ღმერთის მჭამელი 2 გაბრაზება ადიდებული პერსონაჟის შექმნა.

იაპონელ დეველოპერებს უყვართ აპოკალიფსი და ამზადებენ თავიანთ თანამოქალაქეებს მისი დაწყებისთვის მაქსიმალურად. როგორც ჩანს, ყველაზე სკეპტიკურად განწყობილი ბაბუაც კი, რომელსაც სძულდა ვიდეო თამაშები და ანიმეები, მზად არის დაიჯეროს, რომ წარმოსახვით მომავალში, მოდური შარფებით, პეპელა თმის სამაგრით და სპორტულ ფეხსაცმელებით „შემოდგომის 20XX კოლექციიდან“ წამოდგებიან პლანეტის დასაცავად. წარმოსახვითი მომავალი, რეგულარულად გამოტოვებს გაკვეთილებს პაემნებისა და სისხლიანი მისიების გამო.

წავიდეთ საჭმელად

ღმერთის მჭამელი პასუხი გახდა მონსტრების მონადირე : მას შემდეგ, რაც სერია გადავიდა პლატფორმებზე, ახალი "ნადირობის სიმულატორი" დაეცა PSP-ს. ეს მოხდა 2010 წელს - პირველი ნაწილი მთელი წელი დასავლეთისკენ გაემართა, ხოლო 2013 წლის ნოემბერში გაგრძელება დროულად მოვიდა. იაპონელები არ იქნებოდნენ საკუთარი თავი, ორიგინალების გარდა, გაფართოებული ვერსიები რომ არ გამოსულიყვნენ ახალი იარაღით, სცენარით და გეიმპლეის მექანიკით. ეს მასალამიძღვნილი , მოულოდნელად დაეშვა PC-ზე ზაფხულის ბოლოს. ახლა თქვენ გაიგებთ, რა სახის საშინელებაა ეს.

ასე რომ, 2070-იანი წლები. რამდენიმე გიჟური უჯრედი დაშორდა პლანეტაზე, მადას ჭამს დამპალი პოლისტირონი, მკვდარი ვირთხა, ატომური ელექტროსადგურების ნარჩენები - ზოგადად, ირგვლივ ყველაფერი. უჯრედები იკრიბებიან კოლონიებში, იღებენ ყველა სახის მონსტრის ფორმას - არაგამი. ჩვეულებრივი იარაღი მათ წინააღმდეგ უძლურია - ეს არსებები მუდმივად მუტაციას განიცდიან, წინ უსწრებენ ევოლუციას. და რადგან სპეცრაზმი უმუშევარია და გიგანტური მოსიარულე რობოტები ჯერ არ არის გამოგონილი, მოზარდები, რომლებმაც გაიარეს გენეტიკური შერჩევა, შედიან ბრძოლის ველზე. მათ ეძლევათ სპეციალური იმპლანტის სამაჯური, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს აკონტროლონ პირები და ქვემეხები, რომლებიც დამზადებულია იმავე უჯრედებისგან, როგორც არაგამი.

წარმოიდგინეთ კატასტროფის მასშტაბები, როგორიცაა თავდასხმა ტიტანზე ან წყნარ ოკეანეში, მატრიქსის წვიმის საფარველი, მუხლამდე სისხლიანი ბრძოლები - ეს არის ის. ღმერთის მჭამელი. თუ დრო არ გაქვთ პირველი ნაწილის გასაცნობად, შეგიძლიათ უყუროთ ამავე სახელწოდების ანიმეს - სხვათა შორის, ძალიან კარგი, ერთი სცენა არაგამის ფარაში, როგორც ლანგოლიელები თვითმფრინავს ესხმიან, რა ღირს! თამაში, სამწუხაროდ, არ შეესაბამება ასეთ ქმედებას (ჩვენ არ ვსაუბრობთ).

ორიგინალის მოვლენები განვითარდა ფენრირის შორეული აღმოსავლეთის ფილიალში ( სამხედრო კომპანია, რომელმაც მსოფლიო დაიპყრო აპოკალიფსური არეულობის ფონზე) და მოთამაშეები შედიან ფრეიას მობილური ციხის ნაცრისფერ დერეფნებში. მასში იზრდებიან ახალი ტიპის ჯარისკაცები, რომლებსაც არ ეშინიათ ფსიონების - ტვინი არაგამი, რომელსაც შეუძლია ახლობლების წინამძღოლობა და იარაღის „გაჩეხვა“ „ღმერთების“ ხელში. და ეს არ არის ერთადერთი უბედურება - ურჩხულებმა გადაყლაპეს თითქმის მთელი სიმწვანე პლანეტაზე, ბიოსფერო კომაშია, ამიტომ ჩვენს შთამომავლებს არ უკვირს ამინდის უცნაურობები, როგორიცაა "წითელი წვიმა", რომელსაც თან მოაქვს ჭირი. .

როგორც ხედავთ, პადოკების ერთფეროვნების მიუხედავად, სადაც არაგამს ვეჭიდებით, ჩხუბი გრძელდება. იარაღზე ჩხუბი, ფიქრი იმაზე, თუ რა „სახარჯავი“ აიღოს, რა უნარები მიანიჭოს მოკავშირეებს (სხვათა შორის, არსებობს ასევე „მხარდაჭერის ჯგუფი“ - ისინი, ვინც არ მონაწილეობენ ბრძოლაში, მაგრამ ვისი შესაძლებლობები გავლენას ახდენს იმაზე, რაც ხდება. „ნადირობაზე“)... გარდა ამისა, არის ბიბლიავით სქელი ბესტიარიც. თავდაპირველად, თინეიჯერებს ისვრიან ნახევრად მკვდარ მოწინააღმდეგეებს, როგორიცაა ოგრო-კუდის დამლაგებლები და კოშკურის გოგონები. შემდეგ ის აგრძელებს ტემპს და გვაჭმევს გრძელმკლავიან არსებას ჩი იუ (სასტიკად მოხერხებული და მომაკვდინებელი ახლო ბრძოლაში), ვაჟა ვეფხვის ელექტროშოკი და სხვა ჯიქების თაიგულები.

განსაკუთრებით ენთუზიაზმით სავსე „მონადირეები“ თამაშობენ 100-150 საათის განმავლობაში და ეს შორს არის ზღვარს. „ხელოსნობის“ სისტემა აქტიურად შთანთქავს დროს - შეგიძლიათ შექმნათ და გააუმჯობესოთ აღჭურვილობის თითქმის ნებისმიერი ელემენტი, სიმკვეთრიდან ტყვიებამდე (რა თქმა უნდა, ყველა ურჩხულს ვერ წაიღებთ ჩვეულებრივი დენთით). მასალები მიიღება არაგამის სხეულებიდან (როგორც MHდა ) ან იკრიბებიან ლოკაციებზე. და არ დაივიწყოთ მისიის ჯილდოები.

რაც შეეხება მთავარ პრეტენზიას, აშკარაა - მოძველებული გრაფიკა. გამოვიდა PSP-ზე და Vita-ზე სამი წლის წინ. ხელახლა გამოშვებაში შემქმნელებმა გაასწორეს ანიმაცია და მოიშორეს პიქსელაცია, მაგრამ კუთხეობა არსად წასულა - თითქოს Dreamcast-ზე თამაშობ. გარემო გაცვეთილია, სამყარო დაცარიელდა, თანამოსაუბრის გასავლელად – უბრალოდ შეაფურთხე. თუმცა, აქ სურათი უფრო ლამაზია, ვიდრე "პორტატული". გარდა ამისა, ვიზრუნე ოპტიმიზაციაზე - ამ მხრივ, არანაირი კომენტარი. სასიამოვნოა იმის დანახვა, თუ რამდენად სწრაფად იზრდება პროექტების PC-პორტების ხარისხი.

სიუჟეტი გარკვეულწილად ხსნის სიტუაციას, უფრო სწორად, იუმორის სიუხვეს. მიუხედავად იმისა, რომ გაგრძელებაში არ არის ისეთი ფერადი პერსონაჟები, როგორც ალისა ორიგინალიდან, და ინტრიგა "არ არის იგივე, რაც ადრე". რუსული სუბტიტრები არ იწვევდა გასაგებ პროტესტს ანიმეების მოყვარულებს შორის - თარგმანი მაღალი ხარისხისაა, გარდა იშვიათი ბეჭდვითი შეცდომებისა, შეუსაბამობებისა (იგივე ალისის გვარს წერს ომელა ან ამიელი) და ხარვეზები ("l" ნაცვლად "r" სახელები, ინგლისური ლოკალიზაციის კვალდაკვალ).

კიდევ ერთი წერტილი, რომელმაც გავლენა მოახდინა საბოლოო ქულაზე, არის დაუბადებელი მულტიმოთამაშე. არ არსებობს პლატფორმაზე ნადირობა, რაც რეგიონულ შეზღუდვებთან ერთად, ჩხუბისთვის მოკავშირის პოვნის შანსებს ნულამდე ამცირებს. მაგრამ მთავარია იგივე MHდა გ.ე.სახლში (კარგად, სიუჟეტის გათვალისწინებით) - ეს მხოლოდ "კოოპერატიული" მისიებია.

* * *

შენ რომ "ნადირობდი". გ.ე. PSP-ის ეპოქაში, მაშინ დაივიწყეთ კონტროლის პრობლემები, არასასიამოვნო კამერა და დამღლელი სროლა. ისინი უფასოდ გასცემენ მას - პირველი ნაწილის მეორე ხელახალი გამოშვება PC-სთვის, PS4-ისთვის და Vita-სთვის, რომელმაც ბევრი რამ მიიღო გაგრძელებიდან და, შესაბამისად, . მხარს უჭერს cross-buy-ს (თამაშის ყიდვა ერთი პლატფორმისთვის, შეგიძლიათ გაუშვათ ორივე კონსოლზე), მაგრამ, სამწუხაროდ, არა. თუმცა, საერთო მულტიმოთამაშის არარსებობა და სუსტი გრაფიკა ბევრად უფრო შეურაცხმყოფელია. თუმცა, დარწმუნებული ვარ, „მონადირეობის“ ჟანრის მოყვარულები არ გაივლიან. სხვათა შორის, მოდი

╭─━━━━━━━━━━─╮

ცოტა ინფორმაცია

╰─━━━━━━━━━━─╯

God Eater 2 გამოვიდა 2013 წლის 14 ნოემბერს PSP პლატფორმაზე, მოგვიანებით, 2015 წელს გამოცხადდა, რომ თამაში პორტირებული იქნებოდა PS Vita, PS4 და, გასაკვირი, PC პლატფორმებზე. უფრო ძლიერი კონსოლების რემასტერები გამოვიდა 2016 წლის 30 აგვისტოს და ეწოდა God Eater 2 - Rage Burst. ხელახალი გამოშვება მოიცავდა ყველა DLC-ს, ტექნიკურ გაუმჯობესებას და თარგმანს დიდ და ძლიერ რუსულ ენაზე (ყველა ტრანსფერს არ შეუძლია დაიკვეხნოს ასეთი, და მით უმეტეს, იაპონური თამაშის გადაცემით).

მაგრამ მთავარი თვისებაიყო ის, რომ თამაში პოზიციონირებდა, როგორც შემცვლელი ყველას, ვინც ვერ ითამაშებდა Monster Hunter-ს. მოდით გავარკვიოთ, მოახერხეს თუ არა Shift-მა და Bandai Namco-მ საკუთარი მონსტრების მონადირის შექმნა, საკუთარი ბლექჯეკითა და „დახევებით“. და რამდენად კარგად გააკეთეს ეს?

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

თამაში ვითარდება 2074 წელს (ღმერთის მჭამელის მოვლენებიდან 3 წლის შემდეგ). არსებები სახელად არაგამი დადიან მთელ მსოფლიოში და ჩუმად ანადგურებენ მას.

არაგამიზე მოქმედებს მხოლოდ იარაღი, რომელსაც იკვებება სპეციალური უჯრედები - Oracle, რომლებიც იმყოფებიან თავად არაგამის შიგნით.

მაგრამ ყველას არ შეუძლია გამოიყენოს ასეთი იარაღი, მხოლოდ სპეციალური „შერჩევითი ფაქტორის“ მქონე ადამიანებს შეუძლიათ მათი მართვა. ასეთ ადამიანებს „ღვთისმჭამელებს“ - „ღმერთების მჭამელებს“ უწოდებენ.

ჩვენ ვიღებთ ახალბედა გუნდის როლს სპეციალური დანიშნულება"სისხლი". "სისხლის" რაზმი განსხვავდება სხვა "მჭამელებისგან" იმით, რომ მის თითოეულ ოპერატორს აქვს სპეციალობა - "სისხლის ძალა", რაც მათ წარმოუდგენელ ძალას, შესაძლებლობებსა და უნარებს აძლევს.

ეს არის სიუჟეტის მთელი აზრი. რაღაცეების გასაგებად არ არის აუცილებელი თამაშის პირველი ნაწილის თამაში, ადრე თუ გვიან ყველაფერს დეტალურად გეტყვიან. პირადად მე არ მითამაშია პირველი ნაწილი, მაგრამ მასში მომხდარი მოვლენების ყოველგვარი ხსენება კითხვები არ დამიტოვა.

თამაშის სწავლება ასევე კარგად არის დაწერილი, თუ გაინტერესებთ, შეგიძლიათ წაიკითხოთ სხვადასხვა პერსონაჟების ბიოგრაფიები, იარაღის მახასიათებლები, მოქმედების თეატრები, სხვადასხვა არაგამი, შერჩევითი ფაქტორები და მრავალი სხვა.

ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ დრო და სურვილი, მაშინ აუცილებლად წაიკითხეთ არქივები, ისინი ძალიან სასარგებლოა და უპასუხეთ რამდენიმე კითხვას, რომელიც შესაძლოა დაგრჩეთ, თუ რამე გამოგრჩეთ სიუჟეტში. (მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე ძნელი გასაგებია :D)

╭─━━━━━━━━━━─╮

პერსონაჟები

╰─━━━━━━━━━━─╯

სასიამოვნოა პერსონაჟების ყურება, თითოეულ მათგანს აქვს თავისი ხასიათი, თავისი მახასიათებლები, უპირატესობები და უსიამოვნო თვისებები. ზოგიერთი მათგანი, რა თქმა უნდა, ფორმულირებულია – ბიჭი, რომელიც მხოლოდ გოგოებზე ფიქრობს; ლოლი, რომელიც ყველასთვის რაღაცის დამტკიცებას ცდილობს და ა.შ.

მაგრამ ამას არ შეიძლება ეწოდოს სერიოზული მინუსი, ასევე სასიამოვნოა ზოგიერთის ყურება, მათ სიტყვებზე ფიქრი, მათი დაჯერება. ნებისმიერი იპოვის პერსონაჟს თავისი სურვილისამებრ ან ცხოვრებაზე მსგავსი ხედვით.

რა თქმა უნდა, მთავარი გმირები ჩვენი სისხლის რაზმია.

"სისხლი" არის სპეციალური განყოფილება, რომელიც შექმნილია დოქტორ რეიჩელ კლავდიუსის მიერ და ასოცირდება "ფრეასთან", მობილურ მობილურ ბაზა-ქალაქთან. რაზმი შექმნილია იმისთვის, რომ ჩამოყალიბდეს ღმერთის მჭამელებად, უფრო მძლავრი ლატენტური პოტენციალით, ვიდრე 1-ლი თაობა ახალი ტიპის შერჩევითი ფაქტორის, ფართომასშტაბიანი კამპანიების და სამაშველო ოპერაციების დანერგვით.

"ფრეია" - აბრევიატურები ფენრირის კვლევითი ინსტიტუტისთვის იდეალის აღდგენისთვის. მას ასევე უწოდებენ "მობილურ ფილიალს" დამოუკიდებლად გადაადგილების უნარის გამო.

მაშ, ვინ ვართ ჩვენ? და ჩვენ ვართ ის, ვინც გვინდა ვიყოთ. ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა შევქმნათ საკუთარი პერსონაჟი, ნებისმიერი სქესის, საკუთარი სახელით, ზარის ნიშნით, გარეგნობით და სტილით. საბედნიეროდ, რედაქტორი იძლევა ასეთ შესაძლებლობებს. (იმის გათვალისწინებით, რომ პერსონაჟები მიღებულია ანიმე სტილში და თამაში თავდაპირველად იყო PSP-ზე).

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

გრაფიკა მშვენივრად გამოიყურება PSP სათაურების სტანდარტებით, მაგრამ ისინი ბევრს კარგავენ Monster Hunter 3, 4 და Generations-ისთვის, რომ აღარაფერი ვთქვათ PS4 გამოშვებებზე. ეს განსაკუთრებით ეხება ლოკაციების განვითარებას. ბრტყელი ზედაპირები, ცარიელი ოთახები და დეტალების სრული ნაკლებობა - God Eater 2: Rage Burst გაცვეთილი ჩანს იმავე დეველოპერების Freedom Wars-თან შედარებით. ცხადია, დაბალი დეტალების მიზეზი არის ორიგინალური მეორე ნაწილის გამოშვება PSP-ზე. PS4-ზე და PSVITA-ზე გადასვლისას მხატვრებმა გაზარდეს ტექსტურების სიცხადე, მაგრამ დაივიწყეს გეომეტრია. შედეგად, თამაში PS4-ზე აღიქმება, როგორც დაგვიანებული უცხოპლანეტელი PS2 ეპოქიდან.

ერთადერთი, რამაც შეიძლება როგორმე მიიპყროს თქვენი ყურადღება, არის კაშკაშა პერსონაჟები კადრებში და ზოგიერთი ავტორიტეტის დიზაინი. უზარმაზარი არსებები საკმაოდ შთამბეჭდავად გამოიყურებიან. უფრო მეტიც, თქვენ შეგიძლიათ დაარღვიოთ მათი ჯავშნის ნაწილი, რაც იმოქმედებს გარეგნობადა დასუსტება ურჩხული. სამწუხაროდ, დეველოპერებმა დაზარალდნენ დაჭრილი მხეცის დამატებით ანიმაციაზე.

მიმოხილვა / მიმოხილვა

გამარჯობა, თანამემამულე ღმერთო! კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს სახელმძღვანელოში, თუ როგორ უნდა მიიღოთ ყველა მიღწევა ამ დიდ თამაშში. შევეცდები ავხსნა რამდენიმე მიღწევა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული პრობლემები ან გაუგებრობები და მოგცემ რამდენიმე რჩევას. გთხოვთ, ისიამოვნეთ კითხვით!

გამარჯობა ღმერთო მჭამელებო! კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს მეგზურში, რომ მივიღოთ ყველა მიღწევა ამაში შესანიშნავი თამაში. აქ შევეცდები აგიხსნათ რა სირთულეები შეიძლება წარმოიშვას მიღწევების მოპოვებაში, ასევე მოგცეთ რამდენიმე რჩევა, თუ როგორ მივიღოთ ისინი. იმედია ისიამოვნებთ!

ზოგადი რჩევები / ზოგადი რჩევები

ასე რომ, დავიწყოთ ყველაზე აშკარა და აუცილებელი რჩევებით:

    არასოდეს გამოტოვოთ პიკაპები. არასოდეს. ხედავ, რომ მბჟუტავი მბზინავი რამ? თქვენ მიდიხართ იმ მბჟუტავ მბზინავ რამეზე!

    ეს არის თქვენი მასალები ხელოსნობისთვის, ისინი ძალიან მნიშვნელოვანია. რაც უფრო მეტს აგროვებთ, მით უკეთესია თქვენთვის. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ დაგჭირდებათ ის კოლექციები "შორეული აღმოსავლეთის კოლექციის" მიღწევისთვის, რომელიც ქვემოთ იქნება ახსნილი.

    არ გამოტოვოთ გადაუდებელი მისიები (წითელი რამ, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს თქვენი პერსონაჟის მეტსახელის ზემოთ მისიების შემდეგ).

    პირველი და ყველაზე აშკარა ნაწილი - "ლეგენდარული ერთეულის" მიღწევა, მეორე "შენი უძლიერესი მოკავშირის" მიღწევა, რომელიც კიდევ ერთხელ იქნება ახსნილი ქვემოთ.

    ყოველთვის დაგეგმეთ თქვენი უნარები ან მინიმუმ შეეცადეთ შეამჩნიოთ ისინი და იფიქროთ მათზე.

    მათ არიანყველაზე მნიშვნელოვანი რამ თქვენი პერსონაჟის განვითარებაში. კომბინირება უნარების გადაკვეთის გარეშე ან მინიმალური გადაკვეთის გარეშე, თქვენს პერსონაჟს დიდ ძალას შესძენს.

    თქვენ გინდათ დაარღვიოთ რაც შეიძლება მეტი არაგამის კავშირი.

    რადგან ეს არის ხელოსნობის მასალების თქვენი მეორე წყარო. Მეტი უკეთესია.

    მიჰყევით იარაღის ერთ კლასს, ან სულ მცირე, მიჰყევით იარაღის ერთ კლასს.

    იხილეთ "ყველაზე სანდო მოკავშირე" და "ტექნიკური ოსტატობის" მიღწევები.

ამ რჩევების გათვალისწინებით, მოდით გადავიდეთ მთავარ ნაწილზე.

მაშ ასე, დავიწყოთ აშკარა, მაგრამ აუცილებელი რჩევებით:

    არასოდეს გამოტოვოთ ობიექტის არჩევის შესაძლებლობა. არასოდეს. დაინახეთ მბზინავი რამ ადგილზე? გაიქეცი და აიღე მოციმციმე ნივთი!

    ეს არის ხელოსნობის მასალების თქვენი მთავარი წყარო. რაც უფრო მეტს აგროვებთ, მით უკეთესი. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ეს საჭიროა „შორეული აღმოსავლეთის ფილიალის მუზეუმის“ მისაღწევად, სადაც უფრო დეტალურად ვისაუბრებ.

    არ გამოტოვოთ გადაუდებელი მისიები (წითელი რამ, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს თქვენი მეტსახელის ზემოთ რამდენიმე მისიის შემდეგ).

    პირველი მიზეზი არის „ლეგენდარული რაზმი“, მეორე კი „ყველაზე ძლიერი მოკავშირე“. დამატებითი დეტალები - მიღწევების აღწერაში.

    ყოველთვის იფიქრეთ იარაღში ჩადებული უნარების შესახებ, ან თუნდაც მიაქციეთ მათ ყურადღება.

    ეს არის პერსონაჟის განვითარების ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი. უნარების წარმატებით შერწყმა მათ გამეორებების მინიმალურ რაოდენობასთან შეიძლება მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს თქვენი ხასიათი.

    ყოველთვის შეეცადეთ გააკეთოთ რაც შეიძლება მეტი არაგამის თავდაცვის გაყოფა.

    ეს არის ნივთების შესაქმნელად მასალების მთავარი წყარო. ისევ და ისევ, რაც მეტი გაყოფა დაცვაში, მით მეტი მასალა.

    შეეცადეთ გამოიყენოთ იგივე melee იარაღის კლასი ან მინიმუმ ერთი დისტანციური იარაღის კლასი.

    დეტალები მიღწევების აღწერაში "ყველაზე ერთგული მოკავშირე" და "ოსტატი".

აბა, რაც შეეხება ზოგადი რჩევაესე იგი, გადავიდეთ სახელმძღვანელოს ძირითად ნაწილზე.

ისტორიასთან დაკავშირებული მიღწევები

უარი პასუხისმგებლობაზე: ყველა რჩევა, რომელიც მოცემულია აქ და შემდეგ, დაკავშირებულია გრძელ ხმალთან/სნაიპერული შაშხანის იარაღთან კომბინაციასთან. ბოდიშს ვუხდი სხვა იარაღის მომხმარებლებს. ეს გზამკვლევი შეიძლება შეიცავდეს სპოილერებს.

და აქ ვართ, დაწყებული სიუჟეტთან დაკავშირებული მიღწევებით. მათი მოპოვება შესაძლებელია მხოლოდ სიუჟეტის მიყოლებით და არ საჭიროებს რაიმე სახის განსაკუთრებულ ახსნა-განმარტებას.საინტერესო ბრძოლების გამო ჩემს კომენტარებს სპოილერებად დავწერ.

დავიწყოთ სიუჟეტის მიღწევებით. ისინი მიიღება ისტორიის მსვლელობაში და არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულ განმარტებას. ჩემს კომენტარებს სპოილერებში ვდებ, რომ არ გავაფუჭო ინტერესი ბრძოლების მიმართ.

God Arc თავსებადი / იარაღის თავსებადობა
გაიარეთ უნარების ტესტი.
გაიარეთ უნარის ტესტი.

____________________________________________________________________________
შორეული აღმოსავლეთი
მიაღწიეთ შორეულ აღმოსავლეთის ფილიალს.
მიაღწიეთ შორეულ აღმოსავლეთის ფილიალს.

____________________________________________________________________________
გლოვა / გლოვა
ილოცეთ დაღუპული ამხანაგის სულისთვის.
ილოცეთ გარდაცვლილი ამხანაგის სულისთვის.

____________________________________________________________________________
მწუხარების დაძლევა
მიიტანეთ საბოლოო დარტყმა მარდუქის წინააღმდეგ.
გადამწყვეტი დარტყმა მიაყენეთ მარდუქს.

____________________________________________________________________________
სპირალური ხე
გააერთიანეთ სამყარო, რომ შეაჩეროთ მისი აღსასრული.
გააერთიანეთ მსოფლიო მის გადასარჩენად.

____________________________________________________________________________
კაცობრიობის აკვანი
იმუშავეთ კრადლთან, რომ დაამარცხოთ კიუბი.
იმუშავეთ აკვანთან და დაამარცხეთ კიუბი.

გირჩევთ გამოიყენოთ "ბარიერული სლაიდი" Blood Art. ეს საკმაოდ საოცარია კიუბის წინააღმდეგ.
გირჩევთ გამოიყენოთ Blood Gift "Sliding Barrier". მშვენივრად მუშაობს კიუბის წინააღმდეგ.
____________________________________________________________________________
დამახინჯებული ბალანსი
მოწმე ცვლილება სპირალურ ხეში.
ნახეთ, როგორ იცვლება სპირალური ხე.

____________________________________________________________________________
წინაპირობა
ჩამოშალეთ Chrome Gawain Livie-სთან ერთად.
დაამარცხეთ Chrome Gawain ლივისთან ერთად.

რეკომენდირებულია გქონდეთ ER 400% და "ბარიერი სლაიდი" ან "Sonic Caliber/ Misty Moon" BA ამ ბრძოლისთვის, რადგან ეს საკმაოდ რთული იქნება Blood Rage და ამ ხელოვნების გარეშე. და რამდენიმე რჩევა, რომელიც გამოიყენება ამ მისიისთვის და მსგავსი მისიები მითითებული იქნება "ლეგენდარული ერთეულის" მიღწევაში.
უმჯობესია ამ ბრძოლაში შეხვიდეთ 400% HP-ით და Sliding Barrier DC-ით ან Ultrasonic Strike/Misty Moon DC-ით, თორემ Bloodfury-ის და ამ DC-ების გარეშე ბრძოლა საკმაოდ რთული იქნება. "ლეგენდარულ რაზმში" მოცემულია რამდენიმე რჩევა ამ და მსგავსი მისიებისთვის.
____________________________________________________________________________
ნების შეჯახება
დაუპირისპირდით მას, ვისი მიზანიც არის განადგურება და დაამარცხეთ ეინჰერჯარი.
დაუპირისპირდით მას, ვინც განადგურებას ცდილობს და დაამარცხეთ ეინჰერჯა.

____________________________________________________________________________
Reunion / Reunion
კიდევ ერთხელ შეხვდით თქვენს გაფანტულ თანამგზავრებს.
გაერთიანდით მთელ გუნდთან.

____________________________________________________________________________
ძალა გასაგრძელებლად
განაგრძეთ სისხლის ბრძოლა განადგურებისა და განახლების სამყაროში.
გააგრძელეთ "სისხლის" ბრძოლა განადგურებისა და განახლების სამყაროში.

მიღწევები, ნაწილი 1 / მიღწევები, ნაწილი 1

იქ მივდივართ დანარჩენი მიღწევებით.

აბა, გავაგრძელოთ დარჩენილი მიღწევების ანალიზი.
____________________________________________________________________________
ღვთაებრივი საკვები / ღვთაებრივი ძალა
მოიპოვეთ ძალა არაგამის გადაყლაპვით.
გაძლიერდით არაგამის ჭამით.

ეს "საკმაოდ ძირითადი ქმედებაა. 100% გამოუშვებელია, რადგან ის ფაქტიურად მე-2 სასწავლო მისიაა. ასევე არ დაგავიწყდეთ მკვლელობის შემდეგ არაგამის გადაყლაპვა, რადგან ეს გაძლევთ მასალებს.
ძირითადი მოქმედება. 100% არ შეიძლება გამოტოვოთ, რადგან ეს არის მეორე სასწავლო მისია. ასევე, არ დაგავიწყდეთ Devour-ის გამოყენება დამარცხებულ არაგამზე, რადგან ის მოგცემთ რესურსებს.

____________________________________________________________________________
ჯეკპოტი / ჯეკპოტი
აღმოაჩინეთ იშვიათი მიტოვებული ღმერთის რკალი.
იპოვნეთ იშვიათი მიტოვებული ღვთაებრივი იარაღი.

ყოველი მისიის შემდეგ თქვენ მოგეცემათ 3 მიტოვებული ღმერთის რკალი (ან მეტი, თუ თქვენს Back Up-ს აქვს Abndnd Arc Prts Up უნარი). Rare-ს აქვს ფონის განსაკუთრებული ფერი და ხმის ეფექტი. გამოუშვებელი.
ყოველი მისიის შემდეგ თქვენ ჩამოაგდებთ 3 მიტოვებულ ღვთაებრივ იარაღს (ან მეტს, თუ თქვენს მხარდაჭერას აქვს არჩეული "Str. fr. op. op." უნარი). ზე იშვიათი იარაღისპეციალური ხმა და განსხვავებული ფონის ფერი. გამოტოვება შეუძლებელია.

____________________________________________________________________________
გატეხილი ბონდი / დამსხვრეული დაცვა
დაარღვიე შენი პირველი მტრის კავშირი.
პირველად დაარღვიე მტრის დაცვა.

ყველა არაგამის აქვს ნაწილები, რომლებიც შეიძლება გატეხილიყო. ადრე თუ გვიან თქვენ ან შემთხვევით ან არ გატეხავთ მას, რითაც განბლოკავთ ამ მიღწევას. მე დავტოვებ ბმულს სახელმძღვანელოსთან ყველა არაგამისთან და მათ მტვრევად ობლიგაციებთან (ყველა დამსახურება იმ ბიჭს, ვინც ეს გააკეთა, შე როკი, კაცო).
ყველა არაგმს აქვს ნაწილები, სადაც თავდაცვა შეიძლება დაიმსხვრა. ადრე თუ გვიან, თქვენ შემთხვევით, ან იქნებ არა, გატეხავთ დაცვას ამ მიღწევის მიღებით. მე ვუმაგრებ სახელმძღვანელოს ინგლისური ენა, რომელიც აღწერს ყველა არაგამს და მათ ნაწილებს, რომლებიც შეიძლება გაიყოს (მეგზური არა ჩემი, მადლობა გადაუხადე იმ ძმაკაცს).

მიღწევები, ნაწილი 2 / მიღწევები, ნაწილი 2

მიღწევები, ნაწილი 3 / მიღწევები, ნაწილი 3

"ყველაზე სანდო მოკავშირის" მიღწევა

მიღწევა "ყველაზე ერთგული მოკავშირე"

„ტექნიკური ოსტატობის“ მიღწევა

(ყველა დამსახურება ბიჭს, რომელმაც ეს ვიდეო გადაიღო / მთელი მადლობა ძმაკაცს, რომელმაც ეს ვიდეო გადაიღო).

კომერციული წარმატების შემდეგ მონსტრების მონადირეზოგიერთი იაპონელი დეველოპერი ცდილობდა ფორმულის კოპირებას capcom. წარმოდგენილ პროექტებს შორის იყო ღმერთის მჭამელიამისთვის PSPდამოუკიდებელი სტუდიიდან ცვლადა გამომცემლობა Bandai Namco.

წარმატებული დასაწყისი გ.ე.იაპონიაში კომპანიას უფლება მისცა გამოუშვა გაფართოებული ხელახალი გამოშვება მჭიდრო გრაფიკით - მათ შორის მსოფლიო გამოშვებისთვის 2011 წლის დასაწყისში. ამის შემდეგ, დეველოპერები შეუერთდნენ ძალებს Sony Japan Studioდა გაათავისუფლეს "მონჰანის" კიდევ ერთი კლონი - თავისუფლების ომებიამისთვის პსვიტა. კონვეიერი მუშაობდა კვირაში შვიდი დღე და 2013 წლის ბოლოს ცვლაწარდგენილი ღმერთის მჭამელი 2ამისთვის PSPდა პსვიტა, რამაც გააორმაგა უახლესი ხელის აპარატის ყოველკვირეული გაყიდვები სონიიაპონიაში.

სამწუხაროდ დასავლელი გულშემატკივრებისთვის, მეორე ნაწილის მსოფლიო გამოშვებას უკვე სამი წელი მოუწია ლოდინი, როგორც გაფართოებული გამოცემის ნაწილი. PS4და პსვიტა. თამაში ჩვენს რედაქციაში შარშან შევიდა, მაგრამ დატვირთული შემოდგომის გრაფიკის გამო, მხოლოდ ახლა შევძელით მასში დაბრუნება.

ახლო მომავლის ბუნდოვან სურათს ხატავს. მისტიკის აღმოჩენის შემდეგ ორაკულის უჯრედებიკაცობრიობა თითქმის მთლიანად გაანადგურა უზარმაზარმა არსებებმა ე.წ არაგამი. ქალაქები განადგურდა მონსტრების თავდასხმის შედეგად და რაც დარჩა, ბიოლოგიურად სრულდება საშიში წვიმა. მცირე მოსახლეობის დასაცავად შეიქმნა სპეციალური დანაყოფები ღმერთის მჭამელები- ჯარისკაცები, რომელთა სხეულებზე ორაკულის უჯრედები სპეციალური გზით იყო ჩანერგილი. თუ ადამიანი გადარჩა ინიციალიზაციის პროცესში, მაშინ მან მიიღო სისხლის ახალი შესაძლებლობები და გამოყენების უნარი ღმერთების თაღი, შექმნილი დამარცხებული არაგამის სხეულებისგან. ტექნოლოგიურად განვითარებულ იარაღს შეუძლია შეცვალოს ფორმა ფრენის დროს, გადაიქცევა უზარმაზარ მახვილად, შთამბეჭდავ თოფად და ფარადაც კი. მაგრამ მთავარი ქონება თაღებიაღმოჩნდა შიგნით მცხოვრები არსება, რომელიც ჭამს არაგამს.

გმირი მოგზაურობს მოძრავ ციხესიმაგრეში, რომელიც მოძრაობს დანგრეულ სამყაროში. ქალაქი სატანკო ტრასებზე არის როგორც თავშესაფარი ხალხისთვის, ასევე სამხედრო კომპლექსი და ლაბორატორია ერთ ბოთლში. სწორედ აქ მეცნიერები სწავლობენ ორაკულის უჯრედებს, ქმნიან ღმერთების მჭამელთა ახალ ტიპს და ცდილობენ იპოვონ გზა ინფექციის შესაჩერებლად.

სამწუხაროდ, დეველოპერებმა ვერ მოახერხეს პოტენციურად ღრმა სამყაროს ადეკვატურად წარმოდგენა. ღმერთის მჭამელი. სიუჟეტი წარმოდგენილია იშვიათი ეკრანმზოგებითა და დიალოგებით, მაგრამ სცენარისტები არ ჩქარობენ პერსონაჟების ისტორიისა და პერსონაჟების გამოვლენას, სთავაზობენ არათანმიმდევრული ჩანახატების ყურებას. Ყოველდღიური ცხოვრების სამხედრო ბაზა. თავად ბაზა შიგნით უფრო ჰგავს კურორტს მოდური ჰიპსტერებით და ნახევრად შიშველი გოგოებით, რომელიც შედგება სამი ან ოთხი ოთახისგან. მხატვრები ცდილობენ მოტყუვდნენ გეიმერი პერსონაჟების კოსტიუმების ნათელი დიზაინით, მაგრამ მათ ავიწყდებათ, რომ გმირები არ არიან მოდების ჩვენების მონაწილეები, არამედ ჯარისკაცები, რომლებიც სიცოცხლეს რისკავს უზარმაზარ მონსტრებთან პოსტაპოკალიფსურ გარემოში და მუდმივ ბიოლოგიურ გარემოში. საფრთხე. უყურებს ღმერთის მჭამელს ნანუ, რომელიც დადის ულტრამოკლე შორტებით და ჯავშნის ნაცვლად მკერდზე ქსოვილის ვიწრო ნაჭერით, ამას ვერ იტყვი.

სიუჟეტი გულდასაწყვეტია: გმირები არაფერზე საუბრობენ, პასუხის ვარიანტები არაფერზე მოქმედებს, საინტერესო სცენები ძალიან იშვიათად ხდება და სიუჟეტი საბოლოოდ იშლება თხრობის ფრაგმენტებად, რომლებიც ერთმანეთთან არ არის დაკავშირებული. შედეგად, თქვენ უბრალოდ არ გჯერათ თამაშის სამყაროს. პროექტისთვის, რომელიც ამტკიცებს, რომ სიუჟეტზეა ორიენტირებული, ეს განიხილება როგორც სრული წარუმატებლობა განვითარების გუნდის მიერ.

აღსანიშნავია, რომ პირველი ნაწილის საფუძველზე შექმნილი ანიმე არ აუმჯობესებს სიტუაციას, გვთავაზობს პერსონაჟების ნაცვლად კლიშე ბლანკებს და საინტერესო იდეების სრულ ნაკლებობას.

მაგრამ მაშინაც კი, თუ ჩვენ დავივიწყებთ სუსტი სიუჟეტისა და საშუალო ხმოვანი მოქმედების შესახებ, იქნებ ეს მოგწონთ მექანიკით და სტილით? სამწუხაროდ, აქაც თამაშს სერიოზული პრობლემები აქვს.

"მონჰანის" ჩვეულებრივი მენიუ საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ საჭირო სირთულის მისია და შეხვიდეთ ბრძოლაში. ახალი ამოცანები იხსნება ხელმისაწვდომი მისიების შესრულებისას, მაგრამ ზოგჯერ სიუჟეტი ვერ გაგრძელდება მანამ, სანამ არ იპოვით შესაბამის პერსონაჟს ბაზის ერთ-ერთ ოთახში და არ გაესაუბრებით მას. ცოტა მოგვიანებით, ახალი დავალებების მიღება შეგიძლიათ თქვენი პარტნიორებისგან. ეს არის ერთგვარი სწრაფვა ერთგულებისკენ, როგორც აქ მასობრივი ეფექტი , რომელსაც შეუძლია ახალი სათამაშო შესაძლებლობის გახსნა. მართალია, მთელი სიღრმის მიუხედავად, ამისგან ვერ ვგრძნობდი რეალურ სარგებელს. და თავად ქვესტები ისე გამოიყურება, როგორც სტანდარტული მისიები, პლუს რამდენიმე ეკრანმზოგი ბარში. ხანდახან გთხოვენ გარკვეული რაოდენობის ნივთების მოტანას, რომლებიც გაუგებარია სად უნდა გამოიყურებოდეს, რისი ჩაწერა რთულია თამაშის დადებით მხარეებში.

იდეებით მდიდარი წყაროს მიუხედავად, ავტორები მაქსიმალურად ამარტივებს თამაშს, ავიწყდებათ ადგილმდებარეობების დამუშავება და თამაშის მნიშვნელოვანი მახასიათებლები. არენები თითქმის ყველა ბრტყელია და არის კომპლექტი ცარიელი ოთახებიდა დერეფნები, რომლებიც განსხვავდება მხოლოდ ფონის ფერით და ბუნდოვანი ტექსტურებით. გვერდებზე შეგიძლიათ იპოვოთ მბზინავი წერტილები, ნივთები, რომლებიც უნდა დაეხმარონ ახალი იარაღის შექმნას, მაგრამ ისინი არ ასრულებენ რაიმე სასარგებლო ფუნქციას ბრძოლის დროს. სამი სახის პირველადი დახმარების ნაკრები - პატარა, დიდი და შხამიანი - ეს არის ყველაფერი, რაც გჭირდებათ თქვენი მტრების დასამარცხებლად. ისინი ადვილად ყიდულობენ მისიის დაწყებამდე ბაზაზე გამყიდველისგან პენიზე.

საბრძოლო მექანიკა გვთავაზობს სტანდარტულ და ალტერნატიულ ხმლის საქანელებს, რომლებიც გაერთიანებულია ჩალიჩებად და იარაღს აქცევს თოფად სროლის უნარით სხვადასხვა სახისრაუნდები და გაძლიერებული მუხტები, ასევე მტრის თავდასხმების ბლოკირება უზარმაზარი ლულის ფარით. ეს უკანასკნელი თითქმის არასოდეს გამოიყენება, რადგან უფრო ადვილია მტრის თავდასხმების თავიდან აცილება გვერდითი სრიალის გამოყენებით, რაც კამერის სამიზნეზე დამაგრების შესაძლებლობასთან ერთად, ბრძოლებს საკმაოდ მოსახერხებელს ხდის მოთამაშისთვის.

ხტომა და ჰაერის კომბინაციები თეორიულად უნდა დაეხმარონ მფრინავ მონსტრებს, მაგრამ სინამდვილეში თქვენი ხმალი ადვილად მიაღწევს მტერს, თუ უბრალოდ დადგებით მის ქვეშ და დააჭერთ ღილაკს "კვადრატი", ზოგჯერ აარიდებთ თავდასხმებს ტერიტორიიდან და ძლიერ ნაკბენებს. ეს არის მოგების ტაქტიკა, რომელიც თანაბრად სასარგებლოა ჩვეულებრივი მტრებისა და ყველაზე საშიში ავტორიტეტების წინააღმდეგ. სიუჟეტში ცოტა მოგვიანებით, თქვენ მიიღებთ "სისხლის შესაძლებლობებს", რომლებიც ჩასმულია სპეციალურ ჭრილში და ავტომატურად ამოტუმბავს მისიის დასრულების შემდეგ. განახლებების რაოდენობის შეზღუდვა, რომელთა განხორციელებაც შეგიძლიათ, მხოლოდ დაგარწმუნებთ, რომ სტანდარტული შეტევა „კვადრატი, კვადრატი, კვადრატი ...“, უნართან ერთად, რომელიც აძლიერებს მას, პლუს პირველადი დახმარების ნაკრები, არის ის, რაც უნდა გაიაროთ, თუნდაც. როდესაც თამაშის ავტორები იწყებენ გულწრფელად მოტყუებას და თქვენს წინააღმდეგ გაათავისუფლებენ რამდენიმე რთულ ბოსს ზედიზედ ან ერთდროულად.

აღსანიშნავია, რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიძახოთ მახვილში მცხოვრები ბნელი ესენცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეჭამოთ მოწინააღმდეგის სხეულის ნაწილები. მიღებული მასალები გროვდება ინვენტარში. დროთა განმავლობაში მათი გამოყენება შესაძლებელია ახალი იარაღის დასამზადებლად ან ძველის გასაუმჯობესებლად.

დეველოპერები ცდილობენ მაქსიმალურად გააფართოვონ პერსონაჟების ნაკრები აქტიური პარტიისთვის და დამხმარე სია. ბრძოლის დროს გმირები ფანტავს მონსტრების ყურადღებას და აქტიურად ატრიალებენ მათ პირებს. და როცა ჯანმრთელობა ამოგეწურებათ, ისინი თითქმის ყოველთვის დროულად იყენებენ განკურნებას. თავის მხრივ, დამხმარე განყოფილება არ არის საბრძოლო და გაძლევთ სასარგებლო ბონუსებს, როგორიცაა გაუმჯობესებული დაცვა ან უფრო სწრაფი გაზრდის ზოლი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ძლიერი გასროლა თოფით.

თავდაპირველად, თქვენ შეგიძლიათ აღფრთოვანებული იყოთ სწრაფი ტემპით ბრძოლებით და გეიმპლეის სასიამოვნო შემთხვევითობით, რაც საშუალებას გაძლევთ დაიწყოთ თამაში ძილის წინ 30 წუთით ადრე, თუნდაც ყველაზე მძიმე სამუშაო დღის შემდეგ. მაგრამ დროთა განმავლობაში ხვდები, რომ თამაში თითქმის არასოდეს იცვლება. თქვენ ანადგურებთ ერთსა და იმავე მონსტრებს ისევ და ისევ იმავე არენაზე. დეველოპერები წარმოადგენენ ახალ ოპონენტებს და ამატებენ ადგილებს, მაგრამ ეს ძალიან იშვიათად ხდება. არენებისა და მექანიკის პრიმიტიულობის გათვალისწინებით, რუტინა სწრაფად იწყებს დაღლილობას და საბოლოო იმედგაცრუება უკვე თამაშის მე-20 საათზე გადადის. აქ არც იარაღის დამზადება და არც კოოპერატიული გავლის შესაძლებლობა PSN.

გრაფიკა კარგად გამოიყურება პროექტების სტანდარტების მიხედვით PSP, მაგრამ ბევრს კარგავს მონსტრების მონადირე 3, 4 და თაობებირომ აღარაფერი ვთქვათ რელიზებისთვის PS4. ეს განსაკუთრებით ეხება ლოკაციების განვითარებას. ბრტყელი ზედაპირები, ცარიელი ოთახები და დეტალების სრული ნაკლებობა - ის გაცვეთილია თუნდაც შედარებით თავისუფლების ომებიიგივე დეველოპერებისგან. ცხადია, დაბალი დეტალების მიზეზი არის ორიგინალური მეორე ნაწილის გამოშვება PSP. გადასვლისას PS4და პსვიტამხატვრებმა გაზარდეს ტექსტურების სიცხადე, მაგრამ დაივიწყეს გეომეტრია. შედეგად, თამაში PS4ეპოქიდან დაგვიანებულ ახალმოსულად აღიქმება PS2.

ერთადერთი, რამაც შეიძლება როგორმე მიიპყროს თქვენი ყურადღება, არის კაშკაშა პერსონაჟები კადრებში და ზოგიერთი ავტორიტეტის დიზაინი. უზარმაზარი არსებები საკმაოდ შთამბეჭდავად გამოიყურებიან. უფრო მეტიც, თქვენ შეგიძლიათ დაარღვიოთ მათი ჯავშნის ნაწილი, რაც გავლენას მოახდენს გარეგნობაზე და შეასუსტებს ურჩხულს. სამწუხაროდ, დეველოპერებმა დაზარალდნენ დაჭრილი მხეცის დამატებით ანიმაციაზე.

მაგრამ ის, რაც ნამდვილად გაგვიკვირდა, იყო მუსიკა. სასიამოვნო საუნდტრეკი დროთა განმავლობაში ნამდვილ სიამოვნებად იქცევა გრანდიოზული ვოკალური ტრეკების წყალობით, რომლებიც ახლავს ყველაზე ცხელ ბრძოლებს. შედეგად, ცოტა ხნით დაივიწყებთ პრიმიტიულ გრაფიკასა და ერთფეროვნებას და უბრალოდ ტკბებით მომენტით.

ბონუსი GE2: RBდართული პირველი ნაწილის რემასტერი, ღმერთის მჭამელი: აღდგომა, რომელიც თამაშობს და გამოიყურება ზუსტად გაგრძელების მსგავსი, გთავაზობთ ერთსა და იმავე თამაშს, არენებს, ლოკაციებსა და მონსტრებს. შესაძლოა, სიუჟეტის შემდგომ ჩვენ ვიპოვნეთ მნიშვნელოვანი განსხვავებები, გარდა სხვა პერსონაჟებისა, მაგრამ პირველი რამდენიმე საათის განმავლობაში - ეს ერთი და იგივე თამაშია.

ეს შეიძლება იყოს ბევრად უფრო საინტერესო, თუ ავტორები მეტ ყურადღებას დაუთმობდნენ მექანიკას და მრავალფეროვნებას, იმუშავებდნენ ლოკაციებზე და სიუჟეტზე, ამოჭრით ყველა შემავსებლის სცენას და უკეთ გამოავლენდნენ გარემოს. ალბათ შემდეგი ღმერთის მჭამელიგაამართლებს ჩვენს მოლოდინს, მაგრამ ჯერჯერობით ეს არის ძალიან საშუალო სერია, რომელიც ჟანრის გამჭრიახი თაყვანისმცემლებს იმედებს გაუცრუებს.

რომელიც გამოვიდა PlayStation 4-ისთვის და PlayStation Vita-სთვის, გაიგზავნება ევროპაში, როგორც ბონუსი მთავარი გამოშვებისთვის - ღმერთის მჭამელი 2: გაბრაზების აფეთქება. რაზეც ახლა ლაპარაკის დროა. მაგრამ პირველ რიგში, ღირს გარკვევა: სერიის გაფართოებული მეორე ნაწილის შეძენით ევროპის PlayStation Store-ში ან ევროპულ დისკზე, თქვენ მიიღებთ პირველ ნაწილს სრულიად უფასოდ და ჯვარედინი ყიდვის ფორმატში. ანუ მისი ჩამოტვირთვა შესაძლებელია როგორც PlayStation 4-ზე, ასევე PlayStation Vita-ზე. Rage Burst არ ექვემდებარება ჯვარედინი შესყიდვის ახირებას. მაგრამ ორი თამაშის ნაკრების გათვალისწინებით, ფასი რუსულ ციფრულ მაღაზიაშიც კი საკმაოდ შეესაბამება ადეკვატურობის ფარგლებს.

თამაშის მშვენიერი და ელეგანტური გახსნა, რომლის ნახვის შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ მიმოხილვის მთავარ ნაწილზე!


God Eater 2: Rage Burst-ის მოვლენები აგრძელებს სამყაროს ისტორიის განვითარებას, რომელიც ჩამოინგრა ძლიერი მონსტრების კლანჭებისა და კბილთა ქვეშ და მოთამაშეებს უყვება ახალი გუნდის ისტორიას - "სისხლი", რომლის გმირი/ჰეროინი ხდება. წევრი პროექტის პირველი წუთიდან. როგორც პირველ ნაწილში, ჩვენი პერსონაჟი ყველაზე უნიკალურია ყველა უნიკალურიდან, მაგრამ ახლა ის არ არის „სხვა ტიპის მებრძოლი“, არამედ სპეციალური სისხლის მატარებელი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გამოავლინოს თავისი ბატონის პოტენციალი და მის გარშემო მებრძოლები. სინამდვილეში, აქედან მოდის რაზმის სახელი - მისი ყველა წევრი სისხლით უნიკალურია, მაგრამ ეს არის ჩვენი გმირი, ვინც შეძლებს მათ გაღვიძებას. Როგორ? ბრძოლა არაგამის წინააღმდეგ, რა თქმა უნდა!

არაგების წინააღმდეგ მებრძოლთა ჭრელი რაზმი. როგორც ხედავთ, პირველი ნაწილის გმირებიც არიან. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ სიუჟეტის მოვლენების ლომის წილი ვითარდება ფენრირის შორეული აღმოსავლეთის ფილიალში, რომელიც კარგად არის ცნობილი პირველი თამაშიდან, სადაც კოტა უკვე არის საკუთარი გუნდის კაპიტანი!


თხრობა ამ ჟანრისთვის ჩვეული სტილით მიმდინარეობს: ვუყურებთ ვიდეოს ან ორს, ვესაუბრებით შტაბის მაცხოვრებლებს, მივდივართ სიუჟეტურ მისიაზე... და ასე შემდეგ წრეში. სურვილის შემთხვევაში, მოთამაშეს შეუძლია თავი აარიდოს სიუჟეტურ მისიებს და გაიაროს გვერდითი ამოცანები, გაზარდოს უნარი, ფული და მასალები, შექმნას ახალი იარაღი და აღჭურვილობა. Rage Burst-ში, ორიგინალური მეორე ნაწილის მთავარი სიუჟეტის გარდა, ჩვენ ასევე წარმოგვიდგინეს სიუჟეტის გაგრძელება - სრულიად ახალი რკალი, რომელშიც გმირებს მოუწევთ დაბრუნება „სულიერ ხეზე“. იგივე, ვინც ოდესღაც ბევრი სისხლი დალია მათთვის. რაც შეეხება მთავარ ისტორიას, მეორე ნაწილში ის უფრო სუსტი მეჩვენება, ვიდრე პირველი თამაშის სიუჟეტი - უფრო მეტი დინამიკა, მოქმედებები და საინტერესო პერსონაჟებია, მაგრამ რამდენადმე დაზარალდა იმის პრეზენტაციის ხარისხი, რაც ხდება.

პირველი თამაშის მსგავსად, Rage Burst რუსულად ითარგმნა!


მაგრამ გეიმპლეი უფრო საინტერესო გახდა, დაემატა სხვადასხვა ჩიპები. ეს იყო Rage Burst-ში, რომ სკიტი პირველად გამოჩნდა, როგორც სრულფასოვანი ჭრისა და ჭრის იარაღი, რომელიც უხსნიდა მოთამაშეს საბრძოლო შესაძლებლობების ახალ დიაპაზონს. R1-დაწკაპუნების გამოყენებით სკიტის ტარებისას, მოთამაშეს შეუძლია დაფაროს დიდი ფართობი მის წინ ნახევარმთვარის სახით, რაც ზიანს აყენებს ნებისმიერს, ვინც აღმოჩნდება ძლიერი პოლეარმის საქანელაში. შედარებისთვის, ეს კომბინაცია გრძელი ხმლების შემთხვევაში იწვევს მათ ენერგიის გაფრქვევას, მტრებს ცეცხლსასროლი იარაღით ზიანს აყენებს, ხოლო პატარა პირები აგზავნიან მებრძოლს ჰაერში, აიძულებენ მათ გააკეთონ საბრძოლო სალტო. საინტერესო, არც თუ ისე უსამართლო რამ არის Blood Rage უნარი, რომელიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ მთავარი გმირისთვის - ეს არის ბრძოლის დროს მაქსიმალური გაძლიერების დონე, რომლითაც პერსონაჟი იღებს უსაზღვრო ჯანმრთელობას, გაზრდილ ძალას და შესაშურ ოსტატობას. რატომ არის საქმე უსამართლო? რადგან ეს საკმარისი არ არის - თამაშში მხოლოდ რამდენჯერმე დუღს სისხლი გმირის ძარღვებში.

ასევე არსებობს სხვადასხვა ფუნქციები, რომლებიც გარკვეულწილად მოქმედებს გეიმპლეიზე. მაგალითად, ახლა იარაღი შეიძლება აღიჭურვოს სხვადასხვა უნარებით, რომლებსაც „მოვალეობის“ შედეგად მივიღებთ. ამოცანების შესრულებით და მათ დროს მცურავი პირობებით, ბონუსად ვიღებთ ეგრეთ წოდებულ „მიტოვებულ ღვთაებრივ იარაღს“. ის გატეხილია და მისი დანიშნულებისამებრ გამოყენება შეუძლებელია, მაგრამ სადღაც ორაკულის საკნებში ჯერ კიდევ არის მკვდარი გამოცდილება დაგროვილი ნიმუშებით, რომლებიც შეიძლება გადავიდეს პერსონაჟების ღვთაებრივ იარაღში. ასევე შეგიძლიათ რამდენიმე სახის მიტოვებული იარაღის შეჯვარება, ახალი შესაძლებლობების მოპოვება ან არსებულის გაძლიერება. უნარების წყალობით მებრძოლების იარაღი კიდევ უფრო ეფექტური ხდება – მათ შეუძლიათ მეტი ზიანი მიაყენონ, აქვთ მტრების ანალიზის უნარი და ა.შ.


მაგრამ არა მხოლოდ იარაღს აქვს Rage Burst-ის უნარები - თამაშის გმირები ასევე იღებენ უნარებს, რაც მათ უნიკალურ თვისებებს ანიჭებს. ყოველი ბრძოლის შემდეგ, ბრძოლაში მონაწილე გმირები იღებენ ქულებს სატუმბი უნარებისთვის, ზოგჯერ კი სხვა განსაკუთრებული ფუნქცია მუშაობს - ბარათები ბონუსით. ეს ბარათები დამოკიდებულია ბრძოლაში მონაწილე პერსონაჟებზე და შეუძლიათ ამა თუ იმ ჯილდოს გაზრდა. მაგრამ უნდა გვახსოვდეს, რომ ბარათის გამოყენება არ იძლევა გარანტიას, რომ ბონუსი იმუშავებს. მაგალითად, თუ აირჩიეს ბარათი, რომლის აღწერაში ნათქვამია: „იგნორირება გაუწიეთ გამძლეობის მოთხოვნებს ჯილდოს მიღებისას“, რომლის გამოყენებაც მომგებიანია, როდესაც გმირის პერსონაჟი გარდაიცვალა მისიის დროს, არ იძლევა გარანტიას, რომ ეს მოთხოვნები იქნება. სისტემის მიერ იგნორირებული. მხოლოდ გარკვეული შანსია, რომ ბონუსი იმუშავებს.

მისიები თამაშში, რომლის დროსაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ უნარები და შესაძლებლობები - საკმარისზე მეტი. არის გრძელი სიუჟეტის ნაწილი და ბევრი ბონუს კონტენტი და იარაღის აღჭურვილობის სინთეზის სისტემაში გაღრმავება მოთამაშეს თავს საბრძოლო ფერმერად აგრძნობინებს. დიახ, ინგრედიენტები უბრალოდ არ დათმობენ! მაგრამ მასალებზე ნადირობა მონადირეებისთვის ნაცნობია, მაგრამ რაც შეეხება უნარის ხის გასწორებას? Rage Burst-ის გმირებს აქვთ "სისხლიანი" იარაღის უნარები, რომლებიც გააქტიურებულია გარკვეულ საბრძოლო პირობებში. ხშირად ისინი სასარგებლოა და იძლევა კარგ ბონუსებს: დამატებითი ზიანი, ელემენტარული აქტივობა და მრავალი სხვა. მათი ამოტუმბვა ხდება უმარტივესი გზით: გარკვეული შეტევების გამოყენებით საჭირო იარაღით, მათ შორის ქვედა დონის უნარებით.


ვიზუალურად, თამაში ლამაზად გამოიყურება და ძალიან კომფორტულად თამაშობს - საკმაოდ მოსახერხებელი კამერა, თუმცა არა უცნაურობების გარეშე მის ქცევაში, მარტივი და ინტუიციური კონტროლი, საინტერესო ხრიკების სერია და სტუმრობის შესაძლებლობა, გადაყლაპოს ოპონენტები ტრანსფორმირებადი იარაღის დახმარებით. ცალ-ცალკე სასიამოვნოა მუსიკალური აკომპანიმენტი და მრავალრიცხოვანი სიუჟეტური სცენები, რომლებიც გამოიყურება მაღალი ხარისხით და არ არის იუმორის გარეშე. და რაღაც რეალური დრამა. მაგრამ ამ ყველაფერში, მიუხედავად სურათის მთელი სიმახინჯისა და ხელოვნური სიგლუვისა, იგრძნობა პროექტის პორტატული ფესვები. ისინი ყველგან გამოირჩევიან, ერთმანეთში ერწყმის კონტროლს და კამერის ზემოხსენებულ ქცევას, ჭრიან თამაშის დიზაინსა და სამყაროს დეტალებს. დიახ, თანამედროვე კონსოლებზე პორტირებისას, დეველოპერებმა იზრუნეს ყველა ამ პარამეტრის გაუმჯობესებაზე, მაგრამ მათ ვერ გათავისუფლდნენ PlayStation Portable-ის დროინდელი დანგრეული პორტაბელურობის ძირითადი შეგრძნებისგან.

მაგრამ როგორც ღმერთის მჭამელი: აღდგომა, დარწმუნებული ვარ, რომ მონადირე მოთამაშეების უმეტესობისთვის ეს ნაკლოვანებები არ იქნება დაბრკოლება სიამოვნებისთვის. თუმცა ღმერთის მჭამელი 2: გაბრაზების აფეთქება სავსეა ღირებული ელემენტებით - საინტერესო გარემო, ქარიზმატული პერსონაჟები, დიდი რიცხვითამაშში არსებული შინაარსი, ასევე ბონუსი ჩვენი რეგიონისთვის რუსულ ენაზე კარგი ლოკალიზაციის სახით. სამწუხაროდ სახალისო შეცდომების გარეშე, მაგრამ ზოგადად თარგმანის ხარისხი ღირსეულია. იაპონური ხმოვანი მსახიობების ნაკლებობა გულდასაწყვეტია, მაგრამ ეს უკვე სალიცენზიო ხარჯების საკითხია. რა თქმა უნდა, ვინმესთვის ეს შეიძლება გახდეს დაბრკოლება, მაგრამ არა მათთვის, ვინც ბავშვობა და ახალგაზრდობა გაატარა PlayStation-სა და PlayStation 2-ზე, სრულად მიჩვეული ინგლისურ ხმოვან მოქმედებებს იაპონურ თამაშებში.

ღმერთის მჭამელი თაყვანისმცემლების გარეშე? Შეუძლებელია იყოს.


მიმოხილვა ეფუძნება გამომცემლის მიერ მოწოდებულ თამაშის ციფრულ ვერსიას PlayStation 4-ისთვის.

_________________________________________________


_________________________________________________


Ეს საინტერესოა:

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: