Genres von Rollenspiel-Textspielen. Was ist ein Text-Rollenspiel (TRPG)?


Grüße!
Heute möchte ich auf das Thema Text-Rollenspiele eingehen. Warum plötzlich? Ich bin oft auf die Meinung gestoßen, dass Text-Rollenspiele etwas Seltsames, Unverständliches und generell Außergewöhnliches seien. Viele meiner Freunde halten Text-Rollenspiele für langweilig und uninteressant. Ist es so?

Was wissen wir über Text-Rollenspiele? Text-Rollenspiele sind ein sehr spezifisches Gaming-Genre, das einerseits (im Vergleich zu den Giganten der Gaming-Branche) recht klein ist und andererseits eine riesige und faszinierende Welt darstellt, die es zu entdecken gilt Sie müssen nur Text-Rollenspiele lieben.

Die Spielumgebung von Text-Rollenspielen ist Text. Ja, es mag trivial erscheinen. Aber die Spielumgebung wird als Text dargestellt. Abhängig von der Rollenspielrolle kann es sein, dass es sehr wenig Text (mehrere Zeilen) oder vielleicht mehrere Seiten Word pro Beitrag gibt. Ja Ja. Es gibt Rollenspiele, bei denen die Regeln bis zu 6 Seiten Word in 14 Schriftarten vorschreiben. Und das ist ein Post-Move. Können Sie sich vorstellen, wie viele Textseiten das mit zehn Zügen sind? Ein Paradies für Schriftsteller... Aber weichen wir nicht vom Thema ab. Aber die Spielumgebung besteht nicht nur aus Text. Das ist die Kunst. Sehr oft, insbesondere in Fantasy-/Cyberpunk-Rollenspielen, wird eine große Menge an Kunst verwendet, um darzustellen, was im Rollenspiel passiert. Und auch – die Möglichkeiten der Website nutzen.

Haben Sie schon einmal Text-Rollenspielforen besucht? Großer Teil davon sind meisterhaft dekorierte Spielplätze, um deren Gestaltung Sie beneiden werden... Ja, er wird Sie beneiden =). Neben Foren finden Rollenspiele auch in sozialen Medien statt. Netzwerke (zumindest auf VKontakte sicher), wo sie sogar noch beliebter wurden als in Foren (im Ausmaß ihrer Verfügbarkeit). Erwähnenswert ist auch eine so äußerst seltene Plattform wie ein Rollenspielportal. Dies ist ein äußerst seltenes Phänomen, das hauptsächlich bei Rollenspielclubs (Rollenspielgemeinschaften) auftritt ...

Kommen wir nun zum Hauptteil...

Was ist das Besondere an Text-Rollenspielen?
Sehr Interesse Fragen, Übrigens. Was ist das Besondere an Text-Rollenspielen? Ich denke, hier lassen sich viele Antworten geben, von denen jede auf ihre Weise richtig sein wird. Aber Hauptmerkmal Text-Rollenspiele sind meiner Meinung nach die Möglichkeit, Grammatik und Rechtschreibung (durchgestrichen) zu verbessern und auf die Beine zu stellen, die eigene Vorstellungskraft zu entwickeln und zu lernen, in sehr begrenzter Zeit (ein Mitspieler wartet auf) viel Text zu schreiben Ihr Beitrag, und vielleicht mehrere, und auch ein böser Spieler) ein Meister, der Sie wegen Regelverstoßes ausschimpfen wird, was Sie natürlich tun werden).

Was können Sie aus Text-Rollenspielen mitnehmen?
Man kann die Frage auch so stellen: Was bieten Text-Rollenspiele? Die Antwort lautet wie folgt: Erfahrung im Schreiben ist riesig und interessante Geschichten. Bei der Ausarbeitung von Handlungssträngen, Szenarien, Quests... Entwicklungen von Ereignissen. Durch das Spielen von Text-Rollenspielen entdecken Sie die Welt, in der Ihre Figur existiert. Indem Sie die Texte Ihrer Spielkollegen lesen, lernen Sie etwas Neues, erweitern Ihre Wissensbasis und offenbaren sich.

Für mich persönlich sind Text-Rollenspiele... Sehr geworden wichtiger Meilenstein die Bildung von mir als Person. Während ich Cyberpunk-Text-Rollenspiele spielte, wurde für mich die Empire-Avenilonis-Fraktion geboren. Danach begann sich das Konzept der Fraktion mit neuen Ideen und Geschichten anzueignen, was schließlich in der ohnehin schon recht gewichtigen Autorenwelt „Rise to the Stars“ mündete (

Den Anstoß zu diesem Text gab mir ein Mädchen, das fragte, was Text-Rollenspiele seien und wie sie gespielt würden. Es scheint mir, dass es für alle Rollenspieler-Anfänger nützlich sein wird, aber auch für diejenigen, die schon lange nicht mehr gespielt haben und vergessen haben, wie man es macht.
Der Text erhebt keinen Anspruch darauf absolute Wahrheit, aber mit Ihrer Hilfe wird er dies anstreben. Das Kopieren ist nicht untersagt, sofern die angegebene Urheberschaft und Quellenangabe gewahrt bleibt.

Nun, lasst uns das Risiko eingehen.
Rollenspiele variieren je nach Ort (Forum, Text überall, Live-Action und wahrscheinlich auch einige andere Spielarten) und darin, was und wie sie gespielt werden.

Es gibt Rollenspiele, die auf Büchern, Filmen, Spielen und Anime basieren. Am wichtigsten ist, dass es eine bereits erschaffene Welt und eine Reihe kanonischer Charaktere gibt. Das ist sowohl ein Plus (alle Spieler sind mit der Welt vertraut und müssen sich nicht die Mühe machen, sich etwas Neues auszudenken) als auch ein Minus (wenn der Spieler einen kanonischen Charakter gewählt hat, zum Beispiel Naruto oder Lestat, muss das so sein seinem Verhalten, seinem Geschmack und seinen Fähigkeiten entsprechen). Es stimmt, es gibt überall Ausnahmen. Sie können beispielsweise einen von Ihnen komplett erfundenen Charakter in ein Anime-Spiel einführen oder die Handlung selbst neu gestalten.

Es gibt Rollenspiele mit freier Handlung und Autorenwelt. Die Autoren erarbeiten einen Rahmen, ein Weltbild und Grundgesetze. Es gibt Welten, in denen Magie völlig fehlt, und es lohnt sich nicht, sie dort einzuführen, um Streitigkeiten mit Admins zu vermeiden. Es gibt Welten, in denen man ALLES hintereinander tun kann. Wer hat genug Fantasie für irgendetwas?

Die Charaktererstellung unterliegt normalerweise den Gesetzen der Welt. Füllen Sie zunächst ein Formular aus.
Wofür ist das? Es schien mir immer, dass der Hauptzweck des Fragebogens darin bestand, aufzuschreiben, was vergessen werden könnte. Wenn es beispielsweise viele Helden gibt, können Sie den Namen oder die Augenfarbe verwechseln.
Es gibt aber noch ein weiteres wichtiges Kriterium für die Notwendigkeit eines Fragebogens: Anhand dessen wird beurteilt, ob der Charakter für die Spielwelt geeignet ist und was für ein Mensch der Ersteller selbst ist. Tipp: Betrachten Sie die Analyse des Fragebogens niemals als Strafe, aber zögern Sie auch nicht, um eine Erklärung zu bitten, was falsch ist, und verteidigen Sie sogar Ihren Standpunkt. Die Hauptsache ist, es mit Fakten und Erklärungen zu untermauern, um nicht mit allen zu streiten.
Übliche Fragebogenstandards:
- Vor- und Nachname – Sie müssen wissen, wie Sie heißen?;
- Alter – beeinflusst die Erfahrung, mit 20 Jahren ist es schwierig, ein Schwertmeister zu sein;
- Nationalität und Rasse im üblichen Sinne des Wortes (wenn die Welt nur aus Menschen besteht) oder „Rasse“ ist bedingt (Elfen, Engel, Dämonen und andere);
- Aussehen (Größe, Körperbau (beeinflusst die Kampfqualitäten), Gesichtsform, Gesichtszüge, Haare, Kleidungsvorlieben (falls erforderlich);
- Biografie und Charakter – es gibt sehr unterschiedliche Einstellungen ihnen gegenüber: In einigen Rollenspielen kann es erforderlich sein, dass Sie detailliert beschreiben, wo der Charakter geboren wurde, wie er gelebt hat, was er studiert hat und was ihn beeinflusst hat, was er liebt, was er hat Angst, während bei anderen schon fünf Zeilen mit bloßen Fakten genügen;
- Fähigkeiten (erworben: Ich kann nähen, ein Schwert schwingen und ich kann singen!) und Fähigkeiten (angeboren: Ich kann fliegen, habe ein gutes Ohr für Musik usw.) – dieser Punkt ist notwendig, um vor Betrug zu schützen, damit in Im Kampf stellte sich zum Beispiel nicht heraus, dass Ihr Gegner ein Boh und ein Aspadin ist, der Sie mit einem Fingerschnippen auflösen kann (es ist nicht interessant, mit einem solchen Spieler zu spielen);
- Inventar (Waffen, Dinge) – dieser Gegenstand ist notwendig, damit Sie nicht einen Haufen Granaten oder einen Zauberstab aus dem Ärmel ziehen.

Tipp zum Erstellen eines Profils: Machen Sie sich am besten nicht superstark, superschön und/oder superfähig. Es macht keinen Spaß, mit Idealen zu spielen. Glaubst du, dass dein Charakter leicht zu töten ist? Aber vergessen Sie nicht, dass Sie die Gefahr nicht nur bekämpfen, sondern auch täuschen und sogar weglaufen können.

Wie die Aktionen ablaufen (unten sind die Begriffe aufgeführt, die ich gewohnt bin, andere Spieler nennen es vielleicht anders).

Der erste Spieler, der sich entscheidet, das Spiel zu starten, schreibt einen Beitrag, in dem er den Ort, das Wetter, die Umgebung und andere Landschaften beschreibt. Und natürlich dein Charakter.) Normalerweise gilt: Je detaillierter, desto besser (deshalb rufen viele Leute: „Wie kann man einen Beitrag in drei Zeilen schreiben?!“), aber wenn man sich zu sehr in die Länge zieht … nun ja, das tue ich nicht. Ich kann es nicht empfehlen, obwohl es von Ihrem Partner abhängt. Das Dreiblatt-Epos ist teilweise schwer zu lesen.

Beispielbeitrag:
In dieser Nacht war der Wald... (Beschreibung, bla bla bla, Bäume sind laut und Wölfe heulen). Eine Kutsche rollte über die Straße und prallte über jedes Schlagloch. Der Kutscher ist müde. Er hatte seine Pferde fast einen Tag lang ohne Pause gelenkt und betete zum Allmächtigen nur um die Gelegenheit, etwas Schlaf zu bekommen.
Auch der Passagier hatte es schwer: Das alte Wrack, das aus irgendeinem Grund „eine prächtige Kutsche im königlichen Stil“ genannt wurde, drohte jede Sekunde auseinanderzufallen.
(alle Gefühle und Emotionen der Figur, Name, Beschreibung, Zweck der Reise)
Die Kutsche hielt vor dem Tor. Gasthaus? Lob (jemanden, je nach Situation).
(Die Figur kommt heraus, murmelt etwas, weil die Straße wirklich nicht die glatteste war und das Springen über Unebenheiten schmerzhaft ist, und geht in die Taverne.)

Dann beginnt der interessanteste Teil – Kommentare (manchmal werden sie auch Beiträge genannt, aber mir scheint, dass Kommentare klarer und vertrauter sind)
Der Punkt ist, dass eine andere Person mit einem anderen Charakter ins Spiel kommt. Eine der Hauptregeln, nach denen ich spiele, ist, nicht für einen anderen Spieler zu schreiben, das heißt, man kann schreiben: „John sah Sylvia mit einem harten Blick an, der ihr ein unheimliches Gefühl gab“, aber nicht: „... Das machte Sylvia unheimlich und sie fiel in Ohnmacht. Es liegt am anderen Spieler, zu entscheiden, wie sein Charakter reagiert. Er könnte in Ohnmacht fallen oder Ihnen ein Licht in die Augen strahlen, denn es hat keinen Sinn, zitternde Damen zu erschrecken.

So sieht das Spiel aus:
In dem Beitrag betrat die Figur eine Taverne.
Zweiter Spieler (B):
Der Neuankömmling wurde aus einer dunklen Ecke beobachtet. Quentin Spice, der einen weiteren Krug Bier bestellt hatte, zog seine Kapuze herunter und überprüfte, ob der Dolch an Ort und Stelle war. Der Attentäter, der zehn Jahre lang seine Aufgaben tadellos erfüllt hatte, hegte Zweifel, als er diesen Auftrag annahm, und hegte diese Zweifel bis heute.
Der Spieler, der den Beitrag geschrieben hat, auch bekannt als der Erste (P):
Leonard spürte nicht die Aufmerksamkeit eines der Besucher, er war nur besorgt, dass er zu spät zu einem Treffen mit (oder irgendjemandem, abhängig von der Verschwörung) kam, dass es keine Möglichkeit gab, die Reise fortzusetzen, und dass er müde war . Er humpelte zur Theke und winkte dem Wirt.
- Schenk mir etwas Wein ein und finde etwas Heißes. Mir ist kalt, sehr geehrter Herr.
Der Wirt lächelte verständnisvoll (das ist ein NPC, wie der Kutscher, ein Charakter für die Statisten, er braucht kein Profil und im Prinzip kann jeder für ihn spielen, sofern nichts anderes vereinbart ist).
- Natürlich, der Herr. Die Fleischsuppe ist heute super geworden.
Leonard nickte müde und setzte sich an den Tisch am Fenster.
IN:
- Sir, darf ich mitkommen?
Quentin Spies selbst wusste nicht, was ihn zu diesem Schritt bewog. Mit dem Ziel sprechen? Mit dem Opfer? Und doch stand er da, zwei Krüge mit ausgezeichnetem Bier in der Hand, und blickte den Edelmann an.
P:
Er blickte zum Sprecher auf.
- Gesellschaft leisten? Oh... Na ja, wenn Sie möchten.
(usw)

Es hat keinen besonderen Sinn, hier die Kampfregeln zu besprechen; normalerweise hat jede Welt ihre eigenen Besonderheiten, aber kurz gesagt:
- Schreiben Sie nicht für einen anderen Charakter;
- Machen Sie nicht mehrere Angriffe hintereinander – vielleicht töten sie Sie schon nach dem ersten?;
- Geben Sie dem Feind die Möglichkeit, sich zu verteidigen, sonst wird er Ihnen diese Gelegenheit nicht geben;
- Vereinbaren Sie mit einem Mitspieler den Ausgang des Kampfes, wenn Ihnen die Handlung wichtig ist und nicht der Sieg in einem bestimmten Fall: Auf diese Weise haben Sie die Möglichkeit, kombinierte Angriffe durchzuführen und umfangreicher und schöner zu schreiben. Weil Sie wissen, wie der Feind reagieren wird und wie alles enden wird.

Realismus ist eine der wichtigsten Beurteilungen Ihres Rollenspiels. Dies bedeutet nicht, dass beispielsweise Magie nicht existieren sollte, da ihre Existenz nicht nachgewiesen wurde echte Welt. Fantasie und Realismus passen gut zusammen. Wenn Sie es beispielsweise nicht dabei haben, können Sie ohne zusätzliche Manipulationen keinen Haufen Granaten aus der Tasche holen. Oder es ist fast unmöglich, keine Angst zu haben, wenn man eine Raubspinne von der Größe eines Hauses sieht.

Ein letzter Ratschlag: Ihr Charakter ist kein Superheld. Er weiß, wie man fühlt und Angst hat, er hat seine eigenen Schwächen und Eigenschaften, seine eigenen Laster. Sein Bein könnte weh tun, sein Schulterblatt könnte jucken, Schuppen könnten in seine Augen fallen und seine Jeans könnte ein Loch haben. Vergessen Sie das nicht, diese Dinge machen Ihren Helden interessant und lebendig. Und denken Sie daran: Perfekte Helden geraten nicht in Schwierigkeiten und kommen daher auch nicht mit Bravour daraus heraus!

TRPG– Text Rollenspiel(Text-Rollenspiel), das auch oft FRPG (Forum RPG) genannt wird. Im Internet gibt es eine Vielzahl unterschiedlicher Ressourcen zu diesem Thema. Meistens basieren TRPGs auf einer berühmten Fantasywelt (Der Herr der Ringe, Vergessene Reiche, Königreich Myrtana usw.), aber es gibt auch eigene fiktive Welten, die auf verschiedenen Fakten aus Fantasy-Büchern basieren.

In den letzten Jahren erfreuen sich TRPGs mit modernem Touch im Internet immer größerer Beliebtheit. Dies sind verschiedene Schulen der Magie, in Anlehnung an die berühmte Buchreihe von J. K. Rowling, in der Magie neben Hochtechnologie existiert. Dies sind TRPGs, die auf verschiedenen Filmen (Twilight) und Spielen (S.T.A.L.K.E.R) basieren.

TRPG-Prinzip

Das Prinzip von TRPG-Spielen besteht darin, eine vollständige Textbeschreibung Ihres Charakters bereitzustellen, von Aussehen und Geschlecht bis hin zu Biografie, Sockenfarbe und Lieblingsessen. Auch vorhanden Gesamte Beschreibung seine Handlungen und Interaktionen mit anderen Spielern, Beschreibung von Gefühlen und Gedanken.

Arten von Charakteren

Es werden zwei Arten von Charakteren erstellt: kanonische und nichtkanonische.

  • Canon – eine Figur, die in einem Buch, Anime, Film usw. beschrieben wird. Für solche Charaktere gibt es strenge Kriterien, die das Verhalten, den Charakter, den Namen und die Rasse des Charakters bestimmen. Es ist immer schwieriger, als Kanoniker zu spielen, weil es manchmal schwierig ist, alle „Punkte“ eines bestimmten Charakters einzuhalten.
  • Kein Kanon – ein Charakter, der ausschließlich für TRPG erfunden wurde, Verhalten, Charakter und alles andere wird vom Spieler selbst bestimmt.
  • Arten von TRPG

    TRPGs werden in zwei Gruppen eingeteilt – „meisterhaft“ und „frei“ (die meisten Spiele gehören zum gemischten Typ).

    Workshop – alle Spielsituationen, Aufgaben für Spieler, Spielbedingungen werden vom Spielleiter, Administrator oder Moderator vorgegeben. Diese Gruppe von Rollenspielen erfordert von den Meistern eine ständige Überwachung des Forums und daher in Rollenspiel-„Workshops“, In der Regel ist entweder die Anzahl der Spieler begrenzt oder es gelten recht strenge Bedingungen für die Zulassung zum Spiel.

    Kostenlos – Spiele werden in der Regel im „Spieler-Spieler“-Modus gespielt. Die Verwaltung erstellt auch Spielfiguren, die jedoch nicht immer eine handlungsgestaltende Funktion erfüllen. Um Spielsituationen zu erstellen, werden am häufigsten NPCs verwendet – ein Charakter, dessen Konto allen Spielern zur Verfügung steht (manchmal auch ein Master-Charakter, mit dem Sie simulieren können). Spielsituation, nehmen Sie etwaige Änderungen am Plot vor). Es gibt andere Klassifikationen von TRPG.

    Durch Implementierung:
    1. Online-Spiele.

    1.1. Forum.
    1.2. Plaudern.
    1.3. ICQ (ICQ).
    1.4. E-Mail(Email).

    2. Spiele in der Realität.
    3. Computerspiele.

    1.1. Forum TRPG wird auch Forum-Rollenspiel genannt. Das Forum erstellt eine Struktur aus Abschnitten und Themen, in denen Beschreibungen, Diskussionen und Spielthemen gepostet werden, in denen das Gameplay direkt ausgeführt wird.

    Je komplexer und vielfältiger das Spiel, desto komplexer ist seine Struktur im Forum.

    Die Rolle von Spielforumsthemen (Themen) kann je nach Spielimplementierung unterschiedlich sein. Ein Thema kann eine separate Quest oder ein separater Ort sein.

    Bei der Implementierung von TRPGs in Foren ist das Gameplay langsamer als in anderen Netzwerkressourcen, da es nicht die gleichzeitige und ständige Anwesenheit aller Spieler und Meister während des gesamten Spiels erfordert. Aber gleichzeitig wird es möglich, durchdachtere und hochwertigere Rollenspiele zu schreiben und komplexere Spielsituationen umzusetzen.

    1.2. Bei der Implementierung von TRPG im Chat ist die gleichzeitige Anwesenheit von Spielern und Master erforderlich, da die Wetteinsätze in Echtzeit erfolgen. Dadurch können Sie Zeit sparen, die Zeit zum Nachdenken wird jedoch erheblich verkürzt, was sich negativ auf die Qualität des Spiels auswirken kann.

    1.3. Ein Spiel in ICQ ähnelt einem Spiel in einem Chat, außer dass das Spiel zwischen einem Spieler und einem Meister stattfindet.

    1.4. Der Meister und die Spieler tauschen Nachrichten per Post aus, d.h. Spieler senden ihre Wettergebnisse per E-Mail an den Master und erhalten im Gegenzug von ihm die Ergebnisse ihrer Aktionen. Diese Art von TRPG ist am wenigsten visuell, da Spieler die Einsätze anderer Spieler nicht sehen können, ohne mit ihnen E-Mails auszutauschen.

    2. Spiele in der Realität. Die Teilnehmer treffen sich zur vereinbarten Zeit und am vereinbarten Tag (in einer Wohnung, in der Natur usw.) und haben Papier, Stifte und Regeln dabei. Charaktere werden nach den Regeln im Voraus erstellt. Wie bei jeder anderen Art der Umsetzung gibt es einen Meister und Spieler, die die gleichen Funktionen ausführen wie beim Online-Spielen. Zu diesen Spielen gehören auch beliebte Stadtquests.

    3. Computerspiele. Vor dem Aufkommen der Grafik fand das Gameplay in Textform statt, es handelte sich also um ein TRPG. Der Spieler wählte einen der verfügbaren Aktionsgegenstände (in Textform) aus und das Spiel gab ihm das Ergebnis seiner Aktion, wiederum in Textform. Beispielsweise befindet sich ein Charakter in einem Raum und kann mehrere Aktionen auswählen: 1) das Fenster öffnen, 2) unter das Bett kriechen, 3) das Licht einschalten. Wählt der Spieler Option 3), erhält er das Ergebnis: „Der Raum wurde hell und der Spieler bemerkte, dass sich in der Ecke ein Safe befand.“
    Mit dem Aufkommen von Grafiken in Spielen scheiterten ihre rein textbasierten Vorfahren (also Computerspiele).

    Nach Herkunft Spielewelt:
    1. Literatur
    2. Kino
    3. Computerspiele
    4. Die Welt des Autors

    In den ersten drei Fällen kommt es in der Regel auf die Nutzung einer vorgefertigten Welt an, die den Spielern und dem Meister bekannt ist. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit von Missverständnissen zwischen ihnen und die Anzahl zusätzlicher Beschreibungen.

    Wenn Sie eine benutzerdefinierte Welt verwenden, müssen die Spieler diese Welt im Detail studieren, bevor sie mit dem Spielen beginnen. Daher sind Beschreibungen hier einfach notwendig. Und was Die Welt ist komplizierter Je schwieriger es für Spieler ist, es zu verstehen, desto mehr Beschreibungen sind erforderlich.

    Nach Ausgabe:
    1. Eigene Spielsituation
    2. Separate Gruppe (Quest)
    3. Episch

    1. Ein Fall, in dem der GM den Spielern eine bestimmte Spielsituation vorgibt, mit der sie sich befassen müssen. Kämpfen Sie beispielsweise gegen einen virtuellen Gegner, duellieren Sie sich mit Spielern, verlassen Sie einen geschlossenen Raum oder schließen Sie eine weitere kurze Quest ab.

    2. Der GM stellt dem/den Spieler(n) eine lange Quest zur Verfügung, die Folgendes umfassen kann: Spielweise, oder eine separate, nicht verwandte Quest.

    3. Das Rollenspiel der Spieler und die Notizen des Meisters bilden eine lange globale Handlung der Spielwelt, die aus einer Vielzahl verschiedener Quests bestehen oder einfach eine lange, unteilbare Erzählung sein kann.

    Mathematik:
    1. „Wörter“
    2. Mit Spielmathematik

    1. Dem Spiel fehlen völlig Zahlen. Die digitalen Parameter der Spielercharaktere werden nicht angezeigt und ändern sich in keiner Weise. Kann sich nur ändern emotionaler Zustand Charaktere, ihre Ansichten und andere Komponenten ihrer Rollenspielpersönlichkeiten. Der Schwerpunkt liegt auf der literarischen Komponente des Spiels.

    2. Das Spiel enthält ähnliche Spielerparameter wie Computerspiele. Zum Beispiel: Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz usw. Die Parameter der Charaktere entwickeln sich im Laufe des Spiels weiter und werden „aufgepumpt“.
    In diesem Fall finden Kämpfe zwischen Charakteren anhand ihrer Parameter statt. Der Meister berechnet den im Kampf verursachten Schaden unter Berücksichtigung digitaler Indikatoren. Die bekannteste und fortschrittlichste Mathematik von Text-Rollenspielen ist das von Ernest Gary Gygax entwickelte Spielsystem Dungeons(D&D), das in der Folge eine beträchtliche Anzahl von Auflagen erlebte.

    Indem man es einstellt:

  • Echte moderne Welt
  • Historischer Hintergrund
  • Fantasie
  • Cyberpunk
  • Post apokalypse
  • Technofantasie
  • Steampunk
  • Die Vielfalt der TRPGs hat zur Entstehung einer klaren Einteilung der Spiele nach Bewertung beigetragen:

    • G (Allgemein) - für Spieler jeden Alters. Beschreibungen von Sex und Gewalt sind nicht erlaubt.
    • R (eingeschränkt)— Das Spiel enthält obszöne Sprache, Gewalt und Sex sind erlaubt.
    • NC-17 (Keine Kinder) Und NC-21— Es wird Personen unter 17 (21) Jahren nicht empfohlen, sich für das Spiel zu registrieren.
    Die meisten katalogisierten RPGs sind mit NC-17 bewertet.

    Quellen:

    • whitecastle.ru – ein Portal über Fantasy und alles, was damit zusammenhängt;
    • ru.wikipedia.org – Artikel „Forum-Rollenspiel“ auf Wikipedia.



     

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