بازی داستانی بود بازی رومیزی leela lila - "leela - یک بازی خودیابی

وقتی عدد 6 چندین بار پشت سر هم روی قالب ظاهر نمی شود، نباید ناراحت شوید. سعی کنید با استفاده از یکی از تکنیک های بازیکنان باتجربه وارد بازی شوید.

1. ذهن خود را پاک کنید

سعی کنید یک دقیقه به چیزی فکر نکنید و روی یک موضوع تمرکز کنید. یک ذهن پاک به شما کمک می کند وارد بازی شوید.

2. یک سوال بپرسید

اگر بپرسید ورود به بازی بسیار آسان تر است سوال خاصو آن را به درستی تدوین کنید. می توانید مطمئن باشید که بازی پاسخی را که به دنبال آن هستید به شما خواهد داد!

چرا من در همان سلول‌ها قرار می‌گیرم؟

بازی، مانند یک آینه، وضعیت آگاهی شما را که در آن اینجا و اکنون هستید، منعکس می کند. همان دایره سلولی نشان می دهد که چه اتفاقی برای شما و اطراف شما می افتد. شاید اگر با سوالی وارد بازی شده اید، پاسخ در این سلول ها نهفته است. تنها با درک پاسخ هایی که لیلا به شما می دهد می توانید به رهایی دست یابید.

بازیکنانی که هنوز وارد بازی نشده اند چه باید بکنند؟

وقتی یکی از بازیکنان قبلاً "متولد" شده و شروع به انداختن تاس کرده است، بازیکنان دیگر منتظر هستند تا نوبت خود را پرتاب کنند و وارد بازی شوند! کسانی که وارد شده اند می توانند با خیال راحت سفر خود را از طریق لیلا آغاز کنند و منتظر دیگران نباشند.

چرا اینقدر سریع بازی را ترک می کنم؟

اغلب اتفاق می افتد که پس از عبور از 5-6 سلول در زمین، بازیکن به رهایی می رسد و بازی را به پایان می رساند. اغلب این اتفاق برای بازیکنانی می افتد که ذهنشان خنثی، آزاد و بدون بار است. باید به خاطر داشت که در لیلا مسیر نباید طولانی باشد. شاید مسیر شما کوتاه و واضح باشد، زیرا سوالی که بازی را با آن شروع کرده اید ساده است و پاسخ آن در سلول های رها شده نهفته است.

بررسی ها

النا سباستیانووا

نزدیک به 20 سال در توهم زندگی کردم...

می‌خواهم از مجری بازی و خود لیلا به خاطر فرصتی که امروز زندگی کردم تشکر کنم. متوجه شدم که تقریباً 20 سال در اشتباه زندگی کرده ام. آنچه برای من بسیار با ارزش و مهم آشکار شد، هر آنچه را که قبلاً آمده بود، پوشش داد. من تکمیل بازی را به کسانی که واقعاً می خواهند حقیقت را پیدا کنند توصیه می کنم.

آنا کولیچنکو

شما می توانید عطرها را بچشید، احساس خوشبختی را با تمام بدن خود احساس کنید...

من لیلای بزرگ را دوست داشتم زیرا میدان بازی را نه تنها مغز، بلکه بدن نیز می‌تواند حس کند. من می خواهم از گنادی به خاطر این تجربه و فرصتی برای احساس کردن هر سلولی که با بدن خود لمس می کنید تشکر کنم. برای من بازی این بود که می توانستم عطرها را بچشم و با تمام بدنم احساس خوشبختی کنم. صورت فلکی بزرگ لیلا طیف وسیعی از احساسات، تأثیرات و آگاهی ها را دارد. ممنون از بازی

النا ژلزتسوا و گئورگی بولگوف

سال‌هاست که ما از لیلا به‌عنوان «بازی تخته‌ای» استفاده می‌کنیم که مانند قطب‌نما در زندگی ما را راهنمایی می‌کند...»

"بازی را باید به عنوان فرصتی برای بهبود زندگی خود در نظر گرفت..."

من شک داشتم، نیم ساعت اول آنجا نشستم و خودنمایی کردم. نمی توانستم اعتراف کنم که بازی می تواند به من کمک کند. من آنقدر اعتماد به نفس داشتم، ماسک زدم و وانمود کردم که خودم می توانم از پس مشکلاتم بر بیایم. بعداً با پیشرفت بازی متوجه شدم که کمک خارجی چقدر مهم است و باید پذیرفته شود. من معتقدم که بازی را باید به عنوان فرصتی برای بهبود زندگی خود یا به عنوان کمکی در زمانی که بر سر دوراهی قرار دارید، در نظر گرفت.

"کیهان مرا به سمت افکار خاصی سوق داد..."

من کاملاً احساسات شگفت انگیزی دارم، البته باید به همه اینها فکر کنم، اما امروز در تلاش برای یافتن پاسخ سؤال و ارزیابی مشکل مطرح شده، مراحلی را که در گذشته داشتم و داشتم طی کردم. در حال حاضر. این حرکات باعث شد به چیزهایی فکر کنم که قبلاً هرگز به آنها فکر نکرده بودم. این برای من کاملا غیرمنتظره بود. من هدایت شدم... کائنات مرا به افکار خاصی در مورد کارهایی که در زندگی باید انجام داد هدایت کرد... از بازی بسیار متشکرم! دوباره میام اینجا!

بازی لیلا قدیمی ترین و معروف ترین بازی تحول آفرین خودشناسی است. منابعی که به این بازی اشاره کرده اند، قدمت دو تا سه هزار ساله دارند. هزاران سال است که مردم این بازی باشکوه زندگی را بازی کرده و می کنند. او هنوز به مردم کمک می کند تا مسیر خود را پیدا کنند و به اهداف زندگی خود برسند.

همه ما به دنیا می آییم، رشد می کنیم، می خندیم و گریه می کنیم، برای چیزی تلاش می کنیم و از چیزی فرار می کنیم، عشق و نفرت داریم، در این دنیا نقش های متفاوتی بازی می کنیم. بازی بزرگبه نام زندگی هر کاری که ما در این بازی بزرگ انجام می دهیم، همه بازی های کوچک است که به یک بازی بزرگ تبدیل می شود. این لیلا است - بازی الهی جهان.

جنبه های فلسفی بازی

خود کلمه "لیلا" از سانسکریت به معنای "بازی" ترجمه شده است. این بازی زندگی است که هم ماده و هم آرزوها، عواطف و افکار ما را در بر می گیرد. بازی Leela برای این ساخته شد که به بازیکن اجازه دهد با خود برتر خود در تماس باشد. برای حل یک مشکل، باید از آن جدا شوید، از بیرون به آن نگاه کنید، انگار از بالا. سپس می توانید این مشکل را به عنوان یک کل و راه های حل آن ببینید. بازی لیلا به بازیکنان کمک می کند تا فراتر از دید معمول خود بروند، از مشکل بالاتر بروند، آنچه را که قبلا پنهان شده بود ببینند و وضعیت منفی را حل کنند.

تمام این جهان در فلسفه هندو تجلی "من" الهی ما یا امر مطلق است. لیلا یک بازی الهی است که در آن خود برتر هم خالق و هم بازیکن است و هم خود بازی که در واقعیت مادی بیان شده است. وقتی بازی لیلا را بازی می کنیم، زمین بازی که نماد بازی ما روی آن حرکت می کند، به عنوان نوعی عالم کوچک عمل می کند که مانند یک هولوگرام، کل این جهان در آن حضور دارد. بنابراین، بینش ها و آگاهی هایی که در این بازی دریافت می کنیم به طور خودکار به جهان کلان - این جهان منتقل می شود. اینگونه است که وقتی متوجه می شویم چه چیزی قبلاً از ما پنهان بود ، سرنوشت خود را تغییر می دهیم.

بازی لیلا با مطالعه دقیق هر کدام زمین بازی، که بازیکن خود را در آن می یابد، آگاهی بیشتر و عمیق تری می دهد، که منجر به لایه های بیشتر و ظریف تری از واقعیت می شود. جای تعجب نیست که راهبان بودایی هزاران سال است که این بازی را انجام می دهند. این یک بازی خودیابی است که با کمک آن بازاندیشی عمیقی در زندگی رخ می دهد. این یک بازی است که زندگی را متحول می کند و حقیقت را آشکار می کند. بنابراین، به آن Jnana-chaupada نیز می گویند که به معنای "بازی دانش" است.

همه چیز در این جهان تجلی آگاهی مطلق یا جهانی است. و هر چیزی که می تواند اتفاق بیفتد از قبل در درون ماست. همه انواع رویدادهای ممکن نیز در درون ماست. ما آزادیم که کدام راه را انتخاب کنیم به راه خود برویم. اما اغلب ما بهینه را نمی بینیم. بازی Leela - این بازی باستانی دانش به شما کمک می کند تا بهینه ترین مسیر را انتخاب کنید که به هدف شما منتهی می شود.

توضیحات بازی

خود بازی یک زمین بازی است که از 72 سلول تشکیل شده است. هر سلول از زمین بازی نام خاص خود را دارد. ارزش هر سلول از زمین بازی با یکی از حالت های بودن توصیف می شود. همه این حالات از طریق هزاران سال تمرین و تحقیق یوگا شناسایی شده اند و در وداها و دیگر منابع فلسفی باستانی آمده اند.

در زمین بازی تصاویری از تیرها و مارها را مشاهده خواهید کرد. فلش ها هستند که ما را به حالت های بالاتر از وجود می برند. برعکس مارها ما را به پایین هل می دهند. همه چیز در زندگی به هم مرتبط است. بنابراین، برخی از حالات بودن منجر به فراز و نشیب می شود، در حالی که برخی دیگر منجر به نزول می شود.

در بازی لیلا، مانند زندگی، می‌توانیم بالا و پایین شویم. هنگامی که در هر زمینه ای از بازی خود را پیدا کردید، معنای آن را با دقت بخوانید و به این فکر کنید که چرا به این میدان رسیدید. اینکه تا چه حد درک می کنید که چرا در زمین های بازی خاصی قرار می گیرید، میزان آگاهی شما از تمام جنبه های موقعیت به این بستگی دارد که آیا به هدف خود خواهید رسید یا خیر و با چه سرعتی می توانید به آن دست یابید.

بازی لیلا چگونه کار می کند؟

برای بازی، شما باید یک زمین بازی، یک تاس، یک کتاب یا کارت هایی داشته باشید که تمام 72 زمینه بازی را توصیف می کند، یک خودکار و یک فرم که بازیکنان تمام حرکات خود را در آن یادداشت کنند. هر بازیکن باید نماد بازی خود را داشته باشد - یک آیتم شخصی کوچک. این مورد نماد "من" بازیکن خواهد بود. مهم است که این نماد را دوست داشته باشید، زیرا در طول بازی این نماد شما را نشان می دهد و بازی با نمادی که دوست ندارید به این معنی است که بلافاصله ناهماهنگی را وارد بازی می کنید و احساسات منفی را تجربه می کنید.

تعیین هدف بازی

همچنین قبل از شروع بازی، هر بازیکن باید هدفی را تعیین کند که برای آن این بازی را انجام دهد. درخواست برای بازی باید مشخص باشد، به وضوح بیان شود و هدف واقعی را که فرد می خواهد به آن برسد، منعکس کند. قوانین تعیین اهداف را می توانید اینجا ببینید. از آنجایی که بازی لیلا حالت‌های وجودی را توصیف می‌کند، اغلب درخواست‌های جهانی برای هدف یا مأموریت فرد در زندگی می‌کند. چنین درخواست هایی می تواند و باید ارائه شود، اما آنها باید کمی دقیق تر باشند. شما همچنین می توانید برای برخی موقعیت ها اهداف تعیین کنید. مثلا:

  • برای انجام ماموریت زمینی خود چه اقداماتی باید انجام دهم؟
  • برای تشکیل خانواده با چه وظایفی روبرو هستم؟
  • برای بهبودی از بیماری خود چه کنم؟

بلافاصله درخواست خود را به درستی فرموله کنید. بستگی داره بازی چطور پیش بره در طول بازی نباید آن را تغییر دهید. یک بازی در هر درخواست اجرا می شود.

مرحله اول - تولد

قبل از شروع بازی، همه بازیکنان نمادهای بازی خود را در زمین شماره 68 - آگاهی کیهانی قرار می دهند. این یک شرایط آفساید است. بازی زندگی هنوز شروع نشده است، شما هنوز به دنیا نیامده اید و به یک معنا "بالاتر از بازی" هستید. برای شروع بازی باید تولد را طی کنید. و این لحظه آسانی نیست.

برای "متولد شدن" در بازی لیلا، باید یک عدد شش روی تاس بیندازید. کار آسانی نیست. برخی از بازیکنان ممکن است هرگز عدد 6 را به دست ندهند. این نشان می‌دهد که هدفی که برای بازی تدوین کرده‌اند به احتمال زیاد نیاز به فرمول‌بندی مجدد دارد. اگر بازیکن بلافاصله عدد 1 را بچرخاند، این نشانه آن است که هدف باید دوباره فرموله شود.

پس از اینکه بازیکن شماره 6 را به دست آورد، به زمین شماره 1 - "تولد" و از آنجا بلافاصله به زمین شماره 6 - "Delusion" (موها) منتقل می شود. تبریک می گویم! تو وارد این شدی دنیای توهمی! دوباره تاس بیندازید! (بازیکن از زمانی که عدد 6 را زده به نوبت خود ادامه می دهد).

قانون بیرون انداختن عدد شش

در بازی لیل این قانون وجود دارد که بازیکن چندین بار پشت سر هم عدد 6 را بیرون می اندازد، اگر شش را بیرون بیاورد، نوبت او در بازی ادامه می یابد و دوباره قالب را می اندازد.

اگر بازیکنی عدد 6 را سه بار بچرخاند و بار چهارم عدد دیگری را روی قالب بپیچد، سپس به زمینی که از آن شروع به پرتاب شش ها کرده بود برمی گردد و به تعداد امتیازهایی که بار چهارم زده است به جلو حرکت می کند. مثلا:

  • شروع حرکت در زمین شماره 7 بود
  • بازیکن یک عدد 6 رول کرد و به زمین شماره 13 رفت
  • دوباره 6 رول کرد و به زمین شماره 19 رفت
  • سومین بار من یک شش رول کردم و به میدان شماره 25 رسیدم
  • در پرتاب چهارم عدد 5 را چرخاندم و این قانونبه شماره 12 منتقل شد (از آنجایی که من از شماره 7 شروع کردم، سپس 7 + 5 = 12)
  • از آنجایی که او به زمین شماره 12 جایی که سر مار در آن قرار دارد رسید، بازیکن به شماره 8 پایین می رود. این پایان نوبت او خواهد بود.

اگر در همان ابتدای بازی چنین حالتی رخ داد، یعنی بازیکن سه شش و سپس یک عدد دیگر (مثلا 3) پرتاب کند، ابتدا به زمین شماره 6 می رسد، سپس به زمین شماره 12 می رود و سپس فیلد شماره 18، و سپس به فیلد شماره 1 "تولد" برمی گردد و 3 سلول را جابجا می کند، یعنی به فیلد شماره 4 ختم می شود.

اگر بازیکنی عدد 6 را چهار بار یا بیشتر پشت سر هم بیاندازد، تاس را ادامه می دهد تا عدد دیگری بیاندازد. در همان زمان، او با تعداد فیلدهای سلول های بازی که برابر با مجموع تمام نقاط چرخانده شده روی قالب است، به جلو حرکت می کند. بنابراین اگر بازیکنی عدد 6 را چهار بار پشت سر هم بچرخاند و سپس یک عدد سه پرتاب کند، 27 سلول به جلو حرکت می کند (6x4+3=27). در عین حال، او در زمینه های میانی متوقف نمی شود، او بلافاصله 27 قدم به جلو می رود. پس از این، نوبت او به پایان می رسد و به بازیکن بعدی می رود.

راهپیمایی

بازیکنان به نوبت تاس می اندازند و نوبت را به همسایه سمت راست می اندازند (در خلاف جهت عقربه های ساعت). پس از حرکت خود، بازیکن حرکت خود را ثبت می کند و شرح زمین هایی را که در آن فرود آمده را به دقت مطالعه می کند.

اگر بازیکنی در زمینی فرود بیاید که ابتدای یک فلش در آن قرار دارد، سپس به زمینی که نوک آن قرار دارد می رود. اگر او در زمینی با تصویر سر مار فرود آمد، سپس تا ابتدای دم آن روی مزرعه فرود آمد. بنابراین حسادت باعث طمع می شود - سقوط از شماره 12 به شماره 8. و یک بار در زمین "تصفیه" (شماره 10)، بازیکن به سمت "هوانلی پلن" (میدان شماره 23) پرواز می کند.

قانون پرتاب شش را فراموش نکنید. صرف نظر از اینکه بازیکنی از زمین بیفتد یا بلند شود، اگر زمانی که عدد 1 تا 5 روی قالب پرتاب می شود در این زمین ها فرود بیاید، نوبت او تمام می شود. و اگر شش پرتاب شد، قانون پرتاب عدد 6 اعمال می شود و حرکت ادامه می یابد.

گزینه های بازی

بازی Leela یک بازی تحول آفرین برای کشف خود است. او فقط به درخواست شما «پاسخ» نمی دهد، بلکه به شما کمک می کند تا با آوردن «من» بازی خود به زمین بازی، به هدفی که تعیین کرده اید برسید. اما برای اینکه این اتفاق بیفتد، باید در زندگی تمام زمینه هایی را که در حین گذراندن بازی در آنها یافتید، با دقت بررسی کنید. و این زمان می برد.

بنابراین، بر اساس عمق توضیح درخواست شما، مدت زمان بازی می تواند از چند ساعت تا چند سال متغیر باشد. بیایید به این گزینه ها برای انجام بازی نگاه کنیم.

گزینه گذر اول

اولین گزینه سریع ترین و رایج ترین است دنیای مدرن. مناسب برای درخواست‌های معمولی و روزمره مانند خرید آپارتمان، ماشین و غیره. بازیکنان در یک میز یا آنلاین دور هم جمع می‌شوند، به نوبت تاس‌ها را پرتاب می‌کنند و سعی می‌کنند قبل از حرکت بعدی، معنای میدانی که در آن هستند را بفهمند و کار کنند. . اگر بازیکن زمان انجام این کار را نداشت، باید از نوبت خود بگذرد.

این یک بازی تحول آفرین است و تحول باید اتفاق بیفتد، باید روی هدف شما کار شود. وگرنه چرا اومدی؟ این فال نیست. این با استفاده از این بازی باستانی خودیابی روی خودتان کار می کند.

گزینه دوم

گزینه دوم طولانی تر است و شامل یک رویکرد متفکرانه تر و کار روی خودتان است. در این صورت می توان موارد و اهداف جهانی تری را تعیین کرد. به عنوان مثال، درخواست های مربوط به روابط با جنس مخالف، در محل کار، با دوستان، برخی از پروژه های تجاری و غیره. در این نوع، شما یک روز کامل تا حرکت بعدی فرصت دارید. کاری که باید انجام دهید:

  • توضیحات میدان یا فیلدهایی را که در طول این حرکت به آنها دست یافتید را به دقت مطالعه کنید.
  • به یاد داشته باشید که حالات وجودی که روی آن ها لمس کردید چگونه با درخواست شما ارتباط دارند. در چه لحظات و مواردی از زندگی شما خود را نشان دادند؟
  • نگاهی دقیق به اتفاقاتی که در این روزها رخ خواهد داد. دنیا در مورد درخواست بازی شما چه چیزی می خواهد به شما بگوید؟ با توجه به شناخت آن حالات وجودی که با خواندن توضیحات سلول خود در زمین بازی لیلا دریافت کرده اید، در این روزها چه اتفاقی خواهد افتاد و چه کاری می توانید انجام دهید؟
  • همانطور که فکر می کنید و مشاهده می کنید که در زمینه حرکتی که انجام داده اید چه اتفاقی می افتد، سعی کنید بفهمید که چرا در این زمین های بازی خاص به پایان رسیدید. اگر در این مورد نظر دارید، این بهترین گزینه است. این مطمئن ترین نشانه این است که شما کار خوبی روی خودتان انجام می دهید.

بعد از اینکه تمام این کارها را روی خود و هدفتان انجام دادید، یک روز بعد حرکت بعدی را انجام می دهید و کل چرخه تکرار می شود تا زمانی که بازی خود را تمام کنید.

گزینه سوم

گزینه سوم برای پاس کردن بازی حتی طولانی تر است. در این حالت بازیکنان بین حرکات خود یک هفته استراحت می کنند. در عرض یک هفته، نه تنها می‌توانید بفهمید که چرا در زمینه‌های خاصی قرار گرفته‌اید، بلکه می‌توانید از طریق آنها و ارتعاشاتی که در آن سطوح وجودی وجود دارد که سرنوشت نماد بازی شما "من" را به خوبی روی آنها پرتاب کرده است، کار کنید.

این گزینه برای کسانی که نه تنها در مورد مشکل یا وظیفه خود فکر می کنند، بلکه برای رسیدن به هدف خود گام های مشخصی برمی دارند بسیار خوب است. بهینه است که بازیکن تحت نوعی فرآیند روان درمانی قرار گیرد، که به خوبی می تواند موقعیتی را که در آن قرار دارد، حل کند. در چنین فرآیندهایی، با کمک یک تسهیل کننده مجرب، شرح و بسط به عمیق ترین و کامل ترین شکل انجام می شود. این بدان معناست که چرا بازیکن به این بازی آمده است را می توان راحت تر و سریع تر انجام داد.

گزینه چهارم

گزینه چهارم برای پاس دادن به بازی لیلا طولانی ترین و دقیق ترین گزینه است. معمولاً برای افرادی مناسب است که اهداف جهانی را دنبال می کنند و قدم به قدم آنها را با دقت بررسی می کنند. در این گزینه هیچ بازه زمانی مشخصی وجود ندارد. بازیکن تنها پس از اینکه متوجه شد که مرحله قبلی کاملاً انجام شده است، حرکت بعدی را انجام می دهد.

این یک مسیر دشوار اما بسیار با کیفیت برای رسیدن به هدف شما است. بازی در اینجا فقط به عنوان نوعی دستیار عمل می کند، ستاره راهنما، که به شما می گوید به چه چیزی توجه کنید و روی چه چیزی کار کنید این لحظهزمان.

این یک گزینه خوببرای جهانی ترین اهداف مانند هدف و ماموریت شما در این زمین و سایر درخواست های معنوی که می خواهید به طور موثر از آنها کار کنید. گزینه های زیادی برای توسعه وجود دارد. این می تواند پردازش روانی با یک رهبر با تجربه باشد، یا می تواند نوعی تمرین معنوی یا آموزش باشد. نکته اصلی در اینجا این است که بفهمید این زمین بازی که سرنوشت شما را روی آن انداخته است واقعاً کار شده است و می توانید حرکت بعدی را انجام دهید.

صرف نظر از اینکه کدام یک از گزینه های بازی فوق را در بازی خود انتخاب می کنید، به یاد داشته باشید که بازی Leela یک بازی تحول آفرین برای کشف خود است. و باید احساس کنید که واقعاً چیزی را فهمیده اید و متوجه شده اید که چرا در طول بازی به این یا آن زمین ختم شده اید. چرا اینطور شد؟ این بدان معناست که این قسمت با درخواست شما مرتبط است. از طریق آن کار کنید و به سمت هدف زندگی خود پیش بروید.

بازی کی تموم میشه؟

بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن به زمین شماره 68 - "آگاهی کیهانی" برسد. دایره بسته است. جایی که بازی شروع شد جایی است که دانلود می شود. به عبارت دقیق تر، این یک راه خروج از بازی به نام زندگی است.

شرایطی وجود دارد که بازیکنی از این انتهای زمین بازی عبور می کند و در زمین های شماره 69، 70 یا 71 قرار می گیرد. در این حالت، بازیکن باید آنقدر امتیاز روی قالب بزند تا بتواند حرکتی انجام دهد. اگر تعداد امتیازهایی را که به زمین شماره 72 منتهی می شود پرتاب کند، در جای خود باقی می ماند و نوبت به بازیکن بعدی می رسد. در نهایت، او باید در زمین شماره 72 (این ممکن است 1 تا 3 حرکت طول بکشد)، جایی که سر مار قرار دارد، به زمین شماره 51 "زمین" رفته و بازی را ادامه دهد.

بازی را می توان نه تنها در زمین شماره 68 پایان داد. اگر بازی قبل از زمان مشخصی رخ می دهد، یا احساس می کنید که به اندازه کافی متوجه شده اید که بازی در رابطه با درخواست شما چه چیزی می خواهد به شما بگوید، می توانید به سادگی بازی را در یک زمین بازی به پایان برسانید. مهم! اگر تصمیم دارید بازی را قبل از رسیدن به پایان آن - زمین شماره 68 به پایان برسانید، باید در زمین بازی که باعث ایجاد احساسات منفی در شما نمی شود، توقف کنید. باید برای شما و هدف بازی شما مطلوب باشد.

چگونه یک بازی را آنالیز کنیم

در راه رسیدن به هدف، بازیکنان با موانع مختلفی روبرو می شوند که در بازی توسط لیلا به صورت مار بیان می شود و همچنین پشتیبانی دریافت می کنند - فلش هایی که بازیکن را به حالت های بالاتر می برد. پس از اتمام بازی، باید به سوابقی که نگه داشته اید نگاه کنید. نکات زیر باید مورد توجه قرار گیرد:

  • زمین هایی با سر مار که بازیکن از آن به پایین حرکت کرد
  • زمینه هایی که بیش از دو بار به آنها برخورد کرده اید
  • حرکات تکراری، به خصوص اگر منجر به زمین خوردن شود
  • آن زمین های بازی که بازیکن از آن پیکان ها بالا می رود
  • آن زمینه‌ها و توصیف‌هایشان که به‌ویژه شما را «قلاب» می‌کرد، برخی از احساسات قوی را برانگیخت

اینها نکات اصلی هستند که برای پیشرفت بیشتر بازی در زندگی لازم است. انجام چنین تحلیلی برای یک بازی معمولی که بلافاصله انجام می شود بسیار مهم است (گزینه اول).

اول از همه، به آن رشته هایی که تاثیر زیادی روی شما گذاشتند توجه کنید تاثیر عاطفی. توصیه می شود ابتدا از طریق آنها کار کنید، زیرا بار منفی که احساس می کنید برای کار با آن و عبور از آن وجود دارد، به شما قدرت و انرژی بیشتری برای کار بیشتر هم روی هدف و هم در زندگی می دهد.

سپس تمام فیلدهایی را که روی آنها فرود آمدید و روی آنها یک سر مار کشیده شده است، انتخاب کنید. از این میدان ها نزولی به سطوح پایین تر وجود داشت. همه این جعبه ها را علامت بزنید. توجه ویژهبه آنهایی که بیش از یک بار از آنها سقوط کرده اید توجه کنید. حالت وجودی را که مربوط به این میدان و جایی که فرود آمده اید را با دقت دوباره بخوانید. به این فکر کنید که چرا این اتفاق افتاد. آنچه در زندگی شما با این حالات وجودی مطابقت دارد.

فیلدهایی که دو یا چند بار بازدید کرده اید در مرحله بعدی پردازش می شوند. بنا به دلایلی در طول بازی بارها و بارها با آنها برخورد کردید. چرا؟ بازی نشان می دهد که این حالات وجودی برای شما و درخواست بازی شما معنادار است. این باید درک شود و از طریق آن کار شود.

بعد از بازی روی خودتان کار کنید

تمام لحظات بازی که به این شکل یافت می شوند و مانع دستیابی به هدف شما می شوند، باید در جلسات روان درمانی، در جلسات پردازش روانشناختی و معنوی یا سایر اقداماتی که در واقع با علل شرایط انسانی کار می کنند، کار کنید. برای هر عنصر یافت شده، پردازش ممکن است به یک تا چند جلسه نیاز داشته باشد.

پس از اینکه با انجام اقدامات مناسب از وضعیت خود رهایی یافتید این زمینهفرآیندهای بازی ها (حالت های بودن)، شما بینش و درک اینکه چرا در این زمینه ها به پایان رسیدید دریافت کرده اید، از طریق نقاط باقی مانده شروع به کار کنید. مطالعه با کیفیت بالا از تمام جنبه های دستیابی به هدف شما - شرایط لازمبرای اجرای آن

در پردازش، جنبه‌های منفی را که مانع از زندگی و رسیدن به اهدافتان می‌شود، کشف کرده و با آنها کار خواهید کرد. شاید با عبور از آنها، اهداف خود را تغییر دهید، متوجه شوید که در واقع شما این را نمی خواستید، بلکه چیزی کاملاً متفاوت است! این به سادگی فوق العاده است! این بدان معنی است که تحول رخ داده است، شما بینش خود را دریافت کرده اید و زندگی ادامه دارد! می توانید این یکی را دوباره مصرف کنید بازی باستانیلیلو، سوال جدیدت را بپرس و دوباره وارد دنیای جالب و هیجان انگیز خودشناسی شو!

این جهان بی پایان است، وظایف و اهداف چند وجهی و متنوع هستند. از بازی لیلو برای خودشناسی استفاده کنید، زندگی خود را بهبود بخشید و اهداف زندگی خود را برآورده کنید!

  • درخواست (بازیکن با چه چیزی می‌خواهد وارد LILA شود؛ سؤالی که می‌خواهد به آن پاسخ دهد).
  • یک آیتم شخصی کوچک (تراشه ای برای زمین بازی).
  • تمایل به صادق بودن با خود.

قوانین بازی LILA:

  • شرکت کنندگان نمادهای خود را در مربع 68 (آگاهی کیهانی) قرار می دهند.
  • هنگام نشستن در اطراف زمین بازی، شرکت کنندگان به نوبت یک قالب پرتاب می کنند و آن را در جهت عقربه های ساعت به همسایه خود می دهند.
  • برای ورود به بازی، باید شش امتیاز رول کنید، سپس بازیکن به سلول شماره 1 (دروازه زندگی) و از آنجا بلافاصله به سلول شماره 6 (اشتباه) حرکت می کند.
  • تا زمانی که یک بازیکن شش رول نکند، در فضای آگاهی کیهانی (68) باقی می ماند و نمی تواند در بازی متولد شود.
  • هر بار که یک بازیکن یک شش می اندازد (به جز شش مورد اول که منجر به تولد بازیکن در بازی شد)، دوباره دای را می اندازند. اگر شش دوباره رول شود، بازیکن دوباره قالب را می اندازد. در پایان همه اعداد جمع بندی می شوند. بازیکن به اندازه تعداد کل امتیازها قدم برمی دارد.
  • استثنا: اگر شش سه بار پشت سر هم رول شود، خلاصه نمی شوند، بلکه به صفر بازنشانی می شوند. بازیکن دوباره قالب را می اندازد و به اندازه امتیاز در پرتاب چهارم قدم برمی دارد. اگر بازیکنی چهار یا بیشتر شش تا را پشت سر هم بچرخاند، تا زمانی که عددی غیر از شش رول شود، به چرخاندن قالب ادامه می‌دهد، در این مرحله، تعدادی پله برابر با مجموع تمام نقاط پرتاب شده به جلو حرکت می‌کند، و پس از آن تعداد گام‌ها را به جلو می‌برد. او از مرگ عبور می کند.
  • فلش ها و مارها که نماد فضائل و رذایل در طول مسیر هستند، حرکت بازیکن را تسریع می کنند و آگاهی درونی او را تقویت می کنند.
  • فلش بازیکن را به سمت بالا حرکت می دهد. هنگامی که بازیکنی به پایه پیکان برخورد می کند، بدنه پیکان را به سمت سلولی که نوک آن در آن قرار دارد، بالا می رود.
  • مار بازیکن را پایین می آورد. اگر سر مار در سلولی باشد که بازیکن خودش را پیدا می کند، او در امتداد بدن خود به سمت سلولی که دم آن قرار دارد حرکت می کند.
  • بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن در فضای 68 (آگاهی کیهانی) فرود بیاید - یا با فلش از فضای عبادت معنوی، یا با بالا رفتن تدریجی، به عنوان مثال از فضای 66، با چرخاندن یک دو.
  • اگر بازیکنی به ردیف هشتم برسد، اما بدون زدن مربع هوشیاری کیهانی (68)، حرکت کند و بر روی مربع‌های 69، 70 یا 71 فرود بیاید، باید تا هر یک از آنها صبر کند. عدد دقیقگام هایی که او را از سلول 72 (تاریکی) جدا می کند، یا تعداد کمی که به او اجازه می دهد دو یا یک قدم به جلو حرکت کند (برای 69 1، 2 یا 3 مناسب است، برای 70 - 1 یا 2، برای 71 - فقط یک). در این حالت، بازیکن باید با کمک Snake در مربع 72 (تاریکی) به مربع 51 (زمین) برود.
  • اگر بازیکنی در مربع مطلق (69) فرود آید، باید منتظر بماند تا مار تاریکی (72) او را به زمین بازگرداند (51) تا بتواند مسیر خود را به سوی آگاهی کیهانی (68) یا با حرکت تدریجی به سمت بالا ادامه دهد. یا با چرخاندن یک سه، از طریق میدان عبادت معنوی، از جایی که فلش بازیکن را مستقیماً به سمت هدفش هدایت می کند. در سلول 71، همه اعداد به جز یکی برای او بی فایده هستند - همانطور که در سلول 67 دیگر نمی تواند از شش حذف شده استفاده کند. اگر یک رول شود، در زمین 68 فرود می آید و بازی تمام می شود، اما اگر دو، سه، چهار، پنج یا شش رول شود، ادامه می یابد.
  • برای اینکه بیشترین بهره را از بازی ببرید، خوب است که سفر خود را ثبت کنید. با تجزیه و تحلیل مسیر طی شده، بازیکن می‌تواند شباهت‌هایی بین Snakes، ملاقات دوباره و دوباره در راه، یا Arrows که به موقع به کمک می‌آیند را کشف کند. این به بازیکن کمک می کند تا ارتباط بین درونی و بیرونی را پیدا کند و دنیای درونی خود را درک کند. هدف واقعی بازی درک حالات درونی فرد، تغییر شکل و یافتن حالت منبعی است که در آن درخواست بازیکن محقق می شود. گذشتگان از این روش برای درک ساختار درونی خود استفاده می کردند. این چیزی است که لیلا را به بازی خودیابی، بازی زندگی تبدیل می کند.

قوانین رفتار برای شرکت کنندگان:

  1. به موقع رسیدیم

محدودیت زمانی برای بازی وجود دارد. اگر استراحت لازم باشد (در اواسط بازی)، تنظیم می شود زمان دقیقوقتی همه به جای خود برمی گردند

  1. در تمرکز باشید

در طول بازی ویژه فضای انرژی، یک رشته گروهی شفابخش که ارزش محافظت دارد. در طول بازی، مهم است که شرکت کننده نه تنها بر روی خود، بلکه بر سایر شرکت کنندگان نیز تمرکز کند تا سکوت و تمرکز خود را حفظ کند.

  1. احترام به فضا

درک این نکته مهم است: LILA اصلا یک بازی نیست. این بازتاب کامل زندگی است. هر چه رابطه شرکت‌کننده جدی‌تر باشد، تأثیر تعامل با او بیشتر خواهد بود.

احترام ارزشمند خواهد بود. در طول بازی، به شرکت کنندگان به شدت توصیه می شود که غذا نخورند یا سیگار نکشند. در طول استراحت فقط می توانید آب، چای و سایر نوشیدنی ها بنوشید. هیچ چیز غیر ضروری نباید روی میز اتفاق بیفتد.

  1. شکل یکپارچه خطاب کردن یکدیگر به عنوان "شما" (با نام)

برای ایجاد فضای اعتماد در گروه، در طول بازی همه با نام کوچک یکدیگر را خطاب می کنند، از جمله رهبر. این از نظر روانی همه را برابر می کند، از جمله مجری، صرف نظر از سن، موقعیت اجتماعی، تجربه زندگی است و به رهایی شرکت کنندگان در بازی کمک می کند.

  1. محرمانه بودن هر چیزی که اتفاق می افتد

هر اتفاقی که در طول بازی می افتد به هیچ بهانه ای در خارج از بازی فاش نمی شود و مورد بحث قرار نمی گیرد. این به شرکت کنندگان کمک می کند که صادق باشند و احساس آزادی کنند. به لطف این قانون، شرکت کنندگان می توانند به یکدیگر و به کل گروه اعتماد کنند.

  1. شخصی سازی اظهارات

کلمات و عبارات غیرشخصی مانند "بیشتر مردم معتقدند که..."، "بعضی از ما فکر می کنیم..." با "من معتقدم که..."، "من فکر می کنم..." جایگزین می شوند. به عبارت دیگر، شرکت کننده باید فقط از طرف خود و فقط شخصاً با کسی صحبت کند.

  1. قانون بازتاب ها

در طول بازی، شرکت کنندگان اغلب به همدیگر نگاه می کنند که گویی در آینه هستند، تظاهرات رفتاری مشترک پیدا می کنند. موقعیت های زندگییا آنها به سادگی چیزی در کانال در مورد سایر شرکت کنندگان و درخواست های آنها "دریافت" می کنند. اگر در طول بازی یک شرکت کننده احساس کرد که در رابطه با یکی از شرکت کنندگان چیزی برای گفتن دارد (بازتابی آمده است) ، باید از او بپرسید که آیا این کار قابل انجام است یا خیر و با دریافت پاسخ مثبت ، این کار را انجام دهید.

شرکت کننده ای که پذیرفته است تامل را بپذیرد با آرامش (بدون انتقاد، بدون بهانه آوردن) گوش می دهد و خودش تصمیم می گیرد که آیا این بازتاب را بپذیرد، آیا برای او ارزشمند است یا آن را بدون توجه رها کند.

  1. قانون توقف

یک شرکت کننده می تواند در صورتی که بر اساس تصمیمات ذهنی شخصی برای او قابل قبول یا مطلوب نباشد، هر فرآیندی را که علیه او انجام می شود، قطع کند. این ممکن است مربوط به هر یک از شرکت کنندگان، از جمله ارائه دهنده باشد.

  1. اخلاص و صداقت

تمایل به صادق بودن با خود و دیگران. در طول بازی، شرکت کننده فقط باید آنچه را که فکر می کند و احساس می کند، بگوید. اخلاص باید جایگزین رفتار با درایت شود.

  1. دوستی با محیط زیست

با همه افراد حاضر با احترام رفتار کنید. شخصی شدن مجاز نیست. ما نباید در مورد شخصیت ها صحبت کنیم ویژگی های منفیشخص، اما در مورد تظاهرات او در طول بازی. به کار بردن الفاظی که حیثیت و حیثیت دیگری را تحقیر کند یا توسل به زور کند ممنوع است.

  1. همه چیز در بازی است

هرکس به نوبت خود را می گیرد. یک شرکت کننده نمی تواند نوبت خود را از دست بدهد. اگر شرکت کننده ای را ترک کند، بازیکنان منتظر بازگشت او هستند تا زمانی که او حرکت خود را انجام دهد.

راه های مختلفی برای گوش دادن به خود، درک بهتر خود وجود دارد که بازی باطنی لیلا، بازی خودشناسی، یکی از این راه هاست.

چنین حالت های نامطمئنی در زندگی وجود دارد که شما گم شده اید، شک دارید و نمی توانید تصمیم بگیرید که در کدام جهت حرکت کنید یا اینکه آیا کاری را درست انجام می دهید. ادامه یا توقف. نسبت به آنچه دارید اعتماد به نفس خود را حفظ کنید یا به این دلیل که به دلیل درست نبودن اهداف شما و نیاز به تغییر یا تعدیل آنها، شک و تردید به وجود می آید.

دریافت پشتیبانی

در چنین لحظاتی، شما می خواهید از حمایت خارجی برخوردار شوید. در جوانی به سقف یا کاغذ دیواری با الگو نگاه می کردم و ارقام را می شمردم - دوست دارد، دوست ندارد، درست نمی شود، محقق نمی شود. اما با گذشت زمان، این درک به دست آمد که راه‌های جدی‌تری نه تنها برای ارزیابی بالقوه‌تان، بلکه همچنین تعیین وضعیت شما وجود دارد، که در واقع، این چشم‌اندازها کاملاً به آن بستگی دارد، و آن را به روشی که نیاز دارید تغییر دهید. و در حال حاضر من خود را ایجاد کرده ام، که همچنین کاملاً در خدمت این هدف هستند، اما ابتدا بازی لیلا وجود داشت. من تقریباً 20 سال است که از آن استفاده می کنم و در زمان های مختلف زندگی به من کمک کرده است که تصمیم بگیرم و پاسخ های مورد نیاز خود را پیدا کنم.

این توضیحات بازی در دفترچه راهنمای همراه آن است. و حالا من تجربه خودم را از استفاده از بازی لیلا به اشتراک می گذارم.

بازی لیلا - شرح مختصری از قوانین

هنگام شروع کار با آن، مانند تمام روش های مشابه، مهم است که یک درخواست بدهید. شروع بازی بدون دانستن اینکه چه پاسخ هایی می خواهید دریافت کنید بی فایده و بیهوده است، اگرچه اگر قبلاً در طول بازی متوجه شده اید که سؤال را اشتباه پرسیده اید، می توانید آن را تغییر دهید.

بازی لیلا را می توان به تنهایی بازی کرد. به عنوان یک شکل برای خود، که در اطراف تخته حرکت می کنید، باید برخی از وسایل شخصی را که دائماً از آن استفاده می کنید بردارید. اتفاقاً من برای این کار از chapstick استفاده می کنم - این واقعاً شخصی است، چیز ضروری، که همیشه با من است و شکل آن برای استفاده در بازی راحت است.

برای شروع بازی باید یک عدد شش رول کنید. ممکن است بازی شروع نشود - اگر "شش" 15 بار ظاهر نشود، نمی توانید بازی کنید. بازی را نمی توان بیش از یک بار در روز انجام داد. بازی را می توان تنها با رسیدن به میدان "آگاهی کیهانی" تکمیل کرد - تا زمانی که این اتفاق نیفتد، باید به بازی ادامه دهید، حتی اگر قبلا خسته شده اید و می خواهید همه چیز را رها کنید.

اگر تمام قوانین را رعایت کنید، بازی از نظر آگاهی از حالت، افکار و خلق و خوی شما چیزهای زیادی به شما می دهد. فقط در نگاه اول ممکن است به نظر برسد که قوانین موجود در آن بسیار سخت و غیر ضروری هستند، اما در واقع همه چارچوب های موجود شما را تشویق می کنند تا همان چیزی را که باعث می شود بدون دستیابی به نتیجه دلخواه در دایره راه بروید را در خود بیابید و بفهمید که چه چیزی دارید. برای تغییر آن باید انجام شود

این فقط یک بازی نیست

به طور کلی، بازی واقعاً عرفانی است و همه چیز در آن، مانند زندگی، تصادفی نیست. همانطور که از آن عبور می کنید، بارها و بارها در همان مربع ها قرار می گیرید (هر یک از آنها داده می شود توصیف همراه با جزئیاتدر رهبری و هر کدام با وضعیت معینی از رشد معنوی با قابلیت ها و محدودیت های خاص خود مطابقت دارد)، شما در امتداد همان تیرها بالا می روید، در کنار همان مارها فرود می آیید، در صورت شک و تردید در موفقیت، شکست را جذب می کنید و زمانی که به هدف نهایی می رسید، خیلی سریع به هدف نهایی می رسید. حالت روشن خود را، متعادل، زمانی که می دانید چه چیزی، چگونه و چرا، زمانی که آماده اید به زندگی و خود اعتماد کنید و باور داشته باشید که همه چیز همانطور که باید پیش خواهد رفت، حالت دهید.

زمانی که بازی را در چند حرکت کامل کردم، حالات خوشحالی داشتم. و برعکس شد، دور به دور، دور به دور رفتم و نتونستم به نقطه پایان برسم. و همیشه با حالت درونی من مرتبط بود.

اما بازی نه تنها این وضعیت را تشخیص می دهد - اگر اهداف تعیین شده را برآورده نمی کند، باید در طول بازی آن را تغییر دهید تا آن را به پایان برسانید. و بنابراین شما بازی می کنید، تاس می اندازید، در کنار تخته راه می روید و به خودتان گوش می دهید - دلیل آن چیست؟ انرژی کافی نیست؟ یا برعکس، اعتماد به نفس بیش از حد؟ یا هدف یکی نیست؟ یا حال و هوا یکسان نیست؟ آیا باید سبک تر باشید، آرام باشید، یا برعکس، تلاش بیشتری کنید، پایدارتر باشید؟ یا شاید ترس ها در راه هستند؟ یا عشق و پذیرش کافی وجود ندارد؟

این همیشه شگفت‌انگیز و باورنکردنی است، اما وقتی حالت مناسب را پیدا کردید، آن را برای خود اعمال کنید، اولاً بلافاصله متوجه می‌شوید که بله، همین است، و ثانیاً بلافاصله بازی را تمام می‌کنید.

بازی Leela - یک بازی خودیابی

چیزی که می‌خواهم بگویم این است که بازی لیل قطعاً سرگرمی نیست، نه نوعی بازی یک نفره. وقتی آن را به عهده می گیرید، باید آماده باشید تا کارهایی را روی خودتان انجام دهید. و این قابل درک است - از این گذشته ، هیچ کس نمی تواند به ما بگوید که چه کار کنیم ، و برای تصمیم گیری ، گاهی اوقات باید جستجو کنیم و چیزی اختراع کنیم و در هر صورت باید تلاش هایی انجام دهیم. ما نباید انتظار داشته باشیم که کسی از بالا همه چیز را در مورد ما به ما بگوید - البته این اتفاق نخواهد افتاد.

اما از سوی دیگر، بازی لیل رضایت قابل توجهی را به همراه دارد و دوباره به شما کمک می کند تا به ته مشکل خود برسید و درک کنید که چه چیزی به حل آن کمک می کند. و این چیزی است که او را فوق العاده خوب می کند.

کلمه "بازی" را می توان با کلمه "زندگی" یا "تجسم" جایگزین کرد. در بازی، موجود زنده مجسم شده، بازیکن نامیده می شود. همانطور که بازی می کنیم، متوجه می شویم که زندگی خودمان یک بازی است. درک های زیادی از انجام این بازی به دست می آید. ما شروع می کنیم به زندگی خود به عنوان چیزی که در مقیاس کل جهان اتفاق می افتد. این باعث بهبود کیفیت زندگی فعلی ما می شود؛ بسیاری از چیزهای کوچک دیگر ما را آزار نمی دهند و باعث درد عاطفی می شوند. ما منطقه رنج را ترک می کنیم که با نگرانی های بیش از حد ما در مورد چیزهای کوچک مرتبط است، متوجه می شویم که اگر آنچه را که در حال رخ دادن است به طور کامل ببینیم، همه چیز یک بازی است و روی برخی تمرکز نمی کنیم. جزئیات کوچکتصویر کلی

این بازی عرفانی است. فکر نکنید که اعداد در حال سقوط و سفرهای شما در اطراف صفحه بازی (جهان) چیزی تصادفی است. همه چیز پر از نشانه است. بازی شروع به صحبت با شما می کند. و شما باید این زبان اشاره را بشنوید. قطعا این را خیلی سریع یاد خواهید گرفت. فقط در نظر داشته باشید که این بازی راهی برای برقراری ارتباط با کائنات، با خود برتر شماست.

جگات - ترجمه از سانسکریت - جهان (کل جهان)، لیلا یک بازی است. اصطلاح معروفی وجود دارد: Jagat Guru - i.e. گورو جهان، معلم جهان. بازی آموزشی است. در آن مفاهیم مهم ودایی، اغلب به زبان سانسکریت را می آموزید. به معنای واقعی کلمه، با بازی، شما یاد می گیرید. و همانطور که می گویند - در حین بازی بسیار سریع و حتی بدون توجه خودتان این کار را انجام می دهید. فقط با انجام این بازی می توانید در مورد چاکراها، طالع بینی، اعداد، یوگا، پرانایاما و غیره اطلاعات بیشتری کسب کنید. توضیحات بازی را حتما بخوانید -. نویسنده برنامه: Veretennikov Sergey.

ویدیوی بازی:

می توانید با وارد کردن شماره فیلدی که می خواهید از آن شروع کنید، بازی را ادامه دهید یا برای شروع یک بازی جدید، قسمت را خالی بگذارید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: