نسخه نهایی Dead Island riptide چه جدید است. نقد و بررسی بازی Dead Island Definitive Collection: آیا نیاز به ریمستر داریم

Deep Silver اخیراً یک نسخه مجدد از آن را منتشر کرده است جزیره مردهبا گرافیک بهبود یافته بازی زیباتر شروع به ارائه الزامات جدی تری برای قدرت کارت های گرافیک کرد. اکنون خواهیم فهمید که کدام یک از آنها می توانند عملکرد راحت را ارائه دهند. درباره انتخاب کارت گرافیک بهینه برای Dead جزیره قطعینسخه در این تست.

در ابتدا بازی Dead Island از استودیو Techland به دلیل مفهوم و سبکی که داشت عاشق بازیکنان شد. این یک بازی نقش آفرینی اکشن زامبی است که در آن قهرمان در حالت تک یا co-op با انبوهی از زامبی ها در جزایر استراحتگاه استوایی روبرو می شود، غارت جمع می کند و سلاح های ترکیبی مختلفی را می سازد. ترکیب بصری یک تصویر روشن و مناظر گرمسیری با مبارزات خونین به بازی اضافه کرد. بعدها شاهد توسعه ایده های Dead Island در بازی Dying Light بودیم که پویاتر و دیدنی تر شد.

همراه با نسخه ریمستر شده بازی اصلی، نسخه ای دوباره از الحاقیه Dead Island: Riptide منتشر شد. مجموعه کاملی از این بازی ها نیز با عرضه شده است بازی اضافی Retro Revenge در روح بازی های اکشن 16 بیتی.

مجموعه Dead Island Definitive شامل:

  • نسخه قطعی جزیره مرده
  • Dead Island: Riptide Definitive Edition
  • Dead Island Retro Revenge

که در این موادعملکرد در Dead Island Definitive Edition در نظر گرفته خواهد شد. اما از آنجایی که Riptide از نظر فنی با نسخه اصلی تفاوتی ندارد، نتایج ارائه شده به طور کامل به ما اجازه می‌دهد تا در مورد وضعیت عملکرد نیز قضاوت کنیم. بازی‌ها به Chrome Engine 6 جدید منتقل شده‌اند و اکنون در محیط DirectX 11 کار می‌کنند. بهبود کیفیت بافت، پیاده‌سازی سیستم نورپردازی جدید، سایه‌زنی پس‌زمینه HBAO +، سایه‌زن‌های جدید برای برخی سطوح و مواد، جلوه‌های جدید پس از پردازش.

اینکه کدام کارت‌های ویدئویی قادر به ارائه حداکثر کیفیت گرافیکی خواهند بود، از نتایج آزمایش مقایسه‌ای مشخص می‌شود. مدل های مختلفاز NVIDIA و AMD.

مشخصات کلیه شرکت کنندگان در آزمون در دو جدول آورده شده است.

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 780 Ti

معماری

اسم رمز GPU

تعداد ترانزیستور، میلیون

فناوری فرآیند، نانومتر

مساحت هسته، مربع میلی متر

تعداد بلوک های بافت

تعداد ROP

فرکانس هسته*، مگاهرتز

اتوبوس حافظه، بیت

نوع حافظه

حجم حافظه، مگابایت

رابط

سطح TDP، W

*ساعت پایه و ساعت تقویتی نشان داده شده بر اساس مشخصات استاندارد هستند.

Radeon R9 Fury X

معماری

اسم رمز GPU

تعداد ترانزیستور، میلیون

فناوری فرآیند، نانومتر

مساحت هسته، مربع میلی متر

تعداد پردازنده های جریانی

تعداد بلوک های بافت

تعداد ROP

فرکانس هسته، مگاهرتز

اتوبوس حافظه، بیت

نوع حافظه

فرکانس حافظه موثر، مگاهرتز

حجم حافظه، مگابایت

رابط

سطح TDP، W

در میان شرکت‌کنندگان از NVIDIA، شکاف خاصی در بخش راه‌حل‌های قدیمی‌تر نسل فعلی وجود دارد. ما تا حدی این را با آزمایش اضافی GeForce GTX 780 Ti در اورکلاک جبران می کنیم.

نیمکت آزمون

  • پردازنده: Intel Core i7-3930K @4.4 گیگاهرتز
  • مادربرد: ASUS Rampage IV Formula
  • حافظه: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX، 1866 مگاهرتز، 4x4 گیگابایت
  • هارد دیسک: هیتاچی HDS721010CLA332، 1 ترابایت
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate SP1 x64 و Windows 10 x64
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 368.39
  • درایور Radeon: Crimson Edition 16.3

تست با پخش مجدد یک قسمت کوچک در ابتدای بازی انجام شد. توالی اقدامات در ویدیو منعکس شده است که با وضوح 2K در دسترس است:

تست در رزولوشن های 1920x1080 و 2560x1440 با حداکثر کیفیت گرافیکی با تمام جلوه های اضافی انجام شد.

موتور بازی با حافظه ویدئویی 2 گیگابایتی، کیفیت سایه ها را به High محدود می کند و به شما امکان می دهد فقط در مدل هایی با بافر بزرگ، Very High را روشن کنید. ما تأثیر این پارامتر را در پایان آزمایش بر روی نمونه کارت‌های ویدیویی قدیمی‌تر ارزیابی خواهیم کرد. ابتدا بیایید به نتایج با کیفیت Full HD با حالت عادی نگاه کنیم سطح بالانمودار.

نتایج عالی برای همه شرکت کنندگان حتی ساده ترین کارت گرافیک GeForce GTX 750 Ti با سرعت کمتر از 40 فریم بر ثانیه منتشر می شود کیفیت بالانمودار. حدود 60 فریم در ثانیه و بالاتر توسط GeForce GTX 960 ارائه خواهد شد. کارت GeForce GTX 950 کمی ضعیف تر است که با اطمینان از Radeon R9 270 و Radeon R7 370 پیشی می گیرد. پرچمدار قدیمی GeForce GTX 780 Ti تقریباً به خوبی کارت جدیدتر است. کارت AMD Radeon R9 290 و پس از اورکلاک GeForce GTX 780 Ti با اطمینان از Radeon R9 290X پیشی می گیرد.

حالا بیایید به نتایج تست در 2560x1440 نگاه کنیم. ساده ترین کارت گرافیک ها دیگر در این مقایسه گنجانده نشده است.

در این حالت، کارت های گرافیک GeForce GTX 960 و بالاتر عملکرد قابل قبولی ارائه می دهند. تمام مدل های AMD با 2 گیگابایت حافظه ضعیف تر هستند. GeForce GTX 780 Ti باز هم در فرکانس های اولیه تقریباً به خوبی Radeon R9 290 است و پس از اورکلاک از Radeon R9 290X پیشی می گیرد. GeForce GTX 980 Ti از Radeon R9 Fury X پیشی گرفت.

حالا بیایید کیفیت سایه ها را تا حد مجاز افزایش دهیم.

این منجر به کاهش 14-18٪ در نتایج می شود که برای کارت های ویدیویی قدیمی مهم نیست، آنها همچنان عملکرد راحت را ارائه می دهند. اما اگر به حداکثر فریم در ثانیه نیاز دارید، هیچ جایگزینی برای GeForce GTX 980 Ti وجود ندارد. در سخت ترین حالت، Fury X نسبت به حالت های قبلی پایین تر از رهبر است - تا 12٪. GeForce GTX 780 Ti با افزایش فرکانسهنوز هم سریعتر از Radeon R9 290X.

نتیجه گیری

نسخه های به روز شده Dead Island Definitive Edition و Dead Island: Riptide Definitive Edition نیازهای سیستم بالایی ندارند. برای رفتن به تعطیلات زامبی به جزایر گرمسیری جزیره مرده، نیازی به کارت گرافیک سنگین ندارید. راحتی کامل در Full HD حتی GeForce GTX 950 را نیز فراهم می کند. و اگر بازیکنی سختگیر نیستید، می‌توانید روی کارت‌های ویدیویی ضعیف‌تر بازی کنید. در وضوح بالا 2K، حداقل گزینه قابل قبول قبلاً GeForce GTX 960 است، راحتی کامل توسط یک کارت گرافیک قدرتمندتر GeForce GTX 970 ارائه می شود. اگر از حداکثر کیفیت سایه روی کارت هایی که در آن امکان پذیر است (بیش از 2 گیگابایت) استفاده می کنید، می توان GeForce GTX 970 و GeForce GTX 780 Ti را در توصیه ها نوشت. اگر به حداکثر کارایی و حداکثر فریم در ثانیه نیاز دارید، پس بهترین انتخاب GeForce GTX 980 Ti خواهد شد. این کارت گرافیک از تمام مدل های برتر AMD Radeon قدرتمندتر است. خوب، GeForce GTX 1070 و GeForce GTX 1080 جدید فقط بهتر خواهند شد.

در مقاله های جداگانه در مورد کارت های ویدیویی جدید پاسکال صحبت خواهیم کرد. به روز رسانی های ما را از طریق دنبال کنید

بازی های دیپ نقره ای دارند ویژگی جالب. شما می خواهید به محض شروع به کار از محافظ صفحه در آنها رد شوید. به عنوان مثال، در پایان ماه مه، چنین فرصتی با Homefront: The Revolution اتفاق افتاد، جایی که دسته ای از راگاموفین ها سعی کردند با مجوز اقامت کره ای، قطعه ای از سرزمین بومی را از مهاجمان پس بگیرند. اکنون انتشار مجدد Dead Island فرا رسیده است - یک بازی اکشن زامبی که ظاهر آن بیشتر به دلیل محبوبیت موضوع بود تا دلایل عینی.

برای خود Deep Silver، انتشار مجدد مجموعه Definitive Collection دلایل کاملا استراتژیکی دارد. پس از وقفه با Techland و مشکلات با دنباله مستقیم (به نظر می رسد در حال توسعه است، اما از کاتالوگ Steam ناپدید شد)، این شرکت به چیزی نیاز داشت تا سکوت اثیری را پر کند. از این نظر، کامل‌ترین مجموعه لاشه‌های زنده دوران پلی‌استیشن 3 درست به موقع به حیاط رسید. اما سوال اینجاست که بازی Dead Island چقدر جذاب است. از این گذشته، در سال 2011، هم گیمرها و هم مطبوعات تخصصی خاطرنشان کردند که لهستانی ها نتوانستند سرگرمی کاملی را برای کسانی که دوست دارند اعصاب خود را در جمع نمادهای فرهنگی پاپ نیمه تجزیه شده ایجاد کنند، ایجاد کنند.

پنج سال پیش، Techland سعی کرد از مفهوم نسبتاً محبوب Borderlands کپی کند. طرحی که در مورد چگونگی آغاز تهاجم مردگان زنده به یک جزیره گرمسیری به سرعت با نیاز آزاردهنده به جمع آوری غارت جایگزین شد. علاوه بر این، هر دو صرفاً توطئه (قوطی های کنسرو و سایر آشغال های تاریخ مصرف گذشته) و مبارزه. چندین شخصیت را انتخاب کنید، شاخه‌ها را ارتقا دهید و در پایان - یک شبیه‌ساز اتلاف وقت بدون طرح واضح، اما با ماموریت‌های محو شده و انبوهی از تجزیه‌کننده‌ها برای راه‌اندازی.

این رویکرد به سادگی محکوم به طرد شدن توسط طرفداران بازی های ویدئویی تا حدودی متفکرانه بود. مقایسه با مرده در حال برخاستنبه یک دلیل ساده به نویسندگان جزیره مرده اشاره کرد - آن‌ها نمی‌توانستند همان تغییری را که کپکام انجام داد در نابودی لاشه‌ها ارائه دهند. هر کجا که پرتاب کنید - همه جا یک گوه، و فقط تعاونی به نحوی ناامیدی در مورد تلاش "جستجو" بعدی را روشن کرد.

افزودنی طرح، با عنوان Riptide، هیچ پیشرفت قابل توجهی ایجاد نکرد. هنوز هم همان فیلم اکشن در مورد افراد سابق آلوده به عفونت ناشناخته بود، که در جستجوی قمه در بوته ها و قسمت هایی از اجساد پراکنده بر اساس فیزیک بودند. آیا ترفند برای بار دوم گذشت؟ از دیدگاه یک منتقد، خیر. اما اتفاق عجیبی افتاد. جامعه نسبتاً بزرگی در اطراف منحنی و مورب در تمام زمینه‌های جزیره مرده جمع شده بود که به لهستانی‌ها اجازه داد آزمایش‌های خود را در طاقچه زامبی‌ها ادامه دهند. کاری که آنها با انتشار Dying Light انجام دادند - شاید بهترین بازی، جایی که پارکور با جهان باز ملاقات می کند و موجودات مرگبار در خیابان های هاران آلوده پرسه می زنند. و بله، در شب بهتر است بیرون نروید.

در این داستان، همه چیز خوب بود تا اینکه دیپ سیلور نیاز داشت ادامه‌ی شاید محبوب‌ترین فرنچایز را در یک آهنگ جدید بفرستد. در مصاحبه ای با روزنامه نگاران، مدیر روابط عمومی ناشر با بلبلی پر شد که Dead Island 2 دنباله ای سرگرم کننده خواهد بود و عناصر چند نفره و یک کمپین تک نفره را در یک بطری ترکیب می کند (البته با یک دکمه خاموش اجباری در منو. ) - همه طبق آخرین قوانین مد بازی. با این حال، زمان گذشت و ناگهان مشخص شد که DI 2 دست سوم عجله ای برای عرضه ندارد. در چنین محیطی بود که مجموعه Definitive ظاهر شد.

ما آگاهانه داستان را با آن شروع کردیم توصیف همراه با جزئیاتپس زمینه وقایع واقعیت این است که در PSN ظاهر شد، ایکس باکس لایوو بسته نرم افزاری Steam در حال حاضر واقعاً مورد نیاز نیست. بله، گرافیک اینجا - در مقایسه با پلی استیشن 3 - بهتر است، اما هیچ کس فکر نمی کرد که در سطح جهانی بر گیم پلی حاکم باشد. همان وظایف، بی حوصلگی و شرط بندی روی Co-op. تنها تفاوت این است که خود Techland از "بهشت گرمسیری" خود راه درازی را پیموده است، در حالی که دیپ سیلور همچنان از بالای شانه خود نگاه می کند و سعی می کند شکار کند. پرنده ابیبرای دم در آن و در سراسر می آید.

موازی ها بوجود می آیند. ماموریت های خوب؟ در مورد جزیره مرده نه. وجود چیزی غیر از معدوم کردن مردگان زنده؟ برای این کار ارزش رفتن به Dying Light را دارد. پارکور؟ آنها هم تحویل ندادند. در ماده خشک چیست؟ تلاشی برای تکرار مفهوم Borderlands (از این رو، Diablo)، اما در کنار یک جزیره گرمسیری با مخالفان بسیار خاص با استانداردهای این ژانر. مجموعه Definitive حتی حضور Retro Revenge را در کیت حفظ نمی کند - یک حلقه بازی زیبا برای کسانی که از بار کردن قوطی های گاز در ماشین ها، قرار دادن نرده ها یا به دنبال مواد اولیه خسته شده اند.

جالب است: Riptide به صورت پویا شروع می شود. یک کشتی با مردگان، یک تیراندازی، برخی تلاش ها برای ایجاد یک فضای هیجان انگیز. در نتیجه، همه چیز به بخش دیگری از ناامیدی می لغزد، که به نظر می رسد حتی تعاونی نیز قادر به روشن کردن آن نیست. متاسفانه، با استانداردهای مدرن، استفاده از مجموعه قطعی یکی است. این بسته بازسازی‌شده می‌تواند (و باید) به‌عنوان مثال خوبی مورد استفاده قرار گیرد: هجوم نسخه‌های مجدد گاهی اوقات فقط می‌تواند اوضاع را بدتر کند.

مجموعه قطعی باید فقط به کسانی توصیه شود که به حریفانی با تاریخ انقضا منقضی شده اهمیتی نمی دهند یا Dying Light را به سوراخ ها پوشیده اند. در غیر این صورت، باید از نسخه جدید و قدیمی جزیره مرده به شدت اجتناب شود. اعصاب، می دانید، مدت زیادی طول می کشد تا بهبود یابند.

مزایای:

  • گرافیکی که ارزش تجدید چاپ را دارد.
  • سه بازی به قیمت یک.

ایرادات:

  • گیم پلی خسته کننده؛
  • داستان غیر جالب

خروجی:

  • پلتفرم: PC، PS4، Xbox One
  • تست شده: PS4
  • توسعه دهنده: Techland
  • ناشر: دیپ سیلور
  • تاریخ انتشار در روسیه: 31 می 2016
  • محلی سازی: بله (متن)
  • هزینه: 2299 در PSN و Xbox Live، 860.63 روبل در Steam (در زمان نوشتن)
  • حداقل سیستم مورد نیاز: Windows 7 64 بیتی، Intel Core i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz، 4GB RAM، کارت گرافیک NVIDIA® GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6870 (1 گیگابایت VRAM)، 21 گیگابایت فضای دیسک رایگان.
  • بازی های مشابه: Dying Light، Borderlands، Dead Rising
  • آیا ارزش خرید این بازی را دارد: نه

توجه! این بند بسیار است اطلاعات مهم! ابتدا در مورد نسخه Definitive Edition صحبت خواهیم کرد که مشخصات آن هنوز ارائه نشده است. ثانیاً، از این فرصت استفاده می‌کنم و به خانواده، گربه پارفنتی و طرفدار آندریوخا - طرفدار اصلی بازی‌های استودیوی Techland، سلام می‌کنم.

حروف قرمز سرددر پس زمینه سفید

خرید انواع بازی‌های بازنشر یک موضوع لغزنده است، مانند پله‌های یخی در گذرگاه‌های عابر پیاده - شما باید بسیار متمرکز باشید تا احترام خود را از دست ندهید و خودداری خود را از دست ندهید. REDUX.

بیشتر اوقات، چنین حوادثی به دلیل سیاست قیمت گذاری حیله گر ناشران است که اسب های چاق را به صاحبان ارائه می دهند بازی های اصلی- بر خلاف بابی کوتیک، که پیشنهاد می کند برای خرید یک "نوآورانه" دیگر هزینه کند. ندای وظیفهتا بتوانم با یک بازسازی آغشته شوی جنگ مدرن.

اشاره به گروه اول از انتشارات مجدد شرح داده شده در بالا: جدا از ریپتایدو پیکسل صحبت می کند ... دونده انتقام یکپارچهسازی با سیستمعامل، هزینه بازی با قیمت یک بطری نیم لیتری مقداری آبجو مقرون به صرفه قابل مقایسه است. و یک بطری ma-a-scarlet برای یک پوزه سالم چیست؟ - خودشه!

البته افراد خوش خوراک می دانند که با چنین مقدار نجومی از کجا می توان یک و نیم لیتر الکل دناتوره شده دیمدرول تهیه کرد ( پس از استفاده از آن، هیچ ویروس زامبی وحشتناکی نیست) اما در زمان دیگری بیشتر در مورد آن.

آقایان مایلند در مورد نوشیدنی های مست کننده نخبگان در دسته "حداکثر 50 روبل" بحث کنند.



برای اینکه کاملا صادق باشیم، در نسخه قطعی جزیره مردهمن عمداً خراب کردم، اما به هر حال قصد نداشتم آن را بازی کنم - فقط فکر می کردم این وحشی ها با مقدمه چه خواهند کرد، که یکی از مثبت ترین لحظات در کل بازی است. میدونی چیه؟

زن سمت راست بهتر است به یک متخصص گوارش مراجعه کند - با قضاوت در مورد رنگ پوست، او مشکلات جدی کبدی دارد. یا همه چیز در مورد بازتولید رنگ مانیتور CRT من است؟

در واقع، ویدیوی مقدماتی هیچ گونه تجربه ای نداشته است تغییر جهانی- و این نمی تواند شادی کند. با این حال، برخی از اثرات در پس از تولید همچنان بدتر شد، اما در غیر این صورت هنوز هم همان است "تو چه کسی وودو، عوضی؟"با تمام عواقب علاوه بر این، نسخه جدید ویدیو بلافاصله نوآوری های اصلی انتشار مجدد را نشان می دهد: بافت ها به یک درجه تغییر کرده اند، نورپردازی مجدد و اصلاح رنگ بسیار مشکوک.

به اختصار، نسخه قطعینمی توان به چیزی جز تغییر موتور و دگردیسی بصری همراه با این رویداد مباهات کرد. با این حال، من نمی توانم دوستداران مطالعه را بدون هیچ چیز رها کنم، بنابراین، به خصوص ذهن های کنجکاو و حریص برای گرافومانیا، من را ترک کردم. اکثرمتن اسپویلر

و این ساندو چوربا، یک نوازنده مشهور است


همانطور که در بالا اشاره شد، نسخه قطعی- منحصراً در مورد "grafon". از نوآوری های گیم پلی، فقط می توان به یک حالت برای طرفداران انیمه، میم ها و همچنین همزیست های آنها اشاره کرد - حالت یک پانچ، که اشاره ای به انیمه است یک پانچ مرد، منافع عمومی که در آن موفق به مردن مدت ها قبل از انتشار نسخه قطعی. پرتاب زامبی‌ها به پرواز آزاد، برای اولین بار و نیم و حتی بعد از آن نیمه دل، سرگرم کننده است و تنها باعث ایجاد یک پوزخند می‌شود.

در تمام جنبه‌های دیگر، مولفه‌ی گیم‌پلی تغییر نکرده است: همان زامبی‌ها، همان پمپاژ مهارت‌های بیهوده، همان ساختن میخ‌ها و چوب‌ها، و البته، فرصت رنج و لذت بردن به لطف همه چهارگان فوق.

آیا این مرد همیشه اینجا بوده است؟

دارای بیشترین رکاب زدن نسخه قطعیدر حال حرکت بود به نسخه جدیدموتور - Chrome Engine 6، به لطف آن بسیاری تصمیم گرفتند که در "به روز شده" جزیره مردهتراشه های مختلف را از نور در حال مرگبازی بعدی Techland، که روی این نسخه از موتور کار می کند.

بله، در حال حاضر: هیچ کدام سیستم رزمی، بدون مدیریت حمل و نقل و به طور کلی حتی یک عنصر از مکانیک بازی دستخوش تغییر نشده است. با در نظر گرفتن این واقعیت که ظاهر مدل های خودرو و سلاح ها به طور قابل توجهی بازطراحی شده است، یک سوال کاملاً منطقی مطرح می شود: چه چیزی حداقل از شمنی بودن قابلیت کنترل وسایل نقلیه جلوگیری می کرد ( من اصلا امیدی به تجدید نظر در سیستم رزمی ندارم)?

صحبت کردن به زبان ساده، V نسخه قطعیهمانطور که در نسخه اصلی، همه ماشین ها مانند یک تراکتور لعنتی روی استروئیدها رفتار می کنند، صرف نظر از اینکه ظاهرو کلاس این مطمئناً زمانی راحت است که بتوان یک حمله زامبی را در یک جاده مستقیم از بین برد، اما در عین حال، زمانی که باید در یک پیچ قرار بگیرید، یک بواسیر شدید است و نه در یک محیط کاملاً ثابت که در آن حتی کوچک باشد. بوته ها دارای اسکلت فولادی هستند.

میله اورج روی تراکتور!

یک کشف تاسف بار این واقعیت بود که انیمیشن بخشی از پاراگراف نیست "گرافیک بهبود یافته"- شخصیت ها همچنان مانند کانادایی ها حرکت می کنند و صحبت می کنند پارک جنوبی . انواع گیره های گرافیکی نیز در این مورد قرار نمی گیرند: به عنوان مثال، مدل های سلاح که در "بافت" محیط قرار می گیرند، که حتی در سال 2011 نامناسب به نظر می رسید. بله، چه چیزی وجود دارد، حتی obhayannaya همه دایکاتانااگزوز 2000 به خودش این اجازه را نداد. اما یکی از بدترین بازی هاتوسط صنعت بازی سرنگون شده است، اوه ها.

Mmm, nextgen... مزه خورش گوشت گاو دارد. با پاستا.

دستاورد اصلی Techlandدر زمینه تحول جزیره مردهبه حق می توان آن را درمانی برای یکی از بدنام ترین بیماری های بیشتر بازی های لهستانی در نظر گرفت. البته این در مورد سوء استفاده بیش از حد از bump mapping است: در نسخه قطعیاو خوددارتر شده است و مانند یک نمایشگاه گردان دوره گرد رفتار نمی کند. همچنین در مجموعه به روز رسانی جلوههای بصریدانه بندی سود، انحراف رنگی و خون کاملا غیر واقعی، "کروم". [در به‌روزرسانی اکتبر حذف شد] : ظاهراً ما اینجا یک فیلم ارزان قیمت در مورد زامبی ها داریم که با فندک فیلمبرداری شده است - عمو کافمن تأیید می کند.

باجو-بایو-بایو - عوضی، وودو، چه کسی...

در مجموع، یک چاپ مجدد جزیره مردهاینطور معلوم شد روی هم رفته، نسخه قطعینمی توان به هیچ چیز دیگری ببالد جز چند زنگ و سوت گرافیکی که بر این اساس رشد کرده اند. سیستم مورد نیاز. از طرف دیگر شکایت صاحبان اصل گناه است زیرا 62 روبل 85 کوپکنه به درستی مست شوید و نه به اندازه کافی چیزی کم و بیش با ارزش بازی کنید ( به جز پنی JRPGساخته شده در RPG سازنده، البته).

برای کسانی که نسخه اصلی را ندارند و نمی توانند تصمیم بگیرند: آیا ارزش چاپ مجدد دارد یا ابتدا آن را با نسخه اصلی آغشته کنید، کاملاً وجود دارد مشاوره مفید- خرید نور در حال مرگ! در این بازی Techlandتمام نکات مثبتی را که در آن وجود داشت جلا داد جزیره مرده، همه چیز زائد را با یک رنده باز کرد، پیچ پارکور، و در نهایت DLCآنها همچنین پوکاتوشکی کاملاً عاقل آوردند. به طور خلاصه، کار شایسته ای روی اشکالات انجام شد.

به همین دلیل است نور در حال مرگو سه برابر هزینه دارد.

هدف از این بررسی چیست؟

چه کسی با شور و شوق سر افراد آلوده را شکست و باتوم های برقی درست کرد و در طول مسیر وظایف سیزیفی را انجام داد، اکنون فقط یک سوال دارد - چرا؟ چرا پس از انتشار بازی درخشان Dying Light از همان استودیوی لهستانی Techland، Dead Island را احیا کنیم؟ شباهت های زیادی بین این دو بازی وجود دارد (زامبی ها، جهان باز، کوآپ برای چهار نفر، وسایل نقلیه)، اما در «Dying Light» همه چیز کار می کرد، اما در «جزیره مرده» اینطور نشد. بنابراین سوال در ابرو نیست، بلکه در چشم است.

سواحل ما زشت تر می شوند

انگیزه های نقره ای عمیق روی سطح نهفته است: طلای بیشتری مورد نیاز است. و یک چاپ مجدد، حتی اگر سه برابر کیفیت بالا باشد، - ساده ترین راهبریدن پول برای توجیه انتشار ریمستر، رزولوشن بازی تنظیم شد، بافت ها به روز شدند و موتور به Chrome Engine 6 تغییر یافت. همانی که مسئولیت کار Dying Light را دارد که قبلاً ذکر شد.

یک فیلم اکشن پنج ساله مناسب چنین آرایشی است: نور اکنون به شکلی زیبا می‌افتد و جزئیات بیشتری در جهان وجود دارد و زامبی‌ها با انزجار با هم رقابت می‌کنند. با این حال، نویسندگان اصول اولیه را لمس نکردند. داستان هنوز هم به ساده‌ای است که یک آدم ناخوشایند فرو می‌رود: یک چهار نفر از گردشگران از نژادهای مختلف و استعدادهای ورزشی خود را در کانون آخرالزمان زامبی‌ها در جزیره‌ای گرمسیری می‌بینند. در نسخه اصلی، این Banoi، و در افزودنی Riptide، Palanay است. علاوه بر چهار قهرمان، این استراحتگاه دارای شهروندانی از دو دسته است:بازماندگان و مبتلایان از اول دستورالعمل، تجربه، پول و موارد مفید را دریافت می کنیم و دومی به قطعات جدا می شویم. به معنای واقعی کلمه.

جزیره مرده نور را در نبرد نزدیک به هم می زند. همه چیز در دعواها به کارتان می آید: از مشت و پا گرفته تا کلاغ، لوله، چاقو و تجهیزات ساحلی. نوشیدنی از بارهای خالی به کوکتل مولوتف می رسد. و با نشستن پشت فرمان، می توانید یک Carmageddon محلی ترتیب دهید - این به طور کلی ساده ترین راه برای مقابله با خزندگان است.

بیشتر مهارت‌هایی که امتیازات تجربه را به آنها تبدیل می‌کنید، دوباره به تماس نزدیک با دشمنان مرتبط هستند، نه تیراندازی از پشت جلد. جای تعجب نیست که ارتقای گرافیکی به خصوص در مورد خونریزی قابل توجه است. در اینجا، از ضربه قمه، سر یک زامبی از جا پرید و بین صندلی های آفتاب گیر غلتید، و این یکی با خفاش به الاغش اصابت کرد و پایش را جدا کرد. برای یک بازیکن تنها، لذت بردن از خشونت چندان سرگرم کننده نیست، اما گروهی از دوستان در یک تعاونی بعید است که بخواهند چماق و چاقو را با سلاح گرم عوض کنند. حتی در Riptide، که در آن تپانچه تقریبا بلافاصله در دسترس است.

اگر دشمنان و مناظر به طور معقولی نجیب شوند، پس طراحان در کاراکترهای انسانی موفق نبودند. چهره‌های متقارن توهین‌آمیز با چشم‌های پلاستیکی و ناهنجاری‌های آناتومیک با توجه به نقاشی هنری ماتیس "رقص". با این حال، اگر این تنها مشکل Dead Island بود، ریمستر را به شدت تشویق می‌کردیم. از این گذشته ، در مورد زشتی نسبت ها ، شخص به آنها وابسته نیست ، بلکه بیشتر اوقات به نسبت های زشتی بستگی دارد. اینجاست که قتل عام توچال به ثبت می رسد.

بی حوصله در بهشت

فیلمنامه «جزیره» هم مثل همه حماقت های روی زمین به شکلی جدی ارائه می شود. تلاش برای نمایش ("زنم را بکش") و تلاش برای نشان دادن مردم در مواقع اضطراری ("به همسرت بگو که من کشته شدم") - همه چیز مانند یک کتاب درسی است. با این حال، هیچ یک از موقعیت‌ها همچنان از تماشای تلویزیونی درخشان با مادری جعلی از Dying Light کم ندارند. و انگیزه های قهرمانان در هر دو جزیره مرده و ریپتاید به یک چیز خلاصه می شود: "ما باید از این مکان لعنتی خارج شویم."

لعنت واقعاً موجود است: در جهان بازکاری برای انجام دادن وجود ندارد و شخصیت ها با تکالیف نه تنها از همان نوع، بلکه پوچ نیز پر می شوند. یک جانباز جنگ عراق که نمی تواند بدون یک قوطی بنزین آتش بسازد؟ آه آن کنوانسیون ها! آیا می دانید بازگشت چیست؟ این زمانی است که برای انجام یک ماموریت، باید سه قوطی کنسرو به کمپ بیاورید. سپس کار دوم می آید: آوردن دو بسته آب میوه. نمی توانستی فوراً بپرسی؟

محلی سازی نیز به صورت لگد می زند. "اگر چیزی بتواند از تونل عبور کند، پیپک است... پیپک... وانت!" - یکی از قهرمانان به ما می گوید. شاید پیپک شکست بخورد، اما بازیکن با چه ترسی باید به دوبل شکست خورده گوش دهد؟ به طور کلی، با تشکر از توسعه دهندگان و ناشران: آنها یک بار دیگر به ما یادآوری کردند که Dying Light در مقایسه با اکشن زامبی قبلی خود چقدر خوب است.

هر بازی با کیفیتی در نوع خود خوب است و هر بازی متوسطی به همان اندازه بد است. وسعت بدون هیچ حسی، تکرار مأموریت هایی از همان نوع، شخصیت های خالی از فردیت - تاریخ در همه جا یکسان است. و با تعویض موتور مشکل حل نمی شود. ساخت ریمستر محصولاتی که به عبارتی ظاهری لایه بردار دارند، اما هنوز هم معماری جالبی دارند، منطقی است. اگر بازی از نظر فیزیکی منسوخ شده است، و نه از نظر ایدئولوژیک، پس چرا آن را با کیفیت جدیدی احیا نکنیم؟ در مورد Dead Island Definitive Edition، وضعیت برعکس است: یک تصویر دلپذیر یک روال را پنهان می کند. Banoi و Palanai هنوز هم زامبی های زیادی دارند، اما دلایل کمی برای سرگرم شدن دارند.

مزایای:

  • در موتور Chrome Engine 6، بازی واقعاً بهتر به نظر می رسد.
  • که دوست دارد زنده زنده زامبی ها را از جزیره مرده در طول مسیر انجام دهد.
  • مانند قبل، یک راه خوب برای عجیب و غریب شدن در جمع دوستان.
  • ناشر قیمت را نمی شکند.

ایرادات:

  • اگر در وهله اول چیزی ارزش بررسی داشت، آن طرح و وظایف بود.
  • استادان تمبرهای بازی روی نسخه قطعی کار کردند.
  • بومی سازی بدون دقت انجام شده است.
  • پنج سال گذشته است، و اشکالات همان است.
  • جایزه بزرگ در نامزدی "ریمستر بی فایده".

 

شاید خواندن آن مفید باشد: