მიმოხილვა ორი სულის მიღმა. თამაშის მიმოხილვა Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls არის PlayStation 3-ის ახალი ექსკლუზივი შემქმნელებისგან თავსხმა წვიმა, Quantic Dream Studios. სიუჟეტი მოგვითხრობს ამაღელვებელ და მისტიკური ამბავიერთი გოგონა, რომელსაც აქვს ურთიერთობა უჩვეულო და უხილავ მეგობართან და სიუჟეტი მოიცავს მისი ცხოვრების 15 წელს, ეხება ცხოვრების ძალიან რთულ საკითხებს, როგორიცაა სიცოცხლე სიკვდილის შემდეგ. გადასასვლელის დროს სწორი გადაწყვეტილებების მიღებით, არსებობს შანსი, დაინახოს რა დგას სწორედ ამ გარდამტეხი წერტილის მიღმა - სიკვდილი.

Beyond: Two Souls-ის მთავარი გმირი არის მყიფე, მაგრამ ამავე დროს მამაცი გოგონა, სახელად ჯოდი ჰოლმსი, რომელსაც ჰოლივუდის მსახიობი ელენ პეიჯი ასრულებს.

დამატება

თამაშის "Beyond: Two Souls" მიმოხილვები და მიმოხილვები

თამაშის გურუ

კარგია თუ ცუდი ორივე სულისთვის - ასეთი გაერთიანება - გაიგებთ ნიჭიერი ფრანგი დეველოპერის - Quantic Dream სტუდიის მესამე ინტერაქტიული ფილმის თამაშით. თამაში დღეს გამოვიდა ექსკლუზიურად PlayStation 3-ისთვის. ის სრულად და ხარისხობრივად არის ლოკალიზებული, რუსულენოვანი ხმოვანი მოქმედებით, რომელიც უზრუნველყოფს მაღალი ხარისხის დასვენებას 10-15 საათის განმავლობაში (ჩემი ზედმიწევნით გავლას დასჭირდა 14 საათი), რაც შეიძლება იყოს გაუზიარეს საყვარელ ადამიანს.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

სტრატეგია

Beyond: Two Souls მაღალი ხარისხის და კარგი სიუჟეტი გამოდგა, გასართობი, თუმცა ძალიან შეზღუდული გეიმპლეით, ნახევრად მხატვრული ფილმის ჟანრში საინტერესო სიახლეებით. თუ თქვენ ეძებთ ისტორიას, რომელსაც შეუძლია გაოცება, გთხოვთ და შეეხეთ სენტიმენტალურ აკორდებსაც კი, არ შეგეშინდეთ ბუჩქებში რამდენიმე ფორტეპიანოს შეჯახების და მზად ხართ ჩაძიროთ გაზომილში. თამაშის პროცესი- ამ თამაშს ყურადღება უნდა მიაქციოთ. თუ დინამიური მოქმედებების მოყვარული ხართ და გძულთ მეტის ყურება, ვიდრე თამაში - სჯობს გაიაროთ ან მინიმუმ კარგად დაფიქრდეთ სანამ იყიდით

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

თამაშის MAG

Beyond: Two Souls აერთიანებს საინტერესო ამბავი, საოცარი სახის ანიმაცია და გრაფიკული დიზაინი მართლაც შესანიშნავი მსახიობობითა და მრავალფეროვანი ელემენტებით. ქეიჯის ჟანრებთან თამაშის მცდელობა დიდ სარგებელს მოაქვს Heavy Rain-ით და ახლის ძიების უნარით. სიუჟეტური ხაზებიმიეცით თამაშს მრავალი თამაშის შესაძლებლობა. ერთადერთი რაც თამაშს აკლია არის საინტერესო თავსატეხები და ბნელ ოთახებში დამალული QTE აშკარად არ არის განკუთვნილი ნერვიული მოთამაშეებისთვის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს არის ამ წლის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ინტერაქტიული ისტორია.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

კანობუ

თუ შედარებისთვის ავიღებთ Quantic Dream სტუდიის წინა ნამუშევრებს, როგორიცაა ფარენჰეიტი ან მძიმე წვიმა, მაშინ Beyond: Two Souls უფრო ყოფილია. აქ არის მისტიკა, ფსიქოლოგიური თრილერის ლომის წილი, მზარდი საშინელების, გახრწნისა და უიმედობის ატმოსფერო. Heavy Rain Beyond: Two Souls-ის ფონზე ცოტა უხერხულად გამოიყურება, რადგან თამაში ისეა შექმნილი, რომ ეკრანზე მოქმედებები დიდი სიჩქარით ჩქარობდეს...

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება

თუ რომელიმე ჯეჯეი აბრამსმა (ან სპილბერგმა) გადაიღო ფილმი ისეთ სცენარზე, როგორიც არის Beyond: Two Souls-ში, მას პომიდორს დაარტყამდნენ. თუ სათავგადასავლო თრილერი შესანიშნავი გეიმპლეით გამოვიდოდა ასეთი სიუჟეტით, მას ეს აპატიებდა. მაგრამ რაც შეეხება ინტერაქტიულ კინოს? განსაკუთრებით სამყაროში, სადაც The Last of Us უკვე არსებობს, თამაში, რომელიც ჰარმონიულად აერთიანებს როგორც ზრდასრულთა ფილმის სიუჟეტს, ასევე შესანიშნავ გეიმპლეს? კითხვა ღიაა და მასზე პასუხის გაცემა მხოლოდ თქვენ, მოთამაშეებს შეგიძლიათ.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

gmbox

Beyond უყურადღებო შტრიხებით არის მონიშნული, ის უნაკლოდ გამოიყურება: ერთსართულიანი ამერიკის ბოროტი ღამის ქუჩები, თითქოს სტივენ კინგის თავიდანაა აღებული. გმირი, რომელიც ხედავს მკვდარი ადამიანები. აფეთქებული მანქანები, გაბრაზებული ძაღლები, ტყის დევნა, ელენ პეიჯი. თუმცა, დევიდ კეიჯი, რომელიც, როგორც ჩანს, ისევ დაწერა სცენარი, ყოველთვის უკეთესი იყო ცალკეულ სცენებში და წვრილმანებში, ვიდრე შეკრული სიუჟეტები. Beyond შორს არის ყველაზე კინემატოგრაფიული თამაში

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

სათამაშო მოედანი

Beyond: Two Souls არის საინტერესო, მრავალმხრივი, ხშირად მოულოდნელი მოგზაურობა. ზოგიერთ მომენტში თამაში ვიზუალურად გამოიყურება ასე თვალწარმტაცი. ასეთ რეალისტურ გრაფიკას იშვიათად ნახავთ თამაშებში. დიახ, ყველა ჩარჩო არ იწვევს "ოჰ" და "აჰ", მაგრამ ოცდაათი პროცენტი - რა თქმა უნდა! და ეს, ისევე როგორც თავად სიუჟეტი, გამოაქვს თამაშს თავად კეიჯის მიერ შექმნილი ჭაობიდან.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

IGN რუსეთი

Beyond არის ისეთი ფარენჰაიტი, რომელიც არ ელოდება ბოლომდე, რათა მოთამაშეს ააფეთქოს ყველა პარანორმალური სისულელე, რომელიც საფუძვლად უდევს მას. მიუხედავად ბატონი დე ფონდომიერის ყველა გარანტიისა, ზებუნებრივი აქ არ არის მხოლოდ სურათის ჩარჩო, არამედ მისი არსი. თუ გავითვალისწინებთ, რომ პასუხი კითხვაზე „რა გველოდება სიკვდილის შემდეგ“, დევიდ კეიჯის მიხედვით, არის „სამყარო, საიდანაც მფრინავი უსხეულო საცეცის ურჩხულები ჩვენს სამყაროში ადგებიან“, ადვილი გასაგებია...

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

Beyond: Two Souls-ის მოთამაშის მიმოხილვები (10)

    არტიომი

    რეცენზია დიდი ხანია არ დამიწერია, შთაგონებას მხოლოდ მაშინ ვიღებ, როცა რაღაცამ ჩემზე დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა და როგორც წესი, ამ მდგომარეობაში მხოლოდ დადებითი ემოციები მაქვს, ვაი, ძნელია თანამედროვე ადამიანის გაოცება რაღაცით, ჩვენი მსოფლიო ზედმეტად გაჯერებული გახდა .ამიტომ, მიმოხილვებს იშვიათად ვწერ.
    ზოგჯერ ისეთი რამ ჩნდება, რამაც შეიძლება შთაბეჭდილება მოახდინოს ჩვენზე და დატოვოს კვალი ჩვენს ცხოვრებაში. ეს შეიძლება იყოს ფილმები, თამაშები, წიგნები, სატელევიზიო შოუები და ა.შ.
    მინდოდა შევეხო თამაშს Beyond: Two Souls, რომელიც ყველასთვის ცოტა არ არის ცნობილი, ვიცი, რომ მიმოხილვა დაგვიანებულია, გამოსვლიდან დაახლოებით 5 წელი გავიდა, მაგრამ კონსოლი ახლახანს შევიძინე, ჯერ კიდევ სანამ მივდიოდი. PS4-ის შესაძენად, მე ავღნიშნე რა ექსკლუზივები უნდა გავიარო .და "Beyond: Two Souls" იყო ერთ-ერთი პირველი, რომელმაც ჩემი ყურადღება მიიპყრო. ვნახე ნაწყვეტები რუსგამეტაქტიკის არხებზე და ივან ფალოტიდან, არ ვუყურე სულ, იმ იმედით, რომ ადრე თუ გვიან გავივლიდი და ინსტინქტმა არ დამაცადა.
    თამაში კარგად ჩამწყდა თავში, თუმცა ძნელია მას სრულფასოვანი თამაში ვუწოდო, ეს ალბათ უბრალოდ ინტერაქტიული ფილმია, სადაც ადამიანს ეძლევა შანსი ჩაეფლო ჯოდი ჰოლმსის ბედში.“Beyond: Two Souls” არ შეიძლება. მიეკუთვნება მთლიანად Action ან Action ჟანრს, უფრო მეტად დრამა, რომელიც გვიჩვენებს გოგონას მძიმე ცხოვრებას და განსაცდელებს, რომლებიც მას უნდა გადალახოს.თამაშის თითოეული თავი არის თავსატეხის ნაწილი, რომელიც საბოლოოდ იქცევა ერთ სურათად და რა იქნება საბოლოო შედეგი მხოლოდ თქვენზეა დამოკიდებული.
    ვნახე მიმოხილვები კრიტიკოსებისგან და თავად მოთამაშეებისგან, სადაც თამაშს ადანაშაულებენ წრფივობაში და რომ გაკეთებული არჩევანი დიდად არ მოქმედებს მთავარ სიუჟეტზე. საბედნიეროდ თუ არა, ასეა. მაგრამ მთავარი აქ არის სიუჟეტი, გადმოცემა. მთავარი გმირების ატმოსფერო და ემოციები და ვფიქრობ, რომ ელენ პეიჯმა და უილემ დეფომ თავიანთი როლები 100%-ით შეასრულეს თამაში და ბილეთიკინოთეატრში მრავალჯერადი ვიზიტით.
    ცოტა ხნის წინ PlayStation Store-ში ცუდი ფასდაკლებები არ იყო და თამაში 500 მანეთად ვიყიდე და ცოტას არ ვწუწუნებ, როგორც არ ვნანობ ყველა სონის ექსკლუზივს, რომელიც ვიყიდე, ღირს.
    გეთანხმები, რომ თამაში ყველას არ მოეწონება, ის უფრო ახალგაზრდა აუდიტორიისთვის შეიქმნა, დაახლოებით 16-25 წლის ასაკში და ამ ახალგაზრდა კატეგორიის ადამიანებშიც კი მოსაზრებები მნიშვნელოვნად განსხვავდება. სისასტიკე საწყისი მთავარი გმირისამწუხაროდ, ეს თამაში იმედებს გაგიცრუებთ, აქ ეს საკმარისი არ არის, მაგრამ თუ მოგწონთ ფილმები და წიგნები ფსიქოლოგიის, ადამიანური ურთიერთობების შესახებ, მაშინ თამაშს შეუძლია დაგაინტერესოთ.
    თამაშში მუსიკალური კომპოზიცია თავზეა, არანაირი პრეტენზია არ არის.
    ზოგან მეჩვენება, რომ თამაში ბოლომდე არ არის გამჟღავნებული და აქ საკმაოდ ბევრი მისტიციზმია, შესაძლოა ასე იყო გამიზნული და ეს ანიჭებს თამაშს თავის ხალისს და როგორც დევიდ კეიჯი, Quantic Dream-ის ხელმძღვანელი. სტუდიამ თქვა, რომ არ ნანობს, რომ თამაში ზუსტად ისე გამოვიდა, როგორც ჩვენ ვნახეთ და რომ მთელი თავისი ძალა და სიყვარული ჩადო მასში და არაფერს შეცვლიდა. და იცით, გეთანხმები, კაცმა იცოდა. ზუსტად რას აკეთებდა და სამყაროს ისეთი თამაში წარუდგინა, როგორიც მას სურდა და ეს არის მასთან შეთანხმება თუ არა შენი.
    დარწმუნებული ვარ, რომ Quantic Dream-ის დეველოპერი საკუთარ თავს არაერთხელ გაამჟღავნებს, მაგრამ მათ არსებობაც რომ შეწყვიტონ, მათი ნამუშევრები დიდხანს დაამახსოვრდებათ (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human და ა.შ.) კომპანია ავრცელებს თამაშებს ძალიან ფართო აუდიტორიისთვის, მაგრამ ყველას არ შეუძლია დააფასოს მათი მუშაობა და გაიგოს გარკვეული მნიშვნელობა, რომელიც იმალება თითოეულ მათ თამაშში.
    ჩემი რეიტინგი თამაშისთვის არის 9/10

Პროლოგი

« მე დავიბადე უცნაური საჩუქრით - უნარი დავინახო ის, რაც არცერთმა არ უნდა დაინახოს. თავში ყველაფერი აირია. ხედები, ხმები, სუნი... უნდა გავიხსენო როგორ გავხდი ის, ვინც ვარ. დაიმახსოვრე ვინ ვარ. როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი? აბა, მე გეტყვი...» – ჯოდი

გატეხილი

შერიფმა ჯოდი ჰოლმსი ტყის მხარეს იპოვა და სადგურზე მიიყვანა. მთელი დროის განმავლობაში, რაც აქ იყო, სიტყვაც არ უთქვამს. ჩემს თვალწინ მხოლოდ მოკლე გამოსახულებები გამოჩნდა: ტყე, გარკვეული ადამიანი... შერიფი ჯოდის თავზე ნაწიბურს ამჩნევს და მისი დათვალიერების მცდელობისას ყავის ჭიქა მკვეთრად ურტყამს კედელს. პროფესორი ნათანი ცდილობს შეაჩეროს დატყვევებული გუნდი. მხოლოდ მან იცის რა შეუძლია ამ გოგოს.

SWAT შენობას ქარიშხლით იღებს. ნათანი ჩადის სადგურზე და აღმოაჩენს, რომ ყველა მებრძოლი მოკლულია. გადარჩა მხოლოდ შერიფი.

პატარა ჯოდი აჩვენებს თავის შესაძლებლობებს.

Ექსპერიმენტი

ჯოდის უნიკალური საჩუქარი ბავშვობაში გამოიხატა. და მას შემდეგ იგი ლაბორატორიის პერსონალის ყურადღების ქვეშ იმყოფება. ვდგებით და კოულს მივყვებით. სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ დაათვალიეროთ ოთახი, შეამოწმოთ სათამაშოები და ინტერიერის სხვა ნივთები. გავდივართ დერეფანში, ვაღებთ კარებს და ვაგრძელებთ თანამშრომლის კვალს. ჩვენ მივდივართ ოთახში, სადაც ყველაფერი მზად არის ექსპერიმენტისთვის. სკამზე ვსხედვართ, „გვირგვინს“ ვდებთ და კითხვებს ნებისმიერნაირად ვპასუხობთ. ასისტენტი გვერდით ოთახშია. ჩვენი ამოცანაა მივუთითოთ ბარათი, რომელსაც ქალი აიღებს. ვაჭერთ შესაბამის ღილაკს, ვურეკავ ეიდენს, მიფრინავთ სხვა ოთახში და ვუყურებთ რუქას ხელში. ჩვენ ვუბრუნებთ კონტროლს ჯოდის და ვირჩევთ შესაბამის ბარათს. ჩვენ ვაგრძელებთ ექსპერიმენტს, სანამ არ გამოვიცნობთ ყველა ბარათს. ეიდენმა ასევე იცის როგორ გადავიდეს ადამიანების სხეულებში. ამისათვის გადავდივართ სადამკვირვებლო ოთახში მარჯვნივ და ვურთიერთობთ თანამშრომელთან, რომლის ირგვლივ არის ნარინჯისფერი სილუეტი.

ბარათების დამთავრების შემდეგ, ჩვენ ისევ ოთახში შევდივართ ქალთან და ვახდენთ მაგიდაზე არსებულ კუბებს. ჩვენ ვაწყობთ ნამდვილ მძვინვარებას: ვფანტავთ კუბებს, ბარათებს, საქაღალდეებს, ვაბრუნებთ მაგიდას, ვაზიანებთ კამერას და, ზოგადად, ყველაფერს, ვისთანაც შეგვიძლია ურთიერთობა (ლურჯი წერტილები). როდესაც კეიტლინის სული დაეცემა, ჩვენ შევეცდებით მასში გადავიდეთ. პერსონალი დროულად გამოჩნდება.

საელჩო

პარტნიორ რაინანთან ერთად მიღებაზე ყოფნისას შეიხ აჰმედს მივესალმებით. გაგვაცანი, როგორც ასისტენტი, სახელად ელიზაბეტ. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ და მარცხნივ კარიდან ქალთა ტუალეტში შევდივართ. ჩვენ ვიკავებთ ყველაზე შორეულ ჯიხურს, ვსხედვართ ტუალეტის სახურავზე და ვურეკავთ აიდენს. ტუალეტიდან გამოვფრინდებით, მეორე სართულზე ავდივართ და ნარინჯისფერი სილუეტით მცველში გადავდივართ. შევდივართ ცენტრალურ ოფისში, სადაც მაშინვე დაგვხვდებიან. დერეფანში გავდივართ და შორეულ ოთახში გადავდივართ მარჯვენა მხარე. აქ არის სათვალთვალო სისტემა. ჩვენ ვცდილობთ გამოვრთოთ მონიტორი, რომელიც დაკავშირებულია შეიხის კაბინეტში კამერასთან. მცველი ამას შეამჩნევს, ამიტომ ჩვენ ვურთიერთობთ ფინჯანთან ან ტელევიზორთან მის ყურადღების გადასატანად. სწრაფად ვთიშავთ მონიტორს და მივდივართ აჰმედის კაბინეტში.

ჩვენ გვაინტერესებს სურათი მარცხენა მხარეს. შეგიძლიათ მოშორდეთ მაგიდის ქვეშ არსებულ უჯრაში სპეციალურ ღილაკზე დაჭერით. ყველაფერი მარტივია: გახსენით სეიფი, დააგდეთ დოკუმენტი იატაკზე და გადახედეთ ჩანაწერებს. ჯოდი ჩაწერს საჭირო ინფორმაციას ბლოკნოტის ფურცლებზე. კარზე მცველი ტყდება. დროთა განმავლობაში ჩნდება თანამზრახველი, აშორებს მას და იღებს შენიშვნებს. ჩვენ ვტოვებთ ტუალეტის კაბინას. ქალბატონისთვის არ არის კარგი ცხვირქვეშ სისხლიანი სიარული, ამიტომ ნიჟარაში დავიბანოთ თავი, ვიპოვოთ რაიანი და დავტოვოთ მიღება.

წვეულება

დღეს კირსტენის დაბადების დღეა. მისი დედა მუშაობს მეოთხე განყოფილებაში, იმავე ადგილას, სადაც ჩვენ ვცხოვრობთ. ნათანმა წვეულებაზე მიგვიყვანა. ვიღებთ საჩუქარს და მივდივართ სახლისკენ. დააწკაპუნეთ ზარზე კარის მარცხნივ. კირსტენის დედა ტოვებს ბავშვებს და მიდის თავის საქმეზე. წვეულება იწყება! ჩვენ ვუახლოვდებით მუსიკალურ სისტემას ბუხრის მარცხნივ და ვირჩევთ თქვენთვის სასურველ ჟანრს. კირსტენი ლუდის მთელ კოლოფს მოიტანს. ჩვენ ვიღებთ ალკოჰოლს ან უარს ვამბობთ მასზე. თუ ქილა აიღეთ, გახსენით და დალიეთ სასმელი. შემდეგ შეგიძლიათ კიდევ ერთი ქილა აიღოთ მაგიდიდან. მოდი ბარში, თუ გინდა მოწევა. რამდენიმე ჩასუნთქვის შემდეგ ჯუდი თავს კარგად ვერ გრძნობს. ოთახიდან გავდივართ და ეიდენს ვუკავშირდებით. როცა დავბრუნდებით, სკამზე ვჯდებით. ლუდზე უარს რომ ვამბობთ, დივანზე ვსხდებით. შეხვდით მეტს და უპასუხეთ კითხვებს. ჩვენ ვეთანხმებით ან უარს ვამბობთ ცეკვაზე. პირველ შემთხვევაში, ჯოისტიკს ვახრით ნაჩვენები მიმართულებით და ცეკვის მსვლელობისას მივუახლოვდებით მეთს ან ვაშორებთ მას.

ბავშვებს არ მოეწონათ ჯოდის საჩუქარი.

ერთ-ერთ გოგონას სურს, რომ ჩვენი შესაძლებლობები გამოვავლინოთ. ჩვენ ვეთანხმებით ან უარს. პირველ შემთხვევაში, ჩვენ ვურთიერთობთ სხვადასხვა ობიექტებთან და თავად ბიჭებთან. გადავიდეთ ყველაზე მნიშვნელოვანზე - საჩუქრების გახსნაზე. როცა ჩვენი წიგნის ჯერი დადგება, ბიჭები და გოგოები უცებ იარაღს დაგვიჭერენ და ძალით ჩაგვკეტავენ კიბეების ქვეშ საკუჭნაოში. ჩვენ ვურეკავთ ეიდენს და კარს ვაკაკუნებთ. ჩვენ შეგვიძლია დავტოვოთ ან შური ვიძიოთ დამნაშავეებზე. მეორე შემთხვევაში ოთახში ვფრინავთ, ტორტს ვაფუჭებთ და მაგიდას ვაბრუნებთ. შემდეგ ჩვენ ვაგრძელებთ ჩვენი შეხედულებისამებრ. ჩვენ ვაგრძელებთ ინტერიერის ნივთების გაფუჭებას და მოზარდების დაზიანებას.

პირველი საუბარი

ჩვენ ვურთიერთობთ მისაღებში მდებარე ერთ-ერთ ობიექტთან და შემდეგ შევდივართ დოქტორ ნათანის კაბინეტში. ეს ჯოდისა და ნათანის პირველი შეხვედრაა. ექიმი გაუმკლავდება ჩვენს უნიკალურ შესაძლებლობებს და პირველ რიგში ჩვენ ვუპასუხებთ რამდენიმე კითხვას. სურვილის შემთხვევაში გამოვსახავთ ეიდენს ფურცელზე და ვაჩვენებთ მის ძალას ოფისში რომელიმე აქტიური წერტილის არჩევით.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება CIA-ში

ჯოდიმ დაიწყო თანამშრომლობა CIA-სთან. ჩვენ ვამოწმებთ ოთახს, რომელშიც მოგვიწევს ცხოვრება. ვარჯიშზე წინ მივდივართ და დაბრკოლებებს გავდივართ. შემდეგი, in სპორტ - დარბაზიივარჯიშეთ ილეთებზე და აარიდეთ მოწინააღმდეგის შეტევები. გადავიდეთ სროლაზე. ჩვენ ვიმალებით კონტეინერის უკან, ვანადგურებთ სამიზნეს და გადავდივართ შემდეგ თავშესაფარში. ჩვენ მაქსიმალურად ვუახლოვდებით სამიზნეებს, რათა უზრუნველვყოთ მიზანში მოხვედრა. ფორმულის გამოყვანის შემდეგ გადავდივართ აიდენზე და ვხსნით ლულებს ბილიკიდან. ვიმეორებთ დისციპლინებს და გადავდივართ ფინალურ ეტაპზე. თქვენ უნდა მიხვიდეთ დროშაზე, შეუმჩნეველი დარჩეთ. ამისთვის მებრძოლებს ყურადღებას ვაშორებთ აიდენზე გადასვლით და კასრებთან ურთიერთობით. შეაპარეთ მტრები და გააოცეთ ისინი. დროშის წინ ჩვენ ავდივართ კიბეებით მარჯვენა მხარეს კონტეინერამდე. ჩვენ გადავდივართ მტერში, ვხტებით, ვესხმით სხვა მტერს და ვუახლოვდებით დროშას. რაიანი გვილოცავს სასწავლო კურსის წარმატებით დასრულებას.

თავის მოყრა

ეიდენს დასაშლელი ადგილი აქვს, ამიტომ მანქანაში ჩავჯდებით და ობიექტებთან და ადამიანებთან ურთიერთობთ. ჩვენი ქმედებების მიუხედავად, მატარებელი გაჩერდება პოლიციის დაჟინებული მოთხოვნით, რომელიც ჯოდის ეძებს. ბოთლს ჯოდის გვერდით ვაწვებით, რომ გაეღვიძებინა. თანამშრომლები დაიწყებენ დოკუმენტების შემოწმებას. ამ წუთში ვხტებით და გავიქცევით, როგორც სწრაფად გვცნობენ. შენელებისას ვაჭერთ შესაბამის ღილაკებს და გავდივართ დერეფანში. ფანჯრის გაღებას ვცდილობთ, მის გატეხვას ეიდენი დაეხმარება. ჩვენ ვებრძოლებით მტერს, რომელმაც დაგვიჭირა და ავდივართ სახურავზე. ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას, წინააღმდეგობას ვუწევთ კანონის მცველებს. რაც არ უნდა გაწვრთნილი იყოს ჯოდი, მას არ ექნება საკმარისი ძალა და დრო პოლიციელების ბრბოსთან საბრძოლველად. ჩვენ ვხტებით მატარებლიდან, როცა გარემოცვაში ვართ, რა თქმა უნდა, ეიდენის დახმარებით.

ჩვენ წინ მივდივართ, გადალახავთ დაბრკოლებებს. ჩვენ გავდივართ მდინარის გასწვრივ, ღილაკების მონაცვლეობით დაჭერით. ძაღლები ახერხებენ ჯოდის გასწრებას. პირველი ხელმისაწვდომი ფილიალის გამოყენებით, ჩვენ საქმე გვაქვს მტრებთან. ძაღლები ფეხებს შორის კუდით გაიქცევიან. კლდეზე ავდივართ და ადგილზე ვიყინებით, როცა პოლიცია გამოჩნდება. მათი წასვლის შემდეგ ვაგრძელებთ ასვლას. ჩვენ ვუახლოვდებით მანქანებს მარცხენა მხარეს. გადავდივართ ეიდენზე, ავფრინდებით მოტოციკლით და გადავდივართ პოლიციელში. შეგვიძლია მანქანის საბარგულიდან თოფი ავიღოთ და ჰაერში ვისროლოთ, ან თვითონ მანქანაში ჩავჯდეთ და წინ და უკან ვიაროთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, მაიკის პარტნიორები განადგურდებიან. მივდივართ მოტოციკლთან და ვტოვებთ მასზე. თქვენ თავად უნდა მართოთ ტრანსპორტი. ხიდთან მივდივართ და ვხედავთ, რომ მეორე ბოლოში SWAT მებრძოლები გველოდებიან. არჩევანი არ არის - ჩვენ წინ მივდივართ. ეიდენის როლში ჩვენ ვქმნით ფარს, რომელიც დაიცავს ჯოდის ტყვიებისგან და გაასუფთავებს გზას.

ეწინააღმდეგებით სპეცრაზმის ჯგუფს? Ადვილი!

ჩავდივართ ქალაქში, სადაც მოგვიწევს მოტოციკლეტის განშორება და ერთ-ერთი მანქანის უკან დამალვა. ჩვენ საქმე გვაქვს ნებისმიერი მტერთან ხელმისაწვდომი გზა. ჩვენ გადავდივართ მებრძოლებში ფორთოხლის ჭურვით და ვკლავთ მათ მოკავშირეებს. ვაბრუნებთ მანქანებს, ვანგრევთ ბენზინგასამართ სადგურს, ვიღებთ პისტოლეტებს ბენზინგასამართ სადგურებიდან და ვხსნით ნიშანს ზევით. მალე ჯოდი დახმარებას ითხოვს, ჩვენ მივფრინავთ მისკენ და ვეხმარებით კარის გაღებაში. ვერტმფრენს ბოლოს ვტოვებთ. ჩვენ გადავდივართ პილოტში და ვატრიალებთ ვერტმფრენს, რომელიც საბოლოოდ დაეცემა მიწას. ჩვენ უახლოვდებით რაზმის მეთაურს და ვეუბნებით, რომ ჩვენთან სამთავრობო სისხლჩაქცევები აღარ ადის.

ჩემი წარმოსახვითი მეგობარი

ღამით მოულოდნელად გამოჩენილმა ეიდენმა პატარა ჯოდი შეაშინა. მთელი სახლი ჩვენს განკარგულებაშია. ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ როგორც ეიდენისთვის, ასევე ჯოდისთვის. ჩვენი ქმედებების მიუხედავად, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, დედა ითხოვს ავტოფარეხიდან ზეთის გამოტანას. კარი კიბეებიდან მარცხნივ პირველ სართულზეა. ვხსნით, ვანთებთ შუქს და გადავდივართ სინათლის გვერდით მდებარე თაროებზე. ზეთს ვკრეფთ და დედას მივაქვთ. რამდენიმე ათეული წამის შემდეგ ის ეზოში გასვლის საშუალებას მოგვცემს. კიბეებზე ავდივართ, ვიცვამთ ქურთუკს, ჩექმებს და სამზარეულოს გავლით ეზოში გავდივართ.

ხმების გაგონებაზე, ღობეზე არსებული უფსკრულიდან ვუყუროთ მეზობლის ბიჭებს. ისინი თამაშობენ თოვლის ბურთებს და ჯოდის სურს შეუერთდეს მხიარულებას. ჩვენ ვცდილობთ ასვლას, შემდეგ გადავდივართ ეიდენზე და გავარღვიოთ დაფის ქვედა ნაწილი. ჩვენ ვზივართ ბრალის ქვეშ და, მივდივართ მთელ ტერიტორიაზე, ვუმიზნებთ და ვესროლით თოვლის ბურთებს ბავშვებს. ერთი გაბრაზდება, დაგვიჭერს და თოვლს სახეში დაგვიწყებს. ეიდენს ვაკონტროლებთ, ჩვენ დავხრჩობთ ბიჭს. ჯოდის იწყებს ჯადოქარს ეძახიან. მამა ხმაურზე სირბილით მოდის და სახლში მიგვიყვანს. ის ძალიან უკმაყოფილოა იმით, რასაც ჯოდი აკეთებს. დასაძინებლად ვემზადებით, გადავდივართ ეიდენზე, ვუერთდებით ნათურას და ჩავდივართ გოგონას მშობლებთან. ახალშობილი შვილის გარდაცვალების შემდეგ წყვილმა გადაწყვიტა შვილად აყვანილი შვილი, ჯოდი. დაძინებას ვცდილობთ, ეიდენს ვუკავშირდებით. მოულოდნელად აგრესიული არსება ჩნდება და თავს დაესხმება.

კონდენსატორი

DPA-ს (პარანორმალურის შესწავლის დეპარტამენტის) მეცნიერებმა შეიმუშავეს კონდენსატორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გახსნათ კარიბჭე სხვა სამყაროში. ზოგიერთმა არსებამ მოახერხა ჩვენს სამყაროში შეღწევა და მათი შესაჩერებლად, თქვენ უნდა გამორთოთ კონდენსატორი. ნათანმა შემთხვევის ადგილზე მიგვიყვანა. მანქანიდან გადმოვდივართ და ექიმს მივყვებით. ლიფტთან მივდივართ და ვცდილობთ გამოვიძახოთ. ეიდენზე გადასვლისას, ლიფტის შახტში ჩავდივართ, ჩავდივართ სალონში და კარებში ჩარჩენილ კონტეინერს ვყრით. ვბრუნდებით ჯოდისთან, ვაღებთ კარებს და ჩავდივართ ლაბორატორიაში -4 სართულზე.

ჯარისკაცთან რამდენჯერმე ვურთიერთობთ და სხეულს ვათრევთ. კარიბჭისკენ მივდივართ, ვცდილობთ მეზობელი კარის გაღებას. ეიდენის როლში ვთამაშობთ, უფრო შორს ვფრინავთ და მაგიდაზე ღილაკს ვაჭერთ. ჩვენ ვბრუნდებით ჯოდისთან და მივდივართ სერვერის ოთახში, სადაც ისევ ეიდენის როლში ვთამაშობთ, კარადას მარცხნივ ვაყენებთ და ვხსნით სავენტილაციო გრილს ჭერზე. ჩვენ გადავდივართ მეორე მხარეს. ვიჭერთ სკამს და ვამტვრევთ ჭიქას. წინ მივდივართ, ვუხვევთ მარჯვნივ და, აიდენზე გადასვლისას, ხანძარსაწინააღმდეგო ცეცხლს ვაგდებთ. ჯოდის როლში ვთამაშობთ, ვირჩევთ ხანძარსაწინააღმდეგო მანქანას და ვაქრობთ ცეცხლს. დაამტვრიეთ მინა სკამით. ჩვენ ვატრიალებთ დამწვრობის ადგილს და, ისევ დერეფანში გასვლის შემდეგ, მივდივართ გვერდით ოთახში, ეიდენის ძალებით ამოვიღებთ ყუთს გადასასვლელიდან. ჩვენ თავიდან ავიცილებთ ბოროტი არსებების ხაფანგებს, სწრაფად ვაჭერთ ღილაკს ნელი მოძრაობით.

გარდაცვლილებთან ურთიერთობით, შეგიძლიათ ნახოთ მათი ცხოვრების ბოლო წამები და გაიგოთ ღირებული ინფორმაცია.

კარს ვაღებთ და ყინულოვან დერეფანში ვიწექით. მარჯვნივ ოთახში შევდივართ, კედელთან ავდივართ და შავკანიანს ვპოულობთ. მის გასაღებ ბარათს ვიღებთ და დერეფანში კარს ვხსნით. მანამდე კი მეამბოხე მეცნიერების გარემოდან უნდა გამოხვიდე. განბლოკვას გარკვეული დრო დასჭირდება. ეიდენის როლში ჩვენ ვანეიტრალებთ მცოცავ მტრებს. ჩვენ მივდივართ კონტროლის სისტემაში. ჩვენ შევეცდებით გამორთოთ კონდენსატორი, მაგრამ არაფერი გამოვა. მეორე პულტის ერთადერთი იმედი. მარცხენა მხარეს კარიდან გავდივართ, ვუხვევთ მარჯვნივ და ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ ვებრძვით არსებებს ეიდენზე გადასვლით. კონდენსატორის გამორთვა დახურავს პორტალს.



Დათვალიერება:
18 037

სრული თამაშის აღწერა Beyond: Two Souls

ორს მიღმა Souls ჩამოტვირთეთ ტორენტი კომპიუტერისთვის რუსული ვერსია კომპიუტერისთვის (რუსული Beyond: Two Souls) - კომპიუტერული თამაში ფსიქოლოგიური ინტერაქტიული თრილერის ჟანრში, შექმნილი ფრანგული სტუდიის Quantic Dream-ის მიერ ექსკლუზიურად სათამაშო კონსოლი PlayStation 3. ავტორი და რეჟისორი დევიდ კეიჯი, რომელიც ასევე იყო სტუდიის წინა თამაშების, Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit და Heavy Rain თანაავტორი და რეჟისორი. თამაშის შექმნაში მონაწილეობა მიიღეს კანადელმა მსახიობმა ელენ პეიჯმა, რომლის გარეგნობა დაკოპირებულია თამაშის მთავარი გმირისთვის და უილემ დეფო.

თამაში ფოკუსირებულია კითხვებზე, თუ რა ხდება სიკვდილის შემდეგ. მოვლენების ცენტრში არის ახალგაზრდა გოგონა ჯოდი ჰოლმსი (ელენ პეიჯი) ზებუნებრივი ძალებით, მას შეუძლია სხვა სამყაროსთან ურთიერთობა. თამაშში ნაჩვენებია ჯოდის ცხოვრების 16 წელი (8-24).

განვითარება

თამაში გამოაცხადა დევიდ კეიჯმა E³-ზე. იქვე აჩვენეს თამაშის პირველი თრეილერი და ვიდეო. ჩამოტვირთეთ თამაში ორი სულის მიღმა ტორენტის საშუალებით კომპიუტერზე.

2013 წლის 27 აპრილს გამოვიდა ახალი თრეილერი და 35 წუთიანი ვიდეო თამაშიდან და ნაჩვენები იქნა Tribeca Film Festival-ზე ელენ პეიჯისა და დევიდ კეიჯის მონაწილეობით. ეს არის მეორე ვიდეო თამაში, რომელიც მოხვდა კინოფესტივალზე (პირველი იყო L.A. Noire).

თამაში მოთხრობილია დახრილი ნარატივით, ხტუნავს წინ და უკან მთავარი გმირის ცხოვრებაში სამი ძირითადი ასაკობრივი პუნქტით. რვა წლის ჯოდი ჰოლმსი (ელენ პეიჯი) ცხოვრობს სამხედრო ბაზაზე აღმზრდელ მშობლებთან, ფილიპთან და სიუზანთან ერთად.

დაბადებიდან ჯოდის უცნაური ფსიქიკური კავშირი ჰქონდა იდუმალი არსებასახელად ეიდენი, რომლის მეშვეობითაც მას შეუძლია მრავალი ტელეპათიური მოქმედების შესრულება, როგორიცაა: ადამიანების ცნობიერების ფლობა, მათი დახრჩობის უნარი და ტელეკინეზი.

მას შემდეგ, რაც ეიდენი კინაღამ მოკლავს ერთ-ერთ მეზობელ ბავშვს, როცა ჯოდი მათთან ერთად თოვლის ბურთებს თამაშობდა, ჯოდის მშვილებლები ფსიქიატრიულ დახმარებას ეძებენ. ისინი ჯოდის გადასცემენ პარანორმალური აქტივობის დეპარტამენტის ექიმებს ნათან დოკინსს (უილემ დეფო) და კოულ ფრიმანს (კადიმ ჰარდისონი) და ტოვებენ ბაზას.

ორი ექიმის მეთვალყურეობის ქვეშ ჯოდი თანდათან სწავლობს ეიდენის შესაძლებლობების კონტროლს და ცდილობს მასთან ჰარმონიაში ცხოვრებას. ერთ დღეს, ნათანი გაიგებს, რომ მისი ცოლი და ქალიშვილი ავტოკატასტროფაში დაიღუპნენ და ეს მას დეპრესიულ მდგომარეობაში აყენებს. მისი ნუგეშის მცდელობისას, ჯოდი აღმოაჩენს, რომ მას შეუძლია მიცვალებულთა სულების გადაცემა, რათა დაეხმაროს მათ ისაუბრონ ცოცხალებთან ფსიქიკური კავშირის საშუალებით. Beyond two souls ჩამოტვირთეთ ტორენტი კომპიუტერისთვის რუსული ვერსიისთვის.

მან შეძლო დაეხმარა მიცვალებულთა აჩრდილებს ნათანთან საუბარი, ის ამშვიდებს მას. წლები გადის, ჯოდის უნდა იყოს დამოუკიდებელი როგორც ექიმებისგან, ასევე ეიდენისგან და ცდილობს იცხოვროს როგორც მისი ასაკის სხვა გოგონები, ერთ დღესაც კი გაიქცეს. ყოველი მცდელობა კატასტროფით მთავრდება და აიდენს აიძულებს გადაარჩინოს ჯოდი.

ერთ დღეს ნათანს ზემდგომები აცნობებენ, რომ ცოცხლების სამყაროს მიცვალებულთა სამყაროსთან (Infraworld) დამაკავშირებელი პორტალის კონდენსატორი ჩაიშალა და ისინი ჯოდის დახმარებას სთხოვენ. გაბრაზებული სულების ლაშქართა გავლის შემდეგ, ჯოდი ახერხებს კონდენსატორის დახურვას და ის სთხოვს ნათანს, არ მისცეს მეცნიერებს აეშენებინათ მეორე. ეს მიიქცევს ცენტრალური სადაზვერვო სააგენტოს ყურადღებას და ისინი აგზავნიან აგენტ რაიან კლეიტონს (ერიკ ვინტერი) ჯოდის დასაკომპლექტებლად. მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად ამბობს, რომ არ წავა, მას არჩევანი არ ეძლევა და უხალისოდ მიდის მასთან. რამდენიმეწლიანი ტრენინგის შემდეგ, ის გადის გამოცდას და ხდება CIA-ს აგენტი. ის რაიანთან ერთად მიდის რამდენიმე მისიაში და მალევე უვითარდება გრძნობები მის მიმართ. მოთამაშის არჩევანიდან გამომდინარე, ჯოდის შეუძლია დაიწყოს რომანტიული ურთიერთობარაიანთან ერთად.

ერთ-ერთი მისიის დროს ჯოდი იგზავნება აფრიკის ქვეყანაში, რათა მოკლას მეთაური, რომელიც ხელს უშლის ჯარების შემოსვლას ომში დასახმარებლად. ეიდენისა და მისი გადარჩენილი ბიჭის, სახელად სალიმის დახმარებით, ის წარმატებას მიაღწევს. ჯოდისა და ეიდენის თავდასხმის ერთ-ერთი მსხვერპლი სალიმის მამაა და სალიმი ჯოდის მამის გვამის მახლობლად დანახვისას იწყებს სროლას ჯოდისკენ. ის გარბის, მთელი ქალაქი მისდევს, ფეხში ესროლეს, მაგრამ ბოლოს რაიანმა SWAT-ის გუნდთან ერთად ვერტმფრენში აიყვანა. CIA-სკენ მიმავალ გზაზე, ჯოდი გაბრაზებულია, როცა გაიგო, რომ მამაკაცი, რომელიც მან მოკლა, არ იყო სამხედრო ლიდერი, მაგრამ კანონიერი იყო. არჩეული პრეზიდენტირომ უნდა დასრულებულიყო სამოქალაქო ომი. რაიანის გამართლების მიუხედავად, ის ვერტმფრენიდან ხტება და გარბის. იგი დაუკავშირდება ნათანს და სთხოვს მას გააფრთხილოს CIA, რომ არ დაედევნოს მას, რადგან ის ჰპირდება, რომ მოკლავს მათ, თუ ისინი კვლავ მოვლენ. იმალება, გარკვეული პერიოდის შემდეგ იგი უსახლკაროდ რჩება. იგი ხვდება უსახლკაროების ჯგუფს, რომელთაგან ერთ-ერთს (გოგონას სახელად შაბათი, სახელად სახლიდან წასვლის დღის მიხედვით) ეხმარება ბავშვის დაბადებაში, გოგონას სახელად ზოი. მოგვიანებით ის ყველას ეხმარება ხულიგნების მიერ გაჩენილი ხანძრისგან გადარჩენაში, მაგრამ მათგან თავში დარტყმის მიღების შემდეგ საავადმყოფოში ხვდება. ჩამოტვირთეთ თამაში ორი სულის მიღმა ტორენტის საშუალებით თქვენს კომპიუტერში რუსულ ენაზე.

რამდენიმე თვის კომაში წოლის შემდეგ, ჯოდი იღვიძებს ზუსტად მაშინ, როცა მისკენ მოდიან CIA-ს აგენტები, მაგრამ წარმატებით გაურბის მათ ფანჯრიდან. მას გზაზე ერთი რიგითი პოლიციელი აიყვანს და ცდილობს გაარკვიოს ვინ არის. სპეცრაზმის რაზმი შეიჭრება სადგურში, რომელსაც იგი დაპირებისამებრ მთლიანად ანადგურებს. მას შემდეგ, რაც ის აღმოჩნდება უდაბნოში, სადაც ხვდება ინდიელებს, რომლებიც ცხოვრობენ ფერმაში და ხდება ბოროტი სულის თავდასხმის მოწმე. ჯოდი ეხმარება ოჯახს განდევნონ სული ინფრასამყაროში უძველესი ინდიელების რიტუალის გამოყენებით. ის მათთვის მშობლიურივით ხდება და ინდიელები ამბობენ, რომ თუ მოინდომებს, ნებისმიერ დროს შეუძლია მათთან დაბრუნება, რადგან ახლა მისი სახლი აქ არის. ამის შემდეგ ჯოდი მათ ისევ ქალაქში ტოვებს.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, იგი დაუკავშირდა კოულს, რომელსაც სთხოვს იპოვონ მისი ნამდვილი მშობლები. ის ეუბნება, რომ დედამისს ნორა გრეი ჰქვია და ის ფსიქიატრიულ საავადმყოფოშია, სადაც ჯოდის დაბადებიდან იმყოფება. ჯოდი შეაღწევს საავადმყოფოში და წარმატებით მიდის დედის ოთახში. მას შემდეგ რაც მოახერხა ფსიქიკური კავშირის დამყარება უგონო ნორასა და ეიდენს შორის, ის ნორასგან გაიგებს, რომ CIA-ს ეშინოდა, რომ ნორა საფრთხეს უქმნიდა მისთვის, ჯოდისა და სხვა ადამიანებისთვის, რადგან მასაც ჰქონდა ჯოდის მსგავსი საჩუქარი. მას გაუკეთეს ნეიროტოქსინი, რომელმაც კომაში ჩააგდო. ამით იმედგაცრუებული ჯოდი ახერხებს ეიდენს ნორას მოკვლის უფლებას მისცეს, რათა მისი ტანჯვა დაასრულოს. დედის ოთახიდან გასვლის შემდეგ, იგი შეიპყრეს CIA-ს აგენტების ჯგუფმა.

გაღვიძებისთანავე ჯოდი ხვდება ნათანს, რომელიც ამჟამად იმყოფება აღმასრულებელი დირექტორი DPA. ის ცხადყოფს, რომ CIA მზად არის გაუშვას იგი და ნება მისცეს იცხოვროს თავისი ცხოვრებით, თუ კიდევ ერთ დავალებას დაასრულებს. ბრიფინგის შემდეგ ის ცხადყოფს, რომ აზიურ ქვეყანაში მეცნიერთა მიერ აშენებულ სამხედრო ობიექტს აქვს საკუთარი კონდენსატორი. სასოწარკვეთილი შეინარჩუნოს კონდენსატორის ტექნოლოგია ექსკლუზიურად CIA-სთვის და მისი მოკავშირეებისთვის, CIA აგზავნის ჯოდის კონდენსატორის გასანადგურებლად. ჯოდისთან ერთად სამსახურში მიდიან მისი ძველი კოლეგები CIA-დან და რაიანი, რომლებთანაც ჯერ კიდევ დაძაბული ურთიერთობა აქვს. თოვლის უზარმაზარი ნაკადების მეშვეობით ჯგუფი მიჰყვება ანგარს, სადაც ჯოდი და რაიანი იცვამენ ორი განეიტრალებული ჯარისკაცის ფორმას და იპარავენ წყალქვეშა ნავს სამხედრო ბაზამდე მისასვლელად.

წყალქვეშა ბაზაში შეღწევის შემდეგ ისინი ტყვედ აიყვანეს, სადაც სასტიკად აწამებენ, ცდილობენ გაარკვიონ ვინ არიან ისინი. კიდევ უფრო უარესი, ეიდენი დაშორდა ჯოდის, დამცავ ველში ჩარჩენილი, რომელიც სულებს აშორებს ცოცხალს. საბედნიეროდ, მან შეძლო დამცავი ველის გათიშვა, სხვა სულებიც გაათავისუფლა, რომლებმაც ჯარისკაცებზე შეტევა დაიწყეს და ჯოდი და რაიანი გაათავისუფლეს. ჯოდი ანადგურებს კონდენსატორს და ისინი გაქცევენ.

CIA-ში დაბრუნების შემდეგ ჯოდი გაათავისუფლეს და მისცეს პასპორტი ახალი სახელით და ჩეკი 500 000 დოლარად. თუმცა, სანამ ის წავა, ნათანი უჩვენებს მინიატურულ კონდენსატორს, რომელიც მან ააშენა გარდაცვლილ ცოლთან და ქალიშვილთან კომუნიკაციისთვის, მაგრამ ეს ტექნოლოგიაც კი ხელს უშლის მას მათი ხმის გაგონებაში. როდესაც ის ჯოდის დახმარებას სთხოვს საყვარელი ადამიანების სულებთან საუბარში, ჯოდი ხვდება, რომ მისი კონდენსატორი მათ ძალიან ავნებს და ისინი იტანჯებიან. ნათანს არ სჯერა მისი და იწყებს ყვირილს, რომ არ ესმის მისი. ჯოდი ნაწყენი ტოვებს. თუმცა, როდესაც ის ცდილობს ლიფტის გამოძახებას, CIA-ს რაზმი გარბის და ტყვედ აქცევს მას. CIA-ს მთავარსარდალი გენერალი მაკგრატი აცნობებს მას, რომ ძალიან საშიში იქნებოდა მისი გაშვება და ისინი აპირებენ მას ისე მოექცნენ, რაც დედას გაუკეთეს. ნათანი ჩნდება და ჯოდის აცნობებს, რომ მან გადაწყვიტა გამორთოს კონდენსატორის დამცავი ველი, რაც შემდგომში ცოცხალთა სამყაროსა და ინფრასამყაროს შერწყმას გამოიწვევს, ხოლო ცოცხალთა სამყარო მთლიანად შეიწოვება. დასუსტებული ეიდენი, რომელსაც არ შეუძლია გაათავისუფლოს ჯოდი, ცდილობს დაამყაროს კონტაქტი კოულთან და რაიანთან და მიიყვანს მათ მასთან. ამის შემდეგ, ნათანი ხურავს შეკავების ველს და ჯოდი, კოული და რაიანი გარბიან მართვის პანელთან, რათა გამორთონ კონდენსატორი. მაგრამ პულტი არ მუშაობს. კოული პასუხობს, რომ არსებობს სხვა გამოსავალი: ჩახვიდე კონდენსატორის გულში, შავი მზე და ხელით გამორთო. სამივემ შემოიცვა დამცავი ველის ტექნოლოგიური ქამრები და დაბლა აძვრა.

შავ მზეზე მოგზაურობისას კოული დაშავებულია, ჯოდი და რაიანი, რომლებიც სწირავენ საკუთარ უსაფრთხოებას, აიყვანენ კოულს და მიათრევენ უსაფრთხო ადგილი. საბოლოოდ, ჯოდი პოულობს ნათანს შავი მზის მახლობლად, რის შედეგადაც სამი შესაძლო შედეგი მოჰყვება. ან ჯოდი არწმუნებს ნათანს, რომ ის არასწორად აიძულებს მას თვითმკვლელობამდე მიიყვანოს, ან აბრაზებს მას იმით, რომ ნათანს იარაღი დაუმიზნებს, რაც აიდენს შეუძლია მოკლას იგი, ან რაიანი და ნათანი კლავენ ერთმანეთს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ნათანი ოჯახს უერთდება და ჯოდის სთხოვს დაასრულოს მისთვის სამუშაო. მას შემდეგ, რაც ჯოდი გამორთავს კონდენსატორის მართვის პანელს, მას აქვს მთელი რიგი ხილვები და გაიგებს, რომ ეიდენი მისი მკვდარი ტყუპი ძმის სულია. აპარატის გამორთვის შემდეგ, ჯოდი აღმოჩნდება დერეფანში, სადაც მას (და მოთამაშეს) აქვს არჩევანი: დაბრუნდეს ცოცხალთა სამყაროში და განაგრძოს ცხოვრება, ან შევიდეს Infraworld-ში, რათა სამუდამოდ გაერთიანდეს ეიდენთან და საყვარელ ადამიანებთან, რომლებიც შესაძლოა დაიღუპნენ ამ პერიოდის განმავლობაში. თამაში.

თუ მოთამაშე გადაწყვეტს ცოცხლების სამყაროში დაბრუნებას, ჯოდი გადარჩება, აფეთქება კონდენსირდება და ის კარგავს ფსიქიკურ კავშირს ეიდენთან. მანამდე არჩევანის მიხედვით, კოული და რაიანი შეიძლება გადაურჩნენ აფეთქებას. ჯოდი გადაწყვეტს ახალი ცხოვრების დაწყებას. ჩართულია ამ მომენტში, მოთამაშე ირჩევს თუ არა ახალი ცხოვრებაჯოდი მარტო, თავის უსახლკარო მეგობრებთან (რომლებიც უსახლკაროები აღარ არიან), ინდიელებთან ან რაიანთან ერთად. ვირჩევთ მარტო დარჩენას, ინდიელებთან ან რაიანთან, გვეჩვენება, რომ ეიდენი კვლავ უყურებს ჯოდის, მიუხედავად იმისა, რომ მათი კავშირი გაწყვეტილია. ეიდენის ყოფნის აღმოჩენის შემდეგ, თამაშის შემქმნელები აჩვენებენ ჯოდის ოცნებებს გარდაუვალ მომავალზე, სადაც ის დგას პოსტ-აპოკალიფსური სამყაროს შუაგულში, რომელიც შემოიჭრა Infraworld-ის მიერ. ყოფილი უსახლკარო მეგობრების არჩევისას, პოსტ-აპოკალიფსური სამყაროს ფონზე, ზოი, შაბათის ქალიშვილი, ჯოდის გვერდით დადგება.

Inframir-ის არჩევანს მიჰყავს რაიანი, კოული (ვარაუდობთ, თუ ისინი გადარჩნენ) ან სამხედრო კაცთა რაზმი ჯოდის ცხედრისკენ. ჯოდი იცავს თავის საყვარელ ადამიანებს Infraworld-დან, ცხოვრობს ზოისთან ფსიქიკური კავშირის შენარჩუნებით (აქ ჩამქრალი მოგონებები იმის შედეგია, რომ ზოის უჭირს იმის გაგება, თუ რას ხედავს სიზმარში), რომლებსაც იგი ემზადება მარტო მომავალი პოსტ-აპოკალიფსური მომავლის წინაშე. ჩამოტვირთეთ თამაში Beyond Two Souls ტორენტის საშუალებით კომპიუტერზე.

დღეს გაიმართა Quantic Dream-ის ახალი ინტერაქტიული ფილმის დიდი ხნის ნანატრი გამოშვება. ინოვაციური გეიმპლეი და ლამაზი დრამა, რომლის აღწერაც გელოდებათ ამ მიმოხილვაში.

გაგზავნა

ისეთი პროექტები, როგორიცაა მომხმარებლებს Სათამაშო სადგურიმართლაც უნიკალური სათამაშო გამოცდილება, რომელიც შეუდარებელია სხვა პლატფორმებზე. თავის დროზე რევოლუცია მოახდინა, თამაში განაგრძო განვითარება ახალ პროექტში Quantic Dream: და კიდევ ბევრი ახალი საინტერესო იდეებიდა გეიმპლეის ინოვაციები, კიდევ უფრო რეალისტური გრაფიკა და სახის ანიმაცია (პერსონაჟები ცოცხალია და სურათი ხშირად ჰგავს ვიდეოს ცხოვრებიდან), კიდევ უფრო დრამატული ამბავი და ეპიკური მასშტაბი.

ასე რომ, Beyond: Two Souls გვიჩვენებს ჯოდი ჰოლმსის 15 წლის ცხოვრებას - ჩვეულებრივი გოგონა, რომელიც დაიბადა უჩვეულო საჩუქრით - მკვდრების სანახავად. სიუჟეტის მიხედვით, მოთამაშე გადადის ერთი პერიოდიდან სრულიად განსხვავებულ პერიოდზე და თამაშის დასასრულს თავის თავში აშენებს საშიშროებითა და მარტოობით სავსე მისი ცხოვრების ნათელ სურათს.

პირველივე წამებიდან გიყვარდება ეს უცნაური ჩუმი და ცოტა მოწყენილი გოგო, რომელიც, მიუხედავად ამისა, ეძებს თანატოლებთან კომუნიკაციის გზებს და ოცნებობს, იყოს როგორც ყველა. მაგრამ როგორც არ უნდა ეცადოს, ჩვეულებრივი ცხოვრება გარშემომყოფების წინაშე უარყოფს მას და ის ატარებს ზრდას CIA-ს კვლევით ცენტრში, რაც თეთრხალათიან ადამიანებს საშუალებას აძლევს შეისწავლონ საიდუმლო არსებასთან, სახელად ეიდენთან, მათი კავშირის ფენომენი.

მაგრამ მოდით გადავიდეთ შესავლიდან, გადავიდეთ გეიმპლეზე, სადაც დეველოპერებმა მოამზადეს ბევრი საინტერესო სიახლე! კონტროლის ყველაზე მნიშვნელოვანი გრძნობა - ის გამარტივდა და უფრო ინტუიციური გახდა. Heavy Rain-ში თქვენ უნდა გამოეყენებინათ ჯოისტიკის ყველა ღილაკი გარემოსთან ურთიერთობისთვის, ახლა კი შემოიფარგლებით ეკრანზე თეთრი წერტილისკენ ჯოხის დახრით.

მნიშვნელოვნად შემცირდა ურთიერთქმედების ობიექტების რაოდენობა; თუ ადრე, როცა მაცივარში მიდიხართ, ბევრი ვარიანტი დაინახეთ, მაგალითად: გახსენით, აირჩიეთ ერთ-ერთი პროდუქტი, დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს, შეანჯღრიეთ კონტროლერი (წვენის შემთხვევაში), აწიეთ ზევით დასალევად.. ახლა თქვენ უბრალოდ იხრებით მას შემდეგ, რაც კონტროლერის ჯოისტიკი სწორი მიმართულებით იქნება და ჯოდი გიხსნით ყველა მოქმედების დეტალურად გავლას. ეს არის ცვლილებების მეორე მთავარი არსი - თქვენ გაცილებით ნაკლებად ხართ ჩართული ყოველდღიურ საქმეებში და უფრო ხშირად თქვენი მოქმედებები დაკავშირებულია მოვლენებთან, რომლებიც დიდ რეზონანსს იწვევს და თქვენ მხოლოდ თქვენი განზრახვის გამოხატვა გჭირდებათ.

ამავდროულად, ძლიერი წვიმისგან ნაცნობი მოძრაობების ნახევარი დარჩა, მაგრამ შემსუბუქდა. მოთამაშეს აღარ მოეთხოვება კონტროლერის ფრთხილად და ნელა დახრილობა და რამდენიმე ღილაკის ერთდროულად დაჭერა შემოიფარგლება ორი დამჭერით (არა ისე, როგორც მძიმე წვიმაში, როდესაც ზოგჯერ საჭირო იყო ექვსი ღილაკის დაჭერა).


თამაში საშუალებას გაძლევთ დაისვენოთ და ისიამოვნოთ ინტერაქტიული ფილმით, როგორც არასდროს, მოთამაშის მოძრაობის სწორი მიმართულებით მობრუნებით. ხშირად არც კი მიფიქრია, უბრალოდ წინ მივრბოდი და აღმოვჩნდი იქ, სადაც საჭირო იყო. თუ არასწორი მიმართულებით შევტრიალდი, თავად პერსონაჟი სწორი მიმართულებით მიბრუნდა.

მაგრამ, რა თქმა უნდა, თამაში მაინც არ გაძლევს მოდუნების საშუალებას და დროდადრო იწყებს მოქმედების მომენტებს, რომლებშიც მოთამაშე სწრაფად უნდა რეაგირებდეს. მინდა გამოვხატო ჩემი აღფრთოვანება უნიკალური Quick-time-event სისტემით, რომელსაც გიომ დე ფონდაუმიერი უწოდა "Bullet time" ჩვენს პორტალში: მოქმედების დროს თამაში ნელდება და მოთამაშეს მოეთხოვება არ შეხედოს იმ სიმბოლოს, რომელიც ჩნდება ეკრანზე, მაგრამ ხელის მოძრაობის მიმართულებით /ჰეროინის სხეული, რომლისკენაც საჭიროა ჯოისტიკის მარჯვენა ჯოხის დახრილობა.ეს არის ყველაზე ინტუიციური და ელეგანტური - სწრაფი თარიღის ნამდვილი რევოლუცია!არაა საჭირო. ვთქვათ, ბრძოლები გამოიყურება ძალიან დინამიური და სანახაობრივი, რადგან დრო ყოველთვის ანელებს ყველაზე გემრიელ და ლამაზ მომენტში.

გმირის მოძრაობაში უზარმაზარი პროგრესი იქნა მიღწეული: ადრე საჭირო იყო ჩახმახის დაჭერა სიარულისთვის და ჯოხის დახრილობა გმირის მართვით, რომელიც რობოტივით დადიოდა. Beyond: Two Souls-ში, დეველოპერებმა მიატოვეს ეს მოძრაობის სისტემა მესამე პირის სამოქმედო თამაშების მიმართულებით, როდესაც თქვენ უბრალოდ იხრება მარცხენა ჯოხი ნებისმიერი მიმართულებით და პერსონაჟი მიდის იქ. თამაშს დაემატა ავტომობილის მართვის საკმაოდ მოსახერხებელი რეჟიმიც (როდესაც ეს აუცილებელია სიუჟეტის მიხედვით), მაგრამ უკვე შეუძლებელია გმირის აზრების მოსმენა.


გარდა ამისა, აბსოლუტურად ახალი რეჟიმიაკონტროლებს, როდესაც თამაშობთ, როგორც ერთეული სახელად Aiden, რომელთანაც ჯოდი არის დაკავშირებული. ღილაკზე დაჭერით ის ტოვებს ჰეროინის სხეულს და თავისუფლად შეუძლია ცურავს ოთახში, პერიოდულად იღებს მისგან გაფრენის შესაძლებლობას, მაგრამ შორს ვერ მოძრაობს.

ეიდენი გამოიყენება უამრავი მიზნისთვის: ის ურთიერთქმედებს გარემოსთან, რათა მოაცილოს დაბრკოლებები ან მიაღწიოს სასურველ ეფექტს თითოეულ კონკრეტულ სიტუაციაში; მას ასევე შეუძლია გადავიდეს ცოცხალ არსებებში და დაახრჩოს შერჩეული მტრები რუკაზე (ყველაფერი ამას არ ექვემდებარება, რაც, რა თქმა უნდა, გეიმპლეის იდეით არის განპირობებული, მაგრამ შეიძლება კარგად აიხსნას შეთქმულებით) და დამცავი ველიც კი შექმნას გარშემო. ჰეროინი, რომელიც იცავს ტყვიებისგან და არბილებს დაცემას. ასევე, როგორც ეიდენი, თქვენ შედიხართ ღია კონფრონტაციაში ერთეულებთან, რომლებიც ცხოვრობენ "მიღმა".

ეიდენი არის გმირის ნამდვილი გაგრძელება, რომელსაც მოთამაშე ააქტიურებს და დეაქტივირებს სურვილისამებრ და, რა თქმა უნდა, ერთ-ერთი მთავარი პერსონაჟის როლს ასრულებს. არსებითად, "Beyond: Two Souls" მოგვითხრობს მათ ურთიერთობაზე, რომელიც განვითარდა 15 წლის განმავლობაში და როგორ იმოქმედა მან ჯოდის ცხოვრებაზე. ეს არის სიყვარულისა და სიძულვილის ისტორია: ეიდენის გამო ჰეროინს არ შეუძლია ნორმალური ცხოვრება, გახდეს ექსპერიმენტების ობიექტი, ასევე ექვემდებარება ლპობას და გამოყენებას, მაგრამ მის გარეშე დადგენილ პირობებში იგი ვერასოდეს გადარჩებოდა. , რადგან არსი ყველანაირად იცავს და ეხმარება და იცავს მას. ჯოდი ძალიან დიდხანს ეძებს საკუთარ თავს, სანამ მზად იქნება მისი საჩუქარი მიიღოს.

დრამის ერთი წამით განზე გადადება, სუბიექტის როლის აღება ძალიან საინტერესო სათამაშო გამოცდილებაა. ხშირად თავს მოჩვენებად გრძნობთ სახლში, რომელსაც შეუძლია შეაშინოს და მოატყუოს უმწეო ოჯახები (მაგალითად, Haunting Starring Polterguy-ში, თუ ვინმე სეგას თამაშობდა), მაგრამ ხშირად მხიარული ხუმრობა შეუფერხებლად მიედინება სასტიკ და სიცოცხლისთვის საშიშ პოლტერგეისტში. , და აქ ძალიან მნიშვნელოვანია დროულად გაჩერება.


აქედან იწყება გართობა. თუ მარტო თამაშობთ, მაშინ თქვენ გაქვთ სრული კონტროლი ორივე პერსონაჟის ქმედებებზე. მაგრამ ბევრმა არ იცის, რომ Beyond: Two Souls მხარს უჭერს თამაშს ცხელი სავარძლების სისტემასთან ერთად, ე.ი. სანამ ერთი მოთამაშე მოძრაობს, მეორე ელოდება. ამრიგად, მეორე მოთამაშეს აქვს პირობითი თავისუფალი ნება, რომელიც თავად წყვეტს რას გააკეთებს ჯოდის სხეულიდან გათავისუფლების შემდეგ. შეიძლება იყოს ძალიან საინტერესო სიტუაციები, როდესაც გსურს გართობა და Jodie-ის მოთამაშემ ვერ შეგაჩეროს, რაც საშუალებას გაძლევთ განიცადოთ ურთიერთქმედება ერთეულთან, რომელსაც ყოველთვის ვერ აკონტროლებთ საკუთარ კანში. ამრიგად, ეიდენის კონტროლი არ არის ზუსტად იგივე, რაც სუპერ ძალაუფლების ქონა, რადგან ის მოქმედებს მხოლოდ თქვენი ინტერესების შესაბამისად, მაგრამ ყველაფერში არ ემორჩილება.

და ამის გათვალისწინებით, ეს თამაში განსაკუთრებით რეკომენდირებულია ადამიანების დახურვისთვის. მულტიმოთამაშის რეჟიმი, ალბათ, საუკეთესოდ შეეფერება შეყვარებულ წყვილებს, სადაც მათ შეუძლიათ ერთმანეთთან ურთიერთობა თამაშის მეშვეობით, იზრუნონ და დაიცვან ერთმანეთი, როგორც ამას აკეთებენ. ნამდვილი ცხოვრება. თამაშის გამოცდილება უბრალოდ უნიკალურია! უფრო მეტიც, ის ასევე ხელმისაწვდომია, რადგან ამ თამაშს აქვს არა მხოლოდ კონტროლის რეჟიმი მათთვის, ვინც არ თამაშობს ვიდეო თამაშებს (რა თქმა უნდა, შეძლებისდაგვარად გამარტივებულია), არამედ კონტროლის რეჟიმი სმარტფონიდან...

თქვენ ჩამოტვირთავთ თქვენი iPhone ან Android მოწყობილობისთვის მობილური აპლიკაცია, რომელიც ცნობს ტელეფონს, როგორც თამაშის კონტროლერს, როდესაც ის მუშაობს, და ადამიანები, რომლებიც მიჩვეულები არიან შემთხვევით თამაშს მობილური თამაშები on შეეხე ეკრანს(მაგალითად, გოგონები) იქნებიან ნაცნობ გარემოში, როცა სმარტფონის ეკრანზე თითის გადატანა დაგჭირდებათ (მაგრამ ტელევიზორის ყურებისას). ეს ასევე პლუსია მათთვის, ვისაც აქვს მხოლოდ ერთი DualShock 3, მაგრამ სურს ერთად თამაში. ამრიგად, ეს ინტერაქტიული გართობა კიდევ უფრო ხელმისაწვდომი გახდა ვიდეო თამაშებისგან შორს მყოფი ადამიანებისთვის, ვიდრე ოდესმე.


მაგრამ რაც შეეხება ნაკვეთს? მოკლედ, ჩემი აზრით, მოთხრობილი ამბავი ბევრად უფრო განვითარებულია და გავლენას ახდენს მოთამაშის გრძნობებზე, ვიდრე ყველა წინა Quantic Dream ინტერაქტიული ფილმი! მოთამაშე ძალიან სწრაფად ცნობს ჯოდის, ესმის მის სევდას და თანაუგრძნობს. მასთან განსაკუთრებით დაკავშირებული არიან ადამიანები, რომლებმაც ვერ იპოვეს ან ჯერ კიდევ ვერ პოულობენ საერთო ენათანატოლებთან, მათ სოციალურ ჯგუფში დარჩენილი გარიყულები.

ეს არის მართლაც ამაღელვებელი თავგადასავალი, რომელშიც ჰეროინი იმყოფებოდა გიჟური რაოდენობით სხვადასხვა სიტუაციებში: სევდიანი, მხიარული, საშიში, საშინელი (დიახ, თამაშში არის რამდენიმე საშინელებაც კი). და ამ პროცესში თქვენ უყურებთ მის ზრდას. თუმცა, როგორც იზრდება, სიუჟეტი სულ სხვა მიმართულებას იღებს, როდესაც თამაში წყვეტს მოთამაშის ემოციებს ისევე, როგორც ადრე, და გადადის მისტიკურ სერიალზე თხრობის რეჟიმში, როდესაც ყველა პერსონაჟი კარგად არის ცნობილი, საყვარელი და ისინი. უბრალოდ ადუღეთ შემდგომ მოვლენებში და ტოვებს მის სრულ ბრძოლას წარსულს.

მე მას დავარქმევდი "Quantic Dream-ის ეფექტს", როდესაც გაბრაზებული აჩქარებით, თამაში მკვეთრად ანელებს ბოლომდე და იწყებს ეჭვს არჩეულ მიმართულებაში. თუმცა, ბოლოს "Beyond: Two Souls"-ის შემთხვევაში, ის კვლავ ცდილობს დაუბრუნდეს თავის წინა კურსს, მაგრამ უკვე გვიანია და შთაბეჭდილებები შერეული რჩება, განსაკუთრებით დასასრულის ბოლო ეპიზოდის ყურების შემდეგ. ბოლომდე გამართლებულმა მოლოდინებმა ბევრი რამ გამახსენა ფარენჰეიტიდან მიღებული ემოციები, თუმცა უნდა ვაღიარო, რომ აქ დასასრული ბევრად უფრო დახვეწილია და შეუძლია თამაშის დასაწყისში მიღებული ემოციები თითქმის იმავე დონეზე აიყვანოს. . ეს პოზიტიური გაუმჯობესებაა, შესაბამისად, სიუჟეტის თავიდან ბოლომდე წარმოდგენის გათვალისწინებით, მივდივარ დასკვნამდე, რომ სიუჟეტი ღირსეულად არის გაკეთებული, მაგრამ ზრდის ადგილი ჯერ კიდევ ბევრია.


თამაშის მთავარი კითხვა - რა არის "მიღმა"? რა გველოდება სიკვდილის შემდეგ? Quantic Dream-ს ამაზე თავისი პასუხი აქვს, რომელსაც მოთამაშე სწორედ ფინალში მიიღებს. თემა ძალიან კარგად არის დაფარული, რადგან ეიდენის წყალობით - ხიდი ცოცხლებსა და მკვდრებს შორის - ჯოდი მუდმივად ეხება შემდგომი ცხოვრებამისი დანახვა ყველაზე მეტად სხვადასხვა გამოვლინებებიდა ზოგიერთი პერსონაჟის მეშვეობით კარგად ვლინდება საყვარელი ადამიანების დაკარგვის თემა და როგორ უმკლავდებიან ისინი თავიანთ მწუხარებას. ასე რომ, თამაში, სავარაუდოდ, გამოიწვევს დამატებით რეზონანსს მათ შორის, ვინც სამწუხაროდ დაკარგა საყვარელი ადამიანი და რა კარგი იქნება, თუ ჩვენი საყვარელი ადამიანები ყოველთვის ჩვენთან დარჩებიან, თუნდაც არსების სახით.

კარგია თუ ცუდი ორივე სულისთვის - ასეთი გაერთიანება - გაიგებთ ნიჭიერი ფრანგი დეველოპერის - Quantic Dream სტუდიის მესამე ინტერაქტიული ფილმის თამაშით. თამაში დღეს გამოვიდა ექსკლუზიურად PlayStation 3-ისთვის. ის სრულად და ხარისხობრივად არის ლოკალიზებული, რუსულენოვანი ხმოვანი მოქმედებით, რომელიც უზრუნველყოფს მაღალი ხარისხის დასვენებას 10-15 საათის განმავლობაში (ჩემი ზედმიწევნით გავლას დასჭირდა 14 საათი), რაც შეიძლება იყოს გაუზიარეს საყვარელ ადამიანს.

ეჭვგარეშეა, "Beyond: Two Souls" არის გამორჩეული პროექტი სათამაშო ინდუსტრიაში: ინოვაციური გეიმპლეი და საოცარი დრამა ერწყმის ერთ საინტერესო თავგადასავალს, რომლის გავლა უბრალოდ შეუძლებელია!

ჯოდი ჰოლმსის (ელენ პეიჯი) ცხოვრება არასოდეს ყოფილა ადვილი. დაბადებიდან გოგონას ადევნებდა უხილავი სული, სახელად ეიდენი. ეიდენი ფლობდა ტელეკინეზის და ხშირად კარგავდა კონტროლს საკუთარ თავზე. ვინაიდან ის უსხეულო არსება იყო, მის გარშემო მყოფებს სჯეროდათ, რომ ჯოდი თავად იყო დამნაშავე ყველა განადგურებაში. გოგონა ადრეული ასაკიდანვე იმყოფებოდა დოქტორ ნათან დოკინსის (უილემ დეფო) მეთვალყურეობის ქვეშ – ის სწავლობდა პარანორმალურობას, სურდა გაერკვა ეიდენის ბუნება და ჯოდის ესწავლებინა სულთან ერთად. მაგრამ ნათანის მხარდაჭერაც კი, რომელიც მისთვის თითქმის მამა გახდა, ჯოდი არ იხსნა ყველა პრობლემისგან. როცა შენს გვერდით მუდმივად არის ამქვეყნიური არსება, რთულია ჩვეულებრივი ცხოვრებით ცხოვრება. Ორი სულის მიღმა, ახალი სამუშაოსტუდიები Quantic Dream, მოიცავს ჯოდის ცხოვრების ათწლედნახევარს - ჰეროინთან ერთად გავივლით მის გზას ბავშვობიდან სრულწლოვანებამდე.

ჯერ ვიდეო, შემდეგ თამაში

პირველივე წუთებიდან მიღმაცხადყოფს, რომ არ არის საჭირო აქ ყოფნა გამოცდილი ფეხბურთელი: შემოგთავაზებთ არა მხოლოდ სირთულის დაწევას, არამედ გეიმპადის საერთოდ განზე გადადებას. თუ გაგიჭირდათ R1 ან L2 ღილაკების პოვნა DualShock 3-ზე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი სმარტფონი, როგორც კონტროლერი, კონსოლთან დაკავშირებით Bluetooth-ის საშუალებით და აპლიკაციის გაშვებით. მიღმაშეხება.

მიღმაარ სურს იყოს თამაში ამ სიტყვის ჩვეულებრივი გაგებით - აქ თითქმის ვერასდროს წააგებთ. დროულად არ დააჭირე ღილაკს? არა უშავს - ჯოდი დაბრკოლდება, მაგრამ მაინც გაიქცევა. და თუნდაც გაბრაზებული აფრიკელის რამდენიმე დარტყმა გამოტოვა, ბოლო მომენტში ის მაინც გადამწყვეტი კაუჭს ურტყამს. სიუჟეტი წინ მიიწევს მოთამაშისთვის უკანმოუხედავად: მან დააჭირა ღილაკს ან არ დააჭირა მას - არ აქვს მნიშვნელობა.

ზოგჯერ უფლებას გვაძლევენ, თავად ვმართოთ ჯოდის მოძრაობები. თუმცა, აქ არც თავისუფლების საკითხია - კამერა დანიშნულების ადგილისკენ უბრუნდება და სცენარი თითქოს ამბობს: "გადაათრიე იქით და მე წავალ ერთი წუთით". ამასთან დაკავშირებით, სცენები, სადაც მოთამაშე აკონტროლებს ეიდენს, გარკვეულ ადგილს ანიჭებს მანევრირებას. მეამბოხე სული დაფრინავს ოთახებში - აქ მიღმაუცნაურ მსგავსებას იძენს ვერტმფრენის ტრენაჟორებთან, სროლის (ნებადართული) საგნების, (მკაცრად განსაზღვრული) ადამიანების ფლობისა და (ზოგიერთი) მტრის დახრჩობით. მიუხედავად ყველა ამ (არაგონივრული) შეზღუდვისა, ეიდენის ფრენები მოთამაშეს გამოყავს ჩვეული პასიური მდგომარეობიდან. მართალია, ზოგჯერ ისინი ნამდვილად არ გვიხსნიან, რა უნდა გააკეთოს აიდენმა კონკრეტულ სცენაზე, მაგრამ ეს სხვა საკითხია.

თამაშის მექანიკა მიღმაერთად მონაკვეთი შეიძლება ეწოდოს თამაში. იმ ეპიზოდებში, სადაც, როგორც ჩანს, გვაძლევენ მაქსიმალურ თავისუფლებას - მაგალითად, სამხედრო ოპერაცია აფრიკაში - თამაში ცვალებადობით ჩამოუვარდება iPhone-ის მოქმედებებსაც კი, რომლებშიც, ყოველ შემთხვევაში, ნებას მოგცემენ თავად დაუმიზნო მტრებს. "უყურეთ ფილმს, ხანდახან დააჭირეთ ღილაკებს" - ეს შეტყობინება იკითხება ყველა კადრში მიღმა. ეს არის ერთ-ერთი იმ რამდენიმე თამაშიდან, რომელიც შეგიძლიათ „ითამაშოთ“ YouTube-ზე და რეალურად არაფერი დაკარგოთ. Quantic Dreamშეგნებულად უბიძგებს თამაშის მექანიკას უკანა პლანზე და ფოკუსირებულია სიუჟეტის კომპონენტზე.

ყველა ერთდროულად

მიღმაშემთხვევითი თანმიმდევრობით არჩევს ეპიზოდებს ჯოდის ცხოვრებიდან. ერთ სცენაში, ზრდასრული გოგონა პოლიციას ტყეში ემალება და შიგნით შემდეგშიათი წელი გადაინაცვლა და ჩვენ ვხედავთ, როგორ იცნობს პატარა გოგონა ექიმ დოკინსს. რა თქმა უნდა, ასეთი კომპოზიცია გარკვეულ ინტრიგას შემოაქვს თხრობაში: ათეულობით „რატომ?“ ჩნდება მოთამაშის თავში და მიღმაპასუხობს თანდათან. მაგრამ რამდენიმესაათიანი თამაშის შემდეგ, ქაოტური ნარატივი იწყებს აღქმას, როგორც იაფ ტრიუკს: ის არა მხოლოდ აბნევს მაყურებელს, არამედ საშუალებას აძლევს სცენარისტ დევიდ კეიჯს თამაშში სრულიად არასაჭირო ეპიზოდები ჩადოს: „მოგვიანებით გაიგებთ რატომ“. არა, ჩვენ არ გვესმის.

მაგრამ ეს არც ისე ცუდია: სიუჟეტის ქრონოლოგიის განადგურებით, კეიჯმა წაართვა შესაძლებლობა, ეჩვენებინა პერსონაჟებს შორის ურთიერთობის თანდათანობითი ტრანსფორმაცია. ჯოდი ოცნებობს ეიდენისგან თავის დაღწევაზე და გახდეს როგორც ყველა, მაგრამ სინამდვილეში ის მხოლოდ სულისკვეთებას უახლოვდება და სხვების ნდობას კარგავს - ერთ-ერთ მთავარ კონფლიქტზე. მიღმამოთამაშეს მხოლოდ უნდა გამოიცნოს, აწუხებს მოვლენების თანმიმდევრობას. კეიჯს ჰქონდა შესაძლებლობა აეგო ამ წლის ერთ-ერთი უძლიერესი თამაშის კულმინაცია, მაგრამ სამაგიეროდ მან გადაწყვიტა მოვლენების ჟონგლირება.

თამაშის გამოშვებამდეც კი Quantic Dreamდა სონიტრაბახობდა უზარმაზარი სცენარით მიღმაორი ათასი გვერდი დაიკავა. Ცუდი ამბავი: თამაშის ნახევარზე მეტი სავსეა ისტორიებით, რომლებსაც საერთო არაფერი აქვთ მთავარ კონფლიქტთან. არის გოგონა, არის სული, მათთვის რთულია ერთად ყოფნა, მაგრამ მათ არ შეუძლიათ დაშორება - რაც ნიშნავს, რომ მათ მოუწევთ ისწავლონ ერთად ცხოვრება, გაიზარდონ და ეძებონ თავიანთი ადგილი ამ სამყაროში. Სულ ეს არის. რატომ გვაჭმევს კეიჯი და კომპანია შავკანიანებთან და ჩინელებთან სამოქმედო ფილმებს, პოლიტიკურ თრილერებს, საშინელებებს მკვდარ გოგოებთან და მომავლის პოსტაპოკალიფსურ სურათებსაც კი, სრულიად გაუგებარია.

მიღმაყვავის, როდესაც ის არ ცდილობს ჯოდისგან ჰეროინის შექმნას: აქ ის მიდის თინეიჯერულ წვეულებაზე (სულელური კაბა!), აქ ის ემზადება პაემანზე (ზოგადად თამაშის საუკეთესო ეპიზოდი), აქ, უსახლკარო ქალი, უკრავს გიტარაზე, რომ სადილად რაღაც ცალი იშოვოს. ყოველი ყოველდღიური ჩანახატი სულ უფრო და უფრო გვაახლოებს ჰეროინს, ხოლო ყოველი ეპიზოდი, სადაც ჯოდი ეიდენის დახმარებით აწყობს სისხლიან ხოცვა-ჟლეტას, პირიქით, ქმნის დისტანციას. როცა ფინალთან უფრო ახლოს დაღუპულთა რიცხვი 50 ადამიანს აჭარბებს, უბრალოდ წყვეტ ჯოდის რეალობის რწმენას - ნუთუ ასე ღელავდა ეს გოგო რაიმე სახის პაემანზე?

მიღმაგამუდმებით სცილდება მთავარი - მისი გმირი და მისი მისტიური თანამგზავრი. დევიდ კეიჯი მოუთმენლად ითმენს, რომ მოგვიყვება გამოგონილი კაზირსტანის გეგმების შესახებ სხვა სამყაროები, ძველი ინდური რიტუალების შესახებ, CIA-ს პოლიტიკის შესახებ. ყოველი წვრილმანის დაფარვის სურვილმა წარმოუდგენლად გაზარდა თამაშის დრო - ყველაფერი, რისი თქმაც შეიძლებოდა მოკლედ ან რაიმე სახის ენციკლოპედიაში აღნიშვნა. თამაშის სამყარო, შედის მიღმასაკუთარი ნაკვეთი. სისულელეების აპოთეოზი არის ეპიზოდი, როდესაც ჯოდი სტუმრობს ინდურ ფერმას, სადაც ის ეხმარება მის მფლობელებს სულებთან ბრძოლაში. ეს სცენა შეიძლებოდა მთლიანად ამოეკვეთა თამაშიდან და აბსოლუტურად არაფერს დაკარგავდა.

წარდგენაზე უარის თქმა მიღმაროგორც თამაში და მისი პოზიციონირება, როგორც ინტერაქტიული დრამა, Quantic Dreamერთი მნიშვნელოვანი რამ დამავიწყდა კარგი ამბავი. ისევე, როგორც თამაშის მექანიკა ვერ ადარებს პრიმიტიულ მობილურ სათამაშოებს, დევიდ კეიჯის შეთქმულების კვლევაც კი ვერ ახერხებს ლოგიკის უმარტივეს გამოცდას. არ არის საჭირო იყო ყურადღებიანი მაყურებელი, რომ ნამუშევარში აღმოაჩინო ათეული სცენარის შეუსაბამობა და ბანალური ხარვეზები. Quantic Dream- ისინი ყველა ზედაპირზე არიან. და თუ თამაშის კომპონენტი მიღმათქვენ მაინც შეგიძლიათ დახუჭოთ თვალები, შემდეგ კი მყიფე კომპოზიცია, წარუმატებელი ჟანრული ექსპერიმენტები, ლოგიკური შეუსაბამობები და ზოგჯერ აშკარა გრაფომანია მხოლოდ ერთ რამეზე მეტყველებს: დევიდ კეიჯი ცუდი სცენარისტია.

***

მიღმაშეიძლება გახდეს დიდი ამბავიიზრდები, ჩვენი ინდუსტრიისთვის უჩვეულო ისტორიებით არის მოთხრობილი - სხვა რომელ თამაშში მოწევს შენს პირველ თინეიჯერულ ჯიშს, აჩქარებ კულინარიულ წიგნს პაემანამდე ან მათხოვრებს ქუჩაში? განმანათლებლობის იშვიათ მომენტებში, თქვენ ნამდვილად გჯერათ იმის, რაც ხდება - ტექნიკურად, თამაში უნაკლოა. აქ არის გმირების ყველაზე ლამაზი მოდელები კონსოლების გამავალი თაობის. აქ გასაკვირი კარგი ლოკალიზაციაა.

მაგრამ თამაშმა უარი თქვა თამაშზე და მთელი პასუხისმგებლობა სცენარისტს გადასცა. და თუ შიგნით თავსხმა წვიმადევიდ ქეიჯს, ყოველ შემთხვევაში, ზოგჯერ პროდიუსერები ურტყამდნენ ხელებში და სთხოვდნენ, შეემცირებინათ მათი სურდო, შემდეგ მიღმაექსცენტრიული ფრანგი ძალადობდა და გადაწყვიტა, რომ პოტენციურად წარმატებულ დრამაში ცოტაოდენი Black Hawk Down, The Ring და თუნდაც The Terminator-ის დამატება ცუდი იდეა არ იყო. Დიდი შეცდომა.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: