رزیدنت اویل 7 از کجا می توان دست را پیدا کرد. Resident Evil Zero: بررسی، بررسی، اسرار

بازی Resident Evil 7: خطر زیستی راهپیمایی

گذر از بازی کاملاً استاندارد شروع می شود - با تماشای صفحه چلپ چلوپ. پیام ویدیویی دوست دختر گم شده خود را تماشا کنید: ابتدا او به شما سلام می کند و از شما دعوت می کند که به دنبال او بیایید، اما در پیام ویدیویی بعدی او شخصیت اصلی را از آمدن به دنبال او منصرف می کند.

میا وینترز (دوست دختر شخصیت اصلی) 3 سال پیش ناپدید شد. حالا یک پیام نسبتاً عجیب از او آمده است. شما در نقش ایتان وینترز، در یک آدرس متوقف شده - در شهر متروکه Dulvey، که در لوئیزیانا، مستقیماً به مزرعه بیکر، واقع شده است، به سمت دوست دختر خود میا رانندگی می کنید.

مکان: "مهمان خانه"

چگونه Resident Evil 7: Biohazard را شکست دهیم

"محله خانه"

به زودی شخصیت اصلیبه یک جنگل انبوه می رسد. ریشه درختان این جنگل مانع از رانندگی بیشتر خودرو می شود، بنابراین ایتان مجبور است از ماشین پیاده شود و پیاده حرکت کند. در این زمان، در نهایت کنترل به دست شما می‌رسد، بنابراین تا حصار یک عمارت متروکه در جنگل به جلو حرکت کنید. وقتی می خواهید دروازه را باز کنید، متوجه می شوید که در قفل است. نقشه را با استفاده از کلید "M" و موجودی را با استفاده از کلید "I" باز کنید. می توانید روی نقشه با قلمرو آشنا شوید، اما در فهرست موجودی خود می توانید یک پیام ویدیویی از Mia تماشا کنید.

در هر صورت، اینها همه جزئیات هستند - چیزهای کوچک. پس بچرخ سمت چپو در امتداد حصار به جلو حرکت کنید. در طول راه، در نزدیکی قسمت دیگری از حصار، می توانید یک ون سفید متروکه با انواع تجهیزات ویدیویی پیدا کنید - این تجهیزات همان افرادی است که می توانید در نسخه آزمایشی بازی برای آنها بازی کنید. به زودی ایتان با شکافی در حصار روبرو می شود که روی آن نیز نوشته می شود "هدیه او را بپذیر". پس از عبور از مانع صفر به راه خود ادامه دهید. ناگهان، یک مرد عجیب و غریب کمی جلوتر از قهرمان راه می رود - در مسیری که او رفت حرکت کنید.

به دنبال کشاورز بچرخید، در سمت چپ جسد یک گاو را خواهید دید که کلاغ ها روی آن خواهند نشست. با سمت راست- نشانه ای عجیب و خزنده که از سم حیوانات ساخته شده است. به طور کلی، زیر این سم‌های خورشیدی شکل است که باید بخزید تا جلوتر بروید. در یک لحظه خاص از روی طاقچه بپرید و به حیاط خلوت عمارت بیکر برسید. در طول مسیر کیف دستی خود را از دست ندهید رنگ قهوه ای، که می توانید داخل آن ببرید «» . در غیر این صورت، کار دیگری جز فشار دادن تاب در اینجا وجود ندارد، پس در را پیدا کنید سفیدو به داخل بروید، حتی اگر هوا به شدت تاریک باشد.

"داخل خانه"

در راهرو یک کمد وجود دارد که با زنجیر قفل شده است. اما اکنون به آشپزخانه بروید، زیرا در اینجا می توانید با اشیاء زیادی تعامل داشته باشید، بنابراین به اطراف نگاه کنید: سینک، یخچال، تابه روی میز، روزنامه روی میز و مایکروویو. در سمت راست واحد آشپزخانه یکی از کشوها وجود دارد - باز می شود. در داخل می توانید یک عکس سوخته پیدا کنید. جعبه دوم قفل خواهد شد.

سپس به طبقه دوم بروید. دکمه ای روی ستون برای باز کردن اتاق زیر شیروانی وجود دارد، اما معلوم می شود که کار نمی کند. در سمت راست در اطراف گوشه روی میز وجود خواهد داشت «» . اگر سؤال «چگونه در بازی ذخیره کنیم؟» می‌پرسید، در سمت چپ وجود خواهد داشت «» - می توانید از آن برای ذخیره بازی استفاده کنید.

زمان بازگشت به طبقه اول فرا رسیده است. برو پایین راهرو اول از همه، درهای سمت راست را وارد کنید تا وارد اتاق نشیمن شوید، جایی که تلویزیون و پیانو وجود دارد. روی یک میز کوچک عکسی از لباس خواب شخصی و پاهای یک زن وجود دارد و روی زمین - عکس یک دختر ناشناس. صورت دیده نمی شود. در صندلی سمت راست عکسی از رنده باز است که به زیرزمین منتهی می شود. بالای شومینه عکسی از کل خانواده بیکر است. در هر صورت، باید با یک VCR به تلویزیون بروید تا کاست ویدیویی را که قبلا پیدا کرده اید در آن قرار دهید.

"ضبط فیلم"

پس از روشن کردن نوار ویدئو، ضبط را از دید فیلمبردار تماشا کنید. علاوه بر فیلمبردار، دو نفر دیگر نیز حضور خواهند داشت - مجری و تهیه کننده یک نمایش ترسناک درجه پایین. شما همچنین می توانید به موجودی نگاه کنید، جایی که می توانید برنامه ای برای قسمت بعدی این نمایش پیدا کنید.

با این حال، شما هنوز به چیز دیگری علاقه دارید - اشیاء، چیزهای کوچک و سایر جزئیات مفید/آموزنده. بنابراین، در همان ابتدا، دور خود را بچرخانید و بدین ترتیب اولین کلید اصلی را خواهید یافت. همراه با همکارانتان به داخل خانه نانواها راه پیدا کنید. در طول مسیر، به داستان خانواده بیکر از تهیه کننده آندره گوش دهید. در آشپزخانه، با استفاده از کلید اصلی یافت شده، می توانید کشو را در سمت راست باز کنید و داخل آن اولین خواهد بود "" (1/18). با این حال، این سکه فقط زمانی ظاهر می شود که دوباره به عنوان ایتان بازی کنید.

در برخی موارد آندره ناپدید می شود، بنابراین شما باید به دنبال او بروید. وارد اتاق نشیمن شوید، جایی که میزبان اهرمی را در شومینه پیدا می کند. پس از فشار دادن یک گذرگاه مخفی در دیوار (سوراخ) باز می شود. در اتاق مخفی، به زیرزمین بروید، جایی که آندره را خواهید یافت. مرد کشته می شود و در همان لحظه پدر خانواده بیکر به شما نزدیک می شود و در این لحظه ضبط به پایان می رسد.

"زیرزمین خانه"

وقت آن است که تمام اقدامات مشابهی را که در ویدیو نشان داده شد تکرار کنید - اهرم را در شومینه بکشید و به اتاق مخفی بروید. از اتاق مخفی به زیرزمین بروید، اما پله‌ها شکسته می‌شوند، بنابراین نمی‌توانید از همان راه برگردید.

در امتداد تونل نیمه پر از آب به جلو حرکت کنید و به زودی در راه مقابل قهرمان ظاهر می شود بدن مرده. در طرف دیگر، ایتان با اتاقی روبرو می شود که در داخل آن اعلان های مختلفی وجود دارد که هر کدام مربوط به افراد گمشده است. کمی جلوتر نقاشی هایی از مردان قرمز و خورشید را روی تخته ها خواهید دید. کمی جلوتر یک محفظه قفل شده و روشن وجود خواهد داشت که در آن شخص می خوابد. لیستی از افراد روی میز در همان نزدیکی وجود خواهد داشت. در این فهرست، نیمی از افراد دارای وضعیت «تبدیل» و نیمی دیگر «مرده» خواهند بود. آندره آخرین نفری است که در این لیست می میرد. اما بعد از او کلنسی با علامت L عجیب قرار دارد. در اتاق بعدی روی میز کار اولین ابزار وجود خواهد داشت - «» . پس آن را از دست ندهید و حتما آن را بگیرید. و در آخرین اتاق یک میز عمل و یک راهرو قفل وجود خواهد داشت.

حالا به محفظه روشن برگردید و از کاتر پیچ برای باز کردن درها استفاده کنید. بنابراین، حالا معلوم می شود که میا روی تخت نشسته است. پس اکنون، همراه با او، سعی کنید این مکان عجیب را ترک کنید. از اتاق عمل عبور کنید. در تونل باید از قفسه عبور کنید.

پس از این، وارد اتاقی با مبل می شوید و سپس بن بست می آید، اما میا به یاد می آورد که در این مکان در بود. به اتاق بعدی بروید که در آنجا باید عروسک را بررسی کنید از رنگ آبیروی قفسه. علاوه بر این، یک عروسک دیگر روی زمین دراز خواهد کشید. همچنین عکسی در این نزدیکی وجود خواهد داشت که مادر خانواده بیکر را روی صندلی گهواره ای به تصویر می کشد. علاوه بر این، در حالی که قهرمان دور شد، در این مدت کسی قبلاً موفق شده بود میا را از مبل بیرون بکشد. پس سریع به عقب فرار کنید و به زودی متوجه خواهید شد که دری مخفی در دیوار باز شده است. از طریق درها می توانید از زیرزمین خارج شوید.

"طبقه اول"

روی تخت خواب در نزدیکی ورودی زیرزمین وجود خواهد داشت «» . به این ترتیب متوجه خواهید شد که در راهروی جنوبی خانه قرار دارید. داخل کشوها و روی میزهای کنار تخت چیزی وجود نخواهد داشت و تلفن مدت کوتاهی بیپ می کند. درب جانبی به حمام منتهی می شود و در حمام یک «» به شکل کوزه های سبز رنگ درهای بعدی راهرو قفل خواهند شد، پس برگردید.

به زیرزمین برگردید، در پله‌های آن اتان به طور غیرمنتظره‌ای با یک میا تسخیر شده با چهره‌ای مخدوش روبرو می‌شود. او قهرمان را به عقب هل می دهد و پس از آن با چاقویی که در دست دارد حمله می کند. شما باید با او مبارزه کنید و بدون زخم نمی توانید این کار را انجام دهید. و هیچ راهی برای جلوگیری از این واقعیت وجود ندارد که او دست شخصیت اصلی را سوراخ می کند. بنابراین پس از زخم های متعدد، میا به زودی به خود می آید و عادی می شود. او شروع به گفتن چیزهای عجیبی می کند که به وضوح نشان دهنده مالکیت است، پس از آن شروع به ضربه زدن به دیوار می کند و روی زمین می افتد.

بلافاصله پس از این کات سین، از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید و میا را بردارید. در همان لحظه، او دوباره تسخیر می شود و شخصیت اصلی را از طریق دیوار به اتاق کتاب می اندازد. وقتی بعد از این کات سین کنترل به دست شما رسید، سریع تبر را بردارید. دختر باید با تبر هک شود، بنابراین برای مدت طولانی به او نگاه نکنید و به قهرمان گوش ندهید - هیچ چیز کمکی نمی کند. به محض اینکه موفق به کشتن میا تسخیر شده شدید، تلفن زنگ می‌خورد، پس برو جوابش را بده.

صدای ناآشنا متعلق به زویا خواهد بود. زویا توصیه می کند که به سرعت از اینجا به اتاق زیر شیروانی فرار کنید. اما فراموش نکنید که برای تحویل گرفتن به اتاقی که میا در آن هک شده بود، برگردید «» . و اتفاقاً دختر دیگر آنجا نخواهد بود. در همان لحظه، درهای راهرو باز می شود و کل طبقه اول را قابل دسترسی می کند.

"راه به سمت اتاق زیر شیروانی"

اکنون می توانید در طبقه دوم صرفه جویی کنید. به راهروی اصلی بروید که در آن کمد وجود دارد. از آنجایی که شما یک برش پیچ دارید، زنجیر و قفل را می توان جدا کرد. داخل کمد پیدا خواهید کرد «» ، بنابراین امیدوارم سوال "چگونه فیوز را پیدا کنیم؟" دیگه اذیتت نمیکنه با این مورد، به اتاق نشیمن برگردید و آن را در پانل توزیع روی دیوار در سمت راست قرار دهید. هنگامی که سپر کار می کند، دکمه در بالا همراه با آن کار می کند.

به سمت پله هایی که به طبقه دوم منتهی می شود بروید. با این حال، در طول مسیر، کاملا غیر منتظره، میا تسخیر شده دوباره به شما حمله خواهد کرد. او دوست نداشت که تا حد مرگ هک شود، بنابراین بازوی اتان را با یک پیچ گوشتی به دیوار میخکوب کرد و سپس در حین یک صحنه برش، بازوی اتان را با اره برقی اره کرد. اما وقتی آزاد هستید، فراموش نکنید که دست خود را بردارید. در هر صورت، پس از این، به سرعت به طبقه بالا بدوید، دکمه روی ستون را فشار دهید و در امتداد پله های پایین آمده حتی بالاتر بروید.

اتاق زیر شیروانی خانه

پس از ورود به اتاق زیر شیروانی، اولین درها را در طرف (سمت راست) وارد کنید و روی میزی که پیدا خواهید کرد «» , «» و یکی «» . کمی جلوتر در یک اتاق بزرگ در سمت چپ تخت، تعداد بیشتری وجود خواهد داشت «» . جعبه‌هایی در اتاق کناری وجود دارد و روی میز تعداد بیشتری وجود خواهد داشت «» .

از نردبان بالا بروید تا به پنجره بالایی اتاق زیر شیروانی بروید، اما ناگهان، از طرف دیگر، میا تسخیر شده با اره برقی اش شروع به بریدن همه چیز می کند. پس از زمین خوردن، به سرعت از دختر دور شوید و از دور چندین بار به سر او شلیک کنید. لطفاً توجه داشته باشید که نمی توانید از اتاق زیر شیروانی فرار کنید، اما همیشه می توانید به داخل راهرو عقب نشینی کنید و سپس در یک دایره بدوید. پس از چندین شلیک، میا تسخیر شده یک بار دیگر کشته خواهد شد. علاوه بر این، این پایان نیست، زیرا بلافاصله پس از این، شخصیت اصلی ضربه ای از رئیس خانواده بیکر دریافت خواهد کرد. کات سین آغاز خواهد شد.

«»

« شرح مفصل Resident Evil 7: Biohazard»

مکان: "خانه اصلی"

Resident Evil 7: Biohazard. راهپیمایی

"آشپزخانه"

بنابراین، شخصیت اصلی اکنون به خانه اصلی منتقل شد. بازویی که قبلاً اره شده بود به معنای واقعی کلمه با استفاده از یک منگنه بزرگ دوباره وصل شد. وقتی ایتان به خود می آید، می بیند که او را محکم به صندلی پشت سرش بسته اند میز غذاخوریبا نانواها آنها احشاء یک نفر را می خورند و به زودی به شخصیت اصلی یک غذا تعارف می کنند. البته، شخصیت اصلی نمی تواند اینطور غذا بخورد، بنابراین رئیس خانواده شروع به بریدن وحشیانه شخصیت اصلی می کند. با این حال، تمام این ماجرای خونین با تماس پلیس قطع می شود، بنابراین خانواده به سرعت متفرق می شوند.

وقتی قهرمان کاملاً تنها می‌ماند، صندلی را تکان می‌دهد و می‌افتد و در نتیجه از غل و زنجیر محکم خود خارج می‌شود. در حالی که هیچ کس آنجا نیست، بهتر است پنهان شوید. در سمت راست یک اتاق استراحت با تلویزیون و در همان کشو وجود دارد «» . درست در مقابل تلویزیون روزنامه ای در مورد 3 وبلاگ نویس ویدیویی گم شده وجود دارد، پس حتما نگاه کنید - "" (4/32). در آشپزخانه، در سمت راست میز، رسید خرید را بخوانید: اره، طناب، یقه - این مورد جدید خواهد بود. "" (5/32). حالا وقت آن است که با دقت به یخچال بروید و سطل زباله ای را پیدا کنید که سطل زباله دیگری در آن قرار دارد. «» . یک اتاق در سمت راست وجود دارد که دارای دریچه ای در کف است، اما در آن قفل خواهد شد. اما بهتر است به دیوار سمت راست توجه کنید ، زیرا چکمه ای وجود دارد که روی آن "Evelina" نوشته می شود.

"زیر زمین"

وقت آن است که به راهرو برویم. یک علامت دیگر با کتیبه "گاراژ" در سمت راست این علامت وجود دارد که قطعاً باید جعبه را از بین ببرید. بر این لحظهچیزی برای شکستن آن وجود ندارد در امتداد راهرو به سمت راست بروید. در گوشه می توانید جک را درست در کنار پنجره ببینید، بنابراین در اتاق کناری از او پنهان شوید. در آنجا صبر کنید تا او برود یا اجازه دهید متوجه شود که یکی از دیوارها را خراب می کنید. با این حال، پس از این شما دوباره باید بی سر و صدا عمل کنید و سعی کنید فرار نکنید. نکته این است که جک می تواند صدای شما را بشنود و به تعقیب شما ادامه دهد، به طور دوره ای حمله کند و با بیل حمله کند. علاوه بر این، می توانید از چند ضربه جان سالم به در ببرید، به این معنی که می توانید فرار کنید و دوباره پنهان شوید.

به محض اینکه جک رفت، به راهرو برگردید، در گوشه ای در کمد که می توانید پیدا کنید «» . اما در نهایت، در یک بن بست، می توانید یک عکس را با چشم های خط کشیده و درهای قفل شده با دو قفل دیسکی بررسی کنید. در هر صورت، دوباره، بدون توجه، اکنون باید وارد اتاق سمت راست آشپزخانه (درست پشت میز) شوید. بهتر است در حالت نشسته حرکت کنید تا کمترین صدای ممکن ایجاد شود. بنابراین، در این اتاق کوچک، دریچه را در کف باز کنید و به پایین بپرید.

سپس باید در زیر زمین حرکت کنید، در حالی که دوباره سعی می کنید سر و صدا ایجاد نکنید. علاوه بر این، از اینجا بسیار واضح خواهد بود که (به لطف صدای جیر زدن تخته های کف) بشنوید که جک اکنون کجاست. بنابراین با دقت به جلو خزیده و پس از آن می توانید یکی دیگر را روی ماشین چمن زنی قرمز پیدا کنید "" (2/18).

"خشکشویی"

کمی جلوتر رفته اید، می توانید از قبل بلند شوید. خواهد بود «» نجات دادن. در صورت وجود موارد اضافی، آنها را در یک ظرف قرار دهید. هنوز یکی در این نزدیکی خوابیده خواهد بود «» . می توانید مواد مفید را در کمد پیدا کنید و بلافاصله آنها را کنار بگذارید: «» + «» = «». در خروجی از این اتاق (لباسشویی) یک جعبه وجود خواهد داشت. جعبه را با دقت بررسی کنید، سپس آن را باز کنید و دریافت خواهید کرد «» .

در هر صورت در را باز کنید، در همان لحظه تلفن زنگ می زند، پس به سمت آن برگردید و پاسخ دهید. زویا دوباره تلفنی خواهد بود و به شما توصیه می کند از طریق سالن مرکزی از خانه خارج شوید. علاوه بر این، او همچنین در مورد دستگاه روی دست شخصیت اصلی به شما می گوید که سطح سلامتی را نشان می دهد. سلامتی بر سه تقسیم می شود رنگ های استاندارد: سبز، زرد و قرمز.

یک کابینت قفل دار در راهرو وجود خواهد داشت که با کلید اصلی باز می شود. داخل کمد دیگری وجود خواهد داشت «» . شما همچنین می توانید به سمت راستراهرو بروید و با آرامش کامل به همه عکس ها نگاه کنید. در این عکس ها کل خانواده بیکر دیده می شود: شوهر جک، همسر مارگاریتا، پسر لوکاس.

در راهرو سمت چپ به زودی صدای تق تق خواهید شنید، پس به سمت پنجره بروید. یک پلیس سیاه پوست بیرون از پنجره ایستاده است. پس از صحبت با او، او شخصیت اصلی را خواهد داد «» برای نگهبان پس از آن به گاراژ بروید. با استفاده از یک چاقو در طول مسیر، جعبه را بشکنید که داخل آن خواهید یافت «» . در پایین، فراموش نکنید که برای فشار دادن دکمه، نوار را از محافظ جدا کنید.

"نمایش گاراژ - رئیس: جک"

پس از ورود پلیس به گاراژ، او شروع به بازجویی از اتان می کند. با این حال، در یک لحظه، به طور کاملاً غیرمنتظره، رئیس خانواده، جک بیکر، به طرز وحشیانه ای یک پلیس را از پشت می کشد. شما هم به نوبه خود سعی می کنید نیرو را جمع آوری کنید و در این لحظه در حالی که دشمن با جسد مشغول است، از جلو فرار کنید و از پشت سر زمین افتاده را بردارید. «» . در سمت راست، درست پشت دستگاه در کمد، می توانید موارد بیشتری دریافت کنید «» . مکانی در نزدیکی میز کار وجود خواهد داشت «» و حتما باید آن را بگیرید

اکنون ایتن با جک در یک گاراژ قفل شده تنها مانده است. شما نمی توانید فرار کنید و نیازی هم ندارید. شما باید هر چه سریعتر سوار ماشین شوید. علاوه بر این، در نظر گرفتن این نکته نیز مهم است که اگر جک موفق شود ابتدا وارد ماشین شود، سپس او شروع به له کردن قهرمان خواهد کرد و فرار بسیار دشوارتر خواهد بود - باید سعی کنید به سر او شلیک کنید. در حالی که او در حال ضرب و شتم است، به طوری که در نهایت به دیوار برخورد می کند و تصادف می کند. اما اگر شخصیت اصلی ابتدا وارد ماشین شد، از کلید گرفته شده برای روشن کردن ماشین استفاده کنید و به محض اینکه این اتفاق افتاد، گاز را فشار دهید و جک را فشار دهید.

به محض اینکه موفق شدید سه بار بر روی جک رانندگی کنید، او ناپدید می شود و سپس ناگهان سوار ماشین اتان می شود. دشمن سعی می کند ماشین را مستقیماً به سمت آهن قراضه جلوتر بکشد تا قهرمان را بکشد ، اما در نهایت معلوم می شود که فقط خودش آسیب می بیند. بنابراین، از ماشین پیاده شوید، پس از آن جک سعی می کند به سمت شما بخزد، اما در نهایت با انفجار ماشین می سوزد. حالا به سراغ نردبانی بروید که جلوی میز کار پایین آمده است. در همان لحظه، به طور غیرمنتظره، جک احیا شده دوباره قهرمان را آزار می دهد و با شلیک گلوله به دهان خود، جاودانگی او را به طور علنی نشان می دهد.

در هر صورت از پله ها بالاتر بروید. آن را در بالای صفحه از دست ندهید «» . حکاکی از یک گاو نر روی قفسه وجود خواهد داشت - آن را با دقت بررسی کنید. در قسمت پشتی می توانید پیچ ​​را باز کرده و در نهایت آن را بردارید «» ، آن را از پس زمینه جدا می کند. حالا قفسه را حرکت دهید و به اتاق کناری بپرید.

شما همچنین می توانید بروید و در اتاق لباسشویی پس انداز کنید و در آنجا اولین مورد را روی میز خواهید یافت "" (1/20). اما در هر صورت، شما باید در امتداد راهرو بروید تا به بن بست در شمال بروید، جایی که هنوز انسداد مبلمان وجود دارد، تخریب کنید. "" (2/20). با دو دایره برنزی در امتداد راهرو به سمت درها بروید و از مجسمه گاو نر که قبلاً پیدا شده بود روی آنها استفاده کنید - با تصویر مطابقت دارد و در نهایت درها باز می شوند.

« چگونه جک را در گاراژ بکشیم؟ از کجا می توانم کلید را پیدا کنم؟»

"تالار مرکزی"

در سمت چپ یک چهارپایه نیم دایره وجود خواهد داشت و روی آن وجود خواهد داشت «» و "" (3/20). در گنجه باز وجود خواهد داشت «» . در یک میز طولانی در داخل یک کشو نهفته است "" (3/18). اکنون باید دری را پیدا کنید که سربروس سه سر روی آن به تصویر کشیده شده است. با این حال، برای باز کردن این درها، باید سه سر پیدا کنید. در سمت راست دری با عقرب وجود خواهد داشت. یک مقاله جدید روزنامه روی میز درباره 20 مفقود شده وجود دارد - "" (6/32). قهرمان می تواند از ساعت دیواری بگیرد «» . یک اتاق در کنار وجود خواهد داشت که داخل آن وجود دارد «» ، نقاشی "شکارچی در آسمان ها" با شبح گرگ و عقاب.

اما در هر صورت، اکنون باید به طبقه اول آشپزخانه برگردید، جایی که می توانید اولین سر را پیدا کنید. بنابراین، در آشپزخانه اتاق بعدی، از آونگی که قبلاً پیدا شده بود استفاده کنید ساعت دیواری، پس از آن حکاکی پایین می رود «» . حالا به سالن برگردید.

در ضلع جنوبی اتاق جداگانه ای وجود دارد که مجسمه یک سرباز داخل آن قرار دارد. سرباز یک تفنگ ساچمه ای واقعی در دست خواهد داشت، بنابراین گرفتن آن به این راحتی نیست. نکته این است که اگر اسلحه را بردارید، درها بسته می شوند و قهرمان در اتاق قفل می شود تا اینکه تفنگ ساچمه ای را به دستان مجسمه برگرداند (معمایی مشابه در قسمت اول سریال وجود داشت). بنابراین، برای به دست آوردن یک تفنگ ساچمه ای، باید یک ساختگی از همان تفنگ ساچمه ای را در دستان مجسمه قرار دهید، که فعلاً آن را ندارید، پس بیایید ادامه دهیم. شما باید کمی بعد به اینجا برگردید.

"طبقه دوم"

خب از پله ها بالاتر برو. در این مکان شما روی یک صندلی ملاقات خواهید کرد مادربزرگ زندهنانوا. یک عکس در میز خواب وجود خواهد داشت. در سمت راست دری قفل دار با قفل وجود دارد که به صورت موجی به تصویر کشیده شده است. در سمت چپ می توانید به یک بالکن طولانی بروید. در بن بست این بالکن جعبه ای وجود دارد که می توانید آن را از بین ببرید «» . و درست در آنجا یک جعبه ابزار قفل شده وجود خواهد داشت - داخل آن وجود خواهد داشت «» .

اما اکنون باید از راهروی دیگری عبور کنیم. میز خوابی که حاوی آن است را از دست ندهید «» . وقتی به حمام رسیدید، آب وان حمام را بشویید، جایی که در پایین آن وجود دارد «» ، اما فعلاً بهتر است آن را نگیرید. در کشو (در همان حمام) سینک ظرفشویی دیگری وجود دارد «» . درست در کنار توالت قرار خواهد گرفت "" (4/18)، پس سعی کنید آن را از دست ندهید.

وارد اتاق استراحت شوید و ابتدا به کلاه ایمنی بازیکن بیسبال نگاه کنید. در گوشه ای از یک کابینت چوبی می توانید یکی دیگر را پیدا کنید "" (5/18)و "" (4/20). همچنین یادداشتی از جک در این نزدیکی وجود خواهد داشت - آن هم "" (7/32). در سطل زباله در همان اتاق می توانید ببرید «» . اما اکنون مهمترین چیز این است که کتاب را بررسی کنید و آن را باز کنید، زیرا داخل آن حکاکی وجود دارد «» . در بوفه همچنین می توانید مطلبی در مورد نحوه برخورد خانواده بیکر با یک کشتی عجیب پس از طوفان بخوانید - این خواهد بود "" (8/32). در این اتاق یک در قفل شده نیز وجود دارد که به اتاق مادربزرگ منتهی می شود - پشت این در می توانید یک تفنگ ساچمه ای دیگر را ببینید. یک مورد جدید در جدول در مرکز وجود دارد «» به نام "میا". فیلم ضبط شده پیدا شده را می توان بلافاصله در VCR که در نزدیکی ایستاده است وارد کرد و مشاهده کرد.

"ضبط ویدئو: میا"

"بازگشت جک"

به نزدیکترین ظرف بروید و تمام وسایل اضافی مانند مهمات و مواد تشکیل دهنده را در آن قرار دهید. در پایان قطعاً باید پس انداز کنید. آیا شما همه کارها را انجام داده اید؟ سپس در طبقه دوم وارد حمام شوید و حالا مجسمه چوبی را که قبلاً گفتم نبرید از آنجا بردارید. نکته این است که بلافاصله پس از برداشتن این مجسمه، یک جک بیکر ذغالی شده اما هنوز زنده وارد اتاق می شود. شما باید از او فرار کنید و به طبقه اول بروید و در آنجا پنهان شوید. اگر موفق به فرار شدید، پس سعی کنید سر و صدا نکنید تا او ترک کند و قهرمان را اذیت نکند.

مرحله بعدی پازل سایه است. چگونه پازل سایه را حل کنیم؟ در سالن اصلی، در اتاق کناری، از مجسمه چوبی روی ویدئو پروژکتور استفاده کنید تا سایه این مجسمه با سیلوئت عقاب در تصویر مطابقت داشته باشد. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، درب مخفی باز می شود.

« چگونه Resident Evil 7: Biohazard را شکست دهیم؟»

"اتاق های شرقی"

با غنائم وارد اتاق شوید. روی میز در مرکز وجود خواهد داشت «» - از آنها بر روی شخصیت اصلی استفاده کنید. به لطف این ماده، اتان از دور و حتی از طریق دیوارها متوجه اشیاء مفید می شود. در سمت راست در یک وان با گل دیگری وجود خواهد داشت «» . در یخچال خواهد بود «» . درهای بیشتری را پیدا کنید که یک کلاغ روی آن میخکوب شده است - در سمت راست این درها وجود خواهد داشت "" (5/20). همچنین جعبه را بشکنید که در داخل آن ارزشمند خواهید یافت «» . زیر سم یک گوزن پر شده دیگری وجود خواهد داشت «» . در دیوار دقیقاً پشت پانل وجود خواهد داشت «» ، بنابراین توصیه می کنم آنها را نیز مصرف کنید.

در اتاق بعدی یک جعبه ابزار قفل شده روی میز وجود دارد که داخل آن قرار دارد «» . یکی دیگر درست در کنار آن، درست در زیرسیگاری وجود خواهد داشت. "" (6/18). همچنین یک تکه کاغذ بسیار جالب در اینجا وجود خواهد داشت که توضیح می دهد چه افرادی مسلمان شده اند و چه کسانی کشته شده اند. روی قفسه، جایی که هنوز پالت ها وجود دارد، دروغ می گوید «» . یک جعبه در یک قفسه معمولی وجود خواهد داشت و در داخل این جعبه کرم های زنده وجود خواهد داشت.

بعد از اینکه همه چیز را بررسی کردید و وسایل را جمع کردید، با لجن سیاه روی دیوارها وارد اتاق شوید. علاوه بر این، شما باید خیلی سریع اشیاء را بررسی کنید و بیرون بیایید، زیرا یک هیولای سیاه از دیوار بیرون می‌خزد - یک قالب. هیولا اتان را تعقیب خواهد کرد. شما می توانید او را بکشید، اما برای انجام این کار باید حدود سه بار به سر او شلیک کنید.

یک اتاق گوشه ای درست در کنار فرود از زیرزمین وجود دارد. در داخل این اتاق می توانید تکه ای از یادداشت را از یک فرد ناشناس که تبدیل شده است بیابید - این "" (9 و 10/32). و حتما یادداشت را از هر دو طرف بخوانید. یک کشوی قفل شده در میز خواب وجود خواهد داشت. علاوه بر این، در همان اتاق یک ظرف برای چیزها و موارد دیگر وجود دارد «» نجات دادن.

"منطقه پردازش (زیرزمین)"

خوب، وقت آن است که تا حد امکان مهمات با خود ببرید و به اعماق زیرزمین بروید. نکته اینجاست که اتان در این لوکیشن به تعداد زیاد در مسیر خود با هیولاهای سیاه رنگ روبرو می شود که باید به آنها شلیک کند. سعی کنید به جلو عجله نکنید و به آرامی پیش بروید. هنگام بارگذاری مجدد، بهتر است به عقب برگردید.

"اتاق جسد سوزی"

در این مکان امکان باز کردن تمام فرها به جز فرهای اول وجود خواهد داشت. علاوه بر این، می توانید یک یادداشت روی دیوار پیدا کنید - این یک نکته جدید است "" (11/32). علاوه بر این، این یادداشت به شما می گوید که چگونه اولین فر را باز کنید. راه حل به این صورت است: 1 - دورترین فر را باز کنید، جایی که نام "تامارا" نوشته می شود. 2- کوره مرکزی را بیشتر باز کنید که همچنان اثر یک دست خون آلود روی آن به تصویر کشیده می شود.

در نتیجه، کوره سمت چپ باز می شود، که از آن یک هیولای سیاه و سفید خطرناک با یک دست تقویت شده به همان اندازه خطرناک بیرون می آید. بهتر است مهمات را برای این هیولا هدر ندهید. فقط آن را از فر بیرون بیاورید «» و از اتاق بیرون دوید و آن را در جایی دور انداخت. سپس، وقتی به کوره مرده‌سوز برگردید، هیولا دیگر آنجا نخواهد بود، پس نگران نباشید.

"اتاق مرکزی زیرزمین"

اتاق بعدی در راهرو کارگاه خواهد بود، اما مسئله این است که این اتاق قفل خواهد بود. بنابراین ما ادامه می دهیم، کرکره ها را کمی جلوتر می بریم رنگ سبز، سپس وارد مرکز شوید. قفل درهای راهرو اصلی را باز کنید. کمی جلوتر روی قفسه قرار خواهد گرفت «» ، و در دو جعبه چوبی قرار خواهند گرفت «» . در سمت چپ نقشه، به طبقه نگاه کنید و به این ترتیب یک نقشه جدید پیدا خواهید کرد "" (7/18). و کمی جلوتر، روی میز جلو (درست روی یک تکه گوشت) وجود خواهد داشت «» ، سعی کنید آن را از دست ندهید. در قفسه بعدی وجود خواهد داشت «» . در یخچال، در کشو خواهد بود «» .

یک راه پله جلوتر به طبقه زیرزمین دوم وجود خواهد داشت، اما فقط آن شما را به در قفل شده ای که نماد مار دارد هدایت می کند. و با این حال، آنچه اکنون مهم است این نیست، بلکه این واقعیت است که در مقابل این در می توان دیگری را پیدا کرد «» و "" (6/20)و روی یک میز در گوشه (یا یک میز گوشه - هر کدام راحت تر است) «» .

"باز کردن درها در طبقه بالا"

حالا برگرد بالا با استفاده از کلید Scorpio مسیری سریع به سمت سالن مرکزی باز کنید. با استفاده از یک کلید اصلی، می توانید جعبه ای را در یک اتاق امن باز کنید که داخل آن وجود خواهد داشت «» .

یک عکس نیز در اینجا وجود دارد، پس خوب به آن نگاه کنید: شومینه را از اتاق جام نشان می دهد، و یک توضیح جالب در پشت آن وجود دارد که می گوید: "یک چیز جالب اینجا پنهان شده است." به سمت شومینه بروید، به بالای شومینه نگاه کنید و روی کاشی سنگ تخت بزرگ (سنگ) کلیک کنید. بنابراین پشت شومینه می توانید پیدا کنید «» . می توانید از استروئیدها فورا یا در یک لحظه حساس استفاده کنید. نکته این است که علاوه بر این که حداکثر سلامتی شما را برای همیشه افزایش می دهند، سلامت شما را نیز تامین می کنند.

به هر حال، پس از استفاده، کلید با Scorpio ناپدید نشد، زیرا در دیگری برای آن وجود دارد. بنابراین، به طبقه دوم بروید و درهای اتاق ننه بیکر را باز کنید. داخل در صندوق عقب (در همان اتاق) می توانید پیدا کنید "" (12/32)و "" (13/32)- این همه بخشی از اسناد مجموعه است. علاوه بر این، تعداد بیشتری در صندوق عقب وجود خواهد داشت «» و «» روی تخت آیا مقدار بیشتری وجود دارد «» و «» . علاوه بر این، به سلاح توجه کنید - می توانید آن را در دستان مجسمه قرار دهید و در ازای آن یک نمونه معمولی بگیرید. «» (این تفنگ ساچمه ای دو اسلات موجودی را اشغال می کند، لطفا توجه داشته باشید).

"دیگ بخار"

زمان بازگشت به زیرزمین است. در زیرزمین، نقشه را به سمت اتاق جنوبی دنبال کنید. اتاق اول چندین حمام خواهد داشت. بنابراین، در نزدیکترین حمام آنها دروغ می گویند «» ، و در دورترین - «» . اما این همه چیز نیست: در این مکان، هیولاها نیز در هر دو طرف ظاهر می شوند و سعی می کنند قهرمان را احاطه کنند. وقتی این اتفاق افتاد، به راهرو برگردید و از آنجا به آنها شلیک کنید، ساده تر و راحت تر خواهد بود. پس از مبارزه، به انتقال بین اتاق ها بروید - اینجا "علف" وجود دارد.

اتاق بعدی یک ژنراتور در حال کار خواهد داشت. دو هیولا در اطراف ژنراتور ظاهر می شوند. کشتن هیولاها غیرممکن است، زیرا آنها دائماً دوباره متولد می شوند، اما آنها محل را ترک نمی کنند. شما باید کارهای زیر را انجام دهید: هیولاها را به نزدیکترین درها فریب دهید، در این زمان خودتان به دورترین در قفل شده بدوید، به سرعت آن را با کلید اتاق مقطعی باز کنید و به داخل بروید.

"بخشی، سردخانه"

اول از همه، به قفسه سمت راست نگاه کنید - اینجا «» . آخرین حکاکی در قفسه پیش رو خواهد بود «» ، اما هنگامی که او سعی می کند آیتم را بردارد، به سرعت توسط جک از طرف مقابل اتاق گرفته می شود. علاوه بر این، او با این آیتم بدون توجه به شخصیت اصلی آن را ترک می کند.

اتاق بعدی میله های زیادی خواهد داشت. اکنون باید به سکوی بالا بروید و سعی کنید حکاکی را از قلاب آویزان بردارید، اما در طول تلاش معلوم می شود که این همه تله جک برای شخصیت اصلی است: او اتان را به زمین پرتاب می کند، از هر طرف قفل شده است. .

دشمن سعی خواهد کرد قهرمان را با یک چاقو بزرگ بکشد. به نوبه خود، برای فرار، باید به صورت دایره ای بدوید و اجساد آویزان را لگد بزنید، در نتیجه به طور موقت دشمن را مبهوت کنید. تیراندازی به دشمن کمکی نمی کند، فقط زمان نبرد را کوتاه می کند و بس.

با این حال، پس از مدت زمان معینی، جک از همه اینها خسته می شود - او قیچی های بزرگ خانگی را از اره برقی از پشت میله ها بیرون می آورد. بنابراین صبر کنید تا او برود و آن را از آنجا ببرید. «» . پس از این، به سرعت پشت ستون پنهان شوید و منتظر لحظه ای باشید که جک خسته شود و بنشیند تا نفس بکشد - در آن لحظه باید حمله کنید. به زودی جک ستون مرکزی را خواهد شکست. در این لحظه، اتان باید از حملات خود طفره رود، بنابراین یا به موقع خمیده شوید یا یک اره برقی به کار بگیرید.

سر جک باید حدود سه بار اره شود و پس از آن او باید با تومور قرمزی که با آن ترمیم می شود مقابله کند. تومور نیز باید با اره بریده شود. بار سوم جک باید تنه‌اش را اره کند. برای خارج شدن از این مکان، از طریق پیچ آهنی روی درها را دیدم. پس از این عمل، اره، البته، خواهد شکست، اما قهرمان می تواند خارج شود. بنابراین، آخرین حکاکی اکنون متعلق به شماست، پس به سالن برگردید و از آن بر روی درها با تصویر سر سربروس استفاده کنید. پس از انجام این کار، می توانید وارد حیاط شوید.

« شرح مفصل Resident Evil 7: Biohazard»

مکان: "خانه قدیمی"

Resident Evil 7: Biohazard. تمام اسرار

"حیاط"

اول از همه، کوزه بلند کوچک را در نرده سمت راست پله ها بررسی کنید - یک "کلید اصلی" در داخل وجود دارد. در سمت راست همان پله ها یک گلدان خاک در چمن و در داخل یک «سکه باستانی» (8/18). در پنجره خانه زیر نیز یک عنصر وجود خواهد داشت - "جداکننده". در سمت چپ پله ها، دوباره، در گلدان دیگری یک "گیاه دارویی" وجود خواهد داشت. کمی جلوتر در سمت راست در حوضه "باروت" وجود خواهد داشت. در بن بست سمت چپ ایوان «باروت» و «علف دارویی» دیگر وجود دارد. از ایوان دور نشوید: در نزدیکی ایوان بین دو پله، دیوار را به دقت بررسی کنید، سپس ورق فلز را حرکت دهید و زیر ایوان بخزید، جایی که می توانید یک "کیت تعمیر" پیدا کنید. در دیوار سمت چپ دری با یک حلقه گل رنگی وجود دارد، بنابراین برای باز کردن این درها باید کارت های کلید قرمز و آبی تهیه کنید. بنابراین، ما به دنبال این چیزها خواهیم بود، اما قبل از آن، چند مکان دیگر را بررسی خواهیم کرد + در سمت چپ این درها "افزودنی های غذایی" وجود دارد و پشت تریلر درب قفل دیگری وجود دارد که به حوضچه منتهی می شود. .

"تریلر"

به تریلر نزدیک شوید. در سمت راست سبد "اپوکسی" وجود خواهد داشت. یک "پیکر" دیگر (7/20) بین پله های ورودی پنهان می شود. داخل تریلر یک اتاق امن + پخش کننده صوتی و کانتینر قرار دارد. یک "تپانچه M19 شکسته" روی تخت وجود خواهد داشت. می توانید با استفاده از کیت تعمیر، تپانچه را بازیابی کنید و این راه حل خوبی خواهد بود، زیرا این تپانچه شکسته بهترین تپانچه پلیس G17 خواهد بود. علاوه بر این، به جای یک تپانچه، می توانید "تفنگ ساچمه ای M21 شکسته" را که در سالن قرار دارد بازیابی کنید - به نوبه خود از اسلحه ساچمه ای M37 قدرتمندتر خواهد بود، فقط 4 بار شارژ نمی کند، بلکه فقط 2 بار را نگه می دارد. ، پس این نکته را در نظر بگیرید. روی دیوار "پیام زویی" است (14/32). روی میز قفس های پرنده وجود دارد و در داخل آن جوایز جالبی وجود دارد که فقط با کمک سکه های قدیمی به دست می آیند: برای 3 سکه می توانید استروئید دریافت کنید (برای افزایش حداکثر سلامتی). برای 5 سکه می توانید یک تثبیت کننده (برای سرعت بخشیدن به بارگیری مجدد سلاح) دریافت کنید. برای 9 سکه می توانید یک هفت تیر مگنوم 44 تهیه کنید. در مقابل یکی از سه سلول یک "سکه باستانی" وجود خواهد داشت (9/18)، بنابراین سعی کنید آن را از دست ندهید. پس از بررسی کامل تریلر، بیرون بروید و به تماس Zoe پاسخ دهید. دختر به شما خواهد گفت که تمام خانواده بیکر آلوده هستند، بنابراین برای درمان میا و او، باید یک سرم منحصر به فرد پیدا کنید.

"یک خانه قدیمی"

مسیر سمت راست را به سمت پل دنبال کنید تا وارد خانه شوید. در داخل، به پروانه های بزرگی که روی دیوار نشسته اند توجه کنید - بهتر است آنها را زمین بزنید/با چاقو بکشید. این کار را سریع انجام دهید، زیرا خیلی زود آنها به قهرمان حمله خواهند کرد. روی برخی از کابینت ها هنوز عنکبوت هایی می نشینند، اما بهتر است به آنها نزدیک نشوید و به طور کلی بهتر است در حال حاضر به هر طریق ممکن از حشرات دیگر دوری کنید.

سپس به سمت چپ بروید، مستقیماً وارد سالن با یک شکاف بزرگ در کف شوید. از این مکان به اتاق مهمان بروید. "کارتریج مگنوم" را در نزدیکی درهای گودال از دست ندهید. علاوه بر این، در این مکان یک کندو و زنبورهای بسیار تهاجمی وجود خواهد داشت، بنابراین بهتر است هیچ یک از وسایل خود را روی آنها هدر ندهید، سریع به درهای بعدی بدوید. در کمد "سوخت جامد" وجود خواهد داشت. در قسمت شمالی راهرو می توانید "نقشه خانه قدیمی" را پیدا کنید.

بنابراین اکنون زمان گالری است. با پازل نور به اتاق بروید. به بالکن بروید و در سمت راست در بن بست یک "کیت کمک های اولیه بزرگ و اپوکسی" پیدا خواهید کرد. مطمئن شوید که "دسته مشعل" را در سمت چپ مخزن بگیرید. از طریق پل به اتاق امن بروید و در داخل آن می توانید یک "کوله پشتی" جدید پیدا کنید (و این کوله پشتی موجودی شما را تا 4 سلول افزایش می دهد، بنابراین توصیه می کنم این را از دست ندهید). اما دور نروید، زیرا یک "پیکر" (8/20) در همان مکان پنهان شده است.

به خانه برگردید و به اتاق های شرقی بروید. در اتاق ناهار خوری یک کمد زیر محافظ سخت عنکبوت ها وجود خواهد داشت و در زیر دستشویی یک کشو قفل وجود دارد ، اما اگر یک کلید اصلی را روی آن خرج کنید ، می توانید یک "کیت کمک های اولیه" در داخل آن تهیه کنید. فعلاً در اتاق ناهارخوری این همه چیز است، بنابراین از این اتاق به روی پل های روی آب بروید. در سمت چپ "باروت" وجود دارد و در سمت راست در یک بن بست یک "محرک روانی" و دیگری "کلید اصلی" وجود دارد (با این کلید اصلی، اگر اتفاقی افتاد، می توانید به کشوی قفل شده زیر بازگردید. دستشویی). به جلوتر بروید - در این مکان اکنون به یک اهرم نیاز خواهید داشت. وقت آن است که نگاه خود را به سمت راست بچرخانید، جایی که می توانید به یک خانه جداگانه بروید. این خانه "نقطه آب" خواهد بود که در داخل آن "گیاهان" و "فخره مشعل" وجود دارد. از آنجایی که قسمت دیگری از مشعل پیدا شد، می توان دهانه و دسته را با هم ترکیب کرد و در نتیجه یک "مشعل" تمام عیار + حاوی 150 واحد سوخت خواهد بود. با کمک یک مشعل اکنون می توانید گله های زنبورهای بزرگ و عنکبوت ها را بسوزانید.

« شرح مفصل Resident Evil 7: Biohazard»

"با مشعل"

بالاخره وقت برگشت به اتاق غذاخوری فرا رسید. به محض ورود، اول از همه، عنکبوت هایی را که داخل کمد قرار گرفته اند را بسوزانید. در داخل کابینت "اپوکسی" و "اپوکسی" قوی وجود خواهد داشت. همه چی رو برداشتی؟ حالا سپس به اتاق نشیمن بروید، کندوی عسل را که بالای شومینه آویزان است بسوزانید تا دیگر وجود نداشته باشد.

به این ترتیب بعد از سوزاندن کندو می توانید داخل شومینه تمیز شده بخزید. در خروجی، درست در کنار پله ها، در سمت چپ پشت پالت چوبی، "پیکر" را از دست ندهید (9/20). بعد، دوباره در سمت چپ، اما در حال حاضر روی میز یک "سکه باستانی" وجود خواهد داشت (10/18). پس از آن وارد اتاقی شوید که میا را پشت میله ها ملاقات خواهید کرد. پس از صحبت با او، به زودی توسط پسر خانواده بیکر، لوکاس، او را می کشاند. با این حال، عجله نکنید که جلوتر بروید و "پیکر سنگی" را بگیرید.

به خانه برگردید و از درهای سمت چپ عبور کنید که پشت آن مارگاریتا قرار دارد. دختر عنکبوت هایی را روی درها می کارد و باز کردن آنها را غیرممکن می کند. پس از این، به اتاق های شمالی بروید، که در آن مارگاریتا دوباره سرگردان خواهد شد، در حالی که به گله های حشرات شرور حمله می کند و روی شخصیت اصلی رها می کند، اما می توانید با خیال راحت از کنار هر گله فرار کنید. بنابراین سریع سعی کنید به گالری برسید و از مجسمه در مرکز استفاده کنید، سایه عنکبوت را تنظیم کنید و از درها عبور کنید.

"نیمه غربی خانه"

بنابراین، اکنون قهرمان خود را در نیمه غربی خانه می بیند. اول از همه، "علف" و "سوخت" را جمع آوری کنید. در راهرو در کنار یک در قفل شده با یک کلاغ وجود خواهد داشت که در کنار آن "یادداشتی از مارگاریتا به زویا" وجود خواهد داشت (15/32). اما در سمت راست میز "اپوکسی" دیگری وجود خواهد داشت.

در یک بن بست در شمال، به زیرزمین بروید، در طول مسیر که در آن "محرک روانی" دیگری خواهید یافت. در سمت چپ در قفسه بالایی می توانید یک "پیکر" (10/20) پیدا کنید. پشت قاب چوبی سمت راست "اپوکسی" پنهان خواهد شد، پس آن را از دست ندهید. در انتهای طبقه زیرزمین مکانیزم لازم برای عبور بیشتر وجود دارد که می توان دسته را از آن جدا کرد.

اکنون، از طریق کل خانه، به پل های شرقی برگردید، جایی که باید از دستگیره برداشته شده برای بالا بردن پل به قسمت شمالی خانه استفاده کنید. در داخل خانه یک جعبه وجود خواهد داشت و در آن یک "کلید با کلاغ" وجود خواهد داشت. در سمت راست مخزن توالت یک "سکه باستانی" (11/18) و دیگری "سوخت برای مشعل" وجود دارد.

دوباره به قسمت غربی خانه قدیمی بروید، با تصویر یک کلاغ به درها نزدیک شوید، اما در این لحظه به طور غیرمنتظره ای شخصیت اصلی مورد حمله مارگاریتا قرار می گیرد و او را مستقیماً به داخل گودال می اندازد. در همان زمان، مادر بالا می ایستد و با فانوس خود صحبت می کند و حشرات بزرگ و تهاجمی را روی اتان رها می کند. در این مرحله از گذر، یک تپانچه یا تفنگ ساچمه ای برای شلیک مستقیم به صورت پیرزن مفید است. اگر همه چیز درست شود، در پایان با قهرمان به سوراخ می افتد و با باز کردن درها می توان از امتداد پله ها خارج شد.

پس محراب قفسه سینه ای را که روی میز قرار دارد باز کنید و در داخل یک جنین خشک شده و "دستورالعمل" پیدا خواهید کرد (16/32) که در آن متن به شما می گوید که چگونه یک سرم ضد عفونت درست کنید. پس از مشاهده همه موارد، به تماس تلفنی Zoe پاسخ دهید، که به شما می گوید که او یک عنصر دارد، اما بی فایده است مگر اینکه مورد دوم را پیدا کنید. بنابراین بعد از زنگ نزدیک پیانو، "نت مارگاریتا" (17/32) را بخوانید. در کشوی میز می توانید "سوخت برای مشعل" را پیدا کنید.

به اتاق شمالی بروید، جایی که یک تخت خواب در مرکز وجود دارد، و روی آن یک "پیکره" وجود خواهد داشت (11/20). در دورترین تخت خواب یک "سکه باستانی" وجود خواهد داشت (12/18). جلوتر در قفل دیگری وجود دارد که ترازو نیز به آن وصل خواهد شد. یک لامپ روی یک تابه از ترازو آویزان خواهد بود، اما در ظرف دوم چیزی وجود نخواهد داشت، با این حال، برای آن باید یک چراغ دوم تهیه کنید و این مورد را فقط می توانید از مارگاریتا تهیه کنید، بنابراین باید به سوراخی برگردید که مامان بیکر در آن تیر خورده است.

به محض ورود، جلوی چشمان شخصیت اصلی گودال، یک بازوی بلند فانوس را مستقیماً به داخل غار می‌کشد، بنابراین باید به پایین بروید و بعد از هیولا در غار قدم بزنید. پس از طی کردن مسیر کامل، از چاه آن طرف خارج شوید. قهرمان اکنون در حیاط خلوت تریلر است، بنابراین درهای داخل را باز کنید، وارد شوید و ابتدا ذخیره کنید.

"گلخانه - رئیس: مارگاریتا"

به ساختمانی بروید که پشت چاه قرار دارد، اما به زودی متوجه خواهید شد که ورودی سمت چپ طبقه اول قفل است، بنابراین باید از پله های سمت راست بروید. با این حال، در همان ابتدای پله ها می توانید یک "عکس ارزشمند" پیدا کنید (این عکس یک توالت را در یک تریلر ماشین نشان می دهد، "کارتریج های مگنوم" در این راز کوچک پنهان می شوند). وارد اتاق طبقه دوم شوید و آنجا در جعبه های باغ، "گیاهان" (به تعداد دو قطعه) را پیدا کنید و در کنار آن "جداکننده"، "دو مهمات آتش زا" و "سوخت" قرار دارد.

پس از این، به شکافی بپرید، جایی که راه برگشتی وجود ندارد، بنابراین تا زمانی که مارگاریتا جهش یافته کشته نشود، نمی توانید از گلخانه خارج شوید. پس از ملاقات با او در پله ها، او بلافاصله شروع به حمله به قهرمان با بازوهای بلند خود می کند. بنابراین از این به بعد، او دائماً اتان را تعقیب خواهد کرد. شما دو طبقه در اختیار دارید که می توانید موارد مفید زیر را پیدا کنید: "گیاهان"، "اپوکسی ها"، "کارتریج ها" و "سوخت مشعل". بنابراین، من به شدت توصیه می کنم که اول از همه، همه چیز را با دقت بررسی کنید و مراقب باشید تا مارگاریتا قهرمان را در طول جستجو نکشد.

بنابراین، چگونه مارگاریتا را بکشیم؟ آسیب پذیرترین مکان مارگاریتا کندویی است که بین پاهای او رشد کرده است. بنابراین این مکان باید با آتش مورد حمله قرار گیرد، اگرچه از طرف دیگر شلیک تفنگ ساچمه ای نیز آسیب خوبی ایجاد می کند. در عین حال سعی کنید مدام فرار کنید تا در گله حشرات بد نیفتید، پس از آن دوباره حمله کرده و فرار می کنید. و سعی کنید زیاد غافل نشوید. وقتی آسیب کافی وارد شود، مارگاریتا شروع به خرد شدن می کند و به خاکستر معمولی تبدیل می شود. بنابراین می توانید با خیال راحت "فانوس" او را بگیرید. پس از برداشتن چیز مهم، به طبقه اول روی رنده بروید: قالب اطراف آن شروع به سفید شدن می کند، پس از آن خرد می شود و می توانید از این مکان خارج شوید.

"طبقه دوم"

با چراغ قوه از چاه به قسمت غربی خانه برگردید. در آن، فانوس به دست آمده را روی ترازو آویزان کنید، که گذرگاه مورد انتظار را به طبقه دوم خانه باز می کند. بنابراین، شما خود را در اتاق کودکان می یابید، جایی که می توانید چند نقاشی کودکان را بررسی کنید. در یک اتاق آلوده، همه چیز کپک زده خواهد شد، اما هیچ هیولایی در اینجا وجود نخواهد داشت.

در اتاق بازداشت در خانه اسباب بازی می توانید یک نقشه مخفی پیدا کنید. به مرکز دورترین دیوار بروید، بنشینید و به سوراخ مخفی بروید. داخل آن نشسته خواهد بود موجود عجیببا یک دست زنده - به این ترتیب می توانید یک "دست سری D" دریافت کنید. در خروجی متوجه دختر بچه ای می شوید که بلافاصله فرار می کند. در راه بازگشت، سه هیولای سیاه به طور همزمان منتظر شما خواهند بود، بنابراین فرار از کنار آنها آسان تر از مبارزه است. در نزدیکی محراب، زویا دوباره قهرمان را صدا می کند.

پس از دیالوگ، باید دوباره به تریلر برگردید و دوباره به تماس تلفنی پاسخ دهید. اما این بار لوکاس تلفنی خواهد بود، زیرا زویا اکنون زندانی او است. به درخواست لوکاس، بروید یخچال را بررسی کنید، جایی که یک "سر با یک یادداشت" پیدا خواهید کرد (18/32). با تشکر از یادداشت، یاد می‌گیرید که باید «اتاق بخش» را در زیرزمین تماشا کنید.

مکان: منطقه آزمایشی (لوکاس)

Resident Evil 7. Walkthrough

"بازگشت به خانه اصلی"

با کلید یافت شده جدید، اکنون می توانید به خانه اصلی به درها با تصویر یک کلاغ (این قسمت جنوب غربی خانه یا به عبارت دقیق تر، اتاق با غنائم است) بازگردید. در پشت این در می توانید یک سلاح کاملاً جدید پیدا کنید - یک "نارنجک انداز دست ساز" که انواع مختلفی از پرتابه ها را شلیک می کند. علاوه بر این، در همان اتاق وجود خواهد داشت: "فشنگ های تفنگ ساچمه ای"، "باروت"، "اپوکسی قوی" و "سوخت جامد". به منظور ایجاد پرتابه / مهمات برای یک نارنجک انداز، از مواد زیر استفاده کنید: "اپوکسی قوی" + "سوخت" = "پرتابه آتش زا"؛ "اپوکسید قوی" + "افزودنی های غذایی" = "پرتابه عصبی".

پس از ایجاد چند پوسته اول، با خیال راحت به زیرزمین بروید، جایی که در اتاق مقطعی جسد یک پلیس را روی کاناپه خواهید دید، که در داخل آن یک "کلید مار" وجود دارد. اما مراقب باشید، زیرا در همان لحظه هیولاهایی پشت سر شما خواهند بود، بنابراین توصیه می کنم در امتداد سکوی بالایی بروید و سپس به سرعت درهای زیر آن را با علامت مار باز کنید.

"اتاق کودک، اتاق زیر شیروانی"

در قسمت غربی در طبقه دوم در دیگری را با تصویر مار باز کنید. در همان مکان، قهرمان متوجه می شود که لوکاس جوایز افتخاری زیادی برای نبوغ داشته است. سپس، یادداشت را با دقت بخوانید که چگونه لوکاس پسری را که می شناخت در اتاق زیر شیروانی خود قفل کرد - این یک "سند" است (19/32). روی میز نزدیک دیگری "یادداشت مفید در مورد این" وجود خواهد داشت (20/32). در کمد نزدیک "اپوکسی" و روی پنجره "افزودنی های غذایی" وجود خواهد داشت. علاوه بر این، یک "کلید اصلی" در یک گلدان در قفسه وجود دارد، بنابراین آن را از دست ندهید. پس از این، لامپ روی میز را با دقت بررسی کنید، یک دکمه در زیر دیفیوزر وجود دارد (حتما آن را پیدا کنید)، که با آن می توانید نردبان را به اتاق زیر شیروانی پایین بیاورید.

نزدیک پله ها در بالا یک "پیکر" (12/20) وجود دارد که فقط با شلیک می توان به آن ضربه زد. در اتاق زیر شیروانی، درست در ورودی، در یک کمد می توانید یک "ویدئو کاست "تولدت مبارک" بی نظیر پیدا کنید. در سمت راست طبقه قراردادی برای بازسازی وجود دارد. در قفسه ها یک "تبر اسباب بازی" و یک "تفنگ ساچمه ای اسباب بازی" وجود دارد که می توان از آنها به عنوان آدمک به جای سلاح های واقعی استفاده کرد. در قفسه های جلویی "اپوکسی قوی" وجود خواهد داشت. این معما را می توان با چرخاندن مجسمه حل کرد و سایه مردی با تبر را ایجاد کرد. پس از حل معما ، یک خانه اسباب بازی باز می شود که در داخل آن قبلاً یک "کارت کلید آبی" وجود دارد.

تبر اسباب بازی برای چیست و با آن چه باید کرد؟ به داخل حیاط بروید، به داخل بوته های سمت چپ تریلر بروید و با آن روبرو شوید معمای جدید- یک پازل با نور. بهره بردن با تبر اسباب بازیبه طوری که سایه به شکل عدد "7" باشد که برای آن یک "محرک" به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

"اتاق خواب مستر، کارگاه"

حالا به سالن طبقه دوم بروید، جایی که اتاق خواب اصلی با علامت مار پشت در قرار دارد. مادربزرگ داخل اتاق خواب خواهد نشست. اول از همه، جعبه را پیدا کنید، زیرا یک "کلید اصلی" در داخل وجود دارد. در مرحله بعد، سینه کشوها را که داخل آن "علف" وجود دارد، بررسی کنید. حالا وقت آن است که به عکس نگاه کنید، به لطف آن متوجه خواهید شد که جک بیکر قدیمی زمانی یک تفنگدار دریایی بوده است. زیر صندلی "پوسته های تفنگ ساچمه ای" و در کابینت "اپوکسی" وجود خواهد داشت. در قسمت ذخیره سازی کناری اتاق یک "عکس ارزشمند" (قفسی با سر مانکن با کلاه روی آن)، نقاشی یک نارنجک انداز دست ساز و جایی که می توان آن را پیدا کرد وجود دارد. در زیر، زیر تصویر، "مهمات عصبی" وجود دارد و در کنار آن "علف" دیگری وجود خواهد داشت. در قفسه بالایی یک "کوله پشتی دوم" برای چهار اسلات اضافی در موجودی وجود خواهد داشت.

اکنون توجه خود را به جدول معطوف کنید، جایی که اشاره ای با کلمات زیر وجود دارد: "همان زمان در ساعت های دیگر" - "سند" (21/32). شما همچنین می توانید عقربه های ساعت را در نزدیکی حرکت دهید. نزدیکترین ساعت کاری در لابی 10:15 را نشان می دهد، بنابراین عقربه ها را روی همان زمان بچرخانید. در نتیجه، زمان تنظیم شده به درستی تخت را حرکت می دهد و در زیر خون می توانید دریچه ای را پیدا کنید که مستقیماً به سمت کارگاه می رود. در طبقه پایین، قهرمان ابتدا به یک میز با بقایای حیوانات برخورد می کند، اما در همان مکان می توانید "کارتریج" را در کمد + یک "کارت کلید قرمز" روی میز پیدا کنید.

"ویدئو: تولدت مبارک"

بنابراین، اکنون شما نقش یک زندانی خاص را بازی می کنید. لوکاس که یک مرد بیمار است، شما را در اتاقی با پازل های مختلف قرار می دهد. در همان ابتدا یک دلقک روباتی نشسته خواهد بود - باید یک شمع از او بگیرید. پس از برداشتن شمع، وظیفه شما این است که شمع در حال سوختن را به اتاق مناسب بیاورید و روی کیک آنجا قرار دهید، اما مشکل اینجاست که آب در راهرو می ریزد و در نتیجه آتش را خاموش می کند. بنابراین، لازم است آب را خاموش کنید و برای این کار باید بیش از ده ها عمل مختلف را انجام دهید که در زیر به تفصیل در مورد آنها صحبت خواهم کرد.

(1). اولین چیزی که باید بدانید این است که شمع را می توان با استفاده از اجاق گاز دوباره روشن کرد. بنابراین اگر شمع در راهرو خاموش شد، آن را با استفاده از اجاق گاز روشن کنید. با استفاده از یک شمع سوزان، باید طناب درهای جلو را بسوزانید.

(2). پس از آن، با تعداد زیادی بادکنک سیاه وارد اتاق شوید. چمباتمه بزنید و تمام توپ ها را با استفاده از آتش شمع بشکنید. به محض اینکه مسیر کم و بیش واضح شد، یک "بالون" خالی شده روی زمین نزدیک میز کنار تخت پیدا کنید (باید آن را بردارید).

(3). در اتاق مرکزی، به سمت دیوار سمت چپ بروید. یک لوله با هوا در دیوار سمت چپ وجود دارد، بنابراین از توپ روی آن استفاده کنید. در نتیجه، بالون باد می‌شود و می‌ترکد، و یک شی مهم جدید تقریباً بلافاصله از آن خارج می‌شود - یک "قلم نوشتن".

(4). حالا ناخوشایندترین قسمت: به توالت بروید که پر از چیزهای تند و زننده است، سپس دست خود را برای جستجوی محتویات در آنجا بچسبانید. بنابراین، اتان مورد مهم بعدی را پیدا می کند - یک "جاسوسی کثیف".

(5). برای حرکت بلافاصله عجله نکنید، بهتر است تلسکوپ را روشن کنید و از طریق دوش حرکت کنید. برای چی؟ چرا، تا تلسکوپ تمیز و بدون این همه چیز بد شود. پس از این، در اتاق مرکزی، از طریق تلسکوپ به تلویزیون نگاه کنید که از 9 صفحه تشکیل شده است، که در آن سه نماد منحصر به فرد را خواهید دید.

(6). پس از پیدا کردن نمادها، با کیک به اتاق بروید، جایی که باید نمادهایی را که دیدید وارد کنید: 1 - "مرد در یک حلقه"، 2 - "پرنده روی کوه"، 3 - "جنین". در نتیجه، جعبه ای باز می شود که می توانید "عروسک نی" را از آن بردارید.

(7). با عروسک چه کنیم؟ مهم نیست که چقدر عجیب به نظر می رسد، عروسک باید روی اجاق گاز سوزانده شود. وقتی این کار را انجام می دهید، در نهایت با "انگشت مانکن" مواجه خواهید شد.

(8). اکنون زمان آن است که بشکه شراب را به عهده بگیرید: "کلید سیم پیچ" (که همچنین یک مورد مهم است) را باز کنید. سپس از این کلید روی بدنه دلقک ربات استفاده کنید.

(9). در همان ربات، از دست ربات - یک انگشت و سپس یک خودکار استفاده کنید. در نتیجه، ربات به طور خودکار رمز عبور مهمی را روی دست قهرمان می نویسد.

(10). با رمز عبور، به اتاق با توپ های سیاه برگردید و رمز عبور را وارد کنید، که از پنج حرف تشکیل شده و شبیه به این است - "LOSER". در اتاقی که باز می شود، مورد مهم بعدی - "دریچه" را بردارید.

(یازده). با کیک به اتاق برگردید و با استفاده از دریچه ای که قبلا گرفته اید، آب حمام را ببندید تا بتوانید با خیال راحت شمع در حال سوختن را حمل کنید.

(12). لحظه آخر فرا رسیده است. اول از همه شمع را دوباره روشن کنید و سپس با آن به سراغ کیک بروید. در نتیجه این اقدامات، کیک کاملاً غیرمنتظره منفجر می شود و شراب نشت شده از بشکه آتش می گیرد. تلاش برای بازکردن آب با شیر هیچ نتیجه ای نخواهد داشت (البته این کار باید انجام شود). بنابراین، قهرمان در نهایت زنده در آتش می‌سوزد و در اتاقی قفل شده قرار می‌گیرد.

"منطقه آزمایشی"

با دو کارت کلیدی که پیدا کردید، به ساختمان سمت چپ تریلر بروید. از اتاق عبور کنید و در پایان روی یک صندلی جلوی تلویزیون بنشینید تا ویدیویی از لوکاس را تماشا کنید. معلوم می شود که او سر سری D را دارد، بنابراین باید آزمایش های دردناک خود را پشت سر بگذارد تا در نهایت به کار درست برسد.

بنابراین، به راهرو باز شده بروید و "گیاهان" را به همراه "سوخت برای مشعل" بردارید. لطفاً توجه داشته باشید که تله‌هایی بیشتر وجود خواهد داشت: تله‌های سیمی در اتاق‌های جلویی قرار می‌گیرند، بنابراین با احتیاط خم شده و زیر آنها راه بروید. در آخرین اتاق بزرگ در گوشه، قفسی را خواهید دید که سر یک مانکن با کلاه روی آن قرار دارد - ممکن است قبلا راز را در عکس دیده باشید. برای پیدا کردن "کیت تعمیر" باید سر را حرکت دهید (با این کیت تعمیر می توانید تفنگ ساچمه ای را در سالن تعمیر کنید و بعد از آن بردارید و یک آدمک چوبی باقی بگذارید). در جعبه روی پله ها مواد منفجره وجود خواهد داشت، بنابراین اکیدا توصیه می کنم آن را نشکنید.

به اتاقی بروید که باید با یک رمز عبور چهار رقمی باز شود. در همان زمان، لوکاس زیر در می ایستد و گزینه های رمز عبور "صحیح" را می دهد. البته، آن مرد در حال بازی با شخصیت اصلی است، بنابراین پس از وارد کردن مطلقاً هر رمز عبور، فوراً به عقب برگردید، زیرا تله آونگ مرگبار فعال می شود.

"انبار غله"

شما هنوز نمی توانید درها را باز کنید، اما یک راهرو مخفی در سمت راست باز می شود، بنابراین مستقیم به آنجا بروید. در اتاق کناری چند جعبه وجود خواهد داشت که در میان آنها یک تله بمب وجود خواهد داشت، بنابراین در آنجا مراقب باشید. در هر صورت راهرو را تا انتها دنبال کنید و در انتها مستقیماً روبروی خود وارد درها شوید. در داخل اتاق بعدی قهرمان، سه سیم و یک بمب جعبه دیگر منتظر هستند. کابینت را باز کنید و در داخل آن "استروئیدها" را پیدا کنید، و سپس کشوی میز را باز کنید، جایی که "سکه باستانی" را خواهید یافت (13/18).

حالا وارد انبار بزرگ دو طبقه شوید، جایی که با آن روبرو خواهید شد تعداد زیادی ازهیولاهای سیاه توصیه می کنم فقط از آنها فرار کنید و موارد زیر را در طول مسیر جمع آوری کنید: "سوخت خشک"، "فشنگ های تفنگ ساچمه ای"، "باروت"، "فشنگ های مگنوم". همه چیز درست شد؟ سپس توجه خود را به سمت چپ حصار معطوف کنید - یک "پیکر" وجود دارد (13/20). در طبقه دوم نیز یک اتاق امن با پخش کننده صوتی و تصویری + صندوق وجود دارد.

در بالا در دو بن بست، حتما "اپوکسی" و "اپوکسی قوی" را جمع آوری کنید. پس از این، به طبقه اول بپرید، جایی که بلندگوهای صوتی زیادی وجود دارد. علاوه بر این، به پنل توجه کنید، زیرا یک باتری در آنجا کافی نخواهد بود. از پله ها بالاتر بروید، "باتری" و "علف" را بردارید. یک بمب در جعبه سمت چپ پنهان خواهد شد، بنابراین باتری را در پنل قرار دهید، پس از آن نور و موسیقی همراه با صدا روشن می شود. معلوم شد که لوکاس آزمایش دیگری ترتیب داده است و این بار "مبارزه انبار" است. اول از همه، قهرمان مورد حمله یک هیولای چاق سیاه قرار می گیرد که مایع عجیبی را تف می دهد. علاوه بر این که باید مراقب باشید، باید سعی کنید چهار ضربه دقیق به سر بزنید تا هیولا بمیرد.

به محض اینکه موفق به کشتن هیولا شدید، وارد آسانسور باز شده در کنار پله ها شوید و در نهایت خود را در طبقه بعدی خواهید دید. در داخل، "اپوکسی" و "افزودنی های غذایی" را جمع آوری کنید. جسد سوخته روی صندلی را بررسی کنید، سپس «یادداشت «1408» را بخوانید. شما در صف بعدی هستید» (22/32). کمی جلوتر در راهرو دو قفسه وجود دارد و در قفسه پایینی " سکه عتیقه"(14/18). از پله ها پایین بروید و خود را درست مقابل دری بیابید که رمز عبور دارد، اما اکنون آن را می دانید. اعداد زیر را وارد کنید - "1408". رمز عبور، البته، کار می کند، اما لوکاس حیله گر است و از او می خواهد که قبل از ورود ایتان، همه چیزهایش را بگذارد. بنابراین، به انباری در طبقه دوم برگردید و همه چیز را در سینه قرار دهید. پس از این، قهرمان قادر به حرکت خواهد بود.

"اتاق فرار"

از آنجایی که احتمالاً قبلاً نوار ویدیویی "تولدت مبارک" را تماشا کرده اید، می دانید چه کاری باید انجام شود. من همه چیز را دقیقاً تکرار نمی کنم، اما شما قبلاً می دانید که توالی قبلی اقدامات منجر به مرگ می شود. به علاوه، شما از قبل رمزهای عبور را می‌شناسید که باعث صرفه‌جویی در زمان می‌شود.

(1). "شمع" را بردارید و آن را به کیک ببرید، اگرچه تحت فشار آب خاموش می شود. (2). شمع را با استفاده از اجاق گاز روشن می کنید و از شمع برای سوزاندن طناب استفاده می کنید. (3). با توپ به دورترین در اتاق بروید و رمز عبور - "LOSER" را وارد کنید. (4). "دریچه" را در اتاق بگیرید، با کیک به اتاق برگردید و آب را خاموش کنید. (6). دوباره شمع را روشن کنید و آن را به کیک برگردانید.

در نتیجه، اگرچه کیک منفجر می شود، اما بشکه باعث آتش سوزی نمی شود، زیرا شما آن را باز نکرده اید. به دلیل این اقدامات حیله گرانه، لوکاس سعی می کند قهرمان را به روش دیگری بکشد - با پرتاب یک چوب دینامیت. در این لحظه شما باید یک بمب بردارید و آن را به سوراخ دیواری که در اتاق با کیک قرار دارد بیندازید.

"اتاق کنترل"

پس از وقوع انفجار، گذرگاهی به راهروی بعدی باز می شود، بنابراین به اتاق کنترل بروید و با دقت به اطراف نگاه کنید. اول از همه، "نقشه منطقه آزمایش" را روی دیوار و "فشنگ های شاتگان" را در کنار آن بگیرید. علاوه بر این، در چمدان یک مورد بسیار مهم را نیز در نزدیکی خود می برید - "سر سری D". گرفته اند؟ اکنون پیام ویدیویی لوکاس را تماشا کنید. زویا و میا در جایی در ایستگاه قایق به دیواری زنجیر خواهند شد. پس از تماشا، حتماً ذخیره کنید + همه چیزهای خود را از سینه بردارید. و فراموش نکنید که دسته را با خود ببرید.

"Batshed - Boss: Mutated Jack"

اتاق کنترل را ترک کنید و به سمت درهای سفید بروید (و از این درها به عقب برگردید و بنابراین می توانید "پیکر" را ببینید (14/20)). بیرون از خانه "مهمات" وجود خواهد داشت، بنابراین آن را از دست ندهید، به خصوص اگر در حال اتمام هستید. اکنون باید از دستگیره روی مکانیسم برای بالا بردن پل استفاده شود.

در امتداد پل به سمت راست به خانه ی چروکیده بروید. در داخل خانه موارد مفید زیر وجود دارد: "قاب"، "کارتریج" و "اپوکسی". یک "پیکر" (15/20) در دیوار سمت چپ، مستقیماً زیر تور ماهیگیری وجود خواهد داشت. به بن بست روبرو بروید و در طول مسیر منتظر هیولا باشید و پس از آن او را بکشید. در سمت چپ پشت میله های گرد "کارتریج های مگنوم" و در سمت راست "کارتریج های معمولی" وجود دارد. آیا آن را جمع آوری کرده اید؟ حالا مکانیزم را بچرخانید و پل بعدی را بالا بیاورید.

در امتداد جاده سمت چپ، سه هیولای سیاه‌پوست به شخصیت اصلی می‌رسند، بنابراین به سمت چپ بدوید تا ابتدا یک هیولای خزنده را بکشید. پس از کشتن، به اتاق امن بدوید. این اتاق امن حاوی: "باروت"، "مهمات آتش زا"، "گیاهان"، "محرک های روانی" و "فشنگ" است. حتما همه چیز را از سینه بردارید مواد لازمبرای سرم (این سر و دست است). علاوه بر این، من در حال حاضر توصیه می کنم یک تفنگ ساچمه ای، یک نارنجک انداز یا یک هفت تیر با خود ببرید (به طور کلی، باید مقداری سلاح قدرتمند با خود ببرید، زیرا به زودی باید دوباره با جک مبارزه کنید). در بالا، زویا و میا را از دستبندهایشان آزاد کنید. پس از آزاد شدن، زویا به طور همزمان دو سرم ایجاد می کند، اما در همان لحظه قهرمانان توسط یک هیولای بزرگ مورد حمله قرار می گیرند.

اکنون مبارزه با جک جهش یافته آغاز می شود. بنابراین، اتان اکنون وارد یک عرصه دو طبقه می شود. در این مکان، در هر گوشه ای که جعبه وجود دارد، "کیت کمک های اولیه" وجود دارد. چگونه جک جهش یافته را شکست دهیم؟ در همان ابتدای نبرد، باید تمام چشم ها را به بدن هیولا شلیک کنید: چشم اول - روی سر، چشم دوم - در پشت، چشم سوم - در دست چپ، چشم چهارم - روی دست راست، چشم پنجم روی دم، چشم ششم روی کشاله ران است. با این حال، افراد کمی می دانند، اما چشم دیگری وجود دارد و بسیار دشوار است که متوجه شوید. بنابراین، برای دیدن این چشم، جک جهش یافته باید در حالی که خودش به پایین می پرد، به طبقه بالا فریب داده شود. به این ترتیب می توانید به آخرین چشم زیر توجه کنید، بنابراین وقتی آن را هم شلیک کنید، مرحله بعدی نبرد آغاز می شود.

جک پس از از بین بردن تمام چشم های بدن هیولا پایین می رود و به زیر آب می رود. وقتی چشم به سرش برگشت، به نبرد بازخواهد گشت. اما برای شلیک به او عجله نکنید. اکنون اولین کاری که باید انجام دهید این است که از چندین مشت او طفره بروید و سپس شروع به تیراندازی به آخرین چشم کنید. هیولا به گونه ای می ایستد که حتی می توانید با چاقو به چشم آن ضربه بزنید (اگر به طور ناگهانی مهمات شما تمام شود صدق می کند).

پس از شکست دادن هیولا، به تنها درهای باز شده بروید. در این لحظه، جک به طور غیرمنتظره ای با پنجه خود اتان را می گیرد، بنابراین به توصیه زویی، برای درمان جک و در نتیجه کشتن او باید از سرنگ حاوی سرم استفاده کند.

پس از صحنه پرتنش، اکنون می توان با آرامش از ساختمان خارج شد و به سمت دختران رفت. با توجه به اینکه تنها یک سرم باقی خواهد ماند، باید انتخاب سختی برای تصمیم گیری در مورد اینکه دقیقا چه کسی را درمان کنید، داشته باشید و پایان پاساژ به این تصمیم بستگی دارد. اگر تصمیم به درمان میا دارید، در مرحله بعدی به عنوان میا بازی خواهید کرد. اگر تصمیم به درمان زویا دارید، در نهایت زویا همچنان خواهد مرد و شما باید دوباره به عنوان میا بازی کنید، اما در آینده دختر آلوده باقی خواهد ماند.

مکان: "کشتی شکسته"

Resident Evil 7. Walkthrough

شخصیت اصلی با میا سوار قایق می شود، اما به شرطی که سرم را به او بدهد. او نمی تواند به سوالات در مورد چگونگی رسیدن به این مکان پاسخ دهد، زیرا او به سادگی چیزی را به خاطر نمی آورد. به محض اینکه قهرمانان به سمت محل سقوط یک کشتی باری بزرگ شنا می کنند، یک هیولا از آب به قایق کوچک قهرمانان حمله می کند و آنها را واژگون می کند.

قسمت بعدی راهپیمایی در نقش میا آغاز می شود. دختری در محوطه ای در مقابل یک کشتی باری بزرگ. دختر یک "بطری عجیب" در موجودی خود دارد. برو اتان رو پیدا کن دختر پس از عبور از آوار و سپس از میان آب، جسد مرد را پیدا می کند، اما او بلافاصله توسط یک مایع سیاه عجیب به جایی می برد.

"طبقه سوم"

وارد کشتی شوید و در امتداد راهروهای خالی تاریک حرکت کنید. به محض اینکه به اتاق بزرگ رسیدید، نوعی پدیده از گذشته را مشاهده خواهید کرد، زیرا دو مهندس سعی در فرار داشتند. در هر صورت، به دریچه باز شده در کف بپرید و زیر زمین بخزید، و در دوشاخه به سمت راست بپیچید، جایی که در یک بن بست می توانید یک "سکه باستانی" پیدا کنید (15
/18). اکنون تنها چیزی که باقی می ماند خزیدن به سمت پایین به طبقه پایین است.

"طبقه دوم"

در اتاق اول، یک کابینت در طرفین وجود دارد که داخل آن جسد یک ملوان قرار دارد و روی میز "فهرست خدمه" قرار دارد. علاوه بر این، کتیبه ای نیز روی دیوار خواهد بود: "او دختر من نیست." در اتاق بعدی، علاوه بر جسد دیگر، ضبط جدید دیگری نیز وجود خواهد داشت: «او در من است. او در همه است."

پس از این، می توانید با خیال راحت به داخل کابین با دیوار تخریب شده و نمایی از لاشه تانکر LNG Annabelle بروید. در راهرو بعدی، قهرمان با خاطره دیگری ملاقات خواهد کرد، اما این بار در مورد اینکه چگونه یک دختر کوچک یکی از ملوانان را به یک هیولای سیاه وحشتناک تبدیل کرد. پس از مشاهده، از پله ها بالاتر رفته و به داخل کابینی که پر از آب است بپرید. در آب در سمت چپ، "سکه باستانی" دیگری است (16/18).

"طبقه اول"

پس از رسیدن به طبقه اول، دختر بچه دوباره شروع به فرار از قهرمان می کند. درهایی که او در پشت آنها پنهان شده است فقط با کمک فیوز باز می شود، بنابراین شما باید به دنبال آن بروید. چند هیولا در یک طبقه وجود خواهند داشت، اما مشکل اینجاست که قهرمان هیچ چیزی با خود نخواهد داشت، بنابراین به اتاق جنوب غربی بدوید، جایی که می توانید "گیاهان" و "تپانچه MPM" + ضبط صدا را در آن پیدا کنید. به منظور ذخیره لطفاً توجه داشته باشید که کارتریج های کمی وجود خواهد داشت ، بنابراین بهتر است آنها را نه حتی برای هیولاها، بلکه در جعبه هایی خرج کنید تا از بین ببرید و از آنها "کیت کمک های اولیه" بگیرید. علاوه بر این، آگاه باشید که هیولاها وارد اتاق های کناری نخواهند شد: آنها منحصراً در مرکز یا راهرو ظاهر می شوند. بنابراین، به سرعت به اتاق های شرق بدوید، جایی که در آن امن خواهد بود. در اتاق های شرقی می توانید یک "یادداشت در مورد حادثه کشتی" (23/32) و یک "محرک روانی" روی میز پیدا کنید. در اتاق بعدی، حتما جلیقه نجات را بررسی کنید، جایی که "یادداشتی در مورد مسافران یک تانکر" (24/32) پیدا خواهید کرد.

آیا همه یادداشت ها را پیدا کردید؟ سپس به اتاق مرکزی بروید، جایی که ماشین های لباسشویی در آن قرار خواهند گرفت. یک "فیوز" کار بر روی دیوار آویزان خواهد شد، بنابراین آن را بردارید و به سمت درهای شمال غربی محل بروید تا فیوز را وارد کنید و ادامه دهید. در اتاق بعدی بالاخره نقشه کشتی را خواهید دید.

"طبقه سوم"

در فرود، گذرگاه به طبقه دوم بسته خواهد شد و در طبقه چهارم درها باز هستند، هرچند مسدود شده اند. بنابراین، تنها راه خروج، طبقه سوم است. و در اینجا دختر روی یک صندلی می نشیند و پیشنهاد تماشای یک ویدیو را می دهد. بنابراین آن "نوار ویدئویی قدیمی" را بردارید و آن را در VCR قرار دهید.

" نوار ویدئویی قدیمی "

شما باید دوباره در نقش میا بازی کنید. ما باید به مردی به نام آلن کمک کنیم. روی میز، "کارتریج" و "یادداشت" را بردارید (25/32). توصیه می کنم فوراً یادداشت را بخوانید، زیرا به لطف آن خواهید فهمید که آلن درونی به همراه میا وینترز دختری به نام اولین را با یک تانکر از یک آزمایشگاه مخفی به آزمایشگاه دیگر منتقل کردند. بطری "E-001" حاوی نمونه هایی از بافت Evelyn است. این دختر یک مسلسل P19 را به عنوان سلاح دریافت می کند.

خوب، به راهرو برو و به حسگر روی دستت نگاه کن تا ایولین را پیدا کنی. در اتاق های مرکزی می توانید موارد زیر را پیدا کنید: "اپوکسی"، "افزودنی های غذایی"، "گیاهان" و "فشنگ های مسلسل". درهای آشپزخانه قفل خواهد شد، اما می توانید از طریق دریچه ای که در پشت کابینت قرار دارد وارد شوید. اولین با یافتن آثاری از مخاط سیاه از فاصله زیادی فرار می کند. در اتاق های شرق می توانید چند مورد مفید دیگر پیدا کنید، بنابراین مراقب باشید.

حالا با آسانسور به طبقه دوم بروید و چند هیولای سیاه شرور را در طول راه بکشید. آلن با رسیدن به درهای قفل شده به شما می گوید که قفل را می توان ذوب کرد. به درهای بعدی بروید و "اپوکسی" را از جعبه بردارید، سپس میله ها را حرکت دهید و "سه ماده خورنده" را بردارید. با مواد، دوباره به درهای قفل شده برمی گردید و قفل را با اسید می سوزانید.

در اتاق بعدی یک دایره کوچک می سازید و به زودی Evelina را در خروجی می بینید. در راه بازگشت فوراً به سمت او بدوید. جایی در وسط طبقه باید قفل در قفل دیگری را بسوزانید. پشت درها "گیاهان"، "فشنگ های مسلسل"، "دو بمب" و "یک ماده خورنده" وجود خواهد داشت.

پس از برداشتن تمام وسایل، به طبقه سوم بروید. بازگشت به اتاق آلن، جایی که دختر دیگر مرد را پیدا نمی کند. حالا از اتاق های شرقی عبور کنید، قفل کابینت را روی دیوار بردارید و از آنجا "دو بمب" بردارید. امکان نفوذ به قفسه دیگری در راهرو در قسمت شمال شرقی (در گوشه) وجود خواهد داشت. در هر صورت از درهای مرکزی عبور کرده، از دریچه بالا تا قسمت قفل شده راهرو بالا رفته و سپس از پله ها بالا بروید.

در طبقه چهارم، اتاقی با تلویزیون پیدا کنید. میا در این اتاق با آلن ملاقات خواهد کرد. به زودی، در مقابل چشمان دختر، اولین مرد را به یک هیولای سیاه تبدیل می کند و سپس دختر را نیز آلوده می کند. پس از بیدار شدن میا، به اتاقی بروید که در لپ تاپ ضبط ویدیوی خود را مشاهده خواهید کرد که یک بار برای ایتان ارسال شده بود و پس از آن وقایع اصلی بازی شروع شد. در پایان، Evelyn کل کشتی باری را نابود می کند.

"طبقه سوم"

میا به زودی به ایولین می گوید که عضوی از خانواده او نخواهد بود و پس از آن ناپدید می شود. برای خروج عجله نکنید، زیرا یک پخش کننده صوتی در نزدیکی شما برای ذخیره وجود دارد. در اتاق بعدی می توانید یک "چمدان با دستورالعمل" (26/32) پیدا کنید، اما تنها مشکل این است که شخصی قبلاً محتویات را گرفته است. در هر صورت، در مرحله بعد حتماً از "باروت"، "اپوکسی"، "علف" و "فشنگ مسلسل" استفاده کنید. یک لپ‌تاپ شکسته روی زمین وجود خواهد داشت و دورترین در قفل می‌شود، بنابراین به آسانسور بروید، درها را باز کنید و از چاه آسانسور بالا بروید.

"طبقه چهارم"

هنگامی که بر روی پل کاپیتان قرار گرفتید، مانیتور کار را بررسی کنید: در پنجمین دوربین فیلمبرداری، میا متوجه اتان خواهد شد که در کفن خواهد شد. قالب سیاه. برای نجات او باید هرچه سریعتر پایین بروید، اما قبل از آن طبقه چهارم را بررسی کنید. در کابینت های سمت چپ می توانید "باروت" را پیدا کنید و در صفحه کنترل در گوشه سمت راست "بمب از راه دور" را خواهید دید.

وارد اتاق کاپیتان کشتی شوید، جایی که "نقشه کشتی" و "کلید مهره ای" را خواهید دید. یک "مسلسل" و "بمب" در یک کابینت قفل شده ذخیره می شود، اما تنها مشکل این است که Mia کلید اصلی نخواهد داشت. پس ادامه بده

به راهرویی بروید که در آن یک گنجه وجود دارد و در آن "علف" وجود خواهد داشت. در قسمت غربی راهرو یک پلکان منتهی به پایین وجود دارد (به هر حال، یک "بمب" روی پله ها وجود خواهد داشت، بنابراین آن را از دست ندهید). در پایین مخزن در مسدود شده بود. با این حال، اکنون توصیه می کنم به قسمت بالای پله ها در سمت چپ توجه کنید - یک "مجسمه" در پشت نرده وجود خواهد داشت (16/20). به آسانسور نزدیک شوید، درها را باز کنید و به پایین بپرید.

وقت آن است که از آچار مهره ای برای باز کردن دریچه داخل کابین آسانسور استفاده کنید. در کابین خلبان می توانید یک "یادداشت مهندس" (27/32) پیدا کنید. در زیر خواهید دید که برای کار آسانسور کابل و فیوز کافی وجود ندارد و از آنجایی که آسانسور بین طبقات قرار خواهد گرفت ابتدا به طبقه دوم بروید.

سری Capcom، مانند بسیاری از فرنچایزهای قدیمی دیگر، مملو از باس های مختلف است. تقریباً هر کسی به رویکرد خود نیاز دارد و این نیز از این قاعده مستثنی نیست.

مراقب باشید، اسپویلرها!در این مقاله نحوه شکست دادن همه باس‌ها در بازی توضیح داده شده است و این دانش ممکن است تجربه مبارزه با آنها را به خوبی از بین ببرد. توصیه می شود فقط در صورتی که کاملاً نمی توانید بر مشکلات غلبه کنید به کمک ما متوسل شوید.

مختصری در مورد باس های بازی Resident Evil 7

قبل از اینکه به تک تک حریفان خاص نگاه کنیم، بهتر است کمی در مورد مفهوم کلی پاس دادن به بازی صحبت کنیم.

رزیدنت اویل 7 را می توان تقریباً به اپیزود تقسیم کرد، حتی اگر خود بازی هیچ مرز مشخصی بین مراحل نداشته باشد. با این حال، در هر یک از این قسمت های مشروط، یک نبرد نهایی وجود دارد که با یک یا آن حریف گره خورده است.

در مجموع 6 نبرد ویژه در بازی وجود دارد که به دلیل پیچیدگی از بقیه متمایز می شوند. بعد، همه آنها با جزئیات بیشتر مورد بحث قرار خواهند گرفت. یک بار دیگر در مورد اسپویل ها به شما هشدار می دهیم!

چگونه میا را در Resident Evil 7 شکست دهیم

مرحله ابتدایی بازی در مهمانخانه ای اتفاق می افتد که در زیرزمین آن شخصیت اصلی معشوق خود یعنی میا وینترز را پیدا می کند. اما بعد از پنج تا ده دقیقه با چاقو به او حمله می کند.

پس از تحسین پوزخند میا تسخیر شده، صبر کنید تا او اتان را به دیوار پرتاب کند. سپس تبر خوابیده در سمت راست را بگیرید. همه چیز در اینجا بسیار ساده است: شما باید ضربه میا را مسدود کنید و بلافاصله ضربه بزنید و حتی می توانید بدون هدف گیری این کار را انجام دهید.

پس از چندین ضربه به سر، کات سین دوباره شروع می شود و شخصیت اصلی دوست دختر خود را با تبر هک می کند. او سقوط می کند، اما در عرض چند لحظه بدون هیچ اثری ناپدید می شود و اتان فقط باید تا اتاق زیر شیروانی بالا برود تا از خانه خارج شود.

حتما در یکی از اتاق ها یک تپانچه و مهمات بگیرید، اما آن را برای شکستن جعبه ها هدر ندهید: چیزی در آنها نیست. سپس شروع به بالا رفتن از پله ها کنید، و بلافاصله به عقب برگردید، زیرا میا، مسلح به اره برقی، شروع به خزیدن به سمت شما می کند.

تبر در این مورد کمک چندانی نخواهد کرد، بنابراین بهتر است از تپانچه استفاده کنید. سعی کنید به سر شلیک کنید، پس از 7-8 ضربه، هوشیاری خود را از دست می دهد.

چگونه بابا جک را در گاراژ شکست دهیم

رئیس خانواده بیکر به دومین رئیس Resident Evil 7 تبدیل خواهد شد و سه نبرد نسبتاً شدید با او همراه خواهد بود که اولین آنها در گاراژ اتفاق می افتد. شخصیت اصلی برای ملاقات با معاون کلانتر به آنجا می رود.

افسوس، جک نیز تصمیم می گیرد به مهمان سلام کند و سرش را به یک آشفتگی خونین تبدیل کند. پس از این نبرد آغاز می شود.

فورا تپانچه پلیس را بگیرید، کنار بدنش قرار دارد. سپس می توانید کمی به جک شلیک کنید تا مطمئن شوید که او اصلا انسان نیست. اما معطل نکنید: وظیفه شما یافتن کلید ماشین است. آنها نزدیک یکی از دیوارها دراز می کشند.

با به دست آوردن کلیدهای ارزشمند، با دقت به جک در جایی دورتر از ماشین پاسخ دهید و سپس به سرعت به سمت آن بدوید. به کابین خلبان بروید و از یک صحنه وحشیانه دیگر لذت ببرید.

البته جک دوباره زنده می شود و بلافاصله پس از آتش گرفتن اتومبیل ها مستقیماً به سمت شما می رود. اینجاست که تفنگ به کار می آید.

سر را نشانه بگیرید و فاصله ایمن با حریف خود را حفظ کنید. پس از سقوط او از پله ها برای خروج از گاراژ استفاده کنید.

چگونه بابا جک را در زیرزمین شکست دهیم

مبارزه دوم با جک بیکر در زیرزمین انجام می شود، جایی که رئیس خانواده اجساد کسانی را که نمی توانستند به طرف او تبدیل شوند، برید. فضای اینجا کاملاً محدود است، بنابراین باید سریع عمل کنید، بدون اینکه از ترس در گوشه ای خم شوید (این کار در ابتدا دشوار خواهد بود!).

با تپانچه به سر جک شلیک کنید یا اگر هنوز گلوله باقی مانده است با تفنگ ساچمه ای به سر جک شلیک کنید. اگر خیلی نزدیک شد، سریع به طرف مقابل «عرصه» بدوید یا در صورت امکان، کیسه‌های آویزان با اجساد را به سمت او بزنید.

پس از تحمل مسمومیت شدید با فلزات سنگین، بابا به جسد نورانی نزدیک دیوار نزدیک می‌شود و یک برش به اندازه خطرناک را از آن جدا می‌کند. فوراً تیراندازی را متوقف کنید: دیگر نیازی به کارتریج نخواهید داشت، زیرا اکنون می توانید از اره برقی نزدیک همان بدنه مقابل دیوار استفاده کنید.

جک پس از وارد کردن مقدار مشخصی آسیب، روی یک زانو خم می‌شود و قسمت بالایی بدن او شروع به بازسازی می‌کند.

در این لحظات باید بدون هیچ مکثی به او حمله کنید تا هر چه بیشتر آسیب وارد کنید و به قسمت های آسیب دیده بدن فرصت ریکاوری ندهید. پس از مدتی، نیم تنه می ترکد و شما را با مخاط بدی پر می کند، اما شما متوجه آن نخواهید شد: پیروزی شما بر این خزنده شما را بسیار خوشحال می کند!

چگونه مارگاریتا را در گلخانه شکست دهیم

به نظر می رسد بعد از اینکه ایتان دو بار با جک برخورد کرده است، مامان نباید آرایش کند مشکلات بزرگ. این تا حدی درست است، اما فقط در صورتی که مهمات را هدر نداده باشید و در صورت امکان از مکان های خطرناک عبور کرده باشید.

بسته به مهمات، نبرد با مارگاریتا یا بسیار آسان یا بسیار دشوار خواهد بود. به هر شکلی به دو مرحله تقسیم می شود.

در ابتدا، مارگاریتا سعی می کند برای شما تله بگذارد و در سوراخ های بالا منتظر بماند. در این لحظه، ممکن است احساس امنیت فریبنده ای داشته باشید، زیرا می توانید در حالی که دفاع را در یکی از قسمت های گلخانه نگه داشته اید، به عقب شلیک کنید.

در واقع، این یک تله است: پس از مدتی، مارگاریتا شروع به فرستادن گروهی از حشرات به سمت شما می کند، که اگر سوخت کمی در مشعل داشته باشید، مقابله با آنها چندان آسان نخواهد بود.

بنابراین، فوراً سعی کنید رفتار پرخاشگرانه داشته باشید: اگر مارگاریتا در کمین قرار گرفت، برای فریب دادن او به سر شلیک کنید و در چنین لحظاتی به کندوی پست بین پاهای او شلیک کنید.

اگر به اندازه کافی قاطع باشید، مارگاریتا هرگز از دوستان کوچکش سوء استفاده نمی کند و یک لحظه کندو خراب می شود و سپس مامان عصبانی می شود و شما را چهار دست و پا تعقیب می کند!

این مرحله دوم است و همچنین بسیار دشوار است، زیرا رئیس سریعتر حرکت می کند و بیشتر حمله می کند. شما باید به موقع عقب نشینی کنید و به سمت سر شلیک کنید. وقتی مارگاریتا خیلی نزدیک می خزد، با تفنگ ساچمه ای شلیک کنید - به این ترتیب مصرف مهمات را بهینه خواهید کرد.

چگونه هیولای چاق را در انبار شکست دهیم

البته، احتمالاً شما انتظار مبارزه با لوکاس بیکر را داشتید، که در این مرحله قبلاً به طرز وحشتناکی از "گازهای" خود خسته شده بود، اما در عوض باید با یک هیولای چاق بزرگ مبارزه کنید.

رئیس خیلی سخت نیست، اما اگر تاکتیک ها را ندانید می تواند مشکلاتی ایجاد کند. پس از اینکه این لاشه سیاه و لغزنده از آسانسور موقت بیرون افتاد، به سمت پله ها بدوید، جایی که راحت تر است که با رئیس "ملاقات" کنید.

زمانی که شروع به بالا رفتن از پله ها به سمت شما کرد به او حمله کنید. او ممکن است سعی کند شما را با استفراغ سوزان حمام کند، اما در این صورت، فقط به عقب برگردید، و سپس از این حمله دور خواهید شد.

وقتی مرد چاق از جایش بلند شد، به طرز ماهرانه ای درست جلوی دماغش پنهان شوید و پایین بروید.

به این ترتیب شما دوباره یک مزیت تاکتیکی به دست خواهید آورد و مرد چاق چاره ای جز اینکه با تنبلی شما را دنبال کند، نخواهد داشت. به احتمال زیاد، در این مرحله او را تمام خواهید کرد. اگر متفاوت بود، فقط دویدن را از پله ها و پایین رفتن از پله ها تکرار کنید.

چگونه جک بیکر را در اسکله شکست دهیم

دلت برای بابا تنگ شده؟ و او هم دلتنگ تو بود دفعه قبل شما او را به شدت مجروح کردید، بنابراین زمان زیادی برای بازسازی طول کشید. حالا جک بیکر به سادگی قابل تشخیص نیست!

او بسیار بزرگتر و قوی تر شد و عرصه مبارزه با او گسترش یافت و سطح پایین تری دریافت کرد.

تاکتیک‌های مبارزه با هیولای جک نیز تغییر کرده است، و بسیار یادآور سرگرمی مورد علاقه کپکام - "شلیک کردن به جوش" است. برای برنده شدن باید به چشم هایی که در قسمت های مختلف بدن رئیس قرار دارند شلیک کنید.

بیشتر چشم ها را می توان در سطح اول از بین برد، فقط سعی کنید قدم خود را تماشا کنید تا سقوط نکنید. در عین حال، همیشه از گوشه چشم جک را زیر نظر داشته باشید: وقتی جک شروع به چرخیدن کرد، فوراً مسیر خود را تغییر دهید و در جهت مخالف بدوید، در غیر این صورت باید "کیت کمک های اولیه" را هدر دهید.

برخی از چشم ها در مکان های نسبتاً صعب العبور پنهان شده اند و با عکاسی از پایین به بالا دسترسی به آنها آسان تر است. به پایین بپرید و حرکات حریف خود را با دقت تماشا کنید. به محض اینکه فرصت شلیک به چشم پیش آمد، بلافاصله این کار را انجام دهید.

هنگامی که هیولا هیچ چشم یدکی نداشته باشد، یک کات سین شروع می شود و سپس شروع به تخریب عرصه می کند و سپس آخرین چشم خود را باز می کند. شما هم باید به او شلیک کنید و سپس اتان یکی از دو تزریق سرم را که در دست دارد به جک تزریق می کند و او به قطعات زیادی خرد می شود. جک مرده است، اکنون تمام شده است. پیروزی!

چگونه Evelina را در Resident Evil 7 شکست دهیم

این آخرین رئیس بازی است، اما با وجود این، شکست دادن آن راحت تر از رئیس قبلی است. ابتدا باید به دختر برسید. مزاحم شما می شود و امواج صوتی ایجاد می کند که برای سلامتی شما خطرناک است. همانطور که سایر حملات را مسدود می کنید، آنها را مسدود کنید و به تدریج به هدف خود نزدیک شوید.

وقتی اتان خیلی نزدیک می شود، اولینا را می گیرد و به او سرم تزریق می کند و سپس دختر چهره واقعی خود را نشان می دهد. در واقع او قبلاً پیر شده و از همان ابتدای بازی در کسوت یک مادربزرگ پیر شخصیت اصلی را همراهی کرده است.

اما این تنها آغاز مشکلات است، زیرا اولینا به طور طبیعی به ابعاد بسیار زیاد "گسترش" می یابد و سپس او باید از کشنده ترین سلاح برای پیروزی استفاده کند. امیدوارم چیزی برای چنین موردی در نظر داشته باشید، زیرا پنهان کردن یا طفره رفتن از Evelina بسیار دشوار خواهد بود.

پس از اینکه به اندازه کافی آسیب وارد کردید، اکشن به حیاط می رود، جایی که اولینا ایتان را به زمین می زند. شما باید از سلاح های موجود به عقب شلیک کنید و بازی دوباره به شما فرصت حرکت و پنهان شدن از حمله را نمی دهد.

چند لحظه بعد، زمانی که شما به طور محکوم به بارگیری مجدد شروع می کنید، جعبه ای با یک تپانچه کنار شما می افتد و آنها از بالا بر سر شما فریاد می زنند تا از آن استفاده کنید. انجام دهید!

پس از شلیک سه گلوله از یک تپانچه بسیار قدرتمند به نام آلبرت وسکر بدنام، مرگ اولینا را تحسین کنید و سپس بازدم کنید: Resident Evil 7 تکمیل شد.

عمل بازی های مقیمبازی Evil: Remastered HD 2015 در شهر Raccoon City اتفاق می افتد که بدنام است. بازیکن اجازه دارد نقش مبارزان S.T.A.R.S را بر عهده بگیرد. کریس ردفیلد و جیل ولنتاین که برای یافتن تیم گمشده براوو فرستاده شدند. قهرمانان در تلاش برای نجات جان خود از حمله ناگهانی سگ های جهش یافته، به عمارت پناه بردند. اما آیا آنها می توانند از این عمارت خارج شوند؟

در Resident Evil: Remastered HD 2015، باید اتاق‌های بسته و تاریکی را که ممکن است در آن‌ها خطری در انتظارشان باشد را کاوش کنید. منابع و مهمات محدود است، به همین دلیل مجبور خواهید بود مکررا از منطق استفاده کنید. همچنین در بازی باید معماها را حل کنید و از افتادن در تله های تنظیم شده خودداری کنید.

خلاصه بازی Resident Evil: Remastered HD 2015


ابتدا باید شخصیتی را انتخاب کنید که برای او بازی کنید. به طور کلی، هیچ تفاوتی وجود ندارد، اما تعدادی از معماها راه حل های کمی متفاوت خواهند داشت. پس از این، شما باید سختی تکمیل بازی Resident Evil: Remastered HD 2015 و همچنین نوع کنترل را انتخاب کنید - شخصیت جدید کمی سریعتر و آزادتر حرکت می کند. در مورد جایگزین، مانند بازی اصلی است.

ویدیوی معرفی را تماشا کنید. در آن، قهرمانان از سگ های جهش یافته فرار می کنند. به سمت چپ به سمت میز بروید. دری که از آن وارد شده اید هنوز نیازی به باز شدن ندارد. نمادی را در بالای شومینه خواهید دید و در طبقه بعدی سنگی را در یک مجسمه خواهید دید. بهتر است بعداً آنها را ببرید تا فضای خالی در موجودی شما وجود داشته باشد. در اصل، شما هنوز واقعاً به موارد نیاز ندارید.


از اتاق غذاخوری عبور کنید، به راهرو بروید. در آنجا با اولین زامبی ها آشنا خواهید شد. به دوستان خود برگردید. اما دوستان رفتند. خوشبختانه، یک تپانچه روی زمین خوابیده است که می توانید آن را بردارید. به راهرو بروید، با استفاده از تپانچه انتخاب شده، با زامبی ها در آنجا مقابله کنید. وقتی او را می کشید، سپس به طبقه دوم بروید، همه چیزهای مفید را جمع آوری کنید.

با آینه و نیزه در سمت راست وارد اتاق شوید. فلش را بگیرید. در موجودی، نوک پیکان را پاره کنید. فعلا نمی توانید بینی خود را وارد اتاقی کنید که کلید در آن قرار دارد و تله فعال است.

وقتی از Resident Evil: Remastered HD 2015 ادامه می دهید، به راهرو برگردید. مستقیم از پله های اصلی بالا بروید. به این ترتیب به در منتهی به خیابان خواهید رسید. به جلو بروید و نوک پیکان را به مجسمه وصل کنید تا قفل در را باز کنید. کتاب را بردارید و سپس کلید را از موجودی خود جدا کنید. مجسمه هایی را در اطراف تابوت خواهید دید. برای آنها در آینده باید چهار ماسک پیدا کنید. به ساختمان برگردید.

از جناح راست عبور کنید در باز. تخت خواب را زیر مجسمه حرکت دهید، نقشه ای را در کوزه خواهید دید. در انتهای راهرو، نزدیک دیوار با میز کنار تخت، باید یک خنجر پیدا کنید که در مبارزات نزدیک بسیار مفید خواهد بود.


سپس در همان بال به طبقه دوم بروید. همه چیزهای مفیدی را که در طول راه با آنها روبرو خواهید شد جمع آوری کنید. برای شما بسیار مهم است که سوت سگ را از روی میز اتاق آخر بردارید. برگرد و از پله ها پایین برو. برو داخل انباری یک سینه برای چیزها وجود خواهد داشت. به هر حال، شما می توانید در طول بازی چیزهایی را از هر صندوقچه ای با خود ببرید. شما همچنین یک ماشین تحریر و یک قوطی را خواهید دید. در مورد قوطی، فلاسک را برای آتش زدن اجساد دوباره پر می کند.

بیرون بروید و به راهروی طبقه اول نگاه کنید. تا زمانی که بتوانید یک تفنگ ساچمه ای تهیه کنید. بعداً به او باز خواهی گشت. خلاصه بازی Resident Evil: Remastered HD 2015 - در حمام با دشمن مقابله کنید و آب را تخلیه کنید. کلید قدیمی را پیدا کنید در را باز کن برو بیرون جمع آوری یک کیسه علف کش و همچنین علف سبز. همه چیز را اینجا جمع کنید، سپس برگردید. سگ های عصبانی بعداً اینجا ظاهر می شوند.

از راهرو خارج شوید، از مسیر دیگری به سالن اصلی بروید. سگ ها به سمت شما از پنجره بیرون می پرند، پس مراقب باشید. می توانید در پشت پایه ها به دنبال مهمات بگردید. از سالن به طبقه دوم در جناح چپ بروید. در سمت چپ را با کلید باز کنید، خود را در راهرو خواهید دید. با زامبی ها مقابله کنید، اتاق دوم را پیدا کنید که در آن جعبه و ماشین وجود دارد. هر چیزی را که نیاز دارید جمع آوری کنید. فراموش نکنید که تفنگ شکاری شکسته خود را با خود ببرید. برو و آن را با یک تفنگ ساچمه ای واقعی عوض کن.

برگردید و با دشمنان مقابله کنید. ادامه را ادامه دهید. در بالکن باید سوت سگ را سوت بزنید. با سگ ها برخورد کنید، قلاده را بردارید. سکه را از یقه موجودی خود بردارید. سکه را تا زمانی که به چیزی شبیه کلید تبدیل شود بررسی کنید.


هنگام پیشرفت بیشتر بازی Resident Evil: Remastered HD 2015، باید با تله ها به اتاق بروید و کلید را عوض کنید. به طبقه اول به اتاق بروید که چیزی روی آن نوشته شده است، در را باز کنید. اگر در اتاقی که در آن سر شیر وجود دارد، یک جواهر آبی را که از مجسمه بیرون کشیده شده است وارد کنید، می توانید مهمات را دوباره پر کنید.

سپس باید به بال چپ بروید و اتاقی را در آنجا پیدا کنید که در آن نقاشی ها می درخشند. برای رفتن به اینجا باید رنگ مورد نظر را تنظیم کنید. در انتهای تونل در تصویر تصویری از این مجموعه رنگ را مشاهده خواهید کرد. اگر از در ورودی به اتاق نگاه کنید، به نظر می رسد: نارنجی، بنفش و سبز. ماسک را از در باز شده بردارید. این ماسک را روی مجسمه زیرزمین قرار دهید. این اتاقی است که تابوت در آن قرار دارد.

به طبقه دوم در جناح راست عمارت بروید. در آنجا، یک راهرو با دو در پیدا کنید. شما یک اتاق خواب و بسیاری از چیزهای مفید را در یک اتاق خواهید یافت. اتاق دوم یک دفتر با آکواریوم است. می توانید طعمه، سوسک طلایی و قلاب را روی دیوارها پیدا کنید. طعمه را به قلاب وصل کنید و آن را با طعمه ها در جای خود قرار دهید. واقعی باید همراه با نمونه ها در جای خود قرار داده شود. این جایی است که دکمه قرار دارد. حالا روی این دکمه کلیک کنید. هنگام تکمیل بازی Resident Evil: Remastered HD 2015، یک نشان باد طلایی دریافت خواهید کرد. از زنبور فرار کن


به دنبال درهای عریض در راهرو باشید. در اینجا یک پازل مجسمه برای شما وجود دارد. ابتدا بالا سمت راست و سپس پایین سمت راست را حرکت دهید. سپس - پایین سمت چپ. در نهایت باید قسمت پایین سمت راست را حرکت دهید. دکمه را فشار دهید، جعبه را بردارید. با قلب روی لبه ها کلیک کنید. در داخل ماسک دیگری خواهید یافت. برای ملاقات با شرکای خود به جلو بروید.

ربکا به شما می گوید که باید بروید سرم را تهیه کنید. این قسمت پشتی ساختمان است. در این مکان، انبوهی از زامبی ها در انتظار شما هستند. آن را در اتاقی با جعبه پیدا خواهید کرد و پادزهر را مصرف کنید. برگرد و به ربکا بده. سپس به سمت گلخانه که در بال چپ قرار دارد دنبال کنید. آب پمپ را روشن کنید و شیر را قرمز کنید. علف کش را در سطل قرار دهید. گیاهان را شکست دهید، ماسک سوم و توده ای از علف را پیدا کنید.


هنگام پیشرفت بیشتر بازی Resident Evil: Remastered HD 2015، به محلی که ربکا با دوست زخمی خود در آنجا بود بروید. بیشتر به داخل اتاق بروید، شمعدان را روشن کنید. کابینت را جابجا کنید - نت موسیقی پیدا خواهید کرد. به سمت چپ به اتاقی که پیانو در آن قرار دارد بروید. شما آن را در طبقه اول نزدیک سالن با نشان خواهید یافت.

در آنجا باید کابینت را فشار دهید و بیشتر یادداشت بردارید. دو قسمت حاصل از یادداشت ها را به هم وصل کنید. ربکا ظاهر خواهد شد. بذار بازی کنه باید کمی راه بروید تا او درست بازی کند. وقتی او همه این کارها را انجام می دهد، در باز می شود.

به اتاق غذاخوری بروید و نشان چوبی را از شومینه بردارید. به جای آن یک طلا آویزان کنید. پس از اتمام، مکانیسم ساعت باز می شود. باید عقربه ها را دقیقا روی ساعت شش تنظیم کنید. شما یک کلید نارنجی به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.


برو به جایی که ربکا با دوست زخمی اش بود، در وب را با این کلید باز کن. خواهد بود مار بزرگ. شما باید منتظر لحظه ای باشید که گذرگاهی از دم وجود دارد. برای جلوگیری از گاز گرفتن باید در مرکز تیر بایستید. ماسک را از روی میز بردارید و بروید. اگر مار گزیده شوی، ربکا مجبور می شود برود دارو بیاورد.

پیشرفت بازی Resident Evil: Remastered HD 2015 همچنان ادامه دارد. وقتی هر 4 ماسک را دارید، برای مبارزه با یک زامبی خطرناک آماده شوید. پس از پیروزی، مدال را با نشان چتر از تابوت بردارید. بال سمت راست را از اتاقی که جعبه قرار دارد تا تراس دنبال کنید. نماد را بچسبانید و خارج شوید. ابتدا به زیرزمین بروید. پره های هواشناسی را پیدا کنید، آنها را در جهت درست نصب کنید. آبی را روی - N و قرمز را روی - W قرار دهید. وقتی همه کارها را انجام دادید، دروازه باز خواهد شد، می توانید ادامه دهید.

نماد باد را در قبر سمت راست قرار دهید. سه مدال بگیرید و آنها را بررسی کنید. لبه های طرف دیگر را فعال کنید، در قبر سمت چپ قرار دهید. مگنوم را دریافت کنید. سپس به ساختمان کوچک بروید. در آن یک جعبه و یک ماشین تحریر پیدا خواهید کرد.


سمت دور خانه. در اینجا باید از روی طاقچه بپرید، اهرم را بردارید و ترک کنید. با دشمنان مقابله کنید، فرار کنید. از جایی که به زیرزمین رفتید به در بازگردید. برو داخل حیاط و با سگ ها برخورد کن. از در عبور کنید، اهرم را به شیار کنار در، نه چندان دور از آب بچسبانید. آب را تخلیه کنید و ادامه دهید.

نصیحت:
- ما همیشه از "پیدایش" برای جستجوی مهمات و معجون های شفابخش استفاده می کنیم.
- "Genesis" به شما امکان می دهد دشمنان را اسکن کنید و برای این کار معجون های شفابخش دریافت کنید. اسکن مکرر همان دشمن میزان درصد اضافه شده در طول زمان را کاهش می دهد. اگر اجساد دشمنان بلافاصله پس از مرگ ناپدید شوند، باید تا زمانی که هنوز زنده هستند اسکن شوند. و از همه مهمتر: اسکن یک دشمن مرده و یک دشمن زنده نتایج متفاوتی به همراه دارد.
- جعبه ها، ظروف و کابینت ها را جستجو می کنیم.
- ما برای بررسی همه اتاق ها تنبل نیستیم، زیرا در آنها اغلب می توانید سلاح های جدید و قطعات منحصر به فرد برای بهبود ویژگی های سلاح پیدا کنید.
- هنگام شکستن تابلوهای برق، اول از همه سیم ها را باز می کنیم (نباید با هم برخورد کنند). سپس عناصر را در سلول های نورانی مرتب می کنیم.

قسمت 1: "Into the Deep"
18:08
دریای مدیترانه

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. جیل و شریک زندگی اش پارکر با کشتی ملکه زنوبیا می رسند. از اینجا بود که آخرین سیگنال کریس و جسیکا مخابره شد. به طبقه بالا می رویم و به در می رسیم. برای ورود به داخل، از طریق قلعه قرمز شلیک می کنیم. یک مینی نقشه مناسب در گوشه سمت راست بالا نمایش داده می شود. درها با نوارهای خاکستری مشخص می شوند. پس از تعامل با آنها، آنها آبی یا قرمز می شوند: به ترتیب درهای باز و قفل شده. ما از طریق راهروهای تاریک به آخرین اتاق - آشپزخانه - می رسیم. رنده را در کف باز می کنیم و زیر آن دستی می یابیم که یک تپانچه در دست دارد. همانطور که معلوم است، این کریس نیست. ما دشمنی را که ظاهر می شود نابود می کنیم. شلیک به سر توصیه می شود.

15:50
ساحل دریای مدیترانه

یکی از توده های بالای ستون

اخیراً اجساد عجیب و غریب شروع به شستن در ساحل کردند. ما از Quint یک دستگاه جدید به نام "Genesis" دریافت کردیم. این به شما امکان می دهد نه تنها بدن را برای ویروس ها اسکن کنید، بلکه به جستجوی موارد مفید نیز بپردازید (مهمات، گیاهان شفابخش). ما به پایین می پریم، به O’Brien نزدیک می شویم و از Genesis روی توده قهوه ای استفاده می کنیم. پس از گرفتن هدف، دکمه مربوطه را نگه دارید و منتظر بمانید تا تجزیه و تحلیل کامل شود. پس از این، یک عدد درصد افزایشی در بالای صفحه نمایش داده می شود. ما به اسکن توده ها ادامه می دهیم. دومی آنها جلوتر است. سومی حتی بیشتر در بالای ستون است. چهارمی روی کمان قایق، پنجمی در گوشه زیر علامت آبی است. اکنون در امتداد سازه سنگی می رویم و بالای قایق ها جرم ششم را پیدا می کنیم. بریم طرف دیگه جرم هفتم به طور فعال شروع به حرکت می کند، بنابراین ابتدا آن را شلیک می کنیم. در تونل، توده کوچکی روی زمین افتاده است. پس از خارج شدن از تونل، جرم نهم را قبل و بعد از انفجار اسکن می کنیم. به راست می پیچیم، جایی که جرم دهم پشت بشکه قرار دارد. تا انتها می رویم، به اسکله نزدیک می شویم و زیر آن آخرین توده کوچک را پیدا می کنیم. سطح تجزیه و تحلیل به 100٪ رسیده است که برای آن یک مورد درمانی دریافت می کنیم. ما به اوبراین باز می گردیم، در حالی که در طول راه با دشمن برخورد کرده ایم. به او اطلاع داده می شود که ارتباط با کریس و جسیکا قطع شده است.

18:20
"ملکه زنوبیا"

ما به جستجوی کریس ادامه می دهیم. در جلوی خود را باز می کنیم و به طبقه پایین می رویم. پشت در کناری مردی را می یابیم که به صندلی بسته شده است. از آنجایی که نمی توانیم وارد اتاق شویم، به راست می پیچیم. از پله ها بالا می رویم، گیاه شفابخش سمت راست در را انتخاب می کنیم. ما به داخل راهرو می رویم و از Genesis برای اسکن جعبه های مسدود کننده مسیر استفاده می کنیم. همیشه می توانید موارد مفیدی را در آنها پیدا کنید. از داخل کابین ها و اتاق دوش می گذریم. دوباره در امتداد راهرو تا انتها حرکت می کنیم. از پله‌ها پایین می‌رویم و به اتاقی می‌رویم که دختر را تازه کشته‌اند. ما همزمان با دو حریف سر و کار داریم. بدن دختر را اسکن می کنیم و کلید کنار او را انتخاب می کنیم. ما به پارکر برمی گردیم و همزمان اتاق هایی را که می توان با کلید باز کرد، بررسی می کنیم. به جای کریس، یک مانکن معمولی پیدا می کنیم و بعد از چند ثانیه اتاق پر از گاز خواب می شود.

قسمت 2: "راز دوگانه"
18:42
کوه ها در اروپا

از شیب بالا می رویم و سقوط هواپیما را تماشا می کنیم. با رسیدن به محل سقوط، مستقیم به کابین خلبان می رویم. بدن افتاده را اسکن می کنیم و طرح پرواز را انتخاب می کنیم. به سمت راست به سمت معدن می پیچیم. از میان جعبه ها شلیک می کنیم تا مهمات و معجون های شفابخش را پیدا کنیم. با هم رنده را بلند می کنیم. در معدن با گرگ ها مواجه می شویم. پس از کشتن، بدن آنها به سرعت ناپدید می شود، بنابراین ما دشمنان را در حالی که هنوز زنده هستند اسکن می کنیم. گرگ های سیاه بزرگ می توانند گرگ های کوچکتر را احضار کنند. ابتدا با مردان آلفا سروکار داریم. از روی شکاف کوچک می پریم و "بیوتله" را از جعبه می گیریم. ما به پایین می پریم، به دشمنان شلیک می کنیم و از طرف دیگر خارج می شویم. ما با پایی کبود گرگ ها را در می آوریم و می جنگیم. با هدف گرفتن سر، مهمات را ذخیره می کنیم. پس از مهار هجوم دشمنان، بلند می شویم و به چپ می پیچیم. از پله ها بالا می رویم، با هم رنده را باز می کنیم و خود را در صخره می یابیم. اوبراین گزارش می دهد که گیل و پارکر در یک تله افتاده اند. در همین حال، در دوردست متوجه یال Veltro می شویم.

20:32
کابین مهمان

پس از بیدار شدن، با پارکر ارتباط برقرار می کنیم و به داخل حمام پشت سرمان می رویم، در حالی که قبلاً صندوقچه کشوها را به طرفین فشار داده بودیم. حمام را می کشیم و توالت را بررسی می کنیم. پیچ گوشتی و گیاه شفابخش را در گوشه ای می گیریم. به اتاق خواب برمی گردیم، جایی که دشمن ظاهر می شود. ما از حمله او طفره می‌رویم و در نتیجه باعث می‌شویم که با تلویزیون برخورد کند. روی سپر سمت چپ در از پیچ گوشتی استفاده می کنیم. عناصر را به گونه ای مرتب می کنیم که خطوط همدیگر را قطع نکنند و خود عناصر در سلول های نورانی قرار بگیرند. سریع به راهرو می رویم و به راست می پیچیم. پس از بیرون آمدن به سالن، به چپ می پیچیم و به راهرو بعدی می رویم. به سمت دوشاخه می رویم و در آنجا به چپ می پیچیم و وارد اتاق می شویم. ما اتاق خواب را برای موارد مفید جستجو می کنیم. برمی گردیم و سریع به سمت اتاق بعدی می دویم. بدون ایجاد مزاحمت برای دشمن، از سمت راست او را دور می زنیم. صندوق عقب را جابه جا می کنیم و وارد سالن می شویم. پایین بروید، به چپ بپیچید و با پارکر ملاقات کنید.
ما شریکمان را دنبال می کنیم. چندین تله زیستی بدست می آوریم و شروع به حرکت در کتابخانه می کنیم. ما مسیر بهینه را برای برخورد کمتر با دشمنان انتخاب می کنیم. به انبار می رسیم، در را می شکنیم و وسایلمان را می بریم. به اتاق خوابی که از خواب بیدار شده بودیم برمی گردیم و در راهرو دری با قفل پیدا می کنیم. به او شلیک می کنیم یا فقط با چاقو به او ضربه می زنیم. برای حرکت به سمت پل از آسانسور استفاده می کنیم. پس از رسیدن به آن، کنترل پنل را بررسی می کنیم و با ناشناخته مواجه می شویم.

قسمت 3: "ارواح Veltro"
یک سال پیش
زمین خاکستری

این شهر کم کم از دست اقدامات تروریست ها در حال جدا شدن است. ما به دستورالعمل ها گوش می دهیم و در عین حال مهمات را از روی میزها جمع آوری می کنیم. وارد سالن می شویم و از سمت چپ پایین می رویم. ما با بسیاری از دشمنان برخورد می کنیم و به طور فعال کالاهای پراکنده در سراسر قلمرو را جمع آوری می کنیم. بعد، ما به دنبال شریک زندگی خود به سمت آسانسور می رویم. با رفتن به طبقه بالا به آسانسور دوم می رویم. در راهرو تفنگ ساچمه ای برمی داریم. از پله های طبقه ششم بالا می رویم و خود را در یک فضای اداری می یابیم. ما با دقت عمل می کنیم، زیرا حریفان می توانند ما را احاطه کنند. با رسیدن به آسانسور، عجله ای برای تماس با آن نداریم. ابتدا مهمات و گیاهان شفابخش را جمع آوری می کنیم. دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، بنابراین ما به طور فعال از نارنجک علیه آنها استفاده می کنیم. ما ثابت نمی ایستیم: اگرچه شریک شما در نبرد پشتیبانی قابل توجهی ارائه نمی دهد، اما همچنان برای مدت کوتاهی حواس دشمنان را پرت می کند. به محض رسیدن آسانسور، داخل می شویم و به سمت هلی کوپتر می رویم.

21:00
پل

معلوم شد که غریبه ریموند است - همان کادتی که در FKB کار می کرد و هنوز هم کار می کند. بعد از پارکر پایین می رویم. به راست بپیچید، سپس در دوشاخه دوباره به راست بپیچید. کلید درخشان را با کلاه ایمنی می گیریم. به راهرو برمی گردیم و مستقیم می رویم. قفل در را باز می کنیم، داخل می شویم و به سمت دیوار می رویم که نقشه اتاق بالا را از آن بیرون می آوریم. به پل برمی گردیم و از درهای آبی که روی نقشه مشخص شده اند عبور می کنیم. با آسانسور به کابین های پایین تر می رویم. قفل در را باز کنید و به چپ بپیچید. از طریق کتابخانه به سمت سالن حرکت می کنیم. ما دشمن را نابود می کنیم، به طرف دیگر حرکت می کنیم و قفل رنده را باز می کنیم. به علامت زرد روی نقشه می رسیم. رنده قفل است، بنابراین یادداشت را در سمت چپ می خوانیم. علامت دهنده گزارش می دهد که او روی عرشه تفرجگاه است.

به لطف بازوی اره برقی، دشمن در نبرد نزدیک تهدید بزرگی است

دور می زنیم، به طبقه پایین می رویم و به سمت درها می رویم. پس از عبور از آنها، به راست می پیچیم. به علامت زرد روی نقشه می رسیم. صدای ترسناکی از پشت در به گوش می رسد. قبل از تیراندازی در داخل قلعه، ایده خوبی است که در منطقه قدم بزنید و وسایل مفید را جمع آوری کنید. به محض اینکه در را از زنجیر آزاد کنیم، مینی باس بازی می ترکد. از بین بردن آن زمان و کار سختی نیاز دارد. ما بیشتر از نارنجک ها و تله های زیستی استفاده می کنیم. ما همچنین به طور فعال در سراسر قلمرو حرکت می کنیم و هنگامی که دشمن در نزدیکی آنها است بالن های قرمز را شلیک می کنیم. بسیاری از دشمنان کوچک دائماً سعی می کنند ما را احاطه کنند. ما از همان مواد منفجره علیه آنها استفاده می کنیم. پس از برنده شدن، کلید را انتخاب می کنیم و در طبقه پایین را باز می کنیم. به دری باز می گردیم که قبلاً یادداشتی از علامت دهنده پیدا کرده بودیم. قفل رنده را باز می کنیم، از درها عبور می کنیم و از ریموند سبقت می گیریم. تروریست نقابدار اصلی اثرات ویروس T-Abyss را نشان می دهد. همانطور که معلوم شد، رهبر Veltro مرد ما بود.

اپیزود 4: "باز هم کابوس"
21:28
اتاق رادیو اورژانس

از چرخ‌خانه خارج می‌شویم و با ریموند صحبت می‌کنیم. کلیدی که در کازینو را باز می کند از او دریافت می کنیم. پایین می رویم، می چرخیم و زیر پله ها می رویم. با ورود به کازینو، از پله برقی پایین می رویم، به طرف دیگر می رویم و بالا می رویم. برای تامین برق اهرم را بکشید. به طبقه پایین می رویم و پوشه گزارش کارمند را در نزدیکی چشمه انتخاب می کنیم. این نشان می دهد که چگونه می توانید سیستم امنیتی را دور بزنید. دکمه فواره را فشار می دهیم، پس از آن آب قرمز می شود و ماهی ها به پیراناهای واقعی جهش می یابند. همه را نابود می کنیم و آخرین دشمن یک سکه می اندازد. ما آن را برمی‌داریم، به آخرین دستگاه می‌رویم و بلافاصله جک‌پات را از راهزن یک‌دست پس می‌گیریم. به سمت در می رویم و با دختر مقوایی ارتباط برقرار می کنیم. ده سکه نقره و یک طلا (سمت راست) را حذف می کنیم. بدین ترتیب، وزن مجموعباید 107 گرم باشد.

چیدمان عناصر به شکل مثلث

پس از ورود به اتاق مشاهده، از دریچه باز به پایین می پریم. به آسانسور بار می رسیم که نیاز به کلید دارد. جلوتر می رویم و به یک آسانسور معمولی می رسیم. سپر را در سمت راست باز می کنیم و عناصر را در سلول های مربوطه مرتب می کنیم. ما به یک مکان آشنا فرود می آییم. در اینجا باید ریچل، شریک ریموند را پیدا کنیم. با استفاده از نقشه به عنوان راهنما به مکان مشخص شده می رویم. سوابق را مطالعه می کنیم و پس از آن راشل مثله شده را پشت شیشه می بینیم. مهمات جمع می کنیم و اتاق را ترک می کنیم. پس از بالا رفتن از پله ها، بلافاصله با دشمنان روبرو می شویم. اول از همه به راشل شلیک می کنیم. پس از وارد کردن آسیب به او، او ناپدید می شود. تعقیبش می کنیم، یعنی از همان راهی که به اینجا رسیدیم به آسانسور برمی گردیم. فراموش نکنید که به اتاقی که قبلاً بسته شده بود، جایی که مسلسل MP5 قرار دارد نگاه کنید. به زودی یک شریک برای کمک خواهد آمد. با هم دشمنان را شکست می دهیم و از آسانسور باربری پایین می رویم.

قسمت 5: "رازها فاش شد"
22:20
فرودگاه وایت هات

به ما دستور داده شده است که اطراف منطقه را بررسی کنیم. به اتاق زیرزمینی حمله می کنیم، پایین تر می رویم و با سپر سمت چپ به در می رسیم. برای باز کردن آن به یک پیچ گوشتی نیاز دارید. شریک غیبت ما کوینت در طول راه آن را از دست داد. به عقب برمی گردیم، از Genesis استفاده می کنیم و یک پیچ گوشتی در نزدیکی قفسه پیدا می کنیم. درست در همان جایی که ظرف روی سر شریک زندگی اش افتاد. به سپر برمی گردیم، آن را باز می کنیم و عناصر را در سلول های مربوطه مرتب می کنیم. به داخل می رویم و کنترل پنل را بررسی می کنیم. به لطف تلاش کوینت، درب بعدی باز شد. فیلمی از سقوط یک کشتی باری را تماشا می کنیم. همچنین پس از سقوط، یک موجود نامرئی جنگنده Veltro را نابود کرد. به همان اتاق می رویم و جسد را معاینه می کنیم. با چرخش، مناطق فعال را با استفاده از Genesis اسکن می کنیم و یک نشانه سیستم امنیتی پیدا می کنیم.

چیدمان عناصر به شکل چند ضلعی

22:25
عبور بلوک زیگوماتیک

با پایین آمدن از در باز می گذریم. به داخل آب می پریم و به چرخ خانه می رسیم. ما نمودارهای کشتی را روی صفحه نمایش ها مطالعه می کنیم. باید وارد موتورخانه شویم و منبع تغذیه را بازیابی کنیم. به حرکت در تنها مسیر ادامه می دهیم. موجوداتی در آب شنا می کنند که از فاصله نزدیک خطراتی را ایجاد می کنند. آنها فقط برای چند ثانیه از آن خارج می شوند. بدون رها کردن دید، ما دشمنان را ردیابی و نابود می کنیم. بخار راه را مسدود کرده بود، بنابراین به چپ می پیچیم. به موتورخانه می رسیم و اهرم را می کشیم. پیکان به سمت "C" حرکت کرد. تامین بخار در محفظه پایین قطع شده است. با برگشتن و گرفتن یک دوشاخه موازی می توانید به آنجا برسید. سپس به طرف دیگر حرکت می کنیم، در را باز می کنیم و به طبقه بالا می رویم. مکانیسمی را که روی آن دندان وجود ندارد را بررسی می کنیم. به سمت آب می رویم و بلافاصله به پیراناها شلیک می کنیم. دور می چرخیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. ما به سمت چپ می رویم، بالا می رویم و خود را مقابل شریک زندگی خود می یابیم. کنترل پنل در این سمت به یک کلید نیاز دارد.
اهرم را می کشیم و فلش به سمت "B" حرکت می کند. حالا می توانیم به سمت اهرم اصلی برویم و دوباره آن را بکشیم. فلش به سمت "A" حرکت می کند. همانطور که به یاد داریم، در اولین دوشاخه مجبور شدیم به چپ بپیچیم. حالا به آنجا برمی گردیم و وسایل را از اتاق می گیریم. در اینجا شیر را می چرخانیم و تامین بخار را در تمام سطوح متوقف می کنیم. به مکانیسم می رسیم، چرخ دنده را وارد می کنیم و کلید را برای راه اندازی مجدد خارج می کنیم. به موتورخانه برمی گردیم، کلید را وارد کنترل پنل می کنیم و سیستم را دوباره راه اندازی می کنیم. ناگهان درها قفل شد و کل بخش شروع به جاری شدن سیل کرد.

22:48
نزدیک صحنه تصادف

به سمت محل غرق شدن کشتی حرکت می کنیم و در طول مسیر گرگ ها را نابود می کنیم. سپس با شکارچیان نامرئی مواجه می شویم. ما عقب نشینی می کنیم و برف را با دقت زیر نظر می گیریم که روی آن آثاری از دشمنان نمایش داده می شود. برای فاصله های نزدیک، تفنگ ساچمه ای ایده آل است. شلیک شلیک به هوا اشتباه نخواهد بود، زیرا با یک ضربه موفقیت آمیز، لباس مبدل شکارچیان ناپدید می شود. پس از مهار حمله، به جلوی هواپیما می رسیم. ما مانع را برداشته و با ترمینال سمت چپ تعامل می کنیم تا اطلاعات ارزشمندی به دست آوریم.

قسمت 6: "گربه و موش"
23:16
دریای مدیترانه

با رسیدن به کشتی، به جلو می رویم، به راست می پیچیم و داخل می شویم. مستقیم می رویم، نقشه را از روی دیوار برداشته و برای پایین آمدن از آسانسور استفاده می کنیم. ما به داخل اتاق می رویم، جایی که با تعداد زیادی از دشمنان سر و کار داریم. به سمت مانع حرکت می کنیم، به راست می پیچیم و از در می گذریم. با دور زدن آوارها بالا می رویم. به سالن می رسیم، پله ها را دور می زنیم و به کازینو می رویم. ما همزمان با دو دشمن بزرگ روبرو هستیم. ما از آنها در اطراف ماشین های بازی می دویم. سعی می کنیم اول یکی را نابود کنیم، بعد دیگری را. استفاده از نارنجک و جمع آوری مهمات پراکنده در اطراف سالن را فراموش نکنید. بعد وارد اتاقی می شویم که دشمنان از آنجا فرار کردند. قفل در را با کلید سه تایی باز می کنیم. ما به پایین می پریم و بلافاصله به دشمن خطرناک شلیک می کنیم. نباید اجازه دهید به شما نزدیک شود، زیرا می تواند منفجر شود. حتی بیشتر از این دشمنان در پیش خواهند بود. ما علیه آنها از سلاح های قدرتمند مانند مسلسل یا تفنگ تک تیرانداز استفاده می کنیم. نارنجک ها نیز ایده آل هستند. به سمت سیستم تهویه بالا می رویم و از طرف دیگر می پریم. برای پایین آمدن از آسانسور بار استفاده می کنیم.
در همین حال، گیل و پارکر تمام تلاش خود را می کنند تا زنده بمانند. از آسانسور خارج می شویم و با چرخش به چپ به سمت بلوک زیگوماتیک می رویم. ما به پایین می پریم و از صفحه کنترل چند نارنجک برمی داریم. ما جلوتر می رویم، یک نارنجک پرتاب می کنیم و چندین دشمن را همزمان نابود می کنیم. به حرکت به سمت نقطه مورد نظر ادامه می دهیم، به زودی روی نقشه ظاهر می شود. به موتورخانه می رسیم و متوجه می شویم که در یک کشتی کاملاً متفاوت اما یکسان هستیم - Queen Semiramis.

23:43
عبور بلوک زیگوماتیک

موتورخانه تقریباً آب گرفته است. ما شیرجه می زنیم و به سمت پایین، جایی که یک تکه لوله قرار دارد، شنا می کنیم. آن را برمی داریم، تا مرکز شناور می شویم و سعی می کنیم رنده را باز کنیم. ما به لوله دیگری نیاز داریم که می توان آن را در پایین یا نزدیک پانل کنترل پیدا کرد. در نهایت با شکستن رنده، به بیرون شنا می کنیم و از طریق سیستم تهویه حرکت می کنیم. می پریم و با هدایت نقشه به سیستم کنترل برمی گردیم. هیچ سیگنالی وجود ندارد زیرا آنتن روی عرشه دید آسیب دیده است. به آسانسور بار می رسیم، بالا می رویم و سپس به داخل لوله تهویه می پریم. ما به پایین می پریم و قبل از اینکه مثل قوچ به سمت ما بدود بلافاصله به دشمن شلیک می کنیم. پس از کشته شدن، بدن او منفجر می شود. ما به قله صعود می کنیم و از طریق کازینو وارد سالن می شویم. ما از آسانسور مشخص شده استفاده می کنیم. در طول مسیر با دشمن روبرو می شویم. قبل از اینکه وقت حمله داشته باشد به او شلیک می کنیم.

دشمن نقاط ضعف زیادی دارد

پس از رفتن به طبقه بالا، یک نبرد تمام عیار را با مخالفان آغاز می کنیم. بسیار ساده است: فاصله خود را حفظ کنید و از قوچ ها دوری کنید. سپس مهمات جمع آوری می کنیم و به دشمن در مکان های آسیب پذیر شلیک می کنیم - یک اندام، یک قسمت جانبی باز که زره جامد ندارد. پس از پیروزی، از پله های افتاده بالا می رویم. بلافاصله کارت کلید را از جعبه انتخاب می کنیم، قفل در را باز می کنیم و به سمت آنتن می رویم. سپر را باز می کنیم و سپس عناصر را در سلول های مناسب مرتب می کنیم. همانطور که از برایان متوجه شدیم، ماهواره به زودی کشتی ما را نابود خواهد کرد.

قسمت 7: "Chamber of the Sun"

بعد از صحبت با برایان، به طبقه پایین رفته و به سالن برمی گردیم. ما هنوز فرصت فرار داریم. برای این کار باید سیستم هدایت ماهواره ای را با استفاده از یک وسیله نقلیه بدون سرنشین مختل کنید. وقتی آسانسور گیر می کند خودمان از آن خارج می شویم و به سمت ریموند می رویم. جلوتر می گذریم، به راست می پیچیم و به زودی با تعداد زیادی شکارچی مواجه می شویم. ما در برابر آنها از نارنجک و تله های زیستی استفاده می کنیم. ما برای مدت طولانی در فضای باز نمی مانیم. توصیه می شود فوراً به سمت راست بپیچید و پشت پیشخوان خود را بپوشانید. پس از برخورد با دشمنان، به سمت درب بعدی می رویم. چندین خانتروف دیگر پشت سر او خواهند بود، بنابراین ما بلافاصله نارنجک را به گوشه ای پرتاب می کنیم. سپر را در سمت راست باز می کنیم و عناصر را در سلول های مربوطه مرتب می کنیم.

عناصر را به این شکل مرتب می کنیم

با آسانسور به عرشه می رویم. به بیرون می رویم، دشمنان را نابود می کنیم و به عرشه مشاهده می رسیم. آن را از شکارچی ها پاک می کنیم و ظرف را باز می کنیم. ما شریک خود را دنبال می کنیم: به جلو می رویم، سپس به انتها به سمت راست می رویم. زمان محدود است، بنابراین ما فقط دشمنانی را که مانع عبور ما می شوند، نابود می کنیم. ما اغلب به نقشه نگاه می کنیم تا به سرعت مسیر درست را پیدا کنیم. پس از رسیدن به اتاق کنترل، ما با کامپیوتر تعامل داریم.

قسمت 8: "همه روی خط"

ما به یک اتاق بزرگ شنا می کنیم و نارنجک انداز را در سمت راست می گیریم. به طرف دیگر می رویم و از پله ها بالا می رویم. از اتاق فرمان رد می شویم، از آن طرف خارج می شویم و به داخل آب می پریم. شیرجه می زنیم و در زیر خود را باز می کنیم. بیشتر شنا می کنیم، به پله ها می رسیم و حتی پایین تر شیرجه می زنیم. در راه موتورخانه با دشمنی مواجه می شویم. ما آن را نادیده می گیریم، زیرا چیزی نداریم که بتوانیم با آن مخالفت کنیم. با حضور در موتورخانه از گذرگاه مرکزی که زودتر باز شده بود بیرون می آییم. ما در امتداد راهروهای آشنا حرکت می کنیم، به طور فعال از دشمنان طفره می رویم و به طور دوره ای در سیستم های تهویه شنا می کنیم. به کازینو می رسیم، جایی که با Veltro ملاقات می کنیم.
در پشت یک مسلسل ثابت، به یک هیولای بزرگ شلیک می کنیم. لخته‌هایی را که به سمت ما پرواز می‌کنند از بین می‌بریم و زمانی که دشمن به سمت ما می‌رود به دهان دشمن ضربه می‌زنیم.
پس از تبادل شریک، نارنجک های پالس را از کریس دریافت می کنیم. پایین می پریم و در آب شیرجه می زنیم. ما دشمنان را با نارنجک بیهوش می کنیم. به سمت آسانسور باربری می‌رویم و تا پایین شنا می‌کنیم. قفل در را باز می کنیم و به دنبال شریک زندگی خود به دری می رسیم که روی آن از کلید سه تایی استفاده می کنیم. ما از طریق یک پنجره شکسته به اتاق سرور نفوذ می کنیم. به جدول نزدیک می شویم و اثر انگشت را در دستگاه مخصوص ثبت می کنیم. به راهروی درب مرکزی برمی گردیم، اثر انگشت را از طریق پانل سمت چپ شناسایی می کنیم. ما به بخش عقیم سازی می رویم و به زودی مورد حمله قرار می گیریم. به دشمنی که در نقطه‌ای آسیب‌پذیر ظاهر می‌شود شلیک می‌کنیم و به محض نزدیک شدن او طفره می‌رویم. بعد از ورود شریکمان، می توانیم اتاق را ترک کنیم. ما به نبرد ادامه می دهیم و به طور فعال از نارنجک استفاده می کنیم. ما با آسانسور به آزمایشگاهی می رویم که ویروس در آن قرار دارد.

قسمت 9: "بدون خروج"
2:50
محل حادثه

پس از بررسی ترمینال، به فرودگاه برمی گردیم و به پناهگاه می رویم. ما به آسانسور می رسیم و همزمان شکارچی ها را نابود می کنیم. کامپیوتر برق ندارد، بنابراین برق اضافی مورد نیاز است. ما دو ژنراتور را فعال می کنیم، اما قبل از آن همه مهمات را جمع آوری می کنیم. در حالی که شریک ما در حال رمزگشایی داده ها است، ما از هجوم دشمنان جلوگیری می کنیم. ما روی ظروف بالا می رویم، زیرا کنترل دشمنان از بالا بسیار آسان تر است. ما بشکه های انفجاری را برای آخرین بار در برابر دشمنان قوی باقی می گذاریم.

3:16
آزمایشگاه

Genesis به شما امکان می دهد اشعه های نامرئی را تشخیص دهید

نصب لیزر با پرتوهای نامرئی در همه جا وجود دارد. ما از پیدایش برای شناسایی مناطق مسدود شده استفاده می کنیم. به راست می پیچیم و اولین نصب را پشت سر می گذاریم. قبل از نصب دوم دکمه روی دیوار را فشار دهید. سپس به اطراف می رویم نصب زیردر سمت چپ و دکمه را فشار دهید. به در ورودی برمی گردیم و تا انتها حرکت می کنیم. با تعامل با دستگاه سمت چپ در را باز می کنیم. از اتاق ها به سمت مرکز حرکت می کنیم. کریس روی سیستم کنترل کار خواهد کرد. برای خنثی کردن ویروس، یک کد مخفی مورد نیاز است. به سمت آسانسور می رویم و آن را پایین می آوریم. ما از پیدایش برای عبور از تاسیسات لیزری استفاده می کنیم. به دکمه می رسیم، روی آن کلیک می کنیم و دوباره با استفاده از Genesis به سمت پله ها حرکت می کنیم.
می پریم پایین و ادامه می دهیم. دشمنان را از بین می بریم، از سمت دیگر بالاتر می رویم و انگشت خود را روی دستگاه سمت راست می گذاریم. پس از ورود به اتاق، بلافاصله به چپ بپیچید و دکمه را فشار دهید. با نصب لیزر به محل برمی گردیم. با استفاده از پیدایش، به کارمندی می رسیم که شناسه شخصی را از او استخراج می کنیم. دوباره به اتاق آخر برمی گردیم و نمونه اولیه واکسن را وارد دستگاه سمت راست می کنیم. سپس با پنل سمت چپ تعامل کنید. بعد از چند ثانیه تمام اتاق ها زیر آب می روند. ما به سمت کریس شنا می کنیم و از نصب لیزر از بالا اجتناب می کنیم. ما سیستم کنترل را برای خنثی کردن ویروس فعال می کنیم. دشمنان زیادی ظاهر خواهند شد، ما تک تک آنها را نابود می کنیم.

قسمت 10: "دروغ های واقعی"
2:14
کازینو

وارد هال می شویم و از در مقابل پله ها عبور می کنیم. با استفاده از مکان های آشنا به آسانسور می رسیم، جایی که به پل می رویم. پس از خروج از آسانسور، مستقیم بروید و در را باز کنید.

3:50
آزمایشگاه

ما فوراً کشتی را ترک می کنیم. کریس را تا عرشه دنبال می کنیم، جایی که می توانیم تخلیه شویم. پس از جدا شدن از شریک زندگی شما، از در سمت راست عبور می کنیم. با پارکر مجروح ملاقات می کنیم و همراه با او به سمت خروجی حرکت می کنیم. بخار راه را مسدود کرد، دور می چرخیم و مستقیم به دکمه خاموش شدن می رویم. در طول مسیر، برای از بین بردن دشمنان، سیلندرهای انفجاری شلیک می کنیم. شمارش معکوس به زودی آغاز می شود، بنابراین ما وقت خود را برای حریفان تلف نمی کنیم. با باز کردن پیچ شیر سمت چپ بخار را خاموش کنید.

قسمت 11: "مکاشفه"
4:28
بالاتر از "ملکه زنوبیا"

ما فعالانه از این سو به آن سو حرکت می کنیم تا دشمن نتواند حملات دقیقی به ما انجام دهد. ما به شاخک ها و لخته هایی که به سمت ما پرواز می کنند شلیک می کنیم. همچنین، به صورت دوره ای، متحدان جعبه های مهمات را رها می کنند. ما به کشتی صعود می کنیم و به تخریب شاخک ها از مسلسل ثابت ادامه می دهیم. ما با استفاده از سنسور در گوشه پایین سمت راست، گرمای بیش از حد سلاح را کنترل می کنیم. به موقع به توده هایی که از همه طرف پرواز می کنند شلیک می کنیم. استفاده از نارنجک انداز را فراموش نکنید.

یک سال پیش
زمین خاکستری

به مرکز فرماندهی می رویم. به آسانسور می رسیم و با آن بالا می رویم. ما با ریموند مجروح ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا با شکارچیان مبارزه کند. با هم به جلو می رویم، سپس به چپ می پیچیم. ما با دقت به اطراف نگاه می کنیم و مهمات برای تپانچه جمع آوری می کنیم. وارد راهرو می شویم و از اتاق جلسه در سمت چپ می گذریم. ما کادت را دم در می گذاریم و خودمان با هدایت نقشه به پله ها برمی گردیم. با بالا رفتن به سمت دیگر حرکت می کنیم فضای اداری. ما با دشمنان زیادی برخورد می کنیم و تورنیکه را می گیریم. به ریموند برمی گردیم و پس از نابودی دشمنان او را شفا می دهیم. در را باز می کنیم، به آسانسور می رسیم و در آنجا به سالن می رویم. از سمت راست پایین می آییم و تا در مرکزی بالا می رویم. ریموند را در حالی که به مرکز فرماندهی می رود پوشش می دهیم. سالن را از دشمنان پاک می کنیم و همچنین به اتاق بعدی می رویم.

قسمت 12: "ملکه مرده است"
5:35
بالاتر از "ملکه زنوبیا"

با فرورفتن به پایین، شیر را می چرخانیم و به "ملکه دیدو" نفوذ می کنیم. همه درهای بعدی را برش می دهیم و به درهایی می رسیم که با یک قفل برقی قفل شده است. کریس سیم کشی را اداره می کند و ما برق را تامین می کنیم. در سمت چپ را باز می کنیم و به سمت رنده باز شنا می کنیم. ما منتظر خروج دشمن هستیم، به جلو شنا می کنیم و با چرخاندن گوشه، بلافاصله از طریق رنده در پایین دیوار به داخل اتاق شنا می کنیم. به ژنراتور می رسیم و با فشار دادن دکمه آن را شروع می کنیم. با نادیده گرفتن دشمنان به سمت کریس برمی گردیم. برای این کار با آنها در سطوح مختلف شنا می کنیم.

یکی از نقاط ضعف نورتون

پس از بالا آمدن به سطح، بدن را بررسی می کنیم و ضبط کننده صدا را انتخاب می کنیم. ما بیشتر و بیشتر حرکت می کنیم تا زمانی که نورتون را پیدا کنیم. PDA افتاده را انتخاب می کنیم و به سمت در می رویم. نورتون هنگام تلاش برای باز کردن آن، خود را به ویروس آلوده می کند. ضعفدشمن - پشت و به ندرت قفسه سینه آشکار می شود.

۱) از حملات نورتون طفره می‌رویم یا به محض اینکه نورتون به ما تله پورت کرد، پشت سر او حرکت می‌کنیم. اگر با موفقیت اعدام شود، با بهره گیری از بی تحرکی او، با قوی ترین سلاح به پشت او شلیک می کنیم. در حین حرکت آهسته او سعی می کنیم نزدیک او بمانیم و دوباره دور بزنیم و به پشتش ضربه بزنیم.
2) راه آسان تری وجود دارد: در لحظه ای که دشمن به ما تله پورت کرده و می خواهد ضربه بزند به سینه باز شلیک کنید.
3) در مرحله بعد، دشمن شروع به استفاده از نسخه خود می کند. فقط نسخه اصلی خطرناک است، بنابراین ما به انجام اقدامات مشابه ادامه می دهیم. وظیفه ما این است که به سرعت نسخه اصلی را شناسایی کنیم و از حمله دوری کنیم یا از طریق قفسه سینه باز شلیک کنیم. کپی مانند یک هولوگرام منقبض می شود، بنابراین تشخیص آن دشوار نخواهد بود.
4) در مرحله آخر، قلب نورتون را به سینه او می زنیم. دشمن خشمگین در هر فرصتی تلاش خواهد کرد تا ما را زیر پا بگذارد. وقت آن است که از راه دور تا پایان تلخ اقدام کنیم. بیایید ویدیوی پایانی را تماشا کنیم.

تیم ویژه S.T.A.R.S. براوو، متشکل از هفت نفر، فوراً به جنگل آرکلی پرواز می کند تا یک سری از قتل های مرموز را که حومه آرام شهر راکون رخ داده است، بررسی کند. در طول پرواز، به دلیل نقص، هلیکوپتر در انبوه جنگلی تاریک فرود اضطراری می کند. گروه بلافاصله شروع به مطالعه منطقه می کند. به زودی، ماموران یک ون نظامی واژگون شده را کشف می کنند که حامل یک جنایتکار خطرناک - ستوان سابق نیروی دریایی بیلی کوهن است. نگهبانان کشته شدند اما جسد جنایتکار پیدا نشد. کاپیتان انریکو مارینی دستور شانه زدن منطقه و تقسیم شدن را می دهد. جوانترین مبارز و تازه وارد به تیم، ربکا چمبرز، که از رفقای خود جدا شده است، به ریل راه آهن می رود و قطار متوقف شده ای را کشف می کند - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

در سمت راست بسته است، بنابراین بلافاصله به چپ بروید و وارد ماشین بعدی شوید. پس از یک صحنه کوتاه، اولین زامبی ها ظاهر می شوند. نزدیک ترین فرد به خود را بکشید و مستقیماً از در بروید. پس از قدم زدن در امتداد راهرو، دو در را خواهید دید: در یکی از آنها یک ماشین تحریر وجود دارد، در دیگری فشنگ هایی برای یک تپانچه و یک پرونده وجود دارد. پس از بررسی هر دو محفظه، به انتهای آن بروید و کلید را از گوشه جسد بردارید. درب روبروی شما (منتهی به ماشین سر) با استفاده از کارت پلاستیکی باز می شود و درب روبروی پنجره (کانادیتور) نیز با کلید مخصوصی که باید آن را پیدا کنید قفل می شود.

در این لحظه بیلی کوهن ظاهر می شود و پس از مکالمه ای کوتاه به سرعت آنجا را ترک می کند. در ثانیه بعد، ادوارد دیویی عضو تیم براوو با شکستن پنجره به داخل کالسکه پرواز می کند. او که به شدت زخمی شده است، موفق می شود به ربکا در مورد هیولاهایی که جنگل آرکلی را اشغال کرده اند هشدار دهد، پس از آن روح را تسلیم می کند. قبل از اینکه ربکا به خود بیاید، سربروس وارد کالسکه می شود. با آنها برخورد کنید، کارتریج ها را از همکار مرده بردارید و به کالسکه ای که بازی را شروع کرده اید بازگردید. از آنجایی که کلید جدید دارید، می توانید در قفل شده را باز کنید.

ویدیویی دنبال می شود که در آن بیلی دوباره ظاهر می شود و دختر را به همکاری دعوت می کند. پس از گفتگو، فایل را از روی میز بردارید و متوجه شوید که درب اتوماتیک منتهی به آشپزخانه قفل است، زیرا منبع تغذیه وجود ندارد. حالا از پله ها بالا بروید. طبقه دوم ماشین در شعله های آتش فرو رفته است، به جلو بروید و صحنه ای تماشایی را تماشا کنید که نمایانگر ظهور یک دشمن بسیار خطرناک است - زالو انسان نما (که از این پس به آن Leechman گفته می شود). با دعوا کردن با او خود را اذیت نکنید. فقط بچرخید و به سمت پله ها بدوید. در کات سین، انبوهی از زالوها به سمت ربکا هجوم می آورند، اما وقتی کوهن از راه می رسد، دختر را نجات می دهد. در رعد و برق های خیره کننده، قهرمانان مردی مرموز را خواهند دید که بر فراز تپه ای بلند شده و با آواز خود زالوها را کنترل می کند. پس از این صحنه، اکسپرس شروع به حرکت می کند و شروع به افزایش سرعت می کند. بیلی و ربکا تصمیم می گیرند برای توقف قطار و رهایی زنده از مشکل به یکدیگر بپیوندند. بنابراین، دو قهرمان به طور همزمان تحت کنترل شما قرار می گیرند. وقت آن است که چند یادداشت برداریم.

توجه داشته باشید 1. در ابتدا، هر یک از شخصیت ها از نظر ویژگی های فیزیکی و مجموعه ای از توانایی ها که تعیین کننده استفاده از شخصیت در یک موقعیت خاص است، متفاوت است. بنابراین، بیلی کوهن از سلامتی عالی برخوردار است و می تواند بیش از یک نیش یا ضربه جهش یافته را تحمل کند. همچنین، او با اطمینان از هر سلاحی استفاده می کند و لوله های کالیبر بزرگ در دستان او مؤثرتر هستند. به نوبه خود، ربکا شکننده، پس از حملات حتی جزئی، به سرعت سلامت خود را از دست می دهد. علاوه بر این، بر خلاف شریک زندگی خود، او نمی تواند اجسام سنگین را حرکت دهد. با این حال، فقط ربکا می تواند گیاهان دارویی را مخلوط کند (بیلی کاملاً از این توانایی ها محروم است). بنابراین، ربکا به عنوان یک شفا دهنده بسیار مهم است و بیلی توصیه می شود در موقعیت های شدید (مبارزه با رئیس ها، هیولاهای بزرگ و غیره) استفاده شود. در انتها لازم به ذکر است که بیلی یک فندک در موجودی خود دارد و ربکا نیز یک ست میکس مخصوص دارد که نقش مهمی در تکمیل موفقیت آمیز بازی خواهد داشت.

2. اگر هنوز متوجه نشده اید، بازی فاقد ویژگی مهم سری مانند اتاقک (جعبه) برای ذخیره اقلام است. بنابراین، شما در ابتدا با ظرفیت موجودی هر دو شخصیت محدود هستید. توابع "ترک" و "تبادل" به شما امکان می دهد اشیاء را به قلعه بریزید و همچنین در صورت تمایل آنها را در هر مکانی بگذارید. بر این اساس، در این راهپیمایینویسنده توجه خود را فقط بر نیاز به گنجاندن موارد قابل توجه در موجودی (کلیدها، مدال ها و غیره) متمرکز کرده است. نیاز به گرفتن و حمل سایر اقلام (گیاهان، اسپری ها، کارتریج ها و ...) کاملا توسط شما به عنوان یک بازیکن تنظیم می شود.

3. برای کسانی که برای اولین بار است که با بازی آشنا می شوند، مطالعه دقیق (برای کسانی که صاحب زبان انگلیسیبه طور طبیعی) فایل‌ها و اسنادی که در طول بازی جمع‌آوری شده‌اند، زیرا آنها بسیاری از رویدادهای جالب را که مستقیماً با داستان کل مجموعه مرتبط است روشن می‌کنند و به اصطلاح «در مورد ریشه‌های شیطان» می‌گویند.

4. لیچمن یکی از هیولاهای اصلی بازی است و بیش از یک بار در مسیر شما قرار خواهد گرفت. لازم به ذکر است که تاکتیک های رفتار با او می تواند بسیار متفاوت باشد. یا او را نادیده بگیرید یا وارد نبرد شوید که به طور کلی همیشه عملی نیست. اما اگر تصمیم دارید از شر آن خلاص شوید، بهتر است از نارنجک انداز یا کوکتل مولوتف استفاده کنید (بطری های خالی را با قوطی های بنزین مخلوط کنید). خوشبختانه لیچمن نمی تواند آتش را تحمل کند.

پس از اینکه کنترل به دست شما رسید، ربکا چمبرز را انتخاب کنید (فعلاً بیلی را از جای خود رها کنید). به پنجره باز در انتهای سالن بروید و به پشت بام بروید. راه خود را ادامه دهید تا آن را ببینید پنل باز. سیم ها را وصل کنید، پس از آن برق به محفظه های پایین جریان می یابد. در این لحظه زالوها به ربکا حمله می کنند و او از سوراخ به داخل کالسکه می افتد. خود را در آشپزخانه کوچکی خواهید دید که خروجی آن بسته است. همچنین یک گیاه دارویی، فشنگ تپانچه و یک کلید در دفتر هادی وجود دارد و این کلید را در دمدمیری قرار دهید و آن را پایین بیاورید.

به بیلی بروید. به طبقه اول بروید و وارد آشپزخانه شوید که درب آن اکنون باز است. در امتداد راهروی باریک سمت راست بدوید و کلید را از دمدمی باز بگیرید. حالا ماشینی را که ادوارد دیویی در آن مرده است دنبال کنید. با استفاده از کلید در را باز کنید و وارد دفتر راهبری شوید. کارت اکسپرس را از دیوار بردارید و کیف را از کمد بیرون بیاورید (برای باز کردن آن باید دو حلقه پیدا کنید). دکمه روی دیوار را فشار دهید تا نردبان گسترش یابد. به محض اینکه به طبقه دوم رسیدید، مستقیم به سمت تنها در بدوید. در راهرو، Ice Pick را از روی میز بردارید و در کنار یک نسل کامل زالو وارد در شوید. در اتاق جدید یک تفنگ شکاری دو شلیک (در موجودی آن به طور همزمان دو شکاف را اشغال می کند)، کارتریج برای آن و یک تپانچه، و همچنین یک روبان نوشتن و اسپری کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. پس از برداشتن هر چیزی که نیاز دارید، به عقب بروید. در کالسکه باید با رئیس اول - یک عقرب بزرگ (استینگر) روبرو شوید.

لطفا توجه داشته باشید که تنها نقطه ضعف هیولا سر آن است. بنابراین، بدون تردید به سمت هیولا بدوید و با پایین آوردن سلاح، به صورت او شلیک کنید. در همان زمان، مراقب حملات تلافی جویانه او با پنجه هایش باشید - آنها می توانند بیلی را به فاصله قابل توجهی پرتاب کنند. پس از چندین بار رگبار، رئیس شکست می‌خورد و شما به سمت پله‌ها می‌دوید، قلاب (پنل بازکن) را برمی‌دارید و به آشپزخانه برمی‌گردید. یخدان را در آسانسور قرار دهید و آن را بالا بفرستید.

به ربکا بروید، چاقو را از آسانسور بردارید و از آن برای باز کردن در استفاده کنید. حالا به آشپزخانه بروید و دوباره با شریک زندگی خود متحد شوید. از قلاب برای باز کردن دریچه کنار یخچال استفاده کنید، سپس به داخل محور تهویه بروید. قهرمانان خود را در محفظه چمدان خواهند یافت، جایی که سربروس بلافاصله از قفس آنها خارج می شود. پس از مقابله با دشمنان، می توانید فشنگ هایی برای اسلحه، یک قوطی بنزین بردارید و درست در کنار در، بردارید. حلقه طلایی(حلقه طلا). وارد در شوید و خود را روی سکوی آخرین ماشین خواهید دید. در اینجا باید هارپون را از دیوار جدا کنید. برای انجام این کار، یک کاراکتر را در نزدیکی اهرم قرار دهید و دیگری را نزدیک دیواری که هارپون وصل شده است. اهرم را بکشید، به سرعت به کاراکتر دوم بروید و هارپون را بردارید. به کالسکه ای که ربکا برای اولین بار توسط زامبی ها مورد حمله قرار گرفت برگردید - یک پنجره باز وجود دارد. هنگامی که در کنار او هستید، از هارپون استفاده کنید و دوباره به سقف قطار خواهید رسید. به دهانه نزدیک شوید و به داخل محفظه بپرید. بلافاصله زامبی ها را بکشید و جعبه جواهرات را از کمد بیرون بیاورید. آن را در موجودی خود بررسی کنید و دریافت کنید انگشتر نقره(انگشتر نقره). هر دو حلقه را در کیف قرار دهید و یک کارت کلید آبی دریافت خواهید کرد. به کالسکه ای که ادوارد در آن مرده است بروید و با استفاده از کارت، به سمت کالسکه سر بروید.

یک ویدیوی سرگرم کننده با چند شخصیت نمادین تماشا کنید و سپس وارد کابین راننده شوید. قهرمانان متوجه خواهند شد که قطار به حداکثر سرعت خود رسیده است و می تواند هر لحظه از ریل خارج شود. برای جلوگیری از این امر، باید سیستم ترمز اضطراری را به صورت دستی فعال کنید. یکی از قهرمانان باید در کابین راننده بماند و دیگری باید به آخرین کالسکه برود. توصیه من: ربکا را اینجا بگذارید و بیلی را برای کار دوم انتخاب کنید. بنابراین، شما سه دقیقه و نیم فرصت دارید تا همه کارها را انجام دهید. سریع کارت پلاستیکی (کارت مغناطیسی) را بردارید و به سمت آخرین کالسکه (به جایی که هارپون را بردید) بشتابید. با توجه به اینکه در هر کالسکه مردگان زنده با شما تداخل خواهند داشت، مسیر خیلی آسان نخواهد بود. وقتی آنجا هستید، از کارت برای فعال کردن پنل استفاده کنید و برای وارد کردن کد آماده شوید. گزینه های زیر و ترکیبات مربوط به آنها ممکن است:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

پس از این، عمل به ربکا تغییر می کند - او همچنین باید کد را وارد کند (یکی از موارد ذکر شده در بالا). اگر همه چیز به درستی انجام شد، ویدیوی رنگارنگ را تماشا کنید و برای مرحله بعدی بازی آماده شوید.

ربکا چمبرز و بیلی کوهن خود را در صحنه تصادف قطار می بینند. واگن های واژگون شده در شعله های آتش فرو می روند و اجساد مسافران کم کم شروع به زنده شدن می کنند. همه مواردی که نتوانستید از قطار بردارید اکنون در اینجا در سایت پراکنده شده اند. هر چیزی را که لازم می دانید جمع آوری کنید (اما حتما یک هارپون با خود ببرید) و این مکان را از تنها در ترک کنید. بعد، در امتداد راهروی پر آب رفته و از پله ها بالا بروید.

مرکز آموزش شرکت AMBRELLA.

بنابراین، قهرمانان خود را در سالن اصلی مرکز آموزشی شرکت AMBRELLA می یابند. پشت پله ها یک ماشین تحریر، کارتریج و گیاهان دارویی وجود دارد. مواردی را که هنوز به آن نیاز ندارید (از جمله هارپون) را در اینجا دور بیندازید. به طبقه دوم بروید، در امتداد بالکن سمت چپ قدم بزنید و وارد در شوید.

دفتر آبی. به محض این‌که این کار را انجام دادید، دسته‌ای از کلاغ‌ها را در اتاق خواب کنار خود بگیرید، پس فوراً فرار کنید. حالا در سالن اصلی با ترازو به سمت درهای دوتایی روبروی مجسمه بروید.

سالن کنفرانس. به اطراف نگاه کن اتاق با تعداد زیادی میز پر شده است، یک تریبون با یک کامپیوتر داخلی و همچنین یک ماشین تحریر (در گوشه سمت راست بالای اتاق) وجود دارد. در اینجا نیز سه در وجود دارد: دو تای آنها قفل هستند. بنابراین، بلافاصله به در باز سمت راست بروید. راهرو. دو زامبی را بکشید و از درهای دوتایی عبور کنید (در قرمز بالا بسته است).

کتابخانه. نقشه مجتمع را روی میز بردارید، به سمت در قفل شده بروید و میکروفیلم A را از روی میز کنار تخت بردارید، توجه داشته باشید که یک لامپ با یک شمع خاموش در بالای در آویزان است. یک آسانسور در سمت دیگر اتاق وجود دارد. ربکا را روی سکو ببرید و بیلی را به سوراخ دیوار هدایت کنید. از دستگیره استفاده کنید و آسانسور ربکا را بالا می برد.

اتاق با ساعت مراقب باشید، دشمنان جدید PLAGUE CRAWLERS (سوسک های جهش یافته) در اینجا زندگی می کنند. در حال حاضر نباید با آنها درگیر شوید، پس دور آنها بدوید و اتاق را ترک کنید.

بالکن خیابان. کلاغ های خشمگین بالای بالکن می چرخند، پس خمیازه نکشید و سریعاً از این مکان عبور کنید.

اتاقی با یک قفس بزرگ. وقتی وارد این اتاق جادار شدید، چندین دریچه روی دیوار در قسمت مرکزی را بررسی کنید. برای فعال کردن آنها به بیلی نیاز دارید. بنابراین، پله ها را اینجا پیدا کنید، از آنها پایین بروید و در را در انتهای راهرو باز کنید - به سالن اصلی منتهی می شود. حالا باید بیلی را بیاوریم اینجا. به آن بروید، به سالن اصلی بروید و به در سمت راست مجسمه بروید. وقتی وارد راهروی بیلی شدید، دوباره با ربکا متحد شوید. شما دو نفر از در همان نزدیکی عبور می کنید.

انبار عتیقه جات. با دو سوسک برخورد کنید، یک نارنجک انداز از مبل بردارید، فشنگ های تفنگ ساچمه ای در کنار شومینه و یک مورد خاص - یک مجسمه سفید. در اینجا یک در آبی خواهید دید، اما چون کلید ندارید، دوباره بیرون بروید.

اتاقی با یک قفس بزرگ. بیلی را انتخاب کنید و میل لنگ روی دیوار را در قسمت مرکزی اتاق بچرخانید. قفس در استخر تخلیه شده بالا می رود. با استفاده از ربکا به آنجا بروید و کلید آتش را بردارید.

در این لحظه، یک هزارپا جهش یافته (Giant Centipede) ربکا را گرفته و به سمت بیلی می شتابد. خب، اینجا رئیس دوم می آید. خیلی سخت نیست، فقط ثابت نمانید و اجازه ندهید در حین حرکت به شما ضربه بزند. با دقت از تفنگ خود شلیک کنید و به زودی هیولا می میرد و ربکا نجات می یابد. خب حالا به طبقه اول سالن اصلی برگردید و از در سمت راست عبور کنید.

ناهارخوری. با چندین زامبی مقابله کنید و از کلید آتش برای باز کردن در قرمز استفاده کنید.

آشپزخانه. در اینجا، مایع فندکی را بردارید و آن را با فندک ترکیب کنید. به اتاق غذاخوری برگردید و درب دیگر - در بالای اتاق - را دنبال کنید.

راهرو. در اینجا یک راه پله به اتاق دیگ بخار وجود دارد (هنوز نیازی به رفتن به آنجا نیست) و یک در به انبار خانه - آنجا را دنبال کنید.

آبدارخانه. با سه زامبی مقابله کنید، مجسمه سیاه را از روی میز بردارید و تفنگ ساچمه ای را پشت کابینت بردارید. پس از آن، از پله ها بالا بروید. بالکن. بالکن پر از مردگان خواهد شد، پس راه خود را به جلو بجنگید و در انتها وارد در شوید. شما خود را در اتاق کنفرانس خواهید دید. خیلی خوش دست به سمت کتابخانه بروید (جایی که ربکا در آسانسور برده شد).

کتابخانه. لامپ را روشن کنید و در باز می شود. کتابخانه کوچک مردگان را بکشید و با کتاب به قفسه ها بروید. یکی از کابینت ها را جابجا کنید - یک مخفیگاه باز می شود که در آن کتاب خیر وجود خواهد داشت. آن را در موجودی خود بررسی کنید و Angel Wings را دریافت کنید.

راهرو. به راهرو برگردید، جلو بروید و در قرمز را با کلید آتش باز کنید. کابینت قهوه ای. یکی از شخصیت ها را انتخاب کنید، سپس میز را به جلو ببرید، از روی آن بالا بروید و چراغ را روشن کنید. حالا میز را به سمت سر آهویی که عقربه ساعت در چشم او پنهان است (سوزن آهنی) حرکت دهید. شما همچنین می توانید مهمات تپانچه و یک فایل را در این اتاق تهیه کنید. اتاق ساعتی که ربکا از دو سوسک دور شد را به خاطر دارید؟ درست است، شما باید به آنجا بروید!

اتاق با ساعت سوسک ها را بفرستید تا استراحت کنند و فلش را با آرامش وارد صفحه کنید. زمان را روی 8:15 تنظیم کنید. مکانیسم شروع می شود و دو در را به طور همزمان باز می کند: یکی در طبقه اول - در قسمت شرقی (جایی که هنوز وارد نشده اید). دوم (اتاق جلسه) در طبقه دوم سالن اصلی است. در واقع، وارد آن شوید.

اتاق ملاقات. حمله چهار مرده را دفع کنید، سپس میکروفیلم B را از شومینه بگیرید.

حالا با در دست داشتن هر دو میکروفیلم به طبقه اول سالن اصلی بروید و از در سمت چپ که هنوز وارد آن نشده اید عبور کنید.

راهرو. در طول راهرو تمام راه را طی کنید (به در توالت توجه نکنید) و وارد آخرین در شوید.

اتاق پروژکتور. مراقب باشید، دو زامبی در این اطراف پرسه می زنند. از شر آنها خلاص شوید و هر دو میکروفیلم را در پروژکتور قرار دهید. به عنوان جایزه، یک دیسک MO و یک فیلم دریافت خواهید کرد که بر روی آن میزهای اتاق کنفرانس در طبقه دوم نشان دیجیتالی و حروفی وجود دارد. بر این اساس، مشخص است که به کجا باید رفت.

سالن کنفرانس. به سکو بروید و دیسک MO را در رایانه قرار دهید. یک کد روی صفحه نمایش داده می شود: چیزی شبیه "47" یا "1B". این تعیین میزهای این اتاق است. در قسمت فایل های موجودی، دوباره به فیلم دریافتی در پروژکتور نگاه کنید و اعداد و حروف جداول مورد نظر خود را مشاهده کنید. پس از این، کاراکترها را در جداول با شماره یا حروف مربوطه قرار دهید و دکمه ها را به ترتیب فشار دهید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، در ویدیو، شوالیه ها شمشیرهای خود را بلند کرده و به این ترتیب درهای آهنی دوبل را باز می کنند. فقط سه نفر از آنها در مرکز آموزشی هستند: یکی در سالن اصلی، دومی در اتاق با قفس (جایی که صدپا کشته شد) و سومی در اتاق کنفرانس، یعنی در کنار شما. برو پیششون

راهرو. دو زامبی را بکشید و وارد درهای دوتایی شوید (بهتر است ربکا را در راهرو رها کنید).

اتاقی با کف شطرنجی. در اینجا یک معمای کوچک برای حل وجود دارد. به سمت میز بروید و به ترتیب شطرنج روی تخته مینیاتوری نگاه کنید. سپس ست شطرنج بزرگ را به همان ترتیب در مرکز اتاق قرار دهید. اگر چیدمان یکسان باشد، یک کش در جدول باز می شود، و اگر نه، گاز سمی اتاق را پر می کند. بنابراین، در صورت موفقیت، در حافظه پنهان، کتاب شرارت و دفتر خاطرات دکتر جیمز مارکوس را خواهید یافت. کتاب شر را در موجودی خود بررسی کنید و یک بال سیاه بگیرید.

راهرو. اینجا یک در دیگر است، به تیمارستان منتهی می شود. در آنجا می توانید منابع علف آبی و اسپری خود را دوباره پر کنید، و همچنین اولین سیلندر را کشف کنید، که به ربکا اجازه می دهد اولین مخلوط را در مجموعه مخلوط به دست آورد - ماده شیمیایی سبز. بعد از تمام دستکاری ها به سالن اصلی برگردید.

سالن اصلی. قطعات گم شده را با مجسمه سیاه و سفید ترکیب کنید و آنها را روی ترازو قرار دهید. تعادل خوبی و بدی برقرار می شود و نقاشی جیمز مارکوس بالا می رود و یک گذرگاه مخفی را آشکار می کند. برو اونجا!

زیر زمین. هنگامی که به اینجا رسیدید، با عنکبوت های غول پیکر روبرو خواهید شد. سرنوشت آنها را تعیین کنند و به جلو حرکت کنند. اولین در به روی شما قفل است، پس به چپ بپیچید و وارد آخرین در شوید.

اتاق رصد. فایل را از جدول بردارید و در صورت تمایل ذخیره کنید. از درب بعدی عبور کنید به دریچه تهویه باز نزدیک شوید. ربکا را سوار کنید و او به اتاق جدید می خزد.

اتاق شکنجه. درب از اینجا بسته است، برای باز کردن آن باید منبع انرژی را روی پانل نزدیک دیوار سمت راست تنظیم کنید. ترکیب به شرح زیر است: بالا، بالا، پایین، بالا. پس از این خواهید دید که چگونه بخار از لوله شکسته در دیگ بخار تراوش می کند و همزمان صدای کلیک باز شدن قفل را می شنوید. پس از آن یک صحنه قطعی دنبال می شود که در آن دشمن جدیدی به نام Eliminator (میمون جهش یافته) به ربکا حمله خواهد کرد. کف زیر پای شما فرو می ریزد و ربکا در قفل هوا می افتد و فرصت دارد لبه را بگیرد.

کنترل به بیلی می رسد. وظیفه شما این است که قبل از اینکه خیلی دیر شود، فوراً به سراغ شریک زندگی خود در مشکل بروید. برای انجام این کار، باید مسیر طولانی را تا اتاق دیگ بخار طی کنید. پشت ناهارخوری طبقه اول واقع شده است. پس مثل یک گلوله به آنجا بشتاب!

دیگ بخار. گوشه را بپیچید و به طبقه همکف بروید. اتاقی با مجسمه ها مراقب باشید، اینجا سه ​​میمون آویزان هستند. آنها را نادیده بگیرید و به جلو فرار کنید. به چپ بپیچید و وارد درب پشت راهروی کوچک شوید. تو موفق شدی! در کات سین، بیلی درست قبل از افتادن ربکا را گرفته و او را روی زمین می کشد. قدردانی دختر را بپذیرید و به داستانی جذاب در مورد گذشته بیلی کوهن گوش دهید.

این اتاق را ترک کن همه میمون ها را نابود کنید و مستقیماً از در بروید.

راهرو زیرزمینی. از پله ها پایین بروید، با عنکبوت ها برخورد کنید و وارد در مقابل شوید. اتاق با آبشار. دو سوسک را بکشید و کلید اتاق رختکن را از جعبه بردارید. حالا برگردید و به سمت درهای دوتایی حرکت کنید. اسلحه خانه. بیلی را رها کنید طبقه پایین و ربکا را به طبقه بالا ببرید. در قفسه، از کلیدی که به تازگی برداشته اید استفاده کنید و جعبه را بگیرید. شماره 385 و لوازم یدکی تپانچه مال شماست. خودتان تصمیم بگیرید اسلحه کدام قهرمان را اصلاح کنید. سپس ربکا را روی اهرم قرار دهید و به بیلی بروید. برای آزمایش های رزمی وارد اتاق شوید. حالا با به کار انداختن اهرم ها باید کرکره ها را باز کنید تا بیلی جلو برود. انجام این کار دشوار نخواهد بود. به زودی بیلی خود را در یک دریچه تهویه باز می یابد که در آن یک کلید (کلید آب) وجود دارد. به محض اینکه به دست شما بیفتد، رایانه صوتی اعلام می کند که سیستم رزمی آماده است. در این لحظه دو شکارچی وارد اتاق خواهند شد. به سرعت با اسلحه خود با آنها برخورد کنید و با بردن ربکا از این مکان خارج شوید.

اتاقی با مجسمه ها برای باز کردن دروازه باید یک پازل دیگر را حل کنید. باید مشعل های مجسمه ها را به ترتیب زیر روشن کرد: آهو، گرگ، اسب، سیاه گوش، مار و عقاب. از دروازه باز عبور کرده و به در اول بپیچید. اتاق خواب. صفحه فلزی (قرص یونیتی) را از روی شومینه بردارید و خارج شوید. درب مستقیماً به اتاق خواب دیگری منتهی می شود، جایی که می توانید گیاهان دارویی را در دست بگیرید (در صورت نیاز فوری).

بنابراین، اکنون به سالن اصلی برگردید، همه چیز غیر ضروری را در اینجا دور بریزید (به جز کلید) و با یک قفس بزرگ به اتاق بروید. در آنجا، به اتاق نگهداری عتیقه جات بروید و در آبی رنگ را با کلید باز کنید. راهرو. در راهرو جدید ترتیب اقدامات به شرح زیر است. ابتدا وارد درب مقابل خود شوید. اتاق رصد. با دور زدن لیچمن، دستگیره Vise را بگیرید و سریع به راهرو برگردید. سپس به جلو بدوید، و دوباره با نادیده گرفتن لیچمن جدید، وارد در سمت راست شوید. دستشویی. پیانو بزنید، شاتر بلند می شود و یک گذرگاه مخفی را آشکار می کند. Rebecca را انتخاب کنید و به آنجا بروید. کارتریج های مگنوم را از روی زمین بردارید و در انتهای اتاق، باتری را از دیوار بیرون بکشید. دمپر بسته خواهد شد. به بیلی بروید و دوباره پیانو بزنید تا گذرگاه باز شود. به داخل راهرو برگردید و در را مستقیم دنبال کنید. راهروی جدید. در اینجا دو در وجود دارد: یکی از آنها به اتاقی با دو شکارچی منتهی می شود، اما در آنجا چیز مفیدی (به جز چمن قرمز و سبز) پیدا نمی کنید، در اتاق دیگر (کارگاه) بشقاب دوم را خواهید یافت ( لوح اطاعت) در یک رذیله بسته شده است. برای باز کردن آنها از دسته استفاده کنید و اجاق گاز متعلق به شماست. به سالن اصلی برگردید.

سالن اصلی. از درهای مرکزی به سمت خیابان خارج شوید. خیابان به راست بپیچید، باتری را داخل طاقچه قرار دهید و دکمه را فشار دهید تا آسانسور را فراخوانی کنید. با کمک بیلی، جعبه را بیرون بیاورید و به ستون نزدیک ورودی اصلی ببرید. روی جعبه بالا رفته و بشقاب سوم (قرص دیسیپلین) را بردارید. بنابراین، اکنون شما سه تخته دارید و مسیر شما در اتاقی با یک قفس بزرگ است، جایی که پشت در که توسط شوالیه ها محافظت می شود، یک رصدخانه قرار دارد. توصیه من این است که با ارزش ترین اقلام را به رصدخانه منتقل کنید (در میان آنها باید یک هارپون وجود داشته باشد).

رصدخانه. هنگامی که خود را در رصدخانه یافتید، از پله های تلسکوپ پایین بروید و هر سه صفحه را در طاقچه های مربوطه قرار دهید. بعد از فیلم، هارپون را با خود ببرید و از دری که از قبل باز شده است بیرون بروید.

پل.

پس از عبور از پل، خود را در کلیسا خواهید دید. درهای او بسته است، بنابراین ربکا را انتخاب کنید و به ساختمان کوچک سمت راست بدوید. وقتی روی نقطه خاصی از زمین بایستید صدای کلیک را می شنوید. اکنون ورودی کلیسا باز است. ربکا را در این مکان رها کنید، بیلی را انتخاب کنید و وارد کلیسا شوید (مطمئن شوید که زوبین و تفنگ ساچمهای همراه خود دارید).

کلیسا

به محراب بروید و از تنها در عبور کنید. یک ماشین تحریر در سلول وجود دارد - به شما توصیه می کنم آن را ذخیره کنید. وقتی بیلی برمی گردد، توسط رئیس دیگری مورد حمله قرار می گیرد - یک خفاش بزرگ. رئیس خیلی سخت نیست - نکته اصلی این است که او را به خوبی هدف بگیرید و اجازه ندهید او شما را بگیرد. پس از تسلیم روح توسط موجود، سوراخی در سقف درست بالای درب ورودی ایجاد می شود. از هارپون استفاده کنید و به سقف کلیسا بروید. جلو بروید و از پله ها پایین بروید. در حیاط، اهرم را پایین بیاورید و منبع تغذیه آسانسور را فعال کنید. حیاط را ترک کنید، به آسانسور بروید و با ربکا تماس بگیرید.

آزمایشگاه مخفی مارکوس

وقتی با آسانسور به طبقه اول رفتید، تا انتها بروید و به دروازه ای که راه را بسته است توجه کنید، سپس از در عبور کنید. به عمق اتاق پذیرایی بروید و ربکا را با هارپون مسلح کنید. از آن در بالای سوراخ سقف استفاده کنید و ربکا به اتاق تحقیقات برده خواهد شد. توجه!!! یک لیچمن در گوشه ای پنهان شده است. پشت سر او در فلاسک یک کپسول با زالو (Leech Capsule) وجود دارد. شما باید فوراً او را بگیرید و این مکان را بدون درگیر شدن در جنگ ترک کنید. در راهرو جدید سه در وجود دارد: یکی از آنها قفل است، دومی به سکو (با کابین کنترل فونیکولار)، سومی در انتهای راهرو به آزمایشگاه منتهی می شود. شما باید به آنجا بروید، اما ابتدا دکمه روی دیوار را فشار دهید، دمپر طبقه اول باز می شود و مسیر را آزاد می کند.

در آزمایشگاه، زامبی دراز کشیده را بکشید و در گوشه گوشه یک استوانه خواهید دید، از آن برای دریافت ماده شیمیایی قرمز استفاده کنید، به طور خودکار با ماده شیمیایی سبزی که از قبل دارید مخلوط می شود (اگر به درمانگاه مجتمع آموزشی رفته باشید) بنابراین شما Stripping Agent را دریافت خواهید کرد. آن را با یک زالو مخلوط کنید و یک افسون زالو آبی در موجودی شما ظاهر می شود، سپس به اتاق بعدی بروید. در آنجا با زامبی ها مقابله کنید و زالو آبی را از آسانسور کوچک به طبقه اول بفرستید.

به بیلی بروید. آسانسور را باز کنید و کالا را سوار شوید. حالا به داخل راهرو بدوید، تصمیم بگیرید که با لیچمن چه کار کنید و تمام مسیر را به سمت چپ بدوید. زالو آبی را داخل در فرو کرده و وارد شوید. در این دفتر، اهرم (Input Reg. Coil) را انتخاب کنید و در عین حال آلبوم عکس را نگاه کنید. سپس به اتاق دیگری بروید، جایی که مردگان را می کشید و زالو سبز (Grenn Leech Charm) را از مجسمه می گیرید. به اتاق پذیرش برگردید و یافته خود را از طریق آسانسور برای شریک زندگی خود ارسال کنید.

با تغییر به ربکا، زالو سبز را بردارید و آن را در در واقع در اینجا قرار دهید. در سردخانه، با زامبی ها مقابله کنید و عامل عقیم سازی را بردارید. به آزمایشگاه برگردید و محلول را در طاقچه روبروی محفظه پر از گاز قرار دهید. گاز پخش می شود و ورود را ایمن می کند. وارد اتاق شوید و کلید اتاق پرورش را بردارید. در این لحظه هر دو مرده زنده می شوند، پس عجله کنید و اتاق را ترک کنید. به راهرویی که دمپر بالا رفته بود بروید. دری وجود دارد که فقط با کلیدی که دریافت می کنید باز می شود. مطمئن شوید که یک تفنگ ساچمه ای یا نارنجک انداز همراه خود دارید. شما خود را در اتاقی خواهید یافت که دارای یک دسته سلول شکسته است، جایی که دو شکارچی به شما حمله خواهند کرد. پس از کشتن هیولاها، فایل ها را از روی زمین بردارید و سلول انتهای اتاق دارای شماره گیری (Dial) است. دوباره به اتاق آسانسور برگردید و اندام را برای بیلی بفرستید. به بیلی بروید و با گرفتن دیسک، به راهرو بروید. صفحه را داخل یک در فلزی قدرتمند که شبیه گاوصندوق است قرار دهید و کد - 4863 را وارد کنید.

در کات سین، بیلی وارد اتاق می شود و با دیدن تله کابین، با رادیو به ربکا می گوید که راه فرار احتمالی را پیدا کرده است. پس از مکالمه، سوئیچ نزدیک دیوار را پیدا کنید و آن را فعال کنید. این کار نردبان را به سمت سکوی بالایی حرکت می دهد و رسیدن به بالای آن را ممکن می کند. در خود فونیکولار، اهرم دوم (کویل خروجی رگ) را بردارید و از پله ها بالا بروید. حالا ربکا را بیاور اینجا. وقتی قهرمانان با هم هستند، باید وارد کابین کنترل شوید، اما در از داخل قفل است. برای این کار یک هارپون را به یکی از شخصیت ها بدهید و دوباره از پله ها پایین بروید. به زیر سکو بروید و یک سوراخ در سقف خواهید دید. از هارپون برای بالا رفتن از کابین کنترل استفاده کنید. اکنون می توانید در را باز کنید و سپس هر دو اهرم را داخل کنترل پنل قرار دهید. برق دوباره برقرار شد، می‌توانید بیرون بروید. هارپون را رها کنید - دیگر به آن نیاز نخواهید داشت. اکنون تمام وسایلی را که نیاز ندارید به بیلی بدهید و در عین حال سلاح های قدرتمندتر او را بردارید. پس از اتمام قلعه، به سمت فونیکولور بروید. ویدیویی پخش می شود که در آن یک میمون به بیلی حمله می کند و او را از روی سکو به داخل آب می اندازد. در همان زمان، چراغ های اتاق خاموش می شوند و ربکا خود را رو در رو با لیچمن مزاحم می بیند. توصیه من این است که او را نادیده بگیرید و به کابین کنترل برگردید. اهرم هایی را که هیولا بیرون آورده است تعویض کنید. به پایین برگردید و با دویدن دور هیولا، به داخل فونیکولار بروید. در اینجا، نزدیک سرباز مرده، مگنوم را بگیرید و کنترل ها را فعال کنید. فونیکولار شروع به حرکت می کند و شما را به مکان بعدی می برد.

آزمایشگاه شرکت AMBRELLA.

پس برو بیرون وسیله نقلیهو به جلو بدوید درب سمت چپ بسته است، بنابراین به سمت راست حرکت کنید. شما خود را روی سکوی نه چندان دور از آسانسور بار خواهید دید. برای کسانی که PE 2 بازی کردند، این مکان بسیار آشنا به نظر می رسد. به سمت سکو به جلو بدوید، روی آسانسور کوچک پایین بروید و وارد اتاق فنی شوید. در انتها کلید را از روی مانیتور بردارید. در صفحه نمایش یک موجود انسان نمای نفرت انگیز را می بینید که در یک اتاقک سرمایی قفل شده است. مراقب باشید، مسیر از اینجا توسط دو شکارچی پیچیده خواهد شد. به طبقه بالا بروید و به سمت در سمت چپ - اتاق کنترل بدوید. کلیدها را در پانل قرار دهید و یک صحنه برش باعث می شود آسانسور بار به اینجا بیاید. به آسانسور بروید و دکمه را فشار دهید. بنابراین، آسانسور ربکا را در آزمایشگاه مخفی آمبرلا پایین می آورد.

بلافاصله به سمت درهای آهنی دوتایی بشتابید و ویدیویی را تماشا کنید که در آن ربکا سرانجام با کاپیتان انریکو مارینی ملاقات می کند. او گزارش می دهد که بقیه تیم به عمارت اسپنسر رفته اند و از چمبرز نیز دعوت می کند که به آنجا برود. اما ربکا با استناد به این واقعیت که باید بیلی کوهن را پیدا کند، امتناع خواهد کرد. پس از صحبت با کاپیتان، کلید آسانسور را از درب بردارید و برگردید - آسانسور دیگری پشت سکوی بار وجود دارد. برای به حرکت درآوردن آن، کلیدهای پیدا شده را داخل طاقچه قرار دهید. در حالی که تاکسی در راه است تا به طبقه شما برسد، مهمان غیرمنتظره ای از ربکا بازدید می کند. پس از لرزش هایی که باعث فروپاشی می شود، همان موجودی که در صفحه مانیتور دیده اید ظاهر می شود. بنابراین، مبارزه با رئیس آغاز می شود - Tyrant Prototype - 001. مبارزه در واقع اصلا ترسناک نیست. ظالم به اندازه کافی سریع نیست، و چند شلیک مگنوم مرد بزرگ را در کوتاه ترین زمان تحت سلطه خود در می آورد، فقط اجازه ندهید با پنجه خود وارد شود. برای ربکا آنها بسیار دردناک هستند و می توانند کشنده باشند. پس از سقوط ظالم بدون حرکت، به آسانسور بروید و دکمه طبقه چهارم را فشار دهید.

امکانات درمانی

در کات سین، ربکا از آسانسور خارج می شود و بیلی را می بیند که به طور ناخودآگاه توسط جریان قوی آب برده می شود. شما باید فوراً شریک زندگی خود را پیدا کنید. از پل رد شده و وارد در شوید. به جلو بروید و وارد اتاق کنترل برق شوید. در اینجا یک ماشین تحریر نیز روی میز قرار دارد و بهتر است آن را نگه دارید. حالا برای حل پازل آماده شوید. لازم است از تامین انرژی در کل مجموعه اطمینان حاصل شود. برای انجام این کار، باید دکمه های صحیح روی تابلوی امتیاز را انتخاب کنید.

بعد از اینکه کل مجتمع با نور برق درخشید، به آسانسور کوچک بروید و به طبقه بالا بروید. در اتاق جدید، چندین کارگر کارخانه که به زامبی تبدیل شده اند در حال پرسه زدن هستند. آنها را بفرستید تا استراحت کنند و به اتاق دیگری بروید، جایی که یک لیچمن در گوشه گوشه منتظر شماست. از او طفره بروید و از در انتهای راهرو عبور کنید. در اتاق بیلیارد، غول را بکشید و از پله ها پایین بروید. در یک اتاق باز با آبشارهای فوران، به لیفتراک توجه کنید - همچنان به آن نیاز خواهید داشت. درب بعدی به اتاقی با مخزن منتهی می شود، بدون توقف، از آن هم رد شوید. از پله ها پایین بروید، زالوها را با چکمه های خود آغشته کنید و وارد محفظه زهکشی شوید. اینجا جایی است که ربکا بیلی را پیدا می کند. بالاخره قهرمانان دوباره با هم هستند!

هنگامی که کنترل دوباره به دست شما رسید، با مخزن به اتاق بازگردید. ربکا را به کنترل پنل بیاورید و بیلی را داخل مخزن بیاورید. لازم است یک معمای نسبتا خسته کننده را حل کنیم، یعنی سه جعبه چوبی را در یک ردیف ردیف کنیم و به این ترتیب نوعی پل بسازیم. سپس مخزن را با آب پر کنید و به طرف دیگر بروید. یک پارتیشن با شما تداخل پیدا می کند که باید به طور دوره ای آن را با کمک ربکا جابجا کنید. بعد از اینکه جعبه ها را در یک ردیف ردیف کردید، به طبقه بالا بروید و مخزن را پر از آب کنید. هر شخصیتی را انتخاب کنید و به سمت دیگر بروید. دریچه (دسته) را در کمد بگیرید و با همسرتان اتاق را ترک کنید. به راهرویی بروید که در آن لیچمن را ملاقات کردید و از شیر برای باز کردن در آهنی استفاده کنید.

در اتاق دیگ بخار، منطقه را از زامبی ها پاک کنید و از پله ها بالا بروید. در اینجا، بطری را پیدا کنید و Red Chemical را دریافت کنید. پایین بروید و مستقیم به سمت در بروید. از راهروی کوچک عبور کرده و وارد در شوید. برای ملاقات با دو شکارچی آماده شوید. هر دو را بکش و ادامه بده. در اتاق استراحت شما یک ماشین تحریر، کارتریج برای یک تپانچه، یک نارنجک انداز و گیاهان دارویی پیدا خواهید کرد. در اتاق پر آب، از پله ها پایین بروید و وارد در شوید. با عبور از پل کوچک، خود را در اتاقی با مکانیزم کنترل گوندولا خواهید دید. اما مادربرد در پنل گم شده است، بنابراین دو زامبی را بکشید و به آسانسور در انتهای اتاق بپرید. او شما را به قسمت پایینی می برد. به گوشه سمت چپ بروید و در آن لحظه پنجه پنجه دار موجودی آشنا از آب ظاهر می شود. The Tyrant بسیار عصبانی است و می خواهد با هر دو شخصیت برخورد کند.

دور دوم با رئیس هیچ تفاوتی با دور قبلی ندارد. فقط بدون ترحم به او حمله کنید و اجازه ندهید او حمله امضای خود را انجام دهد. به محض سقوط هیولا، آن را با یک شلیک مگنوم تمام کنید. وقتی ظالم در فراموشی ناپدید شد، تمام راه را طی کنید و با فشار دادن دکمه، نردبان را پایین بیاورید. در طبقه بالا، بلند کنید مادربرد(مادربرد)، و آن را در فهرست موجودی ربکا قرار دهید. حالا بیلی را اینجا بگذارید و ربکا را به قسمت بالایی بفرستید. مادربرد را داخل پنل قرار دهید و پس از رسیدن گوندولا به داخل آن بپرید. در یک لحظه، ربکا در سمت دیگر - در اتاق کنترل سد خواهد بود. اهرم را بکشید و غلتک سد را می بندد و فشار آب را کاهش می دهد و پل را آزاد می کند.

از تنها در خارج شوید و خود را در اتاق نگهداری زالو خواهید دید. سوسک جهش یافته را بکشید، سپس بطری ای را که از قبل به خوبی می شناسید پیدا کنید و برای دریافت اسید سولفوریک، ماده شیمیایی قرمز را مخلوط کنید. روی میز نزدیک، نمونه هایی از آب صنعتی بگیرید. حالا آن را با اسید سولفوریک مخلوط کنید و مایع باتری را در مجموعه همزن خود قرار دهید. قفل در را در انتهای دیگر اتاق باز کنید - به اتاق زهکشی (جایی که بیلی پیدا شد) منتهی می شود. اما شما هنوز نیازی به رفتن به آنجا ندارید، از پله های واقع در اینجا پایین بروید. در طبقه پایین، موجودات آشنا را می بینید که در فلاسک ها قفل شده اند، و در قفسه ای نزدیک دیوار، یک شی سوسو می زنند. اما تحمل آن بدون کمک بیلی غیرممکن است.

به بیلی بروید. در اتاقی که ظالم کشته شد، در دیگری وجود دارد - به سد منتهی می شود. هنگامی که خود را در آنجا یافتید، از پله ها پایین بروید و بدون توقف از روی پل کوچک بدوید. در این لحظه، یک موجود نفرت انگیز از آب بیرون می پرد - یک Lurker (قورباغه جهش یافته). او را نادیده بگیرید، سریع به طبقه بالا بروید و مستقیماً از در بپرید. چندین زامبی در اطراف اتاق ژنراتور پرسه می زنند و دو در وجود دارد. یکی از آنها به دلیل نداشتن کارت پلاستیکی قفل شده است. بر این اساس، وارد درب باز شوید، جایی که با ربکا متحد خواهید شد. او را قلاب کنید و او می تواند یک باتری خالی را بردارد. در این مرحله، سوسک ها از فلاسک ها بیرون می آیند و آماده حمله به شما می شوند. پس از برخورد با آنها، یک باتری خالی را با مایع باتری در موجودی خود مخلوط کنید و یک باتری شارژ شده (Hi-Power Battery) تهیه کنید. جایی که لیفتراک را دیدید به خاطر دارید؟ شما باید به آنجا بروید. هنگامی که آنجا هستید، یک کاراکتر را روی جعبه قرار دهید که در انبر لیفتراک محکم شده است و با کمک کاراکتر دوم باتری را داخل طاقچه قرار دهید و دکمه را فشار دهید. انبرها بلند می شوند و قهرمان می تواند به کارت پلاستیکی که روی طاقچه کنار دانشمند مرده قرار دارد برسد. حالا به اتاق ژنراتور برگردید و از کارت برای باز کردن در استفاده کنید. در امتداد نرده های فلزی بدوید و با برداشتن کارتریج های مگنوم نزدیک در، وارد شوید.

در کات سین، بیلی و ربکا خود را در اتاقی مملو از زالو می بینند و رهبر آنها بلافاصله ظاهر می شود - همان مردی که قهرمانان را در طول بازی تعقیب کرده است. او دکتر جیمز مارکوس (یکی از بنیانگذاران شرکت AMBRELLA) خواهد بود که به قهرمانان درباره وقایع سال ها پیش که منجر به مرگ غم انگیز، و سپس به یک رستاخیز غیر منتظره. مسابقه ای که مدت ها منتظرش بودیم در راه است. مارکوس به ملکه زالو جهش می یابد و به قهرمانان حمله می کند.

بنابراین، هنگام مبارزه با این رئیس، توصیه می شود که یک قهرمان را با مگنوم و دومی را با تفنگ ساچمه ای مسلح کنید. ترکیب این سلاح ها به شما این امکان را می دهد که به سرعت و به طور موثر هجوم مارکوس را سرکوب کنید. اما مراقب حملات غیرمنتظره او برای ربکا باشید، به ویژه، آنها بسیار مخرب هستند. پس از سقوط هیولا، کلید SHAFT را از روی زمین بردارید. شخصیت ها را در دو قفل قرار دهید و درب معدن را باز کنید. در آنجا یک ماشین تحریر و همچنین مقدار مشخصی مهمات و گیاه دارویی. آسانسور را ذخیره و فعال کنید. پلت فرم به آرامی شروع به بالا رفتن خواهد کرد، در حالی که مارکوس که به شکل دوم خود تبدیل شده است، با قهرمانان در اوج می رسد. مرحله دوم نبرد آغاز می شود و با آن تایمر شروع به شمارش معکوس تا نابودی مجموعه می کند. بلافاصله به هیولا حمله کنید و از حملات آن طفره بروید. پس از اینکه هیولا آسیب کافی دریافت کرد، یک صحنه برش دنبال می شود که در آن قهرمانان متوجه می شوند که پرتوهای خورشید تأثیر مخربی بر هیولا می گذارد.

مرحله سوم نبرد. در حالی که ربکا دریچه ها را باز می کند تا اشعه های خورشید وارد اتاق شوند، بیلی تحت کنترل شما قرار می گیرد. بر این اساس، وظیفه شما این است که حواس هیولا را پرت کنید و اجازه ندهید که به شریک زندگی خود نزدیک شود. در این مورد: 1. فاصله خود را از هیولا حفظ کنید، زیرا تمایل به پاشیدن اسید دارد. 2. پس از شلیک چند گلوله، تحت هیچ شرایطی ساکن نشوید. 3. مطمئن شوید که ذخیره مناسبی از گیاهان شفابخش و اسپری در موجودی خود دارید.

پس از اینکه شریک تمام دریچه‌ها را باز کرد، اشعه‌های خورشید به داخل اتاق می‌تابد. اکنون می توانید از یک ویدیوی بسیار پویا لذت ببرید که در آن مارکوس شکست می خورد و قهرمانان زمان برای فرار از مجتمع در حال فروپاشی خواهند داشت.

بیلی و ربکا روی یک تپه سبز زیبا، در پس زمینه پرتوهای درخشان خورشید طلوع، خداحافظی می کنند و به یکدیگر سلام نظامی می دهند. بیلی در جهتی نامعلوم ترک خواهد کرد و ربکا به خانه ای غم انگیز می رود که در انبوه جنگل آرکلی قرار دارد و عمارت اسپنسر نام دارد. ولی اون یک ماجرای دیگه است.

تبریک می گویم! شما رزیدنت را تکمیل کردید ایول صفر!

اسرار.

مینی بازی Leech Hunter* - بازی را در هر سطح دشواری کامل کنید.

Closet Key - بازی را در هر سطح دشواری کامل کنید.

تفنگ دستی (اتوماتیک) - بازی را با رتبه "A" کامل کنید.

موشک پرتاب - بازی را با رتبه "S" کامل کنید.

*بازی شکارچی زالو نوعی جایگزین برای "مزدوران" است - یک مینی بازی که به طور سنتی به عنوان جایزه در سری های مختلف PE گنجانده شده است. در شکارچی زالو، وظیفه شما جمع آوری زالوها (آبی برای بیلی، سبز برای ربکا) است که در سراسر مجموعه آموزشی پراکنده شده اند. در عین حال این ویژگی وجود دارد: بعد از برداشتن زالو دیگر نمی توانید آن را دور بیندازید یا به شریک زندگی خود بدهید. بسته به تعداد زالوهای جمع آوری شده و رتبه ای که در نتیجه کسب می شود، پاداش های مختلفی باز می شود. برای مثال:



 

شاید خواندن آن مفید باشد: