Wie viel sollte Backgammon in Backgammon sein. Regeln für das Spielen von langem Backgammon

Anzahl der Pokerchips

Wie viele Chips braucht man für ein Full Pokerturnier im No-Limit Texas Hold'em (No-Limit Texas Hold'em Pokerturnier)? Gibt es einen Zusammenhang zwischen der Farbe des Chips und seinem Nennwert? Wie werden die anfänglichen Chips richtig unter den Turnierteilnehmern verteilt? Wir werden es versuchen um all diese Fragen in diesem Artikel zu beantworten ...
Es gibt viele Faktoren, die Sie berücksichtigen sollten, bevor Sie Ihr Pokerset kaufen. Das Verhältnis der Pokerchips hängt von der Anzahl der am Pokerturnier teilnehmenden Spieler ab – je mehr Teilnehmer, desto mehr Chips mit hohem Nennwert werden sie in Zukunft benötigen, da die durchschnittliche Anzahl der Chips im Stapel steigen wird, wenn die Spieler abfliegen , und der Bedarf an Chips mit niedrigem Nennwert verschwindet von selbst. Die Art des Pokerturniers wirkt sich auch auf den Satz Pokerchips aus (Texas Holdem, Stud oder Cash), die Chips, die Sie zum Spielen von Limit-Poker benötigen, unterscheiden sich geringfügig von den Pokerchips, die Sie zum Spielen von No-Limit-Poker benötigen (auf dieser Seite sind wir in Anbetracht der Option eines Heim- oder Profi-Pokerturniers im No-Limit-Texas-Hold'em-Poker). Auch sehr wichtig hat die Anzahl der Startchips, die zu Beginn Ihres Pokerturniers an die Spieler verteilt werden.

Anzahl der Spieler

Im Allgemeinen sollten Sie ungefähr 500 Pokerchips in drei oder vier verschiedenen Farben haben, um bis zu 10 Personen an Ihrem Pokertisch zu beherbergen, ungefähr 1000 Chips in vier oder fünf Farben, um bis zu 20 Gäste bei Ihrem Pokerturnier zu beherbergen. Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die die empfohlene Gesamtzahl an Chips, die Anzahl der Chips, die jedem Spieler von Anfang an ausgeteilt werden, und ihr Verhältnis je nach Wert der Pokerchips beschreibt.
Denken Sie daran, dass die Rebuy-Option (Sie erlauben Turnierteilnehmern, mehr Chips pro Spiel zu kaufen, normalerweise in einer begrenzten Menge und erst nachdem der Spieler seinen anfänglichen Stack verloren hat) die Gesamtzahl der zum Spielen benötigten Pokerchips erhöht. Ein Upgrade nach Farbe hilft Ihnen dabei (dazu weiter unten ...), das heißt, wenn der Bedarf an Chips mit niedrigem Nennwert verschwindet, tauschen wir sie gegen Chips mit höherem Nennwert ein.

Farbupgrade (color-up)

Upgrade-Regeln nach Farbe (color-up) ( Auszug aus den Regeln, die von der World Association of Poker Tournament Organizers genehmigt wurden):
Wenn niedrigwertige Chips nicht in Pflichtwetten eingesetzt werden - Big Blind, Small Blind oder Ante -, sondern einfach Platz auf dem Tisch einnehmen, dann gibt der Organisator des Pokerturniers oder sein Hauptbeobachter das Kommando zum Tausch. Lassen Sie es uns anhand eines Beispiels erklären: Nehmen wir an, wir haben 5 Spieler, wir tauschen rote Chips mit einem Nennwert von 5 gegen grüne Chips mit einem Nennwert von 25, der Tausch wird vom Dealer durchgeführt. Nach dem Tausch hat der Spieler auf Platz 1 (Platz Small Blind) 3 rote Chips mit einem Nennwert von 5, die natürlich nicht ausreichen, um einen grünen Chip mit einem Nennwert von 25 auf Platz 2 ( Platz Big Blind) hat einen Überschuss von 2 roten Chips, Platz Nr. 3 - 1 Chip, Platz Nr. 4 - 4 Chips, auf dem 5. Platz gibt es nur 3 zusätzliche Chips. Was tun in einer solchen Situation?
Der Dealer teilt ihnen Karten offen aus, damit jeder sie sehen kann, abhängig von der Anzahl der verbleibenden Chips - Platz Nr. 1 erhält 3 Karten, Platz Nr. 2 erhält 2 Spielkarten, Platznummer 3 - 1 Karte, Platznummer 4 - 4 Karten, Platznummer 5 - 3 Karten.
Der Dealer kassiert von den Spielern ihre roten Chips, insgesamt sind es 13, tauscht sie in der Bank gegen 2 grüne Chips mit einem Nennwert von 25. Aber es gibt noch 3 rote Chips mit einem Nennwert von 5 – wenn die Die Summe des Nennwerts der restlichen Chips ist mehr als die Hälfte oder gleich der Hälfte des Nennwerts des Chips, auf den umgetauscht wird (es ist eigentlich sehr einfach - wir haben drei Chips zu je 5, das heißt die Summe von 15 ist mehr als die Hälfte von 25), dann gibt er einen weiteren Chip mit größerem Wert aus, in unserem Fall grün mit einem Wert von 25, wenn der Rest Wenn es nur 2 rote Chips gäbe, würden sie automatisch an die gehen Topf.
Als nächstes kommt die Ziehung der Chips mit dem höchsten Nennwert, wir erinnern uns, dass es nur 3 davon gibt und es 5 Spieler gibt. Der Spieler mit der höchsten Karte (zum Beispiel: der Herzkönig fiel aus drei Karten auf Platz Nr 5) nimmt den ersten grünen Chip für sich, dann Spieler Nr. 3 – er hat die Karo-Dame und den dritten Chip mit dem Kreuz Zehn nimmt Platz Nr. 4. Es gibt mehrere Nuancen in dieser Ziehung – der Spieler kann es nicht fliegen aufgrund dieser Aktionen aus dem Turnier, dh wenn der Spieler nur einen Chip mit einem Nennwert von 5 hat, erhält er in jedem Fall einen grünen Chip mit einem Nennwert von 25. Wenn 2 Teilnehmer eine gleiche Karte haben und nur ein grüner Chip mit einem Nennwert von 25 übrig bleibt, dann schauen sie sich andere Karten an, wenn hier Parität besteht, dann nimmt der Platz, der näher am Dealer ist, den Chip.

Startchips

Die Anzahl und der Wert der Chips hängt von dem Turnier ab, das Sie veranstalten. Wenn dies ein T100-Turnier ist (der Gesamtbetrag, den Sie in Ihren Händen haben, beträgt ungefähr 100), müssen Sie sich im Grunde mit Chips mit geringem Wert eindecken - 1, 5, 10, wenn dies ein T10000-Turnier ist (analog - der Gesamtbetrag, den Sie in Ihren Händen haben, 10.000 beträgt), dann laufen hier die meisten Chips mit Nennwerten von 25, 50, 100, 500.

Es muss gleich gesagt werden, dass es keine "Standard"-Regeln für die Angabe der Farbe und des Werts von Pokerchips gibt, jede Pokereinrichtung kann ihre eigenen Farben verwenden.

Die Tabelle zeigt die gebräuchlichste Bindung der Stückelung an die Farbe der Chips.

Die Stückelung 1 wird in der Regel durch weiße Jetons angezeigt, rot ist für 5 zuständig, wenn es Jetons mit einem Nennwert von 10 gibt, dann sind das blaue Chips, grüne Farbe entspricht fast immer dem Nennwert von 25, wenn wir den Nennwert von 50 verwenden, dann dieser blaue Farbe(es ist nicht ratsam, Chips mit einem Nennwert von 10 und 50 im selben Spiel zu verwenden, wir wählen einen Nennwert - es wird blau sein), Schwarz ist für 100 verantwortlich, ein Chip von 500 ist oft lila, manchmal rosa, gelb oder orange ist für eine Stückelung von 1000 verantwortlich, 5000 sind grau, pink oder orange, aber hellblau oder leuchtend rot ist für 10000 verantwortlich.

Wie viele Farben braucht man für das Turnier?

Grundsätzlich benötigen Sie etwa 4-5 Primärfarben, das Verhältnis zwischen ihnen sollte 4/3/2/1 betragen. Wenn Sie einen Satz von 1000 Chips haben (5, 25, 100 und 500), dann sollte es so aussehen - 400 Chips mit einem Wert von 5, 300 Chips mit einem Wert von 25, 200 Chips mit einem Wert von 100 und nur 100 Chips mit einem Wert von 500. Konfiguration Pokerset mit 500 Chips next - 200 Chips (Wert 5), 150 Chips (Wert 25), 100 Chips (Wert 100), 50 Chips (Wert 500)
Die Verteilung von Pokerchips über 4/3/2/1 hinaus ist kein allgemein akzeptierter Standard, aber es ist der Ausgangspunkt für die Konfiguration Ihres eigenen Pokersets.

Zu viele Farben, gut oder schlecht?

Wenn Sie sich zu viele Pokerchips in verschiedenen Farben kaufen, wird es Ihnen schwer fallen, Ihr Pokerturnier-Set zusammenzustellen. Wenn Sie bereits zusätzliche Chips der gleichen Farbe haben und auch einige fehlen, können Sie beiden getrost die gleiche Stückelung zuweisen (z. B. 5), dies eignet sich natürlich für das Pokern zu Hause, für den Vereinssport dies Option ist nicht akzeptabel, da Sie dadurch in ein schlechtes Licht gerückt werden.

Welche Stückelungen werden zum Spielen benötigt?

Im Allgemeinen sind die Hauptstückelungen von Pokerchips 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Stückelung 2 oder 10). Wenn es sich um ein Turnier handelt, bei dem jeder Spieler mit insgesamt 1000 beginnt, sollte Ihr Chipwert 5, 25, 100 und 500 betragen, für ein T10000-Turnier 25, 100, 500 und 1000.
Wir spielen schon lange Poker, wir haben ein Pokerset mit 300 Chips gekauft (100 weiße Chips - mit einem Nennwert von 10, 100 blaue Chips - einen Nennwert von 20, 50 schwarze - einen Nennwert von 50, 50 rot - ein Nennwert von 100), stimmen sehr "nicht Standard" überein. Wir waren damals mit „Empfehlungen“ nicht vertraut, aber das hindert uns nicht daran, das Spiel zu genießen. T1000 spielen (10 weiße, 10 blaue, 5 schwarze, 5 rote Chips)

Wie viele Pokerchips benötigen die Spieler zu Beginn?

In diesem Teil stellen wir verschiedene Möglichkeiten für die Verteilung von Startchips unter den Teilnehmern vor, beginnend mit Turnieren T1000 :

Beispiel 1:
Insgesamt stehen dem Spieler 41 Chips zur Verfügung 20x5, 16x25, 5x100, eine gute Kombination, für 10 Pokerspieler braucht man nur 410 Chips. Diese Option ist auch sehr flexibel, denn es lohnt sich, den Buy-In um ein oder zwei lila 500-Chips zu erhöhen, und wir erhalten T1500- und T2000-Spiele, die nicht so selten sind.

Beispiel #2:
Sehr praktische Chipverteilung, wir empfehlen die Verwendung bei Ihren Heimturnieren.

Beispiel #3:
Diese Option ist nur für Heimturniere akzeptabel und wird selten in offiziellen Spielen verwendet.

Beispiel #4:
Wir empfehlen diesen Anteil für große Turniere zu verwenden oder wenn Sie eine streng begrenzte Anzahl von Chips haben. Wenn Sie diese Option gewählt haben, weil eine große Anzahl Spieler in Ihrem Pokerturnier, decken Sie sich mit 500, 1000 und 5000 Chips ein, da Sie mehrmals einfärben müssen.

Hier werden wir auf Turniere im Format eingehen Т10000


Beispiel 1:
Beachtenswert ist die Verteilung der ersten Chips eines Pokerturniers. Insgesamt stehen dem Teilnehmer zu Beginn 46 Chips zur Verfügung, falls auf viele ohne Farbtausch nicht verzichtet werden kann, führen wir in der Endphase des Turniers rosa Chips mit einem Nennwert von 5000 ein.
Standard:
Mit dieser Anordnung der Startchips spielen Profis bei der WSOP (World Series of Poker), eine sehr praktische Option, da 85 % Ihres Kapitals in 6 Chips konzentriert sind und Chips mit niedrigem Nennwert gerade ausreichen Erstphase Spiele - wir empfehlen es jedem.

Das ist alles, wir hoffen, dass sie Ihnen zumindest ein wenig bei der Zusammenstellung Ihres eigenen Turnier-Pokersets geholfen haben.

Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele, dessen Geschichte bis in mehrere Jahrtausende v ein archäologisches Kulturdenkmal, Shahri-Sukhta Das älteste Spielbrett wurde gefunden. Laut Archäologen übersteigt sein Alter 5000 Jahre.

Eine ähnliche Tafel wurde im Grab von Tutanchamun gefunden. Heute hat sich das Brettspiel verändert, aber die alten Elemente beibehalten. Schwer zu erzählen, Wie viele Chips im Backgammon war vor mehreren Jahrtausenden, aber es war dieses Spiel, das sich von Jahrhundert zu Jahrhundert auf der ganzen Welt verbreitete.

Die Entstehungsgeschichte des Backgammonspiels

Backgammon war nicht immer nur ein Spiel. 3000 vor Christus es war ein Mittel, um das Schicksal der Herrscher von Persien vorherzusagen. Es wurde geglaubt, dass das Spielfeld den Himmel symbolisierte, Wie viele Chips im Backgammon, so viele Sterne. Zahlen waren auch symbolisch. So geben Markierungen für Chips in Höhe von 12 Stück die Anzahl der Monate des Jahres an, die Gesamtzahl der Punkte (24) gibt die Stunden eines Tages an, die Summe der Zahlen auf gegenüberliegenden Seiten des Würfels beträgt 7 ist die Anzahl der Planeten und das Spielbrett ist in 4 Teile geteilt - respektive die Jahreszeiten .

Es gibt eine Legende, nach der im 6. Jahrhundert ein Streit zwischen den Indianern und den Persern ausbrach. Um die Weisheit des anderen zu testen, schickten die Inder als erste ihren Gegnern eine Partie Schach, im Vertrauen darauf, dass die Perser damit nicht fertig werden würden schwieriges Spiel. Dem persischen Weisen Vazurgmihr gelang es, das Rätsel des Schachspiels zu lösen. Dieser schickte seinerseits Backgammon an die Indianer, das damals den Namen Nev-ardashir trug, aber die Indianer beherrschten dieses geniale Spiel nicht einmal in 40 Tagen.

Alte Namen von Backgammon in verschiedenen Regionen der Welt

Backgammon hatte in vielen Ländern einen eigenen Namen, der in der Regel aus dem lokalen Dialekt als „Brettspiel“ übersetzt wurde. Die Briten nannten es Backgammon, die Italiener - Tavola Reale, die Franzosen - TricTrac, die Türken - Tavla. Während des Römischen Reiches im gesamten Gebiet Westeuropa Dieses Brettspiel war als "Ludus duodecim scriptorum" bekannt. Die Übersetzung aus dem Lateinischen klingt wie "12 Skriptogramme an der Tafel".

Im Mittelalter hieß dieses Spiel das französische Wort TricTrac. Aber nur Adlige konnten damals Backgammon spielen. Im Allgemeinen gilt Backgammon als orientalischen Ursprungs. IN dieser Fall wir reden genau um " langer Backgammon Oh". Was die "kurzen" betrifft, verbesserte Edmond Hoyle sie Mitte des 18. Jahrhunderts. Der Engländer lieferte seine Version des "kurzen" Backgammons - Backgammon (aus dem Gallischen - "kleine Schlacht").

Spielfunktionen

Strukturell beinhaltet Backgammon ein Spielbrett mit zwölf Punkten auf beiden Seiten. Spielfeld, 15 Steine ​​für beide Spielseiten, ein oder zwei Zar-Paare (Würfel). Jeder Gegenstand wird durch ein längliches Dreieck mit regelmäßiger Form dargestellt, und häufig sind Gegenstände mit geraden und ungeraden Zahlen der Einfachheit halber in verschiedenen Farben bemalt.

Der Streifen, der das Brett in zwei Teile teilt, wird Bar genannt. Dies ist der Ort, an dem die Steine ​​des Gegners platziert werden, die während des Spiels niedergeschlagen wurden. Bei einigen Backgammon-Modellen kann es auch einen „Verdopplungswürfel“ geben. Im Gegensatz zu Standardwürfeln sind die Zahlen darauf eine geometrische Folge, nämlich 2, 4, 8, 16, 32 und 64.

Heute ist Backgammon in allen Ländern beliebt. In jeder europäischen und östlichen Hauptstadt gibt es Clubs, die internationale Backgammon-Turniere veranstalten. Aserbaidschan ist Gastgeber der berühmtesten Backgammon-Weltmeisterschaft, Gizil Zar, deren Sieger empfängt Würfel aus reinem Gold.

Ein Backgammon-Brett ähnelt einem Schachbrett, nur dass die Handlung von innen stattfindet und nicht wie beim Schach von außen. Das Feld ist in 24 Löcher unterteilt, 12 auf jeder Seite des Feldes. Gebrauchte 30 Steine, je 15 Stück verschiedene Farben Jeder der beiden Spieler hat zwei Zaras. Zara - gewöhnliche Würfel (Würfel).

Platzierung von Chips, Start und Ziel

Backgammon ist lang. Jeder Spieler legt alle seine Spielsteine ​​in das erste Loch in der oberen rechten Ecke des Bretts. Die rechte Seite davon wird der weiße Hof genannt, die linke Seite ist der schwarze Hof. Der Spieler, dessen Zar die meisten Punkte auf dem Wurf zeigt, beginnt. Der Gewinner beginnt das zweite Spiel. Das Ziel des Spiels ist es, alle Ihre Steine ​​gegen den Uhrzeigersinn in das letzte Viertel des Bretts zu bewegen, das „Heim“ (wenn es sich um Ihre eigenen Steine ​​handelt, betrachten Sie das, wo sie zuerst stehen) und sie dann abzuwerfen. Beide Würfel werden geworfen, um einen Zug zu machen. Wenn mindestens einer von ihnen auf die Brettkante gefallen oder herausgeflogen ist, wird der Wurf wiederholt. Die Anzahl der fallengelassenen Punkte bestimmt die Anzahl der Löcher, auf denen Sie einen oder zwei Chips bewegen können (welche, entscheidet der Spieler).

Bewegung von Dame im langen Backgammon

Beim ersten Zug wird ein Stein um die Anzahl der Löcher bewegt, die der Würfel zeigen wird. Aus dem „Kopf“ (dem Loch, in das sie am Anfang gelegt werden) kann immer nur ein Chip genommen werden. Eine Ausnahme wird gemacht, wenn die Würfel gewürfelt wurden die gleiche Nummer(„Kush“, vier Züge sind erlaubt), dann darfst du zwei Chips entfernen. Wenn zum Beispiel „Zweier“ herausgefallen sind, gibt es solche Optionen:

Entfernen Sie einen Chip vom „Kopf“ und gehen Sie viermal mit zwei Löchern;

Entfernen Sie zwei und gehen Sie mit beiden zweimal zwei;

Entfernen Sie zwei, eins - ein Zug für zwei Divisionen, die zweiten drei Züge für zwei Divisionen.

Wenn alle Steine ​​auf dem Feld sind, gehen sie bei "Jackpots" viermal, mit welchen Chips und wie, entscheiden Sie selbst. Es ist verboten, einen Stein in das Loch zu stecken, in dem bereits jemand anderes steht, Sie können ihn auf Ihren "Kopf" legen. Wenn zum Beispiel die „Jackpots“ der Sechs beim ersten Zug herausgefallen sind, bleibt nur die Möglichkeit, zwei Steine ​​zu entfernen und im siebten Loch neu anzuordnen, der nächste Zug fällt auf den „Kopf“ der Chips anderer Leute.

Der Spieler muss nicht nur seine Figuren so schnell wie möglich umziehen letztes Feld, aber gleichzeitig auch den Gegner daran hindern, sich zu bewegen und so viele Löcher wie möglich zu besetzen. Dann verliert der Gegner Züge und hat weniger Bewegungsmöglichkeiten. Wenn es nach dem Wurf nirgendwo hingehen kann, weil alle möglichen Divisionen für den Zug von Dame anderer Leute besetzt sind, überspringen sie den Con. Es ist unmöglich, einen Umzug abzulehnen, auch wenn er nicht profitabel ist.

Chips werfen, Spiel vorbei

Sie können nur mit dem Werfen von Steinen beginnen, wenn alle im „Haus“ sind. Sie werden entsprechend der Anzahl der gefallenen Punkte verworfen: 6 und 4 sind herausgefallen, Steine ​​​​werden vom sechsten und vierten vom Ende des Feldes entfernt, Löcher. Wenn sich in den Nestern, deren Nummer herausgefallen ist, keine Chips befinden, wird zu dieser Nummer verschoben (ausgefallene 1 und 2, wenn sich alle auf dem sechsten Loch befinden - eine Verschiebung erfolgt um 1 und 2 Divisionen; 6 und 5, wenn alle sind schon auf dem ersten Feld - einfach zwei rauswerfen ).

Es gibt keine Remis, derjenige, der zuerst alle Steine ​​abwirft, gewinnt. Dein Wurf!

Viele haben von Backgammon gehört, aber sie denken, dass dieses Spiel schwierig oder langwierig ist, auch wenn sie es noch nie gespielt haben. Dieses Spiel ist voller Symbole - 12 Zellen - Monate, 30 Chips - Tage / Nächte, und auf den Knochen entspricht die Summe der gegnerischen Seiten der Anzahl der Tage in einer Woche.

Moderne Regeln erschienen 1743 in Großbritannien. Wie viele Chips im Backgammon - hängt vom Spiel ab, ihre Anzahl kann sich sowohl nach oben als auch nach unten ändern. Es ist nicht schwer, Backgammon zu spielen (Spieler ab 6 Jahren), sie einfache Regeln, eine Tour dauert ca. 10-20 Minuten. Eine weitere interessante Sache ist, dass das Spiel vom zufälligen Wert der Würfel abhängt, sodass Sie nicht wie beim Schach jeden Zug berechnen müssen.

Kurzes Backgammon oder langes Backgammon?

Es gibt zwei Haupttypen – kurzes und langes Backgammon. Kurze brauchen mehr hohes Level die Geschicklichkeit des Spielers, daher werden Turniere hauptsächlich für diese Art von Spiel abgehalten. Sie werden nicht wegen der vielen Chips im Backgammon kurz genannt, sondern wegen ihrer Dynamik und Faszination. Trotz ihrer großen Ähnlichkeit weisen diese Spiele eine Reihe von Unterschieden auf, die das Gameplay verändern.

Gemeinsam ist ihnen, dass sie für zwei Spieler ausgelegt sind, jeder bekommt 15 einfarbige Chips, sie werden im Haus platziert – ihrer Ecke des Spielfelds.

Einer der Hauptunterschiede ist die Anordnung der Chips und die Möglichkeit, gebrochene Dame zu spielen. Während des Spiels durchlaufen die Spielsteine ​​das gesamte Spielfeld (in kurzes Backgammon Züge werden in entgegengesetzte Richtungen gemacht, beim langen Backgammon - in eine Richtung gegen den Uhrzeigersinn). Nachdem der Kreis umgangen wurde, kehren die Chips zum Haus zurück und werden aus dem Feld genommen. Wer es zuerst schafft, ist Sieger.

Das Spielfeld, die Würfel und Chips sind bei jedem Backgammon-Spiel gleich. Wie viele Chips sein sollten, hängt nicht nur davon ab, ob Backgammon lang oder kurz ist, sondern auch von einer Variation eines dieser Spiele. Normalerweise sind sie von 5 bis 15 für jeden Spieler.

Kurz gesagt, Backgammon, Sie können Blots ausschalten - Zellen mit einem feindlichen Chip.

Beim langen Backgammon werden die Chips normalerweise vom Brett genommen und einer nach dem anderen auf das Spielfeld gesetzt. Es ist verboten, 6 Chips in eine Reihe zu legen, Sie können kein Feld besetzen, in dem sich bereits ein gegnerischer Chip befindet, es gibt keine Möglichkeit, Chips auszuschalten.

Beim Backgammon ist die Nummerierung der Zellen für jeden Spieler individuell. Das letzte Viertel des Spielfelds (wo es zu Beginn 5 Chips gibt) wird als Heim bezeichnet. Am weitesten ist die 24. Zelle, es ist auch der 1. Punkt für den Feind. Die Anordnung von 15 Chips ist wie folgt: 2 Dame auf der 24. Zelle, 5 - auf der 13., 3 - auf der 8. und 5 - auf der 6. Zelle.

Beim langen Backgammon ist das Haus das letzte Viertel des Feldes, 18 Zellen vom Kopf entfernt.

Spielfortschritt

Vor Beginn des Spiels, wie viele Backgammon-Chips die Spieler ausgewählt haben, wird eine solche Anzahl entlang ihrer Wand über die gesamte Länge platziert. Dann bewegen sie sich, abhängig von den Werten, die auf den Würfel gefallen sind, über das Feld. Sie können sich mit einem oder zwei Chips bewegen. Wenn ein Pasch auf die Würfel gefallen ist, wird der Zug mit denselben oder anderen Chips für die gleiche Anzahl von Zügen wiederholt.

Um die Reihenfolge auszuwählen, würfeln sie mit einem Würfel (auch Knochen oder Würfel genannt). Der mit dem höchsten Wert würfelt zuerst. Dies bestimmt auch die anfängliche Lage der Chips. Sind die Werte gleich, werden wiederholte Würfe durchgeführt, bis unterschiedliche Ergebnisse erscheinen. Der Spieler, der das Spiel beginnt, bewegt die Chips um eine Anzahl von Zügen, die den gewürfelten Werten beider Würfel entspricht.

Außerdem, kurz Backgammon, werfen die Spieler abwechselnd zwei Würfel und bewegen ihre Chips von Zellen mit höheren Zahlen zu kleineren (im Uhrzeigersinn). Gleichfarbige Chips können übereinander stehen, das nennt man "auf dem Kopf". In einem Zug darfst du nur einen Chip von deinem Kopf nehmen, es sei denn, es ist ein Pasch auf die Würfel gefallen. Sie können nicht auf die Chips Ihres Gegners wetten. Wenn es keinen gültigen Zug gibt, wird er übersprungen.

Spielstrategien

Es spielt keine Rolle, wie viele Chips beim Backgammon liegen, die Gewinne sind sehr abhängig von den zufälligen Werten der gewürfelten Würfel. Aber es gibt, außer zufällig, einige Spielstrategien, die ihren Verlauf so aufbauen, dass der Gegner gezwungen ist, seine Züge zu überspringen. Daher empfiehlt es sich, die Späne nicht kompakt zu sammeln, sondern so weit wie möglich über die Fläche zu verteilen. Und obwohl Sie gemäß den Regeln nicht 6 Chips in eine Reihe legen können, können Sie 5 setzen und es dem Gegner dadurch schwer machen. Wenn es keinen strategischen Zug gibt, müssen Sie versuchen, pro Runde einen Chip von Ihrem Kopf zu nehmen, da der Feind sonst mit mehreren seiner Chips schnell in 1 Sektor gelangt und Ihre Ausgänge blockiert.

Das Gerät des Brettes zum Spielen von Backgammon, Dame und Würfeln

Langes Backgammon wird gemäß den Spielregeln auf einem Brett gespielt, das aus 24 Punkten (Löchern) besteht. Das Brett wird durch ein spezielles Brett (Bar) mit sechs Löchern für Steine ​​​​auf jeder kurzen Seite bedingt in zwei gleiche Teile geteilt.

Abb. 1. Anfängliche Anordnung der Steine Brettspiel langer Backgammon

Nach den Spielregeln von Long Backgammon hat jeder Spieler 15 Spielsteine ​​der gleichen Farbe. Zu Beginn werden alle schwarzen Steine ​​in Loch 1 (siehe Abb. 1) und weiße Steine ​​in Loch 13 platziert. Die Löcher 1 und 13 werden jeweils als „schwarzer Kopf“ und „weißer Kopf“ bezeichnet. Das Ziel des langen Backgammon-Spiels ist es, alle Steine ​​vor dem Gegner zu Ihnen nach Hause zu bringen und sie vom Brett zu entfernen, bevor der zweite Spieler es tut. Die Heimat von Schwarz sind die Punkte 19 bis 24 (siehe Abb. 1), die Heimat von Weiß die Löcher 7 bis 12.

Start des Spiels langes Backgammon

Das Spiel des langen Backgammon beginnt mit dem sukzessiven Werfen der Würfel. Würfel oder Würfel werden so geworfen, dass sie beide in eine Hälfte des Spielbretts fallen und fest am Rand aufliegen. Wenn die Würfel auf beiden Hälften des Bretts verstreut sind, wenn mindestens einer von ihnen vom Brett fällt oder mindestens einer schräg steht und sich an das Brett oder den Stein lehnt, wird der Wurf wiederholt.

Das Recht des ersten Zuges beim langen Backgammon wird wie folgt gespielt: Die Spieler werfen jeweils einen Würfel, der Spieler, der mehr Punkte wirft, beginnt. Bei Punktgleichheit wird ein zweiter Versuch unternommen. Wenn nach dem Ende des ersten Spiels das zweite Spiel gespielt wird, beginnt der Spieler, der das erste Spiel gewonnen hat.

Am Anfang Spiel kommt Vorteilhafte Positionen einnehmen. Vom Kopf, für den Umzug, können Sie abnehmen nur ein Prüfer(bis auf den ersten Zug 3:3, 4:4 und 6:6). Es ist besser, jede Bewegung zu nutzen, um profitable Positionen zu erobern, die zukünftige Bewegungen sichern. Im Falle eines Herausfallens während des ersten Zuges der Kombinationen 3:3, 4:4 und 6:6 müssen zwei Steine ​​vom Kopf entfernt werden, weil. Sie werden nicht in der Lage sein, den ganzen Zug alleine zu machen – der Kopf des Feindes wird eingreifen.

Der Zweck des Spiels von Long Backgammon

Beim langen Backgammon muss der Spieler alle Spielsteine ​​einen vollen Kreis passieren (gegen den Uhrzeigersinn), das Haus mit ihnen betreten und sie wegwerfen, bevor es der Gegner tut. Das Heim jedes Spielers gilt als das letzte Viertel des Spielfelds, beginnend mit einer Zelle, die durch 18 Zellen vom Kopf getrennt ist.

Die Bewegung der Dame im Brettspiel Long Backgammon

Beim Backgammon-Brettspiel würfelt der Spieler gleichzeitig mit zwei Würfeln. Nach dem Wurf bewegt der Spieler einen seiner Steine ​​um eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Zahl eines der Würfel entspricht, und dann einen beliebigen Stein - um eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Zahl des anderen Würfels entspricht. Das heißt, wenn „Drei“ auf einen Würfel fiel und „Fünf“ auf den anderen, dann können Sie entsprechend einen Ihrer Steine ​​um drei Felder und den anderen um fünf Felder bewegen. In diesem Fall können Sie einen Stein um acht Felder verschieben. Es spielt keine Rolle, welcher Zug zuerst gemacht wird, ob es sich um eine größere oder eine kleinere Zahl handelt. In diesem Fall kann nur ein Stein vom Kopf genommen werden.

Der erste Wurf im Backgammon-Brettspiel bietet den Spielern eine Ausnahme von der obigen Regel. Wenn ein Stein, der nur vom Kopf entfernt werden kann, nicht besteht, kann der zweite entfernt werden. Es gibt nur drei solcher Würfe für den Spieler: sechs-sechs, vier-vier, drei-drei. In dieser Situation ist es beim Brettspiel Long Backgammon nicht möglich, mit einem Stein einen vollen Zug zu spielen, da die auf dem Kopf stehenden Steine ​​des Gegners stören. Wenn eine dieser Kombinationen herausfällt, kann der Spieler zwei Spielsteine ​​von seinem Kopf entfernen.

Beim Long-Backgammon-Brettspiel können Sie nicht zwei Steine ​​um die Anzahl der Felder bewegen, die ein Würfel anzeigt, und dann um die Anzahl der Felder, die ein anderer Würfel anzeigt. Das heißt, wenn fünf oder vier herausgefallen sind, können Sie nicht zuerst mit einem Stein für zwei, dann mit dem anderen für drei (d. h. fünf mit zwei Steinen zurückgewinnen) und dann die vier auf die gleiche Weise zurückgewinnen. Haben beide Würfel die gleiche Punktzahl (Double, Jackpot), dann wird die Punktzahl verdoppelt, d.h. Der Spieler spielt, als hätte er 4 Würfel gewürfelt und kann 4 Züge pro der Anzahl der auf einem Würfel gewürfelten Zellen machen.

Beim Brettspiel Long Backgammon dürfen beliebig viele Steine ​​auf ein Feld gelegt werden. Ein Stein kann nicht auf ein Feld gelegt werden, das von einem gegnerischen Stein besetzt ist. Landet ein Stein auf einer besetzten Zelle, heißt es „geht nicht“. Wenn die Steine ​​des Gegners sechs Felder vor einem beliebigen Stein besetzen, ist dieser gesperrt. Beim Brettspiel Long Backgammon ist es nicht verboten Blöcke aus 6 Steinen zu bauen, jedoch dürfen nicht alle fünfzehn Steine ​​des Gegners gesperrt werden. Es gibt eine Variante der Regeln: Sie haben nur dann das Recht, einen Zaun aus sechs Steinen zu bauen, wenn mindestens ein Stein des Gegners das Haus betreten hat.


Abb. 2. Beim langen Backgammon wird der Zug durch „Run“ nicht als Fehler angesehen, weil. Dies geschieht während des Zuges des Spielers und stört seinen Gegner nicht

Wenn ein Spieler im Brettspiel Long Backgammon keinen einzigen Zug für die Anzahl der Punkte machen kann, die er auf den Würfeln gewürfelt hat (die Steine ​​"gehen nicht"), verschwinden die fallen gelassenen Punkte des Spielers und die Steine ​​​​bewegen sich nicht alle. Wenn ein Spieler die Möglichkeit hat, einen vollen Zug zu machen, hat er nicht das Recht, ihn zu verkürzen, selbst wenn es in seinem Interesse ist. Das heißt, wenn es für den Spieler rentabler ist, "drei" zu machen, und "sechs" herausgefallen ist und es eine Möglichkeit gibt, "sechs" zu gehen, dann sollte "sechs" gehen. Wenn beim langen Backgammon ein solcher Stein herausfällt, der es dem Spieler erlaubt, nur einen Zug zu machen, und einen der beiden, dann muss der Spieler den größeren wählen. Die kleineren Punkte sind weg. Hinweis: Der Begriff „Stein“ in Backgammon kann sich auf einen Würfel beziehen, sowie auf eine Kombination von Punkten, die auf zwei Würfel gefallen sind. Zum Beispiel ein Stein "Vier-Drei".

Dame im Brettspiel Long Backgammon werfen


Abb. 3. Schwarz würfelte 4:2. Sie werfen zwei Steine

Beim Long-Backgammon-Brettspiel bedeutet der Begriff Steine ​​wegwerfen, Züge zu machen, damit der Stein vom Brett fällt. Herkömmlicherweise kann die Beratung für die Freigabe von Steinen in 3 Teile unterteilt werden: die Eroberung von Positionen im vierten Viertel, die korrekte Einführung von Steinen in die Auswurfzone und die tatsächliche Freigabe von Steinen. Ein Spieler kann erst dann mit dem Ablegen von Steinen beginnen, wenn alle seine Steine ​​zu Hause angekommen sind. Beim Entfernen der Steine ​​aus dem Haus hat der Spieler das Recht, die Punkte, die auf die Würfel gefallen sind, nach eigenem Ermessen zu verwenden: Er kann den Stein im Haus spielen oder ihn wegwerfen. Steine ​​können nur aus den Feldern geworfen werden, die den abgelegten Punkten auf den Würfeln entsprechen. Wenn der Wurf zum Beispiel 6:3 ist, kann der Spieler einen Stein aus dem 6. Feld und einen Stein aus dem 3. Feld vom Brett entfernen. Beim Brettspiel Long Backgammon ist es beim Entfernen von Steinen aus dem eigenen Haus erlaubt, Steine ​​​​aus den Feldern der niedrigsten Ebene zu entfernen, wenn sich keine Steine ​​​​in den Feldern der höchsten Ebene befinden. Wenn zum Beispiel 6:5 gewürfelt wurde und es keine Steine ​​auf den Feldern 6 und 5 gibt, kann der Spieler zwei Steine ​​aus dem Haus aus dem nächsten der Reihe nach, dem vierten Feld, ziehen, wenn dort keine Steine ​​liegen. dann ab dem dritten, wenn es keine gibt - ab dem zweiten usw.

Ergebnisse im Brettspiel Long Backgammon

Beim langen Backgammon gibt es kein Unentschieden. Wenn ein Spieler alle seine Steine ​​weggeworfen hat, gilt der zweite Spieler als Verlierer, auch wenn der nächste Wurf auch alle seine Steine ​​wegwerfen kann. Das Spiel des langen Backgammon ist vorbei.

„Zäune“ bauen und brechen

"Fence" - das sind die Steine ​​eines der Spieler in einer Reihe. Wenn Sie es geschafft haben, einen Zaun aus 6 oder mehr Chips zu bauen, dann ist dies bereits ein leerer Zaun, da es unmöglich ist, darüber zu springen.

Bewegungsmangel

In jedem Moment des Spiels haben wir für jede der 6 Ziffern des Würfels eine andere Anzahl von Zügen zur Verfügung. Es gibt Momente, in denen wir bei einem doppelten 6:6 beispielsweise nur zwei Züge haben und nicht vier (z. B. im ersten Zug) und Züge verloren gehen. Effektive Nutzung Der „Mangel an eigenen und gegnerischen Zügen“ gehört zu den schwierigsten im langen Backgammon und ist ein Zeichen für höchstes Können.

 

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