Imaginarium یا Imaginarium که بهتر است. دیکسیت: همه چیز مبتکرانه هماهنگ است

چگونه می توان یک ایده آهنگ پیدا کرد در حالی که اصلا ایده ای وجود ندارد؟

چرا برایم آهنگ عاشقانه نمیخوانی؟ Popsovey انگیزه و شعر، و تمام زندگی من برای دریافت هزینه. اما چگونه می توانید آن را به گونه ای انجام دهید که همچنان "هزینه ای دریافت کنید" و نه، همانطور که در ادامه آمده است، "شاید دفعه بعد"؟ آرام باشید، یک سری ایده برای ایده در اطراف وجود دارد!

اول از همه، ما باید نیمکره راست مغز خود را که مسئول احساسات، تصاویر و به طور کلی خلاقیت است، روشن کنیم. برای انجام این کار، با تصاویر، احساسات و تصاویر رنگی کار کنید. این بدان معنی است که بهتر است ایده هایی را که به ذهن می رسد با قلم های نمدی یادداشت کنید و حتی بهتر است آنها را ترسیم کنید. به هر حال، یک تصویر شامل تعداد نامتناهی تصویر است و کلمات فقط می توانند تعداد کمی از آنها را منتقل کنند. به هر حال، برای پمپ کردن انجمن ها، می توانید کارت های بازی های رومیزی را در ... انجمن ها ("Dixit"، "Imaginarium" و غیره) در نظر بگیرید. تصاویر آنها را می توان به راحتی در اینترنت پیدا کرد.

سپس نیمکره چپ را که مسئول منطق است وصل کنید. به این فکر کنید که آهنگ های شما برای چه کسانی هستند. چه چیزی این افراد را نگران می کند؟ آنها به چه چیزی علاقه دارند؟ بدیهی است که حتی بهترین ترکیبی که مخاطبان غیرهدف را خطاب می کند، احتمالاً از کنار آن عبور می کند.

سپس به خلاقیت واقعی ادامه دهید. برد-برد ترین، اما در عین حال هک شده ترین گزینه، آهنگی درباره ارزش های ابدی است. بسته به مخاطبان مختلف شنوندگان، این می تواند عشق، وفاداری، شاهکار، ثروت، قدرت باشد. از یک طرف ، تا زمانی که مردم زنده هستند ، همه اینها بشریت را هیجان زده می کند ، اما از طرف دیگر ، هر سال آهنگ های جدید بیشتری در مورد این موضوع منتشر می شود - علیرغم اینکه آهنگ های قدیمی از بین نمی روند.

با این حال، می توانید با گوش های خود ظاهری درست کنید و با در نظر گرفتن ارزش ابدی، در مورد آن در یک اطرافیان غیر معمول صحبت کنید. عشق به خون آشام ها، وفاداری زامبی ها، شاهکار یک عاشق بدبخت از یک جهان موازی و غیره. لردی یا مرلین منسون را به خاطر دارید؟ می بینید، آنها را به خاطر می آورید، اما قوانین جمع کردن کسرهای مختلط اینطور نیست. و همه به این دلیل است که رفقا محیط اطراف خود را تغییر دادند، از تصویر خارج شدند و قابل توجه شدند. در مورد آهنگ ها هم همینطور است.

چگونه می توان یک دسته از ترکیبات ناسازگار را برای اجرای نکته قبلی ایجاد کرد؟ بازی دوران کودکی مدرسه را به خاطر دارید، جایی که روی یک تکه کاغذ اولین کلماتی را که در ستون های "چه کسی کجا می آید، چه می گویند" و غیره را یادداشت می کردند؟ و سپس کلمات در خطوط مختلف گرفته شد و چیزی شبیه به "دایناسور می آید جلسه والدینو می گوید - الله اکبر! و اینجا روی بلندگو - ما به چنین چیزی نیاز نداریم. و همه شروع به رقصیدن کردند. بنابراین، طرح آهنگ می تواند پس از پر کردن چنین تبلتی متولد شود!

همچنین تیترهای مطبوعات ترجیحا زرد می توانند به کمک ما بیایند. آهنگ های "دختر آهنربا نمی تواند از مترو خارج شود" و "مرغ کشته شده هندی صحبت می کند" به خوبی می توانند به محبوبیت تبدیل شوند.

یک گزینه ساده تر، تکیه بر یک عبارت روشن و به یاد ماندنی است. سرگئی شنوروف چنین احساسی دارد که در کار او فقط چنین گزینه ای وجود دارد که ارزش "در Louboutins nah" فوق العاده سرزده را دارد. یا «ویتا باید از استرادارادا بیرون بیاید». بله، در اینجا می توانید از ... قافیه های مهد کودک برای جستجوی چنین عبارات یا خطوطی استفاده کنید. "مرغ در خیابان تقریبا ناپدید شد زیرا مرغ به هر جایی می رود" - قسم می خورم، حتی می خواستم ترانه ای در مورد این داستان با پایانی غیرقابل پیش بینی بنویسم.

همچنین، برای توجه و به خاطر سپردن جزئیات تنبل نباشید - آنها می توانند اساس مقاله شما را تشکیل دهند. کوبین یکی از معروف ترین ساخته هایش را بعد از دیدن نوشته روی دیوار «کورت بوی روح نوجوانی می دهد» نوشت. ایده "خیارهای آلومینیومی" زمانی به ذهن تسویی رسید که در یک مزرعه جمعی کار می کرد، جایی که خیارها رنگ فلزی داشتند. "Radio Ga Ga" توسط Queen یک "رادیو کاکا" تغییر یافته است که توسط پسر جوان درامر گروه صحبت می شود.

اگر برای اختراع خیلی تنبل هستید، می توانید به سادگی آخرین اخبار را باز کنید، یک موضوع تبلیغاتی پیدا کنید و یک آهنگ روی آن پخش کنید. سمیون اسلپاکوف گاهی این کار را انجام می دهد و با توجه به محبوبیت آثارش، این راه خوبی است.

در نهایت، اگر بعد از خواندن این متن و فکر کردن زیاد چیزی به ذهنتان نرسد، مهم نیست. شما قبلاً چند ایده دارید! اینها رویاهای شماست سعی کنید آنها را به صورت مجازی توصیف کنید، بسیار احساسی به نظر می رسد - و این همان چیزی است که شما نیاز دارید!

شرمتیوا

قطعاً، اگر کلاه‌دار دیوانه تصمیم می‌گرفت که نوشیدنی بی‌پایان چای خود را با نوعی بازی رومیزی متنوع کند (چه می‌شد اگر!) مطمئناً آن را انتخاب می‌کرد. دیکسیت

البته، او می‌توانست هر دیگری را انتخاب کند، اما بعید است که غنی‌ترین تخیل او در جایی به این شکل آشکار شود. و اگر برمی گشت، ترجیح می داد به ضرر قوانین و گیم پلی باشد.
در اینجا قوانین بسیار ساده هستند. برای کسانی که نمی دانند، به یاد بیاوریم: به بازیکنان مجموعه ای از کارت ها داده می شود، بازیکنان به نوبت رهبر را تعیین می کنند، رهبر انجمن را نام می برد و کارت خود را می گذارد، بقیه کارت های خود را می گذارند، کارت ها در کارت قرار می گیرند. همه کارت رهبر را حدس می زنند. برای لیدر مفید است که کارت او حدس زده شود، اما نه همه، زیرا در هر صورت، همه بازیکنان به جز لیدر جلو می روند. بازیکنان باقی مانده برای حدس زدن صحیح کارت رهبر و برای تقلب کردن همکاران خود امتیاز دریافت می کنند. یعنی اشتباه گرفتن کارت آنها با کارت رهبر برای آنها مفید است، زیرا برای هر شریک فریب خورده یک امتیاز می گیرند. بنابراین، همانطور که می بینید، فقط چند خط توسط قوانین اشغال شده بود، در غیر این صورت بازی کاملاً پرواز تخیل و تخیل شماست. کلاهک زن ما او را برای آن انتخاب می کرد!

پس به هر حال این بازی در مورد چیست؟ - تو پرسیدی. - برای چه کسی بازی کنیم؟ نقشه او چیست؟

شما خواننده عزیز در حال بازی برای خرگوش های رنگارنگ هستید که مسابقه خرگوش را در یک پاکسازی با آگاریک های مگس ترتیب داده اند. و در طول مسابقه، افکار خرگوش به سر آنها نمی آید.


آنها به پیچیده فکر می کنند روابط خانوادگیدر مورد غم و اندوه خدایان فراموش شده توسط مردم، در مورد اسرار جنگل بومی و شهر غیر بومی، در مورد بی نهایت، پروازهای فضایی، آزادی، مبارزه بین خیر و شر، در مورد جنگ و صلح، و حتی عدم تحمل نژادی. آنها فقط نه در کلمات و جملات، مانند مردم، بلکه در تصاویر، تصاویر فکر می کنند. و بنابراین آنها واقعاً نمی توانند خود را برای یکدیگر توضیح دهند - از این گذشته ، هر کس ارتباط بصری خود را با چیزهای مختلف دارد ، و حتی بیشتر از آن با مفاهیم انتزاعی.

بازیکن می تواند خودش تصمیم بگیرد که چه چیزی را با تصویری که در مغز خرگوش ظاهر می شود مرتبط می کند. همانطور که از تمام موارد بالا متوجه شدید، این بازی به شما کمک می کند تا اطلاعات شخصی زیادی در مورد شرکای خود بیاموزید. به عنوان مثال، بازیکنان چندین کارت برای انجمن رهبر "کار" گذاشتند.

شبیه هم نیستند، نه؟ البته کار هرکسی فرق میکنه! اولی توسط پیشخدمت، دومی توسط مدیر، سومی توسط ریاضیدان و چهارمی توسط نگهبان ارسال شد. اما کسی آخرین کارت را بیهوده گذاشت و اگر مافوقش سر میز نباشند خوب است. کدام یک از این کارت ها متعلق به مجری است، فقط در صورتی متوجه خواهید شد که از همه موارد فوق چه می کند. اگر همه بازیکنان این را ندانند، به احتمال زیاد او امتیاز خود را به دست خواهد آورد. هر چند صادقانه بگویم مجری کار درستی نکرد چون باید به همه فرصت داد. فرض کنید او برای اولین بار پشت میز است و چندان با بازی آشنا نیست. بیایید او را ببخشیم و ادامه دهیم.

اگر منصف باشیم، کلاه‌دار باید بین دیکسیت و خواهران دوقلویش، انجمن‌ها و Imaginarium یکی را انتخاب کند. هر دو در روسیه آزاد شدند زمان متفاوتتوسط توسعه دهندگان مختلف
تفاوت چیست و در نهایت کدام یک بهتر است؟



انجمن ها (2009)، تولید شده توسط Ranok Creative.

اینجا، همه چیز نه در یک چمنزار با آگاریک مگس، بلکه در یک نمایشگاه دیوانه‌کننده نقاشی اتفاق می‌افتد. بازدیدکنندگان بدشانس به دلیل نداشتن راهنما مجبور می شوند خود نامی برای نمایشگاه بیاورند. هر نوبت یک راهنمای جدید از شماره خود انتخاب می کنند، او یک نام برای عکس می آورد، که انگشتش را به سمت آن نشانه نمی رود، می گوید، بازیکنان عکس خود را انتخاب می کنند ... در یک کلام، همه چیز در مورد آن است. یک چمنزار با آگاریک مگس. تفاوت در امتیاز دهی

ابتدا بازیکنان با انتخاب یک یا عکس دیگر روی آن شرط بندی می کنند و سپس بسته به نتیجه به عقب یا جلو می روند. بازیکنی که حدس زده شد با تعداد تراشه ها با رنگ خود حرکت می کند، شرط بندی روی آنها در نظر گرفته نمی شود. همانطور که می بینید، سیستم سخت تر است و اگر استعداد شما کاملاً توسعه نیافته باشد، خطر زیر پا گذاشتن در ورودی نمایشگاه تا پایان تور وجود دارد. علاوه بر این، سالن هایی در نمایشگاه ها وجود دارد که در آنها زمان، مکان و قوانین بازی مفاهیمی نسبی هستند. به عنوان مثال، سالنی وجود دارد که نمی توانید در آن صحبت کنید، فقط می توانید اشاره کنید، سالنی وجود دارد که قبلاً یک نام برای عکس وجود دارد و همه بازیکنان، از جمله میزبان، به سادگی یک کارت مناسب برای آن قرار می دهند. سالنی وجود دارد که باید افراد را حدس بزنید.

جالب است که در انجمن ها مجموعه ای از عرشه ها برای مختلف وجود دارد گروه های سنی- کارت هایی وجود دارد که کودکان زیر شانزده سال نمی توانند با آنها بازی کنند.

بازی امتیاز بالایی نداشت. در واقع، سازندگان فقط Dixit ارزانی به بازیکنان دادند. علاوه بر هزینه کم، هیچ مزیت آشکاری نسبت به همتای اروپایی خود ندارد. به نظر می رسد که نویسندگان برنامه ای برای ایجاد یک رقیب جدی برای Dixita نداشتند. چه چیزی آنجاست! فقط باید قوانین را باز کرد تا بفهمد که آنها نمی خواهند موضوع را برای هیچ چیز در دنیا جدی بگیرند. متن مملو از نو شناسی ها، وام گیری ها و عبارات محاوره ای مانند «مهم نیست»، «برای چه» است. فقط یک شروع: "به نمایشگاه دیوانه خوش آمدید!"، و همه چیز در حال روشن شدن است.

زبان تنها شایستگی مشکوک قوانین نیست. به عنوان مثال، مناطقی وجود دارد که هر کسی در بین کارت ها خودش را انتخاب می کند. و راهنما باید حدس بزند، اگر حدس بزند بلافاصله یک طبقه بالاتر می شود. چه فایده ای برای بازیکنان دارد که حداقل چیزی کم و بیش مشابه خود را انتخاب کنند؟ معلوم می شود، بازی شروع شدصرفا برای حدس زدن چرا این را معرفی کنید، اگر بقیه بازی کاملاً متفاوت است؟ مشخص شد که قوانین نادرست مشکل بزرگی نیستند - بسیاری هنوز طبق قوانین Dixit بازی می کنند.

همچنین شایان ذکر است که این بازی اولین دوقلو Dixit بود که تنها یک سال پس از ساخت آن منتشر شد، بنابراین تمام شرم و سرزنش سرقت ادبی را بر عهده گرفت. علاوه بر این، دو بازی دیگر، یک بازی رومیزی و یک بازی با کلمات، با همین نام وجود دارد که هر دو بیشتر شناخته شده هستند.





Imaginarium (2010)، گاه به گاه احمق.

سازندگان آن قبل از انتشار این بازی به انتشار سوغاتی های خنده دار، اما نه چندان کاربردی مشغول بودند. یعنی اصلاً عملی نیست، حتی با در نظر گرفتن این واقعیت که سوغاتی ها، در اصل، به ندرت مفید هستند. به عنوان مثال، یک دفتر خاطرات با صفحات از قبل پر شده است. بازیکن سنگریزه; ماسک های کاغذی سازندگان آینده Imaginarium بازی Dixit را از نظر قوانین ناتمام دانستند و تصمیم گرفتند نسخه خود را منتشر کنند.

"نسخه خود" قوانین اولاً از این جهت متفاوت است که اگر انجمن رهبر بیش از حد شفاف یا بیش از حد غیرشفاف باشد، پس او عقب نشینی می کند (در دیکسیت، برعکس، همه به جز او حرکت می کنند).

ثانیاً، در Imaginarium، مانند انجمن ها، برخی از سلول ها تحت تأثیر قرار می گیرند قوانین خاص. به عنوان مثال، در جایی لازم است که یک انجمن را از یک فیلم، نمایش نام ببرید. جایی در توضیحات خود باید چهار کلمه را حفظ کنید. در جایی - ارتباط را با یک سؤال بلاغی بپرسید. تبلیغات پنهان در برخی سلول ها زندگی می کند - مجری باید نام یک برند را در انجمن ذکر کند. و در نهایت، در جایی باید داستانی را تعریف کنید که مجری آن را با تصویر مرتبط می کند.

طرح بندی نیز متفاوت است. جنگلی با آگاریک و خرگوش‌ها جای خود را به آسمان داد و فیل‌های بالدار که از ابری به ابر دیگر پرواز می‌کردند.

با وجود این واقعیت که Imaginirium و Dixit، به بیان ملایم، اشتراکات بسیار بیشتری دارند، هیچ کس سؤال خاصی در این مورد نداشت. حداقل، اگر او مورد انتقاد قرار گرفت، پس نه برای آن. و برای محتوای کارت ها. واضح است که تصاویر سلیقه ای هستند، اما بسیاری از آنها به وضوح برای کودکان و افراد ضعیف دلگیر هستند.

برای چنین افرادی، "Imaginarium: Childhood" به طور ویژه منتشر شد و هنرمندان تمام ذخایر خود از لطافت، مثبت بودن و افسانه بودن تا به حال استفاده نشده خود را برای این مجموعه استفاده کردند.

با این حال، مجموعه "بزرگسالان" تعداد زیادی طرفدار داشت که ادعا می کردند Dixit بسیار "کودکانه" و ساده است و کارت های Imaginarium تداعی های بسیار بیشتری را تداعی می کنند. صادقانه بگویم، من آنها را درک می کنم.
Imaginarium برای Dixit رقیب جدی تری نسبت به انجمن است، اما فقط در روسیه. اولا، بعید است که "تازه" آن توسط سازندگان منبع اصلی قدردانی شود. ثانیا، بسیاری از تصاویر Imaginarium به طور خاص برای یک فرد روسی طراحی شده است که توسط افسانه ها و کارتون های روسی بزرگ شده است. شاید به همین دلیل است که Imaginarium برای برخی از بازیکنان قابل درک تر و نزدیک تر به نظر می رسد؟

نتیجه‌گیری: اگرچه قوانین سه بازی متفاوت است (راستش، حداقل)، استدلال موافق یا مخالف هر یک از آنها فقط قیمت و ترجیحات زیبایی‌شناختی شخصی است. انجمن ها با ارزانی خود، Imaginarium و Dixit - با اجرا و متفکر بودن قوانین را می گیرند. درست است، تصاویر Imaginarium می توانند باعث رد شوند، اما در این مورد او مجموعه ای از کارت ها برای کودکان دارد. مقایسه کنید، انتخاب کنید، این موضوع سلیقه شماست.

بازی رومیزی حقیقت یا جرات برای بیشتر افراد از دوران نوجوانی آشناست. همه حداقل یک بار با یک شرکت جمع شدند و این را پرسیدند سوال فریبنده. چقدر انتخاب سخت بود! عمل همیشه ترسناک است، اما برخی از سوالات می توانند حتی خطرناک تر باشند. غالباً انتخاب یک کار بیشتر از تکمیل آن زمان می برد.

با گذشت زمان، بازی فراموش شد و بازیکنان تمام وقت خود را به کار، کارهای خانه و سایر امور "بزرگسالان" اختصاص دادند. اما چه کسی گفته است که فارغ التحصیلان موسسات نمی توانند دور میز جمع شوند و دوران جوانی خود را با آن یاد کنند نسخه جدیدبازی 18+؟

بازی تخته حقیقت یا جرات

توضیحات بازی

بازی رومیزی Truth or Dare را هر کسی که به سن بلوغ رسیده است می تواند بازی کند. در جمع دوستان قدیمی و آشنایان جدید مرتبط خواهد بود. از فرصتی برای امتحان شانس خود در حلقه دوستان مدرسه استفاده کنید، این به شما کمک می کند نزدیک تر شوید. شرکت کنندگان حتی متوجه نمی شوند که چقدر در مورد آشنایان خود نمی دانند. با کشیدن کارت، همه می توانند مهارت های خود را نشان دهند. اقدامات شامل رقص، آواز، رپ و تعداد زیادی تکالیف بازیگری است.

هنگام بازی با دوستان جدید، این مجموعه بی دست و پا را از بین می برد و به شما این امکان را می دهد که یکدیگر را بهتر بشناسید. در پایان بازی، به طرز شگفت انگیزی چیزهای زیادی در مورد مهمان خود خواهید دانست و پس از یک دقیقه در آغوش گرفتن که توسط کارت اکشن تحریک شده است، قطعا در کنار یک دوست جدید احساس راحتی بیشتری خواهید کرد.

هر کسی که به سن بلوغ رسیده باشد می تواند بازی کند

در مجموعه چیست؟

در بازی Truth or Dare دویست و سی و دو کارت از چهار نوع پیدا خواهید کرد. رنگ های آبی نشان دهنده سوالات معمولی است که متواضع ترین بازیکن می تواند به آنها پاسخ دهد. کارت قرمز حاوی سوالات تحریک آمیزی است که می تواند باعث سرخ شدن شما شود. کارت های نارنجی، اقداماتی را که باید انجام شود، توصیف می کنند. وظایف خاکستری از نظر شرکت کنندگان جالب ترین هستند. آنها از شما می خواهند که اقدامات معلق را تکمیل کنید. دقیقاً چه چیزی را در زیر خواهید فهمید.

این مجموعه شامل قوانین به زبان روسی است. آنها با جزئیات وظایفی را که شما انجام خواهید داد و نحوه تکمیل آنها را شرح می دهند. همه اینها در جعبه ای به ابعاد پانزده در بیست و یک سانتی متر بسته بندی شده است که حمل آن راحت است. اگر می‌خواهید Truth یا Desire را در فضای باز (از جمله ساحل) بازی کنید، ناشران توصیه می‌کنند محافظ کارت بخرید تا از مقوا در برابر باران ناگهانی و نوشیدنی‌های ریخته شده محافظت کنید.

دویست و سی و دو کارت از چهار نوع در بازی گنجانده شده است.

قوانین و دوره بازی

قوانین Truth or Dare 18 سال بازی ابتدایی است: کارت بکشید و آنچه روی آنها نوشته شده است را انجام دهید. کلیه مشخصات وظایف آنها به تفصیل در آیین نامه توضیح داده شده است. در آنجا لیستی از خواسته های احتمالی بازی و سوالات را نیز مشاهده خواهید کرد. در بازی وظایف مخاطره آمیز و گزینه های زیادی برای سوالات صریح وجود دارد. این بازی شب را خنک، خنده دار و به یاد ماندنی خواهد کرد. برای شروع بقیه و محک زدن شجاعت مخاطب به موارد زیر نیاز دارید:

  • همه کارت ها را از جعبه خارج کنید و آنها را در سه انبوه تقسیم کنید. اگر افراد متواضعی سر میز هستند که آماده سوالات شخصی نیستند، کارت های قرمز را از بازی حذف کنید. اگر همه می خواهند درجه حیا خود را بیازمایند، آنها را با سؤالات آبی مخلوط کنید.
  • دور یک میز یا هر سطح دیگری بنشینید تا همه شرکت کنندگان بتوانند به کارت ها برسند یا در صورت لزوم میز را ترک کنند.
  • تصمیم بگیرید که چه کسی اول خواهد رفت. این را می توان با توافق یا به خاطر سپردن آخرین بازی Truth یا Dare انجام داد. به علاوه، شما نمی توانید مصالحه ای پیدا کنید، اما همه با حافظه مشکل دارند تا با قرعه کشی بازیکن اول را تعیین کنند.

این بازی شب را خنک، خنده دار و به یاد ماندنی خواهد کرد

چه وظایفی؟

انواع وظایف در بازی با رنگ کارت متمایز می شوند. چه چیزی را در طول دوره انتخاب کنید، خودتان تصمیم می گیرید. سوالات آبی به موضوعات شخصی و مبتذل نمی پردازد. آنها راحت‌ترین پاسخ را دارند، زیرا اغلب از شما می‌خواهند در مورد شرم‌آورترین اتفاق زندگی‌تان صحبت کنید یا علاقه‌مندند که با چه شخصیت‌های ادبی ارتباط برقرار کنید. گاهی اوقات کارت هایی نیز وجود دارد که به شما امکان می دهد شخصاً از بازیکن دیگری سؤال بپرسید. علاوه بر این، لزوما باید مشکل باشد، اما فقط شما تصمیم می گیرید که دقیقا چه چیزی بپرسید.

در کارت‌های قرمز، شرکت‌کنندگان سؤالات بسیار کمتری خواهند دید. برخی از آنها موضوع روابط شخصی را لمس می کنند، برخی دیگر نگران هستند زندگی جنسی. در هر صورت، این عرشه باعث سرخ شدن بازیکنان می شود. قانون مهم: دروغ گفتن بازی اکیدا ممنوع است. اگر پاسخ شما نادرست باشد، ممکن است از بازی اخراج شوید.

سوالات صریح

سوالات باز ممکن است به این صورت باشد:

  • "آیا پورنوگرافی شما را روشن می کند؟ چه نوع؟"
  • سه ناحیه حساس بدن خود را نام ببرید.
  • خنده دارترین تجربه جنسی خود را توصیف کنید.

جعبه بازی و کارت

    • انواع وظایف در بازی با رنگ کارت ها متمایز می شوند.

کارت‌های نارنجی شرکت‌کنندگان را مجبور می‌کند تا از روی میز بلند شوند و اجرا کنند اقدام مشخص شده. این یک فرصت عالی برای نشان دادن مهارت های خلاقانه خود و نشان دادن تمام هنرهایی است که می توانید انجام دهید. تکالیف در موضوع و الزامات متفاوت هستند، بنابراین چیزی برای همه وجود دارد. در اینجا نمونه‌هایی از اقداماتی هستند که ممکن است یک کارت درخواست کند:

  1. "آنچه در جیب / کیف شماست به همه حاضران نشان دهید."
  2. "کسی که کنارت هست را به گرمی در آغوش بگیر. یک دقیقه همینطور بنشین."
  3. "ترانه میخائیل بویارسکی را با تقلید از شیوه اجرای او بخوانید."

اکثر کارت های جالببه گفته بازیکنان - خاکستری. آنها اقدامات طولانی مدت را توصیف می کنند. آنها نیازی به انجام فوری ندارند. سعی کنید درک این موضوع را برای شرکت کنندگان دشوار کنید که آیا این کار را انجام می دهید یا فقط کمی عجیب و غریب است. عمل نیازی به ریسک ندارد: هیچکس شما را مجبور به نوشیدن سفید کننده یا برهنه دویدن در خیابان نمی کند. آنها را نمی توان خطرناک نامید، جز شاید عجیب و خنده دار. لیست آرزوهایی که روی کارت ها می بینید از نظر موضوع و دشواری متفاوت است، اما طبق نظر شرکت کنندگان، همه آنها "سرگرم کننده" هستند. در اینجا نمونه هایی از وظایفی هستند که می توانید دریافت کنید:

  • شروع به نشستن در عجیب ترین و ناراحت کننده ترین حالت ممکن کنید.
  • "سعی کنید مانند ارباب تاریکی دارث ویدر رفتار کنید، هر چه که باشد."
  • سایر بازیکنان را متقاعد کنید که فقط سوالات مبتذل را مطرح کنند و مطمئن شوید که بقیه خسته کننده هستند.
  • همزمان با دو بازیکن از جنس مخالف شروع به معاشقه کنید.
برای کارت های خاکستری که به طور هنری اجرا شده اند، بازی یک جایزه "خوشمزه" ارائه می دهد

چه کسی آن را دوست خواهد داشت؟

Truth or Dare یک بازی برای بزرگسالانی است که عاشق مهمانی های پر سر و صدا هستند. اگر دوستان باید به شما مراجعه کنند یا یک شرکت بزرگ قصد دارد این مناسبت را جشن بگیرد، مجموعه را بیرون بیاورید و کارت ها را بچینید. در عین حال، از دو تا بیست نفر می توانند در چنین سرگرمی شرکت کنند، بنابراین حتی برای شرکت های واقعا بزرگ مناسب است. دو نفر می توانند کارت بکشند، بنابراین حتی در شام با بهترین دوست یا معشوق شما، ایرا مرتبط خواهد بود.

از نظر تئوری، بازی برای کودکان نیز مناسب است، اما والدین باید تمام کارت های موجود مجموعه را مرور کنند و فقط کارت های قابل قبول را انتخاب کنند. بنابراین، نویسندگان توصیه می کنند که فقط به افراد بالای هجده سال در سرگرمی شرکت کنند. اوقات فراغت خنده دار برای بازیکنان تضمین شده است. و مهمتر از همه، هیچ برنده و بازنده ای در سرگرمی وجود ندارد، بنابراین هیچ اختلافی وجود نخواهد داشت "چه کسی امتیاز بیشتری دارد و چه کسی تقلب کرده است".

بررسی ویدیویی

اگر می‌خواهید ببینید Truth or Dare چگونه پخش می‌شود، بررسی ویدیویی را با یک داستان مفصل و تمام اجزای آن تماشا کنید.

نقد و بررسی بازی رومیزی "Imaginarium". تاریخچه بازی، مقایسه با Dixit

ماهیت بازی

علاوه بر تراشه ها و کارت ها، 49 ژتون رأی گیری مربعی نیز در مجموعه پیدا خواهید کرد. آنها از مقوای ضخیم ساخته شده اند و به هفت مجموعه تقسیم می شوند. رنگهای متفاوت. هر بازیکن هفت عدد همرنگ فیل پرنده اش را دریافت می کند. روی پیراهن کارت های رای گیری، عبارت «معلوم است!» با افتخار خودنمایی می کند. آخرین عبارت، تداعی‌های غیرارادی را با یکی دیگر از بازی‌های رومیزی این شرکت به نام «کاپیتان آشکار» تداعی می‌کند.

و البته، یک دستورالعمل کوچک به Imaginarium پیوست شده است که به گفته خود سازندگان، به "روسی خوب" نوشته شده است. و در واقع متون توضیحات کوتاه و مختصر است و خالی از طنز نیست. راهنماهای نوشته شده توسط تصاویری که نمونه‌هایی را نشان می‌دهند پشتیبانی می‌شوند موقعیت های بازی. برای کسانی که با بازی Dixit آشنا هستند - از این گذشته ، Imaginarium در تصویر و شباهت آن ایجاد شده است - درک قوانین آنالوگ روسی بازی رومیزی خارجی دشوار نخواهد بود.

تصاویر

جالب ترین چیز در این بازی مجموعه ای از کارت ها است. همانطور که قبلا ذکر شد، تصاویر برای آنها به طور خاص برای Imaginarium ایجاد نشده است. برعکس، این مجموعه شامل آثاری بود که قبلاً توسط هنرمندان مختلف خلق شده بود. علیرغم این واقعیت که بنیانگذاران پروژه با دقت تصاویر را برای بازی انتخاب کردند و سعی کردند مجموعه ای هماهنگ ایجاد کنند، درک مجموعه تصاویری که آنها پیشنهاد کرده اند به عنوان یک گالری واحد دشوار است. همه تصاویر از نظر موضوع، پالت رنگ و تکنیک اجرا آنقدر متفاوت هستند که نزدیکی برخی از آنها باعث ایجاد احساس تضاد و ناهماهنگی مداوم می شود.

در مورد مضامین و حالات غالب در نقاشی ها، نیمی از تصاویر را می توان به طور خلاصه توصیف کرد: این تصاویر منحصراً برای بزرگسالان هستند که بازی را از دسته بازی های خانوادگی حذف می کنند.

اگر به این اسباب بازی علاقه مند هستید، از شما دعوت می کنیم تا با ویژگی های آن آشنا شوید گیم پلی، قوانین بازی و مکانیسم امتیاز دهی. همه اینها را در قسمت دوم بررسی خود به شما خواهیم گفت. برای کسانی که قبلاً مجموعه اصلی اسباب‌بازی‌ها را به دست آورده‌اند و می‌خواهند تنوعی را به سرگرمی‌های مورد علاقه خود بیافزایند، خواندن مقاله «نمای کلی برنامه‌های افزودنی و انواع بازی تخته Imaginarium» مفید خواهد بود که برای کمک به شما طراحی شده است. در انتخاب مجموعه های اضافی از کارت.

اگر اهل بازی های رومیزی هستید، احتمالاً با آن آشنا هستید بازی تخته"دیکسیت". و اگر قبلاً با آن آشنا هستید، پس قطعاً متوجه شباهت آشکاری در مکانیک بازی بازی ها شده اید "Imaginarium" و "Dixit".

این سوال به طور فعال توسط طرفداران هر دو بازی مورد بحث قرار می گیرد، اما ما، همانطور که می گویند، چه چیزی بدتر است؟ :)

این عمل عشق است

سازندگان Imaginarium صادقانه این واقعیت را پنهان نمی کنند که این بازی تحت تأثیر Dixit ساخته شده است و حتی آن را به عنوان یک عمل عاشقانه بزرگ برای بازی غربی معرفی می کنند. اما بیایید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم.

Dixit یک بازی رومیزی است که توسط فرانسوی Jean-Louis Rubira ساخته شده است، تصاویر بازی نیز توسط زن فرانسوی Marie Cardois ترسیم شده است. این بازی در سال 2008 منتشر شد و به سرعت محبوبیت پیدا کرد و جوایز زیادی را در سراسر جهان دریافت کرد، به ویژه اینکه پس از 2 سال موفق شد یکی از معتبرترین جوایز "بازی سال 2010 در آلمان" را از آن خود کند.

به زودی این بازی به روسیه آمد و ذهن و قلب مرزنشینان را تسخیر کرد. در میان آنها سرگئی کوزنتسوف و تیمور قدیروف بودند، آنها هنوز نمی دانستند که همه چیز چگونه خواهد بود، اما آنها به سادگی دیکسیت را برای مدت طولانی بازی کردند. آنها به طور مستقل کارت های اضافی برای آن چاپ کردند و حتی آنها را فروختند. و سپس آنها تصمیم گرفتند همتای روسی خود را ایجاد کنند و کمی قوانین را تغییر دهند. اولین نسخه آزمایشی Imaginarium در نوامبر 2011 منتشر شد.

جنون جذاب

تصاویر Imaginarium شایسته توجه ویژه است. این مجموعه بزرگی از تصاویر هنرمندان در سراسر اینترنت است. آنها با دقت از منابع مختلف جمع آوری شدند. بنابراین، تصاویر Imaginarium بسیار متفاوت، بر خلاف یکدیگر، و اغلب بسیار دیوانه کننده هستند. و این البته جذابیت خود را به Imaginarium می بخشد.

حالا چی؟

اکنون این بازی ها در روسیه تقریباً برابر است، "Imaginarium" اخیرامحبوب تر و محبوب تر شد. از آنجا که مال ما، داخلی است، با نویسندگان و تصویرگران ما، به ما نزدیک تر، جالب تر، غیر معمول تر و در عین حال بسیار ارزان تر است. بنابراین، Imaginarium یک بازی اثبات شده است که یک هدیه عالی برای دوستان شما و یکی از بازی های مورد علاقه خانواده شما خواهد بود.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: