nachdem sie die Leine gefressen hat, fällt sie zurück und Sie erreichen ruhig das Deck. Und hier Aufmerksamkeit. Sammeln Sie alle Dinge ein, die Sie sehen, aber gehen Sie nicht in die Mitte des Raumes. In der Nähe des anderen Aufzugs befindet sich eine weitere Munitionstasche. Für einen Automaten. Wenn Sie sicher sind, dass Sie alle Ihre Sachen gesammelt haben, können Sie in die Mitte des Raums gehen, wo ein anderer Boss Sie angreifen wird. Ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll, aber ich weiß, dass es drei Schwachstellen hat:

Eine Art Kopf.
- Diese Pfote, die du im Aufzug erfolgreich abgeschossen hast.
- Kleiner unauffälliger Punkt auf der Rückseite.

Taktik. Sein erster Angriff ist ein Widder. Er fängt an, dich zu rammen. Sie müssen in diesem Moment ausweichen, und während er einige Sekunden lang bewusstlos ist, nutzen Sie diese Sekunden so sinnvoll wie möglich, indem Sie mit der Schrotflinte aus der Nähe schießen. Dann ist der zweite Angriff ein Schlag auf den Boden. Er beginnt, seine Pfote zu heben und schlägt dann damit auf den Boden. Es wird Ihnen keinen Schaden zufügen, wenn Sie sich davon entfernen, aber es wird dazu führen, dass Sie zu Boden fallen. Und der Chef kann Sie leicht rammen, während Sie versuchen, dorthin zu gelangen. An diesem Punkt nehmen Sie also das Gewehr und schießen auf die Pfote. Wiederholen Sie dies, bis das Monster sterben möchte. Gehen Sie nun die Treppe hinauf und holen Sie sich die Karte. Sie befinden sich in der Nähe der Antenne. Folgen Sie einfach der Zielmarkierung, lösen Sie das Rätsel und reparieren Sie die Antenne. Es erscheint eine Verbindung und sie werden Ihnen sagen: „Sie sind auf sich allein gestellt!“ Die Episode endet und Sie erwarten weitere Ereignisse.

Folge 7: Die Sonne leiten.

Also, Folge sieben. Wenn Sie weiterspielen normales Niveau Komplexität, dann wird es dir schwer fallen, wenn du auf „Ada“ spielst, dann wirst du deine Konsole kaputt machen wollen, aber der Reihe nach. Sie haben eine Veltro-Karte. Sie können jetzt Safes öffnen und Lebensmittel sind jetzt verfügbar. Nehmen Sie zunächst den rechten Aufzug in die Lobby. Der Aufzug wird kaputt gehen, sodass Sie auf eigenen Beinen weiter nach unten gehen müssen. Dann wird Quint Sie kontaktieren und sagen, dass Sie das UAV besorgen müssen. Dazu müssen wir nach hinten gehen. Über einen Aufzug im Promenadenbereich gelangen Sie zum Heck. Aber zuerst entkommen Sie mit Hilfe einer Karte in den verschlossenen Raum. Der neben dem Esszimmer. Darin finden Sie die lang erwartete Magnum. Wenn Sie dort gehen, wird ein Monster aus der Belüftung fallen. Seid vorsichtig. Gehen Sie nun durch die Räume, in denen sich die Safes befanden. Das:

Bildergalerie.
- Der Raum im H-förmigen Korridor, in dem Sie den ersten Schlüssel erhalten haben.
- Raum vor dem Heck.

Während du Dingen hinterherläufst, wirst du von unserer alten Freundin Rachel angegriffen. Es ist besser, Ihre Patronen nicht zu verschwenden – sie werden sich später als nützlich erweisen. Nach allen Vorbereitungen geht es zum Heck. Es wird hier eine Menge Jäger geben. Auf der rechten Seite befindet sich eine Box, sodass Sie die Möglichkeit haben, die Waffe schnell gegen die gewünschte auszutauschen. Es gibt auch Gras in der Nähe. Töte alle Monster und gehe zum Container. Es werden noch ein paar Freaks angreifen, aber wir kennen das Ergebnis. Bevor Sie den Behälter öffnen, zerschlagen Sie die drei Kisten und erbeuten Sie Ihre sechs Schrotpatronen und das Kraut. Alle. Es gibt kein Zurück. Ihre Kopfschmerzen beginnen. Brechen Sie nach dem Video die Kartons erneut auf und nehmen Sie alles mit, was Sie brauchen. Ändern und verbessern Sie auch Ihre Fässer. Meine persönliche Wahl ist Magnum, Rifle und Automatic. Wenn Sie mit dem Kochen fertig sind, beten Sie und gehen Sie zur Passage ganz rechts. Also. Du hast fünf Minuten und du ein langer Weg mit den Jägern, Rachels und anderen Lebewesen. Schnappen Sie sich Ihr Gewehr und töten Sie die beiden Jäger vor Ihnen. Beachten Sie, dass sich auf dem Deck ein Haufen roter Fässer befindet. Sie können gut genutzt werden, um Zeit zu sparen. Nehmen Sie sich also fünf Sekunden Zeit und warten Sie, bis das Fass mindestens drei Feinde hat. Durchbrechen Sie das Deck, sammeln Sie die Leckereien ein und gehen Sie durch die Tür. Im Korridor warten zwei Monster auf dich. Einer von ihnen explodiert, also töte ihn auf die richtige Art und Weise. Gehen Sie nun in den Aufzug. Während Sie absteigen, wird Ihnen etwas Zeit gegeben. Wenn du nach unten gehst, nimm das Gras. Wenn Sie weitergehen, werden sie Ihnen zeigen, wohin Sie gehen müssen. Hier beginnt der Hardcore. Rachel wird dich um die Ecke angreifen. Kämpfe gegen sie und renne zur Brücke in der Mitte. Dann spring runter. Dann wieder runter, aber Hauptsache nicht in die Fallen springen. Du verlierst ein paar Sekunden. Laufen Sie zur angezeigten Tür. In der engen Passage werden einer der Freaks und zwei Fallen sein. Töte das Reptil und renne weiter. Aufmerksamkeit! Sobald Sie sich der kleinen Treppe nähern, springt eine Kettensäge heraus. Jetzt gibt es auch zwei Möglichkeiten:

Wenn Sie Zeit haben, gehen Sie zurück, führen Sie ihn aus der engen Passage und rennen Sie weiter.
- Wenn Sie keine Zeit haben, versuchen Sie, um ihn herumzulaufen, während er aussteigt.

Jetzt schnapp dir das Rollenspiel. Verschwenden Sie es nicht mit der Kettensäge, sondern laufen Sie vorwärts durch die rechte Tür. Hier gibt es einen langen Korridor. Wieder kommt um die Ecke Rachel hervor, um die du herumlaufen musst, und am Ende des Korridors werden zwei Freaks rumhängen. Es gibt wieder zwei Möglichkeiten:

Du tötest diese Monster selbst und speicherst das Rollenspiel bis zum Ende des Spiels, um es später in eine Kiste zu legen.
- Schieße mit einer Panzerfaust auf das Ende des Korridors und mach dir keine Sorgen.

Gehen Sie nun zur Tür und schalten Sie die Drohnensteuerung ein. Glückwunsch. Das Fluchen und Schreien hat ein Ende. Die Folge ist vorbei!

Folge 8: Alle sind in Kontakt.

Also! Das Schiff beginnt zu sinken, weil es von einer riesigen Welle erfasst wird. Die Episode beginnt damit, dass die Tür zum Zimmer vom Wasser weggespült wird und man ein wenig schwimmen muss. Schwimmen Sie zurück in die Halle, in der Sie vor einem Haufen Monster zurückgeschossen haben. Jetzt ist es überflutet und die Container verhindern eine normale Navigation. Sie sind aus der äußersten Passage rechts herausgekommen. Sie müssen den letzten Durchgang auf der linken Seite nehmen. Dazu müssen Sie nach oben gehen, die Schrotpatronen einsammeln und neben der Tür ins Wasser springen. Wenn Sie es finden und weiterschwimmen, nehmen Sie die Patronen am Gerät auf und bewegen Sie sich weiter den Korridor entlang. Hier gibt es zwei Türen. Einer führt zu den Räumen in der Nähe des Maschinenraums und der zweite im Obergeschoss ist geschlossen, aber Sie müssen trotzdem dorthin gehen, also denken Sie daran. Schwimmen Sie durch die untere Tür und füllen Sie dort bei Bedarf die Sauerstoffversorgung in der offenen Luke auf. Dann schwimme weiter den Korridor entlang, Chris wird dich kontaktieren. Er wird sagen, dass das Schiff sinkt und das Virus, das sich im Schiffslabor befindet, nicht ins Meer gelangen sollte und dass er und Jessica bereits zur Rettung segeln. Und Sie schweben derweil weiter durch die Gänge. Erkennen Sie den Ort? Dann brauche ich nicht zu erklären, wo und wie Sie die Teile abholen sollen. Ich werde Sie jedoch daran erinnern. Ein Teil befindet sich in der Nähe des Mechanismus, in den Sie das Zahnrad eingesetzt haben, daneben auf dem Balkon, und der zweite Teil befindet sich am Rohr, gegenüber dem Raum, in den Sie das Zahnrad mitgenommen haben. Wenn man bedenkt, dass Sie vor ein paar Episoden die Luftschleuse geschlossen haben, können Sie nicht einfach zum Kontrollraum schwimmen. Aber! In der Ecke, wo die Munitionskisten standen, befand sich ein Fenster. Jetzt ist es kaputt. Schwimmen Sie daher, sobald Sie den Goldteil genommen haben, durch den Maschinenraum und nehmen Sie einen anderen Teil, gehen Sie zum zerbrochenen Fenster und gelangen Sie durch den Kontrollraum zum Aufzug und von dort zum Casino. In diesen Gewässern wird es viele Monster geben, also versuchen Sie, lebend dorthin zu gelangen. Und ja, im Korridor, in dem sich auch ein Aufzug befand, der zu den unteren Decks zu Rachel führte, wartet ein weiterer Rasenmäher auf seinen Besitzer ... Ähm ... ich meinte, ein weiterer grüner Rasen wartet auf seinen Besitzer. Sobald Sie das Casino erreicht haben, verlassen Sie den VIP-Raum und schauen Sie sich das Video an.

Ein bisschen früher.
Lass uns wieder als Chris spielen. Auch dieser Einsatz ist unglaublich einfach. Sie haben ein Maschinengewehr, es kann auch Granaten abfeuern, die sich mit der Zeit wieder auffüllen, und Sie haben eine Menge Tentakel, die Ihr Boot unbedingt zerstören wollen. Ich denke, Sie verstehen, worauf es ankommt?

Nach der Zwischensequenz, in der die Partner wechselten, schneiden wir zu Jill. Erinnerst du dich, was ich über die Tür oben gesagt habe? Jetzt schwimmen Sie dort. Das Schwimmen wird einfacher, da Chris Ihnen Granaten gibt, die die Wasserlebewesen betäuben. Wie kommen Sie schneller ans Ziel? Die Tür dieses Aufzugsraums war mit einem Kartenleser verschlossen. Haben Sie eine Karte? Essen! Du bist also auf dem Weg dorthin. Hinter der Tür wird es einen Korridor geben und danach noch einen. Die erste enthält Patronen für Magnum und die zweite für eine Schrotflinte. Nach den Korridoren finden Sie sich wieder in der Halle vor dem Raum mit dem UAV-Bedienfeld wieder. Schwimmen Sie erneut in den äußeren Gang auf der rechten Seite, schwimmen Sie durch den Korridor und gehen Sie nach oben, wo der Eingang zum Labor auf Sie wartet. Wenn der Standort geladen ist, bewegen Sie sich vorwärts und biegen Sie rechts ab. Die Doppeltür in der Mitte brauchen Sie noch nicht. Die andere Tür ist geschlossen, aber das Fenster ist kaputt. Springen Sie also darüber und erkunden Sie den Raum. Wenn Sie es scannen, finden Sie Patronen, aber Sie mussten eine Maschine finden, um Fingerabdrücke zu registrieren. Fans erinnern sich sofort an Resident Evil 2. Darum geht es nicht. Registrieren Sie Ihre Finger, bauen Sie neue Waffenteile ein und kehren Sie zur Doppeltür zurück. Öffnen Sie es und nehmen Sie im nächsten Raum die Patronen für das Maschinengewehr und das Goldteil und gehen Sie dann zur Sterilisation in den linken Raum. Während der Reinigungsprozess läuft, wird dich ein neues Monster angreifen ... das in seinen Eigenschaften einer Schildkröte ähnelt. Es bewegt sich sehr langsam, hat aber eine starke Panzerung. Auch mit der Klinge schlägt er hart zu. Man wird sofort umgehauen. Und er hat auch so einen Trumpf. Wenn Sie nur auf den Körper schießen, explodiert dieser und die Wirbelsäule folgt Ihnen und verursacht einen Stromschlag. Wenn Sie von den Beinen schießen, kriecht er in beschleunigtem Tempo hinter Ihnen her. Entscheiden Sie daher selbst, wie es für Sie einfacher wird. Für mich persönlich ist es einfacher, von den Beinen zu schießen. Töte im Allgemeinen diese Kreatur und warte, bis sich die Tür öffnet. Gehen Sie nun nach unten, holen Sie sich die Schrotpatronen und den Desert Eagle und gehen Sie dann in den Aufzug. Wenn Sie nach unten gehen, gehen Sie den langen Korridor entlang und öffnen Sie diese „Tür“. Damit ist die Episode beendet.

Folge 9: Keine Chance rauszukommen.

Wir sind wieder bei unseren beiden Handlangern. Der Computer im Flugzeug ist abgestürzt, also kehren sie zur Basis zurück. In dem Raum, in dem jemand von Veltro getötet wurde, befand sich ein Aufzug. Du solltest dahin gehen. Seien Sie einfach vorsichtig mit den Jägern. Sie werden von der Ecke aus angreifen, wenn Sie sich dem Überwachungsraum nähern. Gehen Sie nun mit dem Aufzug in den Raum. Nehmen Sie die Patronen aus dem Spind und begeben Sie sich auf ein „Abenteuer“! Und das Abenteuer kommt als nächstes. Sobald Sie nach unten gehen, laufen Sie durch den gesamten Raum und sammeln Sie die Gegenstände ein. Ersetzen Sie die Pistole durch eine Magnum und das Maschinengewehr durch ein RPG. Wenn Sie sich für einen erstklassigen Scharfschützen halten, dann schnappen Sie sich ein Gewehr. Nun, jetzt ziehen Sie die Schalter um und machen Sie sich bereit für die „Belagerung“. Nachdem das letzte Tier den Geist aufgegeben hat, verabschieden Sie sich von diesen beiden, da dies die letzte Einfügung über sie ist.

Jill und Chris betreten das Labor und das Gameplay beginnt. Gehen Sie sofort nach rechts und heben Sie das Kraut auf. Wenn Sie es nicht benötigen, gehen Sie nach links. Es erwartet Sie eine Tür, zum Öffnen benötigen Sie erneut Fingerabdrücke. Tun Sie, was von Ihnen verlangt wird, und machen Sie weiter. Nehmen Sie nun die Patronen für das Maschinengewehr auf. Auf der rechten Seite des Tisches befindet sich eine weitere Tasche für Maschinengewehrpatronen. Gehen Sie nun nach unten in den nächsten Raum. Gehen Sie erneut vorwärts und heben Sie die Gewehrpatronen auf. Wenn Sie Magnum-Munition benötigen, scannen Sie den Stuhl in der dunklen Ecke. Und wenn Sie Ihre Nerven ein wenig kitzeln möchten, öffnen Sie die Gefrierfächer. Wenn Sie mit diesem Mist fertig sind, gehen Sie in den nächsten Raum, Sie werden sich in einer riesigen Halle wiederfinden. Sie werden das Gras sofort sehen, aber das Gewehr, die Schrotflinte und die Magnum-Patronen liegen auf den Felsvorsprüngen links und rechts. Sammeln Sie sie ein und gehen Sie zum Aufzug, wo auch Abdrücke benötigt werden. Verlassen Sie den Aufzug. Auf der linken Seite warten Schrotflinten- und Gewehrpatronen auf Sie. Jetzt Achtung! Nehmen Sie den Scanner heraus und umgehen Sie die Laserstrahlen. Gehen Sie zum Panel und schalten Sie die Strahlen um. Gehen Sie zurück zum Aufzug und gehen Sie in den nächsten Raum. Und dort warten ein weiterer gepanzerter Typ und ein gewöhnliches Monster auf dich. Zerstöre die Uza sofort mit einem Gewehr und treffe die gepanzerte nach Belieben. Nachdem Sie über weitere Leichen gestiegen sind, nehmen Sie das Goldstück, die Granate und die Patronen vom Sims und gehen Sie weiter. Öffnet man die Tür mit Hilfe von Fingerabdrücken, gelangt man in einen runden Raum und von dort in einen weiteren Kontrollraum. Dort schalten Sie den Laser aus, nehmen die Laborkarte, schnappen sich die Munition und blasen zurück zu den Lasern, wo Sie das Gegenmittel aufheben. Beeilen Sie sich mit diesem Gegenmittel und injizieren Sie sich. Erst danach nehmen Sie die Daten entgegen und der Raum wird mit einem Virus überflutet. Schwimmen Sie aus diesem Teil des Labors und wenn Sie wirklich ein Goldstück brauchen, dann schwimmen Sie neben den Fenstern. Steigen Sie die Treppe hinauf, nähern Sie sich dem Computer und die Reinigung beginnt und damit ein neuer Monsterangriff. Nach dem Gesetz des Genres beginnt das Video, sobald Sie alle getötet haben, und danach das Ende der Episode.

Folge 10: Tangled Web.

Die Episode beginnt mit Parkers Bemühungen, den Untergang des Schiffes zu verlangsamen. Dazu müssen Sie zum Steuerhaus gehen. Kurz gesagt, es wird durch das Wandergebiet gehen. Und es ist sicherer, denn dann trifft man auf harmlose Jäger und „Schildkröten“ und nicht auf die böse, verabscheuungswürdige Rachel. Auf die eine oder andere Weise gelangt man in den Kontrollraum und wir kehren wieder zu Jill zurück.

Königin Semiramis ist gesunken. Das gleiche Schicksal erwartet Zenobia. Die Helden beschließen zu gehen, und zwar so schnell wie möglich. Sie müssen durch die Tür rechts vom Haupteingang des Labors laufen. Da war noch Gras. Jetzt ist die Tür geöffnet und Sie können sicher hindurchgehen. Gehen Sie vorwärts und rechts in den Korridor zwischen den Standorten. Wenn Sie beladen sind, gehen Sie die Treppe hinunter und springen Sie in die Luke. Schwimmen Sie dann den überfluteten Korridor entlang und wenn Sie ein Teil benötigen, schwimmen Sie in dem Moment, in dem die Decke eines der Passagen einstürzt, weiter und heben Sie das goldene Teil auf. Hast du es genommen? Wir schwimmen weiter und tauchen auf. Als nächstes gibt es einen ziemlich langen „Korridor“, da Sie, bedenken Sie es, in einer geraden Linie gehen. Brennende Kurven verhindern, dass Sie sich verlaufen. Ich empfehle Ihnen jedoch, die Ecken und Winkel zu überprüfen, da sich in einer davon eine Tasche für Pistolenpatronen befindet. Dies wird so lange weitergehen, bis Sie Parker finden, der aus dem Nichts kam. Jetzt müssen Sie Ihren Kameraden schleppen, was bedeutet, dass Sie Schrotflinten und Gewehre vergessen müssen, da Sie mit einer normalen Pistole laufen. Ziehen Sie diesen Italiener und gehen Sie mit einem Haufen „Krawatten“ in den Raum. Sobald Sie versuchen zu gehen, wird Ihnen der Dampf den Weg versperren. Gehen Sie also zurück und drehen Sie das Ventil. Nun, danach werden alle „Krawatten“ zum Leben erweckt, aber die Gasflasche wird Ihnen sehr helfen. Und dann ... Und dann wieder die Korridore, Sie werden Chris treffen, noch ein paar „Bonds“ in die Luft jagen, noch ein bisschen weiter gehen und dann ... „UNERWARTETE PLOT TURN“. Danach müssen Sie kopfüber zum Heck stürmen. Sie haben fünf Minuten Zeit, um alles über alles zu erledigen. Der weitere Weg ist SEHR unkompliziert, daher wird er meiner Geschichte nicht würdig sein. Ich werde nur auf zwei Punkte eingehen:

1) Dies ist ein Raum, in dem Dampf den weiteren Weg blockiert und Sie das Ventil drehen müssen. Es stimmt, in diesem Moment springt ein gepanzerter Freund heraus und Sie haben wieder zwei Möglichkeiten. Entweder du überwältigst ihn schnell, drehst das Ventil auf und gehst weiter, oder du drehst das Ventil ganz schnell um und rennst kampflos davon.
2) Der zweite Moment ist, wenn Sie den Aufzugsschacht hinaufgehen. Sie müssen über das Deck laufen. Alles wird durch Jäger und fallende Boote erschwert, die versuchen, dir den Schädel zu brechen. Aber normalerweise kann man die Boote sehen, bevor sie fallen am meisten Sie werden das Beste aus den Jägern herausholen.

Sieht so aus, als wäre es das. Sie erreichten das Heck und eine Zwischensequenz begann. Die Folge ist vorbei.

Folge 11: Offenbarungen.

Aber das ist unerwartet! Unmittelbar nach der Zwischensequenz müssen Sie gegen eine riesige Kreatur kämpfen. Kommen wir nun zu den Taktiken, dieses Arschloch zu töten, die nur die Faulsten nicht verstehen könnten:

1) Sehen Sie die Tentakel? Sie müssen auf sie schießen.
2) Da Ihre Waffe für einen Elefanten wie Kugeln ist, wirft Kirk Kisten mit einem Granatwerfer auf Sie.
3) Das Problem bei RPGs ist, dass man auch mähen kann. Daher verschieben wir die Option, unsere eigene Waffe zu verwenden, nicht, da diese bei längerem und kontinuierlichem Schießen auf den Tentakel „abfallen“ kann.
4) Nun, noch etwas: Das alles ist nur für eine Weile, also erledigen Sie Ihre Geschäfte schnell.

Nach dem Gewinn wird Ihnen eine Leiter hinabgeworfen und wie in der Resident Evil-Reihe üblich erwacht das Monster zum Leben. Aber jetzt hast du ein Maschinengewehr! Deshalb wiederholen wir den Vorgang, indem wir diesen armen Kerl aktiv mit Granaten beschießen und bewerfen. Scheitern? Großartig! Wir schauen uns das Video an, die Aktion wird auf vor einem Jahr übertragen.

Ihnen wird Parker übergeben. Ja, es ist wieder Terragridia. Ja, es ist das gleiche Gebäude. Und ja, das ist das gleiche Niveau wie beim letzten Mal. Aber Sie müssen zustimmen, dass die Navigation für Sie einfacher wird! Sobald die Zwischensequenz endet, stellen Sie fest, dass Sie keine Munition mehr haben. Nun, nein! 15 Schuss im Maschinengewehr und weitere 5 in der Pistole. Gehen Sie den Korridor entlang und schauen Sie SORGFÄLTIG um die Ecke, denn dort wartet unser Lieblingstier namens Hunter auf Sie. Ja, das ist meins! Ich habe noch nie so viele Jäger in einem Spiel gesehen. Wenn Sie töten, nehmen Sie das Gras, heilen Sie es gegebenenfalls und gehen Sie in den Aufzug. Während Sie fahren, geht der Aufzug WIEDER kaputt. Um wie viel Uhr schon? OK. Kommen Sie heraus, Sie werden Raymonds Schreie hören. Laufen Sie wie eine Kugel in diesen Korridor, schnappen Sie sich zwei Packungen Pistolenpatronen und fangen Sie an zu schießen. Wenn Sie fertig sind, schnappen Sie sich Raymond und ziehen Sie ihn weg. Unterwegs können Sie rechts eine Packung Munition einsammeln. Vorwärts gehen. Gehen Sie in den Raum links und sammeln Sie alles Nützliche ein, nämlich Patronen und Gras. Verlasse den Raum. Dieser Korridor ist Ihnen bereits bekannt, sodass Sie wissen, wohin Sie gehen müssen. Wo? - du fragst. Sie müssen von Anfang an zu diesem Hauptquartier gehen. Deshalb Hände zu Füßen und nach vorne. Die Patronen mit den Patronen sind gleich. Sie werden genau bis zu einem Moment vorwärts gehen. Raymond braucht Honig. Helfen Sie, also lassen Sie ihn in der Nähe der Tür, wodurch die Möglichkeit ausgeschlossen wird, weiter zu gehen, und gehen Sie zurück. Kehren Sie zum Schild zurück und springen Sie darüber. Lauf zum Treppenabsatz, töte Hunter, nimm das Kraut und gehe in den 4. Stock. Links befinden sich Pistolenpatronen und rechts eine Doppeltür. Komm rein. Sie werden sich in einem schmerzlich vertrauten Büro wiederfinden, mit dem einzigen Unterschied, dass es keinen zweiten Ausgang gibt. Ihr Ziel: Rekrutierung für den Ersten medizinische Versorgung. Durchsuchen Sie die Schließfächer und gehen Sie tiefer in das Büro. Es wird einen Satz und mehrere Patronen für Maschinengewehre geben. Hat genommen? Kehren wir zu Raymond zurück. Wenn Sie es verbinden, kommen Sie einfach ins Hauptquartier und Ihre Qual wird fast ein Ende haben, denn es gibt nur noch eine letzte Episode.

Folge 12: Die Königin ist tot.

Wir sind im Wasser. Im wahrsten Sinne des Wortes. Wir beginnen die Episode unter Wasser in Tauchausrüstung, was das Sauerstoffproblem beseitigt, und sind sofort gezwungen, das Ventil zu drehen, um die Tür zu öffnen. Nun, lasst es uns öffnen. Dann schwimmen wir hinein und schnappen uns Schrotpatronen und Gras. Anschließend wird uns die Schweißmaschine vorgestellt. Streichen Sie einfach mit dem Stift über den Auslöser auf dem unteren Bildschirm. Nach diesen Aktionen wird die Tür fallen und wir werden weiter durch den Korridor schweben. Wenn Sie etwas weiter schwimmen, gelangen Sie in einen Raum mit zwei Türen und einem toten Hummer. Hinter der Tür vorn liegen: Gras, Maschinengewehrpatronen und ein Goldstück. Hinter der Tür links befindet sich der weitere Weg. Und dann... Und dann ist es ein bisschen beängstigend. Es wird einen Raum mit Leichen geben, und noch weiter wird der Globster einige Leichen wegzerren. Biegen Sie hier an der Stelle, an der Sie ihn gesehen haben, nach links ab und nehmen Sie die Tasche für Gewehrpatronen, die Gewehrpatronen selbst und die Patronen für das Maschinengewehr mit. Nun schwimmen wir hinter dem Globster zurück und biegen rechts ab. Wir erinnern uns wieder an unsere Schweißfähigkeiten und schwimmen weiter. Wir fanden eine verschlossene Tür ... schon wieder. Wir schwimmen nach links und öffnen die nächste Tür. Jetzt... Jetzt beten Sie, dass Sie es gleich beim ersten Mal richtig machen. Links von Ihnen befindet sich der Hebel, den Sie benötigen, der jedoch durch ein Gitter von Ihnen abgeschirmt ist. Rechts ist eine offene Luke. Es wird einen Raum geben, in dem es eine weitere Luke gibt, und es wird einen anderen Raum geben, in dem es eine weitere Luke gibt! Im Allgemeinen stellt sich heraus, dass es sich um ein Quadrat handelt. Beschriften Sie die Räume der Reihe nach. Das heißt, nennen Sie den Raum, in dem Sie beginnen, „Raum 1“. Beginnen wir mit der Tatsache, dass hier zwei Gloster schwimmen. Einer davon befindet sich in Raum 2 und der zweite schwebt vor dem Raum mit dem Hebel, also in Raum 4. Sie müssen VORSICHTIG um sie herumgehen und zum Hebel gelangen. In Raum drei wird es eine Unterwassergranate geben. EINS! Berechnen Sie daher alles richtig, sonst wiederholen Sie diesen Moment mehr als einmal. Globster fressen dich sofort und machen dir keine Zugeständnisse. Du hast eine Chance. Vermasseln Sie es nicht! Obwohl... Warum schüchtere ich dich ein? Schwimmen Sie einfach hinter ihnen her und machen Sie sich keine Sorgen. Wenn Sie den Hebel erreichen und zurückgehen konnten, öffnen Sie die Tür und schwimmen Sie vorwärts, wo die Treppe zur Oberfläche auf Sie wartet. Gehen Sie weiter und nehmen Sie den Rekorder von der Leiche und hören Sie sich dann die Aufnahme an. Nun, danach erwartet Sie ein „Korridor“. In dem Sinne, dass Sie sich nirgendwo umdrehen dürfen und einfach vorwärts gehen müssen. Wenn Sie an der Cafeteria vorbeikommen, scannen Sie die Uhr und holen Sie sich 160 Maschinengewehrpatronen. Gehen Sie in den Raum, in dem die Videoaufnahme stattfand, und schauen Sie sich das Video an. Stöbern Sie danach in der Schublade und legen Sie die besten Teile auf das Gewehr, das Maschinengewehr und die Magnum. Obwohl... Sie können punkten, da die Box auch auf dem Schlachtfeld sein wird, die Sie verwenden sollten, denn während die Box animiert wird, sind Sie unsterblich. Aber ich habe mich selbst übertroffen. Graben Sie herum, heben Sie das Gras auf und machen Sie sich auf den Weg zum letzten Test. Gehen Sie nach unten und öffnen Sie die Tür. Jack, der Kopf von Veltro, wird auf dem Thron sitzen. Während seiner Qual wird er den Spieler mit Beweisen gegen Morgan fallen lassen. Nimm es und versuche da rauszukommen. Wenn Sie versuchen zu gehen, mutiert Jack und der letzte Kampf beginnt. Taktik:

1) Beachten Sie die seltsame Wucherung auf seinem Rücken. Das ist der schwächste Punkt. Geh dorthin.
2) Wenn nicht genügend Kräuter vorhanden sind, scannen Sie sie. Zwei kostenlose Kräuter werden Ihnen zur Verfügung gestellt.
3) Denken Sie daran, was ich Ihnen über die Panzerfaust erzählt habe. Benutze es jetzt!
4) Seine ersten Angriffe sind einfach. Er teleportiert sich einfach auf dich zu und hebt seine Hand, um zuzuschlagen. Schießen Sie in diesem Moment mit etwas Stärkerem auf ihn. Ich spreche nicht von Magnum.
5) Sobald Sie genügend Schaden verursacht haben, wird er wild und beginnt, neue Taktiken anzuwenden. Jetzt greift er an, indem er Doppelgänger schafft. Der wahre Boss ist der mit lila Gas. Wir schießen erneut, bis er ausflippt und anders angreift.
6) Noch besser. Jetzt erstellt er Doppelgänger, aber zuerst greifen die Doppelgänger an und dann der echte. Lassen Sie sich das Geschenk nicht entgehen.
7) Als nächstes beginnt ein Sammelsurium an Angriffen.... Seien Sie daher vorsichtig und kämpfen Sie bis zum bitteren Ende. Und dieses siegreiche Ende wird durch das Platzen der Blase auf seinem Rücken angezeigt.

Das war's! Dies ist das Ende. Wir schauen uns das letzte Video an und legen die Konsole beiseite. Du hast das Spiel abgeschlossen!

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Resident Evil ist ein Kultspiel japanischer Entwickler im beliebtesten Genre des Genres Überlebens Horror, die Spieler mit ähnlichen Interessen aus der ganzen Welt vereint. Resident Evil Revelations hat eine ganz besondere Komplettlösung. Denn dies ist bereits der 8. Teil der berühmten Saga über Abenteuer und böse Monster.

Erfolge.

Die Entwickler dieses Teils haben recht klar beschrieben, welche Erfolge und in welchen Modi man wählen kann. Z.B:

  • „Erstes Opfer“, „Letztes Opfer“, „Spuren der Tragödie“ sind nach dem Scannen von 30 Abdrücken der oberen Gliedmaßen erhältlich;
  • Das Scannen von Monstern gewährt Tötungserfolge, die auf jedem Schwierigkeitsgrad ausgewählt werden können.

Es ist zu bedenken, dass diese Belohnungen kumulativ sind und sich auf den wiederholten Abschluss des Spiels erstrecken, auch auf einem anderen Schwierigkeitsgrad.

Übrigens wird die gesamte Scanserie nach dem Start gespeichert Neues Spiel. Das bedeutet, dass alle verbesserten Gegenstände im gleichen Zustand in den neuen Unterhaltungsprozess eingehen, in dem sie sich auf der vorherigen Stufe befanden.

„Raid“-Befehl.

„Raid“ ist ein Spezialmodus, der nach dem Ende des Kampagnenkapitels beginnt. Gemeinsam mit ihm müssen Sie bestimmte Missionen erfüllen, die den Entwicklern im Rahmen der Handlung zugewiesen wurden. Das bedeutet, dass Sie es tun müssen

  • Aufgaben innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne erledigen,
  • Arbeit in der Verteidigung,
  • töte einen oder mehrere Feinde.

Das Interessante am „Raid“-Modus ist, dass mit dem Abschluss von Missionen die Macht des Helden, von dem aus das Spiel gespielt wird, zunimmt. Zukünftig wird es möglich sein, damit Waffen zu kaufen und schwierigere Level zu absolvieren.

In diesem Modus müssen Sie den Erfolg erreichen Maximales Level(bereits im 50. Jahrhundert) und eine Art Ablass, 10.000 Feinde zu töten. Bei Resident Evil Revelations ist die Weitergabe von Geheimnissen, insbesondere in schwierigen Kapiteln, an der Tagesordnung. Um beispielsweise Massenmorde durchzuführen, müssen Sie sich die neuesten Waffen anschaffen. Mit einer solchen Waffe haben keine Monster Angst.

In diesem Modus können Sie alleine oder in Gesellschaft mit einem anderen Spieler spielen, was das Grinden wirklich vereinfacht oder beschleunigt.

Im World Wide Web wimmelt es buchstäblich von Daten zur Komplettlösung von Resident Evil Revelations; Videos zu diesem Thema sind leicht zu finden. Wie sehr solche Empfehlungen und Video-Tutorials wirklich helfen können, ist fraglich.

Meistens mittwochs aktuelle Beratung Folgendes kann unterschieden werden:

  • Es ist wichtig, Mittel zur Selbstmedikation dabei zu haben. Im Kampf mit einem Feind können Sie sich in einer abgelegenen Ecke verstecken und heilen;
  • Jedes Mal, wenn Sie einem neuen Feind begegnen, sollten Sie ihn genau betrachten und Abstand halten. Es gibt unsichtbare Gegner (wie Farfarello oder Scagdead), die vom ersten Kampf an töten;
  • Es lohnt sich, jedes Mal auf Videoanleitungen zurückzugreifen, wenn Begleitcharaktere auftauchen, die das Spiel stören (Bosse und andere);
  • Wenn Sie scheitern, verwenden Sie die Option „Nein“, um zum Hauptmenü zu gelangen. Dort können Sie den Kontrollpunkt auswählen, nach dem der Charakter gestorben ist, und diese Episode erneut durchgehen. Dies ist ein sehr raffinierter Ansatz, da Sie damit die Sterblichkeitsrate nach jeder abgeschlossenen Episode auf dem „O“-Niveau halten können.
  • Sie sollten das Spiel nicht auf dem Schwierigkeitsgrad „Unterwelt“ starten, dies ist eine Aufgabe für sehr erfahrene Spieler.

Obwohl es bei jedem Schwierigkeitsgrad selbst für Anfänger nicht schwierig sein wird, im normalen Modus Erfolge zu erzielen.

Kämpfe mit Rachel

Hinsichtlich Handlung Videospiele, dann ergibt sich folgende Aufgabe: Sie müssen das Mädchen Rachel besiegen. Sie wurde zuvor von Monstern angegriffen und muss daher aufgespürt und zerstört werden.

Auf der „Unterwelt“-Ebene wird es schwieriger, das Mädchen zu eliminieren, sie hat hier mehr Gesundheit. In dieser Phase von Resident Evil Revelations erfordert das Bestehen den Einsatz mächtiger Waffen. Für diese Zwecke muss die Standardmunition verbessert werden

  • erhöhter Schaden um bis zu 80 %,
  • automatisches Aufladen,
  • Erhöht den kritischen Schaden um ein Drittel.

„Tipp: Es ist besser, den Kampf mit Rachel zu beginnen, indem man mit einer Magnum oder einer Waffe auf die Beine schießt, man kann auch Granaten verwenden. Dadurch wird ihre Bewegung verlangsamt. Außerdem müssen Sie bei einem Treffen zur Eingangstür laufen. Schließlich wird das Monster dem Spieler folgen und sich dadurch noch weiter vom Ziel – der Cafeteria – entfernen.“





Ähnliches zum Spiel

Der Spieler muss sich zunächst für einen Charakter entscheiden, Assistenten rekrutieren, dem Helden die gewünschten Fähigkeiten hinzufügen und ihn mit Waffen ausrüsten. Für diejenigen, die es vollständig erkunden möchten...

Über das Spiel

Die Ereignisse von Resident Evil Revelations beginnen im Jahr 2004. Schwimmende Stadt der Zukunft, Terragrigia, ausgestattet mit letztes Wort Technologie wird von einer bioterroristischen Organisation namens „Il Veltro“ angegriffen. Nach vergeblichen Versuchen, die Stadt zu verteidigen, zerstörte die Federal Bioterrorism Commission die Stadt mithilfe eines Orbitalsatelliten, und die Ereignisse dieser Tage blieben als „Terragriga-Panik“ bekannt.

2005 Jahr. Die Bioterrorism Security Assessment Alliance, vertreten durch die Agenten (die Hauptfiguren des Spiels Resident Evil Revelations) Jill Valentine und Parker Luciani sowie Regisseur Clive O'Brien, reist nach Europa, wo in der Nähe der Ruinen von Terragriga Spuren eines biologischen Terrorismus gefunden wurden Bedrohung werden entdeckt. Als O'Brien nach Spuren sucht, erfährt er, dass der Kontakt zu den anderen Agenten Chris Redfield und Jessica Sherawat verloren gegangen ist. Währenddessen befinden sich die Helden des Spiels Resident Evil Revelations Chris und Jessica in den schneebedeckten Bergen, wo sich die Basis von Il Veltro befindet.

Jill und Parker machen sich auf den Weg zu der Stelle, an der Chris' letztes Signal gesehen wurde. Ankunftsort - Linienschiff Queen Zenobia. An Bord stoßen die Agenten auf Mutanten namens „Ooze“ (russisch: Flüssigkeit), in die sich alle Menschen auf dem Linienschiff verwandelt haben. Grund dafür war der neue Virus „T-Abyss“. An Bord fanden sie keine Spuren von Chris und Jessica, doch dort wartete eine Falle auf sie, die ihnen Leute der Organisation Il Veltro gestellt hatten.

Unterdessen finden Chris und Jessica einen alten Flughafen, der ein Terrorstützpunkt ist. Sie werden jedoch von O'Brien unterbrochen, der berichtet, dass der Kontakt zu Jill und Parker verloren gegangen sei. Chris bittet darum, ihnen einen Ersatz für weitere Ermittlungen zu schicken. Keith „Crusher“ Lumley und Quint „The Jerk“ Ketchum werden zugeschickt Die Berge. In diesem Moment erholen sich Jill und Parker von einem Terroranschlag. Nach der Wiedervereinigung werden sie von Raymond Wester angegriffen, einem F.B.C.-Agenten, der zuvor mit Parker zusammengearbeitet hat. Zu diesem Zeitpunkt finden Keith und Quint ein Video von etwas, das Il Veltro tötet Agenten. Wie sich später herausstellt, handelt es sich um eine neue Form von Jägern, die mit einem Virus infiziert sind und die Fähigkeit erlangen, unsichtbar zu werden. Chris und Jessica waren bereits auf dem Linienschiff gelandet, fanden dort jedoch keine Spur von Jill und Parker. Später sie fanden heraus, dass es sich um das Zwillingsschiff Queen Semiramis handelte. Jill und Parker versuchen derzeit, aus den überfluteten Abteilen der Zenobia herauszuschwimmen, den Turm aufzubauen und von O'Brian herauszufinden, was los ist. Sie werden jedoch erwartet schlechte Nachrichten: Der Satellit, der die schwimmende Stadt zerstört hat, beabsichtigt, den Liner zu versenken. Glücklicherweise gelingt es Quint, Jill und Parker vor dem UAV-System zu warnen (das während der Verbreitung des Virus verwendet wurde). Durch den Start gelingt es ihnen, den Schlag des Satelliten abzuwehren. Währenddessen erreichen Chris und Jessica den gewünschten Liner.

Zurück im Schiff entdecken Jill und Parker einen Il Veltro-Agenten. Doch bevor sie Verhandlungen aufnehmen können, erschießt Jessica, die mit Chris erscheint, ihn. Es stellt sich heraus, dass es sich bei dem verwundeten Agenten um Raymond Wester handelt. Es gelingt ihm, Parker etwas darüber zu erzählen, wie sie „die Wahrheit über Terragrigia herausfinden“ müssen. Gleichzeitig finden Keith und Quint immer noch wertvolle Informationen über Il Veltro. Doch sobald sie die Daten kopieren, wird der Stützpunkt einem Luftangriff ausgesetzt. Auf dem Schiff werden die Teams aufgeteilt. Chris trifft Jill wieder und gemeinsam machen sie sich auf den Weg zu den Labors im Inneren des Linienschiffs. Dort erfahren sie die Wahrheit über Lansdils Angelegenheiten: Er steht in direktem Zusammenhang mit Terragrigi und Il Veltro und mit ihm Das Hauptziel- Werbung für „F.B.C.“ Nachdem das Antivirenprogramm erstellt worden war, zerstörte Lansdil die gesamte Gruppe, setzte Mutanten auf sie und verriet so Il Veltro. Jetzt entledigt er sich der Beweise. Er zerstört das Linienschiff Queen Semiramis mithilfe eines Satelliten, während Zenobia dank eines Selbstzerstörungssystems gezwungen ist, auf den Grund zu gehen. Den Helden gelingt es, mit einem Gegenmittel das Virus zu neutralisieren und zu verhindern, dass es in die Gewässer der Welt gelangt. Unterdessen müssen Parker und Jessica einen Weg finden, die Selbstzerstörung des Schiffes zu verhindern. Während Jessica am System arbeitet, richtet Parker eine Waffe auf sie. Wie sich herausstellt, ist Jessica eine Doppelagentin. Zu diesem Zeitpunkt erscheint Raymond, der eine kugelsichere Weste trug. Er versichert, dass Jessica beabsichtigt, das Schiff und alle darauf befindlichen Beweise zu zerstören. Doch Parker kann das alles nicht glauben und senkt seine Waffe. Jessica nutzt dies aus und erschießt Raymond, doch Parker rettet ihn. Jessica löst den Selbstzerstörungsmechanismus aus und rennt weg. Parker ist immer noch bei Bewusstsein und fordert Wester auf, zu rennen.

Das Schiff brennt. Chris und Jill finden Parker und versuchen, ihn rauszuholen. Parker opfert sich jedoch, um eine Verzögerung der Gruppe zu vermeiden. Jill und Chris schaffen es zum Bug des Schiffes, wo sie von einer riesigen Kreatur angegriffen werden, die dem Virus ausgesetzt ist. Sie zerstören den Mutanten und fliegen davon. Währenddessen bleibt Parker auf dem Schiff, doch Raymond hilft ihm. Jill und Chris erfahren die ganze Wahrheit: Ihre Operation ist eine Suche nach Beweisen gegen Lansdils Taten. Der einzige Beweis für seine Schuld liegt ganz unten, zusammen mit dem dritten Schiff – Königin Dido. In diesem Moment stürmten F.B.C.-Mitarbeiter in O'Briens Büro. angeführt von Lansdil, der seine „verpfänden“ will Exfreund falsche Information. Chris und Jill erreichen die nächste Königin. Darauf finden sie den Kopf von „Il Veltro“ – Jack Norman. Er war die ganze Zeit hier gewesen, hatte sich das Virus injiziert, um zu überleben, und hatte sich irgendwie gegen die Mutationen gewehrt. Er hat Informationen gegen Lansdil, der ihn verraten hat. IN dieser Moment er spritzt zu viel, was ihn zu einem neuen Tyrannen macht. Den Helden gelingt es, ihn zu töten und alle Daten an sich zu nehmen. Die erhaltenen Informationen werden öffentlich zugänglich gemacht. Aus diesen Gründen verhaftet O'Brien Lansdil.

Das Ende von Resident Evil Revelations bleibt jedoch offen. Parker überlebt noch und wird nach seiner Genesung wieder als Agent der B.S.A.A. dienen. O'Brian gibt seinen Posten als Direktor der Allianz auf. Auch Keith und Quint bleiben trotz des Luftangriffs am Leben. Jessica bleibt ebenfalls am Leben und unverletzt und erhält auch Proben des Virus von Raymond. Unterdessen gehen Jill und Chris auf eine neue Mission , was sie zur Villa Spencer führt.

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Tipps: Wir verwenden immer „Genesis“, um nach Munition und Heiltränken zu suchen. Mit „Genesis“ können Sie Feinde scannen und dafür Heiltränke erhalten ...

  • Wir verwenden Genesis immer, um nach Munition und Heiltränken zu suchen.
  • Mit „Genesis“ können Sie Feinde scannen und dafür Heiltränke erhalten. Durch wiederholtes Scannen desselben Feindes verringert sich der mit der Zeit hinzugefügte Prozentsatz. Wenn die Leichen von Feinden unmittelbar nach dem Tod verschwinden, müssen sie zu Lebzeiten gescannt werden. Und das Wichtigste: Das Scannen eines toten und eines lebenden Feindes führt zu unterschiedlichen Ergebnissen.
  • Wir durchsuchen Schubladen, Behälter und Schränke;
  • Wir sind nicht faul, alle Räume zu untersuchen, denn in ihnen findet man oft neue Waffen und einzigartige Teile, um die Eigenschaften der Waffe zu verbessern;
  • Beim Einbruch in Schalttafeln entwirren wir zunächst die Drähte (sie dürfen sich nicht berühren). Dann ordnen wir die Elemente zu leuchtenden Zellen an.

Folge 1: „Into the Deep“
18:08
Mittelmeer

Schauen wir uns das Einführungsvideo an. Jill und ihr Partner Parker kommen auf dem Schiff Queen Zenobia an. Von hier aus wurde das letzte Signal von Chris und Jessica gesendet. Wir gehen nach oben und gelangen zur Tür. Um hineinzukommen, schießen wir durch das rote Schloss. In der oberen rechten Ecke wird eine praktische Minikarte angezeigt. Türen sind durch graue Streifen gekennzeichnet. Nach der Interaktion mit ihnen werden sie blau oder rot: offene bzw. verschlossene Türen. Wir gehen durch die dunklen Flure zum allerletzten Raum – der Küche. Wir öffnen das Gitter im Boden, unter dem wir eine Hand finden, die eine Pistole hält. Wie sich herausstellt, ist dies nicht Chris. Wir zerstören den Feind, der erscheint. Es empfiehlt sich, in den Kopf zu schießen.

15:50
Mittelmeerküste

Vor Kurzem wurden seltsame Leichen an die Küste gespült. Von Quint haben wir ein neues Gerät namens „Genesis“ erhalten. Damit können Sie nicht nur Körper auf Viren scannen, sondern auch nach nützlichen Gegenständen (Munition, Heilkräuter). Wir springen herunter, nähern uns O’Brien und wenden Genesis auf die braune Masse an. Halten Sie nach dem Zielen die entsprechende Taste gedrückt und warten Sie, bis die Analyse abgeschlossen ist. Danach wird oben auf dem Bildschirm eine steigende Prozentzahl angezeigt. Wir scannen weiterhin die Massen. Der zweite von ihnen liegt vor uns; der dritte befindet sich noch weiter oben auf der Säule. Der vierte befindet sich am Bug des Bootes, der fünfte in der Ecke unter dem blauen Schild. Nun gehen wir an der Steinstruktur entlang und über den Booten finden wir die sechste Masse. Gehen wir auf die andere Seite. Die siebte Masse beginnt sich aktiv zu bewegen, also schießen wir zuerst auf sie. Im Tunnel liegt eine kleine Masse auf dem Boden. Nachdem wir den Tunnel verlassen haben, scannen wir die neunte Masse vor und nach der Explosion. Wir biegen rechts ab, wo sich hinter dem Fass die zehnte Masse befindet. Wir gehen bis zum Ende, nähern uns dem Pier und darunter finden wir die letzte kleine Masse. Der Analysegrad hat 100 % erreicht, wofür wir einen Behandlungspunkt erhalten. Wir kehren nach O’Brien zurück, nachdem wir uns unterwegs mit dem Feind auseinandergesetzt haben. Ihm wird mitgeteilt, dass der Kontakt zu Chris und Jessica abgebrochen ist.

18:20
„Königin Zenobia“

Wir setzen unsere Suche nach Chris fort. Wir öffnen die Tür vor uns und gehen nach unten. Hinter der nächsten Tür finden wir einen Mann, der an einen Stuhl gefesselt ist. Da wir den Raum nicht betreten können, biegen wir rechts ab. Wir gehen die Treppe hinauf und wählen das Heilkraut rechts von der Tür aus. Wir gehen in den Korridor und scannen mit Genesis die Kisten, die den Weg versperren. Darin findet man immer nützliche Gegenstände. Wir gehen durch die Kabinen und den Duschraum. Wieder bewegen wir uns den Korridor entlang bis zum Ende. Wir gehen nach unten und betreten den Raum, in dem das Mädchen gerade getötet wurde. Wir haben es mit zwei Gegnern gleichzeitig zu tun. Wir scannen den Körper des Mädchens und wählen den Schlüssel aus, der neben ihr liegt. Wir kehren zu Parker zurück und untersuchen gleichzeitig die Räume, die mit einem Schlüssel aufgeschlossen werden können. Anstelle von Chris finden wir eine gewöhnliche Schaufensterpuppe und nach ein paar Sekunden ist der Raum mit Schlafgas gefüllt.

Folge 2: „Doppeltes Geheimnis“
18:42
Berge in Europa

Wir steigen den Hang hinauf und beobachten den Flugzeugabsturz. An der Absturzstelle angekommen geht es direkt ins Cockpit. Wir scannen den gefallenen Körper und wählen einen Flugplan aus. Wir biegen rechts in Richtung Mine ab. Wir schießen durch die Kisten, um Munition und Heiltränke zu finden. Gemeinsam heben wir den Rost an. In der Mine begegnen wir Wölfen. Nach dem Töten verschwinden ihre Körper schnell, sodass wir Feinde scannen, während sie noch am Leben sind. Große schwarze Wölfe können kleinere beschwören. Wir beschäftigen uns zuerst mit Alphamännchen. Wir springen über die kleine Lücke und nehmen die „Biofalle“ aus der Kiste. Wir springen runter, schießen auf die Feinde und steigen auf der anderen Seite aus. Wir reißen nieder und bekämpfen die Wölfe mit einem verletzten Bein. Wir sparen Munition, indem wir versuchen, auf den Kopf zu zielen. Nachdem wir den Ansturm der Feinde zurückgehalten haben, stehen wir auf und biegen nach links ab. Wir gehen die Treppe hinauf, öffnen gemeinsam das Gitter und finden uns an der Klippe wieder. O'Brien berichtet, dass Gil und Parker in eine Falle getappt sind. Mittlerweile bemerken wir in der Ferne den Veltro-Grat.

20:32
Gästekabine

Nach dem Aufwachen kommunizieren wir mit Parker und gehen hinter uns ins Badezimmer, nachdem wir zuvor die Kommode zur Seite geschoben haben. Wir spülen das Badezimmer und inspizieren die Toilette. Wir nehmen den Schraubenzieher und das Heilkraut in die Ecke. Wir kehren ins Schlafzimmer zurück, wo der Feind erscheinen wird. Wir weichen seinem Angriff aus und lassen ihn dadurch gegen den Fernseher krachen. Wir verwenden einen Schraubendreher am Schild links von der Tür. Wir ordnen die Elemente so an, dass sich die Linien nicht schneiden und die Elemente selbst in leuchtenden Zellen liegen. Wir gehen schnell auf den Flur hinaus und biegen rechts ab. Nachdem wir den Flur betreten haben, biegen wir links ab und gehen in den nächsten Korridor. Wir gehen zur Gabelung, wo wir links abbiegen und den Raum betreten. Wir durchsuchen das Schlafzimmer nach nützlichen Gegenständen. Wir gehen zurück und rennen schnell in den nächsten Raum. Ohne den Feind zu stören, gehen wir um ihn herum rechte Seite. Wir rücken die Kommode um und gehen in den Flur. Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab und treffen Sie Parker.

Wir folgen unserem Partner. Wir holen uns mehrere Biofallen und beginnen, uns durch die Bibliothek zu bewegen. Wir wählen die optimale Route, um möglichst wenig Feinden zu begegnen. Wir erreichen das Lagerhaus, brechen die Tür auf und nehmen unsere Ausrüstung mit. Wir kehren in das Schlafzimmer zurück, in dem wir aufgewacht sind, und im Flur finden wir eine Tür mit einem Schloss. Wir erschießen ihn oder schlagen ihn einfach mit einem Messer. Mit dem Aufzug gelangen wir zur Brücke. Dort angekommen untersuchen wir das Bedienfeld und stehen vor dem Unbekannten.

Folge 3: „Geister von Veltro“
Vor einem Jahr
Graue Erde

Die Stadt zerfällt langsam durch die Aktionen der Terroristen. Wir hören den Anweisungen zu und sammeln gleichzeitig Munition von den Tischen. Wir gehen in die Halle und gehen die linke Seite hinunter. Wir bekämpfen viele Feinde und sammeln aktiv im gesamten Gebiet verstreute Waren ein. Als nächstes folgen wir unserem Partner zum Aufzug. Nachdem wir nach oben gegangen sind, gehen wir zum zweiten Aufzug. Wir holen uns im Korridor eine Schrotflinte. Wir gehen die Treppe in den sechsten Stock hinauf und finden uns in einem Büroraum wieder. Wir agieren vorsichtig, denn Gegner können uns umzingeln. Als wir den Aufzug erreicht haben, haben wir es nicht eilig, ihn anzurufen. Zuerst sammeln wir Munition und Heilkräuter. Es wird viele Feinde geben, deshalb setzen wir aktiv Granaten gegen sie ein. Wir bleiben nicht stehen: Auch wenn Ihre Partnerin im Kampf keine nennenswerte Unterstützung leistet, wird sie die Feinde dennoch für kurze Zeit ablenken. Sobald der Aufzug ankommt, gehen wir hinein und hinauf zum Hubschrauberlandeplatz.

21:00
Brücke

Es stellte sich heraus, dass es sich bei dem Fremden um Raymond handelte – denselben Kadetten, der bei der FKB arbeitete und immer noch arbeitet. Wir gehen hinter Parker her. Biegen Sie rechts ab und dann an der Gabelung erneut rechts. Wir nehmen den funkelnden Schlüssel mit zum Helm. Wir kehren zum Korridor zurück und gehen geradeaus. Wir schließen die Tür auf, gehen hinein und gehen zur Wand, aus der wir die Karte des oberen Raums entnehmen. Wir gehen zurück zur Brücke und gehen durch die auf der Karte markierten blauen Türen. Wir fahren mit dem Aufzug zu den unteren Kabinen. Entriegeln Sie die Tür und biegen Sie links ab. Wir gehen durch die Bibliothek in die Halle. Wir zerstören den Feind, gehen auf die andere Seite und schließen das Gitter auf. Wir erreichen die gelbe Markierung auf der Karte. Das Gitter ist verschlossen, daher lesen wir den Hinweis auf der linken Seite. Der Bahnwärter meldet, dass er sich auf dem Promenadendeck befindet.

Wir drehen uns um, gehen nach unten und gehen zu den Türen. Nachdem wir sie passiert haben, biegen wir rechts ab. Wir erreichen die gelbe Markierung auf der Karte. Hinter der Tür ist eine unheimliche Stimme zu hören. Bevor Sie durch die Burg schießen, wäre es eine gute Idee, durch die Gegend zu laufen und nützliche Gegenstände zu sammeln. Sobald wir die Tür von den Ketten befreien, platzt der Miniboss des Spiels heraus. Es wird lange dauern und harte Arbeit erfordern, es zu zerstören. Wir verwenden häufiger Granaten und Biofallen. Wir bewegen uns auch aktiv im gesamten Gebiet und schießen rote Ballons ab, wenn sich der Feind in seiner Nähe befindet. Viele kleine Feinde werden ständig versuchen, uns zu umzingeln. Wir verwenden die gleichen Sprengstoffe gegen sie. Nachdem wir gewonnen haben, wählen wir den Schlüssel aus und schließen die Tür im Untergeschoss auf. Wir kehren zur Tür zurück, wo wir zuvor einen Zettel des Stellwerkswärters gefunden haben. Wir schließen das Gitter auf, gehen durch die Türen und überholen Raymond. Der maskierte Hauptterrorist demonstriert die Auswirkungen des T-Abyss-Virus. Wie sich herausstellte, war der Anführer von Veltro unser Mann.

Folge 4: „Nightmare Again“
21:28
Notfunkraum

Wir verlassen das Steuerhaus und sprechen mit Raymond. Von ihm erhalten wir den Schlüssel, der die Casino-Tür aufschließt. Wir gehen hinunter, drehen uns um und gehen unter die Treppe. Nachdem wir das Casino betreten haben, gehen wir die Rolltreppe hinunter, gehen auf die andere Seite und gehen nach oben. Ziehen Sie den Hebel, um Strom bereitzustellen. Wir gehen nach unten und wählen den Ordner mit dem Mitarbeiterbericht in der Nähe des Brunnens aus. Darin erfahren Sie, wie Sie das Sicherheitssystem umgehen können. Wir drücken den Brunnenknopf, woraufhin das Wasser rot wird und die Fische zu echten Piranhas mutieren. Wir zerstören alle und der letzte Feind lässt eine Münze fallen. Wir holen es ab, gehen zum letzten Automaten und holen uns sofort den Jackpot vom einarmigen Banditen zurück. Wir gehen zur Tür und interagieren mit dem Pappmädchen. Wir lassen zehn Silber- und eine Goldmünze weg (rechts). Auf diese Weise, Gesamtgewicht sollte 107 Gramm betragen.

Nachdem wir den Beobachtungsraum betreten haben, springen wir durch die offene Luke nach unten. Wir gelangen zum Lastenaufzug, für den ein Schlüssel erforderlich ist. Wir gehen weiter und gelangen zu einem normalen Aufzug. Wir öffnen das Schild auf der rechten Seite und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wir steigen zu einem bereits bekannten Ort ab. Hier müssen wir Rachel finden, Raymonds Partnerin. Anhand der Karte gehen wir zum angegebenen Ort. Wir studieren die Aufzeichnungen und sehen dann die verstümmelte Rachel hinter der Glasscheibe. Wir sammeln Munition und verlassen den Raum. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, stoßen wir sofort auf Feinde. Zuerst schießen wir auf Rachel. Nachdem ihr etwas Schaden zugefügt wurde, wird sie verschwinden. Wir verfolgen sie, das heißt, wir kehren auf dem gleichen Weg zum Aufzug zurück, auf dem wir hier angekommen sind. Vergessen Sie nicht, in den zuvor verschlossenen Raum zu schauen, in dem das MP5-Maschinengewehr liegt. Bald kommt ein Partner, der Ihnen hilft. Gemeinsam besiegen wir die Feinde und gehen den Lastenaufzug hinunter.

Folge 5: „ Geheimnisse enthüllt»
22:20
Flughafen White Hut

Wir wurden angewiesen, uns in der Gegend umzusehen. Wir stürmen den unterirdischen Raum, gehen tiefer nach unten und gelangen zur Tür mit einem Schild auf der linken Seite. Zum Öffnen benötigen Sie einen Schraubenzieher. Unser geistesabwesender Partner Quint hat es unterwegs verloren. Wir gehen zurück, nutzen Genesis und finden einen Schraubenzieher in der Nähe des Regals. Genau an der Stelle, an der der Container auf den Kopf seines Partners fiel. Wir kehren zum Schild zurück, öffnen ihn und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wir gehen hinein und untersuchen das Bedienfeld. Dank Quints Bemühungen öffnete sich die nächste Tür. Wir schauen uns Videoaufnahmen vom Absturz eines Frachtschiffes an. Auch nach dem Absturz zerstörte eine unsichtbare Kreatur den Veltro-Jäger. Wir gehen in denselben Raum und untersuchen die Leiche. Wir drehen uns um, scannen die aktiven Bereiche mit Genesis und finden einen Sicherheitssystem-Token.

22:25
Passage des Jochbeinblocks

Nach dem Abstieg gehen wir hindurch offene Tür. Wir springen ins Wasser und gelangen zum Steuerhaus. Wir studieren die Schiffspläne auf den Bildschirmen. Wir müssen in den Maschinenraum gelangen und die Stromversorgung wiederherstellen. Wir bewegen uns weiter auf dem einzigen Weg. Im Wasser schwimmen Lebewesen, die aus nächster Nähe eine Gefahr darstellen. Sie tauchen nur für wenige Sekunden daraus auf. Ohne den Blick loszulassen, spüren wir Feinde auf und vernichten sie. Der Dampf blockierte den Durchgang, also biegen wir links ab. Wir kommen im Maschinenraum an und betätigen den Hebel. Der Pfeil bewegte sich auf „C“. Die Dampfzufuhr im unteren Fach ist unterbrochen. Sie können dorthin gelangen, indem Sie zurückgehen und eine parallele Gabelung nehmen. Dann gehen wir auf die andere Seite, öffnen die Tür und gehen nach oben. Wir untersuchen den Mechanismus, an dem es keinen Zahn gibt. Wir gehen zum Wasser und schießen sofort auf die Piranhas. Wir drehen uns um und gehen auf die andere Seite. Wir gehen nach links, gehen nach oben und stehen unserem Partner gegenüber. Für das Bedienfeld auf dieser Seite ist ein Schlüssel erforderlich.

Wir ziehen den Hebel und der Pfeil bewegt sich auf „B“. Jetzt können wir zum ursprünglichen Hebel gehen und ihn erneut ziehen. Der Pfeil bewegt sich zu „A“. Wie wir uns erinnern, mussten wir gleich an der ersten Gabelung links abbiegen. Jetzt kehren wir dorthin zurück und holen die Ausrüstung aus dem Raum. Hier drehen wir das Ventil und stoppen die Dampfzufuhr auf allen Ebenen. Wir gelangen zum Mechanismus, legen den Gang ein und ziehen den Schlüssel ab, um neu zu starten. Wir kehren in den Maschinenraum zurück, stecken den Schlüssel in das Bedienfeld und starten das System neu. Plötzlich wurden die Türen verschlossen und die gesamte Abteilung begann zu überfluten.

22:48
In der Nähe der Unfallstelle

Wir machen uns auf den Weg zum Ort des Schiffbruchs und vernichten unterwegs Wölfe. Dann begegnen wir unsichtbaren Jägern. Wir treten zurück und beobachten sorgfältig den Schnee, auf dem Spuren von Feinden sichtbar sind. Für kurze Distanzen ist eine Schrotflinte ideal. Das Abfeuern von Schüssen in die Luft wird nicht schaden, denn bei einem erfolgreichen Treffer verschwindet die Tarnung der Jäger. Nachdem wir den Angriff eingedämmt haben, gelangen wir zur Vorderseite des Flugzeugs. Wir beseitigen das Hindernis und interagieren mit dem Terminal auf der linken Seite, um wertvolle Informationen zu erhalten.

Folge 6: „Katz und Maus“
23:16
Mittelmeer

Am Schiff angekommen gehen wir geradeaus, biegen rechts ab und gehen hinein. Wir gehen geradeaus, nehmen die Karte von der Wand und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir gehen in den Raum, wo wir es mit einer großen Anzahl von Feinden zu tun haben. Wir gehen auf das Hindernis zu, biegen rechts ab und gehen durch die Tür. Nachdem wir die Trümmer umgangen haben, gehen wir hinauf. Wir kommen in die Halle, gehen um die Treppe herum und gehen zum Casino. Wir haben es mit zwei großen Feinden gleichzeitig zu tun. Wir rennen vor ihnen um die Spielautomaten herum. Wir versuchen, zuerst das eine, dann das andere zu zerstören. Vergessen Sie nicht, Granaten zu verwenden und die in der Halle verstreute Munition einzusammeln. Als nächstes gehen wir in den Raum, aus dem die Feinde entkommen sind. Wir schließen die Tür mit dem Dreizackschlüssel auf. Wir springen herunter und erschießen sofort den gefährlichen Feind. Sie sollten es nicht in Ihre Nähe kommen lassen, da es explodieren kann. Es wird noch mehr solcher Feinde geben. Gegen sie setzen wir mächtige Waffen ein, etwa ein Maschinengewehr oder ein Scharfschützengewehr. Ideal sind auch Granaten. Wir steigen zum Lüftungssystem und springen von der anderen Seite ab. Für den Abstieg nutzen wir den Lastenaufzug.

Unterdessen versuchen Gil und Parker ihr Bestes, um zu überleben. Wir verlassen den Aufzug und gehen nach links zum Jochbeinblock. Wir springen runter und nehmen ein paar Granaten vom Bedienfeld. Wir gehen weiter, werfen eine Granate und zerstören mehrere Feinde gleichzeitig. Wir bewegen uns weiter auf den gewünschten Punkt zu, dieser wird bald auf der Karte erscheinen. Wir kommen im Maschinenraum an und stellen fest, dass wir uns auf einem völlig anderen, aber identischen Schiff befinden – der Queen Semiramis.

23:43
Passage des Jochbeinblocks

Der Maschinenraum ist fast überflutet. Wir tauchen und schwimmen zum Grund, wo ein Rohrstück liegt. Wir heben es auf, schweben in die Mitte und versuchen, das Gitter zu öffnen. Wir benötigen ein weiteres Rohr, das sich unten oder in der Nähe des Bedienfelds befindet. Nachdem wir endlich das Gitter durchbrochen haben, schwimmen wir hinaus und bewegen uns durch das Belüftungssystem. Wir springen ab und kehren, von der Karte geleitet, zum Kontrollsystem zurück. Es gibt kein Signal, da die Antenne auf der Aussichtsplattform beschädigt ist. Wir gelangen zum Lastenaufzug, gehen nach oben und springen dann in das Lüftungsrohr. Wir springen herunter und schießen sofort auf den Feind, bevor er wie ein Widder auf uns zuläuft. Nachdem er getötet wurde, explodiert sein Körper. Wir klettern ganz nach oben und gelangen durch das Casino in die Halle. Wir nutzen den gekennzeichneten Aufzug. Unterwegs begegnen wir dem Feind. Wir erschießen ihn, bevor er Zeit zum Angriff hat.

Nachdem wir nach oben gegangen sind, beginnen wir einen ausgewachsenen Kampf mit den Gegnern. Es ist ganz einfach: Abstand halten und den Widdern ausweichen. Dann sammeln wir Munition und schießen auf den Feind an verwundbaren Stellen – einem Glied, einem offenen Seitenteil, das keine feste Panzerung hat. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir die heruntergefallene Treppe hinauf. Wir nehmen sofort die Schlüsselkarte aus der Box, schließen die Tür auf und gehen zur Antenne. Wir öffnen den Schild und ordnen dann die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wie wir von Brian erfahren, wird der Satellit das Schiff, auf dem wir uns befinden, bald zerstören.

Folge 7: „Kammer der Sonne“

Nachdem wir mit Brian gesprochen haben, gehen wir nach unten und kehren in den Flur zurück. Wir haben immer noch eine Chance zu entkommen. Dazu müssen Sie das Satellitenleitsystem unterbrechen unbemanntes Fahrzeug. Als der Aufzug stecken bleibt, steigen wir selbst aus und gehen hinunter zu Raymond. Wir gehen weiter, biegen rechts ab und treffen bald auf eine große Anzahl von Jägern. Gegen sie setzen wir Granaten und Biofallen ein. Wir bleiben nicht lange im offenen Raum. Es empfiehlt sich, sofort rechts abzubiegen und hinter der Theke in Deckung zu gehen. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir zur nächsten Tür. Hinter ihr werden noch mehrere Khanetrov sein, also werfen wir die Granate sofort um die Ecke. Wir öffnen das Schild auf der rechten Seite und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an.

Wir fahren mit dem Aufzug zum Deck. Wir gehen nach draußen, vernichten die Feinde und gelangen zur Aussichtsplattform. Wir befreien es von Jägern und öffnen den Container. Wir folgen unserem Partner: Wir gehen vorwärts, dann bis zum Ende nach rechts. Die Zeit ist begrenzt, deshalb vernichten wir nur die Feinde, die uns am Passieren hindern. Wir schauen oft auf die Karte, um schnell die richtige Route zu finden. Im Kontrollraum angekommen, interagieren wir mit dem Computer.

Folge 8: „Alle am Telefon“

Wir schwimmen in einen großen Raum und nehmen den Granatwerfer auf der rechten Seite. Wir gehen auf die andere Seite und gehen die Treppe hinauf. Wir gehen durch den Kontrollraum, steigen auf der anderen Seite aus und springen ins Wasser. Wir tauchen ab und öffnen die Tür unter uns. Wir schwimmen weiter, gelangen zur Treppe und tauchen noch tiefer. Auf dem Weg zum Maschinenraum treffen wir auf einen Feind. Wir ignorieren es, weil wir nichts haben, dem wir uns widersetzen könnten. Im Maschinenraum gelangen wir durch den zuvor geöffneten Mittelgang. Wir segeln durch bekannte Korridore, weichen aktiv Feinden aus und schwimmen regelmäßig in die Lüftungssysteme. Wir kommen zum Casino, wo wir Veltro treffen.
Hinter einem stationären Maschinengewehr schießen wir auf ein riesiges Monster. Wir zerstören die auf uns fliegenden Klumpen und treffen den Mund des Feindes, wenn er auf uns zukommt.
Nach dem Partnertausch erhalten wir Impulsgranaten von Chris. Wir springen runter und tauchen ins Wasser. Wir betäuben Feinde mit Granaten. Wir steigen zum Lastenaufzug und schwimmen nach unten. Wir schließen die Tür auf und gelangen, unserem Partner folgend, zur Tür, an der wir den Dreizackschlüssel verwenden. Durch ein zerbrochenes Fenster dringen wir in den Serverraum ein. Wir nähern uns dem Tisch und registrieren Fingerabdrücke in einem speziellen Gerät. Wir kehren zum Korridor zur zentralen Tür zurück und identifizieren den Fingerabdruck durch die Tafel auf der linken Seite. Wir gehen in die Sterilisationsabteilung und werden bald angegriffen. Wir schießen auf den Feind, der an einer verwundbaren Stelle auftaucht, und weichen aus, sobald er sich uns nähert. Nachdem unser Partner angekommen ist, können wir den Raum verlassen. Wir setzen den Kampf fort und setzen aktiv Granaten ein. Wir fahren mit dem Aufzug zum Labor, in dem sich das Virus befindet.

Folge 9: „No Exit“
2:50
Ort des Unfalls

Nachdem wir das Terminal untersucht haben, kehren wir zum Flughafen zurück und gehen hinunter zum Bunker. Wir erreichen den Aufzug und zerstören gleichzeitig die Jäger. Da der Computer keinen Strom hat, ist zusätzlicher Strom erforderlich. Wir aktivieren zwei Generatoren, sammeln aber vorher die gesamte Munition ein. Während unser Partner die Daten entschlüsselt, halten wir den Ansturm der Feinde zurück. Wir klettern auf die Container, da es von oben viel einfacher ist, Feinde zu kontrollieren. Wir lassen explosive Fässer zum Schluss gegen starke Feinde zurück.

3:16
Labor

Überall gibt es Laserinstallationen mit unsichtbaren Strahlen. Wir nutzen Genesis, um blockierte Bereiche zu erkennen. Wir biegen rechts ab und gehen durch die erste Installation. Drücken Sie vor der zweiten Installation den Knopf an der Wand. Dann gehen wir herum nach der Installation auf der linken Seite und drücken Sie die Taste. Wir kehren zum Eingang zurück und gehen zum Ende. Wir öffnen die Tür, indem wir mit dem Gerät auf der linken Seite interagieren. Wir bewegen uns durch die Räume zur Mitte. Chris wird am Steuerungssystem arbeiten. Um den Virus zu neutralisieren, ist ein Geheimcode erforderlich. Wir gehen zum Aufzug und fahren ihn nach unten. Wir nutzen Genesis, um Laserinstallationen zu durchlaufen. Wir gelangen zum Button, klicken darauf und gehen, erneut mit Genesis, zur Treppe.

Wir springen runter und gehen weiter. Wir zerstören die Feinde, klettern auf der anderen Seite höher und legen unseren Finger auf das Gerät auf der rechten Seite. Nachdem Sie den Raum betreten haben, biegen Sie sofort links ab und drücken Sie den Knopf. Wir kehren mit Laserinstallationen an den Ort zurück. Mittels Genesis gelangen wir zu dem Mitarbeiter, von dem wir die Personenkennung extrahieren. Wir kehren noch einmal in den letzten Raum zurück und führen den Impfstoff-Prototyp in das Gerät auf der rechten Seite ein. Interagieren Sie dann mit dem Bedienfeld auf der linken Seite. Nach einigen Sekunden werden alle Räume überflutet. Wir schwimmen zu Chris und meiden Laserinstallationen von oben. Wir aktivieren das Kontrollsystem, um das Virus zu neutralisieren. Es werden viele Feinde auftauchen, wir vernichten jeden einzelnen.

Folge 10: „Wahre Lügen“
2:14
Kasino

Wir gehen in den Flur und gehen durch die Tür gegenüber der Treppe. Über bereits bekannte Orte gelangen wir zum Aufzug, von wo aus wir zur Brücke gehen. Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, gehen Sie geradeaus und öffnen Sie die Tür.

3:50
Labor

Wir verlassen dringend das Schiff. Wir folgen Chris zum Deck, von wo aus wir evakuieren können. Nachdem wir uns von Ihrem Partner getrennt haben, gehen wir durch die Tür auf der rechten Seite. Wir treffen den verwundeten Parker und gehen gemeinsam mit ihm zum Ausgang. Der Dampf versperrt uns den Weg, wir drehen uns um und gehen direkt zum Abschaltknopf. Unterwegs schießen wir mit Sprengzylindern, um Feinde zu vernichten. Der Countdown beginnt bald, damit wir keine Zeit mit unseren Gegnern verschwenden. Schalten Sie den Dampf ab, indem Sie das Ventil auf der linken Seite abschrauben.

Folge 11: „Offenbarungen“
4:28
Oben „Königin Zenobia“

Wir bewegen uns aktiv von einer Seite zur anderen, damit der Feind keine gezielten Angriffe auf uns ausführen kann. Wir schießen auf die auf uns fliegenden Tentakel und Blutgerinnsel. Außerdem lassen Verbündete in regelmäßigen Abständen Kisten mit Munition fallen. Wir klettern an Bord und zerstören weiterhin die Tentakel des stationären Maschinengewehrs. Mit dem Sensor in der unteren rechten Ecke überwachen wir die Überhitzung der Waffe. Wir schießen rechtzeitig die von allen Seiten fliegenden Blutgerinnsel ab. Vergessen Sie nicht, den Granatwerfer zu verwenden.

Vor einem Jahr
Graue Erde

Wir gehen zur Kommandozentrale. Wir kommen zum Aufzug und fahren hinauf. Wir treffen den verwundeten Raymond und helfen ihm, die Jäger abzuwehren. Gemeinsam gehen wir vorwärts und biegen dann links ab. Wir schauen uns sorgfältig um und sammeln Munition für die Pistole. Wir gehen auf den Flur hinaus und gehen durch den Besprechungsraum auf der linken Seite. Wir lassen den Kadetten an der Tür zurück und gehen selbst, geführt von der Karte, zurück zur Treppe. Nachdem wir hinaufgestiegen sind, gehen wir auf die andere Seite Büroraum. Wir erledigen viele Feinde und nehmen das Tourniquet. Wir kehren zu Raymond zurück und heilen ihn, nachdem wir die Feinde zerstört haben. Wir öffnen die Tür, gehen zum Aufzug, wo wir in die Halle gehen. Wir gehen auf der rechten Seite hinunter und hinauf zur zentralen Tür. Wir decken Raymond ab, während er zur Kommandozentrale geht. Wir räumen die Halle von Feinden und gehen auch in den nächsten Raum.

Folge 12: „Die Königin ist tot“
5:35
Oben „Königin Zenobia“

Nachdem wir auf den Grund abgetaucht sind, drehen wir das Ventil und dringen in die „Königin Dido“ ein. Wir schneiden alle weiteren Türen auf und gelangen zu der, die mit einem elektrischen Riegel verschlossen ist. Chris kümmert sich um die Verkabelung und wir sorgen für die Stromversorgung. Wir öffnen die Tür auf der linken Seite und schwimmen zum offenen Gitter. Wir warten, bis der Feind weg ist, schwimmen vorwärts und schwimmen um die Ecke sofort durch das Gitter am unteren Rand der Wand in den Raum. Wir gelangen zum Generator und starten ihn per Knopfdruck. Wir kehren zu Chris zurück und ignorieren die Feinde. Dazu schwimmen wir mit ihnen auf verschiedenen Ebenen.

Nachdem wir an die Oberfläche gestiegen sind, untersuchen wir den Körper und wählen das Diktiergerät aus. Wir bewegen uns immer weiter, bis wir Norton finden. Wir wählen den heruntergefallenen PDA aus und gehen zur Tür. Beim Versuch, es zu öffnen, infiziert sich Norton mit dem Virus. Der Schwachpunkt des Gegners ist sein Rücken und die selten sichtbare Brust.

  1. Wir weichen Nortons Angriffen aus oder bewegen uns hinter seinen Rücken, sobald er sich zu uns teleportiert. Bei erfolgreicher Ausführung nutzen wir seine Unbeweglichkeit aus und schießen mit der stärksten Waffe auf seinen Rücken. Während seiner langsamen Bewegung versuchen wir, in seiner Nähe zu bleiben, gehen dann abermals um ihn herum und schlagen ihm auf den Rücken.
  2. Es gibt einen einfacheren Weg: Schießen Sie auf die offene Truhe in dem Moment, in dem sich der Feind zu uns teleportiert hat und im Begriff ist zuzuschlagen.
  3. Als nächstes beginnt der Feind, seine Kopie zu verwenden. Nur das Original ist gefährlich, daher führen wir weiterhin ähnliche Aktionen durch. Unsere Aufgabe ist es, das Original schnell zu identifizieren und dem Angriff auszuweichen oder durch die offene Truhe zu schießen. Die Kopie zuckt wie ein Hologramm, daher wird es nicht schwer sein, sie zu erkennen.
  4. Im letzten Abschnitt schießen wir Nortons Herz auf seine Brust. Der wütende Feind wird bei jeder Gelegenheit versuchen, uns zu rammen. Es ist Zeit, bis zum bitteren Ende aus der Distanz zu handeln. Schauen wir uns das letzte Video an.

Wir spielen als Jill. Das Hauptziel ist es, Chris zu finden

Wir gehen vorwärts und steigen die Treppe hinauf. Wir gehen vorwärts, an der Glocke vorbei. Wir benutzen ein Messer oder entfernen einfach das Schloss und gelangen in den nächsten Raum.

Gehen wir weiter und betreten den Raum, wo wir eine leuchtende grüne LED sehen werden. Wir gehen durch den Flur, das Zimmer und einen weiteren Flur. Jetzt stehen wir an einem Scheideweg. Lasst uns links abbiegen und zur Ecke gehen. Hier gehen wir geradeaus, bis wir mehrere Schränke sehen. Dort liegen eine Pistole und zehn Schuss Munition. Nehmen wir sie – unsere erste Waffe im Spiel. Wir machen weiter, bis wir uns in der Küche befinden. Wir gehen mit der LED durch die Tür und weiter. Schauen wir uns den Riegel am Boden an und sehen uns endlich das erste Video an.

Jetzt werden wir vom ersten Feind im Spiel angegriffen. Machen wir ihn fertig und schauen wir uns das zweite Video an. Dies ist das Ende der ersten Episode des Spiels.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 1 – In den Tiefen

Mittelmeerküste, spielt als Jill

Wir gehen hinunter, spazieren und studieren die Leichenberge am Ufer rund um O’Brien. Sie können auf Booten, auf Felsen liegen und sogar an Fahnenmasten hängen. Das ist natürlich nicht die angenehmste Sache, aber sehr produktiv – Sie werden Pistolenpatronen (drei Magazine mit jeweils zehn Patronen) sowie etwas grünes Gras finden.

Wir studieren die Leichen und gelangen zum Tunnel. Wir gehen dorthin und untersuchen die Kiste, in der wir auch Patronen (zehn Pistolengeschosse) sowie den ersten Handabdruck im Spiel finden. In der Nähe des Simses finden wir eine Handgranate, die wir auch unbedingt mitnehmen.

Wenn alle Leichen gründlich untersucht wurden, können Sie zu O'Brien zurückkehren. Hier wird uns der Feind angreifen. Lass uns ihn aus nächster Nähe erschießen und mit dem Begleiter reden. Das Kapitel ist vorbei.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia Teil 2

Spielen Sie als Jill

Das Video zeigt, dass alle Türen entriegelt sind. Wir werden die gesamte Umgebung gründlich absuchen, um Patronen für eine Pistole, ein Maschinengewehr und sogar eine Schrotflinte zu finden. Die Patronen sind im gesamten Gelände verstreut. In der Küche finden wir Schrotpatronen und im Lagerraum Maschinengewehrpatronen. Insgesamt vier Patronen für eine Schrotflinte, dreißig Patronen für eine Maschinengewehrpistole und fünfzehn Patronen für eine Pistole.
Wenn Sie den Korridor entlanggehen, können Sie Blutflecken an der Wand sehen. Schauen wir uns um, um einen weiteren Handabdruck an der Wand zu finden. Lasst uns die Umgebung erkunden und fünfzehn weitere Maschinengewehrpatronen finden.

Wir gehen zurück, verlassen den Raum und gehen den Flur entlang, bis wir uns an einer Kreuzung befinden. Wir gehen geradeaus bis zur Tür.

Jetzt müssen wir den Schlüssel finden.

Wir gehen nach rechts bis zur Treppe. Unten finden Sie grünes Gras. Lass uns die Treppe hinaufgehen und mehr Grün finden. Wir gehen den Korridor entlang und suchen nach einer Hütte mit Betten. Hier finden wir Patronen – fünf für eine Pistole und fünfzehn für eine Maschinenpistole. Gehen wir in den Duschraum, wo der Feind auf uns zustürmt. Erledigen wir ihn und sammeln weitere Patronen. Wir gehen aus der Tür und gehen in den Flur. Hier sehen wir uns ein Video mit Rachel an. Wir töten zwei Feinde. Im Schrank rechts nehmen wir die Patronen – zehn Stück für eine Pistole. Wir gehen den Flur entlang und betreten den Raum. Wir töten ein paar Feinde und schauen uns die Szene mit dem Assistenten Parker an. Im Raum finden wir weitere Patronen – fünf für eine Pistole, drei für eine Schrotflinte und einen Handabdruck an der Wand.

Kehren wir zum Scheideweg zurück. Wir gehen vorsichtig – der Feind wird uns aus dem Lüftungsschacht direkt auf den Kopf fallen. Machen wir ihn fertig und machen wir weiter. Als es uns gelingt, die Tür zum Raum links zu öffnen, gehen wir dorthin und nehmen drei Patronen für eine Schrotflinte, fünfzehn für eine Pistole und die gleiche Menge für eine Maschinenpistole. Hier finden wir auch mehrere Granaten. Unter der Dusche erledigen wir den nächsten Feind. Wir kehren zur Kreuzung zurück und sehen Parker wieder. Lass uns mit ihm reden und die verschlossene Tür öffnen. Ein weiteres Video, das die erste Episode des Spiels beendet.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 2 – Double Secret

Szene in den Bergen Europas. Lass uns als Chris spielen

Wir schauen uns das Video an und gehen weiter, bis wir einen abgestürzten Hubschrauber sehen. Jetzt drehen wir uns um und durchsuchen alles um uns herum, bis wir drei Patronen für die Waffe finden. Wir gehen zur Absturzstelle. Schauen wir uns hier um. Auf diese Weise können Sie eine Pistole, zehn Patronen dafür und drei für eine Schrotflinte finden. Öffnen wir die Tür und untersuchen die Leiche des Piloten, um seinen Flugplan herauszufinden. Wir inspizieren die Hütte ganz genau – an der Wand ist ein Handabdruck zu sehen.

Wir zerschlagen mehrere Kisten, aus denen wir grünes Gras und zehn Patronen für eine Pistole bekommen. Unser Partner hilft uns – wir öffnen die Fensterläden. Jetzt können wir die Höhle sicher erreichen. Ach nein. Kann nicht. Wölfe greifen an. Wir werden alle drei erschießen und anschließend das Schlachtfeld erkunden. Lasst uns Patronen für die Schrotflinte finden. Wir gehen zum Tunnel, in dessen Nähe wir Kisten finden. Wir zerschlagen sie und finden eine weitere Packung Munition – dieses Mal zehn Schuss für eine Pistole. Wir gehen nach links und vernichten drei weitere Wölfe. Wir gehen vorwärts und fallen hin. Wir finden uns in einer Höhle wieder, allein mit einem Dutzend Wölfen. Lasst uns sie erschießen und Munition finden – es wird eine ganze Menge Munition für eine Pistole und eine Schrotflinte geben. Lassen Sie uns alles um uns herum sorgfältig untersuchen, um einen Handabdruck zu finden.

Wir gehen weiter, bis wir ein paar Kisten finden. Lasst uns sie zerschlagen und ein paar nützliche Dinge besorgen. Gehen wir weiter und schauen uns das Video an. Jetzt sind wir bewegungsunfähig – schade. Aber wir müssen immer noch Feinde abwehren. Zum Glück haben wir Hoffnung für Jessica – sie sollte zu uns kommen. Die Hauptsache ist, durchzuhalten, bis sie ankommt. Wenn sie kommt, hilft sie uns.

Wir gehen durch den Schacht zur Treppe. Mit Hilfe eines Assistenten gelangen wir zum nächsten Verschluss, öffnen ihn und schauen uns das nächste Video an.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 3

Spielen Sie als Jill

Wir kommen zur Besinnung und stellen fest, dass uns alle unsere Waffen genommen wurden. Wir erhalten ein Signal von einem Partner. Jetzt müssen wir den Raum verlassen.

Wir schieben die Kiste weg und können das Badezimmer betreten. Wir gehen zur Toilette, wo wir einen Schraubenzieher holen – den werden wir bald brauchen. In der Nähe der Tür finden wir grünes Gras, das wir auch mitnehmen. Wir gehen raus und bekämpfen den Feind. Da wir keine Waffen haben, müssen wir manövrieren und Angriffen einfach ausweichen. Er macht einige ziemlich große Sprünge, wenn er sich auf uns stürzt. Sie müssen also nur ein paar Angriffen ausweichen und sich dann entfernen, damit er gegen den Fernseher kracht. Der Fernseher wurde zerschlagen, aber der Feind wurde durch den Schlag niedergeschlagen. Wir haben etwas Zeit. Schauen wir uns das Touchscreen-Panel genauer an. Lösen Sie die Schrauben, um die Innenseite der Platte freizulegen. Jetzt sind die Zahlen ziemlich chaotisch über das Panel verteilt. Wir müssen sie in Ordnung bringen. Obere Reihe – 123, mittlere – 400, untere – 567.

Wenn uns dies gelingt, wird der Feind, der den Fernseher getroffen hat, zur Besinnung kommen und erneut angreifen. Da wir immer noch keine Waffen haben, fliehen wir schnell aus dem Raum. Dort finden wir zehn Pistolenpatronen und gehen weiter. Wir weichen feindlichen Angriffen aus und rennen in den nächsten Raum. Lass uns nach links gehen, durch die Tür gehen. Es gibt ziemlich viele Feinde im Raum, also gehen wir schnell geradeaus, um nicht mit ihnen zusammenzustoßen. Schieben wir die Kiste schnell weg und verlassen dann den Raum. Wir gehen hinunter, wo wir Parker treffen.

Wir folgen ihm in den nächsten Raum. Wir gehen vorwärts, hüte dich vor Feinden. Einige von ihnen können mit dem Köder, den Parker gegeben hat, in den Raum gelockt werden und dann die Tür schließen. Im nächsten Raum finden wir Patronen. Wir bitten unseren Partner, die Tür aufzubrechen. Dahinter finden wir alle Waffen, die uns gestohlen wurden. Jetzt sind wir wieder bewaffnet! Es gibt auch eine sehr nützliche Sache – eine Waffenkiste. Es kann verwendet werden, um die Eigenschaften vorhandener Stämme zu verbessern. Eine sehr nützliche Sache – im Laufe des Spiels finden wir diese und versuchen, die Waffe in bestem Zustand zu halten.

Wir gehen in den Raum, in dem Parker geblieben ist. Hier finden Sie eine weitere Granate. Lass uns in die Bibliothek gehen. Hier werden wir die Feinde töten, falls vorhanden, und dann die Patronen nehmen. Wir gehen in einen anderen Bereich der Bibliothek und werfen eine Granate auf die Feinde, um mehrere auf einmal zu erledigen. Wir studieren Botanik, um mehr über die medizinischen Eigenschaften verschiedener Kräuter zu erfahren.

Wir kehren in den Speisesaal zurück, wo wir den Feind töten und die Munition wegnehmen – zwei Magazine mit jeweils fünfzehn Pistolenschüssen. Schauen wir uns die Tabelle in der linken Ecke an. Gehen wir nach oben und holen uns die Granate. Lasst uns den Feind töten und vorsichtig vorwärts gehen. Der nächste Feind wird von oben fallen. Wir gehen in den Flur, durchsuchen den Schrank, um die Munition aufzufüllen – nur drei Schrotpatronen, aber wir sind nicht gierig, das reicht uns vorerst. Wir gehen nach links zur Kreuzung. Wir gehen in den mittleren Raum und töten ein paar Feinde. Wir gehen nach links zur Toilette, wir finden Gras. In einer der Kabinen versteckte sich ein Feind. Wir gehen durch die Tür gegenüber. Wir gehen nach rechts bis zum Aufzug. Nutzen wir es und finden wir uns in der Nähe der Brücke wieder. Nun vorwärts, in einen mit Schränken gesäumten Raum. Wir finden acht Schrotpatronen und eine Granate. Überqueren wir die Brücke und untersuchen wir die Wand, um einen weiteren Handabdruck an der Wand zu finden. Schauen wir uns die Ecke an – dort sollte sich eine Granate befinden, die gegen große Konzentrationen des Feindes sehr effektiv ist. Schauen wir uns die Reglereinstellungen an, rufen die nächste Szene auf und beenden die Episode.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 3 – Geister

Spielen Sie als Parker

Wir beobachten die Szene und erhalten vom Kommandanten den Befehl zum Aufbruch. Die in der Nähe befindliche Munition nehmen wir umgehend mit. Nun ja, hier haben wir zumindest Glück und müssen keine Zeit mit Kleinigkeiten verschwenden. Rundherum gibt es: zwei Magazine mit 10 Schuss pro Pistole, drei Magazine mit dreißig Schuss pro Maschinenpistole, mehrere Granaten und grünes Gras. Mit solcher Munition kann man ernsthaft kämpfen! Was wir jedoch tun müssen – schließlich müssen wir jetzt alle Feinde töten, die sich in der Halle angesammelt haben.

Wir verlassen den Raum durch die Doppeltür. Wir nehmen das Gras, gehen hinunter und zerstören den Feind. Unterwegs untersuchen wir alles rundherum sorgfältig und finden weitere Munition. Es ist einfach eine Art Feiertag! Zwei Magazine mit zehn Schuss Munition für eine Pistole, drei Magazine mit dreißig Schuss Munition für ein Maschinengewehr, mehrere Bündel Grünpflanzen und Granaten.

Wir gehen rechts von der Treppe durch den Korridor. Wir werden den Aufzug sehen und ihn sofort benutzen. Entspannen wir uns nicht – direkt im Aufzug versteckt sich ein Feind, der Sie wirklich erschrecken kann, wenn Sie nicht mit einer solchen „Überraschung“ rechnen.

Wir gehen nach links, öffnen die Tür und töten den Feind. Wir nehmen dreißig Schuss Munition für eine Maschinenpistole mit. Der nächste Feind wartet hinter der Ecke auf uns. Lasst uns ihn erschießen und dreißig Patronen für eine Maschinenpistole und Grünzeug einsammeln. Zwei Leute greifen uns sofort an. Wir töten sie und gehen durch die Tür in den nächsten Korridor. Unterwegs achten wir auf einen Stuhl – darauf hat jemand ein Magazin für dreißig Schuss Munition für eine Maschinenpistole vergessen. Nehmen wir es mit. Wir gehen nach links und betreten einen kleinen Raum, in dem sich weitere Patronen befinden – zwei Achtermagazine für eine Schrotflinte und zwei Granaten. Wir gehen durch den Korridor und finden schließlich eine M3-Schrotflinte. Jetzt können Sie den Feind in Gruppen ausschalten und sich nicht zu lange mit dem größten von ihnen herumschlagen. Erschießen wir ein paar Feinde, die hinter den Kisten hervorgesprungen sind, und genießen wir die Kraft der neuen Waffe. Fortfahren. Lassen Sie uns die Schränke durchsuchen und eine Granate, Grünzeug und Patronen für eine Pistole und eine Maschinenpistole finden. Lass uns in den nächsten Raum gehen. Wir erschießen den Feind.

Wir ziehen weiter und treffen ein anderes Paar. Jetzt befinden wir uns in der Nähe der Metalltüren. Wir gehen hinein und gehen in den sechsten Stock. Hier sammeln wir Granaten, Patronen und Gras ein – sie liegen verstreut in den Ecken, deshalb prüfen wir jeden Zentimeter sorgfältig. Wir gehen in einen großen Raum voller Computer. Lasst uns drei Feinde töten, acht Schrotflintenpatronen und zwei Pistolenmagazine nehmen. Hier finden wir Gras. Wir gehen in den Korridor und gehen nach rechts. Hier gibt es noch mehr Munition – Grünpflanzen, zwei achtschüssige Schrotflintenmagazine, ein Pistolenmagazin und ein Maschinenpistolenmagazin. Wir erreichen den Aufzug und rufen ihn an. Wir ziehen uns sofort in die Ecke zurück und bereiten uns darauf vor, vor einer ganzen Welle von Feinden zurückzuschießen, bis der Aufzug eintrifft. Jetzt ist klar, warum so viel Munition in der Nähe des Aufzugs verstreut war – fast die gesamte Munition musste für die Abwehr der Gegner aufgewendet werden. Dann springen wir schnell in den Aufzug und verschwinden.

Wir gehen vorwärts und öffnen die Tür. Wir befinden uns am Hubschrauberlandeplatz. Wir setzen unseren Weg fort, um die Szene zu besichtigen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 3 Königin Zenobia Teil 4

Spielen Sie als Jill

Lass uns nach unten gehen und die Tür öffnen. Wir finden Patronen und Gras. Der Aufzug funktioniert leider nicht. Lass uns zu Fuß gehen. Wir töten den Feind und gehen direkt den Korridor entlang. Wir betreten den Raum, wo wir fünf Schrotpatronen einsammeln und, was noch wichtiger ist, den Schlüssel finden. Wir verlassen den Raum, besuchen den Raum auf der anderen Seite des Flurs. Wir öffnen es und sammeln alles Nützliche. Die Leiche auf dem Stuhl hat übrigens auch mehrere Patronen. Wir verlassen den Raum.

Gehen wir zurück zum Aufzug. Der Feind wartet in der Umkleidekabine auf uns. Wir gehen direkt in die untere Kabine, wo Sie Ihre Waffen aufrüsten können. Der Feind wird auch da sein. Jetzt können Sie den Aufzug nutzen und in die obere Kabine gelangen. Wir gehen vorwärts, biegen rechts ab und schließen die Eisentür mit dem Schlüssel auf. Sehen wir uns in Raum 303 die Notiz an.

Lass uns ins Esszimmer gehen. Wir bleiben in der Nähe einer kaputten Vase stehen. Öffnen wir die Tür gegenüber und finden Patronen – zwei Magazine mit 15 Schuss für eine Pistole. Dort finden Sie auch eine neue Schrotflinte – WINDHAM. Lass uns ins Esszimmer gehen. Lasst uns ein paar Feinde töten. Lassen Sie uns die Gegend durchsuchen und einen Laden mit fünfzehn Schuss Munition für eine Maschinenpistole finden.

Wir gehen hinunter und öffnen die Eisentüren. Wir öffnen die Tür und finden uns im Flur wieder. Jetzt drehen wir uns um und durchsuchen die Kisten. Sie können alte Waffen durch neue ersetzen. Wir öffnen die Tür mit dem Rad und gehen in einen anderen Korridor. Wir gehen die Treppe hinauf und betreten die Tür. Wir gehen bis zum Ende des Korridors und finden Patronen (fünfzehn für eine Pistole, sechs für ein Gewehr) sowie ein M40A1-Scharfschützengewehr. Man fühlt sich bei ihr viel sicherer! Sie können den Feind aus wirklich enormer Entfernung erschießen, ohne der geringsten Gefahr ausgesetzt zu sein. Lasst uns durch die nächste Tür gehen und den Feind erledigen. Wir nehmen die Patronen und gehen vorwärts. In den angrenzenden Räumen finden Sie jede Menge Munition unterschiedlicher Art.

Wenn wir die nächste Tür aufschließen, können wir den Chef treffen, der einst Offizier war.
Ihn zu erledigen wird schwieriger sein als bei früheren Feinden. Er ist sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne gefährlich – er wirft Fleischstücke und verwandelt den Boden in ein echtes Minenfeld. Und ständig klettern kleinere Feinde durch die Fenster.

Natürlich solltest du den Boss auf den Kopf schlagen – den gruseligen Kopf, der rechts aus dem Körper herausragt. Wir manövrieren, weichen seinen Angriffen aus und schießen auf die kleinen Dinger, wir schießen in den Kopf. Wenn Ihnen die Munition für Ihr Gewehr ausgeht, können Sie mit einer Schrotflinte oder Pistole schießen, allerdings müssen Sie näher herangehen. Er wird bald sterben. Es stimmt, um diese abscheuliche Kreatur zu erledigen, musste ich viel Munition ausgeben. Also füllen wir die Munition auf – schließlich sind wir im Offizierszimmer, wo eine gute Patronensammlung aufbewahrt wird. Hier finden Sie drei Magazine mit fünfzehn Schuss für eine Pistole, zwei Clips mit Schrotflintenpatronen mit sechs Schuss, sechs Gewehrpatronen und etwas Gras. Aber was noch wichtiger ist: Hier finden wir den Schlüssel, den wir brauchen. Nehmen wir uns gleichzeitig die Zeit, das Kommunikationsprotokoll zu studieren. In der Küche, eine Ebene tiefer, finden wir einen weiteren Handabdruck. Wir gehen nach unten und öffnen die eiserne Doppeltür. Gehen wir weiter und studieren das Panel. Lasst uns das Rätsel lösen.

Wir nutzen den Aufzug und überqueren die Brücke. Wir gehen wieder in den Aufzug (in einem anderen) und gelangen zu den Kabinen auf der unteren Ebene. Wir gehen ins Esszimmer, nutzen den Aufzug, um mit dem Rad zur Tür zu gelangen. Jetzt sind wir in der Halle.

Wir werden ein paar Feinde in der Bibliothek treffen. Lasst uns sie erschießen und weitermachen. Im Kommunikationsraum aktivieren wir die Ausrüstung und schauen uns anschließend die Szene an, in der das erste Kapitel endet.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 4 – The Nightmare Returns

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia Teil 5

Spielen Sie als Jill

Wir nehmen vier Patronen für ein Scharfschützengewehr, vier für eine Schrotflinte und eine Granate. Lesen Sie die Sicherheitshinweise. Wir treffen Raymond und holen den Eisenschlüssel. Wir untersuchen die Wand und finden einen weiteren Handabdruck.

Wir gehen hinunter und öffnen das verschlossene Tor mit dem Schlüssel, den wir erhalten haben. Wir setzen unsere Reise fort und finden uns im Casino wieder. Wir gehen nach unten und nach rechts – hier finden wir Munition. In der Ecke ist Gras. Am Brunnen finden wir einen Bericht des Casinopersonals. Auf einem der Spielautomaten befindet sich ein Handabdruck. Wir biegen um die Ecke. Wir gehen die Treppe hinauf und ziehen den Hebel. Wir gehen nach unten und drücken den Knopf in der Nähe des Brunnens. Die Feinde stürmen auf uns zu. Wir erheben uns zurück und schießen von ihnen zurück, wobei wir eine bequeme und maximal sichere Position einnehmen. Eine der Leichen lässt Münzen fallen. Wir sammeln sie ein und gehen nach oben. In der Nähe der Skulptur einer Frau finden wir eine Tafel mit Munition. Gehen wir näher einarmige Banditen und wirf eine Münze hinein. Nicht sofort, aber wir werden Glück haben.

Wir müssen einen ordentlichen Betrag verlieren, bevor wir am Ende einen Haufen Münzen unterschiedlicher Größe und unterschiedlichen Gewichts in unseren Händen haben. Wir stehen auf und versuchen das Rätsel zu lösen. Es müssen Münzen beiseite gelegt werden, deren Gesamtgewicht genau 107 Gramm beträgt. Das heißt, Sie müssen zwei Goldmünzen, fünf Silbermünzen und vier Kupfermünzen verwenden. Jetzt stehen die Türen offen. Im Inneren finden wir Patronen – zwei Patronenhülsen mit jeweils acht Patronen für eine Schrotflinte und ein Magazin mit fünfzehn Patronen für eine Pistole. Wir werden die Waffen in der Box auf jeden Fall verbessern. Lass uns die Treppe hinuntergehen. Wir gehen vorwärts und gelangen auf eine andere Ebene. Wir überqueren den Korridor und finden uns auf einer weiteren Treppe wieder. Wir gehen weiter und erreichen einen großen Aufzug. Wir folgen unserem Partner, um das Steuerungssystem zu überprüfen. Leider gibt es keinen Schlüssel, also müssen Sie ihn finden.

In der Nähe der Doppeltüren lösen wir das Rätsel auf der Aufzugstafel. Wir betreten den Aufzug und fahren nach oben. Jetzt befinden wir uns in einer bereits vertrauten Gegend – hier wurden wir niedergeschlagen und ausgeraubt. Wir gehen nach links und treffen auf einen Soldaten, der sich in einen Feind verwandelt hat. Erschießen wir ihn und gehen wieder ins Restaurant. Wir gehen vorsichtig – ein paar Feinde können uns jeden Moment angreifen.

Lass uns in den nächsten Raum gehen. Hier finden Sie entweder Munition für ein Scharfschützengewehr oder eine Schrotflinte. Schaut man sich die Kartons an, findet man dort auch Pistolenpatronen. Fortfahren. Im nächsten Raum treffen wir auf einen Feind und auf dem Tisch liegen mysteriöse Anweisungen. Schauen wir uns im Raum um und finden einen Handabdruck. Bis wir zur Dusche kommen. Der Feind wird direkt von der Decke springen – lasst uns ihn erschießen. Vorwärts, durch die Tür. Suchen wir eine Tür mit dem Bild eines Ankers. Dahinter befinden sich Patronen (zwei Magazine mit 75 Schuss für eine Maschinenpistole), Gras und eine Granate. Wir gehen weiter und finden die lang erwartete MP5-Maschinenpistole. Vielleicht ist dies einer der beste Waffen im Spiel. Zumindest auf kurze Distanz, gegen eine Menge Feinde gibt es nichts Besseres – eine gute Feuerrate, starke Munition und hohe Feuergenauigkeit – das ist genau das, was Sie brauchen. Wir gehen auf den Flur und hören jemandes Stimme. Rachel scheint zu schreien. Lass uns dorthin laufen. Genau, unser Partner wird angegriffen. Wir helfen Ihnen, sich zu wehren. Gehen wir ihr nach. Wir bekämpfen eine weitere Abteilung von Feinden. Wir gehen nach unten, um die Zeitschrift zu finden.

An diesem Punkt ist es sehr wünschenswert, eine MP5-Maschinenpistole mit maximaler Pumpleistung zu haben. Er ist am besten für den Kampf gegen große Feinde wie Bosse geeignet. Kurze Einwirkungen auf die empfindlichsten Bereiche des Körpers sind eine gute Möglichkeit, sie loszuwerden. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, können Sie Granaten oder eine Schrotflinte verwenden, aber für Letzteres müssen Sie zu nahe an den Feind herangehen.
Wir gehen den Korridor entlang. Der Feind fällt von oben. In der Duschkabine erscheint, sobald wir dort eintreten, auch sofort ein Feind – der nächste Boss. Es ist unmöglich, ihm zu entkommen – er wird uns auf der ganzen Karte erfolgreich verfolgen. Daher ist es am besten, ihn in ein Restaurant zu locken und dort zu erschießen, wobei er ständig von Ort zu Ort rennt und manövriert. Wenn der Feind besiegt ist, nehmen wir den Schlüssel und gehen zum Aufzug.

Wir kehren zum verlassenen Aufzug zurück. Wir benutzen den Schlüssel und ziehen den Hebel. Das war’s – die Episode ist vorbei.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 5 – Geheimnisse enthüllt

Spielen Sie als Kate

Schauen wir uns die Kisten auf der linken Seite an (hier gibt es einen guten Vorrat an Munition für eine Maschinenpistole) und gehen wir vorwärts und versuchen, nach unten zu gelangen. Wenn Quint ein Geräusch macht, untersuchen wir schnell den Mülleimer, in dem Sie einen Schraubenzieher finden. Wir gehen in den nächsten Raum, wo wir zehn Schuss Munition für eine Pistole und Gras mitnehmen. Den Korridor entlang, bis wir eine Tür finden, in deren Nähe sich eine Tafel mit einem Puzzle befindet. Es sieht aus wie das:

Lass es uns öffnen. Dazu müssen Sie folgende Manipulationen durchführen:

Bewege 5 zweimal. Bewegen Sie 3 nach unten und dann nach rechts. Bewegen Sie 4 zweimal nach links. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 5 nach unten. Bewegen Sie 1 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach rechts.

Das ist alles. Das Rätsel ist gelöst. Wir gehen in den Raum, wo wir eine Granate und dreißig Schuss Munition für eine Maschinenpistole mitnehmen. Gleichzeitig werden weitere Türen entriegelt. Die Kameras werden eine weitere Gefahr zeigen.
Wir geben den Code der Kameras ein und nehmen die Munition mit. Hier hinterließen sie uns zwei Granaten, zwei Magazine für eine Pistole, bis zu dreißig Schuss Munition für eine Schrotflinte und dreißig für eine Maschinenpistole. All dies kann zwar nur durch die Untersuchung der Schubladen und Schränke erreicht werden. Unter der Leiche befindet sich ein Sicherheitsmarker.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 6

Spielen Sie als Jill

Wir studieren den Tisch neben der Tür. Wir finden einen Handabdruck. Wir verlassen den Raum durch die Tür. Wir gehen durch die Korridore, bis wir den Kontrollraum erreichen. Hier finden wir drei Patronen für ein Scharfschützengewehr. Lassen Sie uns die Steuerelemente studieren und gleichzeitig die Steuerelemente überprüfen. Wenn wir das nicht tun, wird uns unser Partner ständig daran erinnern. Die Maschinenpistole lassen wir im Karton – natürlich ist es schade, sich von einer so nützlichen Anschaffung zu trennen, aber bald werden wir ein cooleres Modell finden. Hier brechen wir die auftauchenden Kisten auf und erhalten fünfzig Schuss für eine Maschinenpistole und acht für eine Schrotflinte. Fast sofort werden wir von zwei Feinden angegriffen. Beruhigen wir sie.

Wir gehen weiter, bis wir einen Raum mit einer Treppe erreichen. Wir steigen ab und gehen nach rechts. Wir erkunden die Räume um uns herum und suchen nach nützlichen Dingen – Grünpflanzen und Gewehrpatronen. Wir töten einen Feind. Wir finden noch ein paar Patronen für ein Scharfschützengewehr. Wir gehen durch die Tür in den Flur. Hier ist die auf der Karte dargestellte Treppe. Geradeaus, bis wir uns im Maschinenraum befinden. Biegen Sie rechts ab und ziehen Sie den Hebel. In der Ecke finden wir Gras und einen Bericht. Wir lesen und gehen zurück zu unserem Partner. Bald müssen wir uns trennen.

Jetzt befinden wir uns in einem überfluteten Korridor. Rechts ist der Maschinenraum. Wir betreten die Tür und gehen die Treppe hinauf. Lassen Sie uns weitermachen. Im überschwemmten Gebiet treffen wir auf mehrere Gegner. Es ist besser, sie nicht zu nahe kommen zu lassen, sondern sie aus der Ferne zu töten. Gehen wir in den Raum neben der Treppe. Wir bewegen uns sehr vorsichtig – der Feind wird aus dem Wasser springen. Darüber hinaus eine beträchtliche Gruppe – nicht weniger als fünf Kreaturen. Wir wählen die sicherste Position und schießen ruhig auf sie, damit sie nicht an einen trockenen Ort gelangen. Suchen wir nun die Maschinenpistole, für die wir die alte zurückgelassen haben. Wir verlassen den Raum und gehen durch den Flur. Unterwegs töten wir alle Feinde. Lass uns nach oben gehen. Wir gehen durch den Korridor und ziehen den Hebel. Wir lesen das Memo im Maschinenraum. Wir überprüfen die Kontrollen – es stellt sich heraus, dass wir einen Schlüssel brauchen.

Wir ziehen den ersten Hebel in der Nähe von Parker. Wir gehen durch die Tür hinaus. Wir gehen zurück in Richtung Kontrollraum. In einem kleinen Raum finden wir eine Schockgranate. Wir untersuchen den Raum und nehmen Munition mit – eine Granate und einige Gewehrpatronen, die in der Ecke liegen geblieben sind. Drehen Sie das Ventil, um den Dampf zu blockieren. Kommen wir zurück zum Mechanismus. Auf dem Rückweg werden die Räume wieder voller Feinde sein. Nun, wir haben Granaten und genügend Munition. Sobald wir im Maschinenraum sind, hören wir Parker zu und setzen unseren Weg fort. Vor Ihnen liegt ein sehr gefährlicher Feind – Sie können ihn mit einer Schockgranate loswerden. Wir töten die üblichen Kleinigkeiten mit einer Maschinenpistole. Lass uns die Treppe hinaufgehen und endlich den Schlüssel finden. Danach akzeptieren wir eine Nachricht von Parker.

Wir kehren in den Maschinenraum zurück und überprüfen die Steuerung. Wir schauen uns das Video an und gehen zu unserem Partner, um die Szene zu vervollständigen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 3 Kehren Sie in die Berge Europas zurück

Spielen Sie als Kate

Wir befinden uns wieder in bergigem Gelände. Wir folgen der bereits bekannten Route. Stimmt, das letzte Mal, als wir hier vorbeikamen, spielten wir Chris. Aber es hat sich nichts geändert – wir werden wieder von Wölfen angegriffen. Nun, das sind bereits bekannte und bekannte Feinde. Wir gehen hinunter, erkunden die Gegend und finden eine Granate. Fortfahren. Hier lauern sehr gefährliche Feinde – unsichtbare. Sie können nur mit einem Scanner gesehen werden. Gut, dass es in der Nähe ist. In der Zwischenzeit schnappen wir uns schnell die Patronen für die Maschinenpistole und rennen nach unten. Jetzt finden wir einen speziellen Scanner, der es uns ermöglicht, unsichtbare Menschen zu sehen. Sehr nützlich – ohne ihn hätten wir es sehr schwer gehabt. Wir nutzen es und fügen dem Feind Schaden zu. Jetzt ist es deutlich sichtbar und kann zerstört werden. Wenn Sie keine Munition verschwenden möchten, können Sie ruhig ein Messer herausnehmen und alle leise töten. Nachdem wir sie getötet haben, gehen wir hinunter.

Wir durchsuchen die Gegend und zerschlagen alle gefundenen Kisten. Das Spiel wird uns für diese Liebe zur Zerstörung großzügig belohnen – nicht nur Gras wird aus ihnen herausfallen, sondern auch dreißig Schuss für eine Maschinengewehrpistole sowie ein Dutzend für eine Pistole. Gehen wir ein wenig zurück und gehen wir nach links. Außerdem liegen hier zehn Patronen für eine Pistole und dreißig für ein Maschinengewehr herum. Wir wählen auch Grüns aus. Jetzt gehen wir in die Hütte und schieben die Eisenstücke beiseite, die uns den Weg versperren. Lasst uns den Boden untersuchen und acht Schrotpatronen finden. Wir untersuchen das Terminal und die Szene ist abgeschlossen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Folge 6 – Katz und Maus

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 von Königin Semiramis

Lass uns als Chris spielen

Wir gehen vorwärts und finden uns auf dem Schiff wieder. Wir nehmen die Munition, die wir finden – nicht viel, nur zehn Schuss für eine Pistole. Wenn Sie jedoch die Ecken durchsuchen, stoßen Sie möglicherweise auf ein Dutzend und eine halbe Schuss Munition für eine Maschinenpistole. Wir gehen zum Aufzug, wo wir eine Karte des Schiffsinneren abholen. Wir gehen mit dem Aufzug hinunter. Wir gehen über das Promenadendeck, sammeln Patronen und durch die Küche, wo Granaten und ein Dutzend Patronen für eine Pistole liegen. Betreten wir die Eisentür gegenüber der Küche. Lass uns nach oben gehen. Hier untersuchen wir die Kisten und finden Patronen für eine Pistole und eine Granate. Wir gehen zum Aufzug und biegen dann in die Halle ein. Wir werden jede Ecke sorgfältig absuchen und werden belohnt – acht Patronen für eine Schrotflinte und dreißig für eine Maschinenpistole. Wir sehen einen Aufzug vor uns – mit ihm gelangen Sie zum Casino.

Unterwegs töten wir Feinde. Der Kampf wird nicht einfach sein – es gibt hier ziemlich viele Feinde. Allerdings nichts Besonderes – an Fleischberge sind wir längst gewöhnt. Mit der Leiche sammeln wir den heruntergefallenen Schlüssel ein. Wir betreten den Raum, in dem zwei weitere getötet werden. Benutze den Schlüssel, den du erhältst, um die Tür mit dem Dreizack zu öffnen. Wir gehen die Treppe hinunter. Wir töten den Feind und durchsuchen die Leichen. Seien Sie vorbereitet – einige der Feinde könnten explodieren. Bei einer erfolgreichen Kombination der Umstände können Sie also jeden mit ein paar Schüssen töten. Von Zeit zu Zeit können Feinde von oben fallen – wir bereiten uns auf eine solche Wendung vor. Lass uns zur Treppe gehen. Wir erheben uns und töten die Feinde, die auf uns zukommen. Wir drücken den Knopf, um den Aufzug zu rufen. Wir gehen ganz nach unten. Schauen wir uns die Szene an. Unten kann man ohne Karte nicht durch die Tür gehen. Also, lasst uns in den Kontrollraum gehen. Wir sammeln Munition – Pistolenpatronen und mehrere Granaten. Unterwegs werden wir drei Feinde erledigen – sie haben sich in der Ecke versteckt, also reicht eine Granate. Wir gehen geradeaus, drehen uns um und gehen die Treppe hinunter. Hinter jeder Ecke lauert eine Gruppe von Feinden – darauf sollten Sie vorbereitet sein. Sie können Granaten im Voraus nach vorne werfen. Wir gehen durch Räume und Korridore und töten Feinde. In einer kleinen Kabine versteckte sich ein Feind. Wir töten ihn und erhalten eine Belohnung – zwei Munitionsmagazine für eine Maschinenpistole, jeweils sechzig Schuss, und zwei Magazine für eine Schrotflinte, jeweils sechzehn Schuss – ein guter Gewinn. Wir erreichen den Maschinenraum und die Szene endet dort.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 7

Lass uns noch einmal als Jill spielen

Wir tauchen ins Wasser und suchen nach Parker. Wir stehen auf und ziehen den Verschluss vom ersten Rohr. Sie wird brechen. Wir müssen uns nach einem anderen umsehen. Wenn es uns gelingt, den Fensterladen zu öffnen, sind wir vor der Gefahr des Ertrinkens gerettet. Wir gehen den Korridor entlang. Das Wasser kommt.

Gehen wir in den Kontrollraum. Wir töten mehrere Feinde. Auch im Korridor vor dem Kontrollraum treffen wir auf Feinde. In der Nähe der Tür, die wir brauchen, werden wir alle vorhandenen Kisten aufbrechen. Wir finden sechzig Patronen für eine Maschinenpistole und zehn für eine Pistole. Beim Betreten des Kontrollraums sehen wir eine Szene.

Wir gehen zum Aufzug. Mehrere Kreaturen werden aus dem Wasser auftauchen. Du kannst sie töten oder einfach weglaufen – wir können die Treppe hinaufsteigen, aber sie werden zurückbleiben. Wir drücken den Knopf in der Nähe des Aufzugs und schauen uns in Ruhe das Video an. Jetzt können Sie ins Casino gehen. Hier gibt es Feinde, aber Sie können sie ignorieren – sie werden uns nicht erreichen. Wir durchqueren den Flur und finden uns in der Nähe des Aufzugs wieder. Lass uns aufstehen. Ein Monster greift uns an. Wir schießen auf den Schwanz, und wenn er uns ansieht, schießen wir auf die Augen – den schwächsten Punkt. Sie müssen mehrmals schießen, bevor er wegläuft. Ja, es wird noch nicht möglich sein, ihn zu töten, also stören Sie ihn zumindest nicht beim Einsammeln von Patronen. Außerdem sind sie hier erhältlich – dreißig für eine Pistole oder zwölf für eine Schrotflinte, es hängt von Ihrem Glück ab. Wir gehen weiter und bereiten ein Scharfschützengewehr vor – vor uns liegt ein Bosskampf.

Ja, das ist derselbe Chef, der uns daran gehindert hat, mit dem Aufzug zu fahren. Aber jetzt müssen wir ihn erledigen und dürfen ihn nicht verschrecken. Dies wird sehr schwierig sein – das meiste davon ist mit einer starken Hülle bedeckt, auf die man überhaupt nicht schießen kann. Sie müssen also nur gefährdete Stellen treffen. Dafür ist ein Scharfschützengewehr da. Wir warten auf seinen Angriff – er stürzt auf uns zu. Wir weichen dem Angriff aus und schießen Schwachpunkte. Es liegen mehrere Fässer Treibstoff herum. Wir haben es nicht eilig, sie wegen der Explosion selbst in die Luft zu jagen; es wäre besser, sie zu erschießen, wenn der Feind in der Nähe ist. Dann wird der Feind erheblichen Schaden erleiden. Es ist auch ziemlich viel Munition verstreut – sieben und zwölf Patronen für ein Scharfschützengewehr, zwei sechs Patronen für eine Schrotflinte und vierzig Patronen für eine Maschinenpistole. Daher wird es viel einfacher sein, den Feind zu erledigen, als man erwarten würde.

Wenn der Kampf vorbei ist, gehen wir die Treppe hinauf, die für uns nach unten führte. Wir gehen nach oben, holen die Schlüsselkarte und Munition ab: zwölf Patronen für ein Gewehr, fünfzehn für eine Maschinenpistole und Gras. Wir gehen vorwärts (wir nehmen mehr Gras in der Nähe der Treppe). Wir untersuchen die Wand in der Nähe der Tafel und finden einen Handabdruck. Nun werden wir das Panel wie gewohnt untersuchen. Noch ein Rätsel. Wir haben es bereits geschafft, diese zu lösen. Hier ist das Lösungsdiagramm:

Bewegen Sie 6 zweimal nach oben. Bewegen Sie 5 nach rechts. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 1 nach rechts und dann nach oben. Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 4 nach oben. Bewegen Sie 6. Bewegen Sie 7 nach links, unten und dann nach links. Bewegen Sie 5 nach links. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 5 nach links.
Wenn das Rätsel so aussieht:

Diese Lösung wird dementsprechend lauten:
Bewegen Sie 1 nach rechts. Bewegen Sie 6 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 2 nach rechts. Bewegen Sie 5 nach oben und nach rechts. Bewegen Sie 3 nach oben. Bewegen Sie 3 nach links. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 4 nach links. Bewegen Sie 5 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach oben.

so gelöst:

Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 3 nach links. Bewegen Sie sich 5 nach oben. Bewegen Sie 2 nach rechts.

Das ist alles. Ein weiteres Kapitel und eine weitere Episode sind abgeschlossen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Folge 7 – Solarium Director

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia Teil 8

Spielen Sie als Jill

Hören wir uns das Programm an und kehren in den Saal zurück. Es ist notwendig, mit dem Aufzug niedrige Ebenen zu erreichen. Leider steckt der Aufzug fest und muss daher aufgegeben werden.

Quint rät uns, zum Vorschiff zu gehen. Lassen Sie sich nicht von der Musik ablenken. Lass uns ins Solarium gehen. Hier in den Kisten finden wir nützliche Dinge – grünes Gras und ein Dutzend Patronen für eine Pistole. Wir durchsuchen die Leichen und schauen in den Pool. Leider ist es nicht sehr sauber. Kommen wir nun zu den Panels. Lass uns ein weiteres Rätsel lösen:

Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 2 nach rechts. Bewegen Sie 7 nach oben. Bewegen Sie 8 nach links. Zug 5
hoch, zweimal. Bewegen Sie 3 zweimal nach links und unten. Bewegen Sie 7 nach rechts. Bewegen Sie 8 nach oben. Bewegen Sie 4 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 5 nach links. Bewegen Sie 7 nach unten.

Bewegen Sie 2 nach unten und links. Bewegen Sie 5 nach rechts. Bewegen Sie 4 nach rechts. Bewegen Sie 1 nach unten
Bewegen Sie 2 nach oben. Bewegen Sie 6 nach oben und nach rechts. Bewegen Sie 2 nach links. Bewegen Sie 4 nach oben. Bewegen Sie 3 zweimal nach unten. Bewegen Sie 5 nach links. Bewegen Sie 6 nach rechts und dann nach oben.

Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 2 nach rechts. Bewegen Sie sich 5 nach oben. Bewegen Sie 4 nach rechts. Bewegen Sie 6 nach oben. Bewegen Sie 7 nach links. Bewegen Sie 4 nach unten.
Alle. Das Rätsel ist gelöst. Wir betreten den Raum und finden einen Handabdruck. Wir überprüfen das Gerät und nehmen den Bonus „Feuerrate“ weg. Am Ausgang teilt Ihnen Parker mit, dass Sie etwas warten müssen, bis die Filterung abgeschlossen ist. Das ist alles. Der zusätzliche Teil ist abgeschlossen.

Wir gehen durch einen Korridor mit zwei gegenüberliegenden Treppen. Gehen wir runter. Wir gehen durch die Tür und finden uns im Esszimmer wieder. Drei Gegner warten bereits auf uns. Lasst uns sie töten und weitermachen Metalltür, markiert mit einem Anker. Wir öffnen es und sammeln nützliche Dinge ein – fünfzehn Schuss für eine Pistole und die gleiche Menge für eine Maschinenpistole.

Wir verlassen den Raum und gehen die Treppe hinunter. Wir erreichen den Aufzug und die Brücke. Wir nehmen die Munition mit. Wir gehen den Korridor in der Nähe der Cafeteria entlang. Wir gehen in den Raum mit der gegenüberliegenden Doppeltür. Hier finden wir drei Patronen für ein Scharfschützengewehr oder sechzig für eine Maschinenpistole. Lass uns in den Raum gehen, die Patronen einsammeln und den Abschiedsbrief studieren. Wir verlassen den Raum und machen uns bereit – der Feind wird von oben fallen. Lass uns zum Aufzug gehen. In der Bibliothek treffen wir Rachel und ein paar weitere Feinde. Rachel kann getötet werden, um einen Bonus zu erhalten. Darüber hinaus ist dies recht einfach zu bewerkstelligen. Im nächsten Abschnitt erwarten uns noch ein paar weitere Feinde. Schließlich erreichen wir die untere Kabine, in der sich die Waffen-Upgrade-Box befindet. Wir modifizieren unsere Koffer. Fortfahren. Wir reisen mit dem Aufzug. Wir überqueren die Brücke. Wir gehen zu den Türen auf der unteren Ebene und dann zum nächsten Aufzug. Wir steigen auf das gewünschte Deck. Wir gehen in den Raum, in dem wir den ersten Schlüssel erhalten haben. Wir verwenden die Karte und öffnen den Safe, wo Sie den Bonus erhalten können. Jetzt gehen wir zum Aufzug und steigen auf das Deck. Hier ist ziemlich viel Munition verstreut – drei Schrotflintenpatronen, sechzig SMG-Patronen, fünf Pistolenpatronen und drei Granaten. An der Wand findet man auch Gras und einen Handabdruck.

Mit der Schlüsselkarte gehen wir durch eine der Türen hinaus. Wir werden sofort von einem Dutzend Feinden angegriffen.

Wir werden alle töten. Sie müssen ziemlich viel Munition ausgeben. Glücklicherweise ist in der Nähe ziemlich viel Munition verstreut – Sie können Ihren Vorrat weiter auffüllen. Wir sammeln Grüns, dreißig Schuss für eine Pistole, zwölf für eine Schrotflinte, drei Schuss für ein Gewehr und sechzig Schuss für eine Maschinenpistole. Gleichzeitig können Sie das Fenster einschlagen und fünf weitere Patronen für die Pistole erhalten. Lasst uns den Raum erkunden und einen weiteren Handabdruck finden.

Wir nähern uns der Drohne und öffnen den Container. Schauen wir uns ein paar Szenen an. Jetzt werden wir es schwer haben. Wir gehen durch die Tür rechts.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 9

Spielen Sie als Jill

Nachdem wir den unteren Teil der Drohne untersucht haben, finden wir nützliche Boni. Nun startet der Timer – er zeigt 4 Minuten und 30 Sekunden an. Vielleicht sind dies die schwierigsten Minuten des gesamten Spiels.

Wir müssen das gesamte Deck überqueren. Dazu müssen Sie sich durch Horden unterschiedlicher Feinde kämpfen, die uns von allen Seiten angreifen. Ein paar Fässer Benzin werden uns die Arbeit etwas erleichtern. Deshalb versuchen wir, sie nicht umsonst in die Luft zu jagen – wir warten, bis sich möglichst viele Gegner um sie drängen. Wir versuchen, uns schnell zu bewegen, schießen auf alles, was sich bewegt, und scheuen uns nicht, Granaten mitten in den Feind zu werfen. Wir versuchen zuerst, explodierende Feinde zu töten – ihre Explosion wird kleine Feinde herumstreuen. Auf jeden Fall versuchen wir nicht, alle Feinde zu vernichten, dafür haben wir zu wenig Zeit.

Es ist besser, sich mit ein paar Schüssen oder einer Explosion den Weg freizumachen und dann vorwärts zu rennen. An einer Stelle wird es möglich sein, Munition aufzufüllen. Hier verstreut sind: grünes Gras, zwölf Patronen für ein Gewehr, dreißig oder einhundertzwanzig Patronen für eine Maschinenpistole, vierundzwanzig Pistolen für eine Schrotflinte und drei Patronen für ein Scharfschützengewehr. Ein Teil der Munition ist im Rohr versteckt, daher kann es nicht schaden, sie sorgfältig zu untersuchen.

Im nächsten Raum verstecken sich mehrere explodierende Feinde. Nun, das ist nur zu unserem Vorteil. Es reicht aus, eine Granate zu werfen, um eine Kettenreaktion auszulösen, bei der alle Monster sterben.
Wir rennen zum Aufzug und fahren damit nach unten. Wenn noch mindestens ein paar Minuten übrig sind, ist das sehr gut. Während wir mit dem Aufzug fahren, laden wir alle Waffen nach – wir werden sie bald brauchen, und während der Schießerei werden die Magazine wahrscheinlich leer sein. Indem wir aus dem Aufzug springen, vermeiden wir den Kampf mit Rachel. Kleine Feinde können getötet oder ignoriert werden. Wir gehen rechts zur Treppe. Unterwegs besorgen wir uns sechzig Schuss Munition für ein Maschinengewehr oder zwölf für ein Gewehr. Wenn Sie möchten und die schnell vergehende Zeit es zulässt, können Sie von der Mitte des Raumes bis ganz nach unten springen. Dann landen wir auf dem Container. Im Inneren finden wir mehrere sehr nützliche Boni. Auf jeden Fall gehen wir runter.

Wir werden von vier Feinden angegriffen. Wenn Rachel nicht zerstört wurde, wird sie uns ebenfalls verfolgen, was die Fortbewegung erschwert. Aber Sie müssen dafür keine Munition verschwenden. Lasst uns vier Gegner töten und uns so schnell wie möglich in die untere linke Ecke der Karte bewegen. Der nächste Feind wird vor uns sein. Der einfachste Weg, ihn zu erledigen, ist mit einer Granate. Und wir bekommen sofort einen schönen Bonus – einen Granatwerfer. Dies ist eine ideale Waffe, um große feindliche Einheiten zu zerstören, die Sie nicht in Reichweite einer Granate werfen möchten. Wir gehen durch die Tür hinaus. Wir sehen ein paar Gegner. Sie können auf sie schießen oder einfach versuchen, zwischen ihnen hindurchzulaufen, um Munition zu sparen. Wir laufen durch einen langen Korridor und finden uns schließlich im Kontrollraum wieder. Wir setzen uns an den Computer und die Episode ist vorbei.

Im Kontrollraum gibt es übrigens einen kleinen Vorrat an Munition – etwa sechs Schuss für eine Schrotflinte. Da zu diesem Zeitpunkt jedoch zu wenig Zeit bleibt, ist es besser, sich sofort an den Computer zu setzen. Zu Beginn der nächsten Folge könnt ihr euch die Patronen schnappen – sie gehen sowieso nirgendwo hin.

Komplettlösung zu Resident Evil: Revelations: Folge 8 – Alle auf einer Linie

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia Teil 10

Spielen Sie als Jill

Wir verursachen eine Überschwemmung. Wir sammeln schnell Vorräte ein, wenn wir sie am Ende der letzten Folge nicht mitgenommen haben. Wir tauchen und schwimmen, bis wir uns in einem großen Raum befinden. Es ist leer. Wir tauchen, um Munition zu finden. Wir tauchen ab und gelangen zur Treppe, die wir sofort erklimmen. Wir gehen in den Korridor. Wir nehmen die Munition mit – drei Gewehrpatronen. Jetzt können Sie den nächstgelegenen Raum erkunden. Nehmen wir alle Patronen, die wir finden – davon gibt es hier ziemlich viele: dreißig für eine Maschinengewehrpistole und zehn für eine Pistole. Hier finden wir einen Handabdruck. In der Nähe des Tisches finden wir drei weitere Schrotpatronen. Wir tauchen ins Wasser und schwimmen den Korridor entlang. Im nächsten Raum tauchen wir auf und steigen die Treppe hinauf. Oben finden wir drei Patronen für eine Schrotflinte oder fünf für eine Pistole – nicht viel, aber überflüssig werden sie auch nicht.

Wir tauchen auf die unterste Ebene und öffnen die Tür (ja, direkt unter Wasser!), um in den angrenzenden Korridor zu gelangen. Ein paar Sekunden zum Ausruhen und Durchatmen. Vielleicht greift uns hier ein aggressiver Feind an. Der einfachste Weg, ihn zu erledigen, ist mit einer Impulsgranate.

Wir setzen unseren Weg fort und finden ein Paket Schrotpatronen. Wir schwimmen vorwärts, bis wir den Getriebemechanismus erreichen. Nun gehen wir in den Flur und öffnen die Tür. Wir befanden uns wieder im Maschinenraum. Hier holen wir drei Schrotpatronen ab. Wir klettern durch die offenen Türen. Wir müssen wieder zum Kontrollraum schwimmen. Im Raum mit der Dampfpfeife können Sie durchatmen, bevor Sie weiterschwimmen. Während wir uns bewegen, schauen wir uns sorgfältig um – an einer Stelle finden Sie fünfzehn Patronen für eine Maschinenpistole. Schließlich befanden wir uns im Kontrollraum. Lassen Sie uns durchatmen und zum Aufzug gehen.
Lass uns ins Casino gehen. Unterwegs müssen wir noch einmal ein wenig schwimmen. Gleichzeitig finden wir im Wasser zehn Patronen für eine Pistole. Und höchstwahrscheinlich der Feind. Wenn Sie ihm nicht entkommen können, müssen Sie eine weitere Impulsgranate ausgeben. Sobald wir das Casino erreichen, beenden wir die Szene.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Mittelmeer

Lass uns als Chris spielen

Ein weiterer Chef. Der Kampf gegen den Feind wird etwa drei Minuten dauern. Sie können mit allen Waffen auf ihn schießen oder einfach Angriffen ausweichen. Der Feind stürzt sich von Zeit zu Zeit auf uns. Deshalb stehen wir keine Minute still. Wir bewegen uns ständig, und wenn er stürmt, weichen wir dem Schlag schnell aus und schießen fast aus nächster Nähe auf seine Tentakel. Wenn die Zeit abgelaufen ist, müssen wir uns die Szene noch einmal ansehen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 3 Königin Zenobia Teil 11

Spielen Sie als Jill

Zunächst aktualisieren wir die Waffen. Jetzt wird unser Arsenal deutlich erweitert – Chris‘ Waffen werden verfügbar. Am besten nehmen Sie M3 und G36 als die am besten geeigneten.
Lass uns zum Aufzug gehen. Unterwegs werden wir mehrere Feinde töten. Da Chris uns bis zu fünf Impulsgranaten gegeben hat, wird der Kampf recht einfach sein. Am Aufzug angekommen, segeln wir durch die Laderäume und entsperren die Aufzüge mit der vorhandenen Schlüsselkarte.

Wir gehen in den nächsten Raum und holen die zurückgelassenen drei Patronen für ein Scharfschützengewehr ab. Im nächsten Raum finden wir fünfzehn weitere Patronen für die Maschinenpistole. Wir gehen in den nächsten Raum und töten unterwegs den Feind – das geht am einfachsten mit einer Impulsgranate. Durch den Korridor gelangen wir in den nächsten Raum, in dem Sie acht Patronen für eine Schrotflinte finden. Wir gehen schnell durch den Raum und versuchen, mit Chris Schritt zu halten. Bald erreichen wir eine überflutete Treppe. Wir schweben hoch und steigen die Treppe hinauf. Lass uns mit Chris reden und den Schlüssel holen. Lasst uns damit die Tür öffnen und ins Labor gelangen. Wir gehen durch das Labor und den Korridor. Wir springen durch die Glasscherben und finden Munition – zehn Pistolenschüsse und eine Impulsgranate. Wir bedienen das Touchpanel, das unsere Fingerabdrücke prüft. Dies wird in Zukunft häufig geschehen müssen.

Wir kehren zur Doppeltür zurück. Wir gehen den linken Korridor entlang und nehmen acht Patronen für eine Schrotflinte. Wir werden angegriffen. Wir schießen mit einer Schrotflinte auf seine Beine und dann auf seinen Bauch. Wir kehren zu Chris zurück und gehen dann zum Aufzug. Wir gehen nach unten und finden uns in einem Raum wieder, in dem wir die Leichen durchsuchen. Wir gehen den Korridor nach links entlang und finden einen weiteren Handabdruck. Als nächstes liegt ein Dutzend Patronen für eine Pistole. Untersuchen wir die Tür am Ende des Korridors und beenden wir die Episode.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 9 – Exit

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Kehren Sie zum weißen Häuschen zurück

Spielen Sie als Kate

Wir sind wieder an einem vertrauten Ort. Hier hat sich fast nichts geändert. Im zweiten Korridor, um die Ecke, verstecken sich ein paar Feinde. Wir kehren in den großen Raum mit dem Bildschirm zurück, nehmen Patronen aus dem Spind – dreißig für eine Maschinenpistole und acht für eine Schrotflinte. Jetzt gehen wir in den Aufzug und steigen an die Oberfläche. Oben sitzt Quint am Computer und versucht, das Sicherheitssystem zu hacken. Wir müssen zwei Hebel betätigen. Unmittelbar danach werden wir einen ernsthaften Kampf haben. Sie sollten also die gesamte hier verfügbare Munition einsammeln. Zum Glück gibt es hier ziemlich viele davon: zwei Granaten für einen Granatwerfer, siebenundzwanzig Patronen für ein Gewehr, grünes Gras und andere Kleinigkeiten. Während des Kampfes ist es am besten, ein Gewehr und Granaten zu verwenden. Allerdings setzt er Granaten mit Bedacht ein – wir werfen sie mitten in den Feind. In der Nähe des Computers unseres Partners Quint finden Sie Gras und mehrere Granaten.

Es werden also zwei Hebel aktiviert, sodass die Feinde nun in Wellen auf uns zustürmen. Allein aufgrund der Tatsache, dass der Raum hier sehr groß ist, kann man davon ausgehen, dass der Kampf sehr lang und sehr blutig sein wird. Finden wir relativ sicherer Ort und fang an zu schießen. Nachdem die erste Welle zerstört ist, kehrt ein Hebel in seine ursprüngliche Position zurück. Wir ziehen es und setzen den Kampf fort. Sie können unten platzierte Granaten und Treibstofffässer verwenden – sie sind praktisch, wenn es viele Feinde gibt. Deshalb versuchen wir zu Beginn des Kampfes, sie nicht in die Luft zu jagen. Unter den Angreifern werden sich auch unsichtbare Kreaturen befinden – sehr gefährliche Kreaturen, vor denen Sie besonders vorsichtig sein sollten ... Wenn es Quint gelingt, an die notwendigen Daten zu gelangen, ist der Kampf zu Ende. Schauen wir uns die Szene an und atmen wir durch.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 12

Spielen Sie als Jill

Hier muss man sich nicht allzu viel Stress machen. Nehmen Sie das Gras in der Nähe des blockierten Eingangs. Wir aktivieren das Fingerabdruck-Überprüfungsfeld, um es zu entsperren. Lass uns in den nächsten Raum gehen. Hier nehmen wir dreißig Schuss Munition für eine Maschinenpistole mit. Als nächstes finden Sie ein Dutzend Pistolenpatronen. Lesen Sie die Nachricht auf dem Tisch und geben Sie den Code im nächsten Raum ein. Wir gehen durch einen kleinen Korridor in einen anderen Raum. Lasst uns alles durchsuchen und eine Granate finden. Lasst uns ein paar Zeitschriften finden und lesen. Hier ist auch ein Handabdruck versteckt, den man gerne finden würde. Gehen wir weiter und holen die Patronen ab – vierzig für eine Pistole, sechs für ein Scharfschützengewehr und drei für eine Schrotflinte. In der Nähe gibt es auch grünes Gras.

Unser Partner arbeitet mit dem Management zusammen. Aber wir müssen durch die gegenüberliegende Tür gehen und die ganze Drecksarbeit erledigen. Hier haben wir die Möglichkeit, unsere Waffen zu verbessern und uns auf den weiteren Kampf vorzubereiten. Wir brechen die Tür auf und gehen in die untere Ebene. Lassen Sie uns die Situation untersuchen und Patronen finden – zehn für eine Schrotflinte und fünfzehn für eine Maschinenpistole. Wir benutzen sofort den Scanner, um die unsichtbaren roten Laser zu sehen. Wir gehen zum Schalter in der Nähe der Leiche und drücken den Knopf. Unterwegs sammeln wir ein paar Grünpflanzen. Lasst uns ein paar Feinde erledigen. Um hineinzukommen, nutzen wir den Fingerabdrucksensor. In diesem Raum gibt es nichts Interessantes, also lasst uns einfach weitermachen. Im Labor werden wir die verfügbaren Patronen auswählen – fünfundsiebzig für eine Maschinenpistole und drei für ein Scharfschützengewehr. Klicken Sie auf die Geräteschaltfläche neben den Türen, um die Laser neu zu konfigurieren. Jetzt gehen wir raus und gehen ruhig und vorsichtig an den Lasern vorbei – wir müssen uns gegen das Virus impfen lassen. Wir schwimmen durch den Pool. Sobald wir das Virus bekommen, müssen wir uns damit injizieren, um nicht zu sterben.

Jetzt schwimmen wir zurück in den Raum mit den Pools. Laser greifen uns an. Wir fliehen schnell durch das offene Fenster. Wir schwimmen zur Treppe und kehren zu Chris zurück. Wenn Sie unterwegs ein paar Mal tauchen, können Sie einige ziemlich nützliche Upgrades finden. Gehen wir die Treppe hinauf und verbessern noch einmal die vorhandenen Waffen. Wir nutzen den Computer und schauen uns das Video an.

Wir werden von einer ganzen Horde Feinde angegriffen. Eine komplexe Strategie zu entwickeln, Ziele zu wählen oder zu philosophieren, ist hier nicht nötig. Im Allgemeinen denken wir nicht lange nach – wir wählen einfach die bequemste Position (abseits von Feinden und mit guter Sicht) und schießen dann und versuchen, so wenig wie möglich zu verfehlen. Hier gibt es ziemlich viele Feinde. Daher wird sich die in der Nähe verstreute Munition (von dreißig bis neunzig Schuss für eine Maschinenpistole, je nach Glück) als nützlich erweisen. Sie können sogar während des Kampfes eingenommen werden, sodass kein Grund zur Eile besteht. Wenn alle Feinde im geräumten Bereich sterben, ist die Episode abgeschlossen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 10 – Tangled Web

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia 13

Spielen Sie als Parker

Wir befanden uns an einem vertrauten Ort. Es hat sich fast nichts geändert. Wir kehren in das bereits bekannte Solarium zurück. Dafür gehen wir zu mehr über hohes Niveau. Das Wasser hier hat sich bereits geklärt, was gut ist. Wir schwimmen durch ein kleines Becken zu einer Plattform mit einer Leiter rechts von uns. Wir gehen nach oben und finden Munition – ein Dutzend Schuss für ein Scharfschützengewehr. Wir nutzen den Fingerabdruckscanner vor Ort. Wir springen zurück in den Pool. Am Ende der Sackgasse füllen wir auch Munition auf.

Wir schwimmen weiter zur Treppe in der anderen Ecke. Wir nehmen Boni und Munition mit: dreißig Pistolenpatronen, drei Handgranaten, ein Dutzend Gewehrpatronen. Wenn Sie die Ecke untersuchen, können Sie auch ein Dutzend Schrotpatronen finden. Verlassen wir das Solarium – sonst werden wir hier nichts Brauchbares finden, aber dadurch konnten wir auch unsere Munition gut auffüllen.

Nun gehen wir ins Esszimmer. Wir durchqueren den Raum und gehen durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Rachel und mehrere gewöhnliche Kreaturen werden uns in die Quere kommen – wir werden sie erledigen. Mit Rachel bekommen wir noch einen Bonus – eine Kleinigkeit, aber fein! In der Bibliothek sehen wir drei explodierende Feinde. Wir haben es nicht eilig, in den Angriff zu stürzen, Granaten zu verstreuen und aus der Hüfte zu schießen. Erschießen wir ruhig einen von ihnen mit einem Gewehr aus maximaler Entfernung. Bei seinem Tod wird er explodieren, wodurch auch die anderen explodieren – ein Kettenreaktionseffekt. Im Nebenraum werden wir noch ein paar weitere schießen. Jetzt hält uns niemand mehr davon ab, zum Aufzug zu gelangen.

Wir steigen ganz nach oben und gehen zur Brücke. Wir überschreiten sie nicht, schauen uns aber um – vielleicht finden wir noch einen weiteren Bonus. Wenn wir die Brücke überqueren, können wir uns das Video ansehen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia 14

Spielen Sie als Jill

Wir folgen Chris zum Haupteingang des Labors. Wir treten durch die offene Tür links ein und dann zum Notausgang. Wenn Sie möchten, können Sie tauchen und nützliche Boni erhalten. Wir bleiben unserem Partner nicht hinterher. Plötzlich trennt uns eine doppelte Eisentür. Sie müssen zurück zum Korridor gehen und Parker treffen.
Wir helfen ihm und gehen in den nächsten Raum. Wir versuchen rauszukommen, doch der heiße Dampf lässt uns das nicht zu. Lasst uns den Dampf abstellen. Jetzt kriechen die Feinde aus dem Wasser – es ist Zeit, die Treibstofffässer in die Luft zu jagen, wenn sie so nah wie möglich sind. Lass uns in den nächsten Raum gehen. Chris ist da und wird versuchen, uns zu decken. Leider ist er nicht sehr nützlich, aber es gibt viele Feinde. Wir müssen uns selbst wehren. Auch hier helfen Fässer, die jederzeit gesprengt werden können.

Wir gehen in einen anderen Raum und schauen uns die Szene an. Wir sammeln Munition und gehen die Treppe hinauf. Lasst uns mehrere Feinde erschießen, denen wir begegnen. Die Fässer am Weg werden uns sehr helfen. Gehen wir weiter. Wir zerstören zwei Feinde. Sie können jedoch einfach vor ihnen davonlaufen, um keine Munition zu verschwenden. Als wir die Tür am Ende des Korridors erreichen, beginnt eine weitere Szene.

Wenn wir den nächsten Raum betreten, werden wir sofort unsere Waffen aufrüsten und mehrere Kisten zerschlagen, in einer davon finden wir Gras. Der Feind wird uns angreifen. Gehen wir runter und erledigen ihn.

Drehen Sie den Griff, um den Dampffluss zu blockieren. Lasst uns aufstehen und uns unseren Feinden erneut stellen. Erschießen wir ihn auch. Praktischerweise waren Fässer in der Nähe – wir schießen darauf, wenn der Feind in der Nähe ist. Wir gehen vorwärts und springen auf die Kisten. Wir brechen sie und sammeln Boni. Es besteht kein Grund zu zögern – zwei Feinde werden direkt über uns fallen. Sie können sie erschießen oder einfach die Treppe hinaufsteigen – sie können diese Technik nicht wiederholen, was bedeutet, dass sie für uns völlig harmlos sind. Lasst uns die Kiste aufbrechen und eine weitere Portion Gras nehmen. Wir finden Patronen für das Gewehr sowie einen Bonus – die Feuerrate der vierten Stufe. Boote beginnen einzustürzen. Wir weichen aus, um keinen schweren Schlag zu bekommen. Wir erreichen die Tür am Ende des Korridors. Das ist alles, schauen Sie sich die Szene an, nach der die Episode abgeschlossen ist.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 11 – Revelations

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia 15

Spielen Sie als Jill

Vor uns liegt ein sehr böser Chef. Es besteht alles aus riesigen Köpfen unterschiedlicher Form und vielen Tentakeln. Der Kampf gegen ihn ist relativ einfach – schießen Sie einfach die Tentakel ab, bis sie zu Boden fallen. Natürlich ist es am besten, dafür die stärkste Waffe zu verwenden. Sie müssen sich wirklich beeilen – Sie müssen es in vier Minuten schaffen. Daher müssen Sie schnell und genau schießen. In den Ecken des Raumes ist grünes Gras verstreut. Zum Glück wird Kirk zur Rettung kommen. Er wird uns eine Kiste mit einem Granatwerfer geben, der im Kampf gegen die Kreatur eine große Hilfe sein wird. Ein Granatentreffer auf den Tentakel reicht aus, um ihn herunterfallen zu lassen. Da der Boss nur mit Tentakeln angreifen kann, wird er nach jedem Treffer deutlich schwächer. Wir weichen Angriffen aus und hören nicht auf zu schießen. Hier ist es sehr wichtig, nicht stillzustehen – der Feind ist nicht sehr mobil, aber seinen Blitzangriffen ist es ziemlich schwer auszuweichen. Wenn die erforderliche Anzahl an Tentakeln zerstört ist, geht Kirk die Treppe hinunter und der Kampf ist vorbei.

Leider wurde der Feind in der letzten Szene nicht vollständig besiegt. Wir müssen den Kampf fortsetzen. Allerdings ist er inzwischen deutlich geschwächt, was den Kampf deutlich einfacher macht. Wir schießen zurück und achten darauf, dass die Waffe nicht überhitzt. Sie können auch Granaten verwenden. Von Zeit zu Zeit wird auch Kirk in die Schlacht ziehen, aber die Hauptaufgabe liegt immer noch bei uns. Sie müssen viel schießen, aber es wird nichts besonders Schwieriges sein. Wir versuchen einfach, weniger zu verschmieren und die wichtigsten Punkte öfter zu treffen Schwachstellen am Körper des Feindes. Am Ende des Kampfes können Sie einfach einen Schuss mit dem Granatwerfer abfeuern, um den Feind zu erledigen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2

Spielen Sie als Parker

Wir gehen um die Ecke, wo wir auf den Feind treffen. Wir töten und gehen in den Aufzug. Sobald wir es verlassen, biegen wir links ab. Wir nehmen die Patronen (zwei Magazine mit fünfzehn Schuss pro Pistole) und das Gras mit. Wir schießen auf Feinde und versuchen, Munition zu sparen. Wir gehen durch die Tür links – hier finden wir auch Pistolenpatronen – zehn Stück – und grünes Gras. Im Korridor finden wir mehrere Munitionsmagazine sowie einen Feind – er wartet ständig um die Ecke auf uns. Wir gehen vorwärts und gehen durch die Tür links. Hier, neben dem Tisch, finden wir auch ein Magazin für zehn Schuss. Im Korridor versuchen wir, den Feind so schnell wie möglich zu erledigen, damit er nicht in die Quere kommt.

Wir müssen eine Aderpresse für Raymond finden. Außerdem sollte dies schnell geschehen – Feinde können Ihren Partner angreifen. Wir springen über das Schild und gehen vorwärts. Wir kehren zu der Stelle zurück, an der wir den Feind in der Nähe des Aufzugs getötet haben, und gehen in den gegenüberliegenden Raum. Wir nehmen die Munition mit. Wir verlassen den Raum und gehen zur Treppe. Wir erheben uns und vernichten unterwegs Feinde. Im vierten Stock betreten wir die Tür. Im sechsten Stock gibt es Rasen. Am vierten gehen wir durch die Tür und erreichen den Computerraum. Wir öffnen den Schrank und nehmen zehn Schuss Munition für die Pistole. Wir töten einen vorbeikommenden Feind. Auf dem Computertisch in der Ecke finden Sie eine Granate. Im Schrank gegenüber werden 30 Schuss Pistolenmunition aufbewahrt. Wir töten zwei weitere Gegner. Wir füllen unseren Munitionsbrunnen auf – Grünzeug und einhundertzwanzig Schuss Munition für eine Maschinenpistole. In der Umkleidekabine holen wir uns noch einmal dreißig Schuss Munition für die Maschinenpistole und setzen schließlich eine Aderpresse ein. Jetzt können Sie zu Raymond zurückkehren.
Auf dem Rückweg erschießen wir die Feinde auf der Treppe. In der Nähe von Raymond warten bereits vier Kreaturen. Wir töten jeden, um das Video anzusehen.

Lass uns zum Aufzug gehen. Wir töten den Feind und beginnen mit dem Sammeln von Patronen – dreißig für eine Pistole, die gleiche Menge für eine Maschinenpistole und Grüns. Wir gehen weiter und finden weitere Vorräte – dreißig Schuss Munition für eine Maschinenpistole und zehn für eine Pistole. Wir gehen in die große Halle, wo wir einen Raum finden, in dem Raymond in Sicherheit ist. Unterwegs sammeln wir Munition – bis zu einhundertfünfzig Schuss für eine Maschinenpistole, zehn für eine Pistole und Gras. Es ist noch zu früh, sich zu freuen – es war kein Zufall, dass sie uns so viele Patronen geschenkt haben. Sehr bald wird eine ganze Schar von Feinden auf uns herumtrampeln – mindestens eineinhalb Dutzend. Wir wählen einen geeigneten Ort, an dem sie nicht unbemerkt in unsere Nähe kommen können, und fangen an zu schießen, ohne zu viel Munition zu sparen, bis wir alle getötet haben. Jetzt gehen wir den Flur entlang und beenden die Episode.

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Wir drehen das Ventil, um Zugang zum Schiff zu erhalten. Wir nehmen acht Schrotpatronen und Gras und gehen dann in den nächsten Raum. Wir nutzen den Touchscreen, um Unterwassertüren zu öffnen. Als nächstes nehmen wir das Gras und sechs Patronen für das Gewehr und schließen dann die Tür auf. Wir gehen weiter, bis wir die Leiche sehen. Wir gehen in einen kleinen Raum, wo wir den Vorrat auffüllen – sechzig Schuss für ein Maschinengewehr und sechs für ein Scharfschützengewehr. Wir öffnen die Tür und untersuchen das elektronische Schloss.
Lasst uns die Türen aufschließen und vorwärts schwimmen. Lasst uns den Feind erledigen. Wir bewegen uns den Korridor entlang. Suchen wir zwei Löcher und klettern in das untere. Wir folgen weiter und finden uns in einem Raum wieder, in dem wir Patronen für eine Pistole und einen Schalter nehmen. Wir schalten den Strom ein und nehmen gleichzeitig dreißig Schuss Munition für die Maschinenpistole.

Jetzt müssen Sie nur noch zu Chris zurückkehren und den patrouillierenden Feinden möglichst ausweichen. Wenn der Feind uns bemerkt und anstürmt, ist es am besten, eine Impulsgranate zu verwenden. Zurückgekehrt gehen wir durch die bereits unverschlossene Tür. Wir gehen die Treppe hinauf und schauen uns das Video an. Dann nehmen wir dem Toten das Diktiergerät ab und hören zu. Wir verlassen den Raum und folgen dem Korridor, um eine Leiche zu finden und sie zu durchsuchen. Wir gehen in den nächsten Raum – nehmen zehn Patronen für eine Schrotflinte. Lass uns ins Esszimmer gehen. Hier studieren wir die Uhr und finden ein ganzes Lagerhaus – fünfundzwanzig Schuss für eine Schrotflinte oder einhundertsechzig Schuss für eine Maschinenpistole. Wir durchsuchen den Raum und finden einen weiteren Handabdruck an der Wand. Im Schrank finden Sie grüne Kräuter und in der linken Ecke eine Granate. Wir gehen in den nächsten Raum und schauen uns das Video an.

Wir nehmen Munition (fünfzig für ein Maschinengewehr und zehn für eine Schrotflinte) und rüsten die Waffe so weit wie möglich auf – jetzt brauchen wir mehr denn je die stärkste, schnell schießende und präziseste Waffe. In der unteren linken Ecke befindet sich eine Granate – schnappen wir sie uns auch. Öffnen Sie die Tür mit dem Lenkrad. Wir gehen den Korridor entlang. Öffnen wir die Tür und finden uns in einem neuen Raum wieder – dies ist der allerletzte Raum im gesamten Spiel. Hier sammeln wir fünfundzwanzig Patronen für eine Schrotflinte. Gleichzeitig beschlagnahmen wir Normans PDA. Schnell finden wir einen Druck an der Wand. Versuchen wir nun, so schnell wie möglich von hier zu entkommen.
Versuchen wir, aus dem Raum zu springen. Leider erfahren wir aus dem Video, dass Jack Norman diese Option überhaupt nicht mag.

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Norman sieht aus wie viele andere Bosse im Spiel. Es ist ziemlich schwierig, gegen ihn zu kämpfen – die Reichweite seiner Angriffe ist sehr groß, sodass man nie weiß, was er in der nächsten Sekunde ausstoßen wird. Deshalb versuchen wir, nicht an einer Stelle zu stehen – wir rennen hinüber, springen und weichen seinen Schlägen aus. Glücklicherweise gibt es Schwachstellen an seinem Körper. Das ist ein Herz und eine Blase auf der Rückseite. Wenn wir nah genug herankommen, beginnen diese Orte zu leuchten. In diesem Moment treffen wir sie. Mit der Zeit wird er anfangen zu hinken – jetzt wird es noch einfacher und einfacher sein, in gefährdete Bereiche zu gelangen als zuvor. Von Zeit zu Zeit macht Jack einen Ausfallschritt und versucht, uns zu fangen. Das ist wirklich gefährlich, deshalb versuchen wir, mobil zu sein und nicht lange an einem Ort zu stehen. Nur Mobilität wird uns vor dem Feind retten. Und schließlich ist der Feind besiegt. Das Spiel ist vorbei, alles Böse ist zerstört!

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