ارقام برای بازی دریا نگران زمان. قوانین بازی "دریا یک بار نگران است"

هر کسی حداقل یک بار در دوران کودکی خود این بازی را انجام داده است.

این بازی به فضای زیادی نیاز ندارد، بنابراین می توانید آن را هم در خیابان و هم در خانه بازی کنید. چندین گزینه برای نحوه انجام این بازی وجود دارد. از دو تا 10-12 کودک می توانند با هم بازی کنند.

قوانین بازی "دریا یک بار نگران است"

چندین گزینه برای نحوه انجام این بازی وجود دارد.

نسخه اول بازی:

راننده را با کمک قافیه شمارش یا لات انتخاب می کنیم. راننده باید برگردد و بگوید:
"دریا نگران است،
دریا نگران است دو
دریا سه تا مواج است
شکل دریایی * یخ در جای خود!

در این زمان بازیکنان باید با دستان دراز بچرخند و تاب بخورند.

پس از گفتن کلمه "یخ زدن"، بازیکنان باید در حالت خاصی که یکی از حیوانات دریایی یا یک آیتم با مضمون دریایی را به تصویر می‌کشد، یخ بزنند. به عنوان مثال، می توانید یک دلفین، یک ملوان، یک دزد دریایی، یک کشتی، یک مرغ دریایی و غیره را به تصویر بکشید.

سپس رهبر باید به یکی از بازیکنان نزدیک شود و آن را لمس کند تا فیگور زنده شود. میزبان باید شکل را تشخیص دهد، برای این کار بازیکن باید آن را در حال تکان دادن دست ها و پاهای خود به تصویر بکشد.

راننده تبدیل به کسی می شود که بدتر از همه چهره را به تصویر می کشد و بازی به همین ترتیب ادامه می یابد.

نسخه دوم بازی

مانند نسخه اول، شروع به همان روش پیش می رود، اما این بار میزبان تعیین می کند که رقم باید چقدر باشد.

او می گوید:
"دریا نگران است،
دریا نگران است دو
دریا سه تا مواج است
شکل خرچنگ** در جای خود منجمد شد!»

رهبر با احیای همه به نوبه خود، بازیکنان را دور می زند. هر یک از بازیکنان سعی می کند نسخه خود از خرچنگ را نشان دهد. بازیکنی که بیشترین نمایش را خواهد داشت بهترین شکل، و رهبر شوید. خرچنگ فقط یک نمونه است، علاوه بر آن، می توانید هر شکل دریایی دیگری را انتخاب کنید.

همچنین می توانید قوانین را کمی تغییر دهید و از فضا، حیوانات و فیگورهای حمل و نقل مانند ماشین استفاده کنید.

ویدیو

” با قوانین دقیق سرگرمی از دوران کودکی پدران و مادران فعلی. Lifehacker محبوب ترین را انتخاب کرد.

1. جادوگران

به نظر می رسد یک برچسب یا تگ است. بازی سرگرم کننده، فعال و قوانین ساده است: یک جادوگر می دود و همه را طلسم می کند.

  • تعداد بازیکنان:از 3 نفر
  • سن:از 6 سالگی
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

رهبر با یک قافیه انتخاب می شود. به عنوان مثال، مانند این:

سوختن، روشن بسوزد,
برای بیرون نرفتن!
در پایین بمانید
در میدان نگاه کنید!
ستاره ها می سوزند
جرثقیل ها فریاد می زنند.
یک، دو، کلاغ نکن،
مثل آتش بدو!

بازیکنان در یک دایره می ایستند و به دستور، در همه جهات پراکنده می شوند. راننده سعی می کند به آنها برسد و نه فقط سالیت، بلکه سحر کند. شور بر می خیزد و دستانش را باز می کند و منتظر می ماند تا یکی از رفقا او را طلسم کند - در حال فرار به او دست بزند. پس از آن، افسون شده دوباره می تواند از راننده فرار کند.

بازی زمانی به پایان می رسد که جادوگر بتواند همه بازیکنان را مسحور کند.

pugovka.ru

معمولا دخترا بازی میکنن اگر پسری برخورد کند، به احتمال زیاد نسبت به یکی از بازیکنان بی تفاوت نیست یا فقط تصمیم گرفته است که چت کند.

  • تعداد بازیکنان:از 5 نفر
  • سن: 5-12 ساله.
  • محل:نیمکت، مبل، گلد.

راننده یک حلقه یا هر چیز کوچکی را در کف دست خود نگه می دارد: یک سنگ ریزه، یک دکمه. بقیه بازیکنان پشت سر هم می‌نشینند و دست‌هایشان را داخل قایق می‌کنند. راننده به همه نزدیک می شود و به قولی حلقه ای را در قایق می گذارد.

در واقع فقط یکی انگشتر را می گیرد. و بازیکنی که آن را دریافت کرده نباید خود را تسلیم کند. بقیه باید بی سر و صدا تعیین کنند که چه کسی خوش شانس است

بعد راننده می گوید: زنگ بزن، زنگ بزن برو بیرون ایوان! صاحب حلقه باید بپرد و فرار کند. بازیکنان دیگر باید او را متوقف کنند.

کسی که بتواند فرار کند رهبر می شود.

3. آرام‌تر بروید - ادامه خواهید داد

یک بازی بسیار فعال، عالی برای شرکت های بزرگ.

  • تعداد بازیکنان:از 5 نفر
  • سن: 6-11 ساله.
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

فاصله زیادی بین شروع و پایان وجود ندارد. همه بازیکنان در شروع هستند. راننده در حالی که پشت به آنها می کند، در خط پایان است.

شرکت کنندگان در حال آماده شدن هستند، راننده فریاد می زند: "شما ساکت تر بروید - ادامه خواهید داد. متوقف کردن!" در کلمه "ایست" همه باید متوقف شوند.

برنده کسی است که بتواند تا خط پایان بدود و راننده را لمس کند.


micccp.com

بازی برای شرکت بزرگ. مهم این است که بتوانید در موقعیت دشوار خیال پردازی کنید و یخ بزنید. هر چه ژست عجیب تر باشد، سرگرم کننده تر است.

  • تعداد بازیکنان:از 4 نفر
  • سن:از 7 سالگی
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

رهبر می گوید:

دریا نگران است - یک بار،
دریا نگران است - دو،
دریا نگران است - سه،
پیکر دریاییدر جای خود یخ کنید!

در حالی که راننده در حال صحبت کردن است، همه در حال دویدن هستند و دور و برشان را گول می زنند، و با کلمه "یخ زدن" یخ می زنند و برخی از چهره ها را به تصویر می کشند، نه لزوماً دریایی.

راننده به هر یخ زده نزدیک می شود. او سعی می کند شما را بخنداند یا به روش های دیگر شما را به حرکت وادار کند. چه کسی حرکت می کند - بازنده است.

طبق قوانین دیگر، بازیکنان یخ زده باید زنده شوند و زمانی که راننده آنها را لمس می کند، یک فیگور را در حال حرکت به تصویر بکشند. و او باید حدس بزند که چه کسی را به او نشان می دهند.

5. مزخرف

بازیکنان باید داستان های خنده دار - تخیلی اختراع کنند. داشتن استعداد یک مخترع ضروری نیست. کافی است به سوالات آماده شده به اختصار پاسخ دهید. به هر حال خنده دار خواهد بود

  • تعداد بازیکنان:از 3 نفر
  • سن:از 7 سالگی
  • محل:اتاق، آلاچیق.

به کاغذ و مداد نیاز خواهید داشت. راننده از طریق سوالات فکر می کند، به عنوان مثال: چه کسی؟ با چه کسی جایی که؟ چه زمانی؟ چه کار می کردند؟ کی اومده چی گفتی؟ چگونه به پایان رسید

راننده اولین سوال را می پرسد و یک تکه کاغذ به بازیکن می دهد. او در سکوت پاسخ را می نویسد، سپس لبه آن را با متن می پیچد و برگه را به همسایه می دهد. راننده سوال بعدی را می پرسد، بازیکن دوم پاسخ را می نویسد و آن را می پیچد. و غیره.

هنگامی که تمام سوالات پرسیده می شود و پاسخ ها نوشته می شود، راننده داستان حاصل را می خواند. معمولاً مزخرفات خنده دار بیرون می آید: «اردک. با شاهزاده در مدرسه. دربعدازظهر. عکس گرفته شده پلیس آمد. گفت: همه را در طبقه بالا سوت بزنید! همه چیز به کبودی ختم شد."


gipsyteam.ru

این ورق بازی. نگران نباشید، قمار نکنید! کارت ها در واقع حافظه، مشاهده و سرعت واکنش را توسعه می دهند. و شما می توانید بازی کنید.

  • تعداد بازیکنان:تا زمانی که کارت های کافی وجود داشته باشد.
  • سن:از 6 سالگی
  • محل:آلاچیق، نیمکت.

همه کارت ها به طور مساوی به بازیکنان داده می شود و رو به پایین روی هم چیده می شوند. بازیکنان به نوبت یک کارت از توده های خود می کشند و آنها را روی میز می گذارند. همه باید نقشه را ببینند.

اگر پادشاهی بیاید، بازیکنان به او سلام می کنند. اگر خانمی همه می گویند: بنجور خانم! جک با عبارت «متاسفم، مسیو!» استقبال می‌شود و آس با کف دست سیلی می‌شود.

اینکه با بقیه کارت ها چه کنیم به خود بازیکنان بستگی دارد. برای مثال می‌توانید روی هفت اسکوات بزنید، روی ده قار کنید و غیره.

بازیکنی که اشتباه می کند یا حرکات و کلمات را به هم می زند، کارت را برای خودش می گیرد. هر کسی که هیچ کارتی نداشته باشد برنده است. بازیکنی که بیشترین کارت را داشته باشد می بازد.

7. اشتاندر

بیشترین بازی محبوببا توپ در پیشگامان شوروی دهه 50.

  • تعداد بازیکنان:از 6 نفر
  • سن:از 6 سالگی
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

یک راننده انتخاب کنید او توپ را می گیرد و در مرکز می ایستد. همه دور تا دور صف می کشند. راننده توپ را پرتاب می کند و نام یکی از بازیکنان را می گوید.

همه پراکنده می شوند و کسی که نامش خوانده می شود باید توپ را بگیرد و بدون ترک آن نقطه به سمت کسی پرتاب کند. علاوه بر این، اگر نامبرده توپ را در پرواز بگیرد، فریاد می زند "شتاندر!" یا "ایست کن!" - و همه در جای خود یخ می زنند. سپس ضربه زدن به کسی با توپ راحت تر است.

اگر توپ پس از برخورد به زمین گرفتار شد، باید اهداف متحرک را نشانه بگیرید.

بازیکنان باید توپ را دور بزنند. حتی با توقف، می توانید چمباتمه بزنید، خم شوید. هرکسی که با توپ ضربه بخورد از بازی خارج می شود. نام در همان زمان راننده می شود.

اگر بازیکن کسی را ناک اوت نکند، بازی دوباره شروع می شود.


womanadvice.ru

این بازی بسیار محبوب بود زمان شوروی، و به احتمال زیاد در روستا ظاهر شد.

  • تعداد بازیکنان:از 3 نفر
  • سن:از 7 سالگی
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

همه در یک دایره می ایستند و توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. توپ یک سیب زمینی داغ است که نمی توان آن را برای مدت طولانی در دستان خود نگه داشت، باید بلافاصله آن را دورتر پرتاب کنید.

کسی که توپ را نمی گیرد یا نمی اندازد در مرکز دایره چمباتمه می زند. بقیه به پرتاب توپ ادامه می دهند و فرد نشسته سعی می کند آن را بدون بلند شدن و فقط با دراز کردن بازوهایش بگیرد. یک توپ پرنده بگیرید - می توانید دایره را ترک کنید و با همه بیشتر بازی کنید.

9. پله های غول پیکر

بازی با توپ حیاط. سرزنده، پر سر و صدا، سرگرم کننده. سرعت واکنش، نبوغ، چشم را توسعه می دهد.

  • تعداد بازیکنان:از 4 نفر
  • سن: 6-8 ساله.
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

همه بازیکنان در کنار هم می ایستند. راننده توپ را به بالا پرتاب می کند و تا آنجا که ممکن است می دود. بقیه سعی می کنند توپ را بگیرند.

کسی که آن را می گیرد فریاد می زند: بس کن! راننده می ایستد. بازیکنی که توپ را در اختیار دارد با چشم فاصله تا راننده را در مراحلی تعیین می کند. مراحل ممکن است متفاوت باشد:

  • غول - مراحل بسیار گسترده.
  • لیلیپوتی - نیم قدم قدم.
  • جوجه اردک - مراحل چمباتمه زدن.
  • چتر - پریدن با چرخش.
  • اسم حیوان دست اموز - پریدن، پاها با هم.

اگر بازیکن مسافت را حدس بزند و بدون اینکه روی زمین دراز بکشد به راننده برسد، برنده شده و دور بعدی را پیش می‌برد.


gagdaily.com

این یک بازی طناب پرش دخترانه است. پسرها معمولاً در این نزدیکی می ایستند و تماشا می کنند، اما گاهی برای فریب دادن یا خوشحال کردن دخترها وارد عمل می شوند.

  • تعداد بازیکنان:از 3 نفر
  • سن: 5-8 سال.
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

بازیکنان در یک دایره در فاصله یک طناب کشیده از راننده ایستاده در مرکز ایستاده اند. در پایین، تقریباً روی زمین، رهبر طناب را می چرخاند و آن را با یک انتها نگه می دارد.

وقتی طناب به بازیکن می رسد، او از روی آن می پرد. و همه قافیه شمارش را در کر تکرار می کنند:

روی ایوان طلا نشسته بود:
شاه، شاهزاده،
پادشاه ملکه،
عروسک، بالرین،
من تصور کردم، شایعات،
کفاش، خیاط.
چه کسی خواهید بود؟

اگر کسی از روی طناب نپرید یا پا بر روی آن نگذاشت، همه به اتفاق او را کلمه ای می نامند که قافیه شمارش روی آن متوقف شد.

و کدام را بیشتر دوست داشتید؟

ما لیستی از بازی های فضای باز برای یک کودک 6، 7 ساله را به شما پیشنهاد می کنیم. بازی های اوقات فراغت.

همه بازی های فضای باز برای یک شرکت دوستانه کودکان نیاز به فضای نسبتا بزرگی دارند. این باید یک اتاق بزرگ یا زمین بازی باشد.

دریا نگران است

◈ درایور انتخاب شده است. با صدای بلند می گوید:

دریا نگران است

دریا نگران است دو

دریا مواج است...

◈ در این زمان، بازیکنان حرکات پیچیده مختلفی را انجام می دهند (یا تاب می زنند، با تقلید امواج).

شکل دریایی، یخ کن!

◈ بعد از این حرف ها بازیکنان در جای خود یخ می زنند و هیچکس تکان نمی خورد. راننده بین فیگورهای یخ زده راه می رود و اصلی ترین آنها را انتخاب می کند. حالا بازیکنی که بیشتر به تصویر کشیده است رقم جالب. بازی ادامه دارد

◈ ارقام می توانند توسط یک بازیکن یا چند نفر که در یک گروه متحد شده اند ساخته شوند. سپس، اگر برنده شوند، همگی رهبر می شوند و چهره بعدی را به صورت جمعی انتخاب می کنند.

گوشی ناشنوا

◈ شرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند. اولین شرکت کننده با زمزمه در گوش نزدیکترین همسایه چیزی می گوید. او - همچنین با زمزمه - این عبارت را به همسایه اش منتقل می کند. طبق قوانین بازی نمی توانید این عبارت را دو بار تکرار کنید. پیام به صورت دایره ای ارسال می شود و باید به اولین شرکت کننده برگردد، که با صدای بلند آنچه را که شنیده و در ابتدا بوده تکرار می کند. سپس شرکت کننده بعدی این عبارت را مطرح می کند.

◈ هم روند و هم نتیجه بازی جذاب است.

◈ شما می توانید نه در یک دایره، بلکه در یک خط بنشینید. در این مورد، آخرین شرکت کننده آنچه را که شنیده است با صدای بلند تکرار می کند، و اولین شرکت کننده - عبارت اصلی.

نهر

◈ تعداد شرکت کنندگان فرد است.

◈ پس از تقسیم به جفت، بازیکنان یکی پس از دیگری می ایستند، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود بلند می کنند. نوعی راهرو شکل می گیرد. آن که بدون جفت مانده بود به «منبع» جویبار می رود و سپس در زیر دستان به هم چسبیده راه می افتد، جفتی برای خود انتخاب می کند. زوج جدید تا انتهای استریم می روند و بازیکنی که تنها مانده به ابتدا می رود. و همه چیز تکرار می شود.

◈ این بازی را با موسیقی بهتر انجام دهید.

جغد

وسایل مورد نیاز: گچ، نیمکت.

◈ یک دایره در گوشه سایت ترسیم شده است - "لانه جغد". یک نیمکت در اطراف دایره قرار داده شده است. شما باید یک رهبر و یک راننده - یک "جغد" را انتخاب کنید. بقیه موش های صحرایی هستند. جغد در لانه خود می ایستد، و موش ها - در امتداد دیوارها، در "راسو" خود.

◈ رهبر می گوید: «روز!». همه موش ها به مرکز زمین بازی می دوند، می دوند، سرگرم می شوند و در این زمان جغد در لانه خود می خوابد.

◈ وقتی مدیر می گوید: "شب!" - همه موش ها در جای خود یخ می زنند، و جغد بیدار می شود، برای شکار به بیرون پرواز می کند و نگاه می کند تا ببیند آیا هر یک از بازیکنان در حال حرکت هستند یا خیر. جغد موش را به لانه اش می برد. بنابراین او موش ها را می گیرد تا زمانی که رهبر می گوید: "روز!". با این سیگنال، جغد به سمت لانه خود پرواز می کند و موش ها می توانند دوباره بدویند و شادی کنند. وقتی 3-5 موش در لانه جغد باشد جغد جدیدی را انتخاب می کنند و بازی را از ابتدا شروع می کنند.

◈ اگرچه موش ها هنگام ورود جغد به محل، اجازه حرکت ندارند، اما در پشت جغد می توانند موقعیت خود را تغییر دهند، اما به گونه ای که او متوجه آن نشود. موش های صید شده روی یک نیمکت - در لانه جغد - می نشینند و تا زمانی که راننده عوض نشود، در بازی شرکت نمی کنند.

◈ به دستور "روز!" جغد باید به سمت لانه خود پرواز کند.

مسابقه توپ

وسایل مورد نیاز: دو توپ

◈ بازی در انواع مختلفی وجود دارد. همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که در صف ها قرار می گیرند. اولین بازیکنان هر خط توپ را نگه می دارند.

انتخاب 1

◈ به دستور "توپ!" توپ از بالای سر عبور داده می شود، سپس بازیکنان 180 درجه می چرخند، پاهای خود را از هم باز می کنند و توپ را زیر پای خود می چرخانند. در طول بازی، همه در جای خود باقی می مانند. تیمی که بتواند ابتدا توپ را به یک طرف از بالای سر بفرستد و زیر پا به عقب برگردد برنده است. اگر بازیکنی توپ را از زیر پاهایش رها کرد یا غلت زد، بازیکنی که او را دنبال می کند باید توپ را بگیرد، به جای خود برگردد و بازی را ادامه دهد.

گزینه 2

◈ با دستور، توپ از ابتدای خط تا انتها از بالای سر ارسال می شود. بازیکنان عقب پس از دریافت توپ، می دوند و اولین نفر در صف می شوند و پس از آن دوباره شروع به پاس دادن توپ می کنند. وقتی بازیکنی که بازی را شروع کرده آخرین نفر باشد، باید پس از دریافت توپ، به جلو بدود، اولین نفر در خط خود شود و توپ را بالای سر خود بیاورد. تیمی که اول به پایان برسد برنده است.

گزینه 3

◈ بازی مانند گزینه 2 انجام می شود، اما توپ از بالای سر رد نمی شود، بلکه زیر پاهای باز قرار می گیرد. فاصله بین بازیکنان باید حداقل 40-60 سانتی متر باشد.

گنجشک های پرش

◈ دایره ای به قطر 4-6 متر روی زمین یا روی زمین کشیده می شود. رهبر انتخاب می شود - گربه ای که در وسط دایره نشسته یا ایستاده است. بقیه بازیکنان - گنجشک - بیرون دایره ایستاده اند.

◈ در یک سیگنال، گنجشک ها به داخل دایره می پرند و از آن بیرون می پرند. گربه در حال تلاش برای گرفتن گنجشکی است که وقت نداشت از دایره بیرون بپرد. گنجشک صید شده با گربه در مرکز دایره باقی می ماند. هنگامی که گربه 3-4 گنجشک صید می کند، یک گربه جدید از بین پرندگانی که صید نشده اند انتخاب می شود. بازی از ابتدا شروع می شود.

◈ گربه فقط می تواند در داخل دایره بگیرد. گرفتن گنجشک یعنی لمس کردن آن با دست.

◈ گنجشک ها روی یک یا دو پا می پرند (با توافق).

دو فراست

◈ خانه ها با خطوط در طرف مقابل سایت در فاصله 15 متر مشخص شده اند. دو راننده را انتخاب کنید - Morozov. بقیه بچه ها در یک خط پشت خط خانه صف می کشند و در وسط سایت - در خیابان - دو فراست وجود دارد.

فراست بچه ها را با این جمله خطاب می کند:

ما دو برادر جوان هستیم

دو فراست حذف می شود.

من فراست هستم، بینی قرمز.

من فراست هستم، بینی آبی.

کدام یک از شما تصمیم می گیرد

برای رفتن در یک مسیر؟

◈ بچه ها جواب بدین:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم!

◈ بعد از این کلمات، بچه ها از این خانه به خانه دیگر می دوند (فراتر از خط در انتهای دیگر سایت). یخبندان آنهایی که در حال دویدن هستند را می گیرد و "یخ می زند". شورها بلافاصله می ایستند و بی حرکت در محلی که فراست آنها را یخ زده می ایستند. سپس فراست ها دوباره بچه ها را با همان کلمات خطاب می کنند و آنها پس از پاسخ دادن به عقب می دوند و به بچه های "یخ زده" در طول راه کمک می کنند: آنها را با دست لمس می کنند و در نتیجه به آنها اجازه می دهند دوباره وارد بازی شوند.

قایم باشک

◈ راننده با کمک قافیه یا با قرعه انتخاب می شود. شما همچنین می توانید این راه را انتخاب کنید: همه شرکت کنندگان در یک دایره قرار می گیرند و یکی شروع به شمارش از خود تا ده می کند (اگر بازیکنان کمی وجود دارد، پس تا پنج نفر). هرکس روی عدد ده بیفتد دایره را ترک می کند. رهبر کسی است که آخرین می ماند.

◈ راننده رو به دیوار می شود و به آرامی تا یک عدد مشخص می شمرد (اگر در آپارتمان بازی کنند، تا 10 کافی است). بقیه در این زمان پنهان هستند.

◈ راننده با عبارت "من به دنبال کسی هستم که پنهان نشده است، من مقصر نیستم"، راننده به جستجو می رود.

◈ بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه بازیکنان پیدا شوند. کسی که اول پیدا شد رهبر می شود.

بگیر و حدس بزن

◈ راننده را انتخاب کنید. چشمانش را می بندند. وظیفه او این است که یکی از بازیکنان را بگیرد و حدس بزند که او چه کسی را گرفته است. اگر راننده اشتباه کرد، باید بازیکن را رها کند و دوباره بگیرد. اگر درست حدس زده باشید، بازیکن دستگیر شده راننده می شود و بازی ادامه می یابد.

◈ از آنجایی که چشمان راننده بسته است، با صداها هدایت می شود. بقیه بازیکنان باید برای جلب توجه او دست بزنند.

اشتاندر

وسایل مورد نیاز: توپ.

◈ این بازی زمانی جالب است که پنج نفر یا بیشتر در آن شرکت کنند.

◈ راننده را انتخاب کنید. سپس همه در یک دایره قرار می گیرند و راننده با پرتاب توپ به بالا نام یکی از شرکت کنندگان را فریاد می زند. دومی با گرفتن توپ سعی می کند با آن به یکی از فراریان ضربه بزند.

◈ اگر شرکت‌کننده‌ای که به‌عنوان راننده نام‌گذاری می‌شود، توپ را در حال پرواز بگیرد، دو راه دارد: توپ را پرتاب کند و نام بازیکن بعدی را فریاد بزند یا فریاد بزند: "شتاندر!" - پس از آن همه منجمد می شوند و می توان با آرامش هر شرکت کننده را خدشه دار کرد.

◈ قوانین به گونه ای است که کسی که مورد هدف قرار می گیرد نمی تواند حرکت کند، اما حق دارد توپ را به روش دیگری جاخالی دهد: خم شدن، پریدن و غیره. بازیکن دیگر . سپس این بازیکن رهبر می شود.

غازهای قو

◈ یک رهبر و یک گرگ انتخاب کنید. بقیه بچه ها نقش غازها را بازی می کنند. گرگ در حاشیه پنهان شده است: پشت کوه. غازها به یک طرف می روند: به مزرعه می روند. رهبر در انتهای دیگر، نزدیک خانه راه می رود و به اطراف نگاه می کند. با دیدن گرگ غازها را صدا کرد:

غازها، به خانه بروید!

- گرگ زیر کوه.

- او به چه چیزی نیاز دارد؟

- غازهای خاکستری را نیشگون بگیرید و استخوان ها را بجوید.

◈ غازها می دوند و قلقلک می دهند: «ها-ها-ها» و گرگ آنها را می گیرد. هر کسی را می گیرد، او را بالای کوه می برد و بازی از سر گرفته می شود.

رنگ ها

◈ درایور انتخاب شده است. بقیه بازیکنان پشت سر هم در یک طرف زمین یا اتاق می ایستند.

◈ راننده برمی گردد و به فکر رنگی می افتد. مثلا قرمز. برمی گردد و از نزدیک نگاه می کند.

◈ بازیکنانی که رنگ نامگذاری شده را می پوشند می توانند با خیال راحت به سمت دیگر زمین حرکت کنند.

◈ بقیه هم باید از طرف دیگر عبور کنند اما راننده می تواند هر کدام را بگیرد. سپس بازیکن دستگیر شده راننده می شود و بازی ادامه می یابد.

برف مبارزه-2

وسایل مورد نیاز: کاغذ.

◈ بازی فعال برای گروه بزرگی از کودکان پر سر و صدا. نیاز به یک اتاق بزرگ اتاق را به نصف تقسیم کنید (می توانید از قلاب بلند درخت کریسمس استفاده کنید) و به دو تیم تقسیم کنید. به هر تیم به همان تعداد ورق کاغذ گلوله برفی بدهید.

◈ با دستور، شروع به پرتاب گلوله های برفی کنید. به محض دستور "توقف!" هر تیم شروع به شمارش گلوله های برفی در نیمه اتاق خود می کند. تیمی که کمترین گلوله برفی را داشته باشد برنده می شود.

پریدن از روی

وسایل مورد نیاز: طناب پرش.

◈ راننده را انتخاب کنید. بازیکنان دور راننده می ایستند. او چمباتمه می زند و شروع به چرخاندن طناب به دور خود درست بالای زمین می کند. بازیکنان باید از روی آن بپرند.

◈ دو راه برای انجام بازی وجود دارد:

♦ بازیکنی که وقت پریدن نداشت و طناب پاهایش را لمس می کرد، رهبر می شود.

♦ بازیکنی که طناب پرش به او ضربه می زند از بازی خارج می شود. این تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن در زمین بماند. او برنده محسوب می شود. پس از آن، یک راننده جدید انتخاب می شود.

بازی در فضای باز برای کودکان 3-5 ساله.

1. "توپ صوتی شاد من"

فهرست: توپ با قطر متوسط ​​با توجه به تعداد بازیکنان.

هدف بازی: توپ را به جلو محکم کنید

بازیکنان با توپ در دستان خود در یک سمت زمین صف می کشند. بچه ها در گروه کر متن را تلفظ می کنند و به موازات کلمات، کمی زانوهای خود را خم می کنند:

توپ شاد و صدای من،

کجا پریدی،

قرمز، آبی، فیروزه ای،

تو را تعقیب نکن!

بچه ها با آخرین کلمات توپ را به جلو پرتاب می کنند و دنبال آن می دوند. پس از رسیدن به توپ، آن را بلند کنید.

!!! توپ را با هر دو دست از پشت سر پرتاب کنید، نمی توانید توپ را زودتر پرتاب کنید، بازیکنانی که توپ را جلوتر پرتاب کردند مشخص می شوند.

2. "قورباغه ها و حواصیل"

فهرست: نیمکت ژیمناستیک

هدف بازی: تقویت عضلات پا

بازیکنان - "قورباغه ها" روی یک تپه در یک طرف سایت ایستاده اند، راننده - "حواصیل" در یک لانه در طرف دیگر سایت روی یک پا ایستاده است. به دستور"قورباغه ها - به باتلاق!"قورباغه ها از تپه می پرند، در یک چمباتمه از طریق "مرداب" می پرندو "قروک". به دستور"هرون!" قورباغه ها به سمت خانه فرار می کنند و حواصیل به آنها می رسد و آنها را لکه دار می کند.

!!! بپرید و به آرامی از انگشتان پا تا پاشنه پا فرود بیایید.

3. "پنگوئن ها و یک خرس"

فهرست: کیسه های پر شده با توجه به تعداد بازیکنان.

هدف بازی: تقویت عضلات پا

بازیکنان - "پنگوئن ها" در "خانه" در یک طرف سایت هستند، راننده - "خرس" در طرف مقابل است.

به دستور "پنگوئن ها، بیا بریم قدم بزنیم!"کودکان در حالی که کیف را با زانوهای خود نگه می دارند، دور زمین بازی می پرند. به دستور"خرس!" کیسه ها را در دستانشان گرفته و به داخل خانه دوید. خرس می رسد و پنگوئن ها را می بیند.

!!! می توانید از کیف هایی که در دست دارید بپرید.

4. "جوجه ها و یک عقاب"

فهرست: حلقه های چند رنگ با توجه به تعداد بازیکنان.

هدف بازی: جهت گیری فضایی و بصری را بهبود بخشد.

بازیکنان - "جوجه ها" آزادانه در "لانه" - حلقه ها در زمین قرار دارند، راننده - "عقاب" از بازیکنان دور است. به دستور"جوجه ها، برای پیاده روی پرواز کرد!"جوجه ها از خانه های خود پرواز می کنند، در اطراف سایت می دوند، "بال زدن". به دستور"عقاب!" در لانه های خود پنهان می شوند و عقاب سعی می کند به آنها برسد و آنها را کدر کند.

!!! در حین دویدن، روی لانه ها پا نگذارید، فقط در لانه خود پنهان شوید.

5. بچه گربه ها و توله سگ ها

فهرست: نیمکت ژیمناستیک

هدف بازی: برای تعمیر صعود از نردبان ژیمناستیک.

2 زیر گروه از بازیکنان وجود دارد - "گربه ها" و "توله سگ". بچه گربه ها از "درخت" بالا می روند - روی یک نردبان ژیمناستیک، توله ها در "غرفه" می نشینند - پشت یک نیمکت ژیمناستیک در طرف مقابل سایت رو به بچه گربه ها. به دستوربچه گربه ها، برای پیاده روی بدوید!بچه گربه ها از پله ها پایین می آیند و در اطراف زمین بازی می دوند. در این زمان توله ها وانمود می کنند که خواب هستند. به دستور"توله ها!" بچه گربه ها فرار می کنند خانه، و توله سگ ها از روی نیمکت قدم می گذارند، روی زانوها پشت بچه گربه ها حرکت می کنند و " پارس می کنند". بازی 2 بار تکرار می شود، سپس زیرگروه ها نقش خود را تغییر می دهند.

!!! توله سگ ها به بچه گربه ها لکه نمی زنند، فقط آنها را می ترسانند.

6. "حیوانات جنگل"

موجودی: 10-12 پین.

هدف بازی: مهارت های هماهنگی و مهارت را بهبود بخشد.

Skittles - "درختان" به صورت رایگان در سایت قرار می گیرند. بازیکنان - "حیوانات" در اطراف "جنگل" در همه جهات می دوند، در اطراف درختان می دوند و سعی می کنند به آنها آسیب نرسانند. در پایان بازی، کودکانی که اسکیت ها را به زمین نزده اند، علامت گذاری می شوند.

!!! تمرینات دویدن متناوب با پیاده روی است.

7. "زنبورها"

فهرست: 4-5 حلقه با قطر زیاد.

هدف بازی: افزایش دقت جهت گیری در فضا.

در سایت به صورت رایگان یک حلقه وجود دارد - "کندوی عسل". بازیکنان - "زنبورها" کندوهای 4-5 نفری را اشغال می کنند. به دستور« زنبورها، برای عسل پرواز کردند!بچه ها در اطراف زمین بازی در همه جهات پراکنده می شوند و بال زدن را با دستان خود تقلید می کنند. به دستور"به کندوها!" به خانه هایشان بدوید بازی 3-4 بار تکرار می شود، زنبورهایی که سریعتر از دیگران در خانه خود جمع شده اند ذکر می شود.

8. هلیکوپترها

فهرست: حلقه های چند رنگ به تعداد بازیکنان، 2 روبان به طول 30-40 سانتی متر برای هر بازیکن.

هدف بازی: برای تحکیم دویدن در همه جهات، توسعه توجه و سرعت.

حلقه ها - "فرودگاه ها" به صورت رایگان در سایت قرار دارند. کودکان - "هلیکوپترها" با روبان در دست هر فرودگاهی را اشغال می کنند. به دستورهلیکوپترها، موتورها را روشن کنید!بازیکنان در اسکات بازوهای خود را بالای سرشان می چرخانند و حرکت پروانه را تقلید می کنند. به دستور"بیا پرواز کنیم!" دویدن در اطراف سالن پراکنده، بازوهای خود را به طرفین. به دستور"فرود آمدن!" در فرودگاه هایشان فرود بیایند. بازی 3-4 بار تکرار می شود، دقیق ترین هلیکوپترها مشخص شده اند.

!!! برخورد نکنید، در فرودگاه های خود فرود بیایید.

9. "جفت خود را پیدا کن"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توجه و سازمان را آموزش دهید.

بازیکنان در زمین به صورت جفت در مقابل یکدیگر ساخته می شوند. به دستور"فرار کن!" کودکان به صورت پراکنده و به دستور در اطراف زمین بازی می دوند"همسرت را پیدا کن!"جفت خود را پیدا کنند و دست به دست هم دهند.

!!! زوج هایی که به سرعت یکدیگر را پیدا کردند، مورد توجه قرار می گیرند.

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: افزایش فعالیت آنالایزر شنوایی

بازیکنان در یک دایره، در مرکز دایره ساخته شده اند - راننده با چشمان بسته. بچه ها به صورت دایره ای راه می روند و دست در دست هم می گیرند و می گویند:

کمی بازی کردیم

و اکنون در یک دایره ایستاده ایم،

شما معما را حل کنید

معلم یکی از بازیکنانی را انتخاب می کند که هر کلمه ای را تلفظ کند، سعی می کند مطمئن شود که صدای او توسط راننده تشخیص داده نمی شود. راننده چشمانش را باز می کند و نام رای دهنده را حدس می زند. اگر راننده صدا را تشخیص نداد، شخصی که آن را داده است به عنوان راننده انتخاب می شود.

!!! شما می توانید نه تنها کلمات را تلفظ کنید، بلکه صداهای حیوانات را نیز تقلید کنید.

11. "ردی برای ردیابی"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بچه ها پشت سر معلم صف می کشند که در میان برف ها قدم می زند و رد پای واضحی از خود بر جای می گذارد. بچه ها راه های معلم را دنبال می کنند و سعی می کنند از مرزهای خود فراتر نروند.

!!! در طول بازی، معلم عرض گام ها و جهت حرکت را تغییر می دهد.

12. "برآمدگی - سنگریزه"

موجودی: مخروط، سنگریزه.

هدف بازی: آموزش چرخیدن در یک ستون، پرورش توجه.

بچه ها یکی یکی در یک ستون راه می روند. راهنما یک مخروط در دستان خود دارد و کسی که ستون را می بندد یک سنگریزه در دست دارد. به دستور"ریگ" بازیکنان به فرمان بر می گردند و در جهت مخالف قدم می گذارند"مخروط" دوباره رهبر را دنبال کنید اگر ستون از راهنما پیروی کند و دستور داده شود"مخروط" ، سپس باید بدون چرخش به حرکت خود ادامه دهید.

!!! در طول بازی می توانید لیدر و تریلر ستون را به بازیکن دیگری تغییر دهید.

13. برفک

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: ایجاد روابط دوستانه و رفاقتی

بچه ها به صورت جفت روبه روی هم ساخته می شوند، کلماتی را می گویند و مطابق متن به خود و به یک شریک اشاره می کنند.

من برفک هستم - تو برفک هستی

من بینی دارم تو بینی داری

من شیرین دارم - تو شیرین (لب) داری

من صاف دارم - شما صاف (گونه ها) دارید

من دوست تو هستم و تو دوست من.

با آخرین کلمات، بچه ها در آغوش می گیرند، سپس دوتایی تغییر می کنند و بازی ادامه می یابد.

!!! بچه ها خودشان شریک زندگی را انتخاب می کنند.

14. "گوش دادن به سیگنال"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در یک ستون یک به یک راه می روند. برای ضربات سریع روی تنبور (کف زدن دست یا همراهی موسیقی)، آنها با گام های کوتاه خرد کردن راه می روند، برای ضربات آهسته - گام های آزاد گسترده.

!!! بازی را می توان به گونه ای تغییر داد که راه رفتن آزاد یا راه رفتن را به صورت جفت انجام دهد.

15. "سرگرم کننده ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توسعه توانایی های خلاقانه

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، دستان خود را نگه می دارند، در مرکز دایره رهبر است. بچه ها دایره ای راه می روند و می گویند:

گام به گام، یکی پس از دیگری

قدم به قدم پیش می رویم

همانجایی که هستی بمان!

متوقف کردن.

با هم، بیایید این کار را با هم انجام دهیم!

راننده هر حرکتی را نشان می دهد و بچه ها آن را تکرار می کنند. سپس یک درایور جدید انتخاب می شود.

بازی در فضای باز برای کودکان 4-6 ساله.

1. موتورسواران

فهرست: توپ با قطر متوسط ​​به تعداد بچه ها 3 پرچم.

هدف بازی: با یک یا دو دست توپ را دریبل کنید.

بازیکنان - "موتورسواران" توپ را در جهات مختلف در اطراف زمین هدایت می کنند و با یک یا دو دست آن را روی زمین می کوبند. معلم - "تنظیم کننده" در مرکز سایت می ایستد و 3 پرچم (سبز، قرمز و) را در دستان خود نگه می دارد. رنگ زرد). هنگامی که کنترلر ترافیک پرچم زرد را بالا می‌برد، موتورسواران توپ را در جای خود به زمین می‌زنند، زمانی که پرچم قرمز با توپ در دست متوقف می‌شود، پرچم سبز به حرکت خود ادامه می‌دهد. موتورسوارانی که قوانین را زیر پا می گذارند به طور موقت از بازی خارج می شوند.

!!! اگر بچه ها دریبل زدن را بلد نیستند، می توانید با دستان خود توپ را روی زمین بزنید و آن را در محل و در حال حرکت بگیرید.

2. "شکار خرگوش"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

در طرف مقابل سایت، 2 خط کشیده شده است، فراتر از خط - 2 "جنگل"، بین آنها - یک "چمنزار شکار". بازیکنان - "خرگوش ها" در همان جنگل هستند و راننده یک "سگ شکار" در یک پاکسازی است. در یک سیگنال، خرگوش‌ها از جنگلی به جنگل دیگر می‌روند و سگ سعی می‌کند به آنها برسد و آنها را لکه دار کند. بازیکنان اسیر خارج از بازی نیستند.

!!! سگ نباید از محوطه شکار خارج شود.

3. «پشه را بگیر»

فهرست: چوب یا میله ژیمناستیک.

هدف بازی:

بازیکنان - "قورباغه ها" در یک دایره ساخته شده اند ، در مرکز دایره معلمی است که یک چوب یا میله ژیمناستیک را با یک "پشه" کاغذی که به آن بسته شده است نگه می دارد. معلم پشه را بالای سر بچه ها می چرخاند و بچه ها می پرند و سعی می کنند با دو دست آن را لمس کنند. ماهرترین بازیکنان مشخص شده اند.

!!! قورباغه ها فقط زمانی می پرند که پشه ای بالای سرش پرواز کند. با هر دو پا فشار بیاورید

4. "صندلی داغ"

فهرست: 2-3 روبان برای هر کودک.

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

در یک طرف سایت یک زمین بازی با بازیکنان وجود دارد، در طرف مقابل "نقطه داغ" با خطوط موازی مشخص شده است، در مرکز سایت یک راننده وجود دارد. در سیگنال، بازیکنان باید از آن عبور کنند زمین بازیبه یک مکان گرم، یک نوار را بردارید و به عقب برگردید. راننده سعی می کند بچه های در حال دویدن را لکه دار کند. بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی خارج می شوند. در یک سیگنال، بازی متوقف می شود، بازیکنان باقی مانده روبان ها را می شمارند. کودکانی که روبان بیشتری دارند مورد توجه قرار می گیرند.

!!! فقط به دستور از زمین بازی به یک مکان گرم بدوید. راننده نمی تواند از مرزهای زمین بازی و نقطه داغ عبور کند. بازیکنان به طور همزمان چندین روبان بردارید.

5. «تله با توپ»

فهرست: توپ با قطر متوسط

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در یک دایره ساخته شده اند، راننده - "تله" در مرکز دایره با توپ در دستانش است. تله توپ را به سمت بازیکن مقابل پرتاب می کند و او را به نام صدا می کند. بازیکن توپ را می گیرد و به سمت شکارچی پرتاب می کند. پس از 3-4 پاس، شکارچی توپ را به بالا پرتاب می کند، بچه ها در اطراف زمین پراکنده می شوند و راننده به بازیکنان می رسد و آنها را لکه دار می کند و توپ را به سمت آنها پرتاب می کند. بازیکنانی که لکه دار شده اند به طور موقت از بازی خارج می شوند. در یک سیگنال، بازی متوقف می شود، بازیکنان خالدار شمارش می شوند و یک رهبر جدید انتخاب می شود.

!!! برای تشخیص دقیق بازیکنان - توپ را به پشت یا در پاها پرتاب کنید.

6. "جغد"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان (حشرات، عنکبوت ها، زنبورها، موش ها، پروانه ها) در زمین هستند، راننده - "جغد" در لانه نشسته است. با لغات"روز می آید - همه چیز زنده می شود!"بازیکنان در اطراف زمین حرکت می کنند و اقدامات تقلیدی انجام می دهند. با لغات"شب می آید - همه چیز یخ می زند!"کودکان در یک حالت بی حرکت می ایستند و یخ می زنند. جغد به شکار می رود و بازیکنانی را که حرکت کرده اند با خود می برد.

!!! جغد نمی تواند یک بازیکن را برای مدت طولانی تماشا کند.

7. "حاکم"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: خود سازماندهی را توسعه دهند.

بازیکنان در 2-3 خط در اطراف محیط سایت ساخته می شوند. به دستور، آنها در جهات مختلف واگرا یا پراکنده می شوند و در یک سیگنال صوتی در جای خود صف می کشند. تیمی که سریع‌تر و مساوی‌تر صف آرایی کرده‌اند مشخص می‌شود.

!!! فقط در تیم خود بسازید، ترتیب در خط مهم نیست.

8. «ماهیگیر و ماهی»

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان - "ماهی" در سایت هستند. یک جفت بازیکن - راننده، یک "شبکه" تشکیل می دهند (دست نگه دارید - یک دست آزاد است). در یک سیگنال، ماهی ها در اطراف سایت می دوند و ماهیگیران به ماهی ها می رسند و دست های خود را دور آنها می گیرند. ماهی صید شده در تور به ماهیگیران می پیوندد. بازی تا زمانی که تور شکسته شود یا تا زمانی که همه بازیکنان گرفتار شوند ادامه می یابد.

!!! شما نمی توانید شبکه را وارد کنید طرف های مختلف.

9. "ما بچه های بامزه هستیم"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در یک طرف زمین هستند، راننده در مرکز زمین رو به روی بازیکنان می ایستد. بچه ها در گروه کر می گویند:

ما بچه های بامزه ای هستیم

ما عاشق دویدن و پریدن هستیم

خب سعی کن به ما برسی

یک، دو، سه - فرار کنید!

با آخرین کلمات، بازیکنان به طرف مقابل سایت می دوند و راننده سعی می کند آنها را لکه دار کند.

!!! پس از دو خط تیره، یک درایور جدید انتخاب می شود.

10. "پاهای بلندتر از زمین"

موجودی: 1 پرچم.

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در جهات مختلف در اطراف زمین می دوند. معلم به یکی از بچه ها پرچم می دهد - این راننده است. راننده پرچم را بلند می کند و با همه می دود. به دستور"بگیر!" کودکان فرار می کنند و در هر ارتفاعی (دیوار ژیمناستیک، نیمکت، میله افقی) "پنهان می شوند". بازیکنانی که وقت "پنهان شدن" نداشتند توسط راننده با پرچم لکه دار می شوند.

!!! بازیکنانی که لکه دار می شوند در بازی باقی می مانند. رانندگانی که تعداد بیشتری از بازیکنان را خدشه دار کرده اند مورد توجه قرار می گیرند.

11. "روباه حیله گر"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان به صورت دایره ای در مرکز زمین صف می کشند. به دستور، بچه ها چشمان خود را می بندند و معلم راننده را انتخاب می کند - "روباه حیله گر" که شانه یکی از بازیکنان را لمس می کند. روباه حیله گر ساکت است و خود را تسلیم نمی کند. کودکان چشمان خود را باز می کنند و سه بار در گروه کر می پرسند:"روباه حیله گر، کجایی؟". روباه حیله گر به وسط دایره می پرد و می گوید:"من اینجا هستم!". بچه ها فرار می کنند و روباه حیله گر سعی می کند

گرفتن و کدر کردن بازی 3-4 بار تکرار می شود. در پایان هر بازی، بازیکنان گرفتار شده شمارش می‌شوند و راننده جدیدی انتخاب می‌شود.

!!! بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی خارج می شوند.

12. "خورشید و ماه"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

در طرف مقابل سایت، 2 خط کشیده شده است، پشت خط "خانه" بازیکنان است. تیم های "خورشید" و "ماه" در یک خط با پشت به یکدیگر و رو به "خانه" خود در مرکز سایت در فاصله 1.5 - 2 متر از یکدیگر ساخته شده اند. معلم یک یا آن تیم را فرا می خواند. روی سیگنال"ماه!" بازیکنان این تیم به داخل خانه می دوند و بازیکنان تیم دیگر دور می شوند و به آنها می رسند و سعی می کنند آنها را لکه دار کنند. سپس تعداد بازیکنان گرفتار شده شمارش می شود و تیم ها به جای خود باز می گردند. اجراها 5-6 بار تکرار می شوند. تیمی که بازیکنان بیشتری را خدشه دار کرد، جشن گرفته می شود.

!!! شما نمی توانید بازیکنان داخل خانه را لکه دار کنید.

13. "مار"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: برای ایجاد هماهنگی اقدامات حرکتی.

بازیکنان (5-6 نفر) یکی یکی صف می کشند و دست خود را روی کمربند نفر مقابل می گذارند. اولین بازیکن در ستون "سر" و آخرین بازیکن "دم" است. در سیگنال، سر باید دم را تشخیص دهد. اگر سر دم را لکه دار کند یا کلاچ بشکند، بازی متوقف می شود و درایورهای جدید انتخاب می شوند.

!!! سر و دم باید هماهنگ عمل کنند، بازیکنان نباید توسط لباس کشیده شوند و هل داده شوند.

14. "به پرچم های تو"

فهرست: 3-4 پرچم با رنگ های مختلف.

هدف بازی: جهت گیری فضایی و بصری را تشکیل می دهد.

بازیکنان به 3-4 تیم تقسیم می شوند و در یک دایره ردیف می شوند. در مرکز هر دایره یک راننده با یک پرچم قرار دارد. در یک سیگنال، کودکان در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند، و به دستور"به پرچم های تو!"به سمت پرچم رنگ آنها بدوید و در یک دایره صف بکشید. تیمی که اول صف می‌کشد مشخص می‌شود و رانندگان جدید انتخاب می‌شوند.

!!! بازی 3-4 بار تکرار می شود، رانندگان مکان خود را تغییر می دهند.

15. "شکارچیان و اردک ها"

فهرست: 1 توپ با قطر متوسط.

هدف بازی: مهارت را توسعه دهید

بازیکنان - "اردک ها" در سایت هستند. 2 راننده - "شکارچی"، در طرفین مخالف سایت رو به روی یکدیگر ایستاده اند، یکی از شکارچیان توپ را در دستان خود نگه می دارد. شکارچیان توپ را پرتاب می کنند و سعی می کنند با آن به اردک ها ضربه بزنند. اردک ها از یک طرف زمین به سمت دیگر می دوند و سعی می کنند توپ را دور بزنند. بازیکنانی که توسط توپ مورد اصابت قرار می گیرند موقتاً از بازی خارج می شوند. بازی 1.5-2 دقیقه طول می کشد، سپس اردک های صید شده شمارش می شوند و رانندگان جدید انتخاب می شوند.

!!! توپ را به پشت یا پای بازیکنان پرتاب کنید.

16. گرگ در لانه

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: بهبود توانایی های سرعت و قدرت

بازیکنان - "بزها" در یک طرف سایت قرار دارند. در مرکز سایت، یک "خندق" با خطوط موازی به عرض 70-100 سانتی متر مشخص شده است. راننده - "گرگ" در خندق می ایستد. به دستور استاد"بزها در مزرعه هستند، گرگ ها در خندق!"بزها به طرف مقابل می دوند و از روی خندق می پرند. گرگ سعی می کند بزهای پرنده را کدر کند. بازی 2 بار تکرار می شود، سپس یک درایور جدید انتخاب می شود.

!!! در یک پرش، با یک پا فشار دهید. گرگ نمی تواند فراتر از خندق برود.

17. "پرش گنجشک ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

یک دایره در سایت کشیده شده است، بازیکنان - "گنجشک ها" در یک دایره ساخته می شوند. در مرکز دایره رهبر - "کلاغ" قرار دارد. گنجشک ها به دایره می پرند، در دایره می پرند، از آن بیرون می پرند. کلاغ سعی می کند گنجشک های داخل دایره را لکه دار کند. بازیکنان اسیر شده در بازی باقی می مانند. هنگامی که زاغ 3-4 گنجشک را می گیرد، یک رهبر جدید انتخاب می شود.

!!! قطر دایره 4-6 متر است.

18. "میله"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: بهبود توانایی های هماهنگی، تقویت عضلات پا.

بازیکنان - "ماهیگیر" در یک دایره ساخته شده اند، در مرکز دایره راننده - "ماهیگیر" ایستاده است و یک "میله" - یک طناب در دستان خود نگه می دارد. راننده طناب را به صورت دایره ای می چرخاند و بچه ها می پرند و سعی می کنند به آن دست نزنند. بازیکنی که به طناب زده است موقتاً بیرون است. بازی 2-3 بار تکرار می شود، ماهرترین ماهی ها مشخص می شوند.

!!! به آرامی فرود بیایید، پایکوبی نکنید.

19. "خرس های قطبی"

فهرست: 1 حلقه سایز متوسط.

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان - "پنگوئن ها" در زمین هستند، راننده - " خرس قطبیبا حلقه ای در دستانش کنار می ایستد. در یک سیگنال، پنگوئن ها پراکنده می شوند و "خرس قطبی" سعی می کند به پنگوئن ها برسد و حلقه ای روی آنها بیندازد. پنگوئن های اسیر شده به طور موقت از بازی خارج می شوند.

!!! پنگوئن ها را با دقت بگیرید و سعی کنید آنها را با حلقه برخورد نکنید. نقش رهبر را معلم می تواند انجام دهد.

20. تله موش

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: بهبود هماهنگی و چابکی

بازیکنان به 2 گروه تقسیم می شوند. برخی یک دایره تشکیل می دهند - یک "تله موش". دیگران - "موش" - خارج از دایره هستند. بچه ها که تله موش را به تصویر می کشند، در یک دایره راه می روند و دست های به هم چسبیده خود را بالا می برند و می گویند:

آه، موش ها چقدر خسته اند، شور و شوق آنها به تازگی طلاق گرفته است.

همه جویدن کردند، همه خوردند، همه جا صعود کردند - این یک حمله است.

مراقب باشید، متقلبان، ما به شما خواهیم رسید.

در اینجا تله موش قرار می دهیم - همه را یکباره می گیریم.

در روند تلفظ کلمات، بچه ها - "موش ها" به دایره می روند، زیر دست های به هم چسبیده بچه ها می خزند و از دایره خارج می شوند. در پایان کلمات، تله موش بسته می شود - بچه ها دست خود را می اندازند. کسانی که در دایره باقی می مانند گرفتار محسوب می شوند. آنها در یک دایره ایستاده اند - تله موش افزایش می یابد.

!!! ماهرترین موش ها ذکر شده است.

21. "حرف های دوتایی"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: پرورش سرعت، بهبود پاسخ به سیگنال صوتی.

2 تیم شرکت می کنند که در 2 خط در فاصله سه گام از یکدیگر ساخته شده اند. هر بازیکن یک جفت را انتخاب می کند. روی سیگنال"اجرا کن!" بازیکنان رتبه اول فرار می کنند و بازیکنان رتبه دوم به جفت خود می رسند و لکه دار می شوند. سپس بازیکنان برمیگردند و نقشها را عوض میکنند.

!!! فاصله تا خط پایان 8-9 متر است بازیکنانی که از خط پایان عبور کرده اند نباید دیده شوند.

22. "عجله کنید تا تمام شوید"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت پاسخ به سیگنال را توسعه دهید.

دو گروه شرکت می کنند که در 2 دایره - داخلی و خارجی ساخته شده اند. در دایره داخلی یک سوم بچه ها قرار دارند. بازیکنانی که دایره بیرونی را تشکیل می دهند دست به دست هم می دهند، به سمت راست یا چپ می روند، با یک سیگنال می دوند. بازیکنانی که در مرکز ایستاده اند به طور ریتمیک دست می زنند. به دستور"متوقف کردن!" کودکان در دایره بیرونی می ایستند و دست های به هم چسبیده خود را بالا می برند. معلم تا سه می شمارد. در این مدت بازیکنانی که در مرکز ایستاده اند باید از دایره خارج شوند. بعد از حساب"سه!" بچه ها به سرعت دست های خود را پایین می آورند، آنهایی که وقت نداشتند بیرون بیایند بازنده محسوب می شوند.

!!! وقتی بازی تکرار می شود، بازیکنان دیگر به وسط می آیند.

23. "کیهان نوردان"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توجه و استقلال را پرورش دهید.

موشک ها روی برف یا روی زمین کشیده می شوند که در آن 4-5 دایره وجود دارد - این مکان فضانوردان است. بازیکنان در یک ستون یکی یکی در اطراف زمین راه می روند و صحبت می کنند.

موشک های سریع در انتظار ما هستند

برای سیاره پیاده روی

هر چه بخواهیم به سوی چنین پروازی خواهیم رفت.

اما یک راز در بازی وجود دارد:

جایی برای دیر آمدن نیست!

در پایان کلمات، بازیکنان در اطراف موشک انداز پراکنده می شوند و جای خود را در هر یک از موشک ها می گیرند. در موشک ها 2-3 صندلی کمتر از فضانوردان وجود دارد. فضانوردانی که فضای کافی نداشتند بازنده می شوند.

!!! مکان را در موشک فقط در انتهای کلمات بگیرید. بازیکنانی که قوانین را زیر پا بگذارند بازنده محسوب می شوند.

24. "مشعل"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در یک ستون دو نفره صف می کشند، دست در دست هم می گیرند، جلوی ستون رهبر است. بچه ها در گروه کر می گویند:

بسوزید، روشن بسوزید تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن، پرندگان در حال پرواز هستند،

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک، دو، سه - فرار کنید!

در پایان کلمات، بازیکنان آخرین جفت دست های خود را پایین می آورند و به ابتدای ستون می دوند - یکی به سمت راست و دیگری به سمت چپ آن. راننده سعی می کند یکی از بازیکنان را قبل از اینکه وقت داشته باشد با جفت خود دست به دست هم بدهد، لکه دار کند. اگر راننده بازیکن را لکه دار کرده باشد، در مقابل ستون با او یک جفت می شود.

!!! بازیکنی که بدون جفت مانده راننده می شود.

25. "گرفتن پروانه ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: دویدن را به صورت جفت تثبیت کنید.

بازیکنان - "پروانه ها" در زمین هستند. دو جفت راننده - بچه های توری - دست همدیگر را می گیرند. به دستور"پرواز!" پروانه ها در اطراف سایت پراکنده می شوند. به دستور"بگیر!" رانندگان پروانه ها را در تور می گیرند - آنها دستان خود را دور پروانه می گیرند و آن را به محل توافق شده می برند. به دستور"پروانه ها در حال استراحت هستند - روی یک گل نشستند!"، کودکان چمباتمه می زنند (استراحت). به دستور"پرواز!" بازیکنان دوباره پراکنده می شوند. بازی ادامه می یابد تا 4-5 پروانه باقی بماند. سپس درایورهای جدید انتخاب می شوند.

!!! در طول بازی، راننده نباید دستان خود را رها کند.

26. "خرس و زنبورها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

2 تیم شرکت می کنند، یک تیم "خرس" و دیگری "زنبورها". زنبورها در "خانه" ایستاده اند - روی یک گلدان. در فاصله 3-4 متری "خانه زنبورها" یک خط جنگلی وجود دارد - "خانه خرس". در طرف مقابل، در فاصله 7-8 متر از زنبورخانه، یک "چمنزار" وجود دارد. در یک سیگنال، زنبورها برای عسل و وزوز به علفزار پرواز می کنند. در این زمان، خرس ها به داخل کندو می روند و "عسل" می گیرند. روی سیگنال"خرسها!" زنبورها به سمت کندوهای خود پرواز می کنند و خرس هایی را که وقت فرار به جنگل نداشتند لکه دار می کنند ("نیش می زنند". خرس های صید شده در بازی باقی می مانند. بازی 2-3 بار تکرار می شود، سپس بچه ها نقش ها را تغییر می دهند. تیمی که بیشتر خرس ها را ببیند برنده می شود.

!!! وقتی بازی تکرار می شود، بچه ها نقش ها را عوض می کنند.

27. "Blind Man's Buff"

فهرست: چشم بسته.

هدف بازی: زمینه احساسی کلاس ها را افزایش دهید.

از بین بازیکنان، راننده انتخاب می شود - "مرد نابینا"، او چندین بار چشم بسته است و به اطراف می چرخد. بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند و نابینای مرد نابینا آنها را می گیرد. اگر مرد نابینا به مرزهای محل نزدیک شود، با این کلمه به او هشدار داده می شود"آتش!" . بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی خارج می شوند.

!!! از محدوده سایت خارج نشوید، موارد غیر ضروری را از سایت حذف کنید. اگر نابینای مرد نابینا برای مدت طولانی نتواند کسی را بگیرد، راننده جدیدی جایگزین او می شود.

28. "پانزده"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بچه ها - بازیکنان در سایت هستند و راننده - "برچسب" کنار. به دستور"بگیر!" بچه ها پراکنده می شوند و برچسب به آنها می رسد و آنها را لکه دار می کند. بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی خارج می شوند. در یک سیگنال، بازی متوقف می شود، تعداد بازیکنان دستگیر شده شمارش می شود و راننده جدیدی انتخاب می شود. رانندگانی که تعداد بیشتری از بازیکنان را لکه دار کرده اند مورد توجه قرار می گیرند.

!!! رانندگان از هل دادن و گرفتن بازیکنان با دست ممنوع هستند.

29. گربه ماهی سبیل

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

سایت با یک خط به 2 قسمت - "رودخانه" و "ساحل" تقسیم می شود. بازیکنان - "ماهی" در یک طرف سایت (در رودخانه) هستند، راننده - "گربه ماهی" در مرکز سایت در مرز رودخانه و ساحل (6-7 متر از ماهی) می ایستد. بچه ها در گروه کر می گویند:

گربه ماهی زیر سنگ نمی خوابد

گوش هایش را تکان می دهد

ماهی، ماهی، خمیازه نکش

همه به سمت ساحل شنا می کنند.

پس از این سخنان، ماهی به سمت ساحل می دود و گربه ماهی سعی می کند خود را بگیرد و کدر شود. در پایان بازی، تعداد ماهی های صید شده شمارش می شود، سپس بازی با راننده جدید تکرار می شود.

!!! گربه ماهی نباید فراتر از خط ساحلی فرار کند.

30. "قسمت های بدن"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت واکنش و نبوغ را توسعه دهید، زمینه احساسی کلاس ها را افزایش دهید.

بازیکنان در جهات مختلف (دویدن، پرش، گام) در زمین حرکت می کنند. به دستور استاد"دست سر!" هر بازیکن به سرعت یک شریک پیدا می کند و دستی را روی سر او می گذارد. سریع ترین و دقیق ترین جفت ها مشخص شده اند.

!!! معلم می تواند ترکیب های مختلفی را ارائه دهد - "دست-دست" ، "پشت پشت" ، "دست و بینی" و غیره.

31. "خرگوش - یک ماه"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: هماهنگی حرکتی را توسعه دهید

بازیکنان در یک طرف سایت هستند، راننده - "خرگوش - ماه" در مرکز سایت رو به روی بازیکنان ایستاده است. بچه ها در گروه کر می پرسند و خرگوش - ماه به آنها پاسخ می دهد:

"خرگوش - یک ماه، کجا بودی؟" - "در جنگل".

"چه کار کردین؟" - "یونجه چیده شد."

"کجا گذاشتی؟" - "به انبار."

"چه کسی دید؟" - "چور!".

با کلمه "Chur!" بچه ها فرار می کنند و خرگوش سعی می کند به آنها برسد و آنها را لکه دار کند. بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی خارج می شوند.

!!! آنها فقط روی یک سیگنال پراکنده می شوند، می توانید بازی را پیچیده کنید و نه یک، بلکه چندین راننده را تعیین کنید.

32. طوفان برف

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تقویت روحیه تیمی و رفاقت

2 تیم شرکت می کنند که در 2 خط ساخته می شوند و دست هم می گیرند. رهبران در رأس ستون ها قرار دارند. آنها زنجیره را پشت سر خود هدایت می کنند، بین بانک برف، سورتمه، آدم برفی و سایر موانع می دوند. تیمی که دستان خود را باز نکرده و اشیاء را لمس نکرده اند ذکر شده است.

!!! بازی 3-4 بار تکرار می شود، هر بار یک رهبر جدید انتخاب می شود.

33." ملکه برفی»

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در زمین هستند، راننده "ملکه برفی" دور از بازیکنان است. به دستور، بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند و ملکه برفی سعی می کند به آنها برسد و آنها را لکه دار کند. یکی را که او لمس می کند تبدیل به "یخ" می شود و ثابت می ماند.

!!! هنگامی که بازی تکرار می شود، راننده دیگری از بین ماهرترین بازیکنان انتخاب می شود.

34. «یخ را بزن»

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: مهارت را توسعه دهید

بازیکنان در یک دایره ساخته شده اند، در مرکز دایره راننده با یک شناور یخ قرار دارد. در یک علامت، راننده با پا به یخ لگد می زند و سعی می کند آن را از دایره خارج کند و بازیکنان یخ را به عقب می کوبند. ماهرترین بازیکنان مشخص شده اند.

!!! شما فقط می توانید یخ را با پاهای خود شکست دهید.

35. "دو فراست"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در یک طرف سایت قرار دارند، درایورها "دو فراست" هستند، در مرکز سایت رو به روی بازیکنان. فراست می گوید:ما دو برادر جوانیم، دو یخبندان دور است!. یکی میگه: من فراست هستم - بینی قرمز"، دومین - "من فراست هستم - بینی آبی!"، با یکدیگر: "خب، کدام یک از شما جرات می کند در یک مسیر حرکت کند؟". بچه ها در گروه کر می گویند:ما از تهدید نمی ترسیم و نمی ترسیمما سردیم!" پس از این کلمات، بازیکنان به طرف مقابل سایت می دوند و رانندگان سعی می کنند آنها را لکه دار کنند ("یخ زدن"). در پایان بازی، تعداد بازیکنان "یخ زده" شمارش می شود و رانندگان جدید انتخاب می شوند.

!!! از یک طرف زمین به طرف دیگر بدوید، از فشار دادن و دخالت بازیکنان دیگر خودداری کنید.

36. «به کوه نرو»

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در یک دایره صف می کشند و دستان خود را می گیرند، در مرکز دایره یک گلوله برفی بزرگ وجود دارد - یک "کوه". در یک سیگنال، بچه ها شروع به "کشیدن" یکدیگر به کوه می کنند و سعی می کنند دوست خود را به آنجا هل دهند. بازیکنی که با تنه یا پای خود به کما دست بزند از بازی خارج می شود.

!!! اگر بازیکنان زیادی وجود دارد، می توان چندین گلوله برفی را در مرکز دایره قرار داد.

37. "توپ را بزن"

فهرست: 2 توپ سایز متوسط.

هدف بازی: توسعه جهت گیری در فضا

2 بازیکن شرکت می کنند. مقابل هر کدام در فاصله 2-3 متری توپ قرار دارد. بازیکنان چشم بند هستند و 2-3 بار دور خود می چرخند. پس از آن، آنها باید به سمت توپ خود بروند و با پا به آن ضربه بزنند. بازیکنانی که موفق به انجام این کار شده اند مشخص شده اند.

!!! شما می توانید به بازیکنی که نمی تواند توپ خود را پیدا کند کمک کنید.

38. «دریا نگران است»

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تخیل خلاق را توسعه دهید

بازیکنان در زمین می ایستند و می گویند:

دریا نگران است - یک بار،

دریا نگران است - دو،

دریا نگران است - سه،

شکل دریایی در جای خود یخ می زند.

به موقع با کلمات، بچه ها دستان خود را تکان می دهند. با آخرین کلمات می ایستند و یخ می زنند و حالت های مختلفی می گیرند. جالب ترین ارقام مشخص شده اند.

!!! شکل باید دریایی باشد. بازی را می توان با دعوت از بچه ها برای ایجاد یک شکل به صورت جفت یا سه قلو دشوارتر کرد.

39. "سیب زمینی داغ"

فهرست: 1 توپ سایز متوسط.

هدف بازی: برای ثابت کردن انتقال توپ در یک دایره.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، یکی از بازیکنان توپ را در دستان خود نگه می دارد. با موسیقی یا صدای تنبور، بچه ها توپ را به صورت دایره ای به یکدیگر خیانت می کنند. به محض قطع موسیقی، بازیکنی که توپ را در اختیار دارد از بازی خارج می شود. بازی ادامه می یابد تا زمانی که 2 بازیکن باقی بمانند - برنده.

!!! هنگام پاس دادن توپ، توپ را پرتاب نکنید. بازیکنانی که توپ را رها می کنند از بازی خارج می شوند.

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: حافظه حرکتی را توسعه دهید

بازیکنان در یک دایره ساخته شده اند، در مرکز دایره معلم است. معلم حرکات مختلفی را انجام می دهد که نشان می دهد کدام یک از آنها ممنوع است. کودکان همه حرکات را تکرار می کنند، به جز حرکات حرام. بازیکنانی که یک حرکت غیرقانونی را تکرار کنند، امتیاز جریمه دریافت می کنند. بازیکنانی که امتیازات پنالتی دریافت نکرده اند مشخص می شوند.

!!! حرکت ممنوعه باید بعد از 4-5 تکرار تغییر کند.

41. "آرام - با صدای بلند"

فهرست: مورد کوچک

هدف بازی: هدفمندی و پشتکار را پرورش دهید.

کودکان در یک دایره، در مرکز دایره ساخته می شوند - رهبر با چشمان بسته. معلم به یکی از بازیکنان آیتمی می دهد تا پنهان کند. همه بچه‌ها، به جز راننده، می‌دانند که چه کسی شی دارد. راننده چشمانش را باز می کند و سعی می کند کودک را با جسم شناسایی کند. اگر راننده با جسم به بازیکن نزدیک شود، بچه ها با صدای بلند دست می زنند، وقتی دور می شوند، آرام تر کف می زنند.

!!! بازی ادامه می یابد تا زمانی که راننده مورد را پیدا کند.

42. "خوراکی - غیر قابل خوردن"

تجهیزات: توپ.

هدف بازی: هوش سریع و واکنش سریع را آموزش دهید.

بازیکنان در یک دایره، در مرکز دایره ساخته شده اند - رهبر با توپ در دستان خود. راننده به طور متناوب توپ را به سمت هر بازیکن پرتاب می کند و هر کلمه ای را در لحظه پرتاب (درخت، سیب، میز، دکمه و غیره) تلفظ می کند. اگر این کلمه به معنای یک مفهوم خوراکی (آب نبات، شیر، فرنی و غیره) باشد، بازیکن توپ را می گیرد و اگر کلمه به معنای مفهومی غیر قابل خوردن باشد (قوطی، کفش، قاشق و غیره)، بازیکن توپ را دور می کند. هر کس اشتباه کند یک امتیاز پنالتی می گیرد. یک راننده جدید در میان بازیکنان بسیار حواس‌تر انتخاب می‌شود.

!!! اگر تعداد بچه ها زیاد باشد، می توان دو راننده را وارد بازی کرد.

43. "مگس - پرواز نمی کند"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: هوش و توجه را پرورش دهید

بازیکنان در یک ستون یکی یکی راه می روند و معلم اشیاء را نام می برد. اگر اشیاء پرنده به عنوان مثال، هواپیما، پرنده، پروانه، سوسک و غیره نامگذاری شوند، بازیکنان می ایستند، بازوهای خود را به طرفین بالا می برند و بالا و پایین تکان می دهند.

!!! شما می توانید بازیکنان را در یک خط یا در یک دایره بسازید.

44. "شکل ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: پرورش خلاقیت

بازیکنان در یک دایره ساخته شده اند، راننده در مرکز دایره است. با موسیقی یا صدای تنبور، نوازندگان به صورت دایره‌ای در یک ستون راه می‌روند و در یک علامت، می‌ایستند و حرکت نمی‌کنند و حالت‌های مختلفی می‌گیرند. راننده یکی را انتخاب می کند که شکلش را بیشتر دوست دارد و جایش را با او عوض می کند.

!!! بازی 4-5 بار ادامه دارد. جالب ترین ارقام مشخص شده اند.

45. "موتور، موپ، کاترپیلار"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: برای رفع حرکات و بازسازی در کلاچ.

بازیکنان در یک ستون یک به یک راه می روند. به دستور"موتور بخار!" دستان خود را بر روی شانه های فرد جلویی قرار داده و با کلاچ روی پاشنه های او حرکت کنید. به دستور"مپ!" در یک دایره بازسازی کنید، دستان خود را بگیرید، به مرکز بروید و دستان خود را بالا ببرید. به دستور"کرم ابریشم!" آنها یکی یکی ستونی می سازند، روی زانوهایشان تاکید می کنند و در یک کلاچ حرکت می کنند و دستانشان را روی ساق پاهایشان جلوی کسی که ایستاده می گذارند.

!!! کلاچ را نشکنید، به وضوح دستورات را دنبال کنید.

46. ​​"چه کسی رفته"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توجه مشاهده ای را پرورش دهید

بازیکنان در یک دایره ساخته شده اند، راننده در مرکز دایره است. راننده به یاد بچه ها می افتد و چشمانش را می بندد. یکی از بازیکنان اتاق را ترک می کند. راننده چشمانش را می بندد و حدس می زند کدام یک از بچه ها رفته اند. اگر درست حدس بزند، خودش راننده را انتخاب می کند، اگر نه، معلم راننده را انتخاب می کند.

!!! کودکان نباید توسط راننده تشویق شوند.

47. "یک رفیق را بشناسید"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: افزایش فعالیت سیستم های حسی

بازیکنان در یک دایره ساخته شده اند، در مرکز دایره رهبر با چشم بند قرار دارد. یکی از بچه ها به راننده نزدیک می شود، راننده باید دوستش را با لمس بشناسد. بازی 5-6 بار ادامه می یابد، هر بار یک راننده جدید انتخاب می شود.

!!! درخواست نکنید، بازیکنان با دقت مشخص شده اند.

48. "ماهی، پرندگان، حیوانات"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: وسعت بخشیدن به افق دید خود، پرورش نبوغ.

بازیکنان در یک دایره، در مرکز دایره ساخته شده اند - رهبر با توپ در دستان خود. راننده به نوبت توپ را به سمت بازیکنان پرتاب می کند و یکی از سه کلمه را می گوید"جانور!"، "ماهی!"یا "پرنده!" . کسی که توپ را می گیرد باید به سرعت نام هر حیوان، ماهی یا پرنده ای را ببرد و توپ را به سمت راننده پرتاب کند. بازیکنی که اشتباه می کند یا جواب نمی دهد، یک امتیاز پنالتی می گیرد.

!!! در پایان بازی، کودکانی که امتیاز پنالتی دریافت نکرده اند علامت گذاری می شوند.

49. "سکوت"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تعادل ایستا را تمرین کنید

بازیکنان در یک ستون راه می روند و می گویند:

سکوت کنار برکه، آب تکان نمی خورد،

نی ها سر و صدا نمی کنند. بخواب کوچولوها

با آخرین کلمات بچه ها می ایستند و هر حالت ایستا می گیرند. آنها تا زمانی که معلم با صدای بلند تا ده بشمارد در این موقعیت می مانند. بازیکنانی که حرکت می کنند یا تعادل خود را از دست می دهند بازنده محسوب می شوند. بازی 3-4 بار تکرار می شود.

!!! بازیکنان بازنده به طور موقت از بازی خارج می شوند.

50. "بچه ها دستور اکید دارند"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: برای آموزش یافتن جایگاه خود در بازی، پرورش سازمان و توجه.

بازیکنان در 3-4 دایره در قسمت های مختلف زمین صف می کشند، دست هم می گیرند. به دستور، آنها در اطراف سایت پراکنده می شوند و می گویند:

بچه ها دستور سختی دارند،

آنها همه جاهای خود را می دانند.

خوب، با شادی ترومپت کنید:

ترا تا تا، ترا تا تا!

با آخرین کلمات، بچه ها در دایره ساخته می شوند. دایره‌هایی مشخص شده‌اند که به‌سرعت و بدون خطا ردیف می‌شوند.

!!! می توانید به صورت ستونی یا رتبه ای بسازید.

51. "گام سریع"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: افزایش سرعت پاسخ به سیگنال

بازیکنان روی خط شروع در یک طرف زمین صف می کشند، در سمت دیگر زمین یک راننده وجود دارد که پشت به بازیکنان در خط پایان می ایستد. راننده با صدای بلند می گوید:سریع قدم بردار، نگاه کن، خمیازه نکش، بس کن!. در این زمان، بازیکنان به جلو می روند و در آخرین کلمه متوقف می شوند. راننده سریع به اطراف نگاه می کند و بازیکنی که وقت توقف نداشت یک قدم به عقب برمی گردد. سپس رهبر دوباره متن را تلفظ می کند و بچه ها به حرکت خود ادامه می دهند. بازیکنی که ابتدا از خط پایان عبور کند رهبر می شود.

!!! شما نمی توانید بدوید، سریع و ریتمیک مطابق با متن راه بروید.

52. "تغییر مکان"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: خود سازماندهی را توسعه دهند.

بازیکنان 2 تیم روبه روی هم در دو طرف زمین صف می کشند. به دستور"متفرق شوید!" آزادانه در اطراف سایت و بر اساس فرمان از هم جدا شوید"تغییر مکان!" در کنار تیم دیگر صف بکشید. تیمی که سریعتر و بدون خطا ساخته شده است مورد توجه قرار گرفته است.

!!! ترتیب بازیکنان در ساخت را نمی توان رعایت کرد.

53. رویاپردازان

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تخیل خلاق را توسعه دهید

بازیکنان در یک ستون یکی یکی راه می روند، معلم با صدای بلند هر شی، حیوان، گیاه (قایق، گرگ، صندلی و غیره) را صدا می کند. کودکان می ایستند و با حالت، حالات صورت، حرکات سعی می کنند آنچه را که معلم نامیده است به تصویر بکشند. جالب ترین تصویر ذکر شده است.

!!! هر بازیکن سعی می کند شکل خود را ارائه دهد.

54. "بامبل"

فهرست: توپ سایز متوسط

هدف بازی: دقت اعمال حرکتی را تشکیل می دهد.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند و با پاهای روی زمین می نشینند.

یکی از بازیکنان توپ را نگه داشته است. بچه ها با دستان خود توپ را روی زمین می چرخانند و سعی می کنند "نیش بزنند" - وارد پاهای بازیکن دیگری شوند. بازیکن نیش دار پشت خود را به صورت دایره ای می چرخاند و تا زمانی که نفر بعدی "گزیده نشود" در بازی شرکت نمی کند.

!!! بچه ها با گرفتن توپ در دستان خود اجازه نمی دهند "نیش" شوند.

55. "چه کسی حواسش است"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توجه و سازماندهی را پرورش دهید.

کودکان در یک ستون ساخته می شوند، در اطراف سایت راه می روند و حرکات را بر روی یک سیگنال انجام می دهند. یک ضربه به تنبور - اسکات، 2 ضربه - روی یک پا بایستید، 3 ضربه - پرش روی دو پا در جای خود. با دقت ترین بازیکنان مشخص شده اند.

!!! معلم در توالی های مختلف سیگنال می دهد، پس از هر علامت، بچه ها به راه رفتن در ستون ادامه می دهند. می توانید به تمرینات دیگری فکر کنید.

56. "دو و سه"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: راه رفتن را در همه جهات با بازسازی به صورت جفت و سه تایی در یک سیگنال ثابت کنید.

کودکان در زمین بازی در جهات مختلف قدم می زنند. روی سیگنال"دو!" جفت تشکیل دهید و رو به روی هم بایستید و دست در دست هم بگیرید. روی سیگنال"سه!" سه قلو تشکیل دهید

!!! جفت ها و سه قلوها مشخص شده اند که به سرعت کار را تکمیل کردند.

57. "بز روی پل"

فهرست: نیمکت ژیمناستیک

هدف بازی: تعادل را آموزش دهید، کمک متقابل و رفاقت را پرورش دهید.

بازیکنان - "بزها" به 2 زیر گروه تقسیم می شوند و در ستون هایی ساخته می شوند - یکی مقابل دیگری. بین آنها یک "پل" وجود دارد - یک نیمکت ژیمناستیک. 2 بز از تیم های مختلف روی نیمکت به سمت یکدیگر راه می روند. پس از ملاقات ، آنها پراکنده می شوند و سعی می کنند در "خندق" نیفتند. وقتی این زوج نیمکت را خالی می کنند، بازیکنان بعدی می روند. بازیکنان برای حفظ تعادل به یکدیگر کمک می کنند. از صمیمی ترین زوج ها تجلیل می شود.

!!! یک تشک زیر نیمکت قرار دهید.

58. "رول"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در صف قرار می گیرند و روی شکم روی زمین دراز می کشند، نزدیک به یکدیگر. بر اساس یک سیگنال، بازیکن بیرونی از شکم به پشت کودکان دراز کشیده می غلتد. بازیکن بعدی پشت سر او غلت می زند. پس از رسیدن به انتهای ستون، بازیکنان روی شکم دراز می کشند. سپس "تنه ها" در جهت مخالف رول می شوند.

!!! بازی 2-3 دقیقه طول می کشد.

59. "اکو"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: استراحت و آرامش بعد از فعالیت بدنی.

بازیکنان i.p را می پذیرند. - به پشت دراز کشیده، دست ها پشت سر.

معلم جملات کوتاهی را تلفظ می‌کند و بچه‌ها مانند پژواک پاسخ می‌دهند اخرین حرف. مثلا معلم می گوید"کی اونجاست؟" و بچه ها جواب می دهند"تا-آ-ام."

!!! بازی می تواند شامل استاتیک باشد تمرینات تنفسییا ژیمناستیک صدا با دراز کردن صداها و هجاهای مختلف در بازدم.

60. "فضای آزاد"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان به صورت دایره ای ساخته شده اند، در موقعیت شروع قرار می گیرند - بنشینید، پاهای خود را به صورت متقاطع خم کنید، دست ها را روی زانوهای خود قرار دهید. 2 بازیکن مجاور با پشت به یکدیگر می ایستند و در یک علامت، دور دایره در جهت مخالف می دوند. بازیکنی که ابتدا به جای خود دوید و در موقعیت شروع قرار گرفت برنده می شود.

!!! هنگام دویدن با هم برخورد نکنید.

61. "چه کسی با توپ سریعتر است"

موجودی: 1 توپ، 1 قوس.

هدف بازی: توسعه سرعت و مهارت، آموزش خصوصیات با اراده قوی.

3 بازیکن شرکت می کنند و بچه ها را در یک خط پشت خط شروع می سازند. هر بازیکن یک توپ در دست دارد. در یک سیگنال، بچه ها به سمت قوس های خود می دوند (فاصله 6-7 متر از خط شروع)، توپ را زیر آنها می چرخانند، زیر قوس می خزند، توپ را می گیرند، به عقب می دوند و توپ را بالا می برند. بازیکنی که برای اولین بار از خط شروع عبور کرد و هیچ اشتباهی نکرد برنده شد.

!!! با تاکید بر روی زانوها زیر قوس خزیدن، قوس را با پشت خود لمس نکنید.

62. "به هدف بزن"

فهرست: 2-3 قفسه، حلقه ها با توجه به تعداد بازیکنان.

هدف بازی: دقت قطار

2-3 تیم شرکت می کنند، ساخت کودکان - در یک ستون. بازیکنان حلقه را روی قفسه پرتاب می کنند (فاصله 1.5 متر از خط پرتاب) و در انتهای ستون خود می ایستند. برای هر حلقه ای که به قفسه برخورد کند، به تیم امتیاز تعلق می گیرد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

!!! حلقه را پرتاب کن دست راستفشار دادن.

بازی در فضای باز برای کودکان 5-7 ساله.

1. "بادبادک و مرغ مادر"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:سرعت واکنش را بهبود می بخشد، هماهنگی اقدامات حرکتی را تشکیل می دهد.

کودکان در یک ستون یک به یک در کلاچ ساخته می شوند و دستان خود را روی کمربند بازیکنان جلو قرار می دهند. اولین بازیکن در ستون "مرغ" است، رهبر "بادبادک" است، در مقابل بازیکنان قرار دارد و سعی می کند یکی از "جوجه ها" را پشت مرغ ببیند. مرغ مادر بدون اینکه بادبادک را با دستانش بگیرد، او را از این طرف به آن سو حرکت نمی دهد. بادبادک اگر در زمان تعیین شده (30-40 ثانیه) بتواند بازیکن را خدشه دار کند یا زنجیر پاره شود، برنده می شود. بازی با درایورهای جدید تکرار می شود.

!!! 8-10 نفر بازی می کنند، بازیکنان را می توان به 2-3 تیم تقسیم کرد.

2. "کپور و پیک"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:

2 گروه درگیر هستند. یک گروه در یک دایره ساخته شده است - اینها "سنگریزها" هستند، دیگری - "کپور" که در داخل دایره "شنا می کنند". راننده - "پیک" از بازیکنان دور است. به دستور"پیک!"راننده به سرعت به داخل دایره می دود و صلیبی ها پشت سنگریزه ها پنهان می شوند. ماهی کپور که وقت پنهان شدن نداشت، پیک لکه می‌کند. کپور صید شده به طور موقت از بازی خارج می شود. بازی با یک پیک دیگر تکرار می شود. در پایان بازی بهترین راننده مشخص می شود.

!!! کپور نباید با دست خود سنگریزه ها را لمس کند.

3. "غازها - قوها"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:چابکی و سرعت را پرورش دهید.

کودکان برای نقش "گرگ" و "چوپان" انتخاب می شوند، بقیه بازیکنان "غازها" هستند. در یک طرف سایت (در "خانه") غازها وجود دارد، در طرف مقابل - "چوپان". در کنار "لانه گرگ" است، بقیه مکان "چمنزار" است. چوپان غازها را به علفزار می خواند.

شبان:غازها، غازها!

غازها:ها! ها! ها!

شبان:می خوای بخوری؟

غازها:آره! آره! آره!

شبان:پس پرواز کن!

غازها:ما اجازه نداریم! گرگ خاکستریزیر کوه نمی گذارد به خانه برویم!

شبان:پس هر طور که می خواهی پرواز کن، فقط مراقب بال هایت باش!

غازها در سراسر علفزار خانه می دوند و گرگ که از لانه بیرون می دود سعی می کند به آنها برسد و آنها را کدر کند.

!!! غازهای صید شده در بازی باقی می مانند و چوپان و گرگ بچه های دیگر هستند.

4. "سومین اضافی"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:برای پرورش هدفمندی و فعالیت

بازیکنان دو به دو روبروی هم صف می کشند. رانندگان - "برچسب" و "سومین اضافی" - پشت دایره در فاصله 2-3 قدم از یکدیگر قرار دارند. در یک سیگنال، سومین اضافی شروع به فرار از برچسب می کند و در مقابل هر جفتی متوقف می شود. آخرین بازیکن در جفت چرخ سوم می شود و از تگ فرار می کند. بازیکنان گرفتار در دایره جای می گیرند و رانندگان جدید انتخاب می شوند.

!!! اگر تگ نتواند سومین اضافی را بگیرد، بازی متوقف می شود و درایورهای جدید انتخاب می شوند.

5. "شکارچی ها و میمون ها"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:برای تثبیت صعود از نردبان ژیمناستیک، برای ایجاد توانایی های خلاق.

2 تیم شرکت می کنند. یک تیم - "میمون ها"، بازیکنان آن از نردبان ژیمناستیک بالا می روند. اعضای تیم دوم - "شکارچیان" در طرف مقابل سایت قرار دارند. یک خط جدایی بین شکارچیان و میمون ها کشیده شده است. وظیفه شکارچیان این است که میمون ها را به دام بیاندازند. آنها حرکتی به راه می اندازند، به خط تقسیم نزدیک می شوند، این حرکت را به میمون ها نشان می دهند و به قلمرو خود می روند. میمون ها از پله ها پایین می آیند، به خط نزدیک می شوند و حرکت را تکرار می کنند. به دستور"بگیر!"میمون‌ها فرار می‌کنند و از پله‌ها بالا می‌روند و شکارچی‌ها سعی می‌کنند آنها را بگیرند و کدر کنند. بازی 3-4 بار تکرار می شود، سپس بازیکنان نقش ها را تغییر می دهند.

!!! در پایان هر بازی، تعداد میمون های اسیر شده ای که در بازی باقی مانده اند شمارش می شود.

6. «میان دو آتش»

فهرست:3-4 توپ با قطر متوسط.

هدف بازی:دقت اعمال حرکتی را تشکیل می دهد.

2 تیم شرکت می کنند، یکی از تیم ها به 2 گروه تقسیم می شود که هر کدام در طرف مقابل سایت قرار می گیرند، بقیه بازیکنان بین آنها قرار می گیرند. یک گروه 3-4 توپ می گیرد. در یک سیگنال، بازیکنان توپ‌ها را از یک طرف زمین به سمت دیگر روی زمین می‌چرخانند و بازیکنان در مرکز سعی می‌کنند توپ‌ها را دور بزنند. بچه هایی که توپ آنها را لمس کرد به بازی ادامه می دهند و به تیم یک امتیاز پنالتی داده می شود. سپس بازیکنان نقش ها را عوض می کنند. تیمی که کمترین امتیاز پنالتی را داشته باشد برنده می شود.

!!! توپ ها باید روی زمین غلت بخورند، نه پرتاب شوند.

7. "واتل"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:خود سازماندهی را توسعه دهند.

بازیکنان دو تیم در 2 خط در طرفین مقابل سایت قرار می گیرند و یک "حصار واتل" را تشکیل می دهند (بازوهای خود را به صورت ضربدری جلوی سینه خم می کنند، آنها دست مخالف همسایگان خود را در سمت راست و چپ نگه می دارند). در یک علامت، بچه ها دست های خود را پایین می آورند و در جهات مختلف و به دستور در سالن پراکنده می شوند"واتل"در مکان های خود ساخته می شوند و حصاری را تشکیل می دهند. تیمی که سریع‌تر می‌سازد مشخص می‌شود.

!!! ممکن است ترتیب بازیکنان در خط رعایت نشود.

8. "پیک در رودخانه"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:کمک متقابل و رفاقت را پرورش دهید.

سایت توسط دو خط به 3 قسمت مساوی تقسیم می شود. در طرفین - "رودخانه ها"، در مرکز - "کانال". بازیکنان - "کپور" در رودخانه ها هستند و راننده - "پیک" - در کانال. به دستور"کراسی، داخل رودخانه!"ماهی کپور صلیبی از رودخانه ای به رودخانه دیگر می دود و پیک سعی می کند بدون اینکه از مرزهای کانال خارج شود آنها را لکه دار کند. صلیبی های صید شده در کانال باقی می مانند. آنها دست به دست هم می دهند و یک دایره تشکیل می دهند - محل امنبرای کپورهای دیگر که پیک نمی تواند برود. اکنون، صلیب‌ها که از کانال عبور می‌کنند، می‌توانند وارد دایره شوند و از آن به رودخانه دیگری فرار کنند. بازی ادامه پیدا می کند تا 3-4 crucians باقی بماند. از بین آنها یک راننده جدید انتخاب می شود.

!!! پایک نباید از مرزهای مجرا فراتر رود.

9. "مرزبانان و چتربازان"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:تقویت استقلال و خود سازماندهی

2 تیم شرکت می کنند - "مرزبانان" و "چتربازان". چتربازان در جهات مختلف در اطراف سایت می دوند و مرزبانان دست در دست یکدیگر زنجیره ای را تشکیل می دهند. وظیفه مرزبانان این است که چتربازان را با بستن زنجیره ای به دور آن ها دستگیر کنند. به ازای هر چترباز دستگیر شده، مرزبانان یک امتیاز دریافت می کنند. چتربازان اسیر شده در بازی باقی می مانند. در یک سیگنال، تیم ها نقش ها را تغییر می دهند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

!!! چتربازان مجاز به کشیدن زنجیر در جهات مختلف نیستند. آنها باید مذاکره کنند و در جهت خاصی حرکت کنند. اگر زنجیره پاره شود، بازی متوقف می شود.

10. "توپ بالا"

فهرست:توپ

هدف بازی:آموزش سرعت، دقت قطار.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، راننده در مرکز دایره با توپ در دستان خود قرار دارد. با لغات"توپ بالا!"راننده توپ را به بالا پرتاب می کند و بچه ها در این زمان از او پراکنده می شوند. راننده توپ را می گیرد و فریاد می زند"متوقف کردن!". بچه ها می ایستند و راننده بدون حرکت توپ را به پای نزدیک ترین بازیکن می اندازد. در صورت یک ضربه خوب، او برای یک بازی دیگر راننده باقی می ماند. در صورت از دست دادن، بازی با درایور جدید تکرار می شود.

!!! اگر یکی از بازیکنان بعد از دستور حرکت کند"متوقف کردن!"، سپس باید 3 قدم به سمت راننده بردارد.

11. "سوزن و نخ"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، دستان خود را نگه می دارند. درایورها - "سوزن" و "نخ" خارج از دایره هستند. در یک سیگنال، سوزن شروع به فرار از نخ می کند و مانند یک "مار" زیر دست بازیکنان ایستاده در یک دایره می دود. نخ که به سوزن می رسد، در همان جهت حرکت می کند. اگر نخ به سوزن برسد یا نخ مسیر حرکت پشت سوزن را اشتباه بگیرد، درایورهای جدیدی انتخاب می شوند. اگر نخ نتواند در 23-30 ثانیه به سوزن برسد، بازی متوقف می شود و درایورهای جدید انتخاب می شوند.

!!! اگر تعداد زیادی بچه وجود دارد، می توانید 2-3 دایره ایجاد کنید. بازیکنانی که به صورت دایره ای ایستاده اند، اجازه ندارند با دست رانندگان را لمس کرده و با آنها تداخل کنند. نخ باید در همان مسیر سوزن حرکت کند.

12. "گرفتن به صورت جفت"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:دویدن را به صورت جفت تثبیت کنید.

یک جفت شکار، دست در دست یکدیگر، بازیکنانی را که در حال دویدن در اطراف زمین هستند، می گیرند. بازیکنی گرفتار شده در نظر گرفته می شود که شکارچیان دستان خود را به دور او ببندند. وقتی 2 بازیکن گرفتار می شوند، جبران می کنند یک جفت جدیدگیرها و به گرفتن ادامه می دهند

بقیه بازیکنان بازیکنان گرفتار جفت های جدیدی تشکیل می دهند و همچنین در گرفتن شرکت می کنند. بازی زمانی به پایان می رسد که 2 بازیکن در زمین باقی بمانند که برنده محسوب می شوند.

!!! شکارچیان اجازه ندارند بازیکنان را با دست خود بگیرند، بازیکنان اجازه ندارند از منطقه فرار کنند.

13. "پنج قدم"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:برای پرورش نبوغ و سرعت تفکر.

چند بازیکن به نوبت. کودکان باید 5 قدم را با سرعت بالا بردارند و برای هر قدم، بدون مکث و توقف، هر اسمی را تلفظ کنند (زنانه یا مرد، بسته به وظیفه). بازیکنانی که کار را انجام دادند مشخص می شوند.

!!! بازی را می توان با دعوت از کودکان برای نام بردن نام، بلکه برای مثال، حیوانات، پرندگان، ماهی ها و غیره دشوارتر کرد.

14. "چه کسی توپ را در اختیار دارد"

فهرست:توپ کوچک.

هدف بازی:توجه و نبوغ را پرورش دهید.

بازیکنان در یک دایره، نزدیک به یکدیگر، دست ها پشت سر خود ساخته شده اند. در مرکز دایره راننده با چشمان بسته قرار دارد. بازیکنان توپ را به صورت دایره ای پشت سر خود پاس می کنند. با یک علامت، راننده چشمان خود را باز می کند و سعی می کند حدس بزند که چه کسی توپ را در اختیار دارد. اگر راننده درست حدس زده باشد، در یک دایره قرار می گیرد و کسی که توپ را پیدا کرده است راننده می شود. بازی 3-4 بار تکرار می شود.

!!! بازیکنی که هنگام پاس دادن توپ را رها کند موقتاً از بازی خارج می شود.

15. "توپ به همسایه"

فهرست:2 توپ سایز متوسط.

هدف بازی:برای بستن سریع توپ به صورت دایره ای

بازیکنان به صورت دایره ای به اندازه یک دست از یکدیگر صف می کشند. دو بازیکن که در دو طرف دایره ایستاده اند هر کدام توپ را در اختیار دارند. در یک سیگنال، بچه ها توپ را در یک دایره در یک جهت در سریع ترین زمان ممکن پاس می دهند و سعی می کنند یک توپ را به توپ دیگر برساند. بازیکنی که 2 توپ داشته باشد بازنده است. بازی 4-5 بار تکرار می شود و پس از آن بازیکنانی که به خوبی توپ را پاس کرده اند علامت گذاری می شوند.

!!! توپ را به بازیکن همسایه پاس دهید، اجازه ندهید کسی از آن عبور کند.

16. "چوب را بگیر"

فهرست:چوب ژیمناستیک

هدف بازی:آموزش سرعت واکنش به سیگنال

بازیکنان به صورت دایره ای ساخته شده اند، در مرکز دایره رهبر قرار دارد که چوب ژیمناستیک را به صورت عمودی در انتهای بالایی با دستان خود روی زمین نگه می دارد. راننده یکی از بازیکنان را به نام صدا می کند، چوب را رها می کند و بازیکن نامبرده باید چوب را بدون اینکه بگذارد بیفتد، بگیرد.

!!! که در گروه میانینقش راننده توسط معلم انجام می شود، قطر دایره را می توان افزایش داد.

17. "دروازه"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:برای تحکیم راه رفتن به صورت جفت، آموزش سازماندهی و جمع گرایی.

بازیکنان در یک ستون دو نفره از زمین عبور می کنند. به دستور"متوقف کردن!"توقف کنید، دست های به هم چسبیده خود را بالا بیاورید و یک یقه تشکیل دهید. زن و شوهر اول دور می شوند، زیر دروازه ها می دوند، آخرین می شوند و می گویند"آماده!". با این علامت، بچه ها دست های خود را پایین می آورند و به راه رفتن ادامه می دهند.

!!! با تغییر جهت ستون می توان بازی را دشوارتر کرد.

18. "توپ پرنده"

فهرست:توپ سایز متوسط

هدف بازی:پرتاب و گرفتن توپ را رفع کنید.

بازیکنان در یک دایره ساخته شده اند، در مرکز دایره راننده است. در یک علامت، بازیکنان توپ را روی مرکز دایره پرتاب می کنند و راننده سعی می کند توپ را بگیرد یا با دستش آن را لمس کند. اگر او موفق شد، راننده در یک دایره قرار می گیرد و بازیکنی که انتقال به او انجام شده راننده می شود.

!!! قطر دایره 4-5 متر است، توپ با یک دست از شانه پرتاب می شود.

19. "زمین یا آسمان"

فهرست:2 توپ با رنگ های مختلف

هدف بازی:توجه و سرعت تفکر را آموزش دهید.

بازیکنان در یک دایره، در مرکز دایره ساخته شده اند - رهبر با دو توپ در دستان خود (قرمز و سفید). توپ قرمز "زمین" است، توپ سفید "آسمان" است. راننده هر توپی (قرمز یا سفید) را به ترتیب تصادفی به سمت یکی از بچه ها پرتاب می کند. او آن را می گیرد و بسته به رنگ توپ باید یک حیوان (اگر توپ قرمز است) یا یک پرنده یا یک حشره پرنده (اگر توپ سفید باشد) نام می برد. بازیکنانی که مرتکب اشتباه می شوند یا زیاد فکر می کنند، یک امتیاز پنالتی دریافت می کنند. در پایان بازی، کودکانی که امتیاز پنالتی دریافت نکرده اند علامت گذاری می شوند.

!!! شما نمی توانید نام حیوانات، پرندگان یا حشرات را که قبلاً صدا کرده اند تکرار کنید.

20. "خمیازه نکش!"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:ذهن آگاهی و نبوغ را پرورش دهید.

بازیکنان در زمین هستند، راننده رو به روی آنهاست. هر قسمتی از بدن را نام می برد و با دست آن را لمس می کند. مثلا تلفظ می کند"گوش!"و گوش را لمس می کند، می گوید"بینی!"- دست زدن به بینی و غیره بازیکنان باید قسمتی از بدن را که لیدر صدا می کند لمس کنند. علاوه بر این، راننده شروع به گیج کردن بچه ها می کند. مثلا می گوید"گردن!"و با دستی که پیشانی اش را لمس می کند. تکلیف بچه ها بیراهه نرفتن، هرکی اشتباه کرد از بازی خارج شده. مراقب ترین بازیکن برنده است.

!!!

21. "برعکس بگو"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:ایجاد هماهنگی فضایی

بازیکنان در زمین هستند، راننده رو به روی آنهاست. او حرکات مختلفی را به کودکان نشان می دهد که باید به صورت معکوس تکرار کنند. به عنوان مثال، رهبر بازوهای خود را به سمت جلو صاف می کند - بچه ها باید آنها را به عقب برگردانند، سر خود را بالا بیاورند - بچه ها سر خود را پایین بیاورند، به یک جهت بچرخند - بچه ها در سمت دیگر و غیره. توجه ترین بازیکنان مشخص شده اند.

!!! بازی را می توان در موقعیت های مختلف شروع بازی کرد - ایستاده، نشسته، دراز کشیده.

22. "آینه"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:برای پرورش هنر و بیان حرکات.

بازیکنان در زمین هستند، راننده رو به روی آنهاست. کودکان بازتابی از راننده در آینه هستند. راننده "در جلوی آینه" اقدامات تقلیدی مختلفی را انجام می دهد (شانه کردن، صاف کردن لباس ها، چهره سازی و غیره). بازیکنان به طور همزمان با راننده تمام اقدامات او را کپی می کنند و سعی می کنند نه تنها حرکات، بلکه حالات صورت را نیز به دقت منتقل کنند.

!!! نقش راننده را هم معلم و هم کودک می توانند انجام دهند.




 

شاید خواندن آن مفید باشد: