نقد و بررسی بازی Batman Arkham City. Batman: Arkham City - ادامه کامل سری

با سلام خدمت خواننده من خیلی هیجان زده بودم که این نقد را بازی کنم بازی های بتمن شهر آرکاممرا منتظر نگه نداشت من قطعا در مورد او چیزی برای گفتن دارم.

پس از انتشار Batman: Arknam Knight، بچه های استودیوی Rocksteady با صدای بلند به تمام دنیا اعلام کردند که تنها آنها شایسته انتشار بهترین بازی های خط بتمن هستند. و این موضوع را بار دیگر با انتشار ادامه عالی سریال تایید کردند. خانم ها و آقایان! بتمن: شهر آرکام!

دنیای بتمن مجموعه ای تاریک اما بسیار دلپذیر از شخصیت های به یاد ماندنی و منحصر به فرد با اکشن های دیوانه کننده، نمایش های جدی و فضایی است که با تاریکی و بی رحمی خود مجذوب خود می شود.

شهر آرکام فوق العاده است.

البته بزرگترین مزیت بازی سطح جزئیات و جو است. نور ماه، دانه های برف کوچک منعکس شده، فریادها و خیابان های شکسته - همه اینها شما را در فضای وحشی گاتهام غوطه ور می کند. ترسناک ترین چیز این است که در این جمع دیوانه ها و قاتلان، در این کوچه های تاریک، احساس می کنید که در خانه هستید.

حجم عظیم حرکت در بازی با مولفه بصری شهر جبران می شود. طراحان از هر گوشه و کناری تا کوچکترین لحظات کار کرده اند. خیابان ها همیشه زنده هستند - همیشه پر از انواع تفاله ها و راهزنان هستند، جایی که در هر گوشه ای نوعی آشوب یا دعوا وجود دارد. این بچه های خشمگین قطعاً نمی گذارند شما خسته شوید.

زندگی آسانی نیست

رویدادها به سرعت توسعه می یابند و از همان دقایق ابتدایی بازی در رشته ای از ماجراجویی و خطر غوطه ور می شویم. توسعه دهندگان با نگاهی جدید به روابط شخصیت های اصلی ما را خوشحال کردند.

جوکر، در حال حاضر وارد شده است ویلچر، بتمن را با خون خود حاوی جهش زایی که در قسمت آخر سریال به دست آورده بود آلوده می کند و از همان لحظه جدال واقعی شروع می شود.

پیچیدگی به طور جدی در هم پیچیده است - قهرمان داستان باید به دنبال DNA شرور جاودانه رأس الغول باشد و فقط شرور دیگری می تواند به ما کمک کند و او نمی خواهد همه چیز را یکباره بدهد و این داستان برای دیگری به طول می انجامد. 20 ساعت گیم پلی، دائماً با پیام های کوچک "دوستانه" جوکر همراه است که اجازه نمی دهد قهرمان حتی برای یک ثانیه او را فراموش کند.

هر شخصیت اهداف خاص خود را دارد و هر کدام نقشه شیطانی خود را دارند. چه این هوگو استرنج، یک پروفسور دیوانه باشد که تلاش می کند تمام شهر را با جنایتکاران پر کند، چه آقای فریز، که حاضر نیست درمان را برای هیچ چیز رها کند و ما را مجبور می کند تا زمان زیادی را صرف نجات همسرش از چنگال ها کنیم. جوکر خیانتکار

این بازی همچنین دارای یک خط داستانی جایگزین از دیدگاه قهرمان اغوا کننده Catwoman است. ما باید به او در سرقت های سریع کمک کنیم، ما باید جدی را حل کنیم مشکلات اخلاقیو رابطه با بتمن، خود Two-Face را غارت کرده و در نبردی نابرابر با او مبارزه کنید. من شخصا این داستان را بیشتر دوست داشتم.

اوه، گیم پلی!

روند بازی کمی تغییر کرده است. گجت‌های بیشتر، تکنیک‌های بیشتر، حالت کارآگاهی و مجموعه‌ای از نوآوری‌ها دارد که در اصل مهم‌ترین مشکلات را از بین نمی‌برند: خطی بودن و سادگی. حتی با تعداد زیادی دستگاه مختلف، فقط تعداد کمی از آنها واقعا مفید هستند. شما به سادگی بقیه را فراموش می کنید زیرا به آنها نیازی ندارید. بسیاری از تکنیک ها تا به حال بی فایده هستند، جمعیت عظیمی از راهزنان را می توان تنها با فشار دادن یک دکمه کشت.

همه سطوح تنها یک مسیر ممکن را ارائه می دهند و جایی برای خلاقیت و آزمایش باقی نمی گذارند، اما حتی با چنین امکانات باریکی نیز می توانید از گذرگاه لذت زیادی ببرید. حرکت در شهر با کمک هارپون بسیار لذت بخش است که به طور کامل جایگزین بت موبیل می شود تا حتی آن را از دست ندهید.

هنگامی که وارد محوطه می شوید، روند بازی بلافاصله تغییر می کند - تعداد دشمنان چند برابر بیشتر است، اما مبارزه با آنها کمتر است. آخرین بازی این مجموعه را با راهروهای کلاستروفیک، لامپ های سوسوزن و لکه های خون روی زمین به یاد دارم. شما باید در سایه ها پنهان شوید و دستکاری های مختلفی را با میله ها و مسدود کننده های ارتباطی انجام دهید تا به هدف خود برسید.

ظاهر شد سیستم جدید"حالت کارآگاه"، که تا حدی به ما کمک می کند تا اشیایی را که فوراً آشکار نیستند را بفهمیم و پیدا کنیم و در عین حال به ما امکان می دهد پازل ها را حل کنیم و جزئیات غیر واضح را در نظر بگیریم. همچنین با Minimap وضعیت را ذخیره می کند که به بهترین شکل انجام نمی شود.

در اواخر بازی، دعواهای مداوم در خیابان ها دیگر جالب نیست. تمام اقدامات دشمن از قبل حدس زده می شود و شما باید سطح دشواری را افزایش دهید یا به طور خاص سعی کنید به طور انحصاری با حملات ترکیبی ضربه بزنید تا اثربخشی و زیبایی نبرد را افزایش دهید.

کات سین ها چشم نواز هستند - فیلمبرداری Batman: Arkham City شایسته توجه ویژه است. همه نماها و زوایا واقعاً مانند یک فیلم باکیفیت گرفته شده اند و زنده و آموزنده به نظر می رسند.

خط پایین

با وجود تمام ایرادات جزئی، بازی قطعا ارزش توجه شما را دارد. بازی فوق العاده خوب ساخته شده است و به حق جای خود را می گیرد بهترین بازیدر مورد جهان بتمن در حال حاضر. بیایید امیدوار باشیم که توسعه دهندگان استودیو Rocksteady ارتباط خود را از دست ندهند و همچنان ما را راضی کنند بازی های عالی، زیرا این بار صد در صد تمام تلاش خود را کردند.

با تشکر از همه کسانی که خواندن نقد Batman: Arkham City را به پایان رساندند. امیدوارم شما هم مثل من از این بازی لذت ببرید. در به روز رسانی وبلاگ مشترک شوید و دوستان موفق باشید.

نکته مهم در مورد جهان بتمن این است که خراب کردن آن بسیار سخت است. شاید این شخصیت باشد - میلیاردر غمگینی که شب ها لباس های لاتکس می پوشد و نه با اشعه های مرگ از چشمانش، بلکه با مشت ها و وسایل ساخته شده در گاراژ با افراد شرور سر و کار دارد. شاید در مورد گاتهام نیز باشد - شاید دردناک ترین شهر خیالی در آمریکا، که در آن هر یک قربانی است، و هر دوم یک جنایتکار یا یک دیوانه. به هر حال، چنین ایده ای، در اصل، خراب کردن آن دشوار است: حتی جوئل شوماخر، در فیلم شرور "بتمن و رابین"، شخصیت های تکان دهنده ای مانند آرنولد شوارتزنگر آبی و طاس داشت. و حتی مضحک ترین بازی های خفاش (بتمن، مانند اکثر ابرقهرمانان، صنایع دستی مضحک زیادی در این بخش از کارنامه خود دارد) این برگ برنده نشکن را داشتند: شخصیت های قوی در نقش های اصلی و فضایی که فضای ناامیدی شبیه به یک استفراغ شوروی در غروب دسامبر. یک داستان واقعی و بزرگسال. سوپرمن که بر خلاف بتمن هرگز نتوانست از لباس زیری که روی شلوارش می پوشید رشد کند، هرگز چنین رویایی را هم نمی دید.

من یک پروانه سیاه هستم

افراد با استعداد، با لمس گوش های لاستیکی جادویی بروس وین، عالی می شوند: این اتفاق در مورد تیم برتون افتاد که بهترین اقتباس از فیلم خفاش در جهان را در سال 1989 کارگردانی کرد. این اتفاق برای جک نیکلسون افتاد که بعد از "درخشش" و قبل از ایفای نقش درخشان جوکر، به مدت 9 سال در فیلم های مزخرف مختلف بازی کرد. و اکنون این اتفاق برای افرادی می افتد که به معنای واقعی کلمه از ناکجاآباد آمده اند استودیو Rocksteady.

پس از موفقیت چشمگیر Batman: Arkham Asylum 2009، آنها مانند ستاره های راک استادیوم که وارد یک مسابقه برنامه ریزی شده می شوند رفتار می کنند: در شهر آرکامآنها به شما این امکان را می دهند که تقریباً همه شرورهای کم و بیش مهم (از جمله پنگوئن و مستر فریز) را شکست دهید، به عنوان گربه زن فوق العاده انعطاف پذیر اما آسیب پذیر بازی کنید و همچنین آزادانه کل منطقه گاتهام را کاوش کنید. حتی اگر زمان را تلف نکنید ماموریت های جانبیو فقط به جلو اجرا شود، گذر کمتر از 15-16 ساعت طول نمی کشد: یک نتیجه جدی برای یک بلاک باستر مدرن و یک کار دشوار برای طراحان بازی که باید سرعت را کاملاً حفظ کنند تا هیچ کس خسته نشود.

اما آخرین کاری که در دنیا می خواهید اینجا انجام دهید این است که عجله کنید یا خسته شوید. وقتی برای اولین بار آزاد شده اید، به هیچ وجه درگیر حل فتنه بعدی جوکر نیستید، اما مجذوب این هستید که چگونه برف خوب روی بال بال زدن می بارد. مهتابشنل چرمی بتمن. یا در حالی که بازوهای خود را صاف می کنید، به شدت از سقف بلند کلیسای جامع به پایین می پرید تا آزادانه در اطراف نیمی از منطقه پرواز کنید. از طرف دیگر، می توانید به سادگی از ساختمانی به ساختمان دیگر بپرید و با یک هارپون به آنها بچسبید. یا آویزان از هلیکوپتر گشت زنی، اطراف را با چشم استاد بازرسی کنید. نکته اصلی این است که به خیابان ها نروید مگر اینکه کاملاً ضروری باشد. به هر حال، شهر Arkham چیزی بیش از یک نسخه گوتیک از Maryino نیست: یک منطقه حصارکشی شده با دیوارها و گشت زنی توسط هلیکوپترها، یک منطقه زندان برای جنایتکاران شناخته شده، که در آن هیچ دروازه تمیزی وجود ندارد، و آخرین لامپ در توالت بود. در زمان سلطنت تزار نخود شکسته شد.

با این حال، بخش اصلی داستان هنوز در محیط‌های نسبتاً صمیمی کلیساها، ایستگاه‌های پلیس متروکه، بیمارستان‌ها، آزمایشگاه‌ها، متروی ویران‌شده، فاضلاب‌ها و سیاه چال‌های مخفی شهر قدیمی رخ می‌دهد. در آنجا، تمام سؤالات «کجا برویم» به خودی خود ناپدید می شوند، فقط سؤالات «چگونه» باقی می مانند. در چنین لحظاتی متوجه می شوید که شهر Arkham به شما این امکان را می دهد که نه تنها کت و شلوار چرمی معروف را امتحان کنید، بلکه به شما احساس بتمن می دهد.

بتمن مانند یک قلدر میخانه عجله نمی کند - او با یک قدم سنگین وارد اتاق می شود و این بدان معنی است که هیچ کس دیگری به جز او آنجا را ترک نخواهد کرد.

من یک خفاش هستم

در چنین لحظاتی، هر چیزی که به نظر کاستی می رسید (مثل ناوبری ناخوشایند، زمانی که مجبورید یک ساعت در ساختمان بعدی در جستجوی ورودی بچرخید) ناگهان معنا پیدا می کند، مشخص می شود که بتمن چه تفاوتی با سایر احمق های غمگین به نام ابرقهرمان دارد. بتمن بینی خود را به دیوارهای خانه فرو نمی برد - او تحقیقاتی را انجام می دهد و به دنبال یک سوراخ مخفی می گردد. بتمن در تهویه معلق نمی ماند، او دید اشعه ایکس خود را روشن می کند و وضعیت را مطالعه می کند. بتمن مانند یک قلدر میخانه عجله نمی کند - او به شدت وارد اتاق می شود، و این بدان معنی است که هیچ کس دیگری به جز او بیرون نخواهد آمد. اما این بدان معنا نیست که او آسیب ناپذیر است. قهرمان قوی است و می تواند پراکنده شود دست برهنههر تعداد پانک با بیت و اتصالات، اما او حتی چند گلوله از مسلسل را تحمل نمی کند. بنابراین، او مخفیانه عمل می کند، مانند سایه ای مرگبار از پشت به دشمنان حمله می کند و از تاکتیک های نادرست خجالت نمی کشد - او یک درسی را با ضربه ای به زمین می زند. آجرکاری. وین بتمن چه بهترین کارآگاه جهان باشد (یا نقش یک مرد ثروتمند خسته را بازی کند)، وین بتمن مردی باقی می ماند که فکر می کند، احساس می کند و برای دلاوری های قهرمانانه نمی میرد. مانند پینوکیو از آهنگ کودکان، "او یک اسباب بازی نیست، او زنده است"

و این، اول از همه، شایستگی Rocksteady است. اخیراً این افراد خود را با بتمن صنعت بازی مقایسه کردند و دلیل خوبی هم داشتند. مشکل اکثر استودیوها این است که تقریباً همه آنها برنامه نویسان، طراحان، هنرمندان و تهیه کنندگان با استعدادی دارند، اما تعداد کمی از آنها کارگردان دارند. شخصی در Rocksteady به وضوح استعدادی برای مطابقت دارد. این بازی نه تنها متنوع، زیبا و غیره است، بلکه در همه چیز کاملاً تنظیم شده است، از برخوردهای اضافی اختیاری تا سطح دشواری. به محض اینکه خود را آموزش دهید که قبل از هر درگیری دید اشعه ایکس را روشن کنید (این کار در جنگ کمک زیادی می کند)، دشمنانی با پارازیت های قابل حمل در صحنه ظاهر می شوند و هر وسیله الکترونیکی را از بین می برند. فقط یاد بگیرید که به طور آگاهانه دو دکمه ضربه را جایگزین کنید و تماشا کنید که چگونه بتمن دشمنان را در ریتم یک رقص پراکنده می کند - حریفانی با شمشیرها، سپرها و باتوم های الکتریکی خواهید داشت که تکنیک های قدیمی دیگر در برابر آنها معتبر نیستند.

مانند جوکر، شهر Arkham می‌داند چه زمانی و کجا بازیکن را با یک کار گیج‌کننده آزار دهد و چه زمانی بازیکن را با یک تماس ویدیویی یا تلفنی دیگر جذب کند. او آشکارا بازیکن را دستکاری می کند، اما آنقدر حرفه ای این کار را انجام می دهد که شما بلافاصله و بدون قید و شرط قوانین بازی را می پذیرید. اگر شهر Arkham کمی ساده‌تر بود، جادوی دیوانه‌کننده فوراً ناپدید می‌شد و بازی را به یک تور تعاملی از مکان‌های با شکوه نظامی تبدیل می‌کرد. هنگامی که Batmobile را به آن اضافه کنید، تمام جذابیت سفر در پشت بام های شهر بلافاصله از بین می رود.

به منظور نابود کردن یک بازی دیگر با جهان بازروزنامه‌نگاران دقیقاً یک ادعا دارند که یادآور شعار تظاهرکنندگان از Triumfalnaya است - "نه آزادی، همه چیز خطی است." آرکام سیتی ظریف‌تر عمل می‌کند - علی‌رغم احساس سهل‌انگاری (به یک ماموریت داستانی بروید یا به دنبال Riddler بگردید؟ این تک تیراندازها را خفه کنید یا از طریق تهویه از کنار آنها بگذرید؟)، همه چیز قبلاً توسط یک دلقک تیزبین برای ما تعیین شده است. اما فقط خود جوکر این را می داند.

آرکام سیتی جوکر صنعت بازی، عروسک‌بازی ظریف و کارگردانی درخشان است.

بسیاری بازی های مدرن، حتی آنهایی که از مطبوعات "هشت" و "نه" می گیرند در قسمت هایی خوب هستند، اما به طور کلی شبیه آزمایش های شبیه سازی ژنتیکی ناموفق از قسمت چهارم "بیگانگان" به نظر می رسند: به نظر می رسد که قسمت های اصلی بدن وجود دارد. ، اما به دلایلی به جای شانه چپ معلوم می شود که دهان دندانه ای دارد، ستون فقرات به شکل علامت "&" است و فتق ها از زیر دنده ها خارج می شوند. آرکام سیتی همه چیز را در اختیار دارد: هیچ ابزاری گرد و غبار بیکار را جمع نمی کند، هیچ فرصتی هم زائد به نظر نمی رسد، و هیچ تلاش جانبیارزشش را دارد، اگر از آن عبور نکنید، حداقل توجه کنید. بنابراین، در ادامه استعاره خود Rocksteady، Arkham City جوکر صنعت بازی است، عروسک‌بازی ظریف و کارگردانی درخشان که بازی‌هایش فقط شایسته ستایش است.

Batman: Arkham City چگونه کار می کند؟

1 — تمام راهزنان در بازی برای تبهکاران مختلف کار می کنند - اینها، با قضاوت بر اساس لباس هایشان، در لیست حقوق و دستمزد Two-Face قرار دارند.
2 — هر اتاق و دروازه با برخی مراقبت های غیرمعمول تزئین شده است - پوسترها، الگوها و اسرار اختیاری همه جا هستند.
3 — همه سطوح در بازی، به عنوان یک قاعده، چند طبقه و غیر خطی هستند: همه جا راه حل هایی وجود دارد که می توانید به آرامی به اطراف بروید.
4 — چهار دشمن برای شهر Arkham یک استثنا هستند: در برخی صحنه ها باید با جمعیتی متشکل از ده ها راهزن مبارزه کنید.
5 — با پیشرفت بازی، بتمن می‌تواند ترکیب‌های ترکیبی جدید را یاد بگیرد و گجت‌های پیچیده‌تری را باز کند. اما بازی شما را با افزایش سطح خسته نمی کند - مشارکت بازیکن در این فرآیند حداقل است.

1 — تقریباً در هر مبارزه ای نشستن بر روی یک گارگویل سنگی یک نجات جهانی است. اما با گذشت زمان، دشمنان این موضوع را درک می کنند و شروع به شلیک گلوله ها با مسلسل می کنند.
2 — می توانید بدون توجه به هلیکوپترهای گشتی که بر فراز شهر پرواز می کنند بچسبید - یک تاکسی رایگان، هرچند غیرقابل کنترل، دریافت خواهید کرد.
3 — هارپون به هر ساختمانی می‌چسبد و از فاصله تقریباً یک کیلومتری ضربه می‌زند - مرد عنکبوتی خود را حلق آویز می‌کرد.
4 — متاسفانه هیچ Batmobile در بازی وجود ندارد. طبق گفته Rocksteady، آنها به سادگی نمی خواستند بازی را به GTA دیگری تبدیل کنند.

چند سال پیش استودیو Rocksteady که قبلاً متوجه نشده بود، Batman: Arkham Asylum شگفت‌انگیز را ساخته بود. مگر اینکه معجزه‌ای اتفاق بیفتد، بازی‌های بتمن و اسپین‌آف‌هایی درباره دوستان/دشمنان او تنها کاری است که آن‌ها باید تا آخر عمر انجام دهند. اگرچه اگر همه آنها حداقل نصف Batman: Arkham City باشند، اصولاً هیچ کس بدش نمی آید. به سادگی غیرممکن است که جهانی را دوست نداشته باشید که در آن دو شخصیت مرکزی کت و شلوار تنگ سیاه سادوماسو می پوشند و شخصیت شرور اصلی، جوکر، با عشوه گری لب و موهایش را رنگ می کند.

همه می گویند دوستت دارم

در شهر آرکام، رابطه بین بتمن و جوکر اساساً برقرار است سطح جدید- در حالی که بتمن به شدت از پشت بام شهر آرکام به ماه نگاه می کند، جوکر پیام های صوتی صمیمانه ای را در PDA برای او ارسال می کند: فکر کردی وقتی من بمیرم چیکار خواهی کرد؟! آیا کمی احساس تنهایی نمی کنید؟"به دلایلی پاسخ دادن غیرممکن است، اما من می خواهم - این دو واقعاً چیزی برای صحبت کردن دارند.

بارش برف ریز بر روی شنل چرمی بتمن در زیر نور مهتاب یکی از زیباترین صحنه های سال است.

جوکر که خون خود را با یک جهش زا در آسایشگاه آرکام آلوده کرده بود، به آرامی در آغوش هارلی کوئین می میرد، اما در اولین فرصت خود بتمن را آلوده می کند (علائم خارجی عفونت بسیار شبیه به عفونت HIV است، بنابراین بیشتر می شود. و مقاومت در برابر قیاس های کثیف دشوارتر است). پادزهر را می توان از DNA شرور همیشه زنده Ra's al Ghul استخراج کرد، و فقط می تواند توسط شرور دیگری ساخته شود - آقای Freeze به طور کلی، بتمن باید به آدرس های مختلفی بدود که کمتر از جنگیدن یا خراشیدن او نیست شلغم

دلیل دوم افزایش حجم دویدن در شهر باز است که با بخش اول کاملاً متفاوت از بیمارستان روانی کلاستروفوبیک است. فرمانده آرکام، کوئینسی شارپ، از آن زمان به بعد شهردار گاتهام شد و همه دیوانه های خشن را به منطقه ای از شهر که به شدت محافظت می شود - همان شهر آرکام، منتقل کرد. بدون عابران تصادفی، بدون ماشین (از جمله بت‌موبیل مورد علاقه)، فقط گروه‌های اراذل و اوباش که برای همه دشمنان اصلی بتمن کار می‌کنند. این نسخه گوتیک از South Butovo توسط پروفسور هوگو استرنج اداره می شود که به دلیلی جنایتکاران را پرورش می دهد - او برنامه های خاص خود را برای شهر دارد.

قبل از عجله به جنگ، همیشه باید حالت کارآگاه را روشن کنید و به اطراف نگاه کنید. اگر این تک تیرانداز به موقع حذف نمی شد، نبرد بعدی از بین می رفت.

اما حتی بدون بت‌موبیل، حرکت در شهر Arkham راحت‌تر از هر زمان دیگری است بدنامیا نمونه اولیه: بتمن اکنون یک هارپون بهبود یافته دارد که به او اجازه می دهد تقریباً به بالای هر آسمان خراش یا برجی بچسبد. کیلومتر فاصله. نیازی به پیاده روی نیست - در صورت تمایل می توانید از کل شهر عبور کنید و روی ساختمان هایی مانند مرد عنکبوتی تاب بخورید. بهتر است از جایی بالاتر بالا بروید، شنل خود را صاف کنید و پرواز کنید، به طور دوره ای به پایین شیرجه بزنید تا سرعت بگیرید. به عنوان آخرین راه حل، همیشه می توانید بی سر و صدا به یکی از هلیکوپترهای در حال گشت زنی در شهر Arkham بچسبید و بدون هیچ تلاشی بر فراز شهر پرواز کنید. ما به شما اطمینان می دهیم که در آنجا چیزی برای دیدن وجود دارد: برج غول پیکر عجایب (برای صعود به بالای آن در یکی از ماموریت ها، باید حدود نیم ساعت وقت بگذارید)، کلیساهای گوتیک، یک ایستگاه پلیس تاریک، یک گل آلود مترو و سیاه چال های مخفی برادری قاتل - همه این مکان ها به طرز خیره کننده ای زیبا هستند و حتی در پنجمین بازدید هم حوصله شان سر نمی رود.

تنها چیزی که واقعا آزاردهنده است، نداشتن یک مینی مپ مناسب است، بنابراین اگر هدف به طور ناگهانی بالا یا پایین شما (مثلاً در یک فاضلاب) باشد، تشخیص آن تقریبا غیرممکن است. در نتیجه، بیشتر زمانی که در شهر سپری می شود، صرف این می شود که کجا بروید. پست ترین در این زمینه احتمالاً مأموریت هایی برای جستجوی برخی مزخرفات غیر آشکار در وسط ساختمان های درهم و برهم است - منبع سیگنال رادیویی جوکر، جایی که آثار خون قاتل در آن منتهی می شود، سقف هایی که در آن پارازیت ها پنهان شده است، و غیره مانند همیشه، حالت کارآگاه مفید است، که در آن اشیاء مهم یا ساده تعاملی (سوئیچ ها، ژنراتورها) به روشنی برجسته می شوند.

سایه و مه

اما به محض اینکه وارد اتاق می‌شوید، بازی بلافاصله از Arkham Asylum سرعتی آشنا به خود می‌گیرد: بتمن به صورت مخفیانه از میله‌های تهویه عبور می‌کند، دو نگهبان را در حال پرواز سرنگون می‌کند، به غرغره‌ها می‌چسبد، پنهان می‌شود، گردن‌ها را می‌پیچد و به صورت‌ها ضربه می‌زند. دشمنان روی صفحه اکنون تقریباً شبیه زامبی هستند مرده برخاسته- یک جمعیت کامل، اما تعداد تکنیک ها و ترکیبات دست به دست نیز تقریبا دو برابر شده است. همه چیز هنوز روی سه دکمه (پانچ، آلت پانچ، بلوک) کار می کند، اما به نظر می رسد که در اینجا یک بازی مبارزه ای پیچیده داریم.

با این حال، بتمن هنوز در برابر دشمنان مسلح ناتوان است - آنها او را با دو گلوله قطع کردند. اینجاست که پنهان کاری وارد عمل می شود. برای ناک اوت کردن دو مسلسل، بتمن بی صدا از سقف پشت سرشان به آنها نزدیک می شود، دیگری را از شیشه بیرون می آورد و به آرامی از گوشه گوشه سومی را از گردن می گیرد و اجازه نمی دهد حتی جیرجیر کند. مخفی کاری دیگر به یک تکنیک واحد "پریدن به پایین از یک گارگویل" خلاصه نمی شود: سطوح اغلب چند طبقه هستند و شما مورد توجه قرار خواهید گرفت - اگر نه از بالکن، پس از گالری.

Catwoman آشکارا بر اساس هالی بری بود، نه میشل فایفر. به هر حال، او بهترین چیز در بازی است.

البته در اینجا می توانید یک بمب دودزا را منفجر کنید و با تکان دادن شنل خود به تاریکی عقب نشینی کنید، اما دشمنان آخرین مکان شما را به یاد می آورند و شروع به تیراندازی هیستریک به گارگویل های سنگی می کنند و پس از آن دیگر نمی توانید روی آنها بنشینید. . جایی در اواسط بازی، دشمنان مسلح شروع به پوشیدن سپر، زره بدن، باتوم برقی و حتی پارازیت‌های رادیویی می‌کنند که به شما اجازه نمی‌دهد حالت کارآگاهی را که تقریباً معادل کوری است، روشن کنید. شما باید ابتدا بتوانید این گونه شرورها را شناسایی و از بین ببرید.

طبق استانداردهای مدرن، بازی کاملاً پیچیده است و اغلب شما را با یک کار تنها می‌گذارد، به سادگی هدف را نشان می‌دهد و به شما اجازه می‌دهد در مورد راه‌حل فکر کنید. زرادخانه ابزارها افزایش یافته است و هر یک از آنها - چه رادار، یک سارق، یک ژل انفجاری، یک سیم برقی، بتارنگ های کنترل شده، اسلحه های الکتریکی و انجماد - قطعا مفید خواهند بود. در عین حال، شهر Arkham کاملاً خطی است (اغلب برای تکمیل یک سطح، فقط باید تمام دشمنان موجود در آن را از پا درآورید) و فقط یک بار به شما اجازه می دهد که یک طرح را انتخاب کنید. و دشواری عبور (به استثنای کرتینیسم توپوگرافی) اغلب توسط مقداری دریچه در کف ایجاد می شود که به سختی در پس زمینه الگوهای غنی قابل توجه است، که تنها خروجی از سطح را می پوشاند. واضح است که مهمترین چیز در تیم هنرمندان بودند و نه طراحان سطح.

چه خبر، جلف؟

اما حتی بدون سرگردانی در سه کاج، کمپین داستانی Arkham City حداقل 15-16 ساعت طول می کشد - بدون احتساب ماموریت های جانبی، که آنها نیز فراوان هستند. خوشبختانه، در تمام این مدت لازم نیست به دنبال ورودی فاضلابی که جوکر در آن مخفی شده است بگردید یا برای دهمین بار به عقب برگردید تا کت و شلواری برای آقای فریز تهیه کنید.

البته می‌توانید با سر و صدا و شیشه‌های شکسته این آشغال‌ها را از بین ببرید. اما احتمالاً یکی از شرورهای غیرمسلح دوان دوان خواهد آمد و مسلسل رها شده را از روی زمین برمی دارد.

بازی پر از لحظات درخشان است، اما چیزی که واقعاً همه چیز را تغییر می دهد ظاهر Catwoman است که (با چنین کاریزمایی!) شایسته بازی خودش است. کافی است یک بار آن را ببینید چگونهاو از یک آسمان خراش به فضای خالی می پرد یا با چنین انعطاف و زیبایی گردن نگهبانی را با پاهایش می شکند و میل به بازی دوباره در نقش بتمن تانک مانند برای مدت طولانی از بین می رود. گربه می تواند روی سقف بخزد و قلاب مغناطیسی با شلاقی به همان اندازه موثر جایگزین می شود که البته می توان از آن برای مجازات دشمنان استفاده کرد. تنها چیزی که شما متاسف هستید این است که تعداد بسیار کمی از آن وجود دارد، اما حتی قبل از انتشار، Rocksteady از انتشار چهار قسمت DLC که فقط به آن اختصاص داده شده است، خبر داد.

علاوه بر گربه، کل تیم شرور اصلی سریال ارائه می شود - از دادستان سابق دو چهره، هوگو استرنج، پنگوئن، رأس الغول، دخترش تالیا (که نقطه نرمی برای بتمن دارد و بنابراین اغلب کمک می کند. او)، Solomon Grundy و سایرین در رده پایین تر، حتی رابین وجود دارد - همکار ابدی بتمن، که فقط در حالت نبرد در دسترس است و ظاهراً فقط برای ده ثانیه در داستان ظاهر می شود آرکام سیتی اصلاً در مورد او نیست.

Rocksteady بار دیگر مانند دفعه قبل تمام تلاش خود را کرد. این بازی به سادگی مملو از رازهای نامشخص، تست های اختیاری و لباس های جایزه است. معمولاً بلاک باسترها فقط در ژاپن با چنین دقت متعصبانه ای ساخته می شوند، این رویکرد تقریباً فراموش شده است. Arkham City یک بازی است که شما نمی توانید آن را در چند شب شکست دهید. این یک بازی است که شما را عاشق شخصیت هایش می کند، حتی اگر طاقت کمیک یا نولان را نداشته باشید. اگر انحصاری پلتفرم کسی بود، کنسول ها را بدتر نمی فروخت Unchartedو چرخ دنده های جنگ. اما، خوشبختانه، برای همه کاملاً در دسترس است.

قابلیت پخش مجدد:

داستان باحال:

اصالت:

یادگیری آسان:

گیم پلی:

صدا و موسیقی:

رابط و کنترل:

صبر کردی؟

در واقع، بتمن کسی را نمی کشد: حتی شرورانی که از آسمان خراش پرتاب می شوند به گله تبدیل می شوند. خفاش ها. اما این بار همه واقعاً مردند - از خوشحالی.

"افسانه"

تو برای من مثل یک کتاب باز هستی

طرفداران کمیک دوست دارند استدلال کنند که خط داستانی Batman: Arkham City بسیار شبیه به سری کتاب های مصور No Man's Land است، جایی که گاتهام نیز خود را در اختیار باندهای رقیب فراری ها و روانی ها می بیند. ما زحمت خواندن سریال اصلی را کشیدیم و مطمئن شدیم که تنظیمات بازی و کمیک واقعا شبیه هم هستند. اما طرح شهر آرکام بیش از حد مستقل است.

No Man's Land - یک آزمایش در سطح پسا آخرالزمانی S.T.A.L.K.E.R.یا مترو 2033، از مارس تا نوامبر 1999 در دنیای کمیک دی سی برگزار شد.

زمین لرزه ای به بزرگی 7.6 ریشتر ویران شد بیشتر ازگاتهام پس از زلزله، سونامی، فرار دسته جمعی زندانیان از زندان بلک گیت و آسایشگاه آرخام و تخلیه همراه شد. غیرنظامیان. همه پل‌ها ویران شده‌اند، در آن راهزنان و گاتهامیان صادقی زندگی می‌کردند که حاضر به ترک شهر نبودند، ویرانه‌ها منطقه‌ای بی‌طرف اعلام شدند که در آن کار نمی‌کنند. قوانین آمریکا. ورود و خروج کاملاً کنترل شده است و هلیکوپترهای سیاه رنگ روی آوار آسمان خراش ها شناور می شوند.

بنابراین ما گاتهام را به جای Zone داریم. Killer Croc، Poison Ivy و Penguin اینجا هستند - به جای جهش یافته های اتمی، آقای Freeze در نقش جناح انسان ساخته واجب در چنین پروژه هایی است، Two-Face و کمیسیونر گوردون به عنوان یک اتحاد انسانی متحد شده اند، Scarecrow رئیس یک بومی است. فرقه مذهبی تله‌های گاز جوکر جایگزین ناهنجاری‌های مرگبار می‌شوند و تعداد زیادی بت‌گرل، نایت‌وینگ‌ها و رابین‌هایی که در خیابان‌ها راه می‌روند، دنباله‌روهای لباس محلی هستند.

این مجموعه بیش از 80 شماره از کمیک های اصلی و فرعی درباره بتمن و دوستانش پخش کرد که بعداً در یک نسخه 5 جلدی سنگین منتشر شد.

90 درصد از صفحات به نزاع بین ابرقهرمانان و ابرشرورها در مناظر یک کلانشهر ویران اختصاص دارد، اما همچنین شاخه‌هایی به زندگی بی‌نشاط شهروندان عادی (صعود برای قوطی‌های خورش در خانه جوکر) و حتی اجتماعی تفسیر سیاسی در مورد ناکارآمدی اقدامات دولت (مسائل در مورد بازدیدهای بشردوستانه سوپرمن و لکس لوتر از متروپلیس مرفه).

در ابتدای سریال، بتمن به طور مرموزی غایب است. اما به زودی دیوارهای ساختمان های ویران شده با گرافیتی تزئین می شوند خفاش- در پایان جلد اول، شوالیه تاریکی در یک تورنمنت در مبارزه بدون قوانین سازماندهی شده توسط پنگوئن برنده می شود و در جلد سوم او شروع به بازپس گیری منطقه به منطقه گاتهام از راهزنان، فرقه گراها و جهش یافته ها می کند.

جلدهای چهارم و پنجم به جنگ بین گروه‌های بتمن و جوکر برای کنترل شهر اختصاص دارد و همه چیز با نبردی خونین در روز کریسمس به پایان می‌رسد که در آن جوکر تمام نوزادان متولد شده در حین عمل No را می‌دزدد. سرزمین مرد، همسر کمیسر گوردون را می کشد و گلوله ای در کاسه زانو دریافت می کند.

به طور کلی، "سرزمین هیچ انسان" یک شاهکار در سطح "هالووین طولانی" جف لوب یا "شوالیه تاریکی بازگشت" فرانک میلر نیست (مثل همه پروژه های متقاطع، سریال اسکیزوفرنی فاقد یکپارچگی بینش نویسنده است). اما مجموعه پنج جلدی هنوز در قفسه هر کسی طرفدار جدی بتمن است.

این یک فرصت منحصر به فرد در تاریخ DC است تا به قهرمان مورد علاقه خود در یک محیط پسا آخرالزمانی نگاه کنید، کارهای عالی هنرمندان (تصاویر را ببینید!)، و ایده کلی کمیک واضح و انسان گرایانه است: حتی با بهترین ها. فروپاشی کامل تمدن، یک شخص باید یک شخص بماند و بتمن باید بتمن بماند.

ساخت بازی درباره ابرقهرمانان همیشه دشوار است، زیرا آنها میلیون ها طرفدار در سراسر جهان دارند که به ویژه برای خرید یک کتاب کمیک جدید یا قرار دادن یک چهره کلکسیونی در قفسه خود هیجان زده هستند. طرفداران آماده هستند که اگر لباس یا شخصیت مورد علاقه خود را دوست ندارند، فوراً یک پروژه ناموفق در مورد شخصیت مورد علاقه خود را به زباله دانی برسانند. اما کارمندان Rocksteady Studios که Batman: Arkham City را ارائه کردند، موفق شدند از خشم عمومی جلوگیری کنند.

"از اون موقع ندیدمت... چند وقته؟"

کار توسعه دهندگان دوچندان دشوار بود زیرا آنها موظف بودند دنباله ای را منتشر کنند که از نظر کیفیت کمتر از قسمت اول نبود. و حتی برتر، از آنجایی که مخاطب فعلی راضی به دنباله‌ای نیست که در آن داستان به طور منطقی ادامه پیدا کند، اما نوآوری‌های زیادی نداشته باشد. همانطور که کلاسیک ها گفتند: "آقایان، ما کاملاً خراب شده ایم." آیا Rocksteady موفق شد گیمرها را غافلگیر کند؟ تا حدی، اما این مانع از آن نشد که بازی در سال 2011 عنوان "بهترین" را به خود اختصاص دهد.

وقایع دنباله به طور مستقیم با قسمت اول مرتبط هستند، بنابراین، به روشی دوستانه، ابتدا باید از پناهگاه Arkham عبور کنید و تنها پس از آن به شهر Arkham بپردازید. بله، بازی اول به طور قابل توجهی کوچکتر از دنباله است، اما، اولا، هیچکس نمی گوید که بدتر است، و ثانیا، شما می خواهید یک طرفدار واقعی باشید، اینطور نیست؟ برای مثال، برای درک اینکه چرا شوالیه تاریکی ناگهان شروع به همکاری با Bane برای نابودی تایتان کرد، باید خط داستانی بازی اول را بدانید.

در آن، توسعه دهندگان موفق به ایجاد یک فرمول منحصر به فرد برای موفقیت شدند که به دلیل محدودیت هایش، خود را در شکوه کامل خود نشان نداد. بتمن در چهار دیواری محبوس بود و ما مجبور شدیم با استفاده از مهارت‌های کارآگاهی چشمگیر و مشت‌های قوی خود در طول مسیر به جلو و عقب بدویم. در عاقبت، فرمول چندین بار افزایش یافت و با یک دنیای باز بزرگ طعم‌دار شد، با این حال، آن را به قلمرو منطقه‌ای تازه ایجاد شده برای جنایتکاران، قاتلان و بیماران روانی محدود کرد.

آغازگر آن شهردار تازه انتخاب شده گاتهام بود و دکتر هوگو استرنج، "بزرگترین سازمان دهنده جنایت"، همانطور که خود بروس وین در یکی از کمیک ها می گوید، به رهبری این اتوپیا منصوب شد. شرور حتی به بازگرداندن نظم در قلمروی که به او سپرده شده است فکر نمی کند، در عوض طرح مرموز "پروتکل 10" را طراحی می کند. این دقیقاً همان چیزی است که توجه بتمن را به خود جلب می کند که در ابتدای بازی برخلاف میل خود در شهر Arkham به پایان رسید.

"بدون ترس، زندگی معنایی ندارد"

هنرمندان و طراحان استودیو Rocksteady واقعاً کار بزرگی انجام دادند. دنیای تاریک، دانه های برف که دائماً از آسمان می ریزند، تاریکی و خیابان هایی که فقط با فانوس ها و نور نئون روشن می شوند، به شما اجازه می دهند به فضای خاصی که همیشه شوالیه تاریکی را احاطه کرده است نفوذ کنید. او یک قهرمان شیرین و شیرین در لباس های ورزشی آبی، نه یک هموطنان شاد و ناوگانی، یا حتی یک خنده ضد اجتماعی با کت و شلوار قرمز و سیاه نیست. زندگی بروس وین پر از درد و از دست دادن است اوایل کودکی. به تدریج، ذهن کودک که از یک عمارت بزرگ به بی قانونی و عصبانیت نگاه می کرد، تغییر شکل داد و به طور فزاینده ای تسلیم تاریکی شد.

بتمن شد آنتاگونیست ایده آل، اما بشریت به چنین ابرقهرمانی نیاز دارد - در مواقعی شیطانی ، ترجیح می دهد در زیر پوشش تاریکی پنهان شود و به دور از اقدامات مثبت تحقیر نشود. و توسعه دهندگان توانستند شخصیت قهرمان را کاملاً منتقل کنند ، او را با مکانی مناسب احاطه کنند و از این طریق فضایی بی نظیر با عناصر نوآر ایجاد کنند.

اما اگر تعداد زیادی از شخصیت های کتاب های مصور در آن ظاهر نمی شدند، بازی به این بزرگی نمی رسید. فقط فهرست کردن نام ها کافی است تا طرفداران هاردکور (این شما هستید، یادتان هست؟) شروع به پرتاب پول به سمت مانیتور کنند: جوکر، دو چهره، زن گربه ای، پنگوئن، رابین، هارلی کوین، کلیفیس، ریدلر، پویسون آیوی، نایت وینگ، بانه، آقای فریز، رأس الغول، مترسک، دلشات، زساز و بسیاری دیگر. در کدام بازی دیگر می توانید با این همه قهرمان و ضدقهرمان روبرو شوید که هر کدام شخصیت منحصر به فرد، افکار و اهداف خود را دارند؟

به خصوص ارزش دویدن به دنبال سلینا کایل را دارد - ظرافت، حرکات صاف او حتی در طول نبرد، پریدن روی دیوارهایی که مرد عنکبوتی به آن حسادت می کند، جذابیت او باعث می شود که شما را به معنای واقعی کلمه از همان دقایق اول عاشق کنید. بعد از Catwoman، دیگر نمی‌خواهم به شوالیه تاریکی برگردم، اما افسوس که تنها چند ساعت به او فرصت داده شد.

"چطور توانستی بیش از نیمی از معماهای من را حدس بزنی؟"

سناریوی کمپین داستانی به گونه ای پیش نیامد که حتی برای چند دقیقه هم نخواهید خود را از Batman: Arkham City جدا کنید. Rocksteady نتوانست چیزی را خلق کند که خسته کننده نباشد سیستم رزمی، مهم نیست که چقدر عجیب به نظر می رسد. در واقع، گذر بر روی چندین مؤلفه ساخته شده است: شیرجه زدن روی سر مخالفان، پنهان کاری در صورت امکان، حل کردن نه بیشتر معماهای دشوارو همزمان با دوازده یا دو دشمن می جنگد. با گذشت زمان، این شروع به خسته شدن می کند، که تصور بازی را خراب می کند. افسوس که حتی دعوا با رئیس ها برای مدت طولانی به یاد نمی آید.

اما اکنون توسعه دهندگان عزیز به کمک می آیند وظایف اضافی- به لطف آنها، تنوع حیاتی معرفی می شود. فرقی نمی‌کند که سؤالات را از Riddler جمع‌آوری کنید، به تماس‌های یک قاتل روان‌پریش پاسخ دهید، یا یک رهگذر نادر را از یک طعمه نجات دهید - مهم نیست. نکته اصلی این است که به لطف همه اینها، بازی شما را جذب می کند و به معنای واقعی کلمه شما را مجبور می کند تا ماموریت های بیشتر و بیشتری را پشت سر بگذارید و با انبوه مخالفان بعدی مقابله کنید.

تصمیم Rocksteady برای اضافه کردن عناصر RPG نیز جالب است، یعنی ارتقای شخصیت قهرمان، که با کشف توانایی‌های جدیدی که بازی را آسان‌تر می‌کنند، به دست می‌آید. همچنین غیرممکن است که به ظاهر وسایل جدید از جمله فریزر و تفنگ شوکر توجه نکنید که با کمک آنها می توانید هم با مخالفان مقابله کنید و هم درهای مسدود شده را باز کنید، در آب حرکت کنید و غیره.

عاقبت یک مکاشفه نبود. افسوس که نویسندگان نتوانستند همان شدت را منتقل کنند، اما این مشکل در همه بازی های بزرگ و طولانی است که با معرفی حل می شود. مقدار زیادی شخصیت های جزئیو اضافی خطوط داستانی. توسعه دهندگان استودیو Rocksteady هم همین کار را کردند، اما آیا این باعث بد شدن بازی شد؟ برعکس. در نتیجه، Batman: Arkham City به چیزی که لیاقتش را دارد می‌رسد 9 امتیاز از 10.

اما پس از این مقاله، تصمیم به گرفتن شهر آرکام، به خودتان لطف کنید و ابتدا نسخه اصلی را بازی کنید. اولاً به این دلیل که یکی از بهترین بازی های اکشن سال 2009 است. ثانیاً، رویدادهای دو بازی به هم مرتبط هستند و دنبال کردن داستان دنباله، با دانستن پیشینه آن، جالب تر است (و سؤالاتی مانند "TITAN چیست؟" ناپدید می شوند). ثالثاً فقط با ارزیابی پناهندگی، خواهید فهمید که پیشرفت تا چه حد بوده است شهر.

شوالیه تاریکی برمی خیزد

سیستم مورد نیاز

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.4 گیگاهرتز

حافظه 2 گیگابایت

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17.5 گیگابایت روی هارد

الزامات توصیه شده

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 گیگاهرتز

حافظه 4 گیگابایت

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17.5 گیگابایت روی هارد

بدون تغییر فرمول آزمایش شده و واقعی، Rocksteady درهایی را که قطعات سطوح باز را به هم وصل می کردند، لگد زد و فرو ریخت. آرکام سیتی شهری در درون شهر است، مکانی برای مجرمان که توسط پروفسور هوگو استرنج با تایید رئیس سابق زندان ایجاد شده است که به صندلی شهردار نقل مکان کرد. طبق استانداردهای "جعبه های شنی" مدرن، فضا کمی تنگ است، اما با توجه عالی به جزئیات، روح را لمس می کند. برف در خیابان‌های کثیف، کارخانه متروکه فولاد، کلیسای ویران و موزه‌ای بی‌فایده می‌بارد، اما در پرواز آب می‌شود و فرصتی برای پنهان کردن کوه‌های زباله و خون روی آسفالت ندارد.

شروران که با برج های آب یخی و مسلسل از نورهای درخشان کلان شهر جدا شده اند، در حال نقشه کشی چیزهای شیطانی هستند. باندهای پنگوئن، جوکر و Two-Face در حال تقسیم حوزه نفوذ هستند، Poison Ivy لانه ای دنج در یک هتل سابق ساخته است، ویکتور زاز دیوانه در حال ربودن مردم است، Bane اراذل به دنبال کانتینرهایی با ماده مخدر گرانبها "TITAN" است. ددشات قاتل تک تیرانداز "دستورات" را انجام می دهد و فقط مرد تقویمی در زیرزمین حوصله سر می برد... اگرچه استرنج یک نابغه شیطانی است که از طریق مبدل بتمن دیده می شود، او با دستگیری و کشیدن بروس وین مرتکب اشتباهی مرگبار شد. به پرورشگاه جنایتکارش اکنون تمام نقشه های موذیانه، از جمله "پروتکل 10" مرموز، در آستانه شکست هستند!

با این حال، در شهر Arkham کلاس هایی بدون پزشک سادیست وجود دارد. یک پرتو نورافکن با شبح خفاش به هدف فعلی منتهی می‌شود، اما چگونه می‌توانید با تلاش‌های شخص ثالث حواس‌تان را پرت نکنید! ضرب و شتم راهزنان سرگردان به این تجربه می افزاید، اما Rocksteady مجموعه ای از سرگرمی های هیجان انگیزتر را آماده کرده است. به تدریج، شهر اسرار تازه ای را به سمت کارآگاه گوش درشت پرتاب می کند و نقشه را با نمادها پر می کند. بسیاری از ماموریت های جانبی به شرورهای معروف در قدر اول یا دوم اختصاص داده شده است. علاوه بر این، در بیشتر موارد، "کامل- دید-فتح" نیست، بلکه زنجیره ای طولانی از قسمت ها است. بنابراین، برای گرفتن دد شات، باید شواهدی را در صحنه جنایات او اسکن کنید، و زاز روانی، نجات گروگان را به عنوان یک مینی بازی واقعی در نظر گرفت.

دوست قدیمی ما ادوارد ای. نیگما با پشتکارترین کار را آماده کرد. ریدلر در تلاشی برای اینکه بتمن را احمق جلوه دهد، 440 علامت سوال در اطراف پراکنده کرد که بدست آوردن آنها از قبل دشوارتر است. کلکسیونرهای مشتاق نمی توانند بدون توجه، صبر، مهارت و زرادخانه کامل وسایل کار کنند. جالب اینجاست که جستجوی سبز "?" دارای معنا پیش از این، بازیکنان به خاطر آمار و "دستاوردها" پافشاری می کردند، اما امروز سرنوشت افراد بی گناه در خطر است. با تقسیم بخش نسبتاً بزرگی از "اسرار"، کلید اتاق مخفی دیگری را می گیریم که قربانی در آن پنهان است. نجات مرد فقیر کار آسانی نیست - آدم رذال در اینجا هم یک پازل می‌لغزد! نویسندگان وقتی گفتند که ده ها ساعت طول می کشد تا با ریدلر برخورد شود، دروغ نگفتند، به ویژه با توجه به اینکه علاوه بر بتمن، Catwoman نیز نشان ها را جمع آوری می کند.

خفاش و گربه

خانم سلینا کایل شهر آرکامنقش منحصر به فردی دارد بدون خم شدن در جایگاه دستیار بتمن (بالاخره، رابین برای همین است)، با این حال او یک شخصیت تمام عیار با عادات خاص خود است. ماجراهای او با صاف ترین دوخت در بوم بافته نمی شود، اما مطمئناً راکستدی را نمی توان به بی فکری متهم کرد. بانوی دم دار از شلاق برای پرش های بلند استفاده می کند، از دیوارها و سقف های مشبک بالا می رود و ضد حملات تماشایی انجام می دهد. مثال آن به وضوح نشان می دهد که چگونه مکانیک جنگی بهبود یافته کار می کند - دشمنان به طور همزمان به 2-3 نفر حمله می کنند و مبارزه را به یک نمایش تبدیل می کنند. انیماتورهای استودیو و بازیگران موشن کپچر شایسته تشویق هستند.

Catwoman همچنین از یک محصول جدید دیگر سود زیادی برد - با دو بار فشار دادن دکمه "گرم" گجت، بلافاصله آن را به کار بردیم. بتمن نارنجک های یخ زده، برق گرفتگی و چسب انفجاری پرتاب می کند. از نظر فنی، اما نمی توان آن را با ترفندهای کثیف اما بسیار مفید سلینا مقایسه کرد. خارهای تیز هر دشمنی را از پای در می‌آورند و بولاهایی که به دور گردن پیچیده‌اند فوراً نفس را از بین می‌برند. وقتی انبوهی از مردان مسلسل دار به سراغ یک خانم شکننده می روند، همه وسایل خوب است.

وین نیز تیراندازان را دوست ندارد، اگرچه زرهش کمی بیشتر از او در برابر گلوله محافظت می کند. گرفتار باران سربی، بمب دودزا می اندازد. در حالی که مجرمان چشمان خود را می مالند و به دنبال مجرم می گردند، بروشور به لوله یا سقف نزدیک می پرد. با نشستن در یک مکان امن، می توانید یک آزمایش سرگرم کننده انجام دهید: یک "پنجه" را پرتاب کنید و یک اسلحه را از دستان شخص دیگری بگیرید، ماشه را از راه دور خلع کنید، یا یک گشت را با یک باترانگ صوتی به دام بکشید. در نبرد نزدیک، مهارت های ویژه ای به کمک می آیند و پس از چندین ضربه موفقیت آمیز فعال می شوند. ناک داون فوری مزخرف است. احضار انبوهی از خفاش ها یا بیرون ریختن رگباری از باترانگ ها برای "ناک اوت کردن" دشمنان افتاده بسیار سرگرم کننده تر است.

خوشبختانه تجهیزات و تکنیک های زیادی وجود دارد. بعضی چیزها طبق فیلمنامه داده می شود، بعضی چیزها وقتی به سطح رسیدیم خودمان را آشکار می کنیم. بیایید بگوییم ارتقاء لباسی که آن را برای اسکنرهای حرارتی نامرئی می کند. اوه بله، این فقط بتمن نیست که با پیشرفت همراه است! منطقی است که از قبل با وجود تمایل به یافتن آنچه در آینده اتفاق می افتد، سرعت را کاهش دهید و "پمپ کنید". این فتنه بسیار هوشمندانه انجام شد (اگرچه من مطمئن هستم که خبره های "بتمانیاد" نولان بلافاصله حدس می زنند استرنج در حال رانندگی در چه چیزی است و چه کسی در پشت صحنه است).

...و خروجی روبل است

به طور کلی استودیوی بریتانیایی یک بار دیگر الگوی خود را ارائه کرده است. در دو سال او ایده های بسیاری را توسعه داد آسایشگاه آرکام، از استناد به خود سر نخورد و از وسوسه پیوستن چند نفره نیمه کاره به "تک" اجتناب کرد. برخلاف روند ساده سازی و کم عمق کردن بازی های اکشن، شهر آرکامعمیق تر از سلف خود اشتباهات گذشته تصحیح شده اند: سیاه چال های طولانی وجود ندارد، موسیقی با نت های قهرمانانه شکوفا شده است، "رئیس ها" تکراری نیستند. درست است، نبردها هوشمندتر نشده اند - ابزار مناسب را انتخاب کنید و از آن برای قلدری دشمن خود تا حد گیجی استفاده کنید.

آقای فریز رپ را برای همه رفقای خود می گیرد - نبرد با او باعث می شود مغزتان را به هم بزنید. حالت "Riddler's Revenge" همچنین چالشی ارزشمند برای سلول های خاکستری با انواع آزمایش هایی که بیش از یک ساعت طول می کشد (کفی نیست؟ DLC با ماموریت های جداگانه برای نایت وینگ و رابین در حال حاضر در قفسه های دیجیتال هستند) ایجاد می کند.

این بازی دقیقاً مانند شهر Arkham است. رسیدن به آنجا آسان است، بیرون رفتن به دنیای بیرون بسیار دشوار است.

حیف است که رندر DirectX 11 که SSAO و Tessellation را به زیبایی های محلی اضافه می کند، برای انتشار اشکال زدایی نشد - از نظر سیاسی "باگی" در کارت های گرافیکی NVIDIA و AMD است. ما رقص برگ های PhysX را تحسین می کنیم و منتظر پچ موعود هستیم...

پشتیبانی از فناوری NVIDIA 3D Vision: 10 از 10

تجهیزات آزمایش این فناوری توسط NVIDIA ارائه شده است.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: