نسخه نهایی Dead island riptide چگونه متفاوت است؟ نقد و بررسی بازی Dead Island Definitive Collection: آیا نیاز به ریمستر داریم

بازی هایی که توسط Deep Silver منتشر شده اند ویژگی جالب. شما می خواهید به محض شروع کات سین ها از آنها عبور کنید. به عنوان مثال، در پایان ماه مه، چنین فرصتی با Homefront: The Revolution اتفاق افتاد، جایی که دسته ای از راگاموفین ها سعی کردند قطعه ای از سرزمین مادری خود را با ثبت کره ای از مهاجمان پس بگیرند. اکنون انتشار مجدد فرا رسیده است جزیره مرده- یک بازی اکشن زامبی که ظاهر آن بیشتر به دلیل محبوبیت موضوع بود تا دلایل عینی.

برای خود دیپ سیلور، انتشار مجدد قسمت پشتی مجموعه قطعیاما دلایل کاملاً استراتژیک دارد. پس از وقفه با Techland و مشکلات با دنباله مستقیم (به نظر می رسید که در حال توسعه است، اما از کاتالوگ Steam ناپدید شد)، این شرکت به چیزی نیاز داشت تا سکوت اثیری را پر کند. از این نظر، کامل‌ترین مجموعه از لاشه‌های زنده دوران پلی‌استیشن 3 دقیقاً به موقع آمد. اما سوال اینجاست که بازی Dead Island چقدر جالب است. از این گذشته، در سال 2011، هم گیمرها و هم مطبوعات تخصصی خاطرنشان کردند که لهستانی ها نتوانستند سرگرمی ایده آلی را برای کسانی ایجاد کنند که دوست دارند اعصاب خود را در جمع نمادهای نیمه پوسیده فرهنگ پاپ غلغلک دهند.

پنج سال پیش، Techland سعی کرد از مفهوم نسبتاً محبوب Borderlands کپی کند. این فرضیه که چگونه تهاجم مردگان زنده به یک جزیره گرمسیری آغاز شد، به سرعت با نیاز آزاردهنده به جمع آوری غارت جایگزین شد. علاوه بر این، هر دو صرفاً توطئه (قوطی های کنسرو و سایر آشغال های تاریخ مصرف گذشته) و مبارزه. چندین شخصیت برای انتخاب، تراز کردن شاخه‌ها، و نتیجه نهایی یک شبیه‌ساز اتلاف وقت بدون طرح واضح، اما با ماموریت‌های ضعیف و انبوهی از افراد فاسد برای راه‌اندازی است.

این رویکرد به سادگی محکوم به طرد شدن طرفداران بازی های ویدیویی کمی پیچیده تر بود. مقایسه با مرده برخاستهاین به یک دلیل ساده برای نویسندگان جزیره مرده نتیجه معکوس داشت - آنها نتوانستند همان تنوعی را که کپکام انجام داد در نابود کردن لاشه ها ارائه دهند. به هر طرف که نگاه می کنید، همه جا گوه ای وجود دارد، و فقط تعاونی به نحوی ناامیدی را در مورد جستجوی بعدی "جستجو" روشن کرد.

علاوه بر این داستان، با عنوان Riptide، هیچ پیشرفت قابل توجهی ایجاد نکرد. هنوز هم همان فیلم اکشن در مورد افراد سابق آلوده به عفونت ناشناخته بود، در جستجوی قمه در بوته ها و قطعات یدکی اجساد پراکنده بر اساس فیزیک. آیا این ترفند برای بار دوم جواب داد؟ از دیدگاه منتقدان، خیر. اما اتفاق عجیبی افتاد. جامعه نسبتاً بزرگی در اطراف جزیره مرده جمع شده است و به لهستانی ها اجازه می دهد تا آزمایش های خود را در طاقچه زامبی ها ادامه دهند. این کاری است که آنها انجام دادند، آزاد کردند در حال مرگ- شاید بهترین بازی، جایی که پارکور با دنیایی باز ترکیب می شود و موجودات مرگبار در خیابان های هران آلوده پرسه می زنند. و، بله، بهتر است سر خود را در شب پایین نگه دارید.

در این داستان، همه چیز خوب بود تا زمانی که دیپ سیلور نیاز داشت ادامه‌ی شاید محبوب‌ترین فرنچایز را روی آهنگ‌های جدید بفرستد. در مصاحبه ای با خبرنگاران، مسئول روابط عمومی خانه انتشارات گفت که Dead Island 2 یک دنباله سرگرم کننده خواهد بود، ترکیبی از عناصر چند نفره و یک کمپین تک نفره در یک ظرف (اما با دکمه خاموش اجباری در منو) - همه طبق به آخرین قوانین مد بازی. با این حال، زمان گذشت و ناگهان مشخص شد که DI 2 که به اشخاص ثالث واگذار شده بود، عجله ای برای انتشار ندارد. در این محیط بود که مجموعه Definitive ظاهر شد.

بیهوده نبود که داستان را با آن شروع کردیم توضیحات مفصلرویدادهای پس زمینه واقعیت این است که در PSN ظاهر شد، ایکس باکس لایوو کیت Steam اکنون واقعاً مورد نیاز نیست. بله، گرافیک اینجا - در مقایسه با پلی استیشن 3 - بهتر است، اما هیچ کس فکر نمی کرد که خود گیم پلی را در سطح جهانی ویرایش کند. کارهای مشابه، کسالت و شرط بندی روی Co-op. تنها تفاوت این است که خود Techland از روزهای "بهشت گرمسیری" پیشرفت زیادی کرده است، و دیپ سیلور همچنان به دنبالش است و سعی می کند شکار کند. پرنده آبیتوسط دم این چیزی است که به آن می رسد.

موازی ها خودشان را نشان می دهند. ماموریت های خوب؟ در مورد جزیره مرده اینطور نیست. داشتن چیزی به جز نابود کردن مردگان زنده؟ برای این کار باید به Dying Light بروید. پارکور؟ آنها هم تحویل ندادند. در پایان چه چیزی وجود دارد؟ تلاشی برای تکرار مفهوم Borderlands (و بنابراین Diablo)، اما در محیط یک جزیره گرمسیری با مخالفانی که با استانداردهای این ژانر بسیار خاص هستند. مجموعه قطعی حتی با گنجاندن Retro Revenge نجات پیدا نمی‌کند - یک پیچ و تاب بازی زیبا برای کسانی که از بار کردن قوطی‌های بنزین در ماشین‌ها، نصب حصارها یا جستجوی آذوقه خسته شده‌اند.

جالب است: Riptide به صورت پویا شروع می شود. یک کشتی با افراد کشته شده، یک تیراندازی، برخی تلاش ها برای ایجاد یک فضای هیجان انگیز. در نتیجه، همه چیز به بخش دیگری از ناامیدی می لغزد، که به نظر می رسد حتی تعاونی نیز قادر به روشن کردن آن نیست. متأسفانه، طبق استانداردهای مدرن، مجموعه Definitive تنها یک کاربرد دارد. این بسته ریمسترها را می توان (و باید) به عنوان یک مثال روشن استفاده کرد: هجوم نسخه های مجدد گاهی اوقات فقط می تواند اوضاع را بدتر کند.

مجموعه Definitive باید منحصراً به کسانی توصیه شود که به دشمنانی که تاریخ مصرف آنها منقضی شده است یا توسط Dying Light فرسوده شده اند دلبستگی می کنند. در غیر این صورت، باید از نسخه جدید و قدیمی جزیره مرده اجتناب شود. اعصاب، می دانید، مدت زیادی طول می کشد تا بهبود یابند.

مزایا:

  • گرافیکی که ارزش انتشار مجدد دارد.
  • سه بازی به قیمت یک بازی گنجانده شده است.

ایرادات:

  • گیم پلی خسته کننده؛
  • داستان غیر جالب

خروجی:

  • پلتفرم: PC، PS4، Xbox One
  • تست شده: PS4
  • توسعه دهنده: Techland
  • ناشر: دیپ سیلور
  • تاریخ انتشار در روسیه: 31 می 2016
  • محلی سازی: بله (متن)
  • هزینه: 2299 در PSN و Xbox Live، 860.63 روبل در Steam (در زمان نوشتن بررسی)
  • حداقل سیستم مورد نیاز: Windows 7 64 بیتی، Intel Core i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz، 4GB RAM، کارت گرافیک NVIDIA® GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6870 (1 گیگابایت VRAM)، 21 گیگابایت فضای دیسک رایگان.
  • بازی های مشابه: Dying Light، Borderlands، Dead Rising
  • آیا ارزش خرید این بازی را دارد: نه

اخیرا Deep Silver نسخه ای دوباره از Dead Island را با گرافیک بهبود یافته منتشر کرده است. بازی بهبود یافته شروع به طرح خواسته های جدی تری در مورد قدرت کارت های گرافیک کرد. اکنون خواهیم فهمید که کدام یک از آنها عملکرد راحت را ارائه می دهند. درباره انتخاب کارت گرافیک بهینه برای جزیره مرده نسخه قطعیدر این تست

در ابتدا بازی Dead Island از استودیو Techland به دلیل مفهوم و سبکی که داشت عاشق بازیکنان شد. این یک بازی اکشن زامبی با سیستم نقش آفرینی است که در آن قهرمان در حالت تک یا تعاونی با انبوهی از زامبی ها در جزایر استراحتگاه گرمسیری مقابله می کند، غارت جمع می کند و سلاح های ترکیبی مختلفی را می سازد. ترکیب بصری تصاویر روشن و مناظر گرمسیری با نبردهای خونین به بازی جذابیت بیشتری بخشید. بعدها شاهد توسعه ایده های Dead Island در بازی Dying Light بودیم که پویاتر و دیدنی تر شد.

همراه با نسخه به روز شده بازی اصلی، نسخه ای دوباره از الحاقیه Dead Island: Riptide منتشر شد. مجموعه کاملی از این بازی ها نیز منتشر شده است بازی اضافی Retro Revenge در روح بازی های اکشن 16 بیتی.

مجموعه Dead Island Definitive شامل:

  • نسخه قطعی جزیره مرده
  • Dead Island: Riptide Definitive Edition
  • Dead Island Retro Revenge

در این موادعملکرد در Dead Island Definitive Edition بررسی خواهد شد. اما از آنجایی که Riptide از نظر فنی هیچ تفاوتی با نسخه اصلی ندارد، نتایج ارائه شده به طور کامل به ما اجازه می دهد تا وضعیت عملکرد را در موارد اضافی قضاوت کنیم. بازی ها به Chrome Engine 6 جدید منتقل شده اند و اکنون در DirectX 11 اجرا می شوند. کیفیت بافت ها بهبود یافته است. سیستم جدیدنورپردازی، سایه زنی پس زمینه HBAO+، سایه بان های جدید برای برخی سطوح و مواد، افکت های جدید پس از پردازش.

بر اساس نتایج آزمایش مقایسه ای که در آن شرکت خواهند کرد مشخص خواهد شد که کدام کارت گرافیک قادر به ارائه حداکثر کیفیت گرافیکی خواهد بود. مدل های مختلفاز NVIDIA و AMD.

مشخصات کلیه شرکت کنندگان در آزمون در دو جدول آورده شده است.

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 780 Ti

معماری

اسم رمز GPU

تعداد ترانزیستور، میلیون

فرآیند فنی، نانومتر

مساحت هسته، مربع میلی متر

تعداد بلوک های بافت

تعداد بلوک های ROP

فرکانس هسته*، مگاهرتز

اتوبوس حافظه، بیت

نوع حافظه

ظرفیت حافظه، مگابایت

رابط

سطح TDP، W

*ساعت پایه و فرکانس ساعت تقویتی نشان داده شده بر اساس مشخصات استاندارد است.

Radeon R9 Fury X

معماری

اسم رمز GPU

تعداد ترانزیستور، میلیون

فرآیند فنی، نانومتر

مساحت هسته، مربع میلی متر

تعداد پردازنده های جریانی

تعداد بلوک های بافت

تعداد بلوک های ROP

فرکانس هسته، مگاهرتز

اتوبوس حافظه، بیت

نوع حافظه

فرکانس حافظه موثر، مگاهرتز

ظرفیت حافظه، مگابایت

رابط

سطح TDP، W

در میان شرکت کنندگان از NVIDIA شکاف خاصی در بخش راه حل های قدیمی تر نسل فعلی وجود دارد. ما تا حدی این را با آزمایش اضافی GeForce GTX 780 Ti اورکلاک شده جبران خواهیم کرد.

پایه تست

  • پردازنده: Intel Core i7-3930K @4.4 گیگاهرتز
  • مادربرد: ASUS Rampage IV Formula
  • حافظه: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX، 1866 مگاهرتز، 4x4 گیگابایت
  • هارد دیسک: هیتاچی HDS721010CLA332، 1 ترابایت
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate SP1 x64 و Windows 10 x64
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 368.39
  • درایور Radeon: Crimson Edition 16.3

تست با پخش مجدد یک قسمت کوتاه در ابتدای بازی انجام شد. توالی اقدامات در ویدیو منعکس شده است که با وضوح 2K در دسترس است:

تست در رزولوشن های 1920x1080 و 2560x1440 با حداکثر کیفیت گرافیکی با تمام جلوه های اضافی انجام شد.

موتور بازی با حافظه ویدئویی 2 گیگابایتی، کیفیت سایه‌ها را به سطح بالا محدود می‌کند و اجازه می‌دهد که Very High فقط در مدل‌هایی با اندازه بافر بزرگ فعال شود. ما تأثیر این پارامتر را در پایان آزمایش با استفاده از کارت‌های ویدیویی قدیمی‌تر به عنوان مثال ارزیابی خواهیم کرد. ابتدا بیایید به نتایج با کیفیت Full HD با حالت عادی نگاه کنیم سطح بالاگرافیک

اجرای عالی از همه شرکت کنندگان حتی ساده ترین کارت گرافیک GeForce GTX 750 Ti سرعت 40 فریم در ثانیه را تولید می کند کیفیت بالاگرافیک حدود 60 فریم در ثانیه و بالاتر توسط GeForce GTX 960 ارائه خواهد شد. کارت GeForce GTX 950 کمی ضعیف تر است، که با اطمینان از Radeon R9 270 و Radeon R7 370 بهتر است. پرچمدار قدیمی GeForce GTX 780 Ti تقریباً از نظر اسمی خوب است. نقشه جدید AMD Radeon R9 290 و پس از اورکلاک GeForce GTX 780 Ti با اطمینان از Radeon R9 290X بهتر عمل می کند.

بیایید اکنون به نتایج تست در 2560x1440 نگاه کنیم. ساده ترین کارت گرافیک ها دیگر در این مقایسه گنجانده نشده است.

در این حالت، عملکرد قابل قبولی توسط کارت های گرافیک GeForce GTX 960 و بالاتر ارائه می شود. تمام مدل های AMD با 2 گیگابایت حافظه ضعیف تر هستند. GeForce GTX 780 Ti باز هم در فرکانس های اولیه تقریباً به خوبی Radeon R9 290 است و پس از اورکلاک از Radeon R9 290X پیشی می گیرد. GeForce GTX 980 Ti عملکرد بهتری نسبت به Radeon R9 Fury X دارد.

حالا بیایید کیفیت سایه ها را تا حد مجاز افزایش دهیم.

این منجر به کاهش 14-18٪ در نتایج می شود که برای کارت های ویدیویی قدیمی بسیار مهم نیست. اما اگر به حداکثر فریم در ثانیه نیاز دارید، هیچ جایگزینی برای GeForce GTX 980 Ti وجود ندارد. در سخت‌ترین حالت، Fury X نسبت به حالت‌های قبلی - تا 12٪ از رهبر پایین‌تر است. GeForce GTX 780 Ti با فرکانس های بالاترهنوز سریعتر از Radeon R9 290X است.

نتیجه گیری

نسخه های به روز شده Dead Island Definitive Edition و Dead Island: Riptide Definitive Edition نیازهای سیستم بالایی ندارند. برای رفتن به تعطیلات زامبی به جزایر گرمسیری جزیره مرده، نیازی به کارت گرافیک فوق العاده قدرتمند ندارید. راحتی کامل در Full HD حتی تضمین خواهد شد GeForce GTX 950. و اگر بازیکن بسیار حساسی نیستید، می‌توانید روی کارت‌های ویدیویی ضعیف‌تر بازی کنید. در وضوح بالا 2K، حداقل گزینه قابل قبول در حال حاضر است GeForce GTX 960، راحتی کامل توسط یک کارت گرافیک قدرتمندتر فراهم خواهد شد GeForce GTX 970. اگر از حداکثر کیفیت سایه ها در کارت هایی استفاده می کنید که در آن امکان پذیر است (بیش از 2 گیگابایت)، پس GeForce GTX 970 و GeForce GTX 780 Ti را می توان در توصیه ها گنجاند. اگر به حداکثر کارایی و حداکثر فریم در ثانیه نیاز دارید، پس بهترین انتخابتبدیل خواهد شد GeForce GTX 980 Ti. این کارت گرافیک از تمام مدل های برتر AMD Radeon قدرتمندتر است. خوب، GeForce GTX 1070 و GeForce GTX 1080 جدید فقط بهتر خواهند بود.

در مقاله های جداگانه در مورد کارت های ویدیویی جدید پاسکال صحبت خواهیم کرد. به روز رسانی های ما را از طریق دنبال کنید

توجه! این پاراگراف حاوی خیلی اطلاعات مهم! ابتدا در مورد نسخه قطعی صحبت خواهیم کرد که مشخصات آن هنوز ارائه نشده است. ثانیاً، از این فرصت استفاده می کنم و به خانواده ام، گربه ام پارفنتی و همراهم آندریوخا، طرفدار اصلی بازی های استودیو Techland سلام می کنم.

حروف قرمز سردN A B E L O M F O N E

خرید نسخه‌های مختلف بازی‌ها موضوعی لغزنده است، مانند پله‌های یخی در گذرگاه‌های عابر پیاده - باید بسیار متمرکز باشید تا احترام و کنترل خود را از دست ندهید و وارد نوعی تازه پخته نشوید. REDUX.

اغلب، چنین حوادثی به دلیل سیاست‌های قیمت‌گذاری حیله‌گرانه ناشران رخ می‌دهد که اسب‌های پرش چاق را در اختیار صاحبان قرار می‌دهند. بازی های اورجینال- بر خلاف بابی کوتیک، که پیشنهاد می دهد برای خرید یک "نوآورانه" دیگر پول جمع کنید. ندای وظیفهتا این فرصت را داشته باشید که خودتان را با یک بازسازی آغشته کنید جنگ مدرن.

متعلق به اولین گروه از انتشارات مجدد توصیف شده در بالا است: جدا از ریپتایدو گه پیکسل... دونده انتقام یکپارچهسازی با سیستمعامل، هزینه بازی با قیمت یک بطری نیم لیتری مقداری آبجو مقرون به صرفه قابل مقایسه است. و یک بطری کوچک برای صورت سالم چیست؟ - همین!

البته افراد خوش خوراک می دانند که با چنین مبلغ نجومی از کجا می توان یک لیتر یا یک و نیم لیتر الکل دناتوره شده دیفن هیدرامین تهیه کرد ( پس از مصرف آن، هیچ ویروس زامبی ترسناک نیست) اما در زمان دیگری بیشتر در مورد آن.

آقایان مایلند در مورد نوشیدنی های مست کننده نخبگان در دسته "زیر 50 روبل" صحبت کنند.



برای اینکه کاملا صادق باشیم، در نسخه قطعی جزیره مردهمن عمدا وارد آن شدم، اما، با این وجود، قصد نداشتم آن را بازی کنم - فقط به این علاقه داشتم که این بربرها چگونه با صحنه مقدماتی برخورد کنند، که یکی از مثبت ترین جنبه های کل بازی است. و حدس بزنید چی؟

زن سمت راست بهتر است به یک متخصص گوارش مراجعه کند - با قضاوت در مورد رنگ پوست او، مشکلات جدی با کبد خود دارد. یا همه چیز در مورد رندر رنگ مانیتور CRT من است؟

در واقع، ویدیوی مقدماتی هیچ گونه تجربه ای نداشته است تغییرات جهانی- و این نمی تواند شادی کند. با این حال، برخی از افکت‌ها در مراحل پس از تولید حذف شدند، اما در غیر این صورت هنوز هم همان است "تو چه کسی وودو، عوضی؟"با تمام آنچه که دلالت دارد علاوه بر این، نسخه جدید ویدیو بلافاصله نوآوری های اصلی انتشار مجدد را نشان می دهد: بافت ها به یک درجه تغییر کرده اند، نورپردازی مجدد طراحی شده و تصحیح رنگ بسیار مشکوک.

به طور خلاصه، نسخه قطعیبه جز تغییر موتور و دگردیسی های بصری همراه با این رویداد نمی توان به چیزی مباهات کرد. با این حال، من نمی‌توانم عاشقان مطالعه را بدون هیچ چیز رها کنم، بنابراین برای ذهن‌های کنجکاو و حریص گرافومانی بیرون آورده‌ام. بیشتر ازمتن اسپویلر

و این ساندو چوربا است - یک موسیقیدان مشهور


همانطور که در بالا گفته شد، نسخه قطعی- منحصراً در مورد "grafon". در میان نوآوری های گیم پلی، فقط می توان به یک حالت برای طرفداران انیمه، میم ها و همزیست های آنها اشاره کرد - حالت یک پانچ، که اشاره ای به انیمه است مرد تک پانچ، منافع عمومی که مدتها قبل از انتشار آن از بین رفته بود نسخه قطعی. راه اندازی زامبی ها به پرواز رایگان برای اولین بار و نیم سرگرم کننده است، و حتی بعد از آن نیمه دل، فقط یک پوزخند ایجاد می کند.

در تمام جنبه‌های دیگر، بخش گیم‌پلی هیچ تغییری نکرده است: همان زامبی‌ها، همان تقویت مهارت‌های بی‌فایده، همان ساختن میخ‌ها و چوب‌ها، و البته، فرصت رنج و لذت بردن به لطف همه چیزهایی که در بالا توضیح داده شد. توسط کوارتت

آیا این مرد همیشه اینجا بوده است؟

پدال پذیرترین تراشه نسخه قطعیحرکت به وجود دارد نسخه جدیدموتور - Chrome Engine 6، به لطف آن بسیاری تصمیم گرفتند که "به روز شده" جزیره مردهتراشه های مختلف از آن مهاجرت خواهند کرد در حال مرگبازی بعدی Techland، که روی این نسخه از موتور کار می کند.

بله، در حال حاضر: هیچ کدام سیستم رزمیو نه کنترل حمل و نقل و به طور کلی حتی یک عنصر از مکانیک بازی دستخوش تغییر نشده است. با در نظر گرفتن این واقعیت که ظاهر مدل های حمل و نقل و سلاح به طور قابل توجهی بازطراحی شده است، یک سوال کاملا منطقی مطرح می شود: چه چیزی ما را از تقلب حداقل در حمل و نقل جلوگیری کرد ( من به هیچ وجه به تجدید نظر در سیستم رزمی امیدوار نیستم)?

صحبت کردن به زبان ساده، V نسخه قطعیهمانطور که در نسخه اصلی، همه ماشین‌ها مانند یک تراکتور لعنتی روی استروئیدها رفتار می‌کنند. ظاهرو کلاس این البته زمانی راحت است که شما فرصت دارید در یک جاده مستقیم حمله زامبی را دریافت کنید، اما در عین حال، زمانی که باید در یک پیچ قرار بگیرید و نه در یک محیط کاملاً ثابت که در آن قرار دارید، یک هموروئید وحشتناک است. حتی بوته های کوچک دارای قاب فولادی هستند.

Oraj pole na traktore!

یک کشف تاسف بار این واقعیت بود که انیمیشن بخشی از آیتم نیست "گرافیک بهبود یافته"- شخصیت ها همچنان مانند کانادایی ها حرکت می کنند و صحبت می کنند پارک جنوبی . این آیتم همچنین شامل انواع موانع گرافیکی نمی شود: به عنوان مثال، مدل های اسلحه در "بافت" محیط قرار می گیرند که حتی در سال 2011 نامناسب به نظر می رسید. چرا، با وجود اینکه او مورد توهین همه قرار گرفته است دایکاتانا، اگزوز 2000 ساله، به خودم اجازه این کار را نمی داد. اما یکی از بدترین بازی هاتوسط صنعت بازی سرنگون شده است، بله.

ممم، nextgen... مزه خورش گاو. با پاستا.

دستاورد اصلی Techlandدر زمینه تحول جزیره مردهبه درستی می توان رهایی از یکی از بهترین ها در نظر گرفت بیماری های شناخته شدهاکثر بازی های لهستانی ما البته در مورد سوء استفاده بیش از حد از bump mapping صحبت می کنیم: in نسخه قطعیاو خوددارتر شده است و مانند یک نمایشگاه پرداز دیوانه رفتار نمی کند. همچنین در مجموعه به روز رسانی جلوه های بصریتصاویر دانه دار، انحراف رنگی و خون کاملا غیر واقعی، "کروم" رسیده است [در به‌روزرسانی اکتبر حذف شد] : ظاهراً ما اینجا یک فیلم ارزان در مورد زامبی ها داریم که با فندک گرفته شده است - عمو کافمن تأیید می کند.

بای-بای-بای-بای – عوضی، وودو، چه کسی...

به طور کلی، یک چاپ مجدد جزیره مردهمعلوم شد خب اینجوری در کل، نسخه قطعینمی توان به هیچ چیز ببالد جز چند زنگ و سوت گرافیکی و بر این اساس افزایش یافته است سیستم مورد نیاز. از سوی دیگر، شکایت صاحبان اصل گناه است، زیرا 62 روبل 85 کوپکنه واقعا مست شوید و نه به اندازه کافی چیزی کم و بیش ارزشمند بازی کنید ( به جز پنی ها JRPG، ساخته شده در RPG سازندهالبته).

برای کسانی که صاحب نسخه اصلی نیستند و نمی‌توانند تصمیم بگیرند که آیا نسخه اصلی را چاپ کنند یا ابتدا خود را با نسخه اصلی آغشته کنند، کاملاً وجود دارد. مشاوره خوب- خرید در حال مرگ! در این بازی Techlandتمام جنبه های مثبتی را که در آن وجود داشت جلا داد جزیره مرده، تمام اضافی را با یک هواپیما پاک کرد، آن را پیچ کرد پارکور، و در حد افراط DLCسواری های کاملا معقولی هم آوردند. به طور خلاصه، کار شایسته ای برای اصلاح اشتباهات انجام شد.

به همین دلیل است در حال مرگو سه برابر هزینه دارد.

آیا می دانید این نقد برای چه هدفی نوشته شده است؟

کسانی که با شور و شوق سر مبتلایان را شکستند و باتوم های الکتریکی ساختند و در طول مسیر کارهای شبیه سازی سیزیفی را انجام دادند، اکنون فقط یک سوال دارند - چرا؟ چرا پس از انتشار بازی درخشان Dying Light از همان استودیوی لهستانی Techland، Dead Island را احیا کنیم؟ شباهت های زیادی بین این دو بازی وجود دارد (زامبی ها، جهان باز، همکاری چهار نفره، حمل و نقل)، اما همه چیز در The Falling Light جواب داد، اما در Dead Island نه. بنابراین سوال در ابرو نیست، بلکه در چشم است.

سواحل ما بدتر شده است

انگیزه دیپ سیلور روشن است: طلای بیشتری مورد نیاز است. و انتشار مجدد، حتی اگر حداقل سه برابر با کیفیت بالا باشد، - ساده ترین راهبریدن پول برای توجیه انتشار ریمستر، رزولوشن بازی افزایش یافت، بافت ها به روز شدند و موتور به کروم انجین 6 تغییر یافت. همانی که مسئولیت کار Dying Light را که قبلا ذکر شد بر عهده دارد.

این گریم مناسب یک فیلم اکشن از پنج سال پیش است: نور اکنون به طرز چشمگیری فرو می ریزد، جزئیات بیشتری در جهان وجود دارد، و زامبی ها در حالت نفرت انگیز با هم رقابت می کنند. با این حال، نویسندگان اصول اولیه را لمس نکردند. داستان هنوز هم به ساده‌ای است که یک آدم ناخوشایند فرو می‌رود: گروهی از گردشگران از نژادهای مختلف و استعدادهای ورزشی خود را در مرکز آخرالزمان زامبی‌ها در جزیره‌ای گرمسیری می‌بینند. در نسخه اصلی Banoi و در بسط Riptide آن Palanai است. علاوه بر چهار قهرمان، این استراحتگاه دارای شهروندانی از دو دسته است:بازماندگان و مبتلایان از اولی دستورالعمل، تجربه، پول و موارد مفید دریافت می کنیم و از دومی آنها را جدا می کنیم. به معنای واقعی کلمه.

جزیره مرده نور را در مبارزات نزدیک با گوه کاهش می دهد. همه چیز در دعواها به کارتان می آید: از مشت و پا گرفته تا کلاغ، لوله، چاقو و تجهیزات ساحلی. مشروب حاصل از میله های خالی برای کوکتل مولوتف استفاده می شود. و هنگامی که پشت فرمان نشستید، می توانید یک Carmageddon محلی ترتیب دهید - این به طور کلی ساده ترین راه برای مقابله با خزندگان است.

بیشتر مهارت‌هایی که امتیازات تجربه را به آنها تبدیل می‌کنید، باز هم به ارتباط نزدیک با دشمنان مربوط می‌شوند و نه به تیراندازی از پشت پوشش. جای تعجب نیست که ارتقای گرافیک به خصوص در مورد خونریزی قابل توجه است. سر یک زامبی در اثر ضربه قمه از جا پرید و بین صندلی‌های آفتاب گیر غلتید و پای این یکی با خفاشی در الاغ کنده شد. برای یک بازیکن مجرد، لذت کمی از خشونت وجود دارد، اما گروهی از دوستان در یک تعاونی بعید است که بخواهند چماق و چاقو را با سلاح گرم مبادله کنند. حتی در Riptide، که در آن تپانچه تقریبا بلافاصله در دسترس است.

در حالی که دشمنان و مناظر به خوبی طراحی شده اند، طراحان کار خوبی با شخصیت های انسانی انجام نداده اند. چهره‌های متقارن توهین‌آمیز با چشم‌های پلاستیکی و ناهنجاری‌های آناتومیک با درود به تابلوی «رقص» اثر هنری ماتیس. با این حال، اگر این تنها مشکل Dead Island بود، ریمستر را به شدت تشویق می‌کردیم. از این گذشته ، در مورد زشتی نسبت ها ، شخص به آنها وابسته نیست ، بلکه بیشتر اوقات به نسبت های زشتی بستگی دارد. اینجاست که قتل عام توچال رکوردی را ثبت می کند.

بی حوصله در بهشت

مثل هر حماقت روی زمین، فیلمنامه «جزیره» به شکلی جدی ارائه شده است. تلاش برای نمایش ("زنم را بکش") و تلاش برای نشان دادن مردم در شرایط اضطراری ("به همسرم بگو که من کشته شدم") - همه چیز دقیقاً مانند کتاب درسی است. با این حال، هیچ یک از موقعیت ها هنوز از نبوغ تماشای تلویزیون با ساختگی مادر از Dying Light کوتاهی نمی کند. و انگیزه های قهرمانان در هر دو جزیره مرده و ریپتاید به یک چیز خلاصه می شود: "ما باید از این مکان لعنتی خارج شویم."

نفرین واقعاً وجود دارد: در جهان بازهیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد و شخصیت ها با تکالیفی بمباران می شوند که نه تنها از یک نوع، بلکه پوچ نیز هستند. یک جانباز جنگ عراق که بدون یک قوطی بنزین نمی تواند آتش روشن کند؟ آه، این کنوانسیون ها! آیا می دانید بازگشت چیست؟ این زمانی است که برای انجام یک ماموریت، باید سه قوطی کنسرو به کمپ بیاورید. سپس کار دوم می آید: آوردن دو جعبه آب میوه. نمی توانستی فوراً بپرسی؟

محلی سازی نیز به صورت شما ضربه می زند. "اگر چیزی بتواند از تونل عبور کند، پیپک است... پیپک... وانت!" - یکی از قهرمانان به ما می گوید. پیپک ممکن است از پس آن بربیاید، اما چرا یک بازیکن باید از شنیدن ضربات شکست خورده بترسد؟ به طور کلی، با تشکر از توسعه دهندگان و ناشران: آنها یک بار دیگر به ما یادآوری کردند که Dying Light در مقایسه با بازی اکشن زامبی قبلی خود چقدر خوب است.

هر بازی با کیفیت بالا در نوع خود خوب است و همه بازی های متوسط ​​به یک اندازه بد هستند. فضایی بدون هیچ معنایی، تکرار همان نوع ماموریت ها، شخصیت های خالی از فردیت - تاریخ در همه جا یکسان است. و با تعویض موتور مشکل حل نمی شود. ساخت ریمستر محصولاتی که به عبارتی ظاهری لایه بردار دارند، اما هنوز هم معماری جالبی دارند، منطقی است. اگر بازی از نظر فیزیکی و نه ایدئولوژیک قدیمی است، پس چرا آن را با کیفیت جدیدی احیا نکنیم؟ افسوس که در Dead Island Definitive Edition وضعیت برعکس است: پشت تصویر دلپذیر یک روال نهفته است. هنوز زامبی های زیادی در Banoi و Palanai وجود دارد، اما دلایل کمی برای سرگرمی وجود دارد.

مزایا:

  • بازی در واقع در Chrome Engine 6 بهتر به نظر می رسد.
  • آنهایی که به زنده نمایی زامبی ها علاقه دارند در راه جزیره مرده هستند.
  • مانند قبل، یک راه خوب برای عجیب و غریب شدن در جمع دوستان.
  • ناشر قیمت را نمی شکند.

ایرادات:

  • اگر ابتدا چیزی ارزش بررسی داشت، آن طرح و وظایف بود.
  • استادان کلیشه های بازی روی نسخه Definitive Edition کار کردند.
  • محلی سازی بی دقت انجام شد.
  • پنج سال گذشت، اما اشکالات همان هستند.
  • جایزه بزرگ در رده "ریمستر بی فایده".


 

شاید خواندن آن مفید باشد: