نقشه امپراتوری فانتزی نقشه های جهان های فانتزی از بهترین کتاب ها

از مایکل ونمن، نویسنده وبلاگ مشاهدات روباه. تمامی ترجمه های این مجموعه قابل مشاهده است.

از آنجایی که بسیاری از خوانندگان توسط مجموعه کارتوگرافی به این وبلاگ کشیده شده اند، عادلانه است که به موضوع برگردیم و چند پست را به ساخت نقشه فانتزی اختصاص دهیم.

به نظر من، داشتن یک نقشه قانع‌کننده می‌تواند یک دنیای خیالی را به چیزی خاص تبدیل کند و یک نقشه بد با از بین بردن هر گونه تردید در مورد غیرقابل قبول بودن، آن را به پایان می‌رساند. در این محیط خاص، رویدادهای اصلی در پایتخت یک جزیره مرکزی و نسبتاً پرجمعیت رخ خواهد داد. با گسترش بازی، شهرهای همسایه جزیره را درگیر خواهیم کرد و اگر بیش از حد بزرگ شود (یا اگر بازیکنان بخواهند با شخصیت های خود بیشتر سفر کنند)، ممکن است به جزایر همسایه سرایت کند.

در اینجا نقشه به شکل فعلی آن است.

اما برای اینکه نقشه واقعا مفید باشد، باید روی آن تمرکز کنیم شهر مرکزیال پورتو د ایزابلا. برای این کار، از فتوشاپ استفاده می کنم تا روی قسمت هایی از نقشه ای که قبلاً کشیده ام (6 برابر نزدیک تر) زوم کنم و سپس آن را به روش قدیمی انجام می دهم... یک تکه کاغذ را روی مانیتور قرار می دهم و خطوط کلی را با استفاده از آن ردیابی می کنم. مانیتور به عنوان نور پس زمینه پس از آن، بخش‌های مختلف نقشه را با نام‌هایی که به ذهنم خطور کرده‌ام، نام‌گذاری می‌کنم، در حالی که در صورتی که بازیکنان بخواهند چیز جدیدی را کشف کنند یا در آینده در بازی به مکان‌های اضافی نیاز باشد، چند ایده دیگر برای مکان‌ها اضافه می‌کنم. این رویکرد موارد زیر را به ما می دهد:

در واقعیت، طراحی بسیار سبک تر است، بنابراین کنتراست را بسیار افزایش دادم تا بتوان آن را روی صفحه نمایش دید. البته این مزخرف است و من این را به کسی نمی دهم محصول نهایی، اما به عنوان یک طرح کلی از آنچه باید روی آن کار کنم، خوب است.

شاید ارزش افزودن چند بار و میخانه دیگر و چند مغازه بزرگ را داشته باشد، اما بعداً به آن خواهیم پرداخت. در حال حاضر، ما خطوط کلی را با جوهر ترسیم می کنیم و جزئیات را اضافه می کنیم. اغلب، برای انجام این کار، به نقشه منطقه ای که فرهنگ آن الهام بخش این محیط است، مراجعه می کنم. به عنوان مثال، برای یک محیط شبه ژاپنی، من یک نقشه از نارا یا کیوتو را باز می کنم (بسته به دوره ای که نیاز دارم). چنین نقشه ای می تواند یک عکس فوری از آن باشد نقشه های گوگل، نموداری از یک راهنمای توریستی یا حتی یک سند تاریخی اگر موفق به کشف چنین چیزی شوم. برای نقشه‌ام، به نقشه‌های چند شهر در دریای کارائیب و همچنین برخی از شهرهای اسپانیا نگاه کردم. این نقشه ها به من ایده ای از سیستم خیابان و اندازه نسبی ساختمان هایی که با آنها کار خواهم کرد، می دهد. و سپس سعی می کنم نقشه روستاهای مائوری را به دست بیاورم تا بفهمم سکونتگاه های بومی چگونه باید باشند.

در این مرحله چیزی شبیه به این اتفاق می افتد ...

این یکی از چندین درس طراحی است نقشه های جغرافیایی، که من برای آن ایجاد می کنم، یک گروه شگفت انگیز که به توسعه آن کمک می کنم.

اگر از این درس استفاده کردید، به من بگویید، به من نشان دهید، واقعاً دوست دارم ببینم چه چیزی به ذهنتان خطور کرد! و خجالت نکشید، سوال هم بپرسید!

برای این آموزش به یک فونت نیاز دارید بوتر صفر پنج(به لینک انتهای درس مراجعه کنید).

این آموزش ساخت نقشه شامل نقشه های (خیالی) است که بیشتر شبیه نقشه های فانتزی یا دزدان دریایی هستند. هیچ عنصر محیطی روی آنها وجود ندارد. اگر می خواهید نقشه ای برای دنیای خود بسازید / فقط به خاطر / یا برای چیز دیگری، آن را فقط در یک ساعت کار به دست خواهید آورد!

قبل از شروع ... شما به فتوشاپ، یک فایل نقشه و یک فونت نیاز دارید (لینک در انتهای آموزش را ببینید). همچنین ایده خوبی است که یک عکس اسکن شده از منظره ای که می خواهید به تصویر بکشید، در رایانه خود داشته باشید. من از Photoshop CS3 Extended برای ایجاد نقشه خود استفاده کردم. برای قسمت هایی از کار هم از براش استفاده کردم.

مرحله 1

به این اسکرین شات دقت کنید. فراموش نکنید که آن را به عنوان ... ذخیره کنید و یک لایه برای پس زمینه ایجاد کنید.

مرحله 2

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

اگر طرحی دارید، آن را اسکن کنید یا عکسی را باز کنید. آن را در یک فایل PS جداگانه باز کنید، در صورت لزوم روشنایی آن را افزایش دهید (تصویر - تنظیمات - روشن / کنتراست). یک تصویر را با کشیدن آن روی فایل نقشه وارد کنید. شما می توانید اندازه یک تصویر را به دو صورت تغییر دهید: یا با کلیک بر روی Edit – Transform – Scale یا با نگه داشتن کلید SHIFT و کشیدن فلش های مورب که در گوشه های تصویر ظاهر می شوند.

مرحله 3

صرف نظر از اینکه تصویری را وارد کرده اید یا نه، یک لایه جدید در بالای لایه Map ایجاد کنید، یک قلم مو بردارید و شروع به نقاشی منظره خود کنید. بهتر است آن را کمی بزرگتر از خود تصویر کنید.

مرحله 4

پس از تکمیل طرح، پاک کن را بردارید و از لبه های بیرونی طرح عبور کنید. آنها کج و خارج از خط خواهند بود، بنابراین باید چندین بار از این خطوط عبور کنید تا همه چیز را تمیز کنید. اگر می خواهید جزایر بسازید، همین الان آنها را بسازید.

مرحله 5

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

اکنون می توانید ابزار انتخاب سریع را بردارید و هر چیزی را که خارج از سرزمین شما است انتخاب کنید. پس از آن، ما شروع به پاک کردن بیشتر می کنیم. هیچ قاره یا کشوری کاملاً مستقیم، گرد یا زاویه دار نیست. بیایید زباله ها، فرورفتگی ها و شکاف ها را در سراسر نقشه خود اضافه کنیم! =P همچنین، چند رودخانه و دریاچه با شکل کمتر از ایده آل اضافه کنید. مردم شما مطمئناً برای زنده ماندن به آب نیاز خواهند داشت!

مرحله 6

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

جمعیت! گروه شهرها را باز کنید، و کاپیتول را ... دقیقاً پایتخت (پایتخت به اشتباه تبدیل به پایتخت) و شهر را قابل مشاهده کنید. پایتخت با رنگ قرمز دایره شده است. احتمالاً بیش از یک شهر/شهر/دهکده/و غیره خواهید داشت، و در اینجا نحوه کپی کردن آنها آورده شده است: روی لایه شهر کلیک کنید و از لیست، Duplicate Layer را انتخاب کنید. شهر جدید در بالای شهر اصلی شما ظاهر می شود. این را برای قدم بعدی به خاطر بسپارید!

مرحله 7

گروه Landscape را باز کنید. شما می توانید از بین اشیاء واقعی تر و دستی تر انتخاب کنید. برای جلوگیری از مضحک به نظر رسیدن تصویر، فقط از یکی از این سبک ها استفاده کنید. شما می توانید این اشیاء را در هر کجا که می خواهید قرار دهید و همچنین می توانید آنها را کپی (ضرب) کنید. وقتی در سایت خود درخت می کارید، کوه ها، صخره ها و جنگل ها را قرار می دهید، به آن فکر کنید محیط زیستاگر قبلا این کار را نکرده اید به عنوان مثال تمدن و پوشش گیاهی در جایی که منابع آب وجود دارد ظاهر می شود. اگر نیاز به تغییر اندازه چیزی دارید، از تکنیک توضیح داده شده در مرحله 2 استفاده کنید.

مرحله 8

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

گروه Text را باز کنید. این شامل لایه‌های زیر است: نام رودخانه/جنگل، نام شهر و نام قاره. می توانید از فونت های متنوع تری استفاده کنید (به عنوان مثال Calibri برای نام جنگل ها، Juice برای نام کشورها و غیره). ساده ترین راه برای تناسب فونت، ایجاد یک کپی از متن اصلی و تغییر فونت آن است. بعد بیایید با افکت ها بازی کنیم. در در این مورددرخشش بیرونی و سایه در اینجا بسیار خوب به نظر می رسد. فراموش نکنید که تمام دنیاها، قاره ها، کشورها، مناطق، ایالت ها، روستاها، شهرها، شهرها، پایتخت ها، اقیانوس ها، رودخانه ها، دریاچه ها، کوه ها و دشت ها را نام ببرید. لازم نیست همه جزئیات را روی نقشه نام ببرید، اما آزاردهنده خواهد بود.

و شما تمام شده اید! عجب! خوب، حداقل مگر اینکه واقعاً بخواهید کارت خود را منحصر به فرد کنید. اگر هنوز می خواهید ...

دسترسی به یک سطح جدید باز است!!

صفحه را به پایین اسکرول کنید تا جالب ترین، اما کاملاً اختیاری ترین افکت های قابل اعمال بر روی کارت را مشاهده کنید.

جلوه های فوق العاده دراپر

موارد زیر اختیاری است، اما حاوی اطلاعاتی برای کمک به بهبود نقشه شما است.

کاغذ کارت

اگر تاکید و بافت بیشتری روی کارت خود می خواهید، می توانید پس زمینه را تغییر دهید! ابتدا یک لایه جدید در بالای لایه Map ایجاد کنید. یک قلم مو بردارید، انتخاب کنید سفید، و دست به کار شوید. من شخصاً براش های پراکنده را برای این کار دوست دارم، اما می توانید از هر برس دیگری مانند سکه، کشتی، حیوانات، گیاهان و غیره استفاده کنید.

به اسکرین شات زیر توجه کنید که در آن می توانید تغییرات بعد از برس زدن را مشاهده کنید. اگر از یک برس پراکنده (یا هر برس دیگری با الگوهای غیرعادی) استفاده می کنید، آن را روی تمام سطح کارت کار کنید تا جای خالی باقی نماند.

روشنایی را اضافه کنید

آیا نقشه شما به اندازه کافی روشن نیست؟ روی Image – Adjustments کلیک کنید و گزینه های زیر را مشاهده خواهید کرد: Hue/Saturation، Brightness/Contrast و Curves که بهترین گزینه های تنظیم برای نقشه ما هستند. برو، آزمایش کن! به تفاوت بین این اسکرین شات و تصویر بالا توجه کنید. با تشکر از تصحیح روشنایی/کنتراست.

فلش های راهنمای

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

هیچ نقشه مناسبی نمی تواند بدون قطب نما انجام دهد!

لایه با قطب نما (قطب نما) در زیر گروه لایه ها Landscape (منظره) قرار می گیرد. آن را در محلی که خشکی وجود ندارد قرار دهید و در صورت لزوم اندازه آن را تنظیم کنید. من همچنین دوست دارم انواع افکت ها را به قطب نما اضافه کنم. آزمایش کنید! در اسکرین شات می توانید تنظیمات مورد علاقه من را مشاهده کنید (کلماتی که با "نشانگر" برجسته شده اند، نام افکت های مختلف هستند).

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

واترمارک محافظت در برابر پارانوئیدها (از جمله من) است. واترمارک ها می توانند از کار شما در برابر سرقت محافظت کنند. اگر امضای خود را دارید - یا حتی اگر می خواهید از نام، ایمیل، آدرس صفحه dA خود استفاده کنید - می توانید آن را اضافه کنید. یک لایه جدید (معمولی یا متنی) ایجاد کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که یک واترمارک به یک لایه جدید اضافه کنید، آن را به اندازه تنظیم کنید و Opacity (Opacity) را کاهش دهید یا آن را همانطور که دوست دارید بگذارید. صحبت از واترمارک و دوست داشتن... کل این آموزش واترمارک شده است... حتی به سرقت آن فکر نکنید!

همچنین، اگر می‌خواهید مسیرها و نشانه‌هایی را روی نقشه ایجاد کنید تا طعم ماجراجویی را بچشید، کافی است یک لایه جدید در بالای لایه زمین اضافه کنید، یک قلم مو بگیرید، رنگی نزدیک به رنگ نقشه انتخاب کنید و رنگ کنید. ! شما همچنین می توانید از برس های طنز مانند اژدهای دریایی در نقشه من استفاده کنید.

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

نقشه آماده است!

دانلود فونت بوتر صفر پنجشما می توانید اینجا: شما نمی توانید فایل ها را از سرور ما دانلود کنید
- دانلود با لایه های شی

شما همچنین می توانید این درس را به صورت ویدیویی تماشا کنید!


این دنیاها که صرفاً توسط تخیل نویسندگان آنها ایجاد شده بودند، به قدری زیبا و جالب بودند که بسیاری دوست دارند در واقعیت وجود داشته باشند. متأسفانه بازدید از آنها فقط به صورت مجازی امکان پذیر است.

1. دنیای "آواز یخ و آتش".
دنیای "آواز یخ و آتش" یک واقعیت فانتزی است که توسط نویسنده آمریکایی جورج آر آر مارتین خلق شده است که در آن وقایع حماسه "آواز یخ و آتش" و همچنین کتاب هایی از "قصه های دانک" رخ می دهد. and Egg» سری، آشکار می شود.

2. سرزمین میانه.
داستان در دنیای خیالی افسانه جی آر آر تالکین اتفاق می افتد. رویدادهای «هابیت» و «ارباب حلقه‌ها» و بخشی از «سیلماریلیون» و «قصه‌های ناتمام» در سرزمین میانه رخ می‌دهند. سرزمین میانه قاره مرکزی جهان تخیلی است و آنطور که برخی به اشتباه معتقدند نام کل جهان تالکین نیست.

3. دنیای The Witcher.
دنیایی خیالی که توسط نویسنده لهستانی آندری ساپکوفسکی خلق شده است. در حماسه ویچر که از هفت کتاب و چندین داستان جداگانه تشکیل شده است، توصیف شده است. یک سریال تلویزیونی، یک اپرای راک و بازی های رایانه ای بر اساس آثار ساخته شد.

4. جنگ ستارگان.
یک حماسه فانتزی حماسی فرقه ای، شامل 6 فیلم، و همچنین مجموعه های انیمیشن، کارتون، فیلم های تلویزیونی، کتاب، کمیک، بازی های ویدئویی - همه با یک خط داستانی آغشته شده و در یک جهان خارق العاده ایجاد شده است. جنگ ستارگان"، توسط کارگردان آمریکایی جورج لوکاس در اوایل دهه 1970 تصور و تحقق یافت و بعدها گسترش یافت.

5. Universe of Warcraft.
جهان وارکرافت یک جهان تخیلی است که در اصل برای آن ساخته شده است بازی های کامپیوتریاز سری Warcraft بعدها نیز توسعه خود را در بازی های رومیزی، کلکسیونی بازی با ورق، کتاب، کمیک، محصولات مختلف بازاریابی.

6. جهان طومارهای بزرگ.
بزرگتر Scrolls مجموعه ای از بازی های نقش آفرینی کامپیوتری است که توسط Bethesda Softworks و ZeniMax ساخته شده است. این مجموعه بیش از 30 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.

7. آلودها.
دنیای خیالی و مجموعه ای از بازی های نقش آفرینی رایانه ای با عناصر استراتژی بر اساس کلیات خط داستانی- دنیایی که در نتیجه آزمایش های جادویی از هم پاشید.

8. Hyperion Universe.
یک جهان آینده خیالی که در آن وقایع توصیف شده توسط دن سیمونز در چهار گانه ترانه های هایپریون رخ می دهد که شامل چهار رمان و یک داستان اسپین آف به نام یتیمان مارپیچ است. اولین کتاب چهار گانه، رمان «هایپریون» است که نام کل تترالوژی و جهان داستانی از آن آمده است.

9. دریای زمین.
مجموعه کتاب های نویسنده آمریکایی اورسولا لو گین و همچنین دنیای خیالی، که کنش آثار در آن صورت می گیرد. مجموعه Earthsea شامل 6 کتاب است که با یک جادوگر از دریای زمین شروع می شود که اولین بار در سال 1968 منتشر شد و با رمان های Tomb of Atuan، The Farthest Shore، Tehanu، On Other Winds و مجموعه داستان کوتاه Tales of Sea ادامه می یابد. این مجموعه همچنین شامل دو داستان دیگر است که به این جهان اختصاص دارد: "کلمه رهایی" و "قاعده نام ها".

10. کشور اوز.
کشوری تخیلی از سری کتاب‌های «جادوگر شگفت‌انگیز شهر اوز» نوشته نویسنده آمریکایی لیمن فرانک باوم.

11. سیاه چال ها و اژدها.
رومیزی بازی نقشدر ژانر فانتزی، ساخته شده توسط گری گیگکس و دیو آرنسون. اولین بار در سال 1974 توسط Tactical Studies Rules، Inc منتشر شد. از سال 1997 توسط Wizards of the Coast منتشر شده است.

12. دنیای تخت.
مجموعه ای از کتاب های تری پرچت که در ژانر فانتزی طنز نوشته شده است. کتاب های این مجموعه به لطف طنز ظریف و فلسفه عمیق، اما محجوب، محبوبیت زیادی به دست آورده اند.

13. نارنیا.
دنیایی فانتزی که توسط نویسنده انگلیسی-ایرلندی، کلایو استیپلز لوئیس خلق شده است، که زمینه ساز اکثر کتاب های سری Chronicles of Narnia، یک حماسه هفت کتابی است. همچنین کشوری در این جهان که در کیهان شناسی از اهمیت تعیین کننده ای برخوردار است و معنای مقدس خاصی دارد.

14. Nevendaar.
Nevendaar یک دنیای خیالی از محیط شاگردان است. نام جهان از یک زبان داستانی به عنوان "سرزمین مقدس" ترجمه شده است. از آنجایی که دومین بازی این سری، حالت انسانی، امپراتوری، Nevendaar نیز نامیده می شود. نیز وجود دارد نظرات مختلفدر مورد اینکه Nevendaar در واقع چیست، یک قاره یا یک جهان؟ بسیاری از طرفداران بر این باورند که Nevendaar یک سرزمین اصلی است و نه تنها، اما با این وجود، وقایع همه بازی‌های سری Disciples در Nevendaar اتفاق می‌افتد.

15. اتوریا.
مجموعه ای از آثار میخائیل کوستین نویسنده علمی تخیلی روسی، برنده جایزه تیر نقره ای که در ژانر فانتزی نوشته شده است. این مجموعه شامل رمان های "سایه های گذشته" (2007)، "حقیقت های دروغین" (2008) و "زمانی برای مردن" (2015) است. نویسنده قصد دارد حداقل دو جلد دیگر از روایت اصلی را بنویسد و یکی را که مدتی بعد در آن اکشن اتفاق می‌افتد.

آیا تا به حال به آن فکر کرده اید دنیای جادوییاما هرگز سعی نکرده اید افکار خود را بر روی کاغذ بیان کنید؟ این مقاله می تواند به شما در برداشتن گام بعدی کمک کند. نکات ما را دنبال کنید و در کمترین زمان یک دنیای فانتزی شگفت انگیز ایجاد خواهید کرد!

مراحل

در مورد تمدن تصمیم بگیرید

    به این فکر کنید که ساکنان چه کسانی خواهند بود.با تفکر در مورد ویژگی های اصلی دنیای تصوری و زندگی ساکنان آن شروع کنید. این به شما کمک می کند تا در مورد ایده اصلی دنیای خود تصمیم بگیرید.

    • آیا دنیای شما محیطی آرام و بدون جنگ، خشم یا خشونت خواهد بود؟ یا دنیایی است که در حال از هم پاشیدن است و موجی از جنایت، هرج و مرج و نبرد غرق شده است؟
    • با دانستن این موضوع، می توانید شروع به توصیف ساکنان خود کنید. هنگام ایجاد آنها، تاریخ، فرهنگ، سبک زندگی، اسلحه، غذا، آموزش، دولت، حمل و نقل و غیره را شرح دهید. آیا انواع مختلفی از موجودات مانند مارمولک یا اختاپوس سرگردان در آنجا زندگی می کنند؟ چه تضادهایی بین نژادهای مختلف رخ می دهد؟
    • مقیاس تمدن را تعیین کنید. شما می توانید یک فرهنگ غالب داشته باشید، مانند امپراتوری کلینگون، یا تعدادی فرهنگ مختلف با آداب و رسوم متفاوت، مانند روی زمین.
  1. نامی برای دنیای خود بیاورید.اگر بخواهید می توانید بعداً آن را تغییر دهید، اما باید از یک جایی شروع کنید. یکی از راه های انجام این کار استفاده از نام خود به عنوان پایه است.

    • به عنوان مثال، Lilitopia به نظر خوب است، به خصوص اگر آن را داشته باشد دنیای زیباپر از گل Zaktopia احتمالا خیلی خوب کار نخواهد کرد. اما اگر قسمت "...توپیا" را بردارید و آن را به صورت "زکچان" یا حتی فقط "زک" بازسازی کنید، برای شروع نام خوبی خواهید داشت.
    • می توانید از برخی کلمات تصادفی استفاده کنید که خوب به نظر می رسند. (Caillou، Mikvar و ...) حتی می توانید با کلمات بازی کنید. (حدس بزنید جهانی به نام Catacloyapa چگونه است).
    • نام شهرهای کشورهای خارجی نیز به خوبی کار می کند. مثلا رانوویک یا توران در آلبانی.
    • نام دنیای شما باید نشان دهنده ساکنان آن باشد. به عنوان مثال، اگر جهان جنگی است، نامگذاری سیاره شما "Bliss" عجیب به نظر می رسد. از طرف دیگر، اگر دنیای شما پر از تک شاخ و الف باشد، چیزی شبیه به "Kzrah" اصلا کار نمی کند.
  2. به چشم انداز دنیای خود فکر کنید.تسکین آن چگونه خواهد بود؟ کویرها کجا هستند؟ کوه ها کجا هستند؟ جنگل ها؟

    • محیط خود را برنامه ریزی کنید. به عنوان مثال، می تواند یک سیاره بیابانی، یک کمربند سیارکی یخبندان، یا یک جنگل قمری باشد. یا می تواند یک محیط سنتی تر باشد، مانند زمین ما، اما با موجودات و گیاهان متفاوت.
  3. ایجاد کنید حیات وحشبرای دنیای شماشما می توانید به عنوان مبنا قرار دهید جانورانزمین، اما اگر به دنبال ماجراجویی هستید، ماجراجویی خود را بیابید! آیا آنها مهره داران هستند (یک ستون فقرات دارند)؟ بی مهرگان ( ستون فقرات ندارند )؟ دندان‌ها، دندان‌های نیش، پنجه‌ها، پولک‌ها، خز، بال‌ها، چشم‌ها، اندام‌ها، مخاط - اینها همه عناصری هستند که می‌توانید برای ایجاد حیوانات از آنها استفاده کنید.

    • کتاب هایی در مورد سوسک ها و ساکنان غیر معمول بخوانید اعماق دریا. پس از همه، اینها بیشترین هستند موجودات غیر معمولدر دنیا، مثل موجودات فضایی در حیاط خلوت خودمان!
    • ساکنین شما با چه حیواناتی سوار می شوند؟ مشخص کنید که حیوانات چه می خورند و سپس بفهمید چه کسی آنها را می خورد!
    • ساختن یک اکوسیستم (چه کسی چه کسی را می خورد، چه کسی شکارچی غالب است، چگونه همه با هم زندگی می کنند) راه خوبدرباره دنیایی که می سازید بیشتر بیاموزید. این همه موجود در دنیای شما کجا زندگی می کنند؟ آنها می توانند در آسمان یا زیر پوشش های گدازه زندگی کنند. شاید شما کرم‌های یخی دارید که سوراخ‌هایی را در متان جامد حفر می‌کنند، یا موجودات انرژی‌زا که می‌توانند هم جامد و هم درخشان باشند.
  4. با تاریخچه ای از جهان بیایید.هنگامی که ایده ای در مورد ساکنین خود دارید و چه کاری انجام می دهند، وقت آن است که برای آنها گذشته بسازید.

    • توضیح دهید که چگونه آنها از شکل زندگی دیگری تکامل یافته اند، یا شاید آنها بخشی از یک آزمایش کهکشانی بوده اند.
    • چه کسی یا چه چیزی زندگی را در سیاره X به دنیا آورد؟ چه رویدادهای مهمی مسیر جهان را تغییر داد؟
    • آیا خدایان و/یا الهه ها وجود دارند، آیا اشکال زندگی تکاملی وجود دارد، یا ترکیبی از هر دو است؟ توضیح دهید که چگونه تمدن های سیاره شما در طول تاریخ خود تغییر کرده اند. آیا جنگ هایی (مدنی، بین المللی) وجود داشته است؟ مبارزه؟ هرج و مرج؟ قیام ها؟ یا همه چیز کاملا مسالمت آمیز پیش رفت؟
  5. دین دنیای خود را انتخاب کنید.این یک موضوع کاملاً حساس برای کسانی است که به دین واقعی خود پایبند هستند. فقط به یاد داشته باشید که هنوز به خدا ایمان دارید و به هیچ وجه اعتقاد خود را تغییر نمی دهید. همانطور که نوشتن یک داستان در مورد یک قتل شما را به یک جنایتکار تبدیل نمی کند، نوشتن در مورد خدایان دیگر شما را به یک بت پرست تبدیل نمی کند.

    • دین غالب جهان شما ممکن است شرک (خدایان بسیار)، یکتاپرستی (خدای واحد)، پانتئیسم (همه چیز خداست) یا بی خدایی (بدون خدا) باشد. شما باید ظاهر خدایان را در نظر بگیرید: ممکن است کسی شبیه به ساکنان باشد، فقط به رنگ بزرگتر و بنفش، یا مانند سنجاب های کوچک با نیش. انتخاب گسترده است.
    • آیا خدایان شما حیوانات هستند؟ آیا هر کدام از آنها هدیه خاصی دارند؟ آیا آنها یک یا چند همسر دارند؟ آیا از ابتدا آنجا بودند یا بعداً ایجاد شدند؟ آیا چیزی مقدم بر وجود این خدایان بوده است؟
  6. تصمیم بگیرید که مردم به چه زبانی صحبت می کنند یا زبان خود را ایجاد کنید.آیا آنها انگلیسی صحبت می کنند؟ به زبان فرانسه؟ به زبان اسپانیایی؟ یا به یک زبان کاملا جدید؟ به یاد داشته باشید، اگر قصد دارید کتابی در مورد دنیای خود بنویسید، که احتمالاً این کار را خواهید کرد، ننویسید زبان جدیدیا حداقل شخصیت های خود را مجبور نکنید که همیشه از آن استفاده کنند. بیشتر مردم کتاب را با انزجار دور می اندازند زیرا بدون پاورقی بی پایان نمی توانند آن را درک کنند.

    • برای مشاهده نحوه انجام این کار توسط یک حرفه ای، ارباب حلقه ها را بخوانید. تالکین زبان‌های کاملی را خلق کرد، بنابراین شخصیت‌ها یک «داستان» دارند، اما او به ندرت از آن‌ها استفاده می‌کند، فقط برای برقراری ارتباط با چیزهای مهم. این به دنیای او حالتی از اصالت می دهد که در غیر این صورت وجود نداشت.
  7. با فولکلور بیایید.اسطوره ها در هر کشور چیست؟ داستان های ترسناک قبل از خواب بسازید تا کودکان را بترسانید، افسانه ها و افسانه های ساختگی با "ذره ای از حقیقت" یا پیشگویی ها (مانند پیشگویی های تقویم مایاها!) بسازید.

    روی مدل فکر کنید زندگی روزمرهبرای همه کشورهابچه ها چه بازی هایی انجام می دهند؟ کدام کشورها فقیر هستند؟ کدام یک ثروتمند هستند؟ آیا ساکنان سخت کار می کنند یا زمان زیادی برای بازی دارند؟

    نقشه ای از دنیای خود بسازید

    1. یک نقشه بسازید.ابتدا نواحی خشکی مانند قاره ها و آب های بزرگ یا سایر ویژگی های جغرافیایی (در صورت وجود) که جهان شما دارد را ترسیم کنید.

      • مرزها را اضافه کنید. به عنوان مثال، اروپا و آسیا قاره های جداگانه ای هستند که مرزهای آنها را طبیعت تعیین می کند.
      • در مورد مرزهای سیاسی تصمیم بگیرید: کشورها، ایالت ها و شهرها. برای دیدن مکان این مکان ها به نقشه های گوگل نگاهی بیندازید و از آن به عنوان راهنما استفاده کنید.
    2. شروع به آوردن نام برای مکان ها کنید.وقتی مرزهای کشورتان حل شد، شروع به تعیین نام کنید. از بزرگ به کوچک بروید، بنابراین چندین شی بزرگ و تعداد زیادی شی کوچک خواهید داشت.

      • ابتدا عناصر اصلی را نام ببرید: قاره ها، اقیانوس ها، بیابان ها، جنگل ها و غیره.
      • به هر کشوری سرمایه خود را بدهید. موقعیت و نام شهرهای بزرگ، سپس کشورها، استان ها، قاره ها، اقیانوس ها، بیابان ها، جنگل ها و غیره.
      • ممکن است باورنکردنی به نظر برسد، اما فقط استراحت کنید و به هیچ چیز فکر نکنید، فقط بگذارید ایده ها به ذهن شما خطور کنند. نیازی به عجله نیست می توانید همه را در یک جعبه خیالی در ذهن خود قرار دهید یا یادداشت هایی را روی کاغذ بنویسید.
      • اگر نمی توانید تعداد مورد نیاز خود را بیابید، «تولید کننده نام فانتزی تصادفی» را در گوگل جستجو کنید.
    3. طرحی از نقشه خود بکشید.با جزایر کوچک شروع نکنید. مطمئن شوید که مرزهای زمین ناهموار (مانند خطوط ساحلی) هستند و نه فقط مستقیم یا منحنی (مگر اینکه دلیل خوبی برای این کار داشته باشید و نه به دلیل تنبلی).

      • استفاده از رایانه کمک خواهد کرد زیرا ویرایش آن آسان تر از روی کاغذ است.
      • جزایر کوچک را اضافه کنید. به یاد داشته باشید، این جزایر می توانند از نظر اقتصادی و استراتژیک بسیار مهم باشند.
    4. از نمادهای گرافیکی استفاده کنید.از نمادهای ساده استفاده کنید: مثلث برای کوه ها و نقطه برای شهرها (مگر اینکه هنرمند باشید و بخواهید کوه های زیبا، خانه های کوچک و قلعه های شهر بکشید).

      • سپس اسامی را بنویسید. یادتان باشد که نام قاره ها را با فونت بزرگتر از نام کشورها و نام کشورها را با فونت بزرگتر از نام شهرها و غیره بنویسید.
      • در مورد اندازه نمادهای شهر خود تصمیم بگیرید و نمادهای مختلفی را برای شهرهای پایتخت، کشورها و استان ها بسازید.
    5. نقشه خود را رنگ آمیزی کنیداین را می توان به هر شکلی که دوست دارید انجام داد، کمی چیزها را تغییر دهید و voila! شما یک نقشه دارید.

      نقشه کشورها را جداگانه تهیه کنید.در همان زمان، کشورهای اطراف را خاکستری یا رنگ کنید قهوه ای. سپس برای هر استان از یک رنگ روشن متفاوت استفاده کنید. البته، اگر کشورهای همسایه وجود نداشته باشند، نیازی به انجام این مرحله نیست (شاید شما تمدن بسیار جوانی دارید، یا جهان شما توسط جنگ ویران شده است، یا یک کشور دوست که توسط جان لنون اختراع شده است).

    آن را به واقعیت تبدیل کنید

    • خلاق باشید! به آنچه ممکن است دیگران دوست داشته باشند فکر نکنید، فقط کاری را انجام دهید که برای شما لذت یا شادی می آورد!
    • نگران اشتباهات جزئی نباشید. اگر در حین تهیه نقشه متوجه شدید که یکی از شهرهای شما به دریاچه تبدیل شده است، آن را پاک نکنید. اگر شهر چندان مهم نیست، می توان گفت که قبلاً شهری در اینجا بوده که بعداً در زیر آب غرق شده است.
    • تاریخ انبار شگفت انگیزی از ایده هاست. موضوع مورد علاقه خود را پیدا کنید، مانند جنگ یا شگفتی های باستانی جهان، و در کتابخانه محلی خود یا اینترنت جستجو کنید تا چیزی در مورد آن بیابید.
    • تمام تلاش خود را بکنید تا از کلیشه هایی مانند: پری و اجنه، تیم های دو پسر و یک دختر اجتناب کنید. شخصیت اصلیتنها با یک والدین/بدون والدین. هرچه داستان شما منحصر به فردتر باشد، جذاب تر خواهد بود.
    • کتاب‌های فانتزی یا وب‌سایت‌ها ممکن است مفید باشند، اما اجتناب کنید پیگرد قانونیمطمئن شوید که ایده های نویسنده را کپی نکنید.
    • تصور کنید مغز شما یک دریاچه است. بگذارید افکار مانند رودخانه از ذهن شما جاری شود. حتی اگر داشته باشید حافظه خوبدر هر صورت همه چیز را یادداشت کنید وگرنه سدها جلوی جریان را گرفته اند.
    • وقتی پیش‌نویس خود را تایپ می‌کنید، از غلط‌گیر املای خودکار استفاده کنید، سپس یک نسخه خالی چاپ کنید، آن را با دقت بخوانید و هر گونه ویرایشی که می‌خواهید انجام دهید. اگر از تغییرات خود راضی هستید، آنها را ذخیره کنید.
    • اگر یک کپی را چاپ می کنید، برای اطمینان از یادداشت های آسان، فاصله آن را دو برابر کنید.
    • با خیال راحت این آموزش را به طور کامل دنبال کنید یا از هر مرحله از این آموزش صرف نظر کنید. این فقط راهنمایی برای خلقت شماست.
    • شما همچنین می توانید دنیای فانتزی خود را به یک باشگاه یا گروه تبدیل کنید. دوست بسازید و آنها را شهروند کنید.
    • هنگام نوشتن در دفترچه یادداشت از خطوط بگذرید.
    • بسیاری از مردم دنیاهایی با نژادهای متعدد می سازند. افتادن در دام اختصاص دادن یک فرهنگ به هر نژاد بسیار آسان است، یعنی الف ها متعلق به فرهنگ شرقی هستند و کوتوله ها به زبان روسی عمل می کنند. اگر مردم این تمدن های جداگانه را با یک گونه مرتبط می کنند، الف ها، آدمک ها و غیره نیز باید تفاوت های فرهنگی و نژادی جداگانه ای داشته باشند.
    • با جزئیات شروع نکنید، با اصول اولیه بروید و بگذارید ایده ها از آنجا جاری شوند.

    هشدارها

    • کارت خود را با افرادی که به آنها اعتماد ندارید به اشتراک نگذارید. آنها می توانند ایده های شما را بدزدند.
    • به افراد با افق های محدود در مورد کشور خود نگویید. آنها ممکن است فکر کنند شما دیوانه هستید.

    آنچه شما نیاز خواهید داشت

    • دفترچه یادداشت با فنر یا جلد سخت (دفتر مدرسه با خط گزینه چندان منظمی نیست)
    • مداد یا خودکار
    • به جای مداد و کاغذ می توان از رایانه نیز استفاده کرد، اما مراقب باشید کار خود را گم نکنید/حذف نکنید! یک نسخه پشتیبان یا کاغذی تهیه کنید.


 

شاید خواندن آن مفید باشد: