دریا نگران است یک بار دریا نگران است دو بازی. هر چه ساکت تر بروید جلوتر خواهید رفت

در یک کشور - اسمش را فراموش کردم - پیرمردی عصبانی و بداخلاق پادشاه بود. روزی تاجری به قصر او آمد و ماهی تازه را در سبدی آورد و گفت:

این ماهی را از من بخر، پادشاه، پشیمان نخواهی شد.

پادشاه از پهلو به ماهی نگاه کرد:

من هرگز چنین ماهی را در پادشاهی خود ندیده بودم. سمی یا چی؟

چه تو! - بازرگان ترسیده بود. - دستور دهید این ماهی سرخ شود، آن را بخورید و بلافاصله صحبت همه حیوانات، ماهی ها و پرندگان را درک خواهید کرد. حتی کوچکترین اشکال چیزی را جیرجیر می کند و شما از قبل می دانید که چه می خواهد. شما باهوش ترین پادشاه روی زمین خواهید شد.

شاه خوشش آمد. از یک تاجر ماهی خرید و با اینکه بخیل و حریص بود، حتی چانه زنی نکرد و آنچه را که او خواست پرداخت کرد. پادشاه فکر کرد و دست‌های استخوانی‌اش را مالش داد: «من باهوش‌ترین دنیا خواهم بود و تمام دنیا را فتح خواهم کرد. شگفت‌انگیز است! حالا دشمنان من گریه خواهند کرد.»

پادشاه خدمتکارش ایرژیک جوان را صدا زد و به او دستور داد برای شام ماهی سرخ کند.

اما فقط بدون تقلب! - پادشاه به ایرژیک گفت. - اگر حتی یک تکه از این ماهی را بخوری، سرت را می برم.

ایرژیک ماهی را به آشپزخانه آورد، به آن نگاه کرد و حتی بیشتر تعجب کرد: او هرگز چنین ماهی ندیده بود. هر فلس ماهی مانند یک رنگین کمان با آتش چند رنگ می درخشید. حیف بود چنین ماهی هایی را تمیز و سرخ کنیم. اما شما نمی توانید بر خلاف دستور سلطنتی بروید.

ایرژیک ماهی سرخ می کند و نمی تواند بفهمد که آماده است یا نه. ماهی قهوه ای نمی شود و پوسته نمی شود، بلکه شفاف می شود.

ایرژیک فکر کرد: "چه کسی می داند که سرخ شده بود یا نه. ما باید تلاش کنیم."

تکه ای برداشتم جویدم و قورت دادم انگار آماده بود. او می جود و صداهای نازکی جیرجیر را می شنود:

و یک قطعه برای ما نیز! و یک قطعه برای ما نیز! F-f- ماهی سرخ شده!

ایرژیک به اطراف نگاه کرد. هیچکس اینجا نیست فقط مگس ها روی ظرف با ماهی پرواز می کنند.

آره - گفت ایرژیک. - الان دارم چیزی در مورد این ماهی می فهمم.

ظرف را با ماهی گرفت و روی پنجره گذاشت، در باد پیشرو، به طوری که ماهی سرد شد. و بیرون از پنجره، غازها در حیاط قدم می زنند و بی صدا غوغا می کنند. ایرژیک گوش داد و شنید که یکی از غازها پرسید:

کجا خواهیم رفت? کجا برویم؟ و دیگری پاسخ می دهد:

به آسیابان در مزرعه جو! به آسیابان در مزرعه جو!

آره - ایرژیک دوباره گفت و پوزخندی زد. - حالا فهمیدم این چه نوع ماهی است. شاید یک قطعه برای من کافی نباشد.

ایرژیک تکه دوم ماهی را خورد، سپس ماهی را به زیبایی روی ظرف نقره ای گذاشت، جعفری و شوید پاشید و ظرف را نزد شاه برد.

از آن زمان به بعد، ایرژیک شروع به درک همه چیزهایی کرد که حیوانات در مورد آنها با یکدیگر صحبت می کردند. او آموخت که زندگی حیوانات آنطور که مردم فکر می کنند آسان نیست - حیوانات غم و اندوه دارند. از آن زمان به بعد، ایرژیک شروع به ترحم برای حیوانات کرد و سعی کرد به کوچکترین حیوانات در صورت مشکل کمک کند.

پس از ناهار، پادشاه دو اسب سوار سفارش داد و با ایرژیک به گردش رفت.

پادشاه جلوتر سوار شد و ایرژیک به دنبال او رفت. اسب داغ ایرژیک مدام به جلو می دوید. ایرژیک به سختی توانست او را مهار کند. اسب ناله کرد و ایرژیک بلافاصله حرف او را فهمید.

بله! - اسب ناله کرد. - بیا داداش، بیا بپریم و یک دفعه از روی این کوه حرکت کنیم.

اسب پادشاه به او پاسخ داد خوب است، اما این احمق پیر روی من نشسته است. او هم می افتد و گردنش را می شکند. خوب از آب در نمی آید - پس از همه، اما همچنان پادشاه.

اسب ایرژیک گفت: "خب، بگذار گردنش را بشکند." "پس شما پادشاه جوان را رانندگی خواهید کرد، نه این خراب."

ایرژیک آرام خندید. اما پادشاه مکالمه اسب ها را نیز فهمید، به ایرژیک نگاه کرد، اسبش را با چکمه به پهلو فرو برد و از ایرژیک پرسید:

ای گستاخ چرا میخندی؟

یادم آمد، فضل شما، چگونه امروز در آشپزخانه دو آشپز مشغول کشیدن موهای یکدیگر بودند.

به من نگاه کن! - شاه با تهدید گفت.

او البته ایرژیک را باور نکرد، با عصبانیت اسب خود را چرخاند و به سمت قصر خود تاخت. در قصر به ایرژیک دستور داد تا برای خود یک لیوان شراب بریزد.

اما ببینید، اگر به اندازه کافی اضافه نکنید یا بیش از حد پر نکنید، به شما دستور می دهم که سرتان را ببرید!

ایرژیک یک کوزه شراب برداشت و با احتیاط شروع به ریختن شراب در یک لیوان سنگین کرد. و در این هنگام دو گنجشک به پنجره باز پرواز کردند. یک گنجشک سه تار مو طلایی را در منقار خود نگه می دارد و دیگری سعی می کند آنها را از بین ببرد.

پس بده! پس بده! آنها مال من هستند! دزد!

من آن را نمی دهم! من آنها را زمانی گرفتم که زیبایی در حال شانه زدن بافته های طلایی خود بود. هیچ کس در دنیا چنین موهایی ندارد. من آن را نمی دهم! با هر کس ازدواج کند خوشبخت ترین خواهد بود.

پس بده! دزد را بزن!

گنجشک‌ها ژولیده شدند و در حالی که خود را در چنگ انداخته بودند، از پنجره به بیرون پرواز کردند. اما یک موی طلایی از منقار افتاد، روی زمین سنگی افتاد و مانند زنگوله زنگ زد. ایرژیک به عقب نگاه کرد و... شراب را ریخت.

آره - فریاد زد شاه. -حالا با زندگی خداحافظی کن ایرژیک!

پادشاه خوشحال شد که ایرژیک شراب را ریخت و خلاص شدن از شر او ممکن بود. پادشاه به تنهایی می خواست باهوش ترین دنیا باشد. چه کسی می داند، شاید این خدمتکار جوان و شاد، موفق شده ماهی سرخ شده را امتحان کند. سپس او رقیب خطرناکی برای پادشاه خواهد بود. اما پس از آن پادشاه به فکر خوبی افتاد. موی طلایی را از روی زمین برداشت و به ایرژیک داد و گفت:

همینطور باشد. احتمالاً به تو رحم خواهم کرد اگر دختری که این موهای طلایی را از دست داده است را پیدا کنی و او را به عنوان همسرم نزد من بیاوری، این موها را بگیر و برو. جستجو کردن!

ایرژیک باید چه کار می کرد؟ موها را برداشت و برای سفر آماده شد و سوار بر اسب از شهر خارج شد. و نمی داند کجا برود. افسار را رها کرد و اسب در امتداد متروک ترین جاده حرکت کرد. همه جا پر از علف است. ظاهرا خیلی وقته که رانندگی نکرده جاده به جنگلی مرتفع و تاریک رسید. ایرژیک می بیند: آتشی در لبه جنگل شعله ور است، بوته ای خشک می سوزد. چوپانان آتش را پرتاب کردند، آن را سیل نکردند، آن را زیر پا نگذاشتند و آتش بوته را آتش زد. و زیر بوته یک مورچه وجود دارد. مورچه ها می دوند، هیاهو می کنند، تخم های خوب مورچه ها، حشرات خشک، کرم ها و دانه های مختلف خوش طعم خود را از لانه مورچه می کشند. ایرژیک می شنود که مورچه ها به او فریاد می زنند:

کمک کن ایرژیک! صرفه جویی! ما در آتش هستیم! ایرژیک از اسب خود پرید، بوته ای را برید و شعله را خاموش کرد. مورچه ها او را در حلقه ای احاطه کردند و شاخک های خود را حرکت دادند، تعظیم کردند و از او تشکر کردند. - ممنون ایرژیک. ما هرگز مهربانی شما را فراموش نمی کنیم! و اگر نیاز به کمک دارید به ما تکیه کنید. خوبی ها را جبران خواهیم کرد.

ایرژیک وارد جنگل تاریک شد. او می شنود که کسی به طرز ترحم آمیزی جیغ می کشد. نگاهی به اطراف انداخت و دید: دو کلاغ کوچولو زیر صنوبر بلندی افتاده اند - از لانه افتاده بودند - و جیغ می کشیدند:

کمک کن ایرژیک! به ما غذا بدهید! داریم از گرسنگی میمیریم! مادر و پدر پرواز کردند، اما ما هنوز پرواز کردن را بلد نیستیم.

پادشاه عمداً یک اسب پیر و بیمار به ایرژیک داد - یک نق واقعی. اسب ایستاده، پاهایش می لرزد و معلوم است که این سفر برای او یک عذاب است. ایرژیک از اسبش پرید، فکر کرد، او را با چاقو زد و لاشه اسب را برای کلاغ ها گذاشت - بگذار آنها غذا بدهند.

Ksp-p، Ir-rzhik! کا-ر-ر! - کلاغ ها با خوشحالی فریاد زدند. - ما برای این به شما کمک خواهیم کرد!

ایرژیک با پای پیاده جلوتر رفت. برای مدت طولانی در جنگل انبوه قدم زدم، سپس جنگل شروع به سر و صدای بیشتر و بیشتر کرد، با صدای بلندتر، باد قبلاً بالای درختان را خم می کرد. و پس از آن چلپ چلوپ امواج بر سر و صدای قله ها افزود و ایرژیک به دریا رفت. دو ماهیگیر در ساحل شنی با هم دعوا می کردند. یکی در تور گیر کرد ماهی طلاییو دیگری این ماهی را برای خود طلب کرد.

یک ماهیگیر فریاد زد: «تور من مال من و ماهی است!»

قایق کیست؟ - جواب داد ماهیگیر دیگر. "تو بدون قایق من تور را نمی انداختی!"

ماهیگیران هر چه بیشتر فریاد زدند، سپس آستین ها را بالا زدند و اگر ایرژیک مداخله نمی کرد، موضوع به دعوا ختم می شد.

دست از سر و صدا بردارید! - به ماهیگیران گفت. - این ماهی را به من بفروش و پول را بین خود تقسیم کن. و این پایان کار است.

ایرژیک تمام پولی را که از پادشاه برای سفر دریافت کرده بود به ماهیگیران داد، ماهی طلایی را گرفت و به دریا انداخت. ماهی دمش را تکان داد و سرش را از آب بیرون آورد و گفت:

یک دور خوب لیاقت دور دیگری را هم دارد. وقتی به کمک من نیاز دارید، با من تماس بگیرید. می آیم.

ایرژیک روی ساحل نشست تا استراحت کند. ماهیگیران از او می پرسند:

کجا میری؟ یک فرد مهربان?

بله، من به دنبال یک عروس برای پادشاه پیرم هستم. او دستور داد که برای او یک زیبایی با موهای طلایی به عنوان همسرش بگیرند. کجا می توانید آن را پیدا کنید؟

ماهیگیرها به هم نگاه کردند و روی شن ها کنار ایرژیک نشستند.

خوب می گویند ما را آشتی دادی و ما خوبی ها را به یاد می آوریم. ما به شما کمک خواهیم کرد. در تمام دنیا فقط یک زیبایی با موهای طلایی وجود دارد. این دختر پادشاه ماست. شما یک جزیره روی دریا می بینید و در جزیره یک قصر کریستالی وجود دارد؟ همان جایی است که او در این قصر زندگی می کند. هر روز در سحر موهایش را شانه می کند. آنگاه چنان طلوع طلایی بر دریا طلوع می‌کند که ما از آن در کلبه خود بیدار می‌شویم و می‌دانیم که وقت آن است که به ماهیگیری برویم. ما شما را به جزیره خواهیم برد. تشخیص زیبایی تقریبا غیرممکن است.

چرا؟ - از ایرژیک می پرسد.

اما چون پادشاه دوازده دختر دارد و دختر مو طلایی. و هر دوازده ملکه یکسان لباس می پوشند. و همه یک حجاب بر سر دارند. موهای زیر آن دیده نمی شود. پس کار تو ایرژیک سخته.

ماهیگیران ایرژیک را به جزیره منتقل کردند. ایرژیک مستقیماً به سمت قصر کریستالی نزد پادشاه رفت، به او تعظیم کرد و به او گفت که چرا به جزیره آمده است، "باشه!" - گفت شاه. - من آدم لجبازی نیستم. من دخترم را به عقد پادشاه تو خواهم سپرد. اما برای این شما باید وظایف من را به مدت سه روز کامل کنید. داره میاد؟

داره میاد! - ایرژیک موافقت کرد.

برو از جاده بخواب. یک کم استراحت کن. وظایف من پیچیده است. شما نمی توانید آنها را بلافاصله حل کنید.

ایرژیک خوب خوابید! باد دریا تمام شب از پنجره‌ها می‌وزید، موج‌سواری غرش می‌کرد و گاهی حتی پاشیدن‌های کوچک روی تخت می‌پرید.

ایرژیک صبح برخاست و نزد شاه آمد. شاه فکر کرد و گفت:

این اولین وظیفه شماست. دختر مو طلایی من یک گردنبند مروارید به گردنش انداخته بود. نخ پاره شد و تمام مرواریدها در علف های انبوه پراکنده شدند. همه آنها را جمع کنید.

ایرژیک به چمنی رفت که شاهزاده خانم مرواریدها را پراکنده کرد. چمن تا کمر و آنقدر ضخیم است که زمین زیر آن قابل مشاهده نیست.

آه، ایرژیک آهی کشید، "اگر دوستان مورچه من اینجا بودند، به من کمک می کردند!"

ناگهان صدای جیرجیر در چمن ها می شنود، گویی صدها نفر ریز دور پاهایش می چرخند.

ما اینجا هستیم! ما اینجا هستیم! چگونه می توانم به شما کمک کنم، ایرژیک؟ مروارید جمع کنی؟ صبر کنید، ما آن را در یک لحظه انجام می دهیم!

مورچه ها به داخل دویدند، آنتن های خود را تکان دادند و شروع به کشیدن مروارید پشت مروارید به پای ایرژیک کردند. ایرژیک به سختی وقت داشت آنها را روی یک نخ خشن ببندد. تمام گردنبند را جمع کرد و نزد شاه برد. پادشاه مدت طولانی مرواریدها را شمرد، گیج شد و دوباره شمرد.

درست است! خب، باشه، فردا یه کار سخت تری بهت میدم.

ایرژیک روز بعد نزد شاه می آید. پادشاه با حیله گری به او نگاه کرد و گفت:

چه فاجعه ایی! دختر مو طلایی ام شنا می کرد و یک حلقه طلا به دریا انداخت. من به شما یک روز فرصت می دهم تا آن را دریافت کنید.

ایرژیک به دریا رفت، در ساحل نشست و تقریباً گریه کرد. دریای روبرویش گرم، تمیز و چنان عمیق است که حتی فکر کردن به آن ترسناک است.

ایرژیک می‌گوید، «اگر فقط یک ماهی طلایی اینجا بود، به من کمک می‌کرد!»

ناگهان چیزی در دریا برق زد آب تیرهو ماهی طلایی از اعماق بیرون آمد.

غمگین نباش! - به ایرژیک گفت. - من همین الان یه پیک دیدم که روی باله اش حلقه طلایی داشت. -آرام باش من می گیرم.

ایرژیک مدت زیادی منتظر ماند تا سرانجام ماهی طلایی با حلقه ای طلایی روی باله اش شنا کرد.

ایرژیک با احتیاط حلقه را از باله بیرون آورد تا ماهی صدمه نبیند، تشکر کرد و به قصر رفت.

پادشاه گفت: «خب، تو معلوم است که مرد باهوشی هستی.» فردا برای آخرین کار برگرد.

و آخرین کار سخت ترین کار بود: آوردن آب زنده و مرده برای شاه. کجا می توانم آن را بدست بیاورم؟ ایرژیک به هر کجا که چشمانش می نگریست رفت، به جنگل بزرگ رسید، ایستاد و فکر کرد: "اگر کلاغ های کوچک من اینجا بودند، می آمدند..." قبل از اینکه وقت فکر کردن داشته باشد، صدای سوت بال ها را می شنود که بالای سرش قار می کنند. و می بیند: کلاغ های کوچک آشنا که به سمت او پرواز می کنند. ایرژیک غم خود را به آنها گفت.

کلاغ ها پرواز کردند، مدت ها بود که رفته بودند، و بعد دوباره بال هایشان را خش خش زدند و ایرژیک را در منقار خود آوردند دو بادمجان با زنده و آب مرده.

کار، کر، توت و شاد باشید! کار! ایرژیک کیسه ها را گرفت و به قصر کریستالی رفت. تا لبه بیرون رفت و ایستاد: بین دو درخت، عنکبوت سیاهی تار بافته، مگسی را در آن گرفت، کشت و نشسته و خون مگس را می مکد. ایرژیک آب مرده را روی عنکبوت پاشید. عنکبوت بلافاصله مرد - پاهایش را جمع کرد و روی زمین افتاد. سپس ایرژیک مگس را با آب زنده پاشید.

او زنده شد، بال هایش را زد، وزوز کرد، تار را پاره کرد و پرواز کرد. و در حالی که پرواز می کرد به ایرژیک گفت:

از شانس شما، شما مرا زنده کردید. من به شما کمک خواهم کرد که گلدیلاک را بشناسید.

ایرژیک با آب زنده و مرده نزد شاه آمد. شاه حتی نفسش را بیرون می‌کشید، تا مدت‌ها باور نمی‌کرد، اما آب مرده را روی موش پیری که در اتاق قصر می‌دوید و آب زنده را روی یک گل خشک شده در باغ امتحان کرد و خوشحال شد. من آن را باور کردم. او دست ایرژیک را گرفت و به داخل سالنی سفید با سقف طلایی برد. وسط هال یک میز کریستالی گرد بود و پشتش روی صندلی های کریستالی دوازده تا خوشگل نشسته بودند که ایرژیک فقط دستش را تکان می داد و چشمانش را پایین می انداخت - از کجا می توانی تشخیص دهی کدام گلدی لاک است! برای همه یکسان است لباس های بلند، و روی سر آنها پتوهای سفید یکسانی وجود دارد. یک مو از زیر آنها قابل مشاهده نیست.

شاه می گوید خوب، انتخاب کن. - حدس زدی - خوشبختی تو! اگر نه، همان‌طور که آمدی، اینجا را تنها می‌روی.

ایرژیک چشمانش را بالا برد و ناگهان صدای کسی را شنید که درست کنار گوشش وزوز می کند:

J-i-i-i، دور میز بروید. من به شما یک اشاره می کنم.

ایرژیک نگاه کرد: مگس کوچکی بالای سرش پرواز می کرد. ایرژیک به آرامی دور میز قدم زد و شاهزاده خانم ها با چشمان پایین نشسته بودند. و گونه های همه به یک اندازه سرخ شد. و مگس زوزه می کشد و وزوز می کند:

نه اون یکی! نه اون یکی! اما این یکی، مو طلایی!

ایرژیک ایستاد، وانمود کرد که هنوز شک دارد، سپس گفت:

اینجا شاهزاده خانم مو طلایی است!

خوشحالی شما! - فریاد زد شاه. شاهزاده خانم سریع میز را ترک کرد، روتختی سفید را انداخت و موهای طلایی اش روی شانه هایش ریخت. و بلافاصله تمام سالن با چنان درخششی از این مو می درخشید که به نظر می رسید خورشید تمام نور خود را به موهای شاهزاده خانم داده است.

شاهزاده خانم مستقیماً به ایرژیک نگاه کرد و چشمانش را برگرداند - او هرگز چنین مرد جوان خوش تیپ و باشکوهی را ندیده بود. قلب شاهزاده خانم به شدت می تپید، اما حرف پدرش قانون بود. او باید با پادشاه پیر و شرور ازدواج کند!

ایرژیک عروسش را نزد اربابش برد. در تمام راه از او مراقبت کرد و مراقب بود که اسبش تلو تلو نخورد تا قطره ای سرد باران روی شانه هایش نبارد. بازگشت غم انگیزی بود. زیرا ایرژیک نیز عاشق شاهزاده خانم طلایی شده بود، اما نتوانست این موضوع را به او بگوید.

پادشاه پیر و بداخلاق با دیدن این زیبایی از خوشحالی خندید و دستور داد که عروسی را سریع آماده کنند. و ایرژیک گفت:

می خواستم برای نافرمانی تو را به شاخه خشکی آویزان کنم تا جسدت را کلاغ ها بخورند! اما چون تو مرا عروس یافتی، من به تو اعلام لطف می کنم. به دار آویزان نمی شوم، بلکه دستور می دهم سرت را ببرند و با افتخار دفن کنند.

صبح روز بعد سر ایرژیک را در بلوک بریدند. زیبایی مو طلایی شروع به گریه کرد و از پادشاه خواست که بدن بی سر و سر ایرژیک را به او بدهد. پادشاه اخم کرد، اما جرأت نداشت عروس را رد کند.

طلایی سرش را روی بدنش گذاشت، آن را با آب زنده پاشید - سر دوباره رشد کرد، حتی اثری از آن باقی نماند. او برای بار دوم به ایرژیک اسپری کرد - و او زنده، جوان و حتی زیباتر از قبل از اعدام از جا پرید و از گلدیلاک پرسید:

چرا انقدر راحت خوابم برد؟

گلدیلاکز به او پاسخ داد: «اگر آن عزیزان را نجات نمی‌دادم، برای همیشه به خواب می‌رفتی.»

پادشاه ایرژیک را دید و مات و مبهوت شد:

این او بود که زنده شد و حتی آنقدر خوش تیپ شد.پادشاه پیرمردی حیله گر بود و بلافاصله تصمیم گرفت از این اتفاق سوء استفاده کند. جلاد را صدا زد و دستور داد:

سرم را برید! و سپس اجازه دهید گلدیلاک مقداری آب فوق العاده روی من بپاشد. و من جوان و زیبا به زندگی خواهم آمد.

جلاد با اشتیاق سر شاه پیر را برید. اما زنده کردن او ممکن نبود؛ بیهوده بود که همه چیز را روی او ریختند آب حیات. باید آنقدر عصبانیت در شاه وجود داشته باشد که هیچ مقدار آب زنده نمی تواند کمک کند. شاه را بدون اشک و با ضرب طبل دفن کردند. و از آنجایی که کشور به یک حاکم باهوش و مهربان نیاز داشت، مردم ایرژیک را به عنوان حاکم برگزیدند - بیهوده نبود که او بهترین بود. مرد عاقلدر جهان. و گلدیلاکز همسر ایرژیک شد و زندگی طولانی و شادی داشتند.

و به این ترتیب این افسانه در مورد اینکه چگونه حیوانات برای همیشه بازگشتند و چگونه شاه سر خود را از دست داد به پایان رسید.

بازی در فضای باز برای کودکان 3-5 ساله.

1. "توپ زنگ خنده دار من"

فهرست: توپ با قطر متوسط ​​با توجه به تعداد بازیکنان.

هدف بازی: پرتاب توپ به جلو را ایمن کنید.

بازیکنان با توپ در دستان خود در یک سمت زمین صف می کشند. بچه‌ها متن را به صورت گروهی می‌خوانند و به موازات کلمات، کمی زانوهای خود را خم می‌کنند:

توپ شاد و زنگی من،

از کجا شروع کردی؟

قرمز، آبی، فیروزه ای،

نمی توانم با شما ادامه دهم!

بچه ها با آخرین کلمات توپ را به جلو پرتاب می کنند و دنبال آن می دوند. پس از رسیدن به توپ، آن را بلند می کنند.

!!! توپ را با هر دو دست از پشت سر پرتاب کنید، نمی توانید توپ را زودتر پرتاب کنید، بازیکنانی که توپ را جلوتر پرتاب کردند مشخص شده اند.

2. قورباغه و حواصیل

فهرست: نیمکت ژیمناستیک

هدف بازی: تقویت عضلات پا

بازیکنان - "قورباغه ها" روی یک سکوی برجسته در یک طرف زمین می ایستند ، راننده - "حواصیل" در یک لانه در طرف دیگر زمین روی یک پا می ایستد. با دستور"قورباغه ها - به باتلاق!"قورباغه ها از یک تپه می پرند، در یک چمباتمه از "باتلاق" می پرندو "قروق" با دستور"هرون!" قورباغه ها به داخل خانه فرار می کنند و حواصیل به آنها می رسد و آنها را می بیند.

!!! بپرید، به آرامی از انگشتان پا تا پاشنه پا فرود بیایید.

3. "پنگوئن ها و خرس"

فهرست: کیسه های پر شده با توجه به تعداد بازیکنان.

هدف بازی: تقویت عضلات پا

بازیکنان - "پنگوئن ها" در "خانه" در یک طرف زمین هستند، راننده - "خرس" در طرف مقابل است.

با دستور "پنگوئن ها، بیا بریم قدم بزنیم!"کودکان در حالی که کیف را با زانوهای خود نگه می دارند، دور زمین بازی می پرند. با دستور"خرس!" کیف ها را در دست می گیرند و به داخل خانه می دوند. خرس می رسد و پنگوئن ها را می بیند.

!!! می توانید با کیف هایی که در دست دارید بپرید.

4. جوجه ها و عقاب

فهرست: حلقه های چند رنگ با توجه به تعداد بازیکنان.

هدف بازی: جهت گیری فضایی و بصری را بهبود بخشد.

بازیکنان - "جوجه ها" - آزادانه در "لانه" در زمین قرار دارند - حلقه ها، راننده - "عقاب" دور از بازیکنان قرار دارد. با دستور"جوجه ها، بیا برای پیاده روی پرواز کنیم!"جوجه ها از خانه های خود پرواز می کنند، در اطراف سایت می دوند، "بال زدن". با دستور"عقاب!" آنها در لانه خود پنهان می شوند و عقاب سعی می کند به آنها برسد و آنها را لکه دار کند.

!!! در حین دویدن، روی لانه پا نگذارید، فقط در لانه خود پنهان شوید.

5. بچه گربه ها و توله سگ ها

فهرست: نیمکت ژیمناستیک

هدف بازی: بالا رفتن از نردبان ژیمناستیک را تقویت کنید.

2 زیر گروه از بازیکنان شرکت کننده وجود دارد - "گربه ها" و "توله سگ ها". بچه گربه ها از "درخت" بالا می روند - روی نردبان ژیمناستیک، توله ها در "غرفه" می نشینند - پشت نیمکت ژیمناستیک در طرف مقابل سکو، رو به بچه گربه ها. با دستوربچه گربه ها، بیا بریم قدم بزنیم!بچه گربه ها از پله ها پایین می آیند و در اطراف فرود می دوند. در این زمان توله ها وانمود می کنند که خواب هستند. با دستور"توله ها!" بچه گربه ها فرار می کنند خانه، و توله سگ ها از روی نیمکت قدم می گذارند، روی زانوهای خود پشت بچه گربه ها حرکت می کنند و " پارس می کنند." بازی 2 بار تکرار می شود، سپس زیرگروه ها نقش خود را تغییر می دهند.

!!! توله سگ ها بچه گربه ها را لکه دار نمی کنند، فقط آنها را می ترسانند.

6. "حیوانات جنگل"

موجودی: 10-12 پین.

هدف بازی: بهبود توانایی های هماهنگی و مهارت.

در سایت، پین ها - "درختان" - به ترتیب رایگان مرتب شده اند. بازیکنان - "حیوانات" در "جنگل" پراکنده می دوند، در اطراف درختان می دوند و سعی می کنند به آنها ضربه نزنند. در پایان بازی، کودکانی که پین ​​ها را کوبیده اند علامت گذاری می شوند.

!!! تمرینات دویدن متناوب با پیاده روی است.

7. "زنبورها"

فهرست: 4-5 حلقه با قطر بزرگ.

هدف بازی: افزایش دقت جهت گیری در فضا.

حلقه ها - "کندوی عسل" - به صورت رایگان در سایت مرتب شده اند. بازیکنان - "زنبورها" کندوهای 4-5 نفری را اشغال می کنند. با دستور« زنبورها، برای عسل پرواز کنید!بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند و بال زدن را با دستان خود تقلید می کنند. با دستور"به کندوها!" به سمت خانه هایشان می دوند. این بازی 3-4 بار تکرار می شود، زنبورهایی که سریعتر از دیگران در خانه خود جمع شده اند مشخص می شوند.

8. هلیکوپترها

فهرست: حلقه های چند رنگ به تعداد بازیکنان، 2 روبان به طول 30-40 سانتی متر برای هر بازیکن.

هدف بازی: دویدن را در همه جهات تحکیم کنید، توجه و سرعت را توسعه دهید.

در سایت حلقه هایی وجود دارد - "فرودگاه ها" - به صورت رایگان. کودکان - "هلیکوپترها" با روبان در دست هر فرودگاهی را اشغال می کنند. با دستورهلیکوپترها، موتورها را روشن کنید!بازیکنان در حالت اسکوات، بازوهای خود را بالای سر می چرخانند و حرکات پروانه را تقلید می کنند. با دستور"بیا پرواز کنیم!" آنها در تمام جهات در اطراف سالن می دوند و بازوهای خود را به طرفین باز می کنند. با دستور"فرود آمدن!" در فرودگاه هایشان فرود بیایند. بازی 3-4 بار تکرار می شود، دقت ترین هلیکوپترها ذکر شده است.

!!! برخورد نکنید، در فرودگاه خود فرود بیایید.

9. "مطابقت را پیدا کن"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توجه و سازماندهی را پرورش دهید.

بازیکنان در زمین دو به دو روبروی هم صف می کشند. با دستور"ما فرار کردیم!" کودکان به دستور در اطراف زمین بازی در همه جهات می دوند"مطابقت را پیدا کن!"جفت خود را پیدا کنند و دستان خود را بگیرند.

!!! از زوج هایی که به سرعت یکدیگر را پیدا کردند جشن گرفته می شود.

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: افزایش فعالیت آنالایزر شنوایی

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند و راننده با چشمان بسته در مرکز دایره قرار می گیرد. بچه ها به صورت دایره ای راه می روند و دست در دست هم می گیرند و می گویند:

کمی بازی کردیم

و اکنون در یک دایره ایستاده ایم،

معما را حدس بزنید

معلم یکی از بازیکنانی را انتخاب می کند که هر کلمه ای را تلفظ کند، سعی می کند مطمئن شود که صدای او توسط راننده تشخیص داده نمی شود. راننده چشمانش را باز می کند و نام رای دهنده را حدس می زند. اگر راننده صدا را تشخیص ندهد، راننده ای که صدا را داده است انتخاب می شود.

!!! شما می توانید نه تنها کلمات را تلفظ کنید، بلکه صداهای حیوانات را نیز تقلید کنید.

11. "ردی پس از ردیابی"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بچه ها در ستونی پشت سر معلم صف می کشند، معلمی که در میان برف ها قدم می زند و رد پای واضحی از خود به جای می گذارد. بچه ها راه های معلم را دنبال می کنند و سعی می کنند از مرزهای خود فراتر نروند.

!!! در طول بازی، معلم عرض گام ها و جهت حرکت را تغییر می دهد.

12. "کاج - سنگریزه"

موجودی: مخروط کاج، سنگریزه.

هدف بازی: آموزش چرخیدن در یک ستون، پرورش توجه.

بچه ها یکی یکی در یک ستون راه می روند. راهنما یک مخروط در دستان خود دارد و کسی که ستون را دنبال می کند یک سنگریزه در دست دارد. با دستور"ریگ" بازیکنان به دستور بر می گردند و در جهت مخالف راه می روند"مخروط" دوباره از راهنما پیروی می کنند. اگر ستون از راهنما پیروی کند و دستور داده شود"مخروط" ، سپس باید بدون چرخش به حرکت خود ادامه دهید.

!!! در طول بازی، می توانید ستون لیدر و انتهایی را به بازیکن دیگری تغییر دهید.

13. "برفک"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: ایجاد روابط دوستانه و صمیمی

بچه ها دوتایی روبروی هم صف می کشند، کلماتی را می گویند و مطابق متن به خود و همسرشان اشاره می کنند.

من یک مرغ سیاه هستم - تو یک مرغ سیاه،

من بینی دارم - تو بینی داری

من شیرینی دارم - شما شیرین (لب) دارید

من صافی دارم - شما صاف (گونه ها) دارید

من دوست تو هستم و تو دوست من.

با آخرین کلمات، بچه ها بغل می شوند، سپس جفت ها را عوض می کنند و بازی ادامه می یابد.

!!! بچه ها خودشان همسرشان را انتخاب می کنند.

14. "گوش دادن به سیگنال"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در یک ستون یک به یک راه می روند. برای زدن سریع تنبور (کف زدن با دست یا همراهی موسیقی)، با گام‌های کوتاه چرخ‌کردن راه بروید و برای ضرب‌های آهسته، گام‌های آزاد و گسترده بردارید.

!!! بازی را می توان به گونه ای تغییر داد که شامل راه رفتن تصادفی یا پیاده روی جفتی باشد.

15. "سرگرم کننده ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توسعه توانایی های خلاق

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، دست هم می گیرند و راننده در مرکز دایره قرار می گیرد. بچه ها دایره ای راه می روند و می گویند:

با سرعت یکنواخت، یکی پس از دیگری

قدم به قدم پیش می رویم،

همانجایی که هستی بمان!

آنها متوقف می شوند.

بیا، بیا این کار را با هم انجام دهیم!

راننده هر حرکتی را نشان می دهد و بچه ها آن را تکرار می کنند. سپس یک درایور جدید انتخاب می شود.

بازی در فضای باز برای کودکان 4-6 ساله.

1. موتورسواران

فهرست: توپ با قطر متوسط ​​به تعداد بچه ها 3 پرچم.

هدف بازی: با یک یا دو دست توپ را دریبل کنید.

بازیکنان موتورسیکلت توپ را در جهات مختلف در اطراف زمین دریبل می کنند و با یک یا دو دست آن را روی زمین می کوبند. معلم - "تنظیم کننده" در مرکز سایت می ایستد و 3 پرچم (سبز، قرمز و) را در دستان خود نگه می دارد. رنگ زرد). هنگامی که کنترلر ترافیک پرچم زرد را بالا می‌برد، موتورسواران توپ را روی زمین می‌زنند، وقتی پرچم قرمز قرمز است، توپ را در دست می‌ایستند و وقتی پرچم سبز می‌آید به حرکت خود ادامه می‌دهند. موتورسوارانی که قوانین را زیر پا بگذارند به طور موقت از بازی حذف می شوند.

!!! اگر بچه ها نحوه دریبل زدن توپ را نمی دانند، می توانید با دستان خود توپ را روی زمین بزنید و آن را در نقطه و در حرکت بگیرید.

2. "Hare Hunt"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

2 خط در طرف مقابل سایت، 2 "جنگل" در پشت خط، و "پاکسازی شکار" بین آنها وجود دارد. بازیکنان - "خرگوش ها" - در همان جنگل هستند و راننده "سگ شکار" در پاکسازی است. با یک سیگنال، خرگوش‌های کوچک از یک جنگل به جنگل دیگر می‌روند و سگ سعی می‌کند به آنها برسد و آنها را ببیند. بازیکنان گرفتار شده از بازی حذف نمی شوند.

!!! سگ نباید خارج از محدوده محوطه شکار بدود.

3. «یک پشه بگیر»

فهرست: چوب یا میله ژیمناستیک.

هدف بازی:

بازیکنان "قورباغه" در یک دایره صف می کشند ، در مرکز دایره معلمی است که یک چوب یا میله ژیمناستیک با یک "پشه" کاغذی به آن بسته شده است. معلم پشه را بالای سر بچه ها می چرخاند و بچه ها می پرند و سعی می کنند با دو دست آن را لمس کنند. ماهرترین بازیکنان شناخته می شوند.

!!! قورباغه ها فقط زمانی می پرند که پشه ای بالای سرش پرواز کند. باید با هر دو پا فشار بیاورید.

4. "صندلی داغ"

فهرست: 2-3 روبان برای هر کودک.

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

در یک طرف زمین زمین بازی با بازیکنان وجود دارد؛ در طرف مقابل، خطوط موازی "نقطه داغ" را نشان می دهد؛ در مرکز زمین یک راننده وجود دارد. در سیگنال، بازیکنان نیاز به دویدن در سراسر زمین بازیبه نقطه داغ، یک نوار را بردارید و به عقب برگردید. راننده سعی می کند بچه های در حال دویدن را لکه دار کند. بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی حذف می شوند. در سیگنال، بازی متوقف می شود و نوارهای باقی مانده بازیکنان شمارش می شود. کودکانی که روبان بیشتری دارند مورد توجه قرار می گیرند.

!!! فقط با دستور از زمین بازی به نقطه داغ بدوید. راننده نباید از مرزهای زمین بازی و نقطه داغ عبور کند. بازیکنان همزمان چند روبان می گیرند.

5. «تله توپ»

فهرست: توپ با قطر متوسط

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، راننده - "تله" - در مرکز دایره با توپ در دستانش است. شکارچی توپ را به سمت بازیکنی که مقابل او ایستاده است پرتاب می کند و او را به نام صدا می کند. بازیکن توپ را می گیرد و به سمت شکارچی پرتاب می کند. پس از 3-4 پاس، شکارچی توپ را به سمت بالا پرتاب می کند، بچه ها در زمین بازی می دوند و راننده به بازیکنان می رسد و توپ را به سمت آنها پرتاب می کند. بازیکنانی که آلوده هستند به طور موقت از بازی حذف می شوند. در سیگنال، بازی متوقف می شود، بازیکنان آلوده شمارش می شوند و یک رهبر جدید انتخاب می شود.

!!! برای تشخیص دقیق بازیکنان - توپ را به پشت یا در پاها پرتاب کنید.

6. "جغد"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان (حشرات، عنکبوت ها، زنبورها، موش ها، پروانه ها) در زمین بازی هستند، راننده، "جغد" در لانه نشسته است. با لغات"روز می آید - همه چیز زنده می شود!"بازیکنان در اطراف زمین حرکت می کنند و اقدامات شبیه سازی شده را انجام می دهند. با لغات"شب می آید - همه چیز یخ می زند!"بچه ها در حالت بی حرکت می ایستند و یخ می زنند. جغد به شکار می رود و بازیکنانی را که حرکت می کنند با خود می برد.

!!! جغد نمی تواند یک بازیکن را برای مدت طولانی تماشا کند.

7. "حاکم"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: خود سازماندهی را پرورش دهید

بازیکنان در 2-3 خط در اطراف محیط سایت صف می کشند. به دستور آنها در جهات مختلف پراکنده یا پراکنده می شوند و در سیگنال صوتی در جای خود یک خط تشکیل می دهند. تیمی که سریع‌تر و روان‌تر صف آرایی کرد، شناخته می‌شود.

!!! فقط در تیم خود به صف شوید، ترتیب در صف مهم نیست.

8. "ماهیگیران و ماهی ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان ماهی در زمین هستند. یک جفت بازیکن - رانندگان - یک "شبکه" تشکیل می دهند (آنها دست در دست می گیرند - یک دست آزاد است). در یک سیگنال، ماهی ها در اطراف سایت می دوند و ماهیگیران به ماهی ها می رسند و دست های خود را دور آنها می بندند. ماهی صید شده در تور به ماهیگیران می پیوندد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تور شکسته شود یا همه بازیکنان گیر بیفتند.

!!! شما نمی توانید تور را به داخل بکشید طرف های مختلف.

9. "ما بچه های بامزه هستیم"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در یک طرف زمین هستند، راننده در مرکز زمین رو به روی بازیکنان می ایستد. بچه ها در گروه کر می گویند:

ما بچه های بامزه ای هستیم

ما عاشق دویدن و پریدن هستیم،

خب سعی کن به ما برسی

یک، دو، سه - فرار کنید!

با آخرین کلمات بازیکنان به سمت مقابل زمین می دوند و راننده سعی می کند آنها را لکه دار کند.

!!! پس از دو بار اجرا، یک درایور جدید انتخاب می شود.

10. "بالاتر از پاهایت از زمین"

موجودی: 1 پرچم.

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در جهات مختلف در اطراف زمین می دوند. معلم به یکی از بچه ها پرچم می دهد - این راننده است. راننده پرچم را بلند می کند و با همه می دود. با دستور"بگیر!" کودکان فرار می کنند و روی هر سطح مرتفعی (دیوار ژیمناستیک، نیمکت، میله افقی) "پنهان می شوند". بازیکنانی که وقت "پنهان شدن" نداشتند توسط راننده با پرچم مشخص می شوند.

!!! بازیکنانی که لکه دار می شوند در بازی باقی می مانند. رانندگانی که بازیکنان بیشتری را لکه دار کرده اند ذکر شده است.

11. "روباه حیله گر"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان به صورت دایره ای در مرکز زمین صف می کشند. به دستور، بچه ها چشمان خود را می بندند و معلم راننده - "روباه حیله گر" را انتخاب می کند و شانه یکی از بازیکنان را لمس می کند. روباه حیله گر ساکت است و به هیچ وجه خود را نشان نمی دهد. کودکان چشمان خود را باز می کنند و سه بار یکپارچه می پرسند:"روباه حیله گر، کجایی؟". روباه حیله گر از وسط دایره می پرد و می گوید:"من اینجا هستم!". بچه ها فرار می کنند و روباه حیله گر سعی می کند

گرفتن و کدر کردن بازی 3-4 بار تکرار می شود. در پایان هر بازی، بازیکنان دستگیر شده شمارش می شوند و راننده جدیدی انتخاب می شود.

!!! بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی حذف می شوند.

12. "خورشید و ماه"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

2 خط در طرف مقابل زمین وجود دارد، پشت خط "خانه" بازیکنان است. تیم های "خورشید" و "ماه" با پشت به یکدیگر و روبروی "خانه" خود در مرکز سایت در فاصله 1.5 - 2 متری از یکدیگر قرار می گیرند. معلم یکی از تیم ها را نام می برد. روی سیگنال"ماه!" بازیکنان این تیم به داخل خانه می دوند و بازیکنان تیم دیگر دور می شوند و به آنها می رسند و سعی می کنند آنها را لکه دار کنند. سپس تعداد بازیکنان گرفتار شده شمارش می شود و تیم ها به جای خود باز می گردند. خط تیره ها 5-6 بار تکرار می شوند. تیمی که بیشترین بازیکن را لکه دار کرده است مشخص شده است.

!!! شما نمی توانید بازیکنان را در خانه لکه دار کنید.

13. "مار"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: برای ایجاد هماهنگی اقدامات حرکتی.

بازیکنان (5-6 نفر) در یک ستون یک به یک صف می کشند و دستان خود را روی کمربند فرد مقابل قرار می دهند. اولین بازیکن در ستون "سر" و آخرین بازیکن "دم" است. در سیگنال، سر باید دم را لکه دار کند. اگر سر دم را لکه دار کند یا کلاچ بشکند، بازی متوقف می شود و درایورهای جدید انتخاب می شوند.

!!! سر و دم باید هماهنگ عمل کنند؛ بازیکنان نباید توسط لباس کشیده شوند یا تکان بخورند.

14. "به پرچم های تو"

فهرست: 3-4 پرچم با رنگ های مختلف.

هدف بازی: جهت گیری فضایی و بصری را تشکیل می دهد.

بازیکنان به 3-4 تیم تقسیم می شوند و در یک دایره ردیف می شوند. در مرکز هر دایره یک راننده با یک پرچم قرار دارد. با یک سیگنال، کودکان در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند، و به دستور"به پرچم های تو!"به سمت پرچم رنگ آنها بدوید و در یک دایره صف بکشید. تیمی که اول صف می‌کشد مشخص می‌شود و رانندگان جدید انتخاب می‌شوند.

!!! بازی 3-4 بار تکرار می شود، رانندگان مکان را تغییر می دهند.

15. "شکارچیان و اردک ها"

فهرست: 1 توپ با قطر متوسط.

هدف بازی: مهارت را پرورش دهید

بازیکنان "اردک" در زمین هستند. 2 راننده - "شکارچیان"، در طرفین مخالف سایت رو به روی یکدیگر ایستاده اند، یکی از شکارچیان توپی را در دستان خود نگه می دارد. شکارچیان توپ را پرتاب می کنند و سعی می کنند با آن به اردک ها ضربه بزنند. اردک ها از یک طرف زمین به طرف دیگر می دوند و سعی می کنند توپ را دور بزنند. بازیکنانی که با توپ برخورد می کنند موقتاً از بازی حذف می شوند. بازی 1.5-2 دقیقه طول می کشد، سپس اردک های گرفته شده شمارش می شوند و رانندگان جدید انتخاب می شوند.

!!! توپ را به پشت یا پای بازیکنان پرتاب کنید.

16. "گرگ در خندق"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: بهبود توانایی های سرعت و قدرت

بازیکنان "بز" در یک طرف زمین هستند. در مرکز سایت، خطوط موازی نشان دهنده یک "خندق" به عرض 70-100 سانتی متر است و راننده، "گرگ" در خندق ایستاده است. به دستور معلم"بزها در مزرعه هستند، گرگ ها در خندق!"بزها به طرف مقابل می دوند و از روی خندق می پرند. گرگ سعی می کند بزهای پرنده را لکه دار کند. بازی 2 بار تکرار می شود، سپس یک درایور جدید انتخاب می شود.

!!! هنگام پریدن، با یک پا فشار دهید. گرگ نباید از گودال فراتر رود.

17. "پرش گنجشک ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

یک دایره در زمین کشیده شده است، بازیکنان - "گنجشک ها" - در یک دایره صف می کشند. در مرکز دایره راننده - "کلاغ" ایستاده است. گنجشک ها به یک دایره می پرند، در یک دایره می پرند، از آن بیرون می پرند. کلاغ سعی می کند گنجشک های داخل دایره را لکه دار کند. بازیکنان گرفتار در بازی باقی می مانند. وقتی زاغ 3-4 گنجشک را می گیرد، راننده جدیدی انتخاب می شود.

!!! قطر دایره 4-6 متر است.

18. "میله ماهیگیری"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: بهبود توانایی های هماهنگی، تقویت عضلات پا.

بازیکنان - "ماهیگیر" - در یک دایره صف می کشند ، در مرکز دایره راننده - "ماهیگیر" ایستاده است و "میله ماهیگیری" را در دستان خود نگه می دارد - طناب پرش. راننده طناب را به صورت دایره ای می چرخاند و بچه ها می پرند و سعی می کنند به آن برخورد نکنند. بازیکنی که به طناب برخورد می کند به طور موقت حذف می شود. بازی 2-3 بار تکرار می شود، ماهرترین ماهی ها ذکر می شوند.

!!! به نرمی فرود بیایید، پاکوب نکنید.

19. "خرس های قطبی"

فهرست: حلقه سایز متوسط ​​1 عدد.

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان "پنگوئن ها" در زمین هستند، راننده " خرس قطبی"با حلقه ای در دستانش به پهلو می ایستد. در سیگنال، پنگوئن ها پراکنده می شوند و "خرس قطبی" سعی می کند به پنگوئن ها برسد و حلقه ای را روی آنها پرتاب کند. پنگوئن های گرفتار شده به طور موقت از بازی حذف می شوند.

!!! پنگوئن ها را با دقت بگیرید، سعی کنید آنها را با حلقه برخورد نکنید. نقش یک راننده را معلم می تواند بازی کند.

20. تله موش

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: بهبود هماهنگی و مهارت

بازیکنان به 2 گروه تقسیم می شوند. برخی یک دایره تشکیل می دهند - یک "تله موش". دیگران - "موش" - خارج از دایره هستند. کودکانی که تله موش را به تصویر می کشند به صورت دایره ای راه می روند، دست های به هم چسبیده خود را بالا می برند و می گویند:

آه، موش ها چقدر خسته هستند، این فقط اشتیاق آنهاست.

آنها همه چیز را جویده اند، همه چیز را خورده اند، همه جا می خزند - اینجا یک بلا است.

مراقب باشید، شما متقلبان، ما به شما می رسیم.

بیایید تله موش را راه اندازی کنیم و همه آنها را به یکباره بگیریم.

در فرآیند تلفظ کلمات، بچه‌های «موش» به دایره می‌روند، زیر دست‌های بسته شده بچه‌ها می‌خزند و از دایره بیرون می‌روند. در پایان کلمات، تله موش بسته می شود - بچه ها تسلیم می شوند. کسانی که در دایره باقی می مانند گرفتار محسوب می شوند. آنها در یک دایره ایستاده اند - تله موش بزرگتر می شود.

!!! ماهرترین موش ها جشن گرفته می شوند.

21. "تگ به صورت جفت"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: پرورش سرعت، بهبود واکنش به سیگنال صوتی.

2 تیم شرکت می کنند که در 2 ردیف در فاصله سه قدمی از یکدیگر ساخته شده اند. هر بازیکن یک جفت را انتخاب می کند. روی سیگنال"اجرا کن!" بازیکنان رتبه اول فرار می کنند و بازیکنان رتبه دوم به جفت خود می رسند و متوجه می شوند. سپس بازیکنان دور می شوند و نقش ها را تغییر می دهند.

!!! فاصله تا خط پایان 8-9 متر است. شما نمی توانید بازیکنانی را که از خط پایان عبور کرده اند را تشخیص دهید.

22. "وقت برای تمام شدن دارید"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توسعه سرعت واکنش به سیگنال

دو گروه شرکت می کنند که در 2 دایره - داخلی و خارجی ساخته شده اند. یک سوم از بچه ها در دایره داخلی هستند. بازیکنانی که دایره بیرونی را تشکیل داده اند دست به دست هم می دهند، به سمت راست یا چپ راه می روند و با علامت می دوند. بازیکنانی که در مرکز ایستاده اند به صورت ریتمیک دست می زنند. با دستور"متوقف کردن!" بچه های دایره بیرونی می ایستند و دست های به هم چسبیده خود را بالا می برند. معلم تا سه می شمارد. در این مدت بازیکنانی که در مرکز ایستاده اند باید از دایره خارج شوند. بعد از شمارش"سه!" بچه‌ها به سرعت دست‌هایشان را پایین می‌آورند؛ آن‌هایی که وقت ندارند تمام شوند، بازنده محسوب می‌شوند.

!!! وقتی بازی تکرار می شود، بازیکنان دیگر وارد وسط می شوند.

23. "کیهان نوردان"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توجه و استقلال را پرورش دهید.

راکت ها روی برف یا روی زمین کشیده می شوند که شامل 4-5 دایره است - این مکان فضانوردان است. بازیکنان در یک ستون، یکی یکی در اطراف زمین راه می روند و صحبت می کنند.

موشک های سریع در انتظار ما هستند

برای پیاده روی در سیارات

هر کدام را که بخواهیم پرواز می کنیم.

اما یک راز در بازی وجود دارد:

جایی برای دیر آمدن نیست!

در پایان کلمات، بازیکنان در اطراف محل پرتاب موشک پراکنده می شوند و در هر یک از موشک ها جای می گیرند. در موشک ها 2-3 صندلی کمتر از فضانوردان وجود دارد. فضانوردانی که فضای کافی ندارند ضرر می کنند.

!!! فقط پس از اتمام کلمات، در موشک ها بنشینید. بازیکنانی که قوانین را زیر پا بگذارند بازنده محسوب می شوند.

24. "مشعل"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در یک ستون دو نفره، دست در دست یکدیگر، با رهبر در جلوی ستون صف می کشند. بچه ها در گروه کر می گویند:

بسوزانید، به وضوح بسوزانیدتا خاموش نشود

به آسمان نگاه کن، پرندگان در حال پرواز هستند،

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک، دو، سه - فرار کنید!

در پایان کلمات، بازیکنان آخرین جفت دست های خود را پایین می آورند و به ابتدای ستون می دوند - یکی به سمت راست و دیگری به سمت چپ آن. راننده سعی می کند یکی از بازیکنان را قبل از اینکه وقت داشته باشد دست به دست همکارش بزند، لکه دار کند. اگر راننده بازیکن را لکه دار کرده باشد، در جلوی ستون با او جفت می شود.

!!! بازیکنی که بدون جفت می ماند رهبر می شود.

25. "گرفتن پروانه ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: دویدن دوتایی را تثبیت کنید.

بازیکنان "پروانه" در زمین هستند. دو جفت راننده - بچه های توری - دست همدیگر را می گیرند. با دستور"پرواز!" پروانه ها در اطراف سایت پراکنده می شوند. با دستور"بگیر!" رانندگان پروانه ها را در توری می گیرند - دستان خود را دور پروانه می گیرند و آن را به محل تعیین شده می برند. با دستور"پروانه ها در حال استراحت هستند - آنها روی یک گل نشستند!"، کودکان چمباتمه می زنند (استراحت). با دستور"پرواز!" بازیکنان دوباره پراکنده می شوند. بازی ادامه می یابد تا 4-5 پروانه باقی بماند. سپس درایورهای جدید انتخاب می شوند.

!!! در طول بازی، رانندگان نباید دست خود را رها کنند.

26. "خرس و زنبورها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

2 تیم شرکت می کنند، یک تیم "خرس" و دیگری "زنبورها". زنبورها در "خانه" - روی یک تپه ایستاده اند. در فاصله 3-4 متری از "خانه زنبورها" خط جنگل مشخص شده است - "خانه خرس ها". در طرف مقابل، در فاصله 7-8 متری از خانه زنبورها، یک "چمنزار" وجود دارد. در یک سیگنال، زنبورها برای عسل و وزوز به علفزار پرواز می کنند. در این زمان، خرس ها به داخل کندو می روند و "عسل" می گیرند. روی سیگنال"خرسها!" زنبورها به سمت کندوهای خود پرواز می کنند و خرس هایی را که فرصت فرار به جنگل را نداشتند ("نیش می زنند") مشاهده می کنند. خرس های صید شده در بازی باقی می مانند. بازی 2-3 بار تکرار می شود، سپس بچه ها نقش ها را تغییر می دهند. تیمی که بیشتر خرس ها را ببیند برنده می شود.

!!! هنگام تکرار بازی، کودکان نقش ها را تغییر می دهند.

27. "بلوف مرد کور"

فهرست: چشم بسته.

هدف بازی: زمینه احساسی کلاس ها را افزایش دهید.

یک راننده "مرد کور" از بین بازیکنان انتخاب می شود، او چندین بار چشم بسته می شود و به اطراف می چرخد. بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند و گاومیش مرد نابینا آنها را می گیرد. اگر گاومیش مرد نابینا به مرزهای محل نزدیک شود، با یک کلمه به او هشدار داده می شود."آتش!" . بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی حذف می شوند.

!!! از مرزهای سایت خارج نشوید، اشیاء غیر ضروری را از سایت حذف کنید. اگر گاومیش مرد نابینا نتواند برای مدت طولانی کسی را بگیرد، راننده جدیدی جایگزین او می شود.

28. "برچسب"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

کودکان - بازیکنان در زمین حضور دارند و راننده یک "برچسب" در کنار آن است. با دستور"بگیر!" بچه ها فرار می کنند و برچسب به آنها می رسد و آنها را لکه دار می کند. بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی حذف می شوند. در سیگنال، بازی متوقف می شود، تعداد بازیکنان دستگیر شده شمارش می شود و راننده جدیدی انتخاب می شود. رانندگانی که بازیکنان بیشتری را لکه دار کرده اند مورد توجه قرار می گیرند.

!!! رانندگان از هل دادن یا گرفتن بازیکنان با دست منع می شوند.

29. "گربه ماهی سبیلی"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

سایت با یک خط به 2 قسمت - "رودخانه" و "بانک" تقسیم می شود. بازیکنان - "ماهی" در یک طرف سایت (در رودخانه) هستند، راننده - "گربه ماهی" در مرکز سایت در مرز رودخانه و ساحل (6-7 متر از ماهی) می ایستد. . بچه ها در گروه کر می گویند:

گربه ماهی زیر سنگ نمی خوابد،

گوش هایش را تکان می دهد

ماهی، ماهی، خمیازه نکش،

همه، در ساحل شنا کنید.

پس از این سخنان، ماهی به سمت ساحل می دود و گربه ماهی سعی می کند تا آن را بگیرد و تشخیص دهد. در پایان بازی، تعداد ماهی های صید شده شمارش می شود، سپس بازی با راننده جدید تکرار می شود.

!!! گربه ماهی نباید فراتر از خط ساحلی فرار کند.

30. "قطعات بدن"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توسعه سرعت واکنش و هوش، افزایش پس زمینه احساسی کلاس ها.

بازیکنان در جهات مختلف در زمین حرکت می کنند (دویدن، پرش، راه رفتن). به دستور معلم"دست سر!" هر بازیکن به سرعت یک شریک پیدا می کند و دست خود را روی سر او می گذارد. سریع ترین و دقیق ترین جفت ها شناسایی می شوند.

!!! معلم می تواند ترکیب های مختلفی را ارائه دهد - "دست به دست" ، "پشت به پشت" ، "دست به بینی" و غیره.

31. "خرگوش - ماه"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: هماهنگی حرکتی را توسعه دهید

بازیکنان در یک طرف زمین هستند، راننده - "خرگوش - ماه" در مرکز زمین رو به روی بازیکنان ایستاده است. بچه ها یکپارچه می پرسند و خرگوش ماه به آنها پاسخ می دهد:

"خرگوش - ماه، کجا بودی؟" - "در جنگل".

"چه کار کردین؟" - "یونجه بریده شده."

"کجا گذاشتیش؟" - "به انبار."

"چه کسی آن را دید؟" - "کلیسا!"

با کلمه "Chur!" بچه ها فرار می کنند و خرگوش سعی می کند به آنها برسد و آنها را لکه دار کند. بازیکنان گرفتار به طور موقت از بازی حذف می شوند.

!!! آنها فقط با یک سیگنال فرار می کنند؛ شما می توانید بازی را پیچیده کنید و نه یک، بلکه چندین راننده را اختصاص دهید.

32. "کولاک"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: پرورش جمع گرایی و رفاقت

2 تیم شرکت می کنند که در 2 خط صف می کشند و دست به دست هم می دهند. در رأس ستون ها رهبران قرار دارند. آنها زنجیره ای را پشت سر خود هدایت می کنند، بین یک بانک برف، یک سورتمه، یک آدم برفی و موانع دیگر می دوند. تیمی که دست خود را باز نکرده و به اشیا دست نزده است ذکر شده است.

!!! بازی 3-4 بار تکرار می شود، هر بار یک رهبر جدید انتخاب می شود.

33." ملکه برفی»

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در زمین هستند، راننده "ملکه برفی" دور از بازیکنان است. به دستور، بازیکنان در اطراف زمین پراکنده می شوند و ملکه برفی سعی می کند به آنها برسد و آنها را لکه دار کند. چیزی که او لمس کرد تبدیل به یک "پوسته یخ" می شود و در جای خود ایستاده می ماند.

!!! هنگامی که بازی تکرار می شود، راننده دیگری از بین ماهرترین بازیکنان انتخاب می شود.

34. «یخ را بشکن»

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: مهارت را پرورش دهید

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، در مرکز دایره راننده با مکعب یخ است. با یک علامت، راننده با پا به تکه یخ لگد می زند و سعی می کند آن را از دایره خارج کند و بازیکنان تکه یخ را به عقب می اندازند. ماهرترین بازیکنان شناخته می شوند.

!!! شما فقط می توانید یک تکه یخ را با پاهای خود بشکنید.

35. "دو فراست"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان در یک طرف زمین، رانندگان "دو فراست" هستند، در مرکز زمین رو به روی بازیکنان. فراست می گوید:ما دو برادر جوانیم، دو فرست شجاع!». یکی می گوید: من فراست هستم - بینی قرمز"، دومین - "من فراست هستم - بینی آبی!"، با یکدیگر: "بیا، کدام یک از شما تصمیم می گیرد در این مسیر کوچک حرکت کند؟". بچه ها در گروه کر می گویند:ما از تهدید نمی ترسیم و نمی ترسیمداریم یخ میزنیم!" پس از این کلمات، بازیکنان به سمت مقابل زمین می دوند و رانندگان سعی می کنند آنها را لکه دار کنند ("یخ زدن"). در پایان بازی، تعداد بازیکنان "یخ زده" شمارش می شود و رانندگان جدید انتخاب می شوند.

!!! از یک طرف زمین به طرف دیگر بدوید، از فشار دادن و دخالت بازیکنان دیگر خودداری کنید.

36. «به کوه نرو»

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در یک دایره صف می کشند و دست به دست هم می دهند؛ در مرکز دایره یک گلوله برفی بزرگ وجود دارد - یک "کوه". در یک سیگنال، بچه ها شروع به "کشیدن" یکدیگر به سمت کوه می کنند و سعی می کنند دوست خود را به آنجا هل دهند. بازیکنی که با بدن یا پای خود توپ را لمس کند از بازی حذف می شود.

!!! اگر بازیکنان زیادی وجود دارد، می توان چندین گلوله برفی را در مرکز دایره قرار داد.

37. "توپ را بزن"

فهرست: 2 عدد توپ سایز متوسط.

هدف بازی: توسعه جهت گیری در فضا

2 بازیکن شرکت می کنند. در مقابل هر فرد، در فاصله 2-3 متری، یک توپ قرار دارد. بازیکنان چشم بند هستند و 2-3 بار دور خود می چرخند. پس از آن، آنها باید به سمت توپ خود بروند و به آن ضربه بزنند. بازیکنانی که موفق به انجام این کار شده اند ذکر شده است.

!!! شما می توانید به بازیکنی که نمی تواند توپ خود را پیدا کند کمک کنید.

38. "دریا مواج است"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تخیل خلاق را توسعه دهید

بازیکنان در زمین می ایستند و می گویند:

دریا آشفته است - یک بار،

دریا نگران است - دو،

دریا نگران است - سه،

چهره دریاییدر جای خود منجمد کنید

بچه ها دستشان را به ضرب کلمات تکان می دهند. با آخرین کلمات می ایستند و یخ می زنند و حالت های مختلفی می گیرند. جالب ترین ارقام ذکر شده است.

!!! شکل باید دریایی باشد. بازی را می‌توان با درخواست از بچه‌ها پیچیده‌تر کرد.

39. "سیب زمینی داغ"

فهرست: 1 توپ سایز متوسط.

هدف بازی: پاس دادن توپ را به صورت دایره ای ایمن کنید.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، یکی از بازیکنان توپ را در دستان خود نگه می دارد. با موسیقی یا صدای تنبور، بچه ها توپ را به صورت دایره ای به یکدیگر پاس می دهند. به محض قطع موسیقی، بازیکنی که توپ را در دست دارد از بازی حذف می شود. بازی ادامه می یابد تا زمانی که 2 بازیکن باقی بمانند - برنده.

!!! هنگام پاس دادن توپ، توپ را پرتاب نکنید. بازیکنانی که توپ را رها می کنند از بازی خارج می شوند.

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: حافظه حرکتی را توسعه دهید

بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند و معلم در مرکز دایره قرار دارد. معلم حرکات مختلفی را انجام می دهد که نشان می دهد کدام یک از آنها ممنوع است. کودکان همه حرکات را به جز حرکات ممنوعه تکرار می کنند. بازیکنانی که یک حرکت غیرقانونی را تکرار کنند، امتیاز جریمه دریافت می کنند. بازیکنانی که پنالتی دریافت نکردند مورد توجه قرار می گیرند.

!!! حرکت ممنوعه باید بعد از 4-5 تکرار تغییر کند.

41. "آرام - با صدای بلند"

فهرست: مورد کوچک

هدف بازی: عزم و استقامت را پرورش دهید.

بچه ها در یک دایره صف می کشند، در مرکز دایره راننده با چشمان بسته است. معلم شیئی را به یکی از بازیکنان می دهد تا پنهان شود. همه بچه‌ها، به جز راننده، می‌دانند که چه کسی شی دارد. راننده چشمانش را باز می کند و سعی می کند کودک را با جسم شناسایی کند. اگر راننده با جسمی به بازیکن نزدیک شود، بچه ها با صدای بلند دست می زنند و وقتی دور می شوند، آرام تر کف می زنند.

!!! بازی ادامه می یابد تا زمانی که راننده مورد را پیدا کند.

42. "خوراکی - غیر قابل خوردن"

تجهیزات: توپ.

هدف بازی: هوش و سرعت واکنش را توسعه دهید.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، در مرکز دایره راننده با توپ در دستان خود قرار دارد. راننده به نوبت توپ را به سمت هر بازیکن پرتاب می کند و در لحظه پرتاب هر کلمه ای (درخت، سیب، میز، دکمه و ...) را تلفظ می کند. اگر این کلمه به معنای یک مفهوم خوراکی (آب نبات، شیر، فرنی و غیره) باشد، بازیکن توپ را می گیرد، اما اگر کلمه به معنای مفهومی غیر قابل خوردن باشد (قوطی، کفش، قاشق و غیره)، بازیکن توپ را دور می کند. . کسی که اشتباه می کند یک امتیاز پنالتی می گیرد. راننده جدید در میان بازیکنان با دقت انتخاب می شود.

!!! اگر تعداد کودکان زیاد است، می توانید دو راننده را وارد بازی کنید.

43. "پرواز می کند - پرواز نمی کند"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: هوش و توجه را پرورش دهید

بازیکنان در یک ستون یکی یکی راه می روند و معلم اشیاء را نام می برد. اگر نام اشیاء پرنده، مثلاً هواپیما، پرنده، پروانه، سوسک و غیره باشد، بازیکنان می ایستند، بازوهای خود را به طرفین بالا می برند و آنها را بالا و پایین تکان می دهند.

!!! می توانید بازیکنان را در یک خط یا در یک دایره ردیف کنید.

44. "شکل ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: پرورش توانایی های خلاق

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، راننده در مرکز دایره است. با موسیقی یا صدای تنبور، بازیکنان به صورت دایره‌ای در یک ستون راه می‌روند و با یک علامت می‌ایستند و حرکت نمی‌کنند و حالت‌های مختلفی می‌گیرند. راننده یکی را انتخاب می کند که چهره اش را بیشتر دوست دارد و جایش را با او عوض می کند.

!!! بازی 4-5 بار ادامه دارد. جالب ترین ارقام ذکر شده است.

45. "لوکوموتیو، انبار کاه، کاترپیلار"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: حرکات و تغییر خطوط در کلاچ را یکپارچه کنید.

بازیکنان در یک ستون یک به یک راه می روند. با دستور"لوکوموتیو!" دستان خود را بر روی شانه های فرد مقابل قرار داده و با کشش روی پاشنه های او حرکت کنید. به دستور"پشته!" در یک دایره صف بکشید، دستان خود را بگیرید، به مرکز راه بروید و دستان خود را بالا ببرید. به دستور"کرم ابریشم!" آنها یکی یکی در یک ستون صف می کشند، روی زانو می ایستند و در کلاچ حرکت می کنند و دستان خود را روی ساق پا فرد مقابل قرار می دهند.

!!! کلاچ را نشکنید، به شدت از دستورات پیروی کنید.

46. ​​"چه کسی رفت"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: مشاهده و توجه را پرورش دهید.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، راننده در مرکز دایره است. راننده به یاد بچه ها می افتد و چشمانش را می بندد. یکی از بازیکنان اتاق را ترک می کند. راننده چشمانش را می بندد و حدس می زند کدام یک از بچه ها رفته اند. اگر درست حدس بزند، راننده را انتخاب می کند و اگر نه، معلم راننده را انتخاب می کند.

!!! کودکان نباید به راننده راهنمایی کنند.

47. "دوست خود را بشناسید"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: افزایش فعالیت سیستم های حسی

بازیکنان در یک دایره صف می کشند و یک راننده با چشم بند در مرکز دایره قرار دارد. یکی از بچه ها به راننده نزدیک می شود و راننده باید با لمس دوستش را بشناسد. بازی 5-6 بار ادامه می یابد، هر بار که راننده جدیدی انتخاب می شود.

!!! هیچ اشاره ای ندهید، بازیکنان با دقت مشخص شده اند.

48. "ماهی ها، پرندگان، حیوانات"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: افق دید خود را گسترش دهید، هوش را پرورش دهید.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، در مرکز دایره راننده با توپ در دستان خود قرار دارد. راننده توپ را یکی یکی به سمت بازیکنان پرتاب می کند و یکی از سه کلمه را می گوید"جانور!"، "ماهی!"یا "پرنده!" . فردی که توپ را می گیرد باید سریعا نام هر حیوان، ماهی یا پرنده ای را ببرد و توپ را به سمت راننده پرتاب کند. بازیکنی که اشتباه می کند یا جواب نمی دهد یک امتیاز پنالتی می گیرد.

!!! در پایان بازی، کودکانی که امتیازات پنالتی دریافت نکرده اند، یادداشت می شوند.

49. "سکوت"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تعادل استاتیک قطار

بازیکنان در یک ستون راه می روند و می گویند:

سکوت کنار برکه، آب تکان نمی خورد،

نی ها سر و صدا نمی کنند. برو بخواب بچه ها

با آخرین کلمات، بچه ها می ایستند و هر وضعیت ایستا را می گیرند. آنها تا زمانی که معلم با صدای بلند تا ده بشمارد در این موقعیت می مانند. بازیکنانی که حرکت می کنند یا تعادل خود را از دست می دهند بازنده محسوب می شوند. بازی 3-4 بار تکرار می شود.

!!! بازیکنان بازنده به طور موقت از بازی حذف می شوند.

50. "بچه ها دستور شدید دارند"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: یاد بگیرید که جایگاه خود را در بازی پیدا کنید، سازماندهی و توجه را پرورش دهید.

بازیکنان در 3-4 دایره در قسمت های مختلف زمین و دست در دست یکدیگر صف می کشند. به دستور آنها پراکنده در اطراف سایت قدم می زنند و می گویند:

بچه ها دستور سختی دارند،

آنها همه جاهای خود را می دانند.

خوب، با شادی ترومپت کنید:

ترا تا تا، ترا تا تا!

با آخرین کلمات بچه ها دایره ای صف می کشند. دایره هایی که به سرعت و بدون خطا ساخته شده اند علامت گذاری می شوند.

!!! می توانید در ستون ها یا رتبه ها ردیف کنید.

51. "سریع راه بروید"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: افزایش سرعت پاسخ به سیگنال

بازیکنان در یک طرف سایت روی خط شروع صف می کشند، در طرف دیگر یک راننده وجود دارد که پشت به بازیکنان در خط پایان می ایستد. راننده با صدای بلند می گوید:سریع راه برو، خمیازه نکش، بس کن!. در این زمان بازیکنان پا به جلو می گذارند و در حرف آخر توقف می کنند. راننده سریع به اطراف نگاه می کند و بازیکنی که وقت توقف نداشت یک قدم به عقب برمی گردد. سپس راننده دوباره متن را می گوید و بچه ها به حرکت ادامه می دهند. بازیکنی که ابتدا از خط پایان عبور کند راننده می شود.

!!! شما نمی توانید مطابق متن بدوید، سریع و ریتمیک راه بروید.

52. "تغییر مکان ها"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: خود سازماندهی را پرورش دهید

بازیکنان 2 تیم مقابل یکدیگر در دو طرف زمین صف می کشند. با دستور"متفرق شوید!" آزادانه در اطراف دادگاه و به دستور پراکنده شوید"تغییر مکان!" در کنار تیم دیگر صف بکشید. تیمی که سریعتر و بدون اشتباه صف آرایی کرد شناخته می شود.

!!! ممکن است ترتیب بازیکنان در هنگام ترکیب رعایت نشود.

53. "رویاپردازان"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تخیل خلاق را توسعه دهید

بازیکنان در یک ستون یک به یک راه می روند، معلم با صدای بلند نام هر شی، حیوان، گیاه (قایق، گرگ، صندلی و غیره) را نام می برد. بچه ها می ایستند و با استفاده از حالت، حالات صورت و حرکات خود سعی می کنند آنچه را که معلم نام برده است به تصویر بکشند. جالب ترین تصویر ذکر شده است.

!!! هر بازیکن سعی می کند تا قطعه خود را بیاورد.

54. "بامبل"

فهرست: توپ سایز متوسط

هدف بازی: برای شکل دادن دقت اعمال حرکتی.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند و با پاهای روی زمین می نشینند.

یکی از بازیکنان توپی را در دستان خود گرفته است. بچه ها توپ را با دستان خود در امتداد زمین می چرخانند و سعی می کنند "نیش بزنند" - به پاهای بازیکن دیگری ضربه بزنند. بازیکن نیش دار پشت خود را به صورت دایره ای می چرخاند و تا زمانی که نفر بعدی "گزیده نشود" در بازی شرکت نمی کند.

!!! بچه ها با گرفتن توپ در دستان خود اجازه نمی دهند "نیش" شوند.

55. "چه کسی حواسش است"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: توجه و سازماندهی را پرورش دهید.

بچه ها در یک ستون صف می کشند، در زمین بازی قدم می زنند و وقتی علامتی به آنها داده می شود، حرکاتی را انجام می دهند. یک ضربه تنبور - اسکات، 2 ضربه - روی یک پا بایستید، 3 ضربه - پرش روی دو پا در جای خود. توجه ترین بازیکنان شناخته می شوند.

!!! معلم در توالی های مختلف سیگنال می دهد؛ پس از هر علامت، بچه ها در یک ستون به راه رفتن ادامه می دهند. می‌توانید تمرین‌های دیگری هم داشته باشید.

56. "دو و سه"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: تقویت راه رفتن در همه جهات، تبدیل شدن به جفت و سه نفر در یک سیگنال.

بچه ها در زمین بازی در جهات مختلف قدم می زنند. روی سیگنال"دو!" جفت تشکیل دهید و رو به روی هم بایستید و دست در دست هم بگیرید. روی سیگنال"سه!" سه قلو تشکیل دهید

!!! جفت ها و سه قلوهایی که به سرعت کار را به پایان رساندند شناسایی می شوند.

57. "بز روی پل"

فهرست: نیمکت ژیمناستیک

هدف بازی: تعادل قطار، تقویت کمک متقابل و رفاقت.

بازیکنان "بز" به 2 زیر گروه تقسیم می شوند و در ستون هایی قرار می گیرند، یکی مقابل دیگری. بین آنها یک "پل" وجود دارد - یک نیمکت ژیمناستیک. 2 بز از تیم های مختلف روی نیمکت به سمت یکدیگر راه می روند. پس از ملاقات ، آنها پراکنده می شوند و سعی می کنند در "خندق" نیفتند. وقتی این زوج نیمکت را خالی کردند، بازیکنان بعدی می روند. بازیکنان به یکدیگر کمک می کنند تعادل را حفظ کنند. دوستانه ترین زوج ها شناخته می شوند.

!!! یک تشک زیر نیمکت قرار دهید.

58. "رول"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی:

بازیکنان در صف قرار می گیرند و روی شکم روی زمین دراز می کشند، نزدیک به یکدیگر. در سیگنال، بازیکن نهایی از شکم خود به پشت کودکان دراز کشیده می غلتد. بازیکن بعدی پشت سر او غلت می زند. پس از رسیدن به انتهای ستون، بازیکنان روی شکم دراز می کشند. سپس "الوارها" در جهت مخالف می چرخند.

!!! بازی 2-3 دقیقه طول می کشد.

59. "اکو"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: استراحت و آرامش بعد از فعالیت بدنی.

بازیکنان IP را می پذیرند. - به پشت دراز کشیده، دست ها پشت سر.

معلم جملات کوتاهی را تلفظ می کند و بچه ها پاسخ می دهند و مانند پژواک دراز می کشند اخرین حرف. مثلا معلم می گوید"کی اونجاست؟" و بچه ها جواب می دهند"تا-آ-ام."

!!! می توانید موارد ثابت را در بازی قرار دهید تمرینات تنفسییا ژیمناستیک صدا با دراز کشیدن صداها و هجاهای مختلف هنگام بازدم.

60. "فضای آزاد"

موجودی: لازم نیست

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، در موقعیت شروع قرار می گیرند - در حالی که پاهای خود را خم کرده اید، بنشینید، دست ها را روی زانوهای خود قرار دهید. 2 بازیکن مجاور با پشت به یکدیگر می ایستند و در یک علامت، دور دایره در جهت مخالف می دوند. بازیکنی که اول به جایگاه خود بدود و موقعیت شروع خود را بگیرد برنده است.

!!! هنگام دویدن با هم برخورد نکنید.

61. "چه کسی با توپ سریع تر است؟"

موجودی: 1 توپ، 1 قوس.

هدف بازی: سرعت و چابکی را توسعه دهید، ویژگی های با اراده قوی را پرورش دهید.

3 بازیکن شرکت می کنند، بچه ها پشت خط شروع صف می کشند. هر بازیکن یک توپ را در دستان خود نگه می دارد. در سیگنال، کودکان به سمت قوس های خود می دوند (فاصله 6-7 متر از خط شروع)، توپ را زیر آنها می چرخانند، زیر قوس می خزند، توپ را می گیرند، به عقب می دوند و توپ را بالا می برند. بازیکنی که اول از خط شروع عبور کند و هیچ اشتباهی مرتکب نشود برنده است.

!!! از زیر قوس بر روی زانوهای خود بالا بروید، قوس را با پشت خود لمس نکنید.

62. "به هدف ضربه بزنید"

فهرست: 2-3 جایگاه، حلقه بر حسب تعداد بازیکنان.

هدف بازی: دقت قطار

2-3 تیم شرکت می کنند، بچه ها در یک ستون صف می کشند. بازیکنان حلقه را روی جایگاه پرتاب می کنند (فاصله 1.5 متر از خط پرتاب) و در انتهای ستون خود می ایستند. به ازای هر حلقه ای که روی قفسه قرار می گیرد، به تیم امتیاز تعلق می گیرد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

!!! پرتاب حلقه دست راستفشار دادن.

بازی در فضای باز برای کودکان 5-7 ساله.

1. بادبادک و مرغ مادر

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:بهبود سرعت واکنش، ایجاد هماهنگی اقدامات حرکتی.

بچه ها در یک ستون، یک به یک، در یک کلاچ، در حالی که دست های خود را روی کمربند بازیکنان جلویی قرار می دهند، صف می کشند. اولین بازیکن در ستون "مرغ" است، رهبر "بادبادک" است، در مقابل بازیکنان قرار دارد و سعی می کند یکی از "جوجه ها" را پشت مرغ ببیند. مرغ او را از دست نمی دهد، بدون اینکه بادبادک را با دستانش نگه دارد، از این طرف به آن طرف حرکت می کند. بادبادک اگر در یک زمان تعیین شده (30-40 ثانیه)، موفق شود بازیکن را لکه دار کند یا زنجیر پاره شود، برنده می شود. بازی با درایورهای جدید تکرار می شود.

!!! 8-10 نفر بازی می کنند، بازیکنان را می توان به 2-3 تیم تقسیم کرد.

2. «کپور صلیبی و پیک»

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:

2 گروه شرکت می کنند. یک گروه در یک دایره ساخته شده است - اینها "سنگریزها" هستند ، دیگری "کپور صلیبی" است که در داخل دایره "شنا می کنند". راننده - "پیک" دور از بازیکنان قرار دارد. با دستور"پیک!"راننده به سرعت به داخل دایره می دود و ماهی کپور صلیبی پشت سنگ ها پنهان می شود. پیک ماهیان صلیبی را می بیند که وقت پنهان شدن نداشته اند. ماهی کپور صید شده به طور موقت از بازی حذف می شود. بازی با شرکت یک پیک دیگر تکرار می شود. در پایان بازی به بهترین راننده جایزه تعلق می گیرد.

!!! ماهی کپور صلیبی نباید با دست سنگ ها را لمس کند.

3. "غازها - قوها"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:چابکی و سرعت را توسعه دهید.

کودکان برای بازی در نقش "گرگ" و "چوپان" انتخاب می شوند، بقیه بازیکنان "غازها" هستند. در یک طرف سایت (در "خانه") غازها وجود دارد، در طرف مقابل یک "چوپان" وجود دارد. در کنار "لانه گرگ" است، بقیه مکان "چمنزار" است. چوپان غازها را به علفزار می خواند.

شبان:غازها، غازها!

غازها:ها! ها! ها!

شبان:می خوای بخوری؟

غازها:آره! آره! آره!

شبان:پس پرواز کن!

غازها:ما اجازه نداریم! گرگ خاکستریزیر کوه اجازه نمی دهد به خانه برویم!

شبان:پس هر طور که می خواهی پرواز کن، فقط مراقب بال هایت باش!

غازها در سراسر چمنزار به خانه می دوند و گرگ که از لانه بیرون می دود سعی می کند به آنها برسد و آنها را لکه دار کند.

!!! غازهای صید شده در بازی باقی می مانند و چوپان و گرگ بچه های دیگر هستند.

4. "چرخ سوم"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:فداکاری و فعالیت را پرورش دهید.

بازیکنان به صورت دوتایی روبروی هم به صورت دایره ای صف می کشند. رانندگان - "برچسب" و "چرخ سوم" - در پشت دایره در فاصله 2-3 قدم از یکدیگر قرار دارند. در سیگنال، چرخ سوم شروع به فرار از برچسب می کند و در مقابل هر جفتی متوقف می شود. آخرین بازیکن در جفت چرخ سوم می شود و از تگ فرار می کند. بازیکنان گرفتار در دایره جای می گیرند و رانندگان جدید انتخاب می شوند.

!!! اگر تگ نتواند چرخ سوم را بگیرد، بازی متوقف می شود و درایورهای جدید انتخاب می شوند.

5. "شکارچی ها و میمون ها"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:تقویت بالا رفتن از نردبان ژیمناستیک، توسعه توانایی های خلاقانه.

2 تیم شرکت می کنند. یک تیم "میمون ها" است؛ بازیکنان آن از یک نردبان ژیمناستیک بالا می روند. اعضای تیم دوم - "شکارچیان" - در طرف مقابل سایت قرار دارند. خط جدایی بین شکارچیان و میمون ها کشیده شده است. وظیفه شکارچیان فریب دادن میمون ها به دام است. آنها با حرکتی به خط تقسیم نزدیک می شوند، این حرکت را به میمون ها نشان می دهند و به قلمرو آنها می روند. میمون ها از نردبان پیاده می شوند، به خط نزدیک می شوند و حرکت را تکرار می کنند. با دستور"بگیر!"میمون ها فرار می کنند و از پله ها بالا می روند و شکارچی ها سعی می کنند به آنها برسند و آنها را ببینند. بازی 3-4 بار تکرار می شود، سپس بازیکنان نقش ها را تغییر می دهند.

!!! در پایان هر بازی، تعداد میمون های اسیر شده ای که در بازی باقی مانده اند شمارش می شود.

6. "بین دو آتش"

فهرست:3-4 توپ با قطر متوسط.

هدف بازی:برای شکل دادن دقت اعمال حرکتی.

2 تیم شرکت می کنند، یکی از تیم ها به 2 گروه تقسیم می شود که هر کدام در دو طرف زمین می ایستند، بقیه بازیکنان بین آنها قرار می گیرند. یک گروه 3-4 توپ دریافت می کند. در یک سیگنال، بازیکنان توپ‌ها را از یک طرف زمین به سمت دیگر روی زمین می‌چرخانند و بازیکنان در مرکز سعی می‌کنند توپ‌ها را دور بزنند. کودکانی که با توپ لمس می شوند به بازی ادامه می دهند و تیم یک امتیاز پنالتی دریافت می کند. سپس بازیکنان نقش را تغییر می دهند. تیمی که امتیازات پنالتی کمتری داشته باشد برنده می شود.

!!! توپ ها باید روی زمین غلت بخورند، نه پرتاب شوند.

7. "واتل"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:خود سازماندهی را پرورش دهید

بازیکنان دو تیم در 2 ردیف در طرفین مقابل زمین صف می کشند و "حصار واتل" را تشکیل می دهند (بازوهای خود را به صورت ضربدری جلوی سینه خم می کنند، دست های مخالف همسایگان خود را در سمت راست و چپ نگه می دارند). با یک علامت، بچه ها دست های خود را پایین می آورند و در جهات مختلف و به دستور در سالن می دوند"واتل"در جای خود ساخته می شوند و حصاری را تشکیل می دهند. به تیمی که بتواند سریع‌تر صف آرایی کند جایزه داده می‌شود.

!!! ممکن است ترتیب بازیکنان در خط رعایت نشود.

8. «پایک در رودخانه»

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:کمک متقابل و رفاقت را تقویت کنید.

سایت توسط دو خط به 3 قسمت مساوی تقسیم می شود. در طرفین "رودخانه" وجود دارد، در مرکز یک "مجرای" وجود دارد. بازیکنان - "کپور صلیبی" - در رودخانه ها هستند و راننده - "پیک" - در کانال. با دستور«کپور صلیبی، داخل رودخانه!»ماهی کپور صلیبی از رودخانه ای به رودخانه دیگر می دود و پیک سعی می کند بدون اینکه از مرزهای کانال خارج شود آنها را لکه دار کند. ماهی کپور صید شده در کانال باقی می ماند. آنها دست به دست هم می دهند و یک دایره تشکیل می دهند - محل امنبرای سایر کپورهای صلیبی، جایی که پیک نمی تواند وارد شود. در حال حاضر، زمانی که ماهی کپور از یک کانال عبور می کند، می تواند به یک دایره برخورد کند و از آن به رودخانه دیگری فرار کند. بازی تا زمانی که 3-4 کپور صلیبی باقی بماند ادامه دارد. یک راننده جدید از بین آنها انتخاب می شود.

!!! پایک نباید از مرزهای کانال فراتر رود.

9. "مرزبانان و چتربازان"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:تقویت استقلال و خودسازماندهی

دو تیم "مرزبانان" و "چتربازان" شرکت می کنند. چتربازان در جهات مختلف در اطراف سایت می دوند و مرزبانان، دست در دست یکدیگر، زنجیره ای را تشکیل می دهند. وظیفه مرزبانان این است که چتربازان را با بستن یک زنجیر به دور آن ها دستگیر کنند. به ازای هر چتربازی که گرفتار می شود، مرزبانان یک امتیاز دریافت می کنند. چتربازان دستگیر شده در بازی باقی می مانند. در سیگنال، تیم ها نقش ها را تغییر می دهند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

!!! چتربازان نباید زنجیر را در جهات مختلف بکشند. آنها باید مذاکره کنند و در جهت خاصی حرکت کنند. اگر زنجیره پاره شود، بازی متوقف می شود.

10. "توپ بالا"

فهرست:توپ

هدف بازی:پرورش سرعت، دقت قطار.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، راننده در مرکز دایره قرار دارد و توپ در دستانش است. با لغات"توپ بالا!"راننده توپ را به بالا پرتاب می کند و در این هنگام بچه ها از او فرار می کنند. راننده توپ را می گیرد و فریاد می زند"متوقف کردن!". بچه ها می ایستند و راننده بدون اینکه جای خود را ترک کند توپ را به پای نزدیک ترین بازیکن می اندازد. در صورت یک ضربه خوب، او برای یک بازی دیگر راننده باقی می ماند. در صورت از دست دادن، بازی با درایور جدید تکرار می شود.

!!! اگر یکی از بازیکنان بعد از دستور حرکت کند"متوقف کردن!"، سپس باید 3 قدم به سمت راننده بردارد.

11. "سوزن و نخ"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:سرعت و چابکی را توسعه دهید.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند و دست هم می گیرند. درایورها - "سوزن" و "نخ" در پشت دایره قرار دارند. در سیگنال، سوزن شروع به فرار از نخ می کند و مانند یک "مار" زیر دست بازیکنان ایستاده در یک دایره می دود. نخ که به سوزن می رسد، در همان جهت حرکت می کند. اگر نخ به سوزن برسد، یا نخ مسیر پشت سوزن را اشتباه بگیرد، درایورهای جدیدی انتخاب می شوند. اگر نخ نتواند در عرض 23-30 ثانیه به سوزن برسد، بازی متوقف می شود و درایورهای جدید انتخاب می شوند.

!!! اگر تعداد زیادی بچه وجود دارد، می توانید 2-3 دایره ایجاد کنید. بازیکنانی که به صورت دایره ای ایستاده اند، اجازه ندارند با دست رانندگان را لمس کنند یا با آنها تداخل کنند. نخ باید همان مسیر سوزن را طی کند.

12. "ماهیگیری به صورت جفت"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:دویدن دوتایی را تثبیت کنید.

یک جفت شکار، دست در دست یکدیگر، بازیکنانی را که در حال دویدن در اطراف زمین هستند، می گیرند. بازیکنی گرفتار شده در نظر گرفته می شود که شکارچیان دست های خود را به دور او ببندند. وقتی 2 بازیکن گرفتار می شوند، یک جفت گیر جدید تشکیل می دهند و به گرفتن ادامه می دهند

بقیه بازیکنان بازیکنان گرفتار جفت های جدیدی تشکیل می دهند و همچنین در گرفتن شرکت می کنند. بازی زمانی به پایان می رسد که 2 بازیکن در زمین باقی بمانند که برنده محسوب می شوند.

!!! گیرها از گرفتن بازیکنان با دست خود منع شده اند و بازیکنان مجاز به فرار از محدوده نیستند.

13. "پنج قدم"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:پرورش هوش و تفکر سریع

چند بازیکن به نوبت شرکت می کنند. کودکان باید 5 قدم را با سرعت سریع بردارند و برای هر قدم، بدون مکث یا توقف، هر نامی (زنانه یا مرد، بسته به کار) بگویند. بازیکنانی که کار را انجام داده اند ذکر می شوند.

!!! بازی را می توان با درخواست از کودکان برای نام بردن نام، بلکه برای مثال، حیوانات، پرندگان، ماهی ها و غیره پیچیده تر کرد.

14. "چه کسی توپ را در اختیار دارد"

فهرست:توپ با قطر کوچک

هدف بازی:توجه و هوش را پرورش دهید

بازیکنان به صورت دایره ای، نزدیک به یکدیگر و دست هایشان پشت سر قرار می گیرند. در مرکز دایره راننده با چشمان بسته قرار دارد. بازیکنان توپ را به صورت دایره ای پشت سر خود پاس می دهند. با علامت، راننده چشمانش را باز می کند و سعی می کند حدس بزند چه کسی توپ را در اختیار دارد. اگر راننده درست حدس زده باشد، در یک دایره می ایستد و کسی که توپ را در اختیار دارد راننده می شود. بازی 3-4 بار تکرار می شود.

!!! بازیکنی که هنگام پاس دادن توپ را رها کند موقتاً از بازی خارج می شود.

15. "توپ برای همسایه"

فهرست:2 عدد توپ سایز متوسط.

هدف بازی:توپ را دور دایره ببندید.

بازیکنان به صورت دایره ای به اندازه یک دست از یکدیگر صف می کشند. دو بازیکنی که در دو طرف دایره ایستاده اند، هر کدام یک توپ دارند. با یک علامت، بچه ها توپ را در یک دایره در یک جهت در سریع ترین زمان ممکن پاس می دهند و سعی می کنند یک توپ را به توپ دیگر برسانند. بازیکنی که 2 توپ داشته باشد بازنده است. بازی 4-5 بار تکرار می شود و پس از آن بازیکنانی که به خوبی توپ را پاس کرده اند مشخص می شوند.

!!! توپ را به بازیکن همسایه پاس دهید، اجازه ندهید کسی از آن عبور کند.

16. «چماق را بگیر»

فهرست:چوب ژیمناستیک

هدف بازی:آموزش سرعت واکنش به یک سیگنال

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، در مرکز دایره راننده قرار دارد که چوب ژیمناستیک را به صورت عمودی از انتهای بالایی با دستان خود روی زمین نگه می دارد. راننده یکی از بازیکنان را به نام صدا می کند، چوب را رها می کند و بازیکن نامبرده باید چوب را بدون اینکه بگذارد بیفتد، بگیرد.

!!! که در گروه میانینقش راننده را معلم بازی می کند؛ قطر دایره را می توان افزایش داد.

17. "Vorotsa"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:تقویت دوتایی راه رفتن، پرورش سازمان و جمع گرایی.

بازیکنان در طول زمین در یک ستون دو نفره راه می روند. با دستور"متوقف کردن!"توقف کنید، دست های به هم چسبیده خود را بالا بیاورید و یک یقه تشکیل دهید. جفت اول می چرخد، زیر دروازه می دود، آخرین می شود و می گوید"آماده!". با این علامت، بچه ها دست های خود را پایین می آورند و به راه رفتن ادامه می دهند.

!!! بازی را می توان با تغییر جهت حرکت ستون پیچیده تر کرد.

18. "توپ پرواز"

فهرست:توپ سایز متوسط

هدف بازی:پرتاب و گرفتن توپ را تقویت کنید.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند و راننده در مرکز دایره قرار دارد. در سیگنال، بازیکنان توپ را از وسط دایره پرتاب می کنند و راننده سعی می کند توپ را بگیرد یا با دستش آن را لمس کند. اگر او موفق شود، راننده در یک دایره می ایستد و بازیکنی که پاس به او داده شده راننده می شود.

!!! قطر دایره 4-5 متر است، توپ را با یک دست از شانه پرتاب کنید.

19. "زمین یا آسمان"

فهرست:2 توپ با رنگ های مختلف

هدف بازی:توجه و تفکر سریع را پرورش دهید.

بازیکنان به صورت دایره ای صف می کشند، در مرکز دایره راننده با دو توپ در دستانش (قرمز و سفید) قرار دارد. توپ قرمز "زمین" و توپ سفید "آسمان" است. راننده هر توپی (قرمز یا سفید) را به ترتیب تصادفی به سمت یکی از بچه ها پرتاب می کند. او آن را می گیرد و بسته به رنگ توپ باید یک حیوان (اگر توپ قرمز است) یا یک پرنده یا یک حشره پرنده (اگر توپ سفید باشد) نام می برد. بازیکنانی که اشتباه می کنند یا برای مدت طولانی فکر می کنند، یک امتیاز پنالتی دریافت می کنند. در پایان بازی، کودکانی که امتیازات پنالتی دریافت نکرده اند، یادداشت می شوند.

!!! شما نمی توانید نام حیوانات، پرندگان یا حشرات را که قبلاً گفته شده است تکرار کنید.

20. "خمیازه نکش!"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:توجه و هوش را پرورش دهید

بازیکنان در زمین هستند، راننده رو به روی آنهاست. هر قسمتی از بدن را نام می برد و با دست آن را لمس می کند. مثلا می گوید"گوش!"و گوش شما را لمس می کند، می گوید"بینی!"- لمس بینی و غیره. بازیکنان باید قسمتی از بدن را که راننده صدا می کند لمس کنند. سپس راننده شروع به گیج کردن بچه ها می کند. مثلا می گوید"گردن!"، و با دستش پیشانی او را لمس می کند. وظیفه بچه ها این است که راه را گم نکنند، هرکس اشتباه کند از بازی حذف می شود. برنده توجه ترین بازیکن است.

!!!

21. "تکرار معکوس"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:ایجاد هماهنگی فضایی

بازیکنان در زمین هستند، راننده رو به روی آنهاست. او حرکات مختلفی را به کودکان نشان می دهد که باید به صورت معکوس تکرار کنند. به عنوان مثال، راننده بازوهای خود را به سمت جلو صاف می کند - بچه ها باید آنها را به عقب ببرند، سر خود را بالا می برند - بچه ها سر خود را پایین می آورند، به یک طرف می چرخند - بچه ها به طرف دیگر و غیره. مراقب ترین بازیکنان ذکر شده است.

!!! بازی را می توان در موقعیت های شروع مختلف - ایستاده، نشسته، دراز کشیده انجام داد.

22. "آینه"

فهرست:لازم نیست.

هدف بازی:هنر و بیان حرکات را پرورش دهید.

بازیکنان در زمین هستند، راننده رو به روی آنهاست. کودکان بازتاب راننده در آینه هستند. راننده "در مقابل آینه" اقدامات تقلیدی مختلفی را انجام می دهد (شانه کردن موهای خود، صاف کردن لباس های خود، چهره سازی و غیره). بازیکنان، همزمان با راننده، تمام اقدامات او را کپی می کنند و سعی می کنند نه تنها حرکات، بلکه حالات صورت را نیز به دقت منتقل کنند.

!!! نقش راننده را هم معلم و هم کودک می توانند انجام دهند.


ما لیستی از بازی های فضای باز برای کودکان 6 و 7 ساله را به شما پیشنهاد می کنیم. بازی برای آرامش.

همه بازی های فضای باز برای یک شرکت دوستانه کودکان نیاز به فضای بسیار بزرگی دارند. این باید یک اتاق بزرگ یا یک زمین بازی باشد.

دریا یک بار به هم می ریزد

◈ درایور انتخاب شده است. با صدای بلند می گوید:

دریا یک بار به هم می ریزد

دریا نگران است دو

دریا متلاطم سه...

◈ در این زمان، بازیکنان حرکات پیچیده مختلفی را انجام می دهند (یا تاب می زنند، با تقلید امواج).

شکل دریایی، یخ کن!

◈ بعد از این حرف ها بازیکنان در جای خود یخ می زنند و هیچکس تکان نمی خورد. راننده بین فیگورهای یخ زده راه می رود و اصلی ترین آنها را انتخاب می کند. حالا بازیکنی که بیشتر تصویر می کند رقم جالب. بازی ادامه دارد

◈ قطعات می توانند توسط یک بازیکن یا چند نفر در یک گروه ساخته شوند. سپس اگر برنده شوند همگی راننده می شوند و قطعه بعدی را به صورت دسته جمعی انتخاب می کنند.

گوشی ناشنوا

◈ شرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند. اولین شرکت کننده با زمزمه در گوش نزدیکترین همسایه چیزی می گوید. او نیز با زمزمه این عبارت را به همسایه خود می رساند. طبق قوانین بازی نمی توانید یک عبارت را دو بار تکرار کنید. پیام به دور دایره منتقل می شود و باید به اولین شرکت کننده بازگردد، که با صدای بلند آنچه را که شنیده و در ابتدا اتفاق افتاده است، تکرار می کند. سپس شرکت کننده بعدی با عبارتی می آید.

◈ هم روند و هم نتیجه بازی هیجان انگیز است.

◈ شما می توانید نه در یک دایره، بلکه در یک خط بنشینید. در این حالت، آخرین شرکت کننده آنچه را که شنیده است با صدای بلند تکرار می کند و اولین شرکت کننده عبارت اصلی را تکرار می کند.

نهر

◈ تعداد شرکت کنندگان فرد است.

◈ پس از تقسیم شدن به جفت، بازیکنان یکی پس از دیگری می ایستند، دست ها را می گیرند و آنها را بالای سر خود بلند می کنند. نوعی راهرو شکل می گیرد. کسی که بدون جفت می ماند به «منبع» جویبار می رود و سپس در زیر دستان در هم بسته، برای خود جفتی انتخاب می کند. زوج جدیدتا انتهای جریان می رود و بازیکنی که تنها مانده به ابتدا می رود. و همه چیز تکرار می شود.

◈ بهتر است این بازی را با موسیقی انجام دهید.

جغد

وسایل مورد نیاز: گچ، نیمکت.

◈ در گوشه سایت یک دایره ترسیم می کنند - "لانه جغد". یک نیمکت در نزدیکی دایره قرار می گیرد. شما باید یک رهبر و یک راننده - یک "جغد" را انتخاب کنید. بقیه "موش های صحرایی" هستند. جغد در لانه خود می ایستد، و موش ها در امتداد دیوارها، در "سوراخ" خود می ایستند.

◈ رهبر می گوید: "روز!" همه موش ها به سمت مرکز زمین بازی می دوند، به اطراف می دوند، سرگرم می شوند و در این زمان جغد در لانه خود می خوابد.

◈ وقتی رهبر می گوید: "شب!" - همه موش ها در جای خود یخ می زنند، و جغد بیدار می شود، برای شکار به بیرون پرواز می کند و نگاه می کند تا ببیند آیا هر یک از بازیکنان در حال حرکت هستند یا خیر. جغد هنگام حرکت موش را به داخل لانه خود می برد. بنابراین او موش ها را می گیرد تا زمانی که رهبر می گوید: "روز!" با این سیگنال، جغد به سمت لانه خود پرواز می کند و موش ها می توانند دوباره بدویند و شادی کنند. هنگامی که 3-5 موش در لانه جغد وجود دارد، یک جغد جدید انتخاب کنید و بازی را از ابتدا شروع کنید.

◈ اگرچه موش ها هنگام ورود جغد به منطقه اجازه حرکت ندارند، اما می توانند در پشت جغد موقعیت خود را تغییر دهند، اما بدون اینکه جغد متوجه شود. موش های گرفتار شده روی نیمکتی - در لانه جغد - می نشینند و تا زمانی که راننده عوض نشود، در بازی شرکت نمی کنند.

◈ در دستور "روز!" جغد باید به سمت لانه خود پرواز کند.

مسابقه توپ

وسایل مورد نیاز: دو توپ

◈ بازی در چندین نسخه عرضه می شود. همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که در یک ردیف قرار می گیرند. اولین بازیکنان هر خط یک توپ نگه می دارند.

انتخاب 1

◈ در دستور "توپ!" توپ از بالای سر عبور داده می شود، سپس بازیکنان 180 درجه می چرخند، پاهای خود را از هم باز می کنند و توپ را زیر پای خود می چرخانند. در طول بازی، همه در جای خود باقی می مانند. تیمی که بتواند توپ را اول به یک طرف بالای سر و پشت زیر پایش پاس بدهد برنده است. اگر توپ یکی از بازیکنان از زیر پاهای او افتاد یا غلت زد، بازیکن کنار او باید توپ را بگیرد، به جای خود برگردد و بازی را ادامه دهد.

گزینه 2

◈ با دستور، توپ از ابتدای خط تا انتها از بالای سر ارسال می شود. بازیکنان عقب پس از دریافت توپ، می دوند و اولین نفر در خط می شوند و پس از آن دوباره شروع به پاس دادن توپ می کنند. وقتی بازیکنی که بازی را شروع کرده آخرین نفر باشد، باید پس از دریافت توپ، به جلو بدود، اولین نفر در خط خود شود و توپ را بالای سر خود بلند کند. تیمی که اول به پایان برسد برنده است.

گزینه 3

◈ بازی مانند گزینه 2 انجام می شود، اما توپ از روی سر رد نمی شود، بلکه زیر پاهای با فاصله زیاد می چرخد. فاصله بین بازیکنان باید حداقل 40-60 سانتی متر باشد.

گنجشک های پرش

◈ دایره ای به قطر 4-6 متر روی زمین یا زمین کشیده می شود. راننده انتخاب شده است - گربه ای که در وسط دایره نشسته یا ایستاده است. بقیه بازیکنان - گنجشک ها - بیرون دایره ایستاده اند.

◈ در یک سیگنال، گنجشک ها به داخل و خارج دایره می پرند. گربه در حال تلاش برای گرفتن گنجشکی است که وقت نداشت از دایره بیرون بپرد. گنجشک صید شده با گربه در مرکز دایره باقی می ماند. هنگامی که گربه 3-4 گنجشک را می گیرد، یک گربه جدید از بین پرندگان صید نشده انتخاب می شود. بازی از ابتدا شروع می شود.

◈ گربه فقط می تواند در داخل دایره بگیرد. گرفتن گنجشک به معنای لمس آن با دست است.

◈ گنجشک ها روی یک یا دو پا می پرند (با توافق).

دو فراست

◈ در طرف مقابل سایت در فاصله 15 متری خانه ها با خطوط مشخص شده اند. آنها دو راننده را انتخاب می کنند - موروزوف. بقیه بچه ها در یک صف پشت خط خانه صف می کشند و در وسط سایت - در خیابان - دو فراست وجود دارد.

فراست با این کلمات به سمت بچه ها می رود:

ما دو برادر جوان هستیم،

دو فراست جسارت دارند.

من فراست هستم، بینی قرمز.

من فراست هستم، بینی آبی.

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

در مسیری حرکت کردی؟

◈ بچه ها جواب می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم!

◈ بعد از این کلمات، بچه ها از این خانه به خانه دیگر می دوند (فراتر از خط در انتهای دیگر سایت). یخبندان ها را می گیرند و «یخ می زنند». شورها بلافاصله می ایستند و بی حرکت در محلی که فراست آنها را یخ زده می ایستند. سپس فراست ها دوباره همان کلمات را به بچه ها خطاب می کنند و آنها پس از پاسخ دادن به عقب می دوند و به بچه های "یخ زده" در طول راه کمک می کنند: آنها را با دست لمس می کنند و در نتیجه به آنها اجازه می دهند دوباره وارد بازی شوند.

قایم باشک

◈ راننده با استفاده از قافیه شمارش یا با قرعه انتخاب می شود. شما می توانید این راه را انتخاب کنید: همه شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند، و یکی شروع به شمارش از خود تا ده می کند (اگر بازیکنان کمی وجود دارد، سپس تا پنج). هرکس عدد ده را به دست آورد از دایره خارج می شود. کسی که آخر می ماند راننده می شود.

◈ راننده رو به دیوار می ایستد و به آرامی تا یک عدد مشخص می شمرد (اگر در آپارتمان بازی کنند، تا 10 کافی است). بقیه در این زمان پنهان هستند.

◈ راننده با عبارت «من به دنبال کسی هستم که پنهان نشده، تقصیر من نیست»، راننده به جستجو می‌پردازد.

◈ بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه بازیکنان پیدا شوند. کسی که اول پیدا می شود راننده می شود.

بگیر و حدس بزن

◈ راننده را انتخاب کنید. چشمانش را می بندند. وظیفه او این است که یکی از بازیکنان را بگیرد و حدس بزند که او چه کسی را گرفته است. اگر راننده اشتباه کرد، باید بازیکن را رها کند و دوباره بگیرد. اگر درست حدس بزنید، بازیکن دستگیر شده راننده می شود و بازی ادامه می یابد.

◈ از آنجایی که چشمان راننده بسته است، روی صداها تمرکز می کند. بقیه بازیکنان باید برای جلب توجه او دست بزنند.

اشتاندر

وسایل مورد نیاز: توپ.

◈ این بازی زمانی جالب است که پنج نفر یا بیشتر شرکت کنند.

◈ راننده را انتخاب کنید. سپس همه در یک دایره می ایستند و راننده با پرتاب توپ به بالا نام یکی از شرکت کنندگان را فریاد می زند. دومی با گرفتن توپ سعی می کند با آن به یکی از دونده ها ضربه بزند.

◈ اگر شرکت‌کننده‌ای که به‌عنوان راننده نام‌گذاری می‌شود، توپ را در حال پرواز بگیرد، آنگاه دو امکان دارد: توپ را به بالا پرتاب کند و نام بازیکن بعدی را فریاد بزند یا فریاد بزند: "Stander!" - پس از آن همه منجمد می شوند و می توان با آرامش هر شرکت کننده را خدشه دار کرد.

◈ قوانین به گونه ای است که کسی که هدف قرار می گیرد نمی تواند از جای خود حرکت کند، اما حق دارد توپ را به روش دیگری جاخالی دهد: خم شدن، پریدن و غیره. او می تواند بازیکن دیگری را لکه دار کند. سپس این بازیکن راننده می شود.

غازهای قو

◈ رهبر و گرگ را انتخاب می کنند. بقیه بچه ها نقش غازها را بازی می کنند. گرگ به پهلو پنهان شده است: پشت کوه. غازها به یک طرف می روند: به مزرعه می روند. رهبر در انتهای دیگر، نزدیک خانه قدم می زند و نگاهی می اندازد. با دیدن گرگ غازها را صدا کرد:

- غازها، به خانه بروید!

- گرگ زیر کوه.

- او چه میخواهد؟

- غازهای خاکستری را بچینید و استخوان آنها را بجوید.

◈ غازها می دوند و قلقلک می دهند: «گا-گا-ها» و گرگ آنها را می گیرد. هر که را بگیرد او را پشت کوه می برند و بازی از سر گرفته می شود.

رنگ ها

◈ درایور انتخاب شده است. بازیکنان باقی مانده در یک ردیف در یک طرف زمین یا اتاق ایستاده اند.

◈ راننده برمی گردد و آرزوی رنگی می کند. مثلا قرمز. برمی گردد و از نزدیک نگاه می کند.

◈ بازیکنانی که رنگ نامگذاری شده را در لباس خود می پوشند می توانند با خیال راحت به سمت دیگر زمین حرکت کنند.

◈ بقیه هم باید به طرف دیگر برسند اما راننده می تواند هر کدام را بگیرد. سپس بازیکن دستگیر شده راننده می شود و بازی ادامه می یابد.

برف مبارزه-2

وسایل مورد نیاز: کاغذ

◈ بازی فعال برای شرکت بزرگبچه های پر سر و صدا نیاز به یک اتاق بزرگ اتاق را به نصف تقسیم کنید (می توانید از حلزون بلند درخت کریسمس استفاده کنید) و به دو تیم تقسیم کنید. به هر تیم به همان تعداد ورق کاغذ گلوله برفی بدهید.

◈ با دستور، شروع به پرتاب گلوله های برفی کنید. به محض دستور "ایست!" هر تیم شروع به شمارش گلوله های برفی در نیمه اتاق خود می کند. تیمی که کمترین گلوله برفی را داشته باشد برنده می شود.

پریدن از روی

وسایل مورد نیاز: طناب پرش.

◈ راننده را انتخاب کنید. بازیکنان دور راننده می ایستند. او چمباتمه می زند و شروع به چرخاندن طناب پرش به دور خودش درست بالای زمین می کند. بازیکنان باید از روی آن بپرند.

◈ دو گزینه برای انجام بازی وجود دارد:

♦ بازیکنی که وقت پریدن نداشت و طناب به پاهایش برخورد کرد راننده می شود.

♦ بازیکنی که با طناب پرش برخورد می کند از بازی حذف می شود. این تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن در زمین بماند. او برنده محسوب می شود. پس از این، یک راننده جدید انتخاب می شود.

«با قوانین دقیق برای سرگرمی از دوران کودکی پدران و مادران امروزی. Lifehacker محبوب ترین ها را انتخاب کرد.

1. جادوگران

شبیه به برچسب یا catch-up. بازی سرگرم کننده، فعال و قوانین ساده است: یک جادوگر به اطراف می دود و همه را طلسم می کند.

  • تعداد بازیکنان:از 3 نفر
  • سن:از 6 سالگی
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

راننده با یک قافیه شمارش انتخاب می شود. به عنوان مثال، مانند این:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید
برای اینکه خاموش نشه!
در سجاف خود بمان
به میدان نگاه کن!
ستاره ها می سوزند
جرثقیل ها فریاد می زنند.
یک، دو، کلاغ نباش،
مثل آتش بدو!

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و به دستور فرار می کنند. راننده سعی می کند به آنها برسد و نه فقط سلام می کند، بلکه طلسم می کند. چرب می ایستد، بازوهایش را باز می کند و منتظر می ماند تا یکی از رفقایش طلسم را بشکند - او را در حین دویدن لمس کند. پس از این، فرد افسون شده دوباره می تواند از راننده فرار کند.

بازی زمانی به پایان می رسد که جادوگر موفق شود همه بازیکنان را طلسم کند.

pugovka.ru

دخترا معمولا بازی میکنن اگر با پسری برخورد کردید، به احتمال زیاد او نسبت به یکی از بازیکنان بی تفاوت نیست یا به سادگی تصمیم به گپ زدن گرفته است.

  • تعداد بازیکنان:از 5 نفر
  • سن: 5-12 سال.
  • محل:نیمکت، مبل، تمیز کردن.

راننده یک حلقه یا هر چیز کوچکی را در کف دست خود نگه می دارد: یک سنگ ریزه، یک دکمه. بقیه بازیکنان پشت سر هم می نشینند و دست های خود را به صورت قایق جمع می کنند. راننده به همه نزدیک می شود و به نظر می رسد که حلقه ای در قایق گذاشته است.

در واقع فقط یکی انگشتر را می گیرد. و بازیکنی که آن را دریافت کرده نباید خود را تسلیم کند. بقیه باید بی سر و صدا تعیین کنند که چه کسی خوش شانس است

بعد راننده می گوید: زنگ بزن، زنگ بزن برو بیرون ایوان! صاحب حلقه باید بپرد و فرار کند. بازیکنان دیگر باید او را به تاخیر بیندازند.

کسی که می تواند فرار کند راننده می شود.

3. اگر آرام تر رانندگی کنید، جلوتر خواهید رفت

یک بازی بسیار فعال، عالی برای گروه های بزرگ.

  • تعداد بازیکنان:از 5 نفر
  • سن: 6-11 ساله.
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

فاصله زیادی بین شروع و پایان وجود ندارد. همه بازیکنان در ابتدا ایستاده اند. راننده در حالی که پشت به آنها می کند، در خط پایان است.

شرکت کنندگان در حال آماده شدن هستند، راننده فریاد می زند: "اگر آرام تر رانندگی کنید، جلوتر خواهید رفت. متوقف کردن!" همه باید روی کلمه "ایست" توقف کنند.

کسی که بتواند به خط پایان برسد و راننده را لمس کند برنده است.


micccp.com

یک بازی برای یک شرکت بزرگ. در اینجا مهم است که بتوانید در یک حالت دشوار خیال پردازی کنید و یخ کنید. هر چه ژست عجیب تر باشد، شادتر است.

  • تعداد بازیکنان:از 4 نفر
  • سن:از 7 سالگی
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

راننده می گوید:

دریا نگران است - یک بار،
دریا نگران است - دو،
دریا نگران است - سه،
شکل دریایی، در جای خود منجمد شوید!

در حالی که راننده در حال صحبت کردن است، همه در حال دویدن هستند و در اطراف خود گول می زنند، و با کلمه "یخ زدن" یخ می زنند و برخی از چهره ها را به تصویر می کشند، نه لزوماً دریایی.

راننده به هر فرد یخ زده نزدیک می شود. او سعی می کند شما را بخنداند یا به روش های دیگر شما را به حرکت وادار کند. هر که حرکت کند بازنده است.

طبق قوانین دیگر، بازیکنان یخ زده باید زنده شوند و زمانی که راننده آنها را لمس می کند، یک فیگور را در حال حرکت به تصویر بکشند. و او باید حدس بزند که چه کسی به او نشان داده می شود.

5. مزخرف

بازیکنان باید با داستان های افسانه ای خنده دار بیایند. داشتن استعداد یک مخترع ضروری نیست. کافی است به سوالات آماده به طور خلاصه پاسخ دهید. در هر صورت خنده دار خواهد بود.

  • تعداد بازیکنان:از 3 نفر
  • سن:از 7 سالگی
  • محل:اتاق، آلاچیق.

به کاغذ و مداد نیاز خواهید داشت. راننده از طریق سوالات فکر می کند، به عنوان مثال: چه کسی؟ با چه کسی جایی که؟ چه زمانی؟ چه کار می کردند؟ کی اومده چی گفتی؟ چگونه به پایان رسید

راننده اولین سوال را می پرسد و یک تکه کاغذ به بازیکن می دهد. او در سکوت پاسخ را می نویسد، سپس لبه آن را با متن می پیچد و تکه کاغذ را به همسایه اش می دهد. راننده سوال بعدی را می پرسد، بازیکن دوم پاسخ را می نویسد و آن را می بندد. و غیره.

هنگامی که تمام سوالات پرسیده شد و پاسخ ها نوشته شد، راننده داستان حاصل را می خواند. معمولاً مزخرفات خنده دار بیرون می آید: «اردک. با شاهزاده در مدرسه. دربعدازظهر. عکس گرفتیم پلیس آمد. گفت: همه را سوت بزن! همه چیز با کبودی به پایان رسید.»


gipsyteam.ru

این ورق بازی. نگران نباش قمارباز نباش! کارت ها در واقع حافظه، مشاهده و سرعت واکنش را توسعه می دهند. و شما می توانید بازی کنید.

  • تعداد بازیکنان:تا زمانی که کارت های کافی وجود داشته باشد.
  • سن:از 6 سالگی
  • محل:آلاچیق، نیمکت.

همه کارت ها به طور مساوی به بازیکنان داده می شود و در انبوهی رو به پایین قرار می گیرند. بازیکنان به نوبت یک کارت را از توده های خود برمی دارند و روی میز می گذارند. همه باید نقشه را ببینند.

اگر پادشاهی در هم پیچیده شود، بازیکنان به آن سلام می کنند. اگر خانم باشد همه می گویند: بنجور خانم! جک با عبارت «متاسفم، مسیو!» استقبال می‌شود و آس با کف دست کوبیده می‌شود.

اینکه با کارت های باقیمانده چه باید کرد را خود بازیکنان تعیین می کنند. در ساعت هفت می‌توانید مثلاً اسکوات بزنید، در ساعت ده می‌توانید کرک کنید و غیره.

بازیکنی که اشتباه می کند یا حرکات و کلمات را با هم اشتباه می گیرد، کارت را برای خود می گیرد. کسی که هیچ کارتی نداشته باشد برنده است. کسی که بیشتر کارت جمع کند بازنده است.

7. اشتاندر

بیشترین بازی محبوببا توپ از پیشگامان شوروی دهه 50.

  • تعداد بازیکنان:از 6 نفر
  • سن:از 6 سالگی
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

راننده انتخاب می کنند. او توپ را می گیرد و در مرکز می ایستد. همه دور تا دور صف می کشند. راننده توپ را پرتاب می کند و نام یکی از بازیکنان را می گوید.

همه فرار می‌کنند و کسی که اسمش را صدا می‌زنند باید توپ را بگیرد و بدون اینکه جایش را ترک کند به سمت کسی پرتاب کند. علاوه بر این، اگر نامبرده توپ را در پرواز بگیرد، فریاد می زند "Stander!" یا "ایست کن!" - و همه در جای خود یخ می زنند. سپس ضربه زدن به کسی با توپ آسان تر است.

اگر توپ پس از برخورد به زمین گرفتار شد، باید اهداف متحرک را نشانه بگیرید.

بازیکنان باید توپ را دور بزنند. حتی وقتی می ایستید، می توانید چمباتمه بزنید و خم شوید. کسی که با توپ برخورد می کند از بازی خارج می شود. نامبرده راننده می شود.

اگر بازیکن کسی را ناک اوت نکند، بازی دوباره شروع می شود.


womanadvice.ru

این بازی بسیار محبوب بود زمان شوروی، اما به احتمال زیاد در روستا ظاهر شد.

  • تعداد بازیکنان:از 3 نفر
  • سن:از 7 سالگی
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

همه در یک دایره می ایستند و توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. توپ یک سیب زمینی داغ است که نمی توان آن را برای مدت طولانی در دستان خود نگه داشت؛ باید فوراً آن را دورتر پرتاب کنید.

کسی که توپ را نمی گیرد یا نمی اندازد در مرکز دایره چمباتمه می زند. بقیه به پرتاب توپ ادامه می دهند و فردی که نشسته سعی می کند آن را بدون ایستادن و فقط با دراز کردن دست هایش بگیرد. اگر توپ پرنده ای را بگیرد، می تواند دایره را ترک کند و با بقیه به بازی ادامه دهد.

9. پله های غول پیکر

بازی حیاط با توپ. سرزنده، پر سر و صدا، شاد. سرعت واکنش، هوش سریع و چشم را توسعه می دهد.

  • تعداد بازیکنان:از 4 نفر
  • سن: 6-8 سال.
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

همه بازیکنان در این نزدیکی ایستاده اند. راننده توپ را به بالا پرتاب می کند و تا آنجا که ممکن است فرار می کند. بقیه در تلاش برای گرفتن توپ هستند.

کسی که می گیرد فریاد می زند: بس کن! راننده می ایستد. بازیکنی که توپ را در اختیار دارد با چشم فاصله تا راننده را در مراحلی تعیین می کند. مراحل ممکن است متفاوت باشد:

  • غول پیکر - مراحل بسیار گسترده.
  • لیلیپوتی - قدم های نیم پا.
  • جوجه اردک - مراحل اسکات.
  • چتر - با چرخش می پرد.
  • اسم حیوان دست اموز - پریدن، پاها با هم.

اگر بازیکن مسافت را حدس بزند و بدون اینکه روی زمین دراز بکشد به راننده برسد، برنده می شود و اسب بعدی را هدایت می کند.


gagdaily.com

این یک بازی دخترانه با طناب پرش است. پسرها معمولاً در همان نزدیکی می ایستند و تماشا می کنند، اما گاهی اوقات برای فریب دادن یا جلب رضایت دخترها مداخله می کنند.

  • تعداد بازیکنان:از 3 نفر
  • سن: 5-8 سال.
  • محل:بزرگ جادار فراخ.

بازیکنان در یک دایره در فاصله یک طناب کشیده از راننده ایستاده در مرکز ایستاده اند. در پایین، تقریباً روی زمین، راننده طناب را می چرخاند و آن را از یک طرف نگه می دارد.

وقتی طناب به بازیکن می رسد، او از روی آن می پرد. و همه قافیه کوچک را در کر تکرار می کنند:

روی ایوان طلا نشسته بود:
تزار، شاهزاده،
شاه، شاهزاده،
عروسک، رقصنده باله،
من تصور کردم، شایعات،
کفاش، خیاط.
چه کسی خواهید بود؟

اگر کسی نتواند از روی طناب بپرد یا روی آن پا بگذارد، همه گروه کر او را با کلمه ای که شمارش روی آن متوقف شده است صدا می کنند.

کدومشون رو بیشتر دوست داشتی؟



 

شاید خواندن آن مفید باشد: