ორი სულის მიღმა რეიტინგი. Beyond: Two Souls მიმოხილვები და მიმოხილვები

განვითარება

თამაში გამოაცხადა დევიდ კეიჯმა E³ გამოფენაზე. იქვე აჩვენეს თამაშის პირველი თრეილერი და ვიდეო. ჩამოტვირთეთ თამაში ორი სულის მიღმა ტორენტის საშუალებით კომპიუტერზე.

2013 წლის 27 აპრილს გამოვიდა ახალი თრეილერი და 35 წუთიანი ვიდეო თამაშიდან და ნაჩვენები იქნა Tribeca Film Festival-ზე, რომელშიც მონაწილეობდნენ ელენ პეიჯი და დევიდ კეიჯი. ეს არის მეორე ვიდეო თამაში, რომელიც მონაწილეობს კინოფესტივალში (პირველი იყო L.A. Noire).

თამაში მოთხრობილია უხერხული ნარატივით, წინ და უკან ხტუნვა ცხოვრების სამ მთავარ ასაკობრივ პუნქტს შორის მთავარი გმირი. რვა წლის ჯოდი ჰოლმსი (ელენ პეიჯი) მშვილებელ ფილიპსა და სუზანთან ერთად სამხედრო ბაზაზე ცხოვრობს.

დაბადებიდან ჯოდის ჰქონდა უცნაური ფსიქიკური კავშირი იდუმალ არსებასთან, სახელად ეიდენთან, რომლის მეშვეობითაც მას შეუძლია შეასრულოს მრავალი ტელეპათიური მოქმედება, როგორიცაა ადამიანების ცნობიერების ფლობა, მათი დახრჩობის უნარი და ტელეკინეზი.

მას შემდეგ, რაც ეიდენმა კინაღამ მოკლა ერთ-ერთი მეზობელი ბავშვი, როცა ჯოდი მათთან ერთად თოვლში თამაშობდა, ჯოდის მშვილებლები ფსიქიატრიულ დახმარებას სთხოვენ. ისინი ჯოდის აძლევენ ექიმებს ნათან დოკინსს (უილემ დეფო) და კოულ ფრიმანს (კადიმ ჰარდისონი) პარანორმალური აქტივობის დეპარტამენტიდან და ტოვებენ ბაზას.

ორი ექიმის მეთვალყურეობის ქვეშ ჯოდი თანდათან სწავლობს ეიდენის შესაძლებლობების კონტროლს და ცდილობს მასთან ჰარმონიაში ცხოვრებას. ერთ დღეს, ნათანი გაიგებს, რომ მისი ცოლი და ქალიშვილი ავტოკატასტროფაში დაიღუპნენ და ეს მას დეპრესიულ მდგომარეობაში აყენებს. მისი ნუგეშინის მცდელობისას ჯოდი აღმოაჩენს, რომ მას შეუძლია მიცვალებულთა სულების გადაცემა, რათა დაეხმაროს მათ ისაუბრონ ცოცხლებთან ფსიქიკური კავშირის საშუალებით. Beyond two souls ჩამოტვირთეთ ტორენტი კომპიუტერისთვის რუსული ვერსიისთვის.

მან შეძლო დაეხმარა მიცვალებულთა აჩრდილებს ნათანთან საუბარი, ის ამშვიდებს მას. გადის წლები, ჯოდის სურს იყოს დამოუკიდებელი როგორც ექიმებისგან, ასევე ეიდენისგან და ცდილობს იცხოვროს ისე, როგორც მისი ასაკის სხვა გოგონები და ერთ დღესაც კი გარბის. ყოველი მცდელობა კატასტროფით მთავრდება და აიდენს აიძულებს გადაარჩინოს ჯოდი.

ერთ დღეს, ნათანის უფროსები აცნობებენ მას, რომ პორტალის კონდენსატორი, რომელიც აკავშირებს ცოცხლების სამყაროს მიცვალებულთა სამყაროსთან (Inframir) ჩაიშალა და ისინი დახმარებას ჯოდის სთხოვენ. გაბრაზებული სულების ლაშქართა გავლის შემდეგ, ჯოდი ახერხებს კონდენსატორის დახურვას და სთხოვს ნათანს, არ დაუშვას მეცნიერებს მეორე ააშენონ. ეს მიიპყრობს ცენტრალური სადაზვერვო სააგენტოს ყურადღებას და ისინი აგზავნიან აგენტ რაიან კლეიტონს (ერიკ ვინტერი) ჯოდის გასაწვევად. მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად ამბობს, რომ არ წავა, მას არჩევანი არ ეძლევა და უხალისოდ მიდის მასთან. წლების სწავლების შემდეგ, იგი გადის გამოცდას და ხდება CIA-ს აგენტი. ის რაიანთან ერთად მიდის რამდენიმე მისიაში და მალევე იწყებს მის მიმართ გრძნობების განვითარებას. მოთამაშის არჩევანიდან გამომდინარე, ჯოდი შეიძლება დაიწყოს რომანტიული ურთიერთობარაიანთან ერთად.

ერთ-ერთი მისიის დროს ჯოდი იგზავნება აფრიკის ქვეყანაში, რათა მოკლას მეთაური, რომელიც ხელს უშლის ჯარების შემოსვლას ომში დასახმარებლად. ეიდენისა და ბიჭის, სახელად სალიმის დახმარებით, რომელიც მან გადაარჩინა, წარმატებას მიაღწევს. ჯოდისა და ეიდენის თავდასხმის ერთ-ერთი მსხვერპლი აღმოჩნდება სალიმის მამა და სალიმი, როცა ხედავს ჯოდის მამის ცხედარს, იწყებს ჯოდის სროლას. მას გარბის, მთელი ქალაქი მისდევს, ფეხში ტყვია ხვდება, მაგრამ საბოლოოდ რაიანმა და SWAT-ის გუნდმა ვერტმფრენში აიყვანა. CIA-სკენ მიმავალ გზაზე ჯოდი განრისხდება მას შემდეგ, რაც გაიგო, რომ მამაკაცი, რომელიც მან მოკლა, არ იყო სამხედრო ლიდერი, არამედ ლეგიტიმური. არჩეული პრეზიდენტირომელიც უნდა დასრულებულიყო სამოქალაქო ომი. რაიანის გამართლების მიუხედავად, ის ვერტმფრენიდან ხტება და გარბის. იგი დაუკავშირდება ნათანს და სთხოვს მას გააფრთხილოს CIA, რომ არ გაჰყვეს მას, რადგან ის ჰპირდება, რომ მოკლავს მათ, თუ ისინი კვლავ შეაწუხებენ მას. დამალვის შემდეგ, გარკვეული პერიოდის შემდეგ იგი უსახლკაროდ რჩება. იგი ხვდება უსახლკაროების ჯგუფს, რომელთაგან ერთ-ერთს (გოგონას სახელად შაბათი, სახელად მისი სახლიდან წასვლის დღის მიხედვით) ეხმარება შვილის გაჩენაში, გოგონას სახელად ზოი. მოგვიანებით ის ყველას ეხმარება ხულიგნების მიერ გაჩენილი ხანძრისგან გადარჩენაში, მაგრამ მათ თავში ურტყამს და საავადმყოფოში ხვდება. ჩამოტვირთეთ თამაში ორი სულის მიღმა ტორენტის საშუალებით თქვენს კომპიუტერში რუსულ ენაზე.

რამდენიმე თვის კომაში წოლის შემდეგ, ჯოდი იღვიძებს ზუსტად იმ მომენტში, როდესაც მას CIA-ს აგენტები მოდიან, მაგრამ ფანჯრიდან წარმატებით გარბის მათგან. ჩვეულებრივი პოლიციელი მას გზაზე აიყვანს და ცდილობს გაარკვიოს ვინ არის. სპეცდანიშნულების რაზმი შეიჭრება უბანში, რომელსაც იგი დაპირებისამებრ მთლიანად ანადგურებს. შემდეგ ის აღმოჩნდება უდაბნოში, სადაც ხვდება ინდიელებს, რომლებიც ცხოვრობენ ფერმაში და შეესწრებიან ბოროტი სულის თავდასხმას. ჯოდი ეხმარება ოჯახს განდევნოს სული ინფრასამყაროში უძველესი მკვიდრი ამერიკელი რიტუალის გამოყენებით. ის მათთვის ოჯახივით ხდება და ინდიელები ამბობენ, რომ თუ მას სურს, ნებისმიერ დროს შეუძლია მათთან დაბრუნება, რადგან ახლა ეს მისი სახლია. ამის შემდეგ ჯოდი მათ ისევ ქალაქში ტოვებს.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, იგი დაუკავშირდა კოულს, რომელსაც სთხოვს იპოვონ მისი ნამდვილი მშობლები. ის ეუბნება, რომ დედამისს ნორა გრეი ჰქვია და ის ფსიქიატრიულ საავადმყოფოშია, სადაც ჯოდის დაბადებიდან იმყოფება. ჯოდი შეაღწევს საავადმყოფოში და წარმატებით მიდის დედის ოთახში. მას შემდეგ, რაც მოახერხა ფსიქიკური კავშირის დამყარება უგონო ნორასა და ეიდენს შორის, ის ნორასგან გაიგებს, რომ CIA-ს ეშინოდა, რომ ნორა საფრთხეს უქმნიდა მისთვის, ჯოდისა და სხვა ადამიანებისთვის, რადგან მასაც ჰქონდა ნიჭი, ისევე როგორც ჯოდის. მას გაუკეთეს ნეიროტოქსინი, რომელმაც კომაში ჩააგდო. ამით განაწყენებულმა ჯოდიმ შეიძლება ნება დართოს ეიდენს, მოკლას ნორა, რათა დაასრულოს მისი ტანჯვა. დედის ოთახიდან გასვლის შემდეგ, იგი შეიპყრეს CIA-ს აგენტების ჯგუფმა.

გაღვიძების შემდეგ ჯოდი ხვდება ნათანს, რომელიც ახლა არის აღმასრულებელი დირექტორი DPA. ის ამბობს, რომ CIA მზადაა გაუშვას იგი და მისცეს ცხოვრება, თუკი კიდევ ერთ დავალებას დაასრულებს. ბრიფინგის შემდეგ ის ცხადყოფს, რომ აზიის ერთ-ერთ ქვეყანაში მეცნიერთა მიერ აშენებულ სამხედრო ობიექტს აქვს საკუთარი კონდენსატორი. სასოწარკვეთილი შეინარჩუნოს კონდენსატორის ტექნოლოგია ექსკლუზიურად CIA-სთვის და მისი მოკავშირეებისთვის, CIA აგზავნის ჯოდის კონდენსატორის გასანადგურებლად. ჯოდისთან ერთად საქმეს აგრძელებენ მისი ძველი კოლეგები CIA-დან და რაიანი, რომლებთანაც მას ჯერ კიდევ დაძაბული ურთიერთობა აქვს. თოვლის უზარმაზარი ნაკადების მეშვეობით მათი ჯგუფი მიჰყვება ანგარს, სადაც ჯოდი და რაიანი ჩაცმული არიან ორი განეიტრალებული ჯარისკაცის ფორმაში და იპარავენ წყალქვეშა ნავს სამხედრო ბაზამდე მისასვლელად.

წყალქვეშა ბაზაში შეღწევის შემდეგ ისინი ტყვედ აიყვანეს, სადაც იწყებენ სასტიკ წამებას, ცდილობენ გაარკვიონ ვინ არიან ისინი. უფრო უარესი, ეიდენი დაშორდა ჯოდის, ჩარჩენილი დამცავ ველში, რომელიც სულებს აშორებს ცოცხალს. საბედნიეროდ, მან მოახერხა დამცავი ველის გამორთვა, გაათავისუფლა სხვა სულები, რომლებმაც დაიწყეს შეტევა ჯარისკაცებზე და გაათავისუფლეს ჯოდი და რაიანი. ჯოდი ანადგურებს კონდენსატორს და ისინი გაქცევენ.

CIA-ში დაბრუნების შემდეგ ჯოდის ათავისუფლებენ და აძლევენ პასპორტს ახალი სახელით და 500 ათასი დოლარის ჩეკს. თუმცა, სანამ ის წავა, ნათანი მას უჩვენებს მინიატურულ კონდენსატორს, რომელიც მან ააგო გარდაცვლილ მეუღლესთან და ქალიშვილთან კომუნიკაციისთვის, მაგრამ ეს ტექნოლოგიაც კი არ აძლევს მას საშუალებას გაიგოს მათი ხმა. როდესაც ის ჯოდის დახმარებას სთხოვს საყვარელი ადამიანების სულებთან საუბარში, ჯოდი ხვდება, რომ მისი კონდენსატორი მათ ძალიან ავნებს და ისინი იტანჯებიან. ნათანს არ სჯერა მისი და იწყებს ყვირილს, რომ არ ესმის მისი. ჯოდი ნაწყენი ტოვებს. თუმცა, როდესაც ის ცდილობს ლიფტის გამოძახებას, CIA-ს რაზმი გარბის და ტყვედ აქცევს მას. CIA-ს მთავარსარდალი გენერალი მაკგრატი აცნობებს მას, რომ ძალიან სახიფათო იქნებოდა მისი გაშვება და ისინი აპირებენ მისცენ იმას, რაც გაუკეთეს დედას. ნათანი ჩნდება და ჯოდის აცნობებს, რომ მან გადაწყვიტა გამორთოს კონდენსატორის დამცავი ველი, რაც შემდგომში გამოიწვევს ცოცხალთა სამყაროსა და ინფრამირის შერწყმას, ხოლო ცოცხალთა სამყარო მთლიანად შეიწოვება. დასუსტებული ეიდენი, რომელსაც არ შეუძლია ჯოდის გათავისუფლება, ცდილობს დაამყაროს კონტაქტი კოულთან და რაიანთან და მიიყვანს მათ მასთან. ამის შემდეგ, ნათანი აღწევს შეკავების ველის დახურვას და ჯოდი, კოული და რაიანი გარბიან მართვის პანელთან და ცდილობენ გამორთონ კონდენსატორი. მაგრამ დისტანციური მართვა არ მუშაობს. კოული პასუხობს, რომ არსებობს სხვა გამოსავალი: ჩახვიდე კონდენსატორის გულში, შავი მზე და ხელით გამორთო. სამმა დამცავი ველის ტექნოლოგიით ქამრები ჩაიცვა და დაბლა ჩადის.

შავ მზეზე მოგზაურობის დროს კოული დაშავებულია, ჯოდი და რაიანი, რომლებიც სწირავენ საკუთარ უსაფრთხოებას, ასწიებენ კოულს და მიათრევენ. უსაფრთხო ადგილი. საბოლოოდ, ჯოდი პოულობს ნათანს შავ მზესთან და ტოვებს სამ შესაძლო შედეგს. ან ჯოდი დაარწმუნებს ნათანს, რომ ის არასწორია, რის გამოც იგი თვითმკვლელობამდე მიდის, ან განარისხებს მას, რის შედეგადაც ნათანმა იარაღი გაუმართავს მას, რაც გამოიწვევს ეიდენის მოკვლის შესაძლებლობას, ან რაიანი და ნათანი მოკლავენ ერთმანეთს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ნათანი ოჯახს უერთდება და ჯოდის სთხოვს დაასრულოს მისთვის სამუშაო. მას შემდეგ, რაც ჯოდი გამორთავს კონდენსატორის კონტროლს, მას ხედავს მთელი რიგი ხილვები და გაიგებს, რომ ეიდენი მისი მკვდარი ტყუპი ძმის სულია. აპარატის გამორთვის შემდეგ, ჯოდი აღმოჩნდება დერეფანში, სადაც მას (და მოთამაშეს) აქვს არჩევანი: დაბრუნდეს ცოცხალთა სამყაროში და განაგრძოს მათი ცხოვრება, ან შევიდეს ინფრასამყაროში სამუდამოდ გაერთიანდეს ეიდენთან და საყვარელ ადამიანებთან, რომლებიც შეიძლება მოკვდეს თამაშის დროს.

თუ მოთამაშე გადაწყვეტს ცოცხლების სამყაროში დაბრუნებას, ჯოდი გადარჩება, აფეთქება კონდენსირდება და ის კარგავს ფსიქიკურ კავშირს ეიდენთან. მანამდე ჩატარებული არჩევნებიდან გამომდინარე, კოულმა და რაიანმა შეიძლება გადაურჩნენ აფეთქებას. ჯოდი გადაწყვეტს ახალი ცხოვრების დაწყებას. ჩართულია ამ მომენტში, მოთამაშე ირჩევს თუ არა ახალი ცხოვრებაჯოდი მარტო, თავის უსახლკარო მეგობრებთან (რომლებიც უსახლკაროები აღარ არიან), ინდიელებთან ან რაიანთან ერთად. ინდიელებთან ან რაიანთან მარტო დარჩენის არჩევით, ჩვენ გვეჩვენება, რომ ეიდენი კვლავ უყურებს ჯოდის, მიუხედავად იმისა, რომ მათი კავშირი გაწყვეტილია. ეიდენის არსებობის აღმოჩენის შემდეგ, თამაშის შემქმნელები აჩვენებენ ჯოდის ოცნებობს გარდაუვალ მომავალზე, სადაც ის დგას პოსტ-აპოკალიფსური სამყაროს შუაგულში, რომელიც შემოიჭრა Infraworld-ის მიერ. ყოფილი უსახლკარო მეგობრების არჩევისას, პოსტ-აპოკალიფსური სამყაროს ფონზე, ზოი, შაბათის ქალიშვილი, ჯოდის გვერდით დადგება.

Inframir-ის არჩევისას რაიანი, კოული (სავარაუდოდ, თუ ისინი გადარჩნენ) ან სამხედრო პერსონალის რაზმი მიჰყავს ჯოდის გვამთან. ჯოდი იცავს თავის საყვარელ ადამიანებს ინფრასამყაროდან, ცხოვრობს ზოისთან ფსიქიკური კავშირის შენარჩუნებით (აქ გაცვეთილი მოგონებები იმის შედეგია, რომ ზოის უჭირს იმის გაგება, თუ რას ხედავს სიზმარში), რომელსაც იგი ემზადება მარტო მომავალი პოსტ-აპოკალიფსური მომავლის წინაშე. ჩამოტვირთვა თამაში Beyond Two Souls ტორენტის საშუალებით კომპიუტერზე.

დევიდ კეიჯი სხვას ჰგავს ნორმალური ადამიანი, ოცნებობს და ცოდვაა მის გამო განსჯა. ერთი საკონფერენციო დარბაზიდან მეორეზე გადასვლა, შემქმნელი და მთელი Გასულ წელსამბობს, რომ ვიდეო თამაშებმა ემოციები უნდა მოგვცეს ყველას. თქვენ, თქვენი არამოთამაშე მეგობრები და თქვენი მშობლებიც კი.

როგორც ექსპერიმენტი, მე ვაჩვენე ნაჭერი მეგობარს, რომელიც თითქმის არ თამაშობს ვიდეო თამაშებს. ოცი წუთის შემდეგ გავიგე ხატი: ” შევხედავდი... გარედან».

სწორედ მაშინ დადგა ყველაფერი თავის ადგილზე.

დანიის სამეფოში რაღაც დამპალია.

ზღვარზე

ადვილი არ არის იყო შემოქმედი, მით უმეტეს, თუ სკამზე ზიხარ და არ გინდა მასალის მიღება შენი სამუშაოსთვის. ვიმსჯელებთ Beyond: Two Souls-ით, დევიდ კეიჯმა მოიპოვა მასალა თავისი ნამუშევრებისთვის ექსკლუზიურად მისი თავებიდან და ახალგაზრდობაში ნანახი პოპულარული ფილმებიდან.

ეხება ისეთ დახვეწილ საკითხებს, როგორიცაა სიცოცხლე, სიკვდილი და სული, კეიჯი არ შემოაქვს რაიმე ახალ ცნებებს. Beyond-ში შემავალი თითქმის ყველა აზრი და გრძნობა მეორეხარისხოვანია; თითქმის ყველაფერი, რაც მასშია, სადღაც უკვე ვნახეთ. მყარი ეგზისტენციალური სიუჟეტის ნაცვლად (რაზეც თრეილერებმა მიანიშნებდნენ) გოგონას ცხოვრებაზე, რომელიც მუდმივად კონტაქტშია სხვა სამყაროსთან, არის კოლექცია. პატარა ისტორიებიჯოდი ჰოლმსის ცხოვრების სხვადასხვა პერიოდიდან, თითოეული თავისებურად. ხანდახან ისეთი შეგრძნებაც კია, თითქოს სცენარი დაიწერა განსხვავებული ხალხისხვადასხვა ოთახებში და მხოლოდ კვამლის შესვენების დროს ეკონტაქტებოდნენ ერთმანეთს. თორემ შიზოფრენიას ასდის.

სომალის ომი, რომელიც უკვე გვიჩვენეს (ზოგადად ძალიან ბევრი რამ გვაჩვენეს), მიუხედავად ყველა ეჭვისა, გამოიყურება, უცნაურად, ორგანულად.

სიუჟეტი "Beyond: Two Souls" ( რუსული სახელი Beyond: Two Souls) საუბრობს რთული ცხოვრებაგოგონა ჯოდი ჰოლმსი და მოჩვენება ეიდანი, რომლებიც დაკავშირებულია მას უხილავი "ჭიპის ტვინით". ეს არ არის იგივე, რაც ვინმესთან ერთსა და იმავე ბინაში ცხოვრება ან მატარებლის კუპეში გაზიარება - ასეა უწყვეტიცხოვრება გვერდიგვერდ, ნებისმიერ ვითარებაში, ნებისმიერ ადგილას, თუნდაც ტუალეტში, თუნდაც სიზმარში.

როგორც ჩანს, რამდენი საინტერესო ყოველდღიური სიტუაციის აგება შეიძლება მხოლოდ ამ კონცეფციაზე! მაგრამ მხოლოდ ერთი ასეთი სიტუაციაა - მათ ეს გვაჩვენეს. ჯოდი ეპატიჟება ბიჭს და ცდილობს კარგი შთაბეჭდილება მოახდინოს, მაგრამ ეიდენი, ეჭვიანობის გამო, ბალიშებს ისვრის და სკამები გადაადგილდება. სცენა თითქმის ბრწყინვალეა, მაგრამ არის ერთი პრობლემა: რა იყო, რა არ იყო - ეს არანაირ გავლენას არ ახდენს ჯოდისა და ეიდანის ცხოვრების ისტორიაზე.

მოჩვენება მოქმედებს როგორც ჯოდის მდუმარე მფარველი ანგელოზი და ამავდროულად უნივერსალური გეიმპლეი. დაეცა და ფეხი მოიტეხე? აიდენი განიკურნება. ჩაიშალა QTE ბრძოლა და დაიჭირეს ცუდი ბიჭები? ეიდენ, მიშველე!

სიუჟეტის მთავარ თემაზე ფოკუსირების ნაცვლად, რატომღაც დევიდ კეიჯი ცდილობს მოიცვას უკიდეგანობა (ჯოდი ჰოლმსის ცხოვრების სამართლიანი ნაწილი), თავიდან აიცილოს მთავარი კითხვა ყოველმხრივ: რა არის სიცოცხლე და რა არის სიკვდილი? ფილოსოფიური ქვეტექსტის ნაცვლად, რომელიც ასეთ თამაშს ძალიან სჭირდება, არის კლიშეები: CIA-ს შეთქმულება, თინეიჯერების სისასტიკე, მეცნიერთა საბედისწერო შეცდომები (გამარჯობა, Half-Life), საომარი მოქმედებები სომალიში, მესამე მსოფლიო ომის დაწყება და კიდევ, საშინელი. ვიფიქროთ, ნავახო ინდური ტომის მისტიკა.

თუმცა, არცერთი თემა არ შეიძლება გამოვლინდეს დამაჯერებლად. მეცნიერებთან ამბავი QTE ვერსიად იქცევა Ბოროტების სავანე CIA იქცევა რაც შეიძლება გულუბრყვილოდ და Beyond: Two Souls-ის შემქმნელმა, როგორც ჩანს, საერთოდ არაფერი იცის მოზარდების ცხოვრების შესახებ. ძალიან უცნაურია ისეთი არასრულფასოვანი ნამუშევრების ხილვა მასალების ავტორების მიერ, რომლებიც ყველა თვალსაზრისით შესანიშნავია Თავსხმა წვიმა.

ამ სცენაში მოზარდების ქცევა მხოლოდ სტერეოტიპული არ არის. Ეს ასევე არის ძველმოდურისტერეოტიპული! ნორმალური მწერალი ამ შემთხვევაში ვნებიანად დაკითხავდა „კვლევის ობიექტებს“ ან ცდილობდა ერთი კვირის განმავლობაში შეუერთდეს ბრბოს, რომ სიმართლეს დაემსგავსა. მაგრამ დევიდ კეიჯი აშკარად არ გააკეთა.

როგორც ჩანს, Quantic Dream-ს სურდა ეჩვენებინა, რომ ერთი ადამიანის ცხოვრება სავსეა სხვადასხვა მოვლენებით (განსაკუთრებით გოგონას ცხოვრება, რომელსაც გვერდით ყოველთვის მოჩვენება დაფრინავს). შესაძლოა, რამდენიმე ნაკვეთიდან ერთგვარი ალმანახის შექმნას გეგმავდნენ, ერთმანეთთან მხოლოდ ერთი რამით იყო დაკავშირებული: ცენტრში ყოველთვის ჯოდი ჰოლმსია. თითოეულს ჰყავს თავისი გმირები, საკუთარი ბოროტმოქმედები, ყოველ ჯერზე ახალი თავგადასავალი, წარსულის მსგავსი არაფერი. ეს ნაწილობრივ მუშაობდა: უმეტესობაეს ესკიზები უბრალოდ შესანიშნავად გამოიყურება. მაგრამ მხოლოდ ცალკე.

ქაოსს მატებს არასათანადო „გახეხილი“ თხრობაც: აქ ჩვენ ვუყურებთ მოვლენას ჯოდი ჰოლმსის ახალგაზრდობიდან, შემდეგ, სრულიად მოულოდნელად, სომალის ომში და შემდეგ საერთოდ ბავშვობაში. გაიხსენეთ კრისტოფერ ნოლანის Memento - იქ ასეთი კომპოზიცია გაამართლა და საბოლოოდ მოზაიკა ერთ სურათში გააერთიანა. Beyond-ში არაფერი ემატება არაფერს და სიუჟეტის არათანმიმდევრულ ნაწილებად დაყოფა მხოლოდ შოკისმომგვრელად აღიქმება შოკის გამო. უფრო მეტიც, ასეთი პრეზენტაცია ართულებს სიუჟეტის, როგორც რაღაც განუყოფელ, აღქმას და, რაც მთავარია, ხელს უშლის თანაგრძნობაგმირები.

მსოფლმხედველობის შეცვლა

ჩვენ უკვე დიდი ხანია ვაძლევთ ვიდეო თამაშებს. რატომ, როცა ალიქსს ტუალეტის ქაღალდს ვუყრით Half-Life 2-ში, ის არ რეაგირებს, მაგრამ აგრძელებს მონოლოგს? იმიტომ რომ ეს არის ვიდეო თამაში. რატომ Call of Duty-ში ხუთი ტყვიის მუცელში მოხვედრის შემდეგ შეიძლება ბუჩქებში დაწოლა და ყველაფერი წავა? იმიტომ რომ ეს არის ვიდეო თამაში.

Ეს კარგია. ხელოვნების ყველა დარგს აქვს ხარვეზების სისტემა, რომელიც ჩვენ მზად ვართ განვიხილოთ მახასიათებლებიდა აპატიე - კინოში, ლიტერატურაში, თუნდაც კომიქსებში. მაგრამ როდესაც ვიდეო თამაში თავს ფილმად აჩენს, ყველაფერი იცვლება. ჩვენ არ გვეკითხება: " რატომ არ შეგიძლია წახვიდე მარცხნივ, როცა თამაშში ნათქვამია სწორი?", ჩვენ ვეკითხებით: " რატომ იქცევა ეს ადამიანი ასე, როცა ლოგიკურად სხვანაირად უნდა მოიქცეს?».

ჯოდის მუდმივად სურს თვითმკვლელობა. ან მას არ სურს... ყველაფერი შენზეა დამოკიდებული. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს არ იმოქმედებს გრძელვადიან პერსპექტივაში.

Beyond: Two Souls უფრო ფილმია, ვიდრე თამაში, რაც ნიშნავს, რომ მას არ აქვს იგივე მოთხოვნები, რაც სხვა ვიდეო თამაშებს. დიახ, ჯოდის ისტორია, რომელიც მშობლებმა მიატოვეს და მეცნიერებმა „აიღეს“ ნათან დოკინსის ხელმძღვანელობით (მშვენიერი უილემ დეფოს როლი), განუმეორებელია თავისი ტრაგედიით, ხოლო ნათანის პირადი ტრაგედია ყველასთვის გასაგები და ძალიან სამწუხაროა. მაგრამ ეს მხოლოდ ერთია მრავალი სიუჟეტიდან; დანარჩენები არც თუ ისე შემაშფოთებელია, რადგან ისინი არ მუშაობენ ერთმანეთთან, რაც კრიტიკულია ინტერაქტიული კინოსთვის.

ასევე მოულოდნელად ბევრი ნაკვეთი ხვრელია: რატომ შეიძლება ეიდენმა დასახლდეს ადამიანები, მაგრამ არა ყველა? რატომ მოდის ის მხოლოდ შერჩეულ მომენტებში, რას აკეთებს, როცა ჯოდი ბნელ ხეივანში პანკებს სცემს? რატომ აბუზღუნებენ წვეულების მოზარდები ჯოდის, თუ იციან, რომ მას ადვილად და მარტივად შეუძლია მათი დასჯა? რა არის ეს შავი სულები პარალელური განზომილებიდან და რატომ შეუძლიათ მათ ზიანი მიაყენონ ადამიანებს? მთელი სიუჟეტური ხაზებიწადი არსად და დაიშალა ეთერში.

მაგრამ, როგორც ჩანს, პირველად შეგვიძლია სრულად ვისაუბროთ ვიდეოთამაშში მსახიობობაზე. უილემ დეფო უკრავს არა მარტო ხმით (გარდა ამისა, რუსულ ვერსიაში მაინც არ გესმით), არამედ სახის გამონათქვამები. მანამდე ეს მხოლოდ ხდებოდა (სადაც მთავარ როლს "სერიული" მსახიობი აარონ სტეტონი ასრულებდა), მაგრამ Beyond: Two Souls მას ყველა თვალსაზრისით აჯობა. როცა უყურებ ელენ პეიჯის ტირილს (ცრემლები უბრალოდ დიდებულია!) ან უილემ დეფო გაბრაზებული ყვირის, საბოლოოდ გჯერა თამაშის. და აი, იგივე L.A.-სგან განსხვავებით. Noir, სპეციალური სენსორების გამოყენებით, მათ ჩაწერეს არა მხოლოდ სახის მოძრაობები, არამედ ყველა დანარჩენის ანიმაცია. აქამდე არასდროს ყოფილა კომპიუტერული მოდელების მოძრაობები ვიდეო თამაშებში ასე მსგავსი რეალური ადამიანების მოძრაობებთან.

პერსონაჟების შესახებ ყველაფერი ისეთივე ხარისხიანად გამოიყურება, როგორც სხვაგან. იგივეს ვერ ვიტყვით პეიზაჟებზე - PlayStation 3 აშკარად ვერ ახერხებს ყველაფრის ერთდროულად ამოღებას.

დადგმაც უმაღლესი დონისაა; თუმცა, ეს აშკარა იყო დემო ვერსიაში ნაჩვენები მატარებლის სახურავზე დევნის სცენიდან. კამერა ყოველთვის იღებს კინემატოგრაფიულ კუთხეებს და მჭიდროდ უხელმძღვანელებს მოთამაშეს. თავდაპირველად, ასეთ პირობებში თამაში არც თუ ისე კომფორტულია, მაგრამ შემდეგ სავარძელს ეყრდნობით და უბრალოდ დააჭირეთ "წინ" - ეს ხშირად მუშაობს. და თუ თქვენ აირჩიეთ რეჟიმი დამწყებთათვის, მაშინ უმეტეს სიტუაციებში ჯოდი ზოგადად დამოუკიდებლად იმუშავებს (მაგრამ ჩვენ ამას არ გირჩევთ).

ᲔᲡ ᲐᲠᲘᲡ ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: მათთვის, ვინც თითქმის არასდროს თამაშობს ვიდეო თამაშებს, არის ცალკე რეჟიმი, რომელშიც QTE-ების უმეტესობა არ არსებობს; ჩხუბის დროს ეკრანზე ჩნდება მინიშნებები, ხოლო დაძაბულ მომენტებში ჯოდი გარბის იქ, სადაც უნდა წავიდეს. დამწყებთათვის ეიდენის სამართავიც გადამუშავდა: ამ რეჟიმში ის მოძრაობს სივრცეში წერტილიდან წერტილამდე, თითქოს Google Street-ში. ეს გამოიყურება, უნდა ვთქვა, ამაზრზენად და ძნელია ასეთი კონტროლისგან სიამოვნების მიღება. ასევე არის შესაძლებლობა ჩამოტვირთოთ აპლიკაცია სმარტფონისთვის და გამოიყენოთ იგი ჯოისტიკის ნაცვლად, მაგრამ ეს ძალიან მოუხერხებელია - თქვენ მუდმივად განადგურებთ სენსორულ პადს.

Შენი არჩევანი

აქ რეალური გეიმპლეი, იგივე Heavy Rain-ისგან განსხვავებით, გაცილებით მასშტაბური გახდა - ძირითადად ეიდანის წყალობით, რომელიც დროდადრო გჭირდებათ მარტივი თავსატეხების შეცვლა და ამოხსნა (როგორ სწრაფად აღმოფხვრა სპეცრაზმი, რომელიც გარშემორტყმული იყო ჯოდის? რა უნდა გააკეთო იმისათვის, რომ გოგონა არ დაიპყროს გაბრაზებულმა სომალელებმა?), მაგრამ თავად ჯოდი არ არის თავხედი. სცენა სომალიში, რომელიც ჟურნალისტებს აჩვენეს, მაგალითად, ბოლო E3-ზე, სავსეა მოქმედებით: ჩვენ გავრბივართ თავიდან ყდამდე (QTE-ის საშუალებით), ჩუმად ვჭრით ყელს, გავექცევით ტყვიებს, ვიკვლევთ ადგილებს სხვა ადამიანებისთვის. მოგონებები (მათი ნახვა შესაძლებელია, თუმცა, მხოლოდ ეიდანის დახმარებით)...

კიდევ ერთი უკავშირდება ეიდენს საინტერესო თვისება: მას შეუძლია წავიდეს ისეთ ადგილებში, სადაც ჯოდის არ შეუძლია და რა თქმა უნდა Beyond სავსეა მსგავსი ადგილებით. ამ გზით შეგიძლიათ, მაგალითად, მოისმინოთ დიალოგი, რომელიც ცოტა ნათელს მოჰფენს სიუჟეტს, ან აღმოაჩინოთ საინტერესო დეტალი, რომელიც ადვილად შეიძლება შეუმჩნეველი იყოს. თითოეული ლოკაცია შემუშავებულია მაქსიმალურად დეტალურად (თუნდაც ოთახები, რომლებიც დახურულია უცნობი თვალებისგან), თითოეული ოთახი უნიკალურია, გარდა იმისა, რომ თაროებზე წიგნები მეორდება.

ჯოდი მუდმივად იცვლება და მისი თითოეული სურათი დამუშავებულია უმცირეს დეტალებამდე. მართალია, ეს ცვლილებები ძნელად ასახსნელია სიუჟეტური თვალსაზრისით.

იმის უზრუნველსაყოფად, რომ დედასაც და პატარა დასსაც შეეძლოთ თამაში, QTE-ები თითქმის მთლიანად შეიცვალა მანიპულაციებით სწორი ჯოისტიკით, რომელიც თქვენ უნდა გაიყვანოთ სასურველი მიმართულებით. ბრძოლის სცენებშიც ასეთ მომენტებში დრო ნელდება. გამოსავალი საკამათოა ყველა თვალსაზრისით, მაგრამ სანახაობრივი - დროის გაფართოება აშკარად უკეთესია, ვიდრე გმირის ირგვლივ ღილაკების ცეკვა. მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, აადვილებდა თამაშს.

თუმცა, მთავარი ცვლილება მოთამაშის არჩევანშია. თითოეული ცალკეული სცენის განვითარებისთვის ან არ არსებობს ან ძალიან ცოტა მნიშვნელოვანი ვარიანტია, განსაკუთრებით მძიმე წვიმასთან შედარებით. ჩვეულებრივ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, ჩაიშალა თუ არა QTE ან ყველაფერი სწორად გააკეთეთ, მაგრამ, სინამდვილეში, განსხვავება თითქმის არ არის. გადაიღეთ იგივე სცენა მატარებელში დემოდან. თუ ეიდანი ჯოდის დროულად გააღვიძებს, ის პოლიციელების დანახვაზე აფრინდება, თუ არა, ერთ-ერთ მათგანს ზურგჩანთას დაარტყამს და შემდეგ სირბილს დაიწყებს. თუ გაქცევა ვერ მოხერხდა, ჯოდი ჩაკეტილი იქნება კუპეში და მოუწევს დაეპატრონოს ერთ-ერთ პოლიციელს და გოგონას გაქცევის ნება მისცეს, ხოლო თუ ვერ შეძლებთ, ჯოდი ავა სახურავზე და მონაწილეობას მიიღებს სანახაობრივ ბრძოლაში დარტყმაში. წვიმა.

Heavy Rain-ში ძალიან ადვილი იყო ყველაფრის გაფუჭება და თამაშის ბოლოს შეიძლება მოკვდე (ან გაგიჟდე - პერსონაჟის მიხედვით). Beyond-ში პრინციპში ვერაფერს გააფუჭებ: თუნდაც არ დაეხმარო ჯოდის გადახტომაში ჩქაროსნული მატარებლიდან, ის დიდად არ დაიტანჯება - თქვენ მხოლოდ ეიდანის დახმარებით მოგიწევთ მისი ფეხის და ამოვარდნილი მხრის განკურნება. . ამ სიტუაციაში ყველაფრის სწორად გაკეთების მცდელობა (და ეს პუნქტი ზოგადად ვიდეო თამაშებისთვის ძალიან მნიშვნელოვანია) სულაც არ არის საჭირო - რა განსხვავებაა ეიდანი კლავს კომანდოსებს, რომლებიც ჯოდის გარშემორტყმულნი იყვნენ, თუ არა? ბოლოს და ბოლოს ყველაფერი მაინც კარგად ჩაივლის.

ლოკალური არაწრფივიობის მთელი აზრი: თუ "ექსპერიმენტის" სცენაზე თქვენ დაბომბავთ მთელ ლაბორატორიას და დაიწყებთ ქალის დახრჩობას, მაშინ ჯოდის ცხვირიდან სისხლდენა მოხდება. თუ დროულად გაჩერდები, არ იმუშავებს. აქ მთავრდება ცვალებადობა.

არჩევანი არჩევანის გულისთვის. მწუხარებით ან ბრაზით პასუხის გაცემა, სიმართლის ან ტყუილის თქმა, თხოვნის შესრულება ან ყურის დაყრა - ეს ყველაფერი არ არის იმისთვის, რომ მოგცეთ შანსი, გააკეთოთ ყველაფერი სწორად და შედეგად მიიღოთ ჯილდო. დევიდ კეიჯმა უბრალოდ აღმოფხვრა ნებისმიერი "გამოწვევა" - არ იქნება ჯილდო, არ არსებობს სწორი გამოსავალი. თქვენ ირჩევთ მხოლოდ შემდგომ თამაშს. ბევრი უღიმღამო RPG-ის მსგავსად ძველი და ახალი.

ძნელი სათქმელია, ეს კარგია თუ ცუდი. ერთის მხრივ, უკეთესი იქნებოდა ამ შემთხვევაში საერთოდ არ ყოფილიყო ცვალებადობა, განსაკუთრებით დიალოგებში, სადაც პასუხების ვარიანტები ხშირად ერთმანეთს არ ითვალისწინებენ და შედეგიც სისულელეა. მაგრამ მეორე მხრივ, წამიერ არჩევანს აკეთებ და მაშინვე ღებულობ შენი გადაწყვეტილების შედეგს, თითქოს ფილმის სცენარს ერეოდე (ასეთ და ამგვარ წარმოებაში), რაც არც ისე ცუდია. დიახ და არ არსებობს რისკი, რომ ნაჭერი ნაკვეთი გაივლისთქვენ, ისევე როგორც მძიმე წვიმაში, თუ ჟურნალისტი მედისონ პეიჯი პირველივე შესაძლებლობისთანავე გარდაიცვალა. მაგრამ კიდევ ერთხელ, ეს გაიძულებთ ნაკლებად დაინტერესდეთ თამაშის ხელახლა თამაშით.

ᲔᲡ ᲡᲐᲘᲜᲢᲔᲠᲔᲡᲝᲐ: Beyond: Two Souls-ში არის couch co-op ორისთვის - იგივე ერთი მოთამაშის რეჟიმი, მხოლოდ მეორე ადამიანი თამაშობს Aiden-ისთვის. დევიდ ქეიჯმა ეს წარმოადგინა, როგორც რევოლუცია თავის ერთ-ერთ პრეზენტაციაზე, მაგრამ სპონტანური ოთხმოთამაშიანი კოოპერატივი (თუმცა არ იყო დოკუმენტირებული კოოპი, მაგრამ ყველას შეეძლო პერსონაჟის არჩევა და უბრალოდ ჯოისტიკის გავლა) მძიმე წვიმაში ბევრად უფრო საინტერესო იყო. .

ერთი შეხედვით კონტექსტიდან ამოღებული ერთ-ერთი სცენა ქუჩის მაწანწალებზეა საუბარი. შესანიშნავია, მაგრამ არარეალური. რასაკვირველია, თბილ კაბინეტში ჯდომისას და ფანჯრიდან ყურებისას ვერ ხვდები, როგორ ცხოვრობენ საზოგადოების გარიყულები.

ერთადერთი, რასაც ნამდვილად ირჩევთ, არის დასასრული. უფრო მეტიც, წინ არჩევანი ნამდვილად რთულია და ცოტა რამ არის დამოკიდებული თამაშის მოვლენებზე, განსხვავებით მძიმე წვიმისგან, სადაც თითქმის ასი პროცენტით მიიღეთ ცუდი დასასრულითუ თქვენ გააფუჭეთ რამდენიმე სცენა სიუჟეტის გასწვრივ.

დღეს გაიმართა Quantic Dream-ის ახალი ინტერაქტიული ფილმის დიდი ხნის ნანატრი გამოშვება. ინოვაციური გეიმპლეი და ლამაზი დრამა, რომლებიც აღწერილია ამ მიმოხილვაში.

გაგზავნა

ასეთი პროექტები მომხმარებლებს სთავაზობს Სათამაშო სადგურიმართლაც უნიკალური სათამაშო გამოცდილება, რომელიც ვერ მოიძებნება სხვა პლატფორმებზე. თავის დროზე რევოლუციის შედეგად თამაშმა განაგრძო ევოლუცია ახალ პროექტში Quantic Dream: და კიდევ ბევრი ახალი საინტერესო იდეებიდა გეიმპლეის ინოვაციები, კიდევ უფრო რეალისტური გრაფიკა და სახის ანიმაცია (გმირები ცხოვრების მსგავსია და სურათი ხშირად ჰგავს ვიდეოს რეალური ცხოვრებიდან), კიდევ უფრო დრამატული ამბავი და ეპიკური მასშტაბი.

ასე რომ, Beyond: Two Souls გვიჩვენებს ჯოდი ჰოლმსის ცხოვრების 15 წლებს - ჩვეულებრივი გოგონა, რომელიც დაიბადა უჩვეულო საჩუქრით - ხედავს მკვდრებს. სიუჟეტის მიხედვით, მოთამაშე გადადის ერთი პერიოდიდან სრულიად განსხვავებულში და თამაშის დასასრულს თავის თავში აშენებს საშიშროებითა და მარტოობით სავსე მისი ცხოვრების ნათელ სურათს.

პირველივე წამებიდან გიყვარდება ეს უცნაური, ჩუმი და ოდნავ მოწყენილი გოგო, რომელიც, მიუხედავად ამისა, ეძებს თანატოლებთან კომუნიკაციის გზებს და ოცნებობს, იყოს როგორც ყველა. მაგრამ როგორც არ უნდა ეცადოს, ჩვეულებრივი ცხოვრება გარშემომყოფების პიროვნებაში უარყოფს მას და ის იზრდება CIA-ს კვლევით ცენტრში, რაც თეთრხალათიან ადამიანებს საშუალებას აძლევს შეისწავლონ საიდუმლო არსებასთან, სახელად ეიდენთან, მისი კავშირის ფენომენი.

მაგრამ მოდით გადავიდეთ შესავლიდან და გადავიდეთ გეიმპლეზე, სადაც დეველოპერებმა მოამზადეს ბევრი საინტერესო სიახლე! კონტროლის ყველაზე მნიშვნელოვანი შეგრძნება არის ის, რომ ის გამარტივდა და უფრო ინტუიციური გახდა. Heavy Rain-ში თქვენ უნდა გამოეყენებინათ ჯოისტიკის ყველა ღილაკი გარემოსთან ურთიერთობისთვის, მაგრამ ახლა თქვენ შემოიფარგლებით ეკრანზე თეთრი წერტილისკენ ჯოხის დახრით.

მნიშვნელოვნად შემცირდა ურთიერთქმედების ობიექტების რაოდენობა; თუ ადრე, როცა მაცივარს მიუახლოვდით, დაინახეთ მოქმედების მრავალი ვარიანტი, მაგალითად: გახსენით, აირჩიეთ ერთ-ერთი პროდუქტი, დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს, შეანჯღრიეთ კონტროლერი (წვენის შემთხვევაში), აწიეთ დასალევად. .. ახლა თქვენ უბრალოდ იხრებით მას შემდეგ, რაც კონტროლერის ჯოისტიკს სწორი მიმართულებით გადააადგილებთ, ჯოდი გიხსნით თითოეული მოქმედების დეტალურად განხორციელებისგან. ეს არის ცვლილებების მეორე მთავარი არსი - თქვენ გაცილებით ნაკლებად ხართ ჩართული ყოველდღიურ საქმეებში და უფრო ხშირად თქვენი მოქმედებები დაკავშირებულია მოვლენებთან, რომლებიც დიდ რეზონანსს იწვევს და თქვენ მხოლოდ თქვენი განზრახვის გამოხატვა გჭირდებათ.

ამავდროულად, მძიმე წვიმისგან ნაცნობი მოძრაობების ნახევარი დარჩა, მაგრამ გამარტივდა. მოთამაშეს აღარ მოეთხოვება კონტროლერის ფრთხილად და ნელა დახრილობა და რამდენიმე ღილაკის ერთდროულად დაჭერა შემოიფარგლება მხოლოდ ორი დაჭერით (არა როგორც მძიმე წვიმაში, როდესაც ზოგჯერ საჭირო იყო ექვსი ღილაკის დაჭერა).


თამაში საშუალებას გაძლევთ დაისვენოთ და ისიამოვნოთ ინტერაქტიული ფილმით, როგორც არასდროს, მოთამაშის მოძრაობის სწორი მიმართულებით მობრუნების წყალობით. ხშირად არც კი მიფიქრია, უბრალოდ წინ გავიქეცი და იქ მოვხვდი, სადაც საჭირო იყო. თუ არასწორი მიმართულებით შევტრიალდი, თავად პერსონაჟი სწორი მიმართულებით მიბრუნდა.

მაგრამ, რა თქმა უნდა, თამაში მაინც არ გაძლევს მოდუნების საშუალებას და დროდადრო ის იწყებს მოქმედებით დატვირთულ მომენტებს, რომლებშიც მოთამაშემ სწრაფად უნდა მოახდინოს რეაგირება. მსურს გამოვხატო ჩემი აღფრთოვანება უნიკალური Quick-time-event სისტემის მიმართ, რომელსაც გიომ დე ფონდაუმიერი ჩვენს პორტალში უწოდა "Bullet time": მოქმედების დროს თამაში ნელდება და მოთამაშეს მოეთხოვება, რომ არ შეხედოს იმ სიმბოლოს, რომელიც ჩნდება ეკრანზე, მაგრამ ხელის მოძრაობის მიმართულებით /ჰეროინის სხეული, რომლისკენაც საჭიროა ჯოისტიკის მარჯვენა ჯოხის დახრილობა. ეს რაც შეიძლება ინტუიციური და ელეგანტურია - ნამდვილი რევოლუცია Quick Time Event! ზედმეტია იმის თქმა, ბრძოლები გამოიყურება ძალიან დინამიური და შთამბეჭდავი, რადგან დრო ყოველთვის ანელებს ყველაზე სასიამოვნო და ლამაზ მომენტში.

უზარმაზარი გაუმჯობესება განხორციელდა პერსონაჟების მოძრაობაში: მანამდე თქვენ უნდა გეჭირათ ჩახმახი სიარულისთვის და ჯოხი დახაროთ, რათა წარმართულიყო პერსონაჟი, რომელიც დადიოდა რობოტივით. Beyond: Two Souls-ში, დეველოპერებმა მიატოვეს ეს მოძრაობის სისტემა მესამე პირის სამოქმედო თამაშებისთვის ნაცნობი კონტროლის სასარგებლოდ, როდესაც უბრალოდ მარცხენა ჯოხს გადახრით ნებისმიერი მიმართულებით და პერსონაჟი იქ მიდის. თამაშს სატრანსპორტო საშუალებების მართვის საკმაოდ მოსახერხებელი რეჟიმიც დაემატა (როცა ამას სიუჟეტი მოითხოვს), მაგრამ მთავარი გმირის აზრებს ვეღარ მოუსმენთ.


შემდეგ მათ დაამატეს აბსოლუტურად ახალი რეჟიმიაკონტროლებს, როდესაც თამაშობთ როგორც ერთეული სახელად ეიდენი, რომელთანაც ჯოდი დაკავშირებულია. ღილაკზე დაჭერით, ის ტოვებს ჰეროინის სხეულს და თავისუფლად შეუძლია ცურავს ოთახში, პერიოდულად იძენს შესაძლებლობას გაფრინდეს მის საზღვრებს მიღმა, მაგრამ მას ძალიან არ შეუძლია დაშორება.

ეიდენი გამოიყენება უამრავი მიზნისთვის: ის ურთიერთქმედებს გარემოსთან, რათა მოაცილოს დაბრკოლებები ან მიაღწიოს სასურველ ეფექტს თითოეულ კონკრეტულ სიტუაციაში; მას ასევე შეუძლია დასახლდეს ცოცხალი არსებები და დაახრჩოს შერჩეული მტრები რუკაზე (ყველა არ ემორჩილება ამას, რაც, რა თქმა უნდა, გეიმპლეის იდეით არის განპირობებული, მაგრამ კარგად შეიძლება აიხსნას შეთქმულებით) და ჰეროინის გარშემო დამცავი ველიც კი შექმნას , იცავს ტყვიებისგან და არბილებს დაცემას. ასევე, ეიდენთან, თქვენ შედიხართ ღია კონფრონტაციაში "საზღვრებს მიღმა" მცხოვრებ სუბიექტებთან.

ეიდენი არის გმირის ნამდვილი გაფართოება, რომელიც მოთამაშეს სურვილისამებრ შეუძლია გაააქტიუროს და გამორთოს და, რა თქმა უნდა, ერთ-ერთი მთავარი პერსონაჟის როლს ასრულებს. თავის არსში, Beyond: Two Souls ეხება მათ ურთიერთობას 15 წლის განმავლობაში და როგორ იმოქმედა ამან ჯოდის ცხოვრებაზე. ეს არის სიყვარულისა და სიძულვილის ისტორია: ეიდენის გამო ჰეროინს არ შეუძლია ნორმალური ცხოვრება, გახდეს ექსპერიმენტების ობიექტი, ასევე ექვემდებარება ჩაგვრას და გამოყენებას, მაგრამ მოცემულ პირობებში, მის გარეშე იგი ვერასოდეს გადარჩებოდა. , რადგან არსი ყველანაირად იცავს და ეხმარება და იცავს მას. ჯოდი ძალიან დიდხანს ეძებს საკუთარ თავს, სანამ მზად იქნება მისი საჩუქრის მისაღებად.

თუ დრამას წამით შევისვენებთ, სუბიექტის როლის შესრულება ძალიან საინტერესო სათამაშო გამოცდილებაა. ხშირად თავს გრძნობ, როგორც მოჩვენება სახლში, რომელსაც შეუძლია შეაშინოს და ხუმრობს უმწეო ოჯახის წევრებს (მაგალითად, Haunting Starring Polterguy-ში, თუ ვინმე თამაშობს Sega-ზე), მაგრამ ხშირად სასაცილო ხუმრობა შეუფერხებლად მიედინება სასტიკ და სიცოცხლისთვის საშიშ საქმეში. poltergeist, და აქ ძალიან მნიშვნელოვანია დროულად გაჩერება.


აქედან იწყება გართობა. თუ მარტო თამაშობთ, მაშინ თქვენ გაქვთ სრული კონტროლი ორივე პერსონაჟის ქმედებებზე. მაგრამ ბევრმა არ იცის, რომ Beyond: Two Souls მხარს უჭერს ორი მოთამაშის თამაშს ცხელი სავარძლების სისტემის გამოყენებით, ე.ი. სანამ ერთი მოთამაშე დადის, მეორე ელოდება. ამრიგად, მეორე მოთამაშეს აქვს პირობითი თავისუფალი ნება და თავად წყვეტს რას გააკეთებს ჯოდის სხეულიდან გათავისუფლებისას. შეიძლება იყოს ძალიან საინტერესო სიტუაციები, როდესაც გსურს გართობა და Jody-ის მოთამაშე ვერ შეგაჩერებს, რაც საშუალებას მოგცემთ განიცადოთ უშუალოდ ურთიერთქმედება ერთეულთან, რომლის კონტროლიც ყოველთვის შეუძლებელია. ამრიგად, ეიდენის კონტროლი არ არის იგივე, რაც სუპერ ძალაუფლების ქონა, რადგან ის მოქმედებს მხოლოდ თქვენი ინტერესებიდან გამომდინარე, მაგრამ არ გემორჩილება ყველაფერში.

და ამის გათვალისწინებით, ეს თამაში განსაკუთრებით რეკომენდებულია საყვარელი ადამიანებისთვის. მულტიმოთამაშის რეჟიმი, ალბათ, საუკეთესოდ შეეფერება წყვილებს, სადაც მათ შეუძლიათ ერთმანეთთან ურთიერთობა თამაშის საშუალებით, იზრუნონ და დაიცვან ერთმანეთზე, როგორც ამას აკეთებენ. ნამდვილი ცხოვრება. თამაშის გამოცდილება უბრალოდ უნიკალურია! უფრო მეტიც, ის ხელმისაწვდომია, რადგან ამ თამაშს აქვს არა მხოლოდ კონტროლის რეჟიმი მათთვის, ვინც არ თამაშობს ვიდეო თამაშებს (რა თქმა უნდა, რაც შეიძლება გამარტივებულია), არამედ სმარტფონის მართვის რეჟიმიც...

თქვენ ჩამოტვირთავთ მობილურ აპლიკაციას თქვენი iPhone ან Android მოწყობილობისთვის, რომელიც გაშვებისას ცნობს ტელეფონს, როგორც თამაშის კონტროლერიდა შემთხვევით თამაშს მიჩვეული ხალხი მობილური თამაშები on შეეხე ეკრანს(მაგალითად, გოგონები) იქნებიან ნაცნობ გარემოში, სადაც თითი უნდა გადაიტანო სმარტფონის ეკრანზე (მაგრამ ამავდროულად შეხედე ტელევიზორს). ეს ასევე პლუსია მათთვის, ვისაც აქვს მხოლოდ ერთი DualShock 3, მაგრამ სურს ერთად თამაში. ამრიგად, ეს ინტერაქტიული გასართობი კიდევ უფრო გაძლიერდა ხალხისთვის უფრო ხელმისაწვდომივიდეო თამაშებისგან უფრო შორს, ვიდრე ოდესმე.


მაგრამ რაც შეეხება ნაკვეთს? მოკლედ, ჩემი აზრით, მოთხრობილი ამბავი ბევრად უფრო განვითარებულია და ეხება მოთამაშის გრძნობებს, ვიდრე Quantic Dream-ის ყველა წინა ინტერაქტიული ფილმი! მოთამაშე ძალიან სწრაფად იცნობს ჯოდის, ესმის მის სევდას და თანაუგრძნობს. ადამიანები, რომლებმაც ვერ იპოვეს ან ჯერ კიდევ ვერ იპოვეს, განსაკუთრებით დაუკავშირდებიან მას. საერთო ენათანატოლებთან, მათ სოციალურ ჯგუფში დარჩენილი გარიყულები.

ეს არის მართლაც ამაღელვებელი თავგადასავალი, რომელშიც ჰეროინი იმყოფებოდა გიჟური რაოდენობის სხვადასხვა სიტუაციებში: სევდიანი, მხიარული, საშიში, საშინელი (დიახ, თამაშს აქვს რამდენიმე საშინელებაც კი). და ამ პროცესში თქვენ უყურებთ მის ზრდას. თუმცა, როგორც იზრდება, სიუჟეტი სულ სხვა მიმართულებას იღებს, როდესაც თამაში წყვეტს მოთამაშის ემოციებს ისე ძლიერად, როგორც ადრე, და გადადის მისტიკური სერიის თხრობის რეჟიმზე, როდესაც ყველა პერსონაჟი კარგად არის ცნობილი, საყვარელი, და ისინი უბრალოდ ჩაშუშულნი არიან შემდგომ მოვლენებში, ტოვებენ მის უკან, ბრძოლებით სავსე წარსულს.

მე ამას დავარქმევდი „კვანტიკური ოცნების ეფექტს“, როდესაც სასტიკი აჩქარებით, თამაში მკვეთრად ანელებს ბოლომდე და იწყებს ეჭვი არჩეულ მიმართულებაში. თუმცა, "Beyond: Two Souls"-ის შემთხვევაში, ბოლოს ის კვლავ ცდილობს დაუბრუნდეს თავის წინა კურსს, მაგრამ უკვე გვიანია და შთაბეჭდილებები შერეული რჩება, განსაკუთრებით დასასრულის ბოლო ეპიზოდის ყურების შემდეგ. ბოლომდე გაუმართლებელი მოლოდინები ბევრ რამეში მოგვაგონებდა ფარენჰეიტის ემოციებს, თუმცა უნდა ვაღიარო, რომ აქ დასასრული ბევრად უფრო დახვეწილია და შეუძლია თამაშის დასაწყისში მიღებული ემოციები თითქმის იმავე დონეზე აიწიოს. . ეს არის პოზიტიური გაუმჯობესება, შესაბამისად, სიუჟეტის თავიდან ბოლომდე პრეზენტაციაზე ასახული მივდივარ დასკვნამდე, რომ სიუჟეტი ღირსეულად შესრულდა, მაგრამ ზრდისთვის ჯერ კიდევ ბევრი ადგილია.


თამაშის მთავარი კითხვა არის რა არის „მიღმა“? რა გველოდება სიკვდილის შემდეგ? Quantic Dream-ს აქვს ამაზე საკუთარი პასუხი, რომელსაც მოთამაშე მიიღებს ბოლოს და ბოლოს. თემა ძალიან კარგად არის შესწავლილი, რადგან ეიდენის წყალობით - ხიდი ცოცხლებსა და მიცვალებულთა სამყაროს შორის - ჯოდი მუდმივად ეხება შემდგომი ცხოვრება, მისი დანახვა ყველაზე მეტად სხვადასხვა გამოვლინებები, და ზოგიერთი პერსონაჟის მეშვეობით კარგად არის შესწავლილი საყვარელი ადამიანების დაკარგვის თემა და როგორ უმკლავდებიან ისინი მწუხარებას. ასე რომ, თამაშს სავარაუდოდ ექნება დამატებითი რეზონანსი მათთვის, ვინც, სამწუხაროდ, დაკარგა საყვარელი ადამიანი და რა კარგი იქნება, რომ ჩვენი ახლობლები ყოველთვის ჩვენთან დარჩნენ, თუნდაც ერთეულის სახით.

კარგია თუ ცუდი ორივე სულისთვის ასეთი გაერთიანება - ამას გაიგებთ ნიჭიერი ფრანგი დეველოპერისგან - Quantic Dream სტუდიის მესამე ინტერაქტიული ფილმის თამაშით. თამაში გამოვიდა დღეს ექსკლუზიურად PlayStation 3-ისთვის. ის სრულად და ეფექტურად არის ლოკალიზებული, რუსულენოვანი ხმოვანი მოქმედებით, რაც უზრუნველყოფს ხარისხიან თავისუფალ დროს 10-15 საათის განმავლობაში (ჩემი დეტალური თამაში დასჭირდა 14 საათი), რომლის გაზიარებაც შესაძლებელია საყვარელი ადამიანი.

ეჭვგარეშეა, "Beyond: Two Souls" არის გამორჩეული პროექტი სათამაშო ინდუსტრიაში: ინოვაციური გეიმპლეი და საოცარი დრამა ერწყმის ერთ საინტერესო თავგადასავალს, რომლის გავლა უბრალოდ შეუძლებელია!

ჯოდი ჰოლმსისთვის (ელენ პეიჯი) ცხოვრება არასოდეს ყოფილა მშვიდი. დაბადებიდან გოგონას დევნიდა უხილავი სული, სახელად ეიდენი. ეიდენს ჰქონდა ტელეკინეზი და ხშირად კარგავდა კონტროლს საკუთარ თავზე. ვინაიდან ის უსხეულო არსება იყო, მის გარშემო მყოფებს სჯეროდათ, რომ ჯოდის თავად იყო დამნაშავე ყველა განადგურებაში. ადრეული ასაკიდანვე გოგონა ექიმ ნათან დოკინსის (უილემ დეფო) მეთვალყურეობის ქვეშ იმყოფებოდა - ის სწავლობდა პარანორმალურ მოვლენებს, სურდა გაერკვა ეიდენის ბუნება და ჯოდის ესწავლებინა სულთან ერთად. მაგრამ ნათანის მხარდაჭერაც კი, რომელიც მისთვის თითქმის მამა გახდა, ჯოდი არ გადაარჩინა ყველა პრობლემისგან. როცა სხვაქვეყნიური არსება მუდმივად შენს გვერდით არის, რთულია ჩვეულებრივი ცხოვრებით ცხოვრება. Ორი სულის მიღმა, ახალი სამუშაოსტუდიები Quantic Dream, მოიცავს ჯოდის ცხოვრების ათწლედნახევარს - ჰეროინთან ერთად გავივლით მის მოგზაურობას ბავშვობიდან სრულწლოვანებამდე.

ჯერ ვიდეო, შემდეგ თამაში

პირველივე წუთებიდან მიღმაცხადყოფს, რომ თქვენ არ გჭირდებათ აქ ყოფნა გამოცდილი მოთამაშე: მოგეთხოვებათ არა მხოლოდ სირთულის დაწევა, არამედ გეიმპედის საერთოდ გადადება. თუ გაგიჭირდათ DualShock 3-ზე R1 ან L2 ღილაკების პოვნა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი სმარტფონი, როგორც კონტროლერი, კონსოლთან დაკავშირებით Bluetooth-ის საშუალებით და აპლიკაციის გაშვებით. მიღმაშეეხეთ.

მიღმაარ სურს იყოს თამაში ამ სიტყვის ჩვეულებრივი გაგებით - აქ თითქმის ვერასდროს წააგებთ. დროულად არ დააჭირე ღილაკს? არა უშავს - ჯოდი დაბრკოლდება, მაგრამ მაინც გაიქცევა. და განრისხებული აფრიკელის რამდენიმე დარტყმის გამოტოვების შემდეგაც კი, ბოლო მომენტში ის გადამწყვეტ კაუჭს მაინც აგდებს. სიუჟეტი წინ მიიწევს მოთამაშისთვის უკანმოუხედავად: დააჭირა თუ არა ღილაკს იქ - არ აქვს მნიშვნელობა.

ზოგჯერ უფლებას გვაძლევენ დამოუკიდებლად ვაკონტროლოთ ჯოდის მოძრაობები. თუმცა აქ არც თავისუფლებაზეა ლაპარაკი - კამერა უბრუნდება დანიშნულების ადგილამდე და როგორც ჩანს, სცენარი ამბობს: "ჩაათრიე იქ და მე წავალ ერთი წუთით". ამასთან დაკავშირებით, სცენები, სადაც მოთამაშე აკონტროლებს ეიდენს, იძლევა გარკვეულ ადგილს მანევრისთვის. მეამბოხე სული დაფრინავს ოთახებში - აქ მიღმაუცნაურ მსგავსებას იძენს ვერტმფრენის ტრენაჟორებთან - სროლა (დაშვებული) საგნების, (მკაცრად განსაზღვრული) ადამიანების ფლობა და (ზოგიერთი) მტრის დახრჩობა. ყველა ამ (ლოგიკური დასაბუთების გარეშე) შეზღუდვის მიუხედავად, ეიდენის ფრენები მოთამაშეს ჩვეული პასიური მდგომარეობიდან გამოჰყავს. მართალია, ზოგჯერ ისინი ნამდვილად არ გვიხსნიან, რა უნდა გააკეთოს აიდენმა კონკრეტულ სცენაზე, მაგრამ ეს სხვა საკითხია.

თამაშის მექანიკა მიღმათამაშს რომ ვუწოდებთ, რთული იქნება. იმ ეპიზოდებში, სადაც, როგორც ჩანს, ჩვენ გვაძლევენ მაქსიმალურ თავისუფლებას - მაგალითად, სამხედრო ოპერაცია აფრიკაში - თამაში მრავალფეროვნებით ჩამორჩება iPhone-ის სამოქმედო თამაშსაც კი, რომელშიც ყოველ შემთხვევაში ისინი გვაძლევენ საშუალებას დამიზნებისკენ ჩვენი მტრები. საკუთარ თავს. "უყურეთ ფილმს, ხანდახან დააჭირეთ ღილაკებს" - ეს შეტყობინება იკითხება ყველა კადრში მიღმა. ეს არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან თამაშთაგანი, რომელსაც შეგიძლიათ „სძლიოთ“ ​​YouTube-ზე და რეალურად არ დაკარგოთ არაფერი. Quantic Dreamშეგნებულად უბიძგებს თამაშის მექანიკას უკანა პლანზე და ფოკუსირებულია სიუჟეტის კომპონენტზე.

ყველა ერთდროულად

მიღმაშემთხვევითი თანმიმდევრობით არჩევს ეპიზოდებს ჯოდის ცხოვრებიდან. ერთ სცენაში, ზრდასრული გოგონა პოლიციას ემალება ტყეში და შიგნით შემდეგშიათი წლის უკან გადახვევა და ჩვენ ვხედავთ, როგორ ეცნობა პატარა გოგონა დოქტორ დოკინსს. რა თქმა უნდა, ასეთი კომპოზიცია გარკვეულ ინტრიგას შემოაქვს თხრობაში: ათობით „რატომ?“ ჩნდება მოთამაშის თავში და მიღმათანდათან პასუხობს მათ. მაგრამ თამაშის რამდენიმე საათის შემდეგ, ქაოტური ნარატივი იწყებს აღქმას, როგორც იაფ ხრიკს: ის არა მხოლოდ აბნევს მაყურებელს, არამედ საშუალებას აძლევს სცენარისტს დევიდ კეიჯს თამაშში სრულიად არასაჭირო ეპიზოდები ჩადოს: ”მაშინ მიხვდებით, რატომ. .” არა, ჩვენ ვერ გავიგებთ.

მაგრამ ეს არც ისე ცუდია: თხრობის ქრონოლოგიის განადგურებით, კეიჯმა წაართვა შესაძლებლობა, ეჩვენებინა გმირებს შორის ურთიერთობების თანდათანობითი ტრანსფორმაცია. ჯოდი ოცნებობს ეიდენისგან თავის დაღწევაზე და გახდეს როგორც ყველა, მაგრამ სინამდვილეში ის მხოლოდ სულისკვეთებას უახლოვდება და სხვების ნდობას კარგავს - ერთ-ერთ მთავარ კონფლიქტზე. მიღმამოთამაშეს მხოლოდ გამოცნობა უწევს, თავს არიდებს მოვლენების თანმიმდევრობას. კეიჯს ჰქონდა შესაძლებლობა აეგო წლის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი სათამაშო კულმინაცია, მაგრამ სამაგიეროდ მან გადაწყვიტა მოვლენების ჟონგლირება.

სანამ თამაში გამოვა Quantic Dreamდა სონიამაყობდა უზარმაზარი სცენარით მიღმა, რომელმაც ორი ათასი გვერდი დაიკავა. Ცუდი ამბავი: თამაშის ნახევარზე მეტი სავსეა ისტორიებით, რომლებსაც საერთო არაფერი აქვთ მთავარ კონფლიქტთან. არის გოგონა, არის სული, მათ უჭირთ ერთად ყოფნა, მაგრამ ვერ განშორდებიან - რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ მოუწევთ ისწავლონ ერთად ცხოვრება, გაიზარდონ და იპოვონ თავიანთი ადგილი ამ სამყაროში. Სულ ეს არის. რატომ გვაჭმევს კეიჯი და კომპანია შავკანიანებითა და ჩინელებით სამოქმედო ფილმებით, პოლიტიკური თრილერებით, საშინელებათა ფილმებით გარდაცვლილი გოგოებით და თუნდაც მომავლის პოსტაპოკალიფსური ნახატებით, სრულიად გაუგებარია.

მიღმაყვავის, როდესაც ის არ ცდილობს ჯოდი გახადოს მებრძოლი გმირი: აქ ის მიდის თინეიჯერების წვეულებაზე (სულელური კაბა!), აქ ის ემზადება პაემანზე (ზოგადად თამაშის საუკეთესო ეპიზოდი), აქ ის უსახლკაროა, გიტარაზე დაკვრა სადილის სანაცვლოდ. ყოველი ყოველდღიური ჩანახატი სულ უფრო და უფრო გვაახლოებს ჰეროინს და ყოველი ეპიზოდი, სადაც ჯოდი ეიდენის დახმარებით სისხლიან ხოცვა-ჟლეტას ახორციელებს, პირიქით, ქმნის დისტანციას. როდესაც, ბოლოსკენ, დაღუპულთა რიცხვი 50 ადამიანს გადააჭარბებს, უბრალოდ წყვეტ ჯოდის რეალობის რწმენას - ასე ღელავდა ეს გოგონა რაიმე სახის პაემანზე?

მიღმაგამუდმებით სცილდება მთავარი - მისი გმირი და მისი მისტიური თანამგზავრი. დევიდ კეიჯი მოუთმენლად ითმენს, რომ მოგვიყვება გამოგონილი კაზირსტანის გეგმების შესახებ სხვა სამყაროები, ძველი ინდური რიტუალების შესახებ, CIA-ს პოლიტიკის შესახებ. ყოველი პატარა დეტალის დაფარვის სურვილმა წარმოუდგენლად გაზარდა თამაშის დრო - ყველაფერი, რაც შეიძლება მოკლედ აღინიშნებოდეს ან აღინიშნოს რომელიმე ენციკლოპედიაში. თამაშის სამყარო, შედის მიღმასაკუთარი ამბავი. სისულელეების აპოთეოზი არის ეპიზოდი, რომელშიც ჯოდი სტუმრობს ინდურ ფერმას, სადაც ის ეხმარება მის მფლობელებს სულებთან ბრძოლაში. ეს სცენა შეიძლებოდა მთლიანად ამოეკვეთა თამაშიდან და აბსოლუტურად არაფერს დაკარგავდა.

წარდგენაზე უარის თქმა მიღმაროგორც თამაში და მისი პოზიციონირება, როგორც ინტერაქტიული დრამა, Quantic Dreamდამავიწყდა ერთი მნიშვნელოვანი რამ - სინამდვილეში კარგი ამბავი. ისევე, როგორც თამაშის მექანიკა არ უძლებს პრიმიტიულ მობილურ სათამაშოებთან შედარებით, დევიდ კეიჯის სიუჟეტური კვლევები არ უძლებს ლოგიკის უმარტივეს გამოცდასაც. არ არის საჭირო იყო ყურადღებიანი მაყურებელი, რომ ნამუშევარში აღმოაჩინო ათეული სცენარის შეუსაბამობა და ბანალური შეცდომა. Quantic Dream- ისინი ყველა ზედაპირზე დევს. და თუ სათამაშო კომპონენტისთვის მიღმათქვენ მაინც შეგიძლიათ დახუჭოთ თვალები, მაგრამ მყიფე კომპოზიცია, წარუმატებელი ჟანრული ექსპერიმენტები, ლოგიკური შეუსაბამობები და, ზოგან, აშკარა გრაფომანია მხოლოდ ერთს ამბობენ: დევიდ კეიჯი ცუდი სცენარისტია.

***

მიღმაშეიძლება გახდეს დიდი ამბავიიზრდები, ჩვენი ინდუსტრიისთვის უჩვეულო ისტორიებით არის მოთხრობილი - სხვა რომელ თამაშში მოწევს შენს პირველ თინეიჯერულ სახსარს, აჩქარებ კულინარიულ წიგნს პაემანამდე ან მათხოვრებს ქუჩაში? განმანათლებლობის იშვიათ მომენტებში, თქვენ ნამდვილად გჯერათ იმის, რაც ხდება - ტექნიკურად თამაში უნაკლოა. აქ არის ყველაზე მეტი ლამაზი მოდელებიგმირები კონსოლების გამავალი თაობაში. აქ ლოკალიზაცია საოცრად კარგია.

მაგრამ თამაშმა უარი თქვა თამაშზე და მთელი პასუხისმგებლობა სცენარისტს გადასცა. და თუ შიგნით Თავსხმა წვიმადევიდ ქეიჯს ხანდახან მაინც ურტყამდნენ ხელზე პროდიუსერები და სთხოვდნენ, შეემცირებინა მისი მხურვალეობა, შემდეგ შედიოდა მიღმაექსცენტრიული ფრანგი შესვენებაზე წავიდა და გადაწყვიტა, რომ პოტენციურად წარმატებულ დრამაში ცოტაოდენი "Black Hawk Down", "The Ring" და თუნდაც "ტერმინატორის" დამატება კარგი იდეა იყო. Დიდი შეცდომა.

ცოტა დაგვიანებული მიმოხილვა, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს საუკეთესოა, მე მქონდა საკმარისი დრო რამდენიმე მომენტის გასამეორებლად, ნება მიბოძეთ, რომ "WOW" ეფექტი ჩაცხრება ვნებების ასეთი სიმძაფრის შემდეგ და უბრალოდ გადავიდე იმ საშინელი რეიტინგების სიტუაციიდან დასაწყისში. ამ მიმოხილვაში მე ვეცდები თავიდან ავიცილოთ სპოილერები, ყურადღებით გავანაწილო ყველა i.

ალბათ ჩემი ყველაზე მნიშვნელოვანი განსხვავება სხვა პომპეზური ჟურნალისტებისგან არის ის, რომ გულმოდგინედ ავარიდე ამ თამაშზე ყველა პრეზენტაცია და ვიდეო, პროცესის დაწყებამდე ვნახე მხოლოდ პოლიციელის სცენა, ფინჯანი და დაკითხვა, ზუსტად ის, რაც პირველად ჩნდება თამაში. და ამის გამო ყველაფერი ახალი, მოულოდნელი და საინტერესო იყო ჩემთვის. და აქ, სავარაუდოდ, არა იგივე ჟურნალისტების, არამედ თამაშის შემქმნელების ბრალია, რომლებმაც ძალიან ბევრი რამ აჩვენეს.

მე ვარ ერთ-ერთი იმ ადამიანთაგანი, ვისაც ძალიან აქტიური და საინტერესო სათამაშო ფონი ჰქონდა, ბევრ საათს ატარებდა მულტიპლეერში, მაგრამ არასდროს მირჩევნია ისეთი თამაშები, როგორიცაა Call of Duty. დროთა განმავლობაში მე უბრალოდ დავკარგე თამაშებისადმი რწმენა, დავიწყე თითო თამაშის თამაში ყოველ ორ თვეში, ყოველთვის გეიმპედით, ყოველთვის დივანზე და კომფორტულ ადგილას და ამით დავკმაყოფილდი. ეს იყო საინტერესო ერთი მოთამაშე კომპანია, რომელიც ჩემთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი გახდა თამაშის არჩევისას. ამიტომაც, როცა The Last of Us ერთბაშად დავასრულე, მის მულტიპლეერსაც არ შევეხები. Beyond-ს არ აქვს ერთი, ამიტომ კარგია, რომ ყურადღება გავამახვილოთ მთავარ ამბავზე.

Beyond არის ძირითადად ვიდეო თამაში ფსიქოლოგიური ინტერაქტიული თრილერის ჟანრში, რომელიც მოგვითხრობს უცნობი კავშირის ისტორიას გოგონა ჯოდისა და გაუგებარი არსება, რომელსაც მან ეიდენი დაარქვა. თამაში გვიჩვენებს სწორედ ამ გოგონას ისტორიას, ბავშვობიდან სრულწლოვანებამდე, ერთდროულად აჩვენებს რას ნიშნავს იყო „არავისნაირი“ და ეხება სიცოცხლისა და სიკვდილის დახვეწილ საკითხებს, ცდილობს აჩვენოს სწორედ ეს „ხაზი“ მათ შორის. წარმატებულია? მოდი გავარკვიოთ.

რით განსხვავდება Beyond: Two Souls სხვა თამაშებისგან? ალბათ, დავიწყოთ იმით, რომ ეს არის ინტერაქტიული ფილმი, რომელიც არის ძალიან იშვიათი და უნიკალური ჟანრი ვიდეო თამაშებისთვის, მაშინვე შეიძლება მხოლოდ Quantic Dream სტუდიის სხვა ქმნილებების გახსენება - ფარენჰეიტი და მძიმე წვიმა. ისე, რაც ყველაფერს მატებს არის ორი ჰოლივუდის მსახიობის - კინოსა და თეატრის ოსტატის, უილემ დეფოს და ახალგაზრდა ვარსკვლავის ელენ პეიჯის მონაწილეობა, რომელთა სახელებიც, გარდა ამისა, ჩანს თამაშის გარეკანზე, რომელიც თამაშს აძლევს. ყვირილის უფლება: "მე ვარ ფილმი, მე ვარ ბლოკბასტერი!"

და მართლაც, მთელი თამაშის განმავლობაში ჩვენ ვუყურებთ ძალიან საინტერესო პროცესს. ისტორიაში პირველად, დივანზე მეგობრის გვერდით ჯდომისას და მის თამაშს უყურებთ, არანაკლებ ზუზუნი გექნებათ, ზოგიერთ მომენტში კი უფრო მეტიც, რადგან ზღვარი იმას შორის, რასაც მოთამაშე აკეთებს და რეჟისორის დადგმას შორის. წაშლილია. გეიმპლეის კომპონენტი იმდენად გამარტივდა მასობრივი მომხმარებლისთვის, სტუდიის წარსულ თამაშებთან შედარებით, რომ თითქმის ყველა კონტროლი გადავიდა სწორ ჯოხზე, რომლის ჩასმა დაგჭირდებათ. სხვადასხვა მხარეებიშეასრულოს მოქმედებები და წარმატებით დაასრულოს სწრაფი დროის ღონისძიება.

მაგრამ ამის მიუხედავად, გეიმპლეი მხოლოდ თამაშში მეორე მთავარი გმირის - ეიდენის, მოჩვენების შემოყვანის წყალობით გახდა, რომელსაც კავშირი აქვს ჯოდისთან. განსხვავებით Heavy Rain-ისგან, სადაც ყველაფერი დაფუძნებული იყო QTE-ებზე, სადაც მოქმედებების შესასრულებლად გარკვეული ღილაკების დაჭერა გჭირდებათ და ამ ღილაკების რაოდენობა დამოკიდებული იყო სამ „სირთულის დონეზე“: ჩვეულებრივი მარტივი, საშუალო და მძიმე. და მით უფრო რთული დონეჩვენ ვირჩევდით, მით უფრო ვგრძნობდით პერსონაჟის ყოველ მოქმედებას, თითქოს მის სხეულში ვყოფილიყავით და არა მყუდრო დივანზე. შედეგად ისინი გრძნობდნენ პასუხისმგებლობას და ტვირთს ამა თუ იმ ქმედების ჩადენის გამო. Beyond-ში პირიქითაა; მხოლოდ ორი დონეა: ვთამაშობ/არ ვთამაშობ.

და თუ პირველი საშუალებას გაძლევთ ჩაეფლო თამაშში და მაინც მიიღოთ მონაწილეობა "კინოს" განვითარებაში, მაშინ მეორე განკუთვნილია მხოლოდ შემთხვევითი პერსონაჟისთვის. ზოგ მომენტში ჯოდი თავისთავად გაიქცევა, ზოგიერთში ისინი უბრალოდ გაჩვენებენ ისარს, სადაც ჯოხი უნდა „გააძროთ“ და ეიდენი ზოგადად მხოლოდ ერთი დაწკაპუნებით გადავა წერტილიდან წერტილამდე. როგორც ჩანს, ეს რეჟიმი შესაფერისია იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც ფაქტიურად არასდროს უჭირავთ გეიმპედი ხელში, ის იმდენად კლავს სიამოვნებას, თუ რა არის ეს თამაში - თამაშები, მაგრამ ამავე დროს ტოვებს იმავე ფილმს და მოუმზადებელ მოთამაშეს ტაშს უკრავს.

მიუხედავად იმისა, რომ ყველაზე საინტერესო მომზადდა ასეთი მოთამაშეებისთვის - შეგიძლიათ აკონტროლოთ თამაში ნებისმიერი სმარტფონიდან ან პლანშეტიდან Android-ისა და iOS-ის ბაზაზე. რაც თამაშებს სრულიად ახალ „გამოცდილებას“ მოაქვს. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ითქვას, რას იტყვით Wii U-ზე? არა, ეს სულ სხვაა, თქვენ შეგიძლიათ სრულად ("შემთხვევით" რეჟიმში) აკონტროლოთ თამაში, თქვენი "ჭკვიანი" მოწყობილობა მთლიანად ჩაანაცვლებს Dualshock 3-ს. ვაღიარებ, ძალიან უჩვეულო შთაბეჭდილებაა, როცა ყველა ეს მოქმედება უნდა შეასრულო. ეკრანი, ძალიან წარმოუდგენელი, მაგრამ ერთად ამიტომ არის საინტერესო. მაგრამ ეიდენის როლში თამაში უკიდურესად მოუხერხებელია, თუმცა ეს შეიძლება იყოს ჩემთვის მთელი თამაშის დასრულების შემდეგ ნორმალური რეჟიმიჩვეულებრივი კონტროლერით.

და აიდენისთვის ყველაზე საინტერესო თამაშში იმალება, რადგან ხშირად სწორედ მასთან ერთად ვაკეთებთ მორალურ არჩევანს, მასთან ერთად შეგვიძლია უბრალოდ ვიფრინოთ და შემთხვევით მოვუსმინოთ საუბარს კედლის მიღმა, რომელიც აგდებს შუქის წვეთი თამაშის სიუჟეტზე და ის არის ის, ვინც ყველგან გაგვყვება. ჩემთვის, როგორც დეტალებისადმი ძალიან ყურადღებიანი ადამიანისთვის, ეს მხოლოდ სიხარულის კვნესა იყო ჩემი სულის სიღრმეში. არასოდეს თამაშში სამყარო ასე დეტალურად არ ყოფილა, ერთი ოთახის საზღვრებში. ყოველთვის ჩანდა, რომ ოთახი ეს წვრილმანი იყო, მაგრამ აქ შეგიძლია, ეიდენის როლში თამაშობდე, დაინახო ყველაფერი იმ უხილავი მხრიდან, რაც მთავარი გმირისთვის მიუწვდომელია, გაფრინდე ოთახის გარეთ და ნახოთ რა არის, მაგრამ იქ არის რაღაც, კერძოდ, იქ ჩვენ არასდროს დავეტყოდით ჰეროინს. და ხშირად ეს არ არის აუცილებელი გავლის თვალსაზრისით, მაგრამ გულგრილს არ დაგტოვებთ. და, ალბათ, სწორედ ამ დეტალებზე დავხარჯე კარგი დროარ ვნანობ.

ასე რომ, ძლიერი წვიმისგან განსხვავებით, თქვენი ყოველი ქმედება არ იქნება სავსე პერსონაჟის დაღუპვით ან განსაკუთრებით ძლიერი განშტოებებით სიუჟეტიდან, თუნდაც ამა თუ იმ დევნას, ან შესაძლოა ჩხუბს წააგოთ, თქვენ მხოლოდ ოდნავ იმოქმედებთ სხვა განვითარებაზე და გამოტოვებთ. უფრო შთამბეჭდავი სცენა, ან ეიდენი უბრალოდ მოგართმევთ. არ არსებობს ასეთი განცდა და ინტენსივობა, როცა მხოლოდ შენ ხარ პასუხისმგებელი შემდგომ განვითარებაზე, რადგან ნებისმიერ მომენტში შეიძლება მოკლა უიღბლო ჟურნალისტი მედისონი, რაც გამოიწვევს სრულიად განსხვავებულ განვითარებას, მისი მონაწილეობით სცენების გამოტოვებას და შესაძლოა. ბედნიერი შედეგის შეუძლებლობა. აქ ასეთი რამ არ არის ერთადერთი მომენტი, როცა ნამდვილად შეგიძლია გააფუჭო და მიიღო "ცუდი" დასასრული, თამაში დასრულდა, უბრალოდ დაჯექი, დადე ჯოისტიკი და გაუმარჯოს მსოფლიო სახლს.

რა სარგებელი მოაქვს ამ ყველაფერს? - შენ ამბობ. ვპასუხობ, ჩემი და ახლახან მოვიდა ვიღაცის მოსანახულებლად და ინტერესით უყურებდა, როგორ ვთამაშობდი Beyond-ს, იშვიათი მოვლენა. როცა ვკითხე, მოწყენილი იყო თუ არა, მან უბრალოდ მითხრა, თამაში გავაგრძელე. და იმ მომენტებში, როცა ჯოდი თინეიჯერია ან გაცნობის სცენაზე, კონტროლერსაც კი მტაცებდა, ეს მისთვის ისეთი ახლო, გასაგები და მარტივი იყო.

სიუჟეტი წარმოდგენილია არა ჩვეულებრივი ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით, არამედ მოწყვეტილი სახით, რომელიც გარკვეულწილად მოგვაგონებს კრისტოფერ ნოლანის ფილმს -. მხოლოდ ამავე სახელწოდების ფილმისგან განსხვავებით, სადაც ეს ყველაფერი გამიზნულად იყო გაკეთებული, სწორად ახსნილი, არ იწვევდა უარყოფას ან გაუგებრობას და საერთოდ, იქ წესრიგი აშკარა იყო, რასაც კომპეტენტური დასასრული მოჰყვა. განსაკუთრებით მძიმე ადამიანებისთვის კი შეიქმნა სარეჟისორო გამოცემა, სადაც ფრაგმენტები იყო დალაგებული. ქრონოლოგიური თანმიმდევრობა, მაშინ ეს ყველაფერი აქ აკლია, რაღაც მომენტებში თითქოს ვერ ხვდები, რატომ აჭიანურებ ახლა ჰეროინს პაემანზე, შემდეგ სცენაში კი უკვე უსახლკარო ხარ ხიდის ქვეშ. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ბოლოს ყველაფერი ერთიანდება ერთ ნათელ ძაფში, თავად თამაშის განმავლობაში ეს გრძნობა არ იქმნება. თამაშს ნამდვილად აკლია ისეთი დანამატი, როგორიც არის „რეჟისორის“ გამოცემა, თუმცა ასეც რომ იყოს ხალხი იპოვის რაიმეს საჩივრს.

გმირების დიალოგები, სიმართლე გითხრათ, დიდ გავლენას არ ახდენს იმაზე, რაც შემდეგ მოხდება, უფრო სწორად, არა ყოველთვის. ნამდვილად არის მომენტები, რომლებშიც არჩევანის გაკეთება მოგიწევთ და ამაზე მომავალში რაღაც იქნება დამოკიდებული. ძალიან მაგარი მაგალითია, პაემნის სცენაზე (თუ სპოილერები არ გინდა, გადადი პირდაპირ შემდეგ აბზაცზე) თუ ყველაფერს იდეალურად აკეთებ და ეიდენს არ ერევი, მაშინ დაიძინებ რაიანთან, მაგრამ თუ სცენა, სადაც ბარში გაიქცე, მაინც არ გამოხვედი ამ ბარიდან, მაგრამ გააგრძელე და მთვრალი კაცები დაესხნენ თავს, მერე ჯოდი ტირილით იფეთქებს და სექსის სცენას ვერასდროს ნახავთ.

და ასეთი მაგალითები ბევრია, ე.ი. არის ზემოქმედება სიუჟეტზე, თქვენ მუდმივად შეგახსენებთ გარკვეულ ქმედებებს, მაგრამ შედეგები იმდენად მიკროსკოპული იქნება, რომ ამაზე ლაპარაკი არც ღირს. მიუხედავად იმისა, რომ სასიამოვნოდ გასაკვირია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ბევრმა გააკრიტიკა თამაშის წრფივობა, სინამდვილეში ეს ასე არ არის. თამაშში მეორედ თამაშში გაკვირვებით გავიგე, რომ ერთი და იგივე პრობლემის გადაჭრა რამდენიმე გზით შეიძლებოდა და ეს იქნებოდა სრულიად განსხვავებული გეიმპლეი. და როდესაც ვნახე ამ თამაშის პრიზები საიტზე, მეასედ დავრწმუნდი, რომ ეს მართლაც ასე იყო.

თქვენ არ მოგეცემათ გლობალური შესაძლებლობები, რომ გავლენა მოახდინოთ თავად შეთქმულებაზე, როგორც Heavy Rain-ში, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, მთელი თამაშის განმავლობაში, თქვენ წინაშე დადგებით დახვეწილი მორალური არჩევანის წინაშე, რომელიც ნამდვილად არ მოგცემთ გლობალურ გამარჯვებას, რაც არ უნდა გააკეთოთ. . მიუხედავად იმისა, რომ აქ ვერ გაიმარჯვებთ, ეს არის მისი სილამაზე. თქვენ გამუდმებით არჩევანის წინაშე დადგებით, იყოთ კარგი თუ ცუდი, იძიოთ შური უდანაშაულო ბავშვებზე მცირე ხუმრობის გამო, თუ წახვიდეთ, სწორედ აქ გაჩვენებთ თამაში საუკეთესო მხარე. ბოლოს და ბოლოს, ვიღაც გაივლის და არ აწამებს პატარა ბავშვებს, ვიღაც კი დივანზე აწითლებული თვალებით, მანიაკალურად გაიხარებს ამ წუთში და ტკივილს უფრო დიდხანს გაუხანგრძლივებს. და ასევე არის თამაშში მომენტები, რომლებშიც არჩევანი უბრალოდ ძალიან რთული იქნება გაწონასწორებული ადამიანისთვის, იმდენად, რამდენადაც ეს არჩევანი თამაშობს ადამიანებში დარჩენილი ბოლო კაცობრიობის ნოტებზე.

ეს არის თამაშის სილამაზე - ადამიანობა. დიახ, დევიდ ქეიჯს ამჯერად არ გაუკეთებია გაპრიალებული თამაში, დიახ, სავსეა მინუსებით, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, რაღაც მომენტებით, ყველაფერი შეიძლება აპატიოს თამაშს და მე არ ვსაუბრობ მხოლოდ დასასრულზე, რომელიც უბრალოდ მშვენიერია, არამედ თავად თამაშის შესახებ, რომელიც სავსეა მომენტებით, რისთვისაც ღირს ყველაფრის პატიება. ერთ-ერთ მომენტს, მაგალითს მოვიყვან, მინიმუმ სპოილერების დადებას, რომლებშიც ჯოდი, იმისათვის, რომ საჭმელში რამდენიმე დოლარი გამოიმუშაოს, გიტარაზე უკრავს. ის ამას ისე სულიერად აკეთებს, რომ თქვენ უბრალოდ გსურთ გაიმეოროთ და გაიმეოროთ ეს მომენტი უსასრულოდ.

და ეს არ არის ერთადერთი მაგალითი, როცა პროგრესირებ, თამაში სხვადასხვა გრძნობებს შეგაწუხებს, აბსოლუტურად ყველას მოეწონება, რადგან მას ალბათ ყველაფერი აქვს. სამოქმედო სცენების დადგმა მაიკლ ბეის დონეზე, დრამატული მომენტები, საშინელებათა მისტიკით გაჟღენთილი მომენტები, როდესაც ის მართლაც საშინელი ხდება, თანაგრძნობა პატარა რვა წლის გოგონას მიმართ, სცენა, სადაც მოგიწევთ მომზადება პაემნისთვის და არ გამოტოვოთ არც ერთი დეტალი, მოტყუების და გადატრიალების სცენები, რომლებიც ამჟღავნებს ამ თამაშის მთელ არსს და მივყავართ ფინალამდე. ეს თამაში უნდა იყოს დაფასებული ცალკეული მომენტებისთვის, რომელთა კვალიც კი არ აქვს ბევრ თამაშს, ან ერთი მთელი თამაშისთვის, შემდეგ თამაში იღებს ყველაფერს, აიძულებს თქვენ დათრგუნოთ გარკვეული შეუსაბამობები სიუჟეტში, გარკვეული აბსურდი და ფლირტი ვინ იცის რა.

მე დავპირდი, რომ სპოილერები არ იქნება, ასე რომ, სიუჟეტზე მეტს ვერ ვიტყვი, ვერ აღვწერ, რამდენად მომეწონა გარკვეული მომენტები, რამდენად აღშფოთებული ვიყავი ზოგიერთი რამით, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ყველაფერი სხვა მიმოხილვებში და ვიდეო მიმოხილვებში YouTube-ზე.

ღირს სამი რამის დამსახურება. პირველი არის ვიზუალური კომპონენტი. არ აქვს მნიშვნელობა ვინ აკრიტიკებს თამაშს, აქ პერსონაჟები და ძირითადი ობიექტები ჰგავს უმაღლესი დონე, თამაში არის ძალიან ლამაზი, წარმოუდგენლად ლამაზი, თუმცა ხანდახან პეიზაჟები გაგაღიზიანებთ, მაგრამ ეს ყველაფერი ღირს იმისთვის, რომ ფოკუსირება გააკეთოთ მთავარ საკითხებზე. თამაშში სხვაგან ვერსად ნახავთ ასეთ რეალისტურ და ლამაზ ცრემლებს, ან პერსონაჟების ასეთ დეტალურ სახეებს.

ახლა კი გმირების სახეების შესახებ. ეს არ არის მარტივი ინტერაქტიული ფილმი, ეს თამაში გადაღებულია მონაწილეობით ნამდვილი მსახიობები, რომელმაც ეს ყველაფერი აიღო კამერაზე, მხოლოდ კადრებისა და კოსტიუმების ნაცვლად იყო მწვანე ფონი, ჯოხები, ლეიბები და მოძრაობის გადაღების კოსტიუმები. ვერცერთ სხვა თამაშში ვერ იპოვით პერსონაჟების ასეთ რეალისტურ მოძრაობებს, ასეთი წარმოუდგენელი სახის გამონათქვამებს; გინდათ დაიჯეროთ თამაში იმ მსახიობების წყალობით, რომლებმაც სული მისცეს თავიანთ პერსონაჟებს.

და აქ აღსანიშნავია არა მხოლოდ უილემ დეფოს სპექტაკლი, რომელმაც უბრალოდ წარმოუდგენლად განასახიერა მისი პერსონაჟი - ნათან დოკინსი, ან ელენ პეიჯი, რომელსაც ჩვენ ვუყურებთ დროის 99%, რომელიც ასევე საოცრად საოცრად თამაშობდა, სწორედ მას ვუთანაგრძნობთ, ეს არის მისი ემოციები, რისთვისაც დიდი მადლობა მას. ასევე დანარჩენი მსახიობების სპექტაკლი, რომელთა სახელები არ არის თამაშის ყუთის მთავარ მხარეს, მაგრამ ამის გამო ისინი თამაშობენ არც ისე ნაკლებად მნიშვნელოვან როლებს. მათ ყველამ დიდი სამუშაო გააკეთეს.

მესამე რამ არის მუსიკალური კომპონენტი. თამაშის მუსიკა თავად ჰანს ზიმერმა დაწერა ლორნ ბალფისთან ერთად, სწორედ ეს კომპონენტი გვიჩვენებს პერსონაჟებს, სწორედ მუსიკაზეა აგებული თამაშის და თანაგრძნობის უმეტესი ნაწილი. რა არის ასეთი ოსტატების შემოქმედების კომენტარი.

უნდა გვახსოვდეს ის კომპონენტი, რომელიც მოეწონება პლანეტის მამრობითი სქესის მოსახლეობას. ეს არ არის QD თამაში, თუ მას არ აქვს სცენა, სადაც ჰეროინი შხაპს იღებს. და აქ არის კიდევ ორი ​​მათგანი, რაც შემიძლია ვთქვა, ევოლუციას ფარენჰაიტით ყურება, თამაში შორს წავიდა ამ მხრივ, რამდენად რეალურია ეს სცენა. იმდენად, რომ ჰაკერებმაც კი, გატეხილი PS3-ის გამოყენებით, გადაწყვიტეს თამაშში კამერის გატეხვა და კუთხის გადამისამართება ჯოდი ჰოლმსის ინტიმურ ნაწილებზე. ამის გამო მსახიობი ელენ პეიჯი სტუდიას და სონის უჩივლითაც კი ემუქრება და მათ სწრაფად დაიწყეს წერილების გაგზავნა ყველა მედიაში ამ გაუგებრობის მოხსნის მოთხოვნით, თუნდაც იმის გათვალისწინებით, რომ ცხედარი მსახიობს არ ეკუთვნის. სასაცილოა, ბოლო ასეთი სიტუაცია იყო GTA-სთან დაკავშირებით: სან ანდრეასიდა მისი მოდიფიკაცია, ცხელი ყავა. მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ აქ.

რომ შევაჯამოთ, მინდა ვთქვა, რომ თამაში მინდა გავაკრიტიკო და ერთდროულად დავიცვა. ისე, თქვენ არ შეგიძლიათ მისი დაწევა ისე, როგორც ბევრმა გააკეთა. დიახ, ის არ არის დამოწმებული სრულყოფილად, როგორც სტუდიის წინა თამაშები. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, დევიდ ქეიჯმა მაინც მოახერხა კიდევ ერთი დრამის შექმნა, რომელსაც ბევრი ადამიანი თანაუგრძნობს, სხვები კი გააგრძელებენ „საპნის ფილმის 2500“-ის წერას, დაე, დაწერონ. ჩვენ კი, PS3-ის მფლობელებს, წარმოუდგენელი გართობა და გართობა გვექნება.

დიდი სიამოვნება მივიღე



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: