Game dev Tycoon როგორ შევქმნა თამაში 11 10-დან. თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

Დაწყება

გაფრთხილება! ბევრი ასო

ხარისხიანი თამაშის შექმნისას გასათვალისწინებელია მრავალი ფაქტორი. ეს სტატია დაგეხმარებათ, თუ როგორ მიაღწიოთ ამას.

როგორც წესი, თამაშის განვითარების მიზანია მაღალი ქულის მიღწევა (სასურველია 9,5+). თუმცა, განვითარების დროს, თქვენი ქმედებები პირდაპირ არ მოქმედებს ამ ქულაზე, არამედ თქვენს თამაშის ქულაზე. თამაშის ქულა (ფარული მნიშვნელობა, რომელსაც ვერ ნახავთ. არ აურიოთ ის ე.წ. თამაშის მიმოხილვაში) შედგება დიზაინისა და ტექნოლოგიის ჯამისგან გაყოფილი თამაშის ზომის მოდიფიკატორზე (ეს ანაზღაურებს იმ ფაქტს, რომ დიდი თამაშიუფრო მეტი დრო სჭირდება განვითარებას და აგროვებს მეტ ქულას) და მრავლდება რამდენიმე ხარისხის მოდიფიკატორზე. ყველა ეს მოდიფიკატორი, როგორც წესი, მერყეობს 0,6-დან 1-მდე. ამრიგად, მინიმუმ ერთი ფაქტორის შემცირება მნიშვნელოვნად ამცირებს თამაშის საერთო ქულას. თამაშის ქულა პირდაპირ გავლენას არ ახდენს თამაშის ქულაზე, მაგრამ შედარებულია წინა თამაშის ქულასთან თამაშის ქულის გამოსათვლელად (დეტალები შემდეგ აბზაცში).

თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ დიზაინისა და ტექნოლოგიის ქულების რაოდენობაზე თამაშის განვითარების მიღმა ახალი სფეროების შესწავლით (თქვენს თანამშრომლებს საშუალებას მისცემს მოიპოვონ მეტი ქულები ამ სფეროებში განვითარებით) და თანამშრომლების მომზადებით ან ახლის დაქირავებით (ეს გაზრდის მათ წვლილს საერთო საქმეში. ) ხოლო როგორ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ ყველა ხარისხის მოდიფიკატორზე თამაშის განვითარების დროს.

კარგი ხარისხი ≠ კარგი მიმოხილვა!

პირველ რიგში, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ კარგად შესრულებული თამაში არ იძლევა კარგ მიმოხილვის გარანტიას (მიმოხილვის ქულა - ასევე ცხრილი პუბლიკაციების მიმოხილვით).

ამ თამაშში თქვენ ეჯიბრებით ექსკლუზიურად საკუთარ თავს, ე.ი. თქვენი წინა ჩანაწერებით (გარდა თამაშის დასაწყისში, როდესაც თქვენ ეჯიბრებით თამაშის წინასწარ დაყენებულ ჩანაწერებს (ბაზისური თამაშის ჩანაწერები)). თქვენი თამაშის ქულა შედარებულია თქვენს საუკეთესო თამაშის ქულასთან (დაახლოებით 10%-20%-ით გაზრდის შესაძლებლობას) და ეს არის თქვენი თამაშის საბოლოო მიმოხილვა (აგრეთვე „განხილვის ქულა“) (სანამ მიმოხილვის ქულა ოდნავ შემთხვევით შეიცვლება). ამიტომ, კარგი მიმოხილვის მისაღებად, საჭიროა ოდნავ გაზარდოთ თქვენი წინა თამაშის ქულა.

ეს ძალიან მნიშვნელოვანია გასაგებად:

მისაღებად კარგი მიმოხილვებიერთხელ, თქვენ მხოლოდ უნდა გააგრძელოთ თამაში და რაც არ უნდა გააკეთოთ, საბოლოოდ მიიღებთ თამაშის რეიტინგს 9.5+.

მიღების მიზნით კარგი გამოხმაურებაყოველ ჯერზე, თქვენ უნდა განავითაროთ თამაშები, რომ მუდმივად გააუმჯობესოთ ისინი, მაგრამ არ გახადოთ ისინი სრულყოფილი. ყოველი ახალი უნდა გაკეთდეს წინაზე ოდნავ უკეთესი.

მაშინ რატომ უნდა ზრუნავდეთ მაღალი ხარისხის თამაშების შექმნაზე? შემდეგ უფრო ადვილია მაღალი ხარისხის თამაშის გაკეთება (მაქსიმალური ხარისხის შემოწმებით), ვიდრე არა უმაღლესი ხარისხის და თანაბრად ცუდი თამაშების გაკეთება (შედარების გამო შემდეგი თამაშიწინასთან ერთად რაიმე უარესის ან უკეთესის გაკეთება არ არის საუკეთესო გამოსავალი - დაახლ. რედ.)

მაგალითად, იმისათვის, რომ მიიღოთ უკეთესი ხარისხის თამაში, რომელიც დაფუძნებულია სლაიდერებთან მუშაობაზე, თქვენ არ უნდა დადოთ ფსონი 20%-ზე ნაკლები განვითარების პროცესში (~3-6 ჟანრში), არასოდეს გადახვიდეთ 20%-ზე მაღალი (0-3 ჟანრში) , და გამოიყენეთ 40%-ზე მეტი მინიმუმ ორჯერ (~3-6 ჟანრში).

თუმცა, იმისთვის, რომ თამაში უარესი ხარისხის გახადოთ, თქვენ უნდა გააკეთოთ საპირისპირო, დააყენოთ 20%-ზე ნაკლები გარკვეულ თემებზე (~3-6 ჟანრში), 20%-ზე მეტი გარკვეულ თემებზე (~0-3 ჟანრში). ). ასე რომ, თუ თქვენ მიზნად ისახავთ საუკეთესო ხარისხს, თქვენ გაქვთ 60% თავისუფლება (სლაიდერის მნიშვნელობა 60% 100%, სხვები არა) 2 სლაიდერში, 80% ~1-4 სლაიდერში, 20% ~0-3 სლაიდერში და 100 % თავისუფლება დანარჩენ ~0-6 სლაიდერში, და თუ მიდიხართ ყველაზე ცუდ ხარისხზე, თქვენ გაქვთ 20% თავისუფლება ~3-6 სლაიდერში, 80% თავისუფლება ~0-3 სლაიდერში და 100% თავისუფლება დარჩენილ 0-ში. 6 სლაიდერი. ასე რომ თქვენ გაქვთ 500%-800% (სულ 900%) თავისუფლება პირველ შემთხვევაში და 360%-660% მეორე შემთხვევაში. ასე რომ, თუ დაიცავთ "საუკეთესო ხარისხის" წესებს, თქვენ გაქვთ მეტი შემოქმედებითი თავისუფლება, ვიდრე "უხარისხო" წესების დაცვა.

ვისაც ზემოთ მოცემული ორი აბზაციდან ვერაფერი გაიგო, აგიხსნით. თითოეულ თამაშს აქვს განვითარების სამი ეტაპი, სადაც გადაადგილდებით სლაიდერებს ზემოთ/ქვემოთ. თითოეულ ეტაპზე მნიშვნელოვანია სლაიდერების დაყენება სწორი პროცენტით, რადგან... ეს არის მომავალი მოდიფიკატორი კარგი მიმოხილვის მისაღებად. ასე, მაგალითად, Action-ს პრიორიტეტი ენიჭება განვითარების დროს, ვიდრე ისეთ პარამეტრებს, როგორიცაა Engine და Gameplay (და ძრავა მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია). History/Quests პარამეტრს აქ აქვს „უარყოფითი“ მოდიფიკატორი. ამრიგად, ძრავისა და გეიმპლეისთვის დათმობილი დრო დაყენებულია მაღალი (100 პროცენტი ძრავისთვის, რომელსაც აქვს მოდიფიკატორი 1, და 80 პროცენტი გეიმპლეისთვის, რადგან მას აქვს მოდიფიკატორი 0,9), და 0% დაყენებულია ისტორიებისთვის/ Quests (რადგან მოდიფიკატორი არის 0.7 ). პროგრესის ზოლის ქვემოდან ვხედავთ, რომ დროის 40%-ზე მეტს ვხარჯავთ ძრავზე და თამაშზე, ხოლო 20%-ზე ნაკლებს ისტორიაზე/ქვესტებზე - ეს არის ზუსტად ის, რაც ნათქვამია ზემოთ მოცემულ აბზაცებში: ”ცუდი. ” მოდიფიკატორს განვითარებისთვის ცოტა დრო აქვს, ხოლო ”კარგს” (კოეფიციენტით >= 0,9) 40%-ზე მეტი (კონკრეტულად პროგრესის ზოლის მიხედვით და არა სლაიდერების მიხედვით).

კიდევ უფრო რადიკალური წესები ჟანრის/თემის კომბინაციაში. არის შესანიშნავი კომბინაციები (ერთი ხარისხის მოდიფიკატორით) და არის უცნაური კომბინაციები (მინიმალური ხარისხის ჯარიმა 0.6). ასე რომ, თუ უცნაური კომბინაციის მიღება გჭირდებათ, ძალიან შეზღუდული იქნებით რა ჟანრში/თემაში უნდა აირჩიოთ (რომ აღარაფერი ვთქვათ მრავალჟანრიანი თამაშების შექმნაზე). თუმცა, თუ თქვენ ორიენტირებული ხართ დიდი კომბინაციების შექმნაზე, მეტი თავისუფლება გაქვთ.

მაგალითად, Dungeon, Airplane, Fantasy და მრავალი სხვა თემა შეიძლება შექმნას არა მხოლოდ ერთი ყველაზე ცუდი უცნაური კომბინაცია (შეხედეთ ცხრილს + და -, არის მხოლოდ 2 მინუსი), არამედ 4 შესანიშნავი კომბინატი (4 პლუსი ). ზოგადად, არის ბევრი თემა, რომელიც იძლევა უფრო უცნაურ კომბინაციებს, ვიდრე დიდ კომბინაციებს (თამაშის შემქმნელები, სუპერგმირები სამი უცნაურიდან ერთ დიდთან ერთად, რომანტიკა, სტარტაპები, საავადმყოფო და ქირურგია 2-დან 1-მდე ქულით), შემდეგ როგორია მათი უმეტესობა. მისცეს მეტი შესანიშნავი ვიდრე უცნაური კომბინაციები.

ასე რომ, ეს გვერდი არ დაგეხმარებათ ისეთი თამაშის შემუშავებაში, რომელიც მიიღებს კარგ სათამაშო მიმოხილვას (ეს გვერდი ოთხი ნომრით სათამაშო ჟურნალებიდან/პუბლიკაციებიდან). ის გეტყვით, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ უკეთესი თამაშები, რაც თავის მხრივ დაგეხმარებათ მიიღოთ კარგი მიმოხილვები. თუ თქვენ ავითარებთ თანმიმდევრული ხარისხის თამაშებს (დიდი კომბინაციები, ტექნიკური/დიზაინის ბალანსი, შეცდომების გარეშე), თქვენი თამაშის ქულა დაფუძნებული იქნება თითქმის მთლიანად დიზაინის/ტექნიკის ქულების ჯამზე, რომელსაც ხედავთ განვითარების დროს (ნარინჯისფერი და ლურჯი ბურთები ზედა), და, ამ გზით, გაგიადვილდებათ განსჯა, რამდენად კარგად გააკეთეთ (სანამ მიმოხილვას დაინახავთ).

დამატებითი ინფორმაციისთვის მიმოხილვებისა და თამაშის ხარისხის შეფასების შესახებ იხილეთ მიმოხილვის ალგორითმები.

უპირველეს ყოვლისა, თავიდან აიცილეთ შემდეგი რამ:

  • ზედიზედ ორი თამაშის შემუშავება ზუსტად იგივე თემით/ჟანრით/მეორე ჟანრით.
  • გაგრძელების ან დანამატის (გაფართოების) შემუშავება წინა ვერსიის გამოშვებიდან 40 კვირაზე ნაკლებ დროში.
  • გაგრძელების შემუშავება იმავე ძრავის გამოყენებით (არ ვრცელდება დამატებებზე).
  • განვითარება შესანიშნავი თამაში 2D გრაფიკის V4 (ვერსია 4) ან უფრო მაღალი/3D გრაფიკა V3 (ვერსია 3) ან უფრო მაღალი გამოყენების გარეშე.
  • განვითარება AAA თამაშები 3D გრაფიკის V5 ან უფრო მაღალი გამოყენების გარეშე
  • AAA თამაშის შემუშავება ჟანრისთვის მნიშვნელოვანი შესაბამისი სფეროების მინიმუმ სამი სპეციალისტის დანიშვნის გარეშე.
როგორც ზემოთ აღინიშნა, თამაშის ხარისხი გამოითვლება სხვადასხვა მოდიფიკატორების ერთობლიობით, რომელთაგან თითოეული გამოიყენება როგორც მულტიპლიკატორი დიზაინისა და ჯამისთვის.
ტექნოლოგიები. თუ ზემოხსენებულს გამოვტოვებთ, მაშინ რჩება შემდეგი მოდიფიკატორები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თქვენი თამაშების ხარისხზე:
  • ტექნოლოგია/დიზაინი
  • სლაიდერების ოფსეტური (დროის პროცენტი)
  • ჟანრის/თემის კომბინაციები
  • ტენდენციები (ტენდენცია)
  • შეცდომები (შეცდომები)
ამრიგად, იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თამაში შეიქმნა Მაღალი ხარისხი(გარდა ტენდენციისა, რომელიც გარკვეულწილად შემთხვევითი მოდიფიკატორია), განვითარებისას თქვენ უნდა:
  • მიიღეთ სწორი საბოლოო ქულის ბალანსი დიზაინსა და ტექნოლოგიას შორის
  • აირჩიეთ ჟანრისა და თემის შესანიშნავი კომბინაცია
  • აირჩიეთ პლატფორმა, რომელიც შეესაბამება თქვენს ჟანრს (ან ორივე ჟანრს მრავალჟანრიანი თამაშის შემთხვევაში)
  • შეცდომების (შეცდომების) იდენტიფიცირება და წაშლა.
თამაშის შექმნის პროცესი შეიძლება დაიყოს ორ ძირითად ნაწილად: წინასწარი წარმოება და განვითარება.

მომზადება წარმოებისთვის.

წინასწარი წარმოების დროს, როდესაც თამაშის ძირითადი პრობლემები მოგვარებულია, ხელმისაწვდომია შემდეგი ვარიანტები:

  • თამაშის სახელი
  • ზომა. ეს გავლენას ახდენს განვითარებაზე დახარჯულ დროსა და მის ღირებულებაზე. მცირე თამაშებისთვის რთულია საშუალოდ 10 ქულის დაგროვება.
  • სამიზნე აუდიტორია
  • საგანი. თამაშის ზოგადი თემა (სამხედრო, ფანტასტიკა, სამეცნიერო ფანტასტიკა და ა.შ.)
  • Პლატფორმა.
  • თამაშის ძრავა.
მომზადების პროცესში ყველაზე მნიშვნელოვანია ჟანრის არჩევანი. ჟანრი გავლენას ახდენს გადაწყვეტილებებზე, რომლებიც მიიღება განვითარების პროცესში.

თემის/ჟანრის კომბინაციები

პრეპროდუქციის მნიშვნელოვანი ნაწილია თემისა და ჟანრის არჩევა. მათმა კომბინირებამ შეიძლება გამოიწვიოს შესანიშნავი კომბინაცია ან უცნაური კომბინაცია.

ერთი ჟანრის კომბინაციები

ეს ცხრილი ეფუძნება თამაშის თავდაპირველ მონაცემებს.

მრავალ ჟანრის კომბინაცია

მრავალჟანრიანი თამაშებისთვის შესანიშნავი კომბინაციის მიღების ერთადერთი გზა არის ორი ჟანრის გამოყენება, რომელთაგან თითოეული მიიღებს "დიდი კომბოს" თემის მიხედვით. ეს ნიშნავს, რომ ისეთ თემას, როგორიცაა ქირურგია, ვერ მიიღებს „დიდი კომბინაციით“ მრავალჟანრულ თამაშებში (იხილეთ ცხრილი ზემოთ, ქირურგიას აქვს მხოლოდ ერთი შესანიშნავი კომბინირებული კომბინაცია).

ჟანრის/პლატფორმის კომბინაცია

თითოეულ ჟანრს აქვს საკუთარი პოპულარობა თითოეულ პლატფორმაზე. თქვენი ჟანრის არჩევანი პლატფორმასთან მიმართებაში მცირე გავლენას ახდენს თამაშის მიმოხილვაზე. ეს უფრო დიდ გავლენას ახდენს თამაშის გაყიდვებზე. რაც უფრო მაღალია შერჩეული პლატფორმის გაყიდვების მოდიფიკატორი, მით მეტს მიიღებთ.

ეს ცხრილი ეფუძნება ორიგინალურ მონაცემებს. (++) - შესანიშნავი მორგება, (+) - ნორმალური მორგება, (-) - მოერიდეთ ამ კომბინაციებს.

პლატფორმის კომბინაციები და სამიზნე აუდიტორია.

დროდადრო მიიღებთ შეტყობინებებს სამიზნე აუდიტორიის და არჩეული პლატფორმის ვარგისიანობის/არაშესაბამისობის შესახებ. თქვენი აუდიტორიის არჩევანი უმნიშვნელო გავლენას ახდენს თამაშის მიმოხილვაზე. პირველ რიგში, ეს გავლენას ახდენს თქვენი თამაშის გაყიდვების რაოდენობაზე. რაც უფრო მაღალია მოცემული პლატფორმის გაყიდვების მოდიფიკატორი, მით მეტს მიიღებთ ამ აუდიტორიისგან.

თამაშის ორიგინალური მონაცემების საფუძველზე.

კარგად ჯდება

დიდი მორგება

მოერიდეთ ასეთ კომბინაციებს

განვითარების ეტაპი.

დიზაინის სლაიდერები საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გააკონტროლოს დროის განაწილება პროექტის სხვადასხვა ასპექტისთვის. რაც უფრო მაღალია სლაიდერი დაყენებული სხვებთან მიმართებაში (მათი შეიძლება ნახოთ თამაშის განვითარების ეკრანის ბოლოში), მით უფრო მეტ დროს მიიღებს იგი განვითარების პროცესში.

სლაიდერების გადაადგილებას ორი ძირითადი შედეგი აქვს:

  • გამოყოფილი დროის განაწილება გავლენას ახდენს თამაშის ხარისხზე
  • დიზაინისა და ტექნოლოგიების ქულების რაოდენობა, რომლებიც თამაშს დამატებულია განვითარების დროს, პროპორციულია შესაბამისი ნაწილისთვის დათმობილი დროის პროპორციულად (მაგალითად, ძრავზე მეტი დროის დახარჯვა მოგცემთ უფრო მეტ ტექნოლოგიურ ქულებს, ხოლო Story/Quests-ისთვის გამოყოფილი დრო მეტს მოგცემთ. დიზაინის წერტილები).
  • თამაშის ხარისხი და ტექნოლოგიის/დიზაინის სწორი ბალანსი ( ზუსტი ღირებულება, რომელსაც არჩეული ჟანრის მიხედვით უნდა დაუმიზნოთ) ძალიან მნიშვნელოვანია რეიტინგის გამოთვლისას.
მოდით შევაჯამოთ - როგორ დავაყენოთ სლაიდერები:
  • შეხედეთ ქვემოთ მოცემულ ცხრილს და გაითვალისწინეთ ამოცანების და დადებითი/მინუსების ველების თანაფარდობა თქვენი ჟანრისთვის (ან კომბინაციებისთვის).
  • დარწმუნდით, რომ დააყენეთ სლაიდერი გამოყოფილი დროის 40%-ზე ზემოთ პლუს ველებზე მინიმუმ ორჯერ განვითარების პროცესში.
  • დარწმუნდით, რომ დაუთმეთ მინიმუმ 20% დადებით ველებს და არაუმეტეს 40% უარყოფით ველებს.
  • შესაბამისად, დაარეგულირეთ სლაიდერები ისე, რომ დარჩეთ 25% ტექნიკური/დიზაინის თანაფარდობის ფარგლებში, თქვენი ჟანრის (ან კომბინირებული) მიზნებისთვის.
  • გახსოვდეთ, რომ ქვედა ზოლს აქვს სამი ნაწილი (მდებარეობს სლაიდერების ქვემოთ) და მნიშვნელოვანია ის, თუ რამდენ პროცენტს ანიჭებთ თითოეულ სლაიდს. ყველა ეს მნიშვნელობა (40% და 20%) ეხება ქვედა პანელში ყუთის ნაწილის სავარაუდო ზომას.

მრავალჟანრიანი კომბინაციებისთვის, მნიშვნელობები გამოითვლება იმის გათვალისწინებით, რომ პირველი შერჩეული ჟანრი ნახევრად მნიშვნელოვანია, ვიდრე მეორე.

მრავალჟანრის მთავარი პუნქტი არის ჟანრის მოთხოვნების აღმოფხვრა - ეს გაძლევს მეტ მოქნილობას სხვადასხვა შესაძლებლობების გამოყენებაში. მაგალითად, ჟანრებს სტრატეგია/სათავგადასავლო და სტრატეგია/RPG აქვთ მხოლოდ 3 ველი "+"-ით და დანარჩენს არ აქვს მნიშვნელობა - ამიტომ, თუ თქვენ გააკეთებთ სტრატეგიას ან RPG-ს (როგორც ერთი ჟანრის თამაშს), გექნებათ 6 ველი. ერთად "+" და ერთი ველი შეშფოთება "-". ამიტომ, მრავალჟანრი გაძლევს მეტ შემოქმედებით თავისუფლებას, როცა ჟანრებს სწორად აერთიანებ. ეს საუკეთესოა უფრო დიდი და AAA თამაშებისთვის, რადგან დაბალ დონეზე თავისუფლება დიდ შესაძლებლობებს არ იძლევა.

განვითარება დუმებისთვის

თუ წინა აბზაცის წაკითხვის შემდეგ აბსოლუტურად გაუგებარი ხართ და ვერ ხვდებით როგორ მუშაობს თამაში, მაგრამ გსურთ მარტივი გამოსავალი, უბრალოდ შეცვალეთ სლაიდერები ქვემოთ მოცემული ცხრილის მიხედვით.

გთხოვთ, წაიკითხოთ ეს ქვემოთ მოცემული ცხრილის გამოყენებამდე.

სლაიდერები არ არის მთავარი გზა კარგი ქულების მისაღებად - ისინი მრავალი ფაქტორის ერთობლიობაა. ზოგიერთი მათგანი ითვალისწინებს წინა მიმოხილვებს, თქვენს პერსონალს, მიმდინარე წელს, ჟანრს თითო პლატფორმაზე და ა.შ., და მთავარია თქვენი ტექნოლოგია/დიზაინის კოეფიციენტი. მე არ ვამბობ, რომ ცხრილი უსარგებლოა, მაგრამ თუ ამ ცხრილს მიჰყვებით და თქვენი ტექნიკური/დიზაინის ქულები არ შეესაბამება სასურველ მნიშვნელობებს, მაშინ მიიღებთ საშინელ მიმოხილვებს დროდადრო, რადგან თქვენი თამაშების ხარისხი არათანმიმდევრული იქნება. - ამ ცხრილით ხან ნიშანს მიაღწევთ, ხან შორს იქნებით მაღალი ხარისხისგან, რადგან არასტაბილურობა იწვევს ცუდ მიმოხილვას. ასე რომ, გთხოვთ, შეისწავლოთ დანარჩენი გვერდები და წაიკითხოთ ისინი თამაშის დროს, ან უბრალოდ გაერთეთ და გააკეთეთ თამაშები ისე, როგორც თქვენ გსურთ. ზემოთ მოცემული ცხრილი "+" და "-" მეთოდით საუკეთესო მითითებაა თუ გესმით. , რას აკეთებ. ვთქვათ, თქვენს პერსონაჟს აქვს 300 ტექნოლოგია, 300 დიზაინი, 300 სიჩქარე და 300 კვლევა. თქვენს მეორე თანამშრომელს აქვს 500 ტექნოლოგია, 100 დიზაინი, 150 სიჩქარე და 200 კვლევა. მე-3 მუშაკს აქვს 400 ტექნოლოგიური ქულა, 200 დიზაინი, 200 სიჩქარე და 100 კვლევითი ქულა. თქვენი ტექნოლოგია/დიზაინის კოეფიციენტი არ იმუშავებს. თქვენი ტექნოლოგია საკმარისად მაღალი იქნება თამაშების უმეტესი ჟანრებისთვის. თამაშები ჟანრის RPG, სათავგადასავლო და ა.შ. გამოვა უხარისხო (ცუდი ტექნოლოგია/დიზაინის თანაფარდობის გამო), ხოლო სიმულაციები, სტრატეგიები იქნება კარგი ხარისხის (მათ სასარგებლოდ კარგი ბალანსის გამო). თუ თქვენს თანამშრომლებს აქვთ უფრო მეტი დიზაინის ქულები, ვიდრე ტექნოლოგიის რაოდენობა, მაშინ პირიქით მოხდება. ასე რომ, თუ ქვემოთ მოყვანილ ცხრილს მიჰყვებით, თქვენ მიიღებთ ხარისხიან თამაშებს ამა თუ იმ ჟანრში, მაგრამ სუბალი თამაშებით სხვებში, რაც ნიშნავს, რომ მიიღებთ ცუდ მიმოხილვებს და თამაშის არათანმიმდევრულ ქულებს. თქვენ ვერასოდეს მიიღებთ თამაშის მუდმივად კარგ ხარისხს ამ მაგიდით თქვენი პირველი ავტოფარეხის/ოფისის შემდეგ.თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი, გაერთეთ და ისიამოვნეთ თამაშით იმ ფორმით, რომელშიც Greenheart-მა შექმნა (რედაქტორის შენიშვნა - დეველოპერები), ან შეამოწმეთ ოპტიმალური ტექნოლოგია / დიზაინის თანაფარდობა თამაშის წყაროს მონაცემთა გვერდზე, შეამოწმეთ განხილვის ალგორითმი, გამოიყენეთ ცხრილები " +" და "-", გამოიყენეთ კარგი კომბინაციები, ყოველთვის ადევნეთ თვალი სწორ აუდიტორიას და დარწმუნდით, რომ ტექნოლოგია/დიზაინის თანაფარდობა სწორია თქვენი თანამშრომლების განვითარების ეტაპებს შორის გაყოფით.

იყავით ფრთხილად - სანამ ეს იმუშავებს თამაშის დასაწყისში, სანამ გყავთ ერთი თანამშრომელი და რამდენიმე ვარიანტი, თამაშის ბოლოს, როდესაც გყავთ რამდენიმე თანამშრომელი და ბევრი შესაძლებლობა, ეს ცხრილი არ მოგცემთ თამაშების მაქსიმალურ ხარისხს. წარმოებული - ეს მხოლოდ უხეში სახელმძღვანელო იქნება.

ტრენინგის სპეციალიზაცია

სპეციალიზაცია კონკრეტულ სლაიდერში მოითხოვს, რომ დააკმაყოფილოთ ტექნოლოგიებისა და დიზაინის დონეები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოამზადოთ ცალკე სპეციალისტი თითოეული სლაიდერისთვის. დიდი თამაშებიმოითხოვს დიზაინზე ან ტექნოლოგიაზე ორიენტირებულ თანამშრომლებს, ან ორივეს ბალანსს. დატოვეთ თქვენი გენერალისტები განვითარების საბოლოო ეტაპისთვის. სპეციალიზაცია ჯდება 200 კვლევითი ქულა და 5 მილიონი კრედიტი ერთ სპეციალისტზე.

სპეციალიზაციის მოთხოვნების სლაიდერები:

ხარისხიანი თამაშის შექმნისას გასათვალისწინებელია მრავალი ფაქტორი. ეს სტატია დაგეხმარებათ, თუ როგორ მიაღწიოთ ამას.

როგორც წესი, თამაშის განვითარების მიზანია მაღალი ქულის მიღწევა (სასურველია 9,5+). თუმცა, განვითარების დროს, თქვენი ქმედებები პირდაპირ არ მოქმედებს ამ ქულაზე, არამედ თქვენს თამაშის ქულაზე. თამაშის ქულა (ფარული მნიშვნელობა, რომელსაც ვერ ნახავთ. არ აურიოთ ის ე.წ. თამაშის მიმოხილვაში) შედგება დიზაინისა და ტექნოლოგიის ჯამისგან გაყოფილი თამაშის ზომის მოდიფიკატორზე (ეს ანაზღაურებს იმ ფაქტს, რომ უფრო დიდი თამაში უფრო მეტი დრო სჭირდება განვითარებას და აგროვებს მეტ ქულას) და მრავლდება რამდენიმე ხარისხის მოდიფიკატორზე. ყველა ეს მოდიფიკატორი, როგორც წესი, მერყეობს 0,6-დან 1-მდე. ამრიგად, მინიმუმ ერთი ფაქტორის შემცირება მნიშვნელოვნად ამცირებს თამაშის საერთო ქულას. თამაშის ქულა პირდაპირ გავლენას არ ახდენს თამაშის ქულაზე, მაგრამ შედარებულია წინა თამაშის ქულასთან თამაშის ქულის გამოსათვლელად (დეტალები შემდეგ აბზაცში).

თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ დიზაინისა და ტექნოლოგიის ქულების რაოდენობაზე თამაშის განვითარების მიღმა ახალი სფეროების შესწავლით (თქვენს თანამშრომლებს საშუალებას მისცემს მოიპოვონ მეტი ქულები ამ სფეროებში განვითარებით) და თანამშრომლების მომზადებით ან ახლის დაქირავებით (ეს გაზრდის მათ წვლილს საერთო საქმეში. ) ხოლო როგორ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ ყველა ხარისხის მოდიფიკატორზე თამაშის განვითარების დროს. კარგი ხარისხი ≠ კარგი მიმოხილვა!
პირველ რიგში, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ კარგად შესრულებული თამაში არ იძლევა კარგ მიმოხილვის გარანტიას (მიმოხილვის ქულა - ასევე ცხრილი პუბლიკაციების მიმოხილვით).

ამ თამაშში თქვენ ეჯიბრებით ექსკლუზიურად საკუთარ თავს, ე.ი. თქვენი წინა ჩანაწერებით (გარდა თამაშის დასაწყისში, როდესაც თქვენ ეჯიბრებით თამაშის წინასწარ დაყენებულ ჩანაწერებს (ბაზისური თამაშის ჩანაწერები)). თქვენი თამაშის ქულა შედარებულია თქვენს საუკეთესო თამაშის ქულასთან (დაახლოებით 10%-20%-ით გაზრდის შესაძლებლობას) და ეს არის თქვენი თამაშის საბოლოო მიმოხილვა (აგრეთვე „განხილვის ქულა“) (სანამ მიმოხილვის ქულა ოდნავ შემთხვევით შეიცვლება). ამიტომ, კარგი მიმოხილვის მისაღებად, საჭიროა ოდნავ გაზარდოთ თქვენი წინა თამაშის ქულა.

ეს ძალიან მნიშვნელოვანია გასაგებად:

ერთხელ კარგი მიმოხილვის მისაღებად, თქვენ მხოლოდ უნდა გააგრძელოთ თამაში და რაც არ უნდა გააკეთოთ, საბოლოოდ მიიღებთ თამაშს 9.5+ რეიტინგს.

იმისათვის, რომ მიიღოთ კარგი მიმოხილვები ყოველ ჯერზე, თქვენ უნდა დააპროექტოთ თამაშები, რომ მუდმივად გააუმჯობესოთ ისინი, მაგრამ არ გახადოთ ისინი სრულყოფილი. ყოველი ახალი უნდა გაკეთდეს წინაზე ოდნავ უკეთესი.

მაშინ რატომ უნდა ზრუნავდეთ მაღალი ხარისხის თამაშების შექმნაზე? შემდეგ, უფრო ადვილია მაღალი ხარისხის თამაშის გაკეთება (მაქსიმალური ხარისხის შემოწმებით), ვიდრე დაბალი ხარისხის თამაშების გაკეთება, რომლებიც ერთნაირად ცუდია (შემდეგი თამაშის წინასთან შედარების გამო, რაღაცის უარესი ან უკეთესის გაკეთება არ არის საუკეთესო გამოსავალი. - რედაქტორის შენიშვნა)

მაგალითად, იმისათვის, რომ მიიღოთ უკეთესი ხარისხის თამაში, რომელიც დაფუძნებულია სლაიდერებთან მუშაობაზე, თქვენ არ უნდა დადოთ ფსონი 20%-ზე ნაკლები განვითარების პროცესში (~3-6 ჟანრში), არასოდეს გადახვიდეთ 20%-ზე მაღალი (0-3 ჟანრში) , და გამოიყენეთ 40%-ზე მეტი მინიმუმ ორჯერ (~3-6 ჟანრში).

თუმცა, იმისთვის, რომ თამაში უარესი ხარისხის გახადოთ, თქვენ უნდა გააკეთოთ საპირისპირო, დააყენოთ 20%-ზე ნაკლები გარკვეულ თემებზე (~3-6 ჟანრში), 20%-ზე მეტი გარკვეულ თემებზე (~0-3 ჟანრში). ). ასე რომ, თუ თქვენ მიზნად ისახავთ საუკეთესო ხარისხს, თქვენ გაქვთ 60% თავისუფლება (სლაიდერის მნიშვნელობა 60% 100%, სხვები არა) 2 სლაიდერში, 80% ~1-4 სლაიდერში, 20% ~0-3 სლაიდერში და 100 % თავისუფლება დანარჩენ ~0-6 სლაიდერში, და თუ მიდიხართ ყველაზე ცუდ ხარისხზე, თქვენ გაქვთ 20% თავისუფლება ~3-6 სლაიდერში, 80% თავისუფლება ~0-3 სლაიდერში და 100% თავისუფლება დარჩენილ 0-ში. 6 სლაიდერი. ასე რომ თქვენ გაქვთ 500%-800% (სულ 900%) თავისუფლება პირველ შემთხვევაში და 360%-660% მეორე შემთხვევაში. ასე რომ, თუ დაიცავთ "საუკეთესო ხარისხის" წესებს, თქვენ გაქვთ მეტი შემოქმედებითი თავისუფლება, ვიდრე "უხარისხო" წესების დაცვა.

ვისაც ზემოთ მოცემული ორი აბზაციდან ვერაფერი გაიგო, აგიხსნით. თითოეულ თამაშს აქვს განვითარების სამი ეტაპი, სადაც გადაადგილდებით სლაიდერებს ზემოთ/ქვემოთ. თითოეულ ეტაპზე მნიშვნელოვანია სლაიდერების დაყენება სწორი პროცენტით, რადგან... ეს არის მომავალი მოდიფიკატორი კარგი მიმოხილვის მისაღებად. ასე, მაგალითად, Action-ს პრიორიტეტი ენიჭება განვითარების დროს, ვიდრე ისეთ პარამეტრებს, როგორიცაა Engine და Gameplay (და ძრავა მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია). History/Quests პარამეტრს აქ აქვს „უარყოფითი“ მოდიფიკატორი. ამრიგად, ძრავისა და გეიმპლეისთვის დათმობილი დრო დაყენებულია მაღალი (100 პროცენტი ძრავისთვის, რომელსაც აქვს მოდიფიკატორი 1, და 80 პროცენტი გეიმპლეისთვის, რადგან მას აქვს მოდიფიკატორი 0,9), და 0% დაყენებულია ისტორიებისთვის/ Quests (რადგან მოდიფიკატორი არის 0.7 ). პროგრესის ზოლის ქვემოდან ვხედავთ, რომ დროის 40%-ზე მეტს ვხარჯავთ ძრავზე და თამაშზე, ხოლო 20%-ზე ნაკლებს ისტორიაზე/ქვესტებზე - ეს არის ზუსტად ის, რაც ნათქვამია ზემოთ მოცემულ აბზაცებში: ”ცუდი. ” მოდიფიკატორს განვითარებისთვის ცოტა დრო აქვს, ხოლო ”კარგს” (კოეფიციენტით >= 0,9) 40%-ზე მეტი (კონკრეტულად პროგრესის ზოლის მიხედვით და არა სლაიდერების მიხედვით).

კიდევ უფრო რადიკალური წესები ჟანრის/თემის კომბინაციაში. არის შესანიშნავი კომბინაციები (ერთი ხარისხის მოდიფიკატორით) და არის უცნაური კომბინაციები (მინიმალური ხარისხის ჯარიმა 0.6). ასე რომ, თუ უცნაური კომბინაციის მიღება გჭირდებათ, ძალიან შეზღუდული იქნებით რა ჟანრში/თემაში უნდა აირჩიოთ (რომ აღარაფერი ვთქვათ მრავალჟანრიანი თამაშების შექმნაზე). თუმცა, თუ თქვენ ორიენტირებული ხართ დიდი კომბინაციების შექმნაზე, მეტი თავისუფლება გაქვთ.

მაგალითად, Dungeon, Airplane, Fantasy და მრავალი სხვა თემა შეიძლება შექმნას არა მხოლოდ ერთი ყველაზე ცუდი უცნაური კომბინაცია (შეხედეთ ცხრილს + და -, არის მხოლოდ 2 მინუსი), არამედ 4 შესანიშნავი კომბინატი (4 პლუსი ). ზოგადად, არის ბევრი თემა, რომელიც იძლევა უფრო უცნაურ კომბინაციებს, ვიდრე დიდ კომბინაციებს (თამაშის შემქმნელები, სუპერგმირები სამი უცნაურიდან ერთ დიდთან ერთად, რომანტიკა, სტარტაპები, საავადმყოფო და ქირურგია 2-დან 1-მდე ქულით), შემდეგ როგორია მათი უმეტესობა. მისცეს მეტი შესანიშნავი ვიდრე უცნაური კომბინაციები.

ასე რომ, ეს გვერდი არ დაგეხმარებათ ისეთი თამაშის შემუშავებაში, რომელიც მიიღებს კარგ სათამაშო მიმოხილვას (ეს გვერდი ოთხი ნომრით სათამაშო ჟურნალებიდან/პუბლიკაციებიდან). ის გეტყვით, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ უკეთესი თამაშები, რაც თავის მხრივ დაგეხმარებათ მიიღოთ კარგი მიმოხილვები. თუ თქვენ ავითარებთ თანმიმდევრული ხარისხის თამაშებს (დიდი კომბინაციები, ტექნიკური/დიზაინის ბალანსი, შეცდომების გარეშე), თქვენი თამაშის ქულა დაფუძნებული იქნება თითქმის მთლიანად დიზაინის/ტექნიკის ქულების ჯამზე, რომელსაც ხედავთ განვითარების დროს (ნარინჯისფერი და ლურჯი ბურთები ზედა), და, ამ გზით, გაგიადვილდებათ განსჯა, რამდენად კარგად გააკეთეთ (სანამ მიმოხილვას დაინახავთ). შეცდომები
უპირველეს ყოვლისა, მოერიდეთ შემდეგ საკითხებს: ზედიზედ ორი თამაშის შემუშავება ზუსტად იგივე თემით/ჟანრით/მეორე ჟანრით.
გაგრძელების ან დანამატის (გაფართოების) შემუშავება წინა ვერსიის გამოშვებიდან 40 კვირაზე ნაკლებ დროში.
გაგრძელების შემუშავება იმავე ძრავის გამოყენებით (არ ვრცელდება დამატებებზე).
დიდი თამაშის შემუშავება 2D გრაფიკის გამოყენების გარეშე V4 (ვერსია 4) ან უფრო მაღალი/3D გრაფიკა V3 (ვერსია 3) ან უფრო მაღალი.
AAA თამაშის შემუშავება 3D გრაფიკის V5 ან უფრო მაღალი გამოყენების გარეშე
AAA თამაშის შემუშავება ჟანრისთვის მნიშვნელოვანი შესაბამისი სფეროების მინიმუმ სამი სპეციალისტის დანიშვნის გარეშე.
როგორც ზემოთ აღინიშნა, თამაშის ხარისხი გამოითვლება სხვადასხვა მოდიფიკატორების ერთობლიობით, რომელთაგან თითოეული გამოიყენება დიზაინისა და ტექნოლოგიის ჯამის მულტიპლიკატორად. თუ ზემოხსენებულს გამოვტოვებთ, მაშინ რჩება შემდეგი მოდიფიკატორები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თქვენი თამაშების ხარისხზე:

ტექნოლოგია/დიზაინი
სლაიდერების ოფსეტური (დროის პროცენტი)
ჟანრის/თემის კომბინაციები
ტენდენციები (ტენდენცია)
შეცდომები (შეცდომები)
ასე რომ, იმისათვის, რომ უზრუნველყოთ მაღალი ხარისხის თამაში (გარდა ტენდენციისა, რომელიც გარკვეულწილად შემთხვევითი მოდიფიკატორია), განვითარებისას თქვენ უნდა:

მიიღეთ სწორი საბოლოო ქულის ბალანსი დიზაინსა და ტექნოლოგიას შორის
აირჩიეთ ჟანრისა და თემის შესანიშნავი კომბინაცია
აირჩიეთ პლატფორმა, რომელიც შეესაბამება თქვენს ჟანრს (ან ორივე ჟანრს მრავალჟანრიანი თამაშის შემთხვევაში)
შეცდომების (შეცდომების) იდენტიფიცირება და წაშლა.
თამაშის შექმნის პროცესი შეიძლება დაიყოს ორ ძირითად ნაწილად: წინასწარი წარმოება და განვითარება. მომზადება წარმოებისთვის.
წინასწარი წარმოების დროს, როდესაც თამაშის ძირითადი პრობლემები მოგვარებულია, ხელმისაწვდომია შემდეგი ვარიანტები:

თამაშის სახელი
ზომა. ეს გავლენას ახდენს განვითარებაზე დახარჯულ დროსა და მის ღირებულებაზე. მცირე თამაშებისთვის რთულია საშუალოდ 10 ქულის დაგროვება.
სამიზნე აუდიტორია
საგანი. თამაშის ზოგადი თემა (სამხედრო, ფანტასტიკა, სამეცნიერო ფანტასტიკა და ა.შ.)
ჟანრი
Პლატფორმა.
თამაშის ძრავა.
მომზადების პროცესში ყველაზე მნიშვნელოვანია ჟანრის არჩევანი. ჟანრი გავლენას ახდენს გადაწყვეტილებებზე, რომლებიც მიიღება განვითარების პროცესში. თემის/ჟანრის კომბინაციები
პრეპროდუქციის მნიშვნელოვანი ნაწილია თემისა და ჟანრის არჩევა. მათმა კომბინირებამ შეიძლება გამოიწვიოს შესანიშნავი კომბინაცია ან უცნაური კომბინაცია.

მრავალ ჟანრის კომბინაცია
მრავალჟანრიანი თამაშებისთვის შესანიშნავი კომბინაციის მიღების ერთადერთი გზა არის ორი ჟანრის გამოყენება, რომელთაგან თითოეული მიიღებს "დიდი კომბოს" თემის მიხედვით. ეს ნიშნავს, რომ ისეთ თემას, როგორიცაა ქირურგია, ვერ მიიღებს „დიდი კომბინაციით“ მრავალჟანრულ თამაშებში (იხილეთ ცხრილი ზემოთ, ქირურგიას აქვს მხოლოდ ერთი შესანიშნავი კომბინირებული კომბინაცია).

ჟანრის/პლატფორმის კომბინაცია
თითოეულ ჟანრს აქვს საკუთარი პოპულარობა თითოეულ პლატფორმაზე. თქვენი ჟანრის არჩევანი პლატფორმასთან მიმართებაში მცირე გავლენას ახდენს თამაშის მიმოხილვაზე. ეს უფრო დიდ გავლენას ახდენს თამაშის გაყიდვებზე. რაც უფრო მაღალია შერჩეული პლატფორმის გაყიდვების მოდიფიკატორი, მით მეტს მიიღებთ.

ეს ცხრილი ეფუძნება ორიგინალურ მონაცემებს. (++) - შესანიშნავი მორგება, (+) - ნორმალური მორგება, (-) - მოერიდეთ ამ კომბინაციებს.

პლატფორმისა და სამიზნე აუდიტორიის კომბინაციები.
დროდადრო მიიღებთ შეტყობინებებს სამიზნე აუდიტორიის და არჩეული პლატფორმის ვარგისიანობის/არაშესაბამისობის შესახებ. თქვენი აუდიტორიის არჩევანი უმნიშვნელო გავლენას ახდენს თამაშის მიმოხილვაზე. პირველ რიგში, ეს გავლენას ახდენს თქვენი თამაშის გაყიდვების რაოდენობაზე. რაც უფრო მაღალია მოცემული პლატფორმის გაყიდვების მოდიფიკატორი, მით მეტს მიიღებთ ამ აუდიტორიისგან.

თამაშის ორიგინალური მონაცემების საფუძველზე.

კარგად ჯდება

დიდი მორგება

მოერიდეთ ასეთ კომბინაციებს

ცხრილი კომპიუტერზე შეიცვალა უახლესი ვერსიათამაშები და დაწერილი იქიდან შენიშვნების მიხედვით.

მოგეხსენებათ, გეიმერებმა უკეთ იციან, ვიდრე თავად დეველოპერებმა თამაშების გაკეთება. მათ დაამატებდნენ არჩევანის უფრო მეტ თავისუფლებას, რეალისტურ გრაფიკას და ყურადღებას გაამახვილებდნენ თამაშზე/დიზაინზე/სიუჟეტზე/გმირებზე და ა.შ. და ასე შემდეგ. კარგად - დროშა ხელში, Greenheart Games სტუდია თამაშის Dev Tycoonგაძლევთ შანსს შექმნათ თქვენი ოცნების თამაში, მიიღოთ ტონა ფული და მსოფლიო პოპულარობა. უფრო მეტიც, თქვენ არ გჭირდებათ პროგრამირების ან ხატვის სწავლა - თქვენ გევალებათ კონტროლი.

თამაშის Dev Tycoon

ჟანრისიმულატორი/სტრატეგია
პლატფორმები Windows/Mac OS
დეველოპერი Greenheart თამაშები
გამომცემელი Greenheart თამაშები
საიტი greenheartgames.com

შეფასება

არაჩვეულებრივი გარემო, საინტერესო თამაშის მექანიკა, მხიარული გრაფიკა

თამაში გარკვეულწილად ერთფეროვანია

იგრძენი თავი თამაშის სტუდიის ხელმძღვანელად

ასე რომ, სადღაც 80-იანი წლების დასაწყისში, მამის ავტოფარეხში, თქვენ დაიწყეთ თქვენი პირველი სათამაშო შედევრის შექმნა. ტექსტის ძიებაან 2D სტრატეგიული თამაში კომპიუტერისთვის ან Govodore G64. ირჩევთ ჟანრს, გარემოს და იწყებთ შრომისმოყვარეობით მუშაობას. ორიოდე თვის შემდეგ, პირველი თამაში მზად არის და თქვენ გააცოცხლებთ, სუნთქვაშეკრული ელოდებით სათამაშო ჟურნალების რეიტინგებს და გაყიდვების ფიგურებს. თუ ყველაფერი გამოვიდა და თქვენ მოახერხეთ თქვენი პირველი ფულის გამომუშავება, ჩადებთ მას ახალი ტექნოლოგიების შესწავლაში, შექმნით თქვენს პირველ პრიმიტიულ ძრავას და იწყებთ შემდეგი თამაშის განვითარებას, ვამპირის სიმულატორის, სტრატეგიას ციხის შესახებ, მოქმედება ყვავილებზე, რაც არ უნდა იყოთ. მინდა.

დრო გადის, თქვენ აღმოაჩენთ ახალ პარამეტრებს, ამატებთ თქვენს თამაშის ძრავა 3D გრაფიკა, სტერეო ხმა, თამაშის შენახვის შესაძლებლობა, სასწავლო მისიები, ღია სამყარო, განშტოებული დიალოგები და სხვა. დროთა განმავლობაში, Govodore G64 ტოვებს ბაზარს და გამოჩნდება Ninvento TES და Vena Master V კონსოლები, და იქ ის არც თუ ისე შორს არის Vonny Playsystem-ისა და Mirconoft mBox-ისგან. მიუხედავად იმისა, რომ ავტორები არ იყენებენ ნამდვილ სახელებს, მთლიანობაში თამაშის Dev Tycoon– ეს არის ერთგვარი მეხსიერების დავალიანება სათამაშო ინდუსტრიის მიმართ, შესაძლებლობა რამდენიმე საათში გავიხსენოთ თამაშების განვითარების ყველა ძირითადი ეტაპი ბოლო 30 წლის განმავლობაში.



პირველი ჰიტის გამოშვების შემდეგ და თუ იცით რეალური თამაშები 80-იან წლებში გამოშვებული გარკვეულ კონსოლებზე, ჟანრის, პარამეტრისა და სისტემის სწორი კომბინაციის არჩევა არ იქნება რთული და პირველი დიდი ფული- მზად ხართ გადახვიდეთ საკუთარ ოფისში, დაიქირაოთ თქვენი პირველი თანამშრომლები და ჩაძიროთ რეალურ განვითარებაში. სანამ საკუთარ თამაშებს გამოაქვეყნებ, მოგიწევს გულშემატკივართა ბაზის შეგროვება და ამისთვის იძულებული იქნები იმუშაო გამომცემლისთვის, მიიღო ჰონორარი, შეასრულო ზოგჯერ უცნაური მოთხოვნები და შექმნა თამაშები, რომლებიც საერთოდ არ არის ჟანრებში და კონსოლებისთვის. რომ ისურვებდი.

იქიდან კიდევ უფრო სახალისო ხდება. არის მარკეტინგი, თამაშების სხვადასხვა ასაკობრივი აუდიტორიისთვის მიზანმიმართული შესაძლებლობა და სათამაშო გამოფენებზე დასწრება. მიმდინარეობს ახალი ტექნოლოგიების შესწავლა, ძრავები უფრო რთული ხდება და განვითარების ხარჯები იწყებს ზრდას. სწორედ აქ იწყებ რეალური დეველოპერების გაგებას. ღირს თუ არა ვრცელი დიალოგის სისტემის შეწირვა ღია სამყაროს დასამატებლად, თუ უკეთესია გრაფიკის გაუმჯობესება? უნდა გააკეთოთ წარმატებული თამაშების გაგრძელება ფულის გამომუშავებისთვის, ან ექსპერიმენტი გააკეთოთ ახალი ჟანრის კომბინაციებზე და გაათავისუფლოთ სარისკო პროექტი, რომელიც შესაძლოა ჩავარდეს? ღირს თუ არა ძვირადღირებული შემსრულებლების დაქირავება თუ საკუთარი პერსონალის მომზადება, რა არის უფრო მნიშვნელოვანი: დიზაინი თუ ტექნოლოგია? და სად შეგიძლიათ იპოვოთ ხედვა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ არა მხოლოდ შექმნათ AAA ჰიტი, არამედ შეისწავლოთ ახალი ტექნოლოგიები და, შესაძლოა, შექმნათ თქვენი საკუთარი სათამაშო კონსოლი?



თამაშის Dev Tycoonროგორც ჩანს, შეგნებულად მარტივია, მაგრამ აქ თამაშის მექანიკა საინტერესოა. ზოგიერთი რამ, რა თქმა უნდა, შეგნებულად გამარტივებულია, თამაშის განვითარების ზოგიერთი ასპექტი არ არის გათვალისწინებული, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, სათამაშო სტუდიის გაშვება წარმოუდგენლად საინტერესოა. შეგიძლიათ სცადოთ შექმნათ რაიმე საკუთარი, ან შეგიძლიათ მიყვეთ თქვენი საყვარელი ადამიანების გზას სათამაშო კომპანიები, შეცდომების დაშვების გარეშე და მაინც გამოუშვით Planscape-ის ან Arcanum-ის გაგრძელება. პროცესი გრძელდება - კიდევ ერთი შესწავლა, კიდევ ერთი თამაში, კიდევ რამდენიმე კვირა გაყიდვები და უკვე დილაა ფანჯრის მიღმა.

ავტორები, ორი ძმა ავსტრალიიდან, არ მალავენ, რომ ისინი შთაგონებული იყვნენ Game Dev Story პროექტით iOS და Android-ისთვის. არა უშავს, Windows და Mac OS-ზე მსგავსი პროდუქტი ჯერ არ ყოფილა. იმედი ვიქონიოთ, რომ საკუთარი კონცეფციის შესაბამისად, Greenheart Games გააუმჯობესებს გრაფიკას შემდეგ ვერსიაში, დაამატებს რამდენიმე ფუნქციას (ჩვენ გვჭირდება წითელი Ferrari-ს შეძენა და წლის თამაშის არჩევნები) და გამოუშვებს გაგრძელებას ახალზე. პლატფორმები. 100% თამაში მშვენივრად გამოიყურება მობილურ სისტემებზე.




P.S. Greenheart Games-მა კარგი ხუმრობა დაუკრა მეკობრეებს ტრეკერზე სპეციალური ვერსიის გამოქვეყნებით თამაშის Dev Tycoon, რომელშიც გამოჩნდა მეკობრეობის პარამეტრი, რამაც თამაშის განვითარება წამგებიანი გახადა. როგორც ძმები ამბობენ, თამაშის განვითარების თამაშში მეკობრეების ჩივილების ყურება სასაცილო იყო. სხვათა შორის, Greenheart Games-ის ეს ნაბიჯი მარკეტინგული თვალსაზრისით ძალიან წარმატებული აღმოჩნდა - თითქმის ყველა სათამაშო საიტი წერდა Game Dev Tycoon-ზე, რამაც სერიოზულად გაზარდა პროექტის გაყიდვები.

რა ელის მოთამაშეს?

Game Dev Tycoon არის ერთ-ერთი სიმულატორი, რომელიც დამზადებულია მაღალი ხარისხით და მაღალი დონე. მოთამაშისთვის მთავარი ამოცანაა შექმნას საკუთარი თამაში, რათა საბოლოოდ გახდეს ლიდერი სათამაშო ბიზნესში. როგორც მოსალოდნელი იყო, შორეულ 80-იან წლებში დაიწყებთ შექმნას პატარა ავტოფარეხიდან, მაგრამ ბევრი ფული არ გექნებათ, ამიტომ მოგიწევთ დაზოგოთ ლანჩებზე და თამაშის დიზაინის ხელოვნების სწავლის პარალელურად, დაგჭირდებათ რომ ნაქირავები ოთახი მყუდრო იყოს. ახლა საჭირო იქნება ახალი ტექნოლოგიების დაუფლება, ახალი მუშაკების მომზადება და ყველაზე პოპულარული თამაშების განვითარება.

წარმატებით დასრულება

თუ თქვენ ვერ მიიღებთ კარგ მიმოხილვებს, მუდმივად გაკოტრდებით და ვერ გამოასწორებთ თქვენს შეცდომებს, მოდით, უფრო დეტალურად გადავხედოთ მიმოხილვას:

  1. თუ ჯერ არ შეგიქმნიათ საკუთარი მორგებული ძრავა, უმჯობესია გამოიყენოთ ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა Basic Sound და 2D Graphics V1.
  2. პირველ რიგში, სცადეთ თამაშის შემუშავება Sports Action ჟანრში. დააყენეთ სლაიდერები 1, 2 და 3 ეტაპისთვის შემდეგნაირად - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. ახლა დაიწყეთ სამხედრო სტრატეგიის ჟანრის შემუშავება სლაიდერებით, რომლებიც მითითებულია ზემოთ მითითებულ ნიშნებზე.
  4. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ უკვე გაქვთ საკმარისი ფული, რომ დაიწყოთ საკუთარი ძრავის შემუშავება (საბაჟო) და დაახლოებით 100,000 თამაშში არსებული ვალუტა ხარჯებისთვის. ძრავის შექმნის შემდეგ, ჩართეთ მასში 2D გრაფიკა V2.
  5. ასეთი მანიპულაციების შემდეგ, თქვენ ჯერ კიდევ უნდა დაგრჩეთ საკმარისი ქულები Racing ჟანრის შესასწავლად.
  6. ახლა თქვენ იყენებთ მხოლოდ 2D გრაფიკას V2 და დაივიწყებთ ყველა სხვა პროგრამას, მათ შორის ძირითად ხმას.
  7. Racing და Space სიმულატორების შემუშავებისას, დატოვეთ სლაიდერები წინა პოზიციებზე.
  8. გააგრძელეთ ფანტაზიის კვლევა, შემდეგ კი შემდგომი განვითარება (სლაიდერები არ შეცვლილა).
  9. ახლა დროა გადავიდეთ RPG ჟანრის განვითარებაზე და დააყენოთ სლაიდერები შესაბამისად 0/100/100, 100/100/50 და 100/100/100. შესაძლებელი იქნება ერთმანეთის მიყოლებით თამაშის წარმოება - შუასაუკუნეების RPG ან ფანტასტიკა - მაგრამ არასოდეს არ უნდა გაათავისუფლოთ ერთი და იგივე თემა ერთმანეთის მიყოლებით. თუ მრავალფეროვნება გსურთ, სცადეთ თავგადასავლების შექმნა, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ეს თემა უფრო რთულია დ/ტ ბალანსის გამო. ავტოფარეხში მეტი კვლევის ჩატარება არ მოგიწევთ.
  10. თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ ოფისში, თუ გაქვთ V1 3D გრაფიკა ხელმისაწვდომი განვითარებისთვის, ასევე მინიმუმ 2,000,000 თქვენს ანგარიშზე (თუ თამაში ახლახან გაიყიდა, მაშინ შესაძლებელია 1,500,000).
  11. ახლა დროა დაიწყოთ პერსონალის მართვა და მოამზადოთ საკუთარი თავი იმისთვის, რომ „დამაფიქროთ“.
  12. დაიქირავეთ 4 თანამშრომელი ერთდროულად, სასურველია ზედიზედ. თუ შესაძლებელია, აირჩიეთ კანდიდატი, რომელსაც აქვს დაბალი დიზაინის/ტექნოლოგიის დაბალი დონე, ასევე მეტი კვლევა და ნაკლები სიჩქარე.

დაიწყეთ თითოეული არსებული ჟანრიდან ერთი თამაშის შემუშავებით, ეს მოგცემთ წვდომას Action და მრავალჟანრულ თამაშებზე - ეს თემა ითვლება ყველაზე რთულად დასაბალანსებლად. გააკეთეთ ეს სანამ ბალანსი დაიწყებს მუშაობას და მიიღებთ > 30 D+T ქულას.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: