प्रतिरोध बोर्ड खेल. मनोविज्ञान, साज़िश, प्रतिरोध - बोर्ड गेम द रेसिस्टेंस की समीक्षा
“युद्ध शांति है! स्वतंत्रता गुलामी है! अज्ञान शक्ति है!
रेसिस्टेंस गेम पिछले 20 वर्षों में जारी सबसे परिष्कृत, संतुलित और सुंदर मनोवैज्ञानिक खेलों में से एक है। आपको एक प्रतिरोध सेनानी बनना होगा - एक ऐसा संगठन जिसने दमनकारी सरकार को उखाड़ फेंकने का लक्ष्य निर्धारित किया है।
"बडा भाई आपको देख रहा है"
किसी भी क्रांतिकारी संगठन की तरह, जासूस भी प्रतिरोध में शामिल होते हैं। यह कोई भी हो सकता है: एक नवागंतुक जिसने अभी-अभी सेल में प्रवेश किया है, और एक अनुभवी अनुभवी व्यक्ति जिसके साथ आपने शुरुआत की थी, और यहां तक कि लड़ाई का नेतृत्व करने वाला एक नेता भी। स्पाई स्कोरिंग खेल का सार है।
"क्या आप धोखा देने, जालसाजी करने, ब्लैकमेल करने के लिए तैयार हैं?"
खेल का सार मिशन को पूरा करने के लिए टीम का निर्धारण करना और फिर उसकी सफलता की जांच करना है। सबसे पहले, नेता उन लोगों का चयन करता है जिन्हें वह मिशन पर भेजता है: उदाहरण के लिए, प्रतिरोध सेल के पांच सदस्यों में से तीन। सेल रचना पर वोट करता है (आप इसे स्वीकार या अस्वीकार कर सकते हैं), और यदि टीम को मंजूरी मिल जाती है, तो विशेषज्ञों को एक मिशन पर भेजा जाता है।
“दमन का उद्देश्य दमन है। यातना का उद्देश्य यातना है. शक्ति का उद्देश्य शक्ति है.
किसी मिशन पर गए लोगों में जासूस भी हो सकते हैं. प्रत्येक खिलाड़ी आमने-सामने एक कार्ड का उपयोग करता है: प्रतिरोध का प्रतीक - एक सफल योगदान, एक जासूस का प्रतीक - तोड़फोड़। सभी मिशन कार्डों में से एक जासूस का प्रतीक इसे विफल मानने के लिए पर्याप्त है। किसी एक पक्ष की जीत - प्रतिरोध के लिए तीन सफल मिशन या जासूसों के लिए तीन असफल मिशन।
हम वहां मिलेंगे जहां अंधेरा नहीं होगा
पहली नज़र में खेल प्रक्रियाजटिलताओं में "माफिया" के समान, लेकिन व्यवहार में कई महत्वपूर्ण अंतर हैं:
- सबसे पहले, खेल के अंत तक खिलाड़ियों की संख्या कम नहीं होती है, अर्थात सभी हमेशा खेलते हैं।
- दूसरे, किसी जासूस की स्पष्ट रूप से पहचान करना अक्सर असंभव होता है: वह मिशन को सफलतापूर्वक पूरा कर सकता है, जिससे उस पर संदेह करने वाले सभी लोग भ्रमित हो जाएंगे।
- तीसरी और सबसे महत्वपूर्ण बात, जासूसों को खोजने के लिए "प्रतिरोध" में बहुत सारी जानकारी है। नेता ने मिशन के लिए ऐसी ही एक रचना क्यों सौंपी, और उन दो लोगों को क्यों नहीं लिया जिन्होंने पहला मिशन सफलतापूर्वक पूरा किया? यदि वह प्रभारी है तो आप स्वयं किसी मिशन पर क्यों नहीं गए? इस रचना के लिए किसने और कैसे वोट किया? पिछले मिशन की संरचना को बदलने का सुझाव किसने दिया?
- चौथा, 5-7 लोगों की लाइन-अप के साथ भी गेम अच्छा चलता है।
"स्मार्ट व्यक्ति जो नियम तोड़ता है और फिर भी जीवित रहता है"
बॉक्स में "पर्दे के पीछे" जोड़ने के साथ ही "प्रतिरोध" का घरेलू स्थानीयकरण तुरंत सामने आ जाता है। ये कहानी कार्ड हैं जो आपको खेल के अंदर जानकारी प्राप्त करने की अनुमति देते हैं: एक सुनी हुई बातचीत आपको यह देखने की अनुमति देती है कि खिलाड़ियों में से एक ने मिशन कार्ड कैसे खेला, जिम्मेदारी का हस्तांतरण आपको नेता से एक कमांड कार्ड को रोकने की अनुमति देता है, आप नेता को हटा सकते हैं, वोट से पहले हर बार बोल सकते हैं, किसी को अपना कार्ड दिखा सकते हैं, जांच कर सकते हैं और कई अन्य कार्य कर सकते हैं। उनमें से प्रत्येक इरादों, गुप्त उद्देश्यों, परिणामों के बारे में जानकारी देता है - यह सब एक परिष्कृत खिलाड़ी को अपनी बुद्धि का पूर्ण उपयोग करने और जीत हासिल करने की अनुमति देता है।
"यदि आप अल्पमत में हैं और यहां तक कि एकवचन में भी, तो इसका मतलब यह नहीं है कि आप पागल हैं"
माफिया में अक्सर वही जीतता है जो जोर से चिल्लाता है या अधिक दृढ़ता से बोलता है। प्रतिरोध में, जोर तर्क पर स्थानांतरित कर दिया गया है: आखिरकार, भावनात्मक कारक कम हैं, और तार्किक बहुत अधिक हैं। खेल में प्रत्येक चरण में है महत्त्व, और यह उन लोगों द्वारा बहुत सराहा जाता है जो एक जटिल मनोवैज्ञानिक खेल को पसंद करते हैं।
उसने सोचा, आपका सबसे बड़ा दुश्मन आपका तंत्रिका तंत्र है। किसी भी क्षण, आंतरिक तनाव आपके स्वरूप में प्रतिबिंबित हो सकता है।
"दर्शनशास्त्र में, धर्म में, नैतिकता में, राजनीति में, दो गुणा दो पांच के बराबर हो सकते हैं, लेकिन यदि आप एक बंदूक या हवाई जहाज डिजाइन कर रहे हैं, तो दो गुणा दो चार होना चाहिए।"
प्रतिरोध का नया संस्करण (2018)
नए संस्करण को घटक आधार के संदर्भ में काफी हद तक संशोधित किया गया है। बॉक्स बड़ा हो गया है, और अंदर की संरचना थोड़ी बदल गई है। खेल की यांत्रिकी नहीं बदली है. थोड़ा और विवरण:
- अधिक बॉक्स
- नियमों को उदाहरणों और दृष्टांतों के साथ विस्तारित किया गया है, प्रत्येक प्रभाव के संचालन के विवरण के साथ एक अलग पट्टी जोड़ के लिए आवंटित की गई है।
- नये संस्करण में 3 खेल के मैदानएक के बजाय, पुराने की तरह। हाशिये पर नियमों, मेमो से कुछ जानकारी है - इससे शुरुआती लोगों को गेम को तेज़ी से नेविगेट करने में मदद मिलती है।
- अधिकांश कार्डों को कार्डबोर्ड टोकन से बदल दिया गया है। उदाहरण के लिए, वोटिंग कार्ड के स्थान पर अब छोटे आयताकार टोकन हैं जो पलटने पर टेबल पर क्लिक करते हैं। असफलता और सफलता के प्रतीकों को नई कला प्राप्त हुई है। मिशन प्रतिभागी कार्डों के बजाय, एक समझ से बाहर टावर और दृष्टि के साथ, अब टोकन के साथ अलग - अलग प्रकार हाथ हथियार. लीडर कार्ड अब एक वर्गाकार लीडर टोकन बन गया है।
- वर्तमान मिशन और वर्तमान वोट के छोटे टोकन जोड़े गए।
- सभी घटकों के बीच, प्रतिरोध के प्रतीक के साथ एक स्मारिका चुंबक जोड़ा गया है। इससे आपका रेफ्रिजरेटर रेजिस्टेंस में प्रवेश कर सकता है।
- कार्ड बैक पर हस्ताक्षर किये गये।
- क्षमता का विवरण स्टोरी कार्ड में जोड़ा गया है।
- नियमों के पाठ को रूसी और विदेशी अनुभव, एफएक्यू, इरेट आदि को ध्यान में रखते हुए अद्यतन और परिष्कृत किया गया है।
बॉक्स के अंदर आपको निम्नलिखित सेट मिलेगा:
- 10 चरित्र कार्ड, वे खेल की शुरुआत में बांटे जाते हैं और खिलाड़ी की भूमिका निर्धारित करते हैं।
- एक नेता टोकन जो इंगित करता है कि वर्तमान में नेता कौन है।
- 5 कमांड टोकन, उन्हें मिशन में भाग लेने वाले खिलाड़ियों को वितरित करने की आवश्यकता है।
- 20 वोटिंग टोकन - मिशन की संरचना के लिए मतदान के लिए 10 "पक्ष" और "विरुद्ध" टोकन।
- 10 मिशन कार्ड - 5 सफलता कार्ड और 5 विफलता कार्ड। वे ही यह निर्धारित करते हैं कि मिशन सफलतापूर्वक पूरा होगा या नहीं।
- 15 स्टोरी कार्ड, विस्तार में इनकी जरूरत पड़ेगी.
- 5 दोतरफा परिणाम टोकन जो पूर्ण और विफल मिशन को चिह्नित करते हैं।
- परिणामों की गणना के लिए 3 फ़ील्ड, जिन पर मुख्य घटनाएं सामने आएंगी।
- वोटिंग टोकन, यह वोटों की संख्या को चिह्नित करता है।
- वर्तमान मिशन टोकन. यह वर्तमान मिशन की संख्या को चिह्नित करता है।
- आपके लिए उपहार के रूप में संग्रहणीय चुंबक।
और सबसे महत्वपूर्ण बात याद रखें: "हस्ता ला विक्टोरिया सिएमप्रे!"
इरेटा:
द रेसिस्टेंस (2013 संस्करण) की पहली प्रतियों में नेता बदलने की प्रक्रिया निर्दिष्ट नहीं है। इस घटना में कि मिशन के लिए रचना को अस्वीकार कर दिया जाता है, नेता अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त दिशा में बदल देता है।
केसर
“एक अद्भुत खेल, माफिया से बेहतर क्योंकि आपको अपनी आँखें बंद करने की ज़रूरत नहीं है। मुझे बहुत अच्छा लगा! »
माफिया का सबसे अच्छा एनालॉग. कोई बेवकूफ़ प्रस्तुतकर्ता नहीं, सरल दिलचस्प यांत्रिकी। ऐड-ऑन के बिना भी, गेम मधुर है। यह तेजी से खेलता है और आपको दोबारा खेलने के लिए प्रेरित करता है।
इवान मसलिहिन, मॉस्को समन्वयक
मेरा सबसे पसंदीदा खेल! माफिया का एक उन्नत संस्करण. माफिया से विदूषकों, सरसराहटों की निरंतर आवश्यकता दूर हो गई। प्रतिरोध खिलाड़ियों की संख्या के प्रति कम संवेदनशील है। मेरे लिए, यह खेल सबसे महत्वपूर्ण बातचीत प्रशिक्षणों में से एक है। मैं लगातार सभी लोगों के साथ कहीं न कहीं जाता हूं, खेलता हूं और देखता हूं कि वे कैसा व्यवहार करते हैं।
दिमित्री किबकालो, डेवलपर, मोसिग्रा के संस्थापक
माफिया के विपरीत, यहां हम हर आदमी अपने लिए नहीं, बल्कि टीमों में हैं। वही मनोवैज्ञानिक खेल, आपको अनुमान लगाना होगा कि दुश्मन टीम से कौन है। कार्यालय में खेला, यह बहुत अच्छा था.
सर्गेई पायज़िकोव, ऑनलाइन स्टोर के प्रमुख
मुझे यह पता लगाना पसंद है कि कौन कौन है। मुझे लोगों को देखना और वे क्या कहते हैं, देखना पसंद है। लेकिन विशेष रूप से, प्रतिरोध मेरे लिए कठिन है। हर कोई कहता है कि यह मेरे चेहरे पर लिखा है, और वे तुरंत मुझे मार डालते हैं। नया रेजिस्टेंस खेलना वाकई आसान है, हमने इंटरफ़ेस में अच्छा सुधार किया है। टोकन बदले, खेलना और अधिक सुखद हो गया। लेकिन अगर आपको पर्दे के पीछे के ओपन-एंड गेम पसंद हैं, तो ओवरबोर्ड लें।
मैक्सिम पोलोत्सेव, डेवलपर
माफिया जैसे मनोवैज्ञानिक गेम के क्षेत्र में सबसे अच्छा गेम। यह बहुत तार्किक और अच्छा है कि आप अपना मामला भावनाओं से नहीं, बल्कि कार्यों से साबित करें। वह बहुत गणितीय भी है, मुझे यह पसंद है। लेकिन उच्च प्रवेश सीमा माफिया की तुलना में अधिक है। अगर कंपनी के पास कोई ऐसा व्यक्ति नहीं है जो खेलना जानता हो तो आप जल्दी नहीं सीख पाएंगे। यह एक अद्भुत व्यक्ति द्वारा बनाया गया था, वह हमेशा सफल होता है बढ़िया खेल. और यहां की कला अद्भुत, अद्भुत है। उन लोगों के लिए जो डायस्टोपियास से प्यार करते हैं। यह संतुलन जैसा दिखता है।
सर्गेई अब्दुलमनोव, विपणन प्रमुख
में पहली बार प्रकाशित हुआ 2009.
यांत्रिकी:
पुरस्कार:
- 2010 गोल्डन गीक - "बेस्ट पार्टी बोर्ड गेम" (नामांकित)
- 2010 गोल्डन गीक - "सर्वश्रेष्ठ मुद्रण योग्य बोर्ड गेम" (नामांकित)
- 2011 जापान बोर्डगेम - पीपुल्स च्वाइस अवार्ड (नामांकित)
प्रकाशक:
- बेल्जियम और नीदरलैंड - 999 खेल
- मध्य यूरोप - एज एंटरटेनमेंट
- जर्मनी - हीडलबर्गर स्पीलएवरलैग
- जापान - शौक जापान
- स्पेन - होमो लुडिकस
- फ़्रांस - IELLO
- यूएसए - इंडी बोर्ड और कार्ड
- चेक गणराज्य - मिंडोक
- पोलैंड - पोर्टल प्रकाशन
- इटली - रेवेन वितरण
- चीन - वारगेम्सक्लब प्रकाशन
मनोवैज्ञानिक का निष्कर्ष
अध्ययन की तिथि:अक्टूबर 2014 - मार्च 2015
तलाश पद्दतियाँ:
- स्वतंत्र सोच के निदान के लिए परीक्षण करें
- एम्थाउर इंटेलिजेंस स्ट्रक्चर टेस्ट
- ध्यान और सूचना प्रसंस्करण गति के निदान के लिए टूलूज़-पियरन परीक्षण
- गिलफोर्ड इमेजिनेशन असेसमेंट
- गिलफोर्ड भिन्न सोच का आकलन करने का कार्य करते हैं
- बौद्धिक योग्यता के अध्ययन के लिए परीक्षण
अध्ययन में शामिल हैं:कक्षा 7-11 के छात्र (124 लोग), 13 से 19 वर्ष की आयु के
इस अध्ययन का उद्देश्य:किशोरों की मानसिक-संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं पर बोर्ड गेम के प्रभाव का अध्ययन
निष्कर्ष:
प्रायोगिक और अनुसंधान स्थल के काम के हिस्से के रूप में, स्कूली शिक्षा के मध्य और वरिष्ठ स्तर के छात्रों के लिए स्कूल के घंटों के बाद सर्कल का काम आयोजित किया गया था। सर्कल में, छात्रों को विभिन्न बोर्ड गेम खेलने की पेशकश की गई, और सर्कल के 6 महीने के बाद, विभिन्न मानसिक और संज्ञानात्मक क्षमताओं पर बोर्ड गेम के प्रभाव का अध्ययन किया गया।
खेल प्रक्रिया की शुरुआत से पहले, पहले पाठों में, दृश्य बुद्धि, स्वतंत्र सोच, भिन्न सोच, रचनात्मक कल्पना, बौद्धिक योग्यता, सूचना प्रसंस्करण गति और चौकसता का अध्ययन करने के लिए एक निदान किया गया था।
- सियार
- नेफ़ारियस
- मंत्र
- तुलना सिनेमा
- शर्त.
बौद्धिक क्षमताओं के विभिन्न संकेतकों की गतिशीलता का विश्लेषण करते हुए, हम निम्नलिखित विशेषताओं पर ध्यान देते हैं।
विजुअल स्ट्रक्चरल इंटेलिजेंस
प्रयोग से पहले, अधिकांश छात्रों (31.2%) में गंभीरता का औसत स्तर था। इस स्तर की विशेषता इस तथ्य से है कि छात्र एक योजनाबद्ध ड्राइंग का अर्थ समझ सकता है जो समस्या की स्थिति या पाठ्य सामग्री की प्रस्तुति को समझाता है, लेकिन मौखिक जानकारी को दृश्य-ग्राफिक जानकारी में अनुवाद करना मुश्किल होता है। प्रयोग के बाद यह सूचक बदल गया। अधिकांश 28.3% विद्यार्थियों की अभिव्यक्ति का स्तर अच्छा है। इस स्तर की विशेषता इस तथ्य से है कि बच्चा, बिना किसी कठिनाई के, स्वतंत्र रूप से ग्राफिक सामग्री का उपयोग कर सकता है, जानकारी को अधिक संपूर्ण रूप से आत्मसात करने और समझने के लिए चित्र के उपयोग का सहारा ले सकता है। इस सूचक में परिवर्तन खेल द्वारा सुगम बनाया गया था तुलना सिनेमा.
संरचनात्मक गतिशील दृश्य सोच
प्रयोग से पहले, अधिकांश छात्रों में गंभीरता का स्तर या तो अच्छा या कमज़ोर था (क्रमशः 48.8% और 43.8%)। कमजोर स्तर की विशेषता इस तथ्य से होती है कि बच्चा तालिकाओं को "पढ़ना" नहीं जानता है, सारणीबद्ध रूप में प्रस्तुत जानकारी का अर्थ नहीं समझता है। यदि तालिका पाठ में समाहित है, तो बच्चा इसे समझाने वाले वाक्यांशों को पढ़ने तक ही सीमित है। समग्र रूप से सोचना स्थिर, वर्णनात्मक रह सकता है। प्रयोग के बाद, इस सूचक का वितरण महत्वपूर्ण रूप से बदल गया है: 30% से कम छात्रों में गंभीरता का स्तर कमजोर है, और अधिकांश छात्रों में अच्छा स्तर है - 55.6%। इस सूचक में परिवर्तन खेल द्वारा सुगम बनाया गया था तुलना सिनेमा.
संयुक्त दृश्य सोच
प्रयोग से पहले, 15.1% छात्रों में गंभीरता का कमजोर स्तर था, और प्रयोग के बाद, यह संकेतक लगभग 2 गुना कम हो गया, और 8.1% छात्रों तक पहुंच गया। यह भी ध्यान देने योग्य है कि इस मानदंड के लिए अभिव्यक्ति के अच्छे स्तर का संकेतक 47.5% से बढ़कर 52.4% छात्रों तक पहुंच गया।
सामान्य सोच
प्राथमिक निदान के परिणामस्वरूप, अधिकांश छात्रों - 54.1% - में अमूर्त सोच का स्तर कमजोर है, अध्ययन के बाद, परिणाम में काफी सुधार हुआ है। 35% छात्रों में गंभीरता का कमजोर स्तर नोट किया गया है, और अधिकांश छात्रों - 58.9% में गंभीरता का औसत स्तर है। अभिव्यक्ति का कमजोर स्तर इंगित करता है कि बच्चा केवल विशिष्ट (गुणात्मक प्रतिनिधित्व) छवियों, वस्तुओं या उनके गुणों के साथ काम करता है और अभी तक उनके संबंधों को अलग करने और संचालित करने में सक्षम नहीं है। खेलों के माध्यम से छात्रों के बीच अभिव्यक्ति के समग्र स्तर को कमजोर से औसत स्तर तक बढ़ाने में मदद मिली तुलना सिनेमाऔर शर्त.
आलंकारिक संश्लेषण
प्राथमिक निदान के परिणामस्वरूप, अधिकांश छात्रों - 52.4% - में आलंकारिक संश्लेषण का स्तर कमजोर है, और अध्ययन के बाद, परिणाम में काफी सुधार हुआ है। 40.4% छात्रों में गंभीरता का कमजोर स्तर देखा गया है, और अधिकांश छात्रों - 55.6% में गंभीरता का औसत स्तर देखा गया है। आलंकारिक संश्लेषण - क्रमिक रूप से आने वाली, अव्यवस्थित, असमान या खंडित जानकारी के आधार पर समग्र विचार बनाने की क्षमता। अखंडता आलंकारिक संश्लेषण के आधार पर उत्पन्न होती है, न कि तार्किक संरचना के आधार पर। यह वास्तव में सामान्य विचार है जो बनता है जो आलंकारिक रूप से सभी आवश्यक जानकारी को जोड़ता है और इसलिए इसकी समझ के और अधिक तार्किक विश्लेषण की आवश्यकता होती है। आलंकारिक संश्लेषण मुख्य क्रियाओं में से एक है प्रणालियों की सोच, जो नए क्षेत्रों में और विज्ञान के चौराहे पर काम करते समय अनुभवजन्य अनुसंधान (विविध और असमान जानकारी को समझने के लिए) में आवश्यक है। यह व्यावहारिक बुद्धि के मुख्य घटकों में से एक है, जो आपको स्थिति को समग्र रूप से समझने और आगे की कार्रवाई के लिए सर्वोत्तम दिशा चुनने की अनुमति देता है। खेलों के माध्यम से छात्रों के बीच अभिव्यक्ति के समग्र स्तर को कमजोर से औसत स्तर तक बढ़ाने में मदद मिली शर्तऔर । साथ ही, उपरोक्त खेलों के अतिरिक्त खेल द्वारा भी इस क्षमता के विकास को सुगम बनाया जा सकता है विकास .
स्थानिक सोच
आने वाले निदान के परिणामों के अनुसार, अधिकांश छात्रों - 52.3% में स्थानिक सोच का औसत स्तर है, 27.7% - एक अच्छा स्तर और 4.9% उच्च स्तरअभिव्यंजना. प्रयोग के बाद, वितरण इस प्रकार था: औसत स्तर - 46.8%, अच्छा स्तर - 40.3%, उच्च स्तर - 9.7%। स्थानिक सोच वस्तुओं की स्थानिक संरचना को अलग करने और वस्तुओं की छवियों और उनके "बाहरी" गुणों के साथ नहीं, बल्कि आंतरिक संरचनात्मक तत्वों के साथ काम करने की क्षमता है। सियार. साथ ही, इस सूचक के विकास को बी.एन. द्वारा प्रस्तावित यूनिक्यूब, ब्रिक्स, क्यूब्स फॉर ऑल जैसे खेलों द्वारा सुगम बनाया जा सकता है। निकितिन, साथ ही अधिक जटिल गेम-कंस्ट्रक्टर और कंप्यूटर गेमटेट्रिस की तरह.
सोच की स्वतंत्रता
प्रयोग के दौरान इस मानदंड के संकेतकों में महत्वपूर्ण परिवर्तन नहीं हुआ, प्रयोग से पहले गंभीरता के स्तर का वितरण: छात्रों की अधिक संख्या में 47.6% का स्तर कमजोर था, 29.9% का औसत स्तर था, और 23.5% के पास गंभीरता का अच्छा स्तर था। अंतिम निदान के परिणामों के अनुसार गंभीरता के स्तर के अनुसार वितरण: अधिकांश छात्रों के लिए - 48.4% का स्तर कमजोर है, 31.2% का औसत स्तर है, और 20.4 का गंभीरता का स्तर अच्छा है।
सोच की स्वतंत्रता के कमजोर स्तर की विशेषता इस तथ्य से होती है कि बच्चा तभी कार्य कर सकता है, जब काम से ठीक पहले उसे प्राप्त होता है विस्तृत निर्देशवास्तव में कैसे कार्य करना है. यदि विद्यार्थी को यह तो बताया जाए कि क्या करना है, परंतु कैसे करना है, यह न बताया जाए तो वह कार्य नहीं कर पाएगा। विद्यार्थी को परेशानी न हो. यदि कार्य वस्तुतः उसके द्वारा हाल ही में की गई किसी गतिविधि के एल्गोरिदम को दोहराता है। यदि काम करने के तरीके में कोई बदलाव किया जाता है, तो बच्चा इसका सामना नहीं कर पाएगा। यदि किसी बच्चे को कोई कठिनाई आती है, तो आमतौर पर वह स्वयं इसका पता लगाने की कोशिश नहीं करता है, बल्कि साथियों या शिक्षक की मदद लेता है।
अलग सोच
प्रयोग के परिणामों के अनुसार, गंभीरता के स्तर के अनुसार प्रतिक्रियाओं के प्रतिशत वितरण में परिवर्तन की कोई मजबूत गतिशीलता नहीं है। आने वाले निदान के परिणामों के अनुसार, गंभीरता के स्तर के आधार पर उत्तरों का वितरण इस प्रकार है: कमजोर स्तर - 50%, औसत स्तर - 37.9%, अच्छा स्तर - 7.3%, उच्च स्तर - 4.8% छात्र। अंतिम निदान के परिणामों के अनुसार, गंभीरता के स्तर के आधार पर वितरण इस प्रकार है: कमजोर स्तर - 57.2%, औसत स्तर - 24.2%, अच्छा स्तर - 9.7%, उच्च स्तर - 8.9% छात्र। अपसारी (रचनात्मक) सोच को मानसिक खोज की व्यापकता, दूर की उपमाओं और संघों का उपयोग करने की क्षमता, गैर-मानक, मूल समाधान खोजने, आदतन पैटर्न और स्थापित राय पर काबू पाने की विशेषता है। अक्सर इस संपत्ति को सोच के लचीलेपन, समस्याओं को हल करने में विभिन्न दृष्टिकोण और रणनीतियों को लागू करने की क्षमता, विभिन्न दृष्टिकोणों से उपलब्ध जानकारी पर विचार करने की इच्छा और क्षमता के रूप में परिभाषित किया जाता है।
अभिव्यक्ति का कमजोर स्तर इंगित करता है कि सोच अभिसारी, रैखिक (अपसारी के विपरीत) है। बच्चा सोच के अभ्यस्त पैटर्न से बाहर नहीं निकल पाता, स्थिति को नए तरीके से देखता है। "वह आश्वस्त है" कि हर समस्या का केवल एक ही सही समाधान होता है। हमेशा इसके लिए लक्ष्य रखें सही परिणाम, यह नहीं जानता कि कैसे प्रयास करें और परिवर्तन करें विभिन्न विकल्पनिर्णय, गतिविधि एल्गोरिदम। खेल भिन्न सोच विकसित करने में मदद कर सकता है मंत्र, कुटिल, इमेजिनेरियम.
सूचना प्रसंस्करण की गति
यह ध्यान देने योग्य बात है सकारात्मक परिवर्तनइस गुणवत्ता के लिए, जिन्हें प्रयोग के दौरान पहचाना गया। आने वाले निदान के परिणामों के अनुसार, 41.1% छात्रों में गंभीरता का स्तर कमजोर था। प्रयोग के बाद, 35.5% छात्रों में गंभीरता का कमजोर स्तर बना रहा, और अधिकांश छात्रों - 42.7% में गंभीरता का स्तर अच्छा था। खेलों द्वारा सूचना प्रसंस्करण की गति के कौशल के विकास में सहायता मिली शर्तऔर ।
सावधानी
आने वाले निदान के परिणामों के अनुसार, अधिकांश छात्रों - 37.1% में औसत स्तर का ध्यान है, 25% - एक अच्छा स्तर, 4.1% - एक उच्च स्तर, साथ ही एक तिहाई छात्रों में ध्यान का स्तर गंभीरता के बेहद कमजोर स्तर पर था (25.7% - एक कमजोर स्तर और 8.1% - विकृति का एक स्तर)। प्रयोग के बाद, सावधानी का स्तर काफी बढ़ गया, केवल 9.7% छात्रों में कमजोर स्तर देखा गया (विकृति का स्तर पता नहीं चला), औसत स्तर 33.1% था, अच्छा स्तर 33.8% था, और 23.4% छात्रों में उच्च स्तर देखा गया। खेलों ने सचेतनता के विकास में योगदान दिया शर्त, सियार.
निष्कर्ष:
प्रायोगिक अनुसंधान स्थल गेम हाउस के 6 महीने के संचालन में 13-19 वर्ष की आयु के 120 से अधिक किशोर छात्रों ने भाग लिया। यह सामान्य ध्यान देने योग्य है सकारात्मक प्रभावछात्रों के सामाजिक-मनोवैज्ञानिक कल्याण पर प्रायोगिक साइट: अनौपचारिक सेटिंग में साथियों के साथ संचार, स्कूल के घंटों के बाद छात्रों का रोजगार, साथियों के बीच नए दोस्त ढूंढना, मनोवैज्ञानिक तनाव से राहत, भावनात्मक राहत, सामाजिक रूप से स्वीकार्य रूप में नकारात्मक तनाव का बढ़ना, और विभिन्न मानसिक और संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं पर बोर्ड गेम का सकारात्मक प्रभाव, जैसा कि ऊपर वर्णित परिणामों से पता चलता है।
रेसिस्टेंस के निर्माता डॉन एस्क्रिज के साथ साक्षात्कार
आपने यह गेम कैसे बनाया?ये करीब 4 साल पहले की बात है. मैं दर्शकों के बीच बैठकर एक एल्बम में रेखाचित्र बना रहा था। मैं सामाजिक और संचार खेलों की दिशा में सोच रहा था, विशेष रूप से कैसे सुधार किया जाए क्लासिक खेलवेयरवोल्फ ( इसे वे माफिया कहते हैं, और डॉन को अभी तक नहीं पता है कि यह मूल रूप से एक रूसी गेम था - लगभग। अनुवादक).
अचानक एक विचार आया: तानाशाही के ख़िलाफ़ लड़ने वाला एक प्रतिरोध समूह। इस विचार से एक खेल साकार हुआ। मैंने अपने परिवार और दोस्तों के साथ इसका परीक्षण किया, यह पता चला कि उन्हें यह खेल वास्तव में पसंद आया। इसने मुझे आगे बढ़ने और रेजिस्टेंस गेम जारी करने के लिए प्रेरित किया।
— गेम बनाने की प्रक्रिया में सबसे दिलचस्प क्या था?सबसे दिलचस्प बात यह सुनिश्चित करना था कि खेल के दौरान प्रतिभागियों ने खेल के नियमों की सादगी और पहुंच को बनाए रखते हुए जितना संभव हो उतना संवाद और बातचीत की। मैंने खेल के घटकों को सुविधाजनक और दृश्यात्मक बनाने का भी प्रयास किया। ऐसी चीज़ों में सामंजस्य बिठाना अविश्वसनीय रूप से कठिन है, लेकिन अगर सब कुछ आपकी इच्छानुसार काम करता है, तो यह सबसे अच्छा इनाम है।
— आप रूसी खिलाड़ियों को प्रतिरोध के बारे में क्या बताना चाहेंगे?मैंने रेसिस्टेंस बनाई क्योंकि मुझे वेयरवोल्फ पसंद है और मैं बस इसे सुधारना चाहता था। और इसलिए भी कि मुझे संचार खेल पसंद हैं। यदि आपको संचार और ऐसे गेम पसंद हैं, तो रेजिस्टेंस निश्चित रूप से आपके लिए है! मैं रूसी खिलाड़ियों को शुभकामनाएँ भेजता हूँ। अब मैं रहता हूँ दक्षिण कोरिया, तुमसे इतनी दूर नहीं! एक रूसी मित्र ने मुझे मूर्ख बनना सिखाया मज़ाकिया खेल. शायद किसी दिन मैं आपसे मिलने आऊँगा। ;)
खेल "माफिया" की तरह खेल "प्रतिरोध" में प्रतिरोध के "अच्छे" और "बुरे" सदस्यों और जासूसों के बीच टकराव होता है।
खेल की तैयारी
खेल की तैयारी में, प्रत्येक खिलाड़ी को एक भूमिका के साथ एक कार्ड मिलता है जो खिलाड़ी के कार्यों के आगे के वेक्टर को निर्धारित करता है। केवल दो भूमिकाएँ हैं - एक जासूस और प्रतिरोध का एक सदस्य।
1. एक जासूस कपटी संगठन "एम्पायर" का अंदरूनी सूत्र होता है, जिसका काम मिशन के लिए बनाए जा रहे समूह में घुसपैठ करना और उसके कार्यों को तोड़फोड़ करना है।
2. प्रतिरोध के सदस्य - खेल का नायक (खेल "माफिया" में "शांतिपूर्ण" के अनुरूप), उसका कार्य जासूसों का पता लगाना और उन्हें मिशन में भाग लेने से रोकना, उनके कार्यान्वयन को सुनिश्चित करना है।
जासूसों और विद्रोहियों का इष्टतम अनुपात:
स्कोरिंग
खेल में अंक प्रदान नहीं किए जाते हैं, स्कोर केवल मिशनों पर जाता है: उनकी सफलता या विफलता। किसी मिशन को विफल माना जाता है यदि निष्पादन के दौरान कम से कम एक विफलता कार्ड प्राप्त होता है (उस पर अधिक जानकारी नीचे दी गई है)।
खेल की प्रगति
एक बार जब खिलाड़ियों की भूमिकाएँ परिभाषित हो जाती हैं, तो जासूसों को एक-दूसरे को जानने की ज़रूरत होती है। मेजबान, जो नेता भी है, निम्नलिखित पाठ का उच्चारण करता है, और खिलाड़ी उसके निर्देशों का पालन करते हैं।
हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है.
जासूस अपनी आँखें खोलते हैं, चारों ओर सभी खिलाड़ियों को देखते हैं और एक-दूसरे को जानते हैं।
जासूस अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। अब सबकी आंखें बंद होनी चाहिए.
हर कोई अपनी आँखें खोलता है.
अब जब जासूस एक-दूसरे से परिचित हो गए हैं, तो खेल का मुख्य भाग शुरू करने का समय आ गया है। गेम में 5 राउंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में दो चरण होते हैं - एक टीम बनाने का चरण और मिशन पूरा करने का चरण।
टीम गठन चरण
इस स्तर पर, संयुक्त प्रयासों से, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि उनमें से कौन एक जिम्मेदार मिशन को अंजाम देने जाएगा जिसमें जासूसों के लिए कोई जगह नहीं है। टीम में खिलाड़ियों का चयन चर्चा और वोटिंग के जरिए किया जाता है। यह प्रक्रिया खेल "माफिया" के समान है, अंतर यह है कि कई लोगों को चुना जाता है और किसी को भी खेल से बाहर नहीं किया जाता है। वोट समग्र रूप से रचना के लिए है
हर दौर में, मिशन प्रतिभागियों की संख्या इस प्रकार बदलती है:
टीम में हर दौर में खिलाड़ियों की संख्या में अंतर को इस तथ्य से समझाया जाता है कि खिलाड़ियों के बारे में अधिक जानकारी सामने आती है, पिछली सफलताओं और विफलताओं पर संदेह पैदा होता है। यह खेल की कठिनाई को भी प्रभावित करता है और गतिशीलता जोड़ता है।
मिशन चरण
यह चरण पिछले चरण की तुलना में कुछ हद तक सरल है। प्रति मिशन टीम के सदस्यों को दो मिशन कार्ड ("सफलता" और "असफलता") प्राप्त होते हैं। फिर, उनमें से प्रत्येक बिना ज़ोर से रिपोर्ट किए इस बारे में निर्णय लेता है कि दस्ता सफल रहा या नहीं। प्रतिरोध के एक सदस्य के लिए, कार्ड स्पष्ट रूप से "सफलता" है, लेकिन जासूस, इस पर निर्भर करता है अपनी रणनीतिचुन सकता। उसके बाद, टीम के प्रत्येक खिलाड़ी अपने निर्णय के अनुरूप मिशन कार्ड को टेबल पर नीचे की ओर रखते हैं। मेज़बान उन्हें इकट्ठा करता है, मिलाता है और मेज पर रखता है।
यदि मिशन के सभी कार्ड "सफलता" हैं, तो दस्ता सफल हुआ, कम से कम एक "विफलता" - मिशन जासूसों के लिए जीत के रूप में गिना जाता है।
विजय की स्थितियाँ
तीन मिशन विफल होने पर जासूस जीत जाते हैं। इसके अलावा, जासूस खेल के किसी भी चरण में जीत सकते हैं यदि वे मिशन को पूरा करने के लिए एक टीम बनाने में विफल रहते हैं (मिशन को पूरा करने के लिए 5 वोट व्यवधान)।
यदि तीन मिशन सफल होते हैं तो प्रतिरोध जीत जाता है।
मनोवैज्ञानिक गेम "द रेसिस्टेंस" डॉन एस्क्रिज द्वारा "माफिया" की लोकप्रियता के मद्देनजर बनाया गया था और उसी के लिए डिज़ाइन किया गया है लक्षित दर्शक. खेल का सामान्य अर्थ एक ही है: खिलाड़ियों के दो समूहों के बीच टकराव, जिनमें से एक अपने विरोधियों के खिलाफ गुप्त और संगठित तरीके से कार्य करता है, जिन्हें निगमनात्मक तर्क के माध्यम से दुश्मनों की गणना करनी होती है।
यदि "माफिया" के पात्र एक छोटे शहर की आबादी हैं, जिनके बीच एक आपराधिक संगठन के सदस्य ईमानदार नागरिकों की आड़ में काम करते हैं, तो "प्रतिरोध" में मुट्ठी भर क्रांतिकारियों के अधिनायकवादी शासन का विरोध करने की साजिश रची गई है, जिनके बीच जासूसों को पेश किया जाता है, जो उनकी योजनाओं को विफल करने की कोशिश करते हैं।
हालाँकि, गेमप्ले पूरी तरह से अलग है। "रेज़िस्टेंस" में कोई किसी को नहीं मारता है, इसलिए पात्र कार्रवाई के दौरान खेल से बाहर नहीं होते हैं, भले ही वे उजागर जासूस हों।
क्रांतिकारियों ने पांच साहसिक ऑपरेशनों की योजना बनाई है, जिनके सफल क्रियान्वयन से तानाशाही का अंत हो जाएगा। वास्तव में, शासन को पूरा करने के लिए, आपको केवल तीन मिशन पूरे करने होंगे, लेकिन तानाशाह के जासूस इन कार्यों को विफल करने के लिए हर संभव प्रयास करेंगे, इसलिए प्रतिरोध सेनानियों को सतर्क रहना चाहिए, क्योंकि जासूसों के विपरीत, वे नहीं जानते कि कौन है।
रूस में, बोर्ड गेम "रेसिस्टेंस" मैगलन पब्लिशिंग हाउस द्वारा प्रकाशित किया जाता है। गेम एक छोटे से बॉक्स में है, जो अंदर दो डिब्बों में बंटा हुआ है। इनमें से एक डिब्बे में कार्डों का ढेर है, दूसरे में - बहु-रंगीन मार्करों का एक बैग।
इन सबके शीर्ष पर एक सूचना बोर्ड है, जिस पर मिशन के परिणाम मार्करों से अंकित हैं। इसमें दो तालिकाएँ भी शामिल हैं जो प्रतिरोध सदस्यों और जासूसों के अनुपात के साथ-साथ अलग-अलग संख्या में खिलाड़ियों के साथ प्रत्येक मिशन को पूरा करने के लिए इकाइयों की संख्या को दर्शाती हैं। यह बहुत सुविधाजनक है, क्योंकि आपको नियमों की जांच के लिए लगातार गोता लगाने की आवश्यकता नहीं है।
गेम में पांच प्रकार के कार्ड हैं: कैरेक्टर कार्ड (लीडर कार्ड सहित), कमांड कार्ड, वोटिंग कार्ड, मिशन कार्ड और स्टोरी कार्ड, जो, हालांकि, बैकडोर वॉर्स ऐड-ऑन से संबंधित हैं और गेम के बेस संस्करण में उपयोग नहीं किए जाते हैं।
रेसिस्टेंस पांच से दस लोगों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी की संख्या के लिए क्रांतिकारियों और जासूसों का अनुपात अलग-अलग होता है। खेल में कोई नेता नहीं है, लेकिन एक नेता है जो प्रक्रिया में लगातार बदलता रहता है।
खिलाड़ियों को उनके हाथों में चरित्र कार्ड और वोट मिलते हैं। चरित्र कार्ड यह निर्धारित करते हैं कि खिलाड़ी एक या दूसरे विरोधी पक्ष से संबंधित है और बुनियादी नियमों के अनुसार खेलते समय किसी को नहीं दिखाया जाता है।
खेल की शुरुआत "माफिया" खेल की शुरुआत के समान है। हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है, फिर जासूस अपनी आँखें खोलते हैं और एक-दूसरे को जानते हैं, जिसके बाद वे फिर से अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। उसके बाद सभी खिलाड़ी अपनी आँखें खोलते हैं और खेल शुरू होता है।
प्रत्येक मोड़ में दो चरण होते हैं। पहले चरण में, अगले मिशन को पूरा करने के लिए एक टीम बनाई जाती है, जिसे स्कोरबोर्ड पर काले मार्कर से अंकित किया जाता है।
नेता कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक संख्या में उम्मीदवारों का चयन करता है और उन्हें टीम कार्ड वितरित करता है, जिसके बाद सभी खिलाड़ियों को उनके सामने एक वोटिंग कार्ड रखकर प्रस्तावित संरचना के लिए वोट करना होता है, जिसके बाद कार्ड खोले जाते हैं और वोटों की गिनती की जाती है।
यदि अधिकांश खिलाड़ियों ने नेता द्वारा प्रस्तावित संरचना के लिए मतदान किया, तो टीम को कार्य पूरा करने के लिए भेजा जाता है। अन्यथा, अगला खिलाड़ी नेता बन जाता है और टीम फिर से चुनी जाती है। यदि प्रस्तावित रचनाओं को लगातार पांच बार खारिज कर दिया गया, तो जासूस स्वचालित रूप से जीत जाते हैं।
अगला कदम मिशन को पूरा करना है। नेता ऑपरेशन मिशन में प्रतिभागियों को सफलता और विफलता कार्ड वितरित करता है जिनकी पीठ समान होती है। लड़ाके एक कार्ड चुनते हैं और खुले तौर पर उन्हें नेता को सौंप देते हैं। क्रांतिकारियों को एक मिशन सफलता कार्ड चुनना होगा, जबकि जासूस कोई भी कार्ड खेलने के लिए स्वतंत्र हैं। नेता प्राप्त कार्डों में फेरबदल करता है ताकि यह निर्धारित करना असंभव हो जाए कि किसने कौन सा कार्ड निकाला है, जिसके बाद कार्ड सामने आ जाते हैं।
यदि सभी खिलाड़ियों ने मिशन के सफल समापन को चुना है, तो इसे सफलतापूर्वक पूरा माना जाता है और स्कोरबोर्ड पर नीले मार्कर से चिह्नित किया जाता है, लेकिन यदि कम से कम एक कार्ड विफलता कार्ड निकला, तो मिशन को विफल माना जाता है और लाल मार्कर से चिह्नित किया जाता है।
यदि खेल में सात से अधिक लोग शामिल हैं, तो चौथे मिशन को विफल करने के लिए दो विफलता कार्ड की आवश्यकता होती है।
यदि वर्तमान मिशन अंतिम नहीं था, तो अगले मिशन के लिए एक टीम की भर्ती शुरू हो जाती है।
जैसा कि मैंने कहा, पैकेज में बैकडोर वॉर्स ऐड-ऑन भी शामिल है। यह गेम में स्टोरी कार्ड जोड़ता है, जिसे धीरे-धीरे लीडर द्वारा गेम में शामिल किया जाता है और उसके विवेक पर उसके द्वारा चुने गए खिलाड़ियों को वितरित किया जाता है।
अधिकांश कहानी कार्डों का उद्देश्य बादल रहित जासूसी जीवन को जटिल बनाना है। उदाहरण के लिए, रिवील कार्ड आपको अन्य खिलाड़ियों में से किसी एक को अपना चरित्र कार्ड दिखाने के लिए मजबूर करता है, जबकि ओवरहर्ड कन्वर्सेशन कार्ड आपको अपने पड़ोसी के चरित्र कार्ड को देखने की अनुमति देता है। ऐसे कार्ड भी हैं जो आपको खेले जा रहे मिशन कार्डों में से किसी एक की जांच करने की अनुमति देते हैं, या यहां तक कि उन्हें खुले तौर पर खेलने के लिए मजबूर करते हैं। सामान्य तौर पर, जासूसों को खोजे न जाने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ेगी।
यदि आपको माफिया जैसे बोर्ड गेम पसंद हैं, तो रेसिस्टेंस निश्चित रूप से आपके लिए गेम है। जैसा कि वे कहते हैं, वही गोभी का सूप, केवल गाढ़ा। मुझे यह खेल वास्तव में पसंद आया, साथ ही मेरे परिवार को भी।
एकमात्र नकारात्मक पक्ष खेल के नियमों से संबंधित है।
विस्तृत प्रस्तुति और खेल के समझने योग्य उदाहरणों की उपस्थिति के बावजूद, मेरे मामले में नियम पर्याप्त विस्तृत नहीं थे। अर्थात्, ऐसे महत्वपूर्ण बिंदु, प्रत्येक वोट के बाद होने वाले नेता परिवर्तन की तरह।
द रेसिस्टेंस पीसी प्लेटफॉर्म के लिए बार्टी गेम्स द्वारा विकसित एक एक्शन गेम है। खेल में शैली, दुर्भाग्य से, परिभाषित नहीं है, और निम्नलिखित विशेषताओं को प्रतिष्ठित किया जा सकता है: कार्रवाई। आपके पास "एक खिलाड़ी के लिए" जैसे गेम मोड तक पहुंच होगी।
दुनिया भर खेलरेजिस्टेंस को प्रकाशक बार्टी गेम्स द्वारा एकमुश्त खरीदारी के रूप में वितरित किया जाता है। पर इस पलगेम चरण लॉन्च हो गया है, और इसकी रिलीज़ तिथि 12/08/2017 है। द रेसिस्टेंस को मुफ्त में डाउनलोड करना असंभव है, जिसमें टोरेंट भी शामिल है, क्योंकि गेम को एकमुश्त खरीद मॉडल के अनुसार वितरित किया जाता है।
MMO13 ने अभी तक द रेसिस्टेंस को रेटिंग नहीं दी है। गेम स्टीम स्टोर में वितरित किया जाता है, जिसके उपयोगकर्ताओं ने अभी तक समीक्षा नहीं छोड़ी है।
खेल का आधिकारिक विवरण पढ़ता है:
“तुम्हारे पास एक मौका है। प्रतिरोध को बचाने का एक मौका. लड़ो, यही तुम्हें जीवन भर सिखाया गया है, कि युद्ध का कभी अंत नहीं होता, लेकिन यह हो सकता है। यह नष्ट होने वाली आखिरी फैक्ट्री हो सकती है, इससे दुनिया बच सकती है। और केवल आप ही यह कर सकते हैं. प्राइवेट वॉन की भूमिका निभाएं और साइबोर्ग और रोबोटों की कई लहरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, जहाज पर फैक्ट्री विध्वंसक हथियार को पुनर्प्राप्त करें, और फैक्ट्री को उड़ा दें! यही तो आखिरी मौका है. क्या आप इसे जोखिम में डालेंगे?”
यह कहानी इस बारे में है कि कैसे लोग निरंकुश सत्ता से थक चुके हैं। तानाशाह को उखाड़ फेंकने का समय आ गया है. विद्रोहियों के एक समूह ने एक योजना बनाई है, जिसके सफल होने पर क्रांति साकार होगी और समानता तथा स्वतंत्रता आएगी। लेकिन सब कुछ इतना आसान नहीं है, साम्राज्य की हर जगह "नज़रें" हैं। गुप्त एजेंटहर जगह घूमो. और अब वे पहले से ही क्रांतिकारी टीम का हिस्सा हैं..
आयु: 13 साल की उम्र से
खेल की अवधि: 30-60 मिनट;
खिलाड़ियों की संख्या: 5-10;
प्रकाशक: "मैगेलन"; "मोसिग्रा";
अनुमानित लागत: 590 रूबल से।
गेम सेट में शामिल हैं:
1) 11 वर्ण कार्ड (10 वर्ण और 1 नेता);
2) 5 टीम कार्ड ;
4) 10 मिशन कार्ड (5 सफलता कार्ड और 5 विफलता कार्ड)
5) 15 स्टोरी कार्ड (ऐड-ऑन में प्रयुक्त);
6) 6 परिणाम मार्कर (3 नीले और 3 लाल);
7) 1 काला मार्कर;
8) परिणामों की गणना के लिए तालिका;
9) खेल के नियम.
नियम विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि"प्रतिरोध"
अनायास ही आप या तो विद्रोही या जासूस बन जाते हैं। इसके मुताबिक विद्रोहियों का लक्ष्य मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करना है. जासूस का लक्ष्य उसे विफल करना है।
खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी एक लीडर चुनते हैं और आँख मूँद कर क्रमबद्ध करते हैं चरित्र कार्डउन्हें देख रहे हैं. रात हो जाती है, हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है, जासूस जाग जाते हैं। वे एक-दूसरे को देखते हैं और जानते हैं। वे अपनी आंखें बंद कर लेते हैं. सुबह होती है.
नेता ने पहले मिशन की घोषणा की। किसी अभियान के लिए पहले समूह को इकट्ठा करता है. खिलाड़ी चर्चा करते हैं, अपनी उम्मीदवारी या किसी और का प्रस्ताव रखते हैं। अंततः अपनी पसंद चुनने के बाद, नेता चुने हुए खिलाड़ियों के सामने स्थान रखता है कमांड कार्ड. फिर सभी लोग वोट करते हैं वोटिंग कार्डइस समूह के "पक्ष में" या "विरुद्ध"।
यदि बनाम 3 बार जीतता है, तो मिशन स्वचालित रूप से विफल हो जाता है।
यदि "फॉर" जीतता है, तो चयनित खिलाड़ी मिशन पर चले जाते हैं।
उद्देश्य।
तालिका के मध्य में परिणामों की गणना के लिए तालिका रखें।
चयनित खिलाड़ी निजी तौर पर मतदान करते हैं वोटिंग कार्ड. कार्डों को मिलाया जाता है और खुलासा किया जाता है। यदि सभी कार्ड "के लिए" हैं, तो मिशन सफल रहा। यदि कम से कम एक "विफलता" - मिशन विफल रहा। टिप्पणी : खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर हाल के मिशनअसफल होने के लिए आपको कम से कम 2 बार वोट करना होगा।
और इस प्रकार एक चाल से दूसरी चाल तक। लगातार तीन सफल अभियानों के मामले में विद्रोही जीत जाते हैं। जासूसों के लिए भी यही बात - 3 मिशन विफल रहे और आप जीत गए।
कुल मिलाकर, गेम में 5 राउंड हो सकते हैं।
मिशनों के बीच ब्रेक के दौरान, खिलाड़ी सक्रिय रूप से बात कर रहे हैं, चर्चा कर रहे हैं, यह समझने की कोशिश कर रहे हैं कि कौन है और अपने लक्ष्य को प्राप्त करें।
आप विस्तारित संस्करण में स्टोरी कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। इनकी मदद से स्पाई को पहचानना आसान हो जाता है और गेम भी दिलचस्प हो जाता है.
निष्कर्ष:
"प्रतिरोध" - एक अच्छा, मजबूत मनोवैज्ञानिक खेल, कई लोग सभी को याद दिलाते हैं प्रसिद्ध खेल"माफिया", लेकिन यहां निष्कर्ष और निर्णय अब अंतर्ज्ञान पर नहीं, बल्कि तथ्यों पर आधारित होते हैं। मिशनों के अनुसार, हम पहले से ही निर्णय कर सकते हैं और कभी-कभी विश्वास के साथ कह भी सकते हैं कि कौन "मित्र" है और कौन "दुश्मन" है। साज़िश अंत तक बनी रहती है, संभावनाएँ सभी के लिए समान हैं।
यह गेम मुख्य रूप से ऐसे गेम के प्रशंसकों, बड़ी कंपनियों के लिए है।
पहली नज़र में नियम जटिल लग सकते हैं, आप 15 मिनट तक बैठकर उनका अध्ययन कर सकते हैं, आप किसी अनुभवी खिलाड़ी को खेल में आमंत्रित कर सकते हैं जो उन्हें कुछ ही मिनटों में समझा देगा।
छोटा बक्सा और अच्छी कीमत। यहां कोई मौका नहीं है. केवल गणना. मुझे ख़ुशी है कि आपको "अपने दिमाग से काम करने" की ज़रूरत है। यदि आप जीतते हैं, तो आपको पूर्ण संतुष्टि मिलेगी, और यदि आप हारते हैं, तो भी आप स्वीकार करेंगे कि खेल अच्छा था और आप सम्मान के साथ लड़े। एक बड़ी कंपनी इकट्ठा करो, और शाम सामान्य और नीरस नहीं रहेगी!
रेटिंग:
- खेल में महारत हासिल करना - 85 अंक
- खेल यांत्रिकी - 60 अंक
- कथानक और माहौल 85 अंक
- खेलने में आसानी 92 अंक
- गुणवत्ता और डिज़ाइन - 65 अंक
- मज़ा मिला - 87 अंक
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