ღმერთი ჭამს 2 შეჯამება debuffs.

იაპონელ დეველოპერებს უყვართ აპოკალიფსი და თავიანთი შესაძლებლობების ფარგლებში ამზადებენ თანამოქალაქეებს მისი დაწყებისთვის. როგორც ჩანს, ვიდეო თამაშებისა და ანიმეების ყველაზე სკეპტიკურად მოძულე ბაბუაც კი მზადაა დაიჯეროს, რომ წარმოსახვით მომავალში მოდური შარფებით, პეპელა თმის სამაგრით და სნიკერებით „შემოდგომის 20XX კოლექციიდან“, რეგულარულად გამოტოვებენ გაკვეთილებს პაემნების გამო. , დადგება პლანეტის დასაცავად და სისხლიანი ამოცანები.

მოდი ვიკვებოთ

ღმერთის მჭამელი პასუხი გახდა მონსტრების მონადირე : მას შემდეგ, რაც სერია გადავიდა პლატფორმებზე, ახალი "ნადირობის სიმულატორი" დაეცა PSP-ზე. ეს მოხდა 2010 წელს – პირველ ნაწილს ერთი წელი დასჭირდა დასავლეთამდე მისვლას, ხოლო 2013 წლის ნოემბერში გაგრძელება დროულად მოვიდა. იაპონელები არ იქნებოდნენ საკუთარი თავი, ორიგინალების გარდა, გაფართოებული ვერსიები რომ არ გამოსულიყვნენ ახალი იარაღით, სიუჟეტური განშტოებებითა და გეიმპლეის მექანიკით. ეს მასალაეძღვნება , რომელიც მოულოდნელად დაეშვა კომპიუტერზე ზაფხულის ბოლოს. ახლა თქვენ გაიგებთ, რა სახის საშინელებაა ეს.

ასე რომ, 2070 წ. პლანეტაზე არის რაღაც გიჟური უჯრედები, რომლებიც მოუთმენლად ჭამენ დამპალ პოლისტიროლის ქაფს, მკვდარ ვირთხებს, ატომური ელექტროსადგურების ნარჩენებს - ზოგადად, ირგვლივ ყველაფერს. უჯრედები იკრიბებიან კოლონიებში, იღებენ ყველა სახის მონსტრის ფორმას - არაგამი. ჩვეულებრივი იარაღი მათ წინააღმდეგ უძლურია - ეს არსებები მუდმივად მუტაციას განიცდიან, წინ უსწრებენ ევოლუციას. და რადგან სპეცრაზმი უმუშევარია და გიგანტური მოსიარულე რობოტები ჯერ არ არის გამოგონილი, მოზარდები, რომლებმაც გენეტიკური შერჩევა გაიარეს, ბრძოლის ველებზე მიდიან. მათ აძლევენ სპეციალურ სამაჯურ-იმპლანტს, რომელიც საშუალებას აძლევს აკონტროლონ პირები და ქვემეხები, რომლებიც დამზადებულია იმავე უჯრედებისგან, როგორც არაგამი.

წარმოიდგინეთ კატასტროფის მასშტაბები, როგორიცაა თავდასხმა ტიტანზე ან წყნარი ოკეანის კიდეზე, წვიმის მატრიქსისეული ფარდა, ებრძვის სისხლში მუხლამდე - აი რა იქნება ეს. ღმერთის მჭამელი. თუ დრო არ გაქვთ პირველი ნაწილის გასაცნობად, შეგიძლიათ უყუროთ ამავე სახელწოდების ანიმეს - სხვათა შორის, საკმაოდ კარგია, ღირს ერთი სცენა არაგამის ფარაში, როგორც ლანგოლერები თავს ესხმიან თვითმფრინავს. ! თამაში, სამწუხაროდ, ვერ უმკლავდება ასეთ მოქმედებას (ამაზე არ ვსაუბრობთ).

ორიგინალის მოვლენები მოხდა ფენრირის შორეული აღმოსავლეთის ფილიალში ( სამხედრო კომპანია, რომელმაც მსოფლიო მოიცვა აპოკალიფსური ქაოსის ფონზე) და მოთამაშეები აღმოჩნდებიან მობილური ციხესიმაგრის „ფრეიას“ ნაცრისფერ დერეფნებში. მასში იზრდებიან ახალი ტიპის ჯარისკაცები, რომლებსაც არ ეშინიათ ფსიონების - გონიერი არაგამი, რომელსაც შეუძლია ახლობლების წინამძღოლობა და იარაღის „მოჭრა“ „ღმერთების მკვლელების“ ხელში. და ეს არ არის ერთადერთი უბედურება - ურჩხულებმა გადაყლაპეს პლანეტის თითქმის მთელი სიმწვანე, ბიოსფერო კომაშია, ამიტომ ჩვენს შთამომავლებს არ უკვირს ამინდის უცნაურობები, როგორიცაა "წითელი წვიმა", რაც თან მოაქვს ჭირს.

როგორც ხედავთ, კალმების ერთფეროვნების მიუხედავად, სადაც არაგამს ვათელებთ, ჩხუბი გრძელდება. თქვენ იარაღს ეჭიდებით, ფიქრობთ რა „სახარჯავი“ აიღოთ, რა უნარები მიანიჭოთ თქვენს მოკავშირეებს (სხვათა შორის, არსებობს ასევე „მხარდაჭერის ჯგუფი“ - ისინი, ვინც არ მონაწილეობენ ბრძოლაში, მაგრამ ვისი შესაძლებლობები გავლენას ახდენს იმაზე, რაც ხდება. „ნადირობის“ დროს)... გარდა ამისა, არის ბიბლიავით სქელი ბესტიარიც. თავიდან თინეიჯერებს აძლევენ ნახევრად მკვდარ მოწინააღმდეგეებს, როგორიცაა კუდები და კოშკურები. შემდეგ ის მკვეთრად მატებს ტემპს, გვაჭმევს გრძელმკლავიან არსებას ჩი იუ (სასტიკად მოხერხებული და მომაკვდინებელი ახლო ბრძოლაში), ელექტრული ვაჯრა ვეფხვი და სხვა დეგენერატები.

განსაკუთრებით ენთუზიაზმით "მონადირეები" თამაშობენ 100-150 საათის განმავლობაში და ეს შორს არის ლიმიტისაგან. „ხელოსნობის“ სისტემა აქტიურად ხარჯავს დროს - თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ და გააუმჯობესოთ თითქმის ნებისმიერი აღჭურვილობა, სიმკვეთრიდან ტყვიებამდე (რა თქმა უნდა, ყველა ურჩხულის აღება ჩვეულებრივი დენთით არ შეიძლება). მასალები მიიღება არაგამის სხეულებიდან (როგორც მ.ჰ.და ) ან იკრიბებიან ლოკაციებზე. და არ დაივიწყოთ ჯილდოები მისიების ბოლოს.

რაც შეეხება მთავარ საჩივარს მასზე, აშკარაა - მოძველებული გრაფიკა. გამოვიდა PSP-ზე და Vita-ზე სამი წლის წინ. ხელახლა გამოშვებაში შემქმნელებმა შეასწორეს ანიმაცია და მოიშორეს პიქსელაცია, მაგრამ კუთხით არ გაქრა - თითქოს Dreamcast-ზე თამაშობ. გარემო გაცვეთილია, სამყარო ცარიელია, თანამოსაუბრის გავლა ნამცხვარია. თუმცა, აქ სურათი გაცილებით ლამაზია, ვიდრე ლეპტოპებზე. გარდა ამისა, ვიზრუნე ოპტიმიზაციაზე - ამ საკითხზე კომენტარი საერთოდ არ ყოფილა. სასიამოვნოა იმის დანახვა, თუ რამდენად სწრაფად იზრდება პროექტების PC პორტების ხარისხი.

გარკვეულწილად სიტუაციას სიუჟეტი, უფრო სწორად, იუმორის სიმრავლე იხსნის. მიუხედავად იმისა, რომ გაგრძელებას არ ჰყავს ისეთი ფერადი პერსონაჟები, როგორც ალისა ორიგინალიდან, და ინტრიგა "არ არის იგივე, რაც ადრე". რუსული სუბტიტრები არ იწვევდა აშკარა პროტესტს ანიმეების თაყვანისმცემლებს შორის - თარგმანი მაღალი ხარისხისაა, გარდა იშვიათი ბეჭდვითი შეცდომებისა, შეუსაბამობებისა (ალისის გვარი იწერება Mistletoe ან Amiella) და ხარვეზები (სახელებში "r" ნაცვლად "l"; ინგლისური ლოკალიზაციის კვალდაკვალ) .

კიდევ ერთი წერტილი, რომელმაც გავლენა მოახდინა საბოლოო ქულაზე, არის მულტიპლეერი, რომელიც ნამდვილად არ დაბადებულა. არ არსებობს პლატფორმაზე ნადირობა, რაც რეგიონულ შეზღუდვებთან ერთად, ჩხუბისთვის თანაგუნდელის პოვნის შანსებს ნულამდე ამცირებს. მაგრამ მთავარია იგივე მ.ჰ.და გ.ე.სახლში (კარგად, ნაკვეთის გათვალისწინებით) - ეს მხოლოდ "თანამშრომლობითი" მისიებია.

* * *

შენ რომ "ნადირობდი". გ.ე. PSP-ის ეპოქაში, დაივიწყეთ კონტროლის პრობლემები, უხერხული კამერა და დამღლელი სროლა. ისინი აძლევენ მას უფასო დანართს - პირველი ნაწილის მეორე ხელახალი გამოშვება PC-სთვის, PS4-ისთვის და Vita-სთვის, რომელმაც ბევრი რამ მიიღო გაგრძელებიდან და, შესაბამისად, . მხარს უჭერს cross-buy-ს (თუ თამაშს ყიდულობთ ერთი პლატფორმისთვის, შეგიძლიათ მისი გაშვება ორივე კონსოლზე), მაგრამ, სამწუხაროდ, ეს ასე არ არის. თუმცა, რაც უფრო შეურაცხმყოფელია არის ზოგადი მულტიფლეიერის ნაკლებობა და სუსტი გრაფიკა. თუმცა, დარწმუნებული ვარ, რომ „ნადირობის“ ჟანრის მოყვარულები არ გაივლიან. სხვათა შორის, გამოჩნდი

რომელიც გამოვიდა PlayStation 4-ისთვის და PlayStation Vita-სთვის, მიწოდებული ევროპაში, როგორც ბონუსი მთავარი გამოშვებისთვის - ღმერთის მჭამელი 2: გაბრაზების აფეთქება. რაზეც ახლა დროა ვისაუბროთ. მაგრამ პირველ რიგში, ღირს გარკვევა: როდესაც ყიდულობთ სერიის გაფართოებულ მეორე ნაწილს ევროპის PlayStation მაღაზიაში ან ევროპულ დისკზე, თქვენ მიიღებთ პირველ ნაწილს სრულიად უფასოდ და ჯვარედინი ყიდვის ფორმატში. ანუ მისი ჩამოტვირთვა შესაძლებელია როგორც PlayStation 4-ზე, ასევე PlayStation Vita-ზე. ჯვარედინი შესყიდვების მოდა არ ვრცელდება Rage Burst-ზე. მაგრამ ორი თამაშის ნაკრების გათვალისწინებით, ფასი, თუნდაც რუსულ ციფრულ მაღაზიაში, საკმაოდ ადეკვატურობის ფარგლებშია.

თამაშის მშვენიერი და ელეგანტური გახსნა, რომლის ნახვის შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ მიმოხილვის მთავარ ნაწილზე!


God Eater 2-ის მოვლენები: Rage Burst აგრძელებს სამყაროს ისტორიის განვითარებას, რომელიც დაინგრა ძლიერი მონსტრების კლანჭებისა და კბილთა ქვეშ და უყვება მოთამაშეებს ახალი გუნდის ისტორიას - „სისხლი“, რომლის გმირი/გმირი ხდება. წევრი პროექტის პირველი წუთიდან. როგორც პირველ ნაწილში, ჩვენი პერსონაჟი ყველაზე უნიკალურია ყველა უნიკალურიდან, მაგრამ ახლა ის არ არის „სხვადასხვა ტიპის მებრძოლი“, არამედ განსაკუთრებული სისხლის მატარებელი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გამოავლინოს თავისი ბატონისა და მებრძოლების პოტენციალი. მის გარშემო. სინამდვილეში, სწორედ აქედან მომდინარეობს რაზმის სახელი - მისი ყველა წევრი სისხლით უნიკალურია, მაგრამ ეს არის ჩვენი გმირი, რომელსაც შეუძლია მათი გაღვიძება. Როგორ? გვერდიგვერდ ბრძოლა არაგამის წინააღმდეგ, რა თქმა უნდა!

არაგასის წინააღმდეგ მებრძოლთა ჭრელი რაზმი. როგორც ხედავთ, აქ პირველი ნაწილის გმირებიც არიან წარმოდგენილი. და ეს იმიტომ, რომ სიუჟეტის მოვლენების ლომის წილი ვითარდება ფენრირის შორეული აღმოსავლეთის ფილიალში, რომელიც ცნობილია პირველი თამაშიდან, სადაც კოტა უკვე საკუთარი გუნდის კაპიტანია!


თხრობა ამ ჟანრისთვის ჩვეული სტილით მიმდინარეობს: ვუყურებთ ერთ-ორ ვიდეოს, ვესაუბრებით შტაბის მცხოვრებლებს, მივდივართ სიუჟეტური მისიით... და ასე შემდეგ წრეში. სურვილის შემთხვევაში, მოთამაშეს შეუძლია თავი შეიკავოს სიუჟეტური მისიებისგან და დაასრულოს გვერდითი მისიები, გაზარდოს უნარები, ფული და მასალები, შექმნას ახალი იარაღი და აღჭურვილობა. Rage Burst-ში, ორიგინალური მეორე ნაწილის მთავარი სიუჟეტის გარდა, ჩვენ ასევე წარმოგვიდგინეს სიუჟეტის გაგრძელება - სრულიად ახალი რკალი, რომელშიც გმირებს მოუწევთ დაბრუნება "სულიერ ხეზე". იგივე, ვინც ერთხელ მათგან ბევრი სისხლი დალია. რაც შეეხება მთავარ სიუჟეტს, მეორე ნაწილში ის უფრო სუსტი მეჩვენება, ვიდრე პირველი თამაშის სიუჟეტი - უფრო მეტი დინამიკა, მოქმედება და საინტერესო პერსონაჟებია, მაგრამ რამდენადმე დაზარალდა იმის წარმოდგენის ხარისხი, რაც ხდება.

პირველი თამაშის მსგავსად, Rage Burst რუსულად ითარგმნა!


მაგრამ გეიმპლეი უფრო საინტერესო გახდა, დაემატა სხვადასხვა ფუნქციები. ეს იყო Rage Burst-ში, რომ სკიტი პირველად გამოჩნდა, როგორც სრულფასოვანი ჭრისა და ჭრის იარაღი, რომელიც ხსნიდა მოთამაშისთვის საბრძოლო შესაძლებლობების ახალ დიაპაზონს. დარტყმების გამოყენებით R1 ღილაკზე დაჭერისას, როდესაც მუშაობდა საკრავთან, მოთამაშეს შეუძლია დაფაროს მნიშვნელოვანი ტერიტორია მის წინ და ნახევარმთვარის სახით, რაც ზიანს აყენებს ყველას, ვინც მოხვდება ძლიერი პოლეარმის საქანელების ქვეშ. შედარებისთვის, გრძელი ხმლების შემთხვევაში ეს კომბინაცია იწვევს მათ ენერგიის გაფრქვევას, რაც იწვევს მტრებს ცეცხლსასროლი იარაღის დაზიანებას და პატარა პირები აგზავნიან მებრძოლს ჰაერში, აიძულებენ მას გააკეთოს საბრძოლო სალტო. ცნობისმოყვარე, არა გარკვეულწილად უსამართლო რამ არის "სისხლის გაბრაზების" უნარი, რომელიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ მთავარი გმირისთვის - ეს მაქსიმალური დონეგაძლიერება ბრძოლის დროს, რომლითაც პერსონაჟი იღებს გაუთავებელ ჯანმრთელობას, გაზრდილ ძალას და შესაშურ სისწრაფეს. რატომ არის ეს უსამართლო? იმის გამო, რომ ეს არ არის საკმარისი - მთავარი გმირის ძარღვებში სისხლი მხოლოდ რამდენჯერმე დუღს თამაშის განმავლობაში.

ასევე გამოჩნდა სხვადასხვა ფუნქციები, რომლებიც ასე თუ ისე მოქმედებს გეიმპლეზე. მაგალითად, ახლა იარაღი შეიძლება აღიჭურვოს სხვადასხვა უნარებით, რომელსაც ვიღებთ „მოვალეობის“ შესრულების შედეგად. ამოცანების შესრულებით და მათ დროს წარმოქმნილი პირობებით, ბონუსად ვიღებთ ე.წ. „მიტოვებულ ღვთაებრივ იარაღს“. ის გატეხილია და მისი დანიშნულებისამებრ გამოყენება შეუძლებელია, მაგრამ სადღაც ორაკულის საკნებში ნიმუშების მიერ მიღებული გამოცდილება ჯერ კიდევ იწურება, რაც შეიძლება გადაეცეს გმირების ღვთაებრივ იარაღს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ რამდენიმე ტიპის მიტოვებული იარაღის შეჯვარება, ახალი შესაძლებლობების მოპოვება ან არსებულის გაძლიერება. უნარების წყალობით მებრძოლთა იარაღი კიდევ უფრო ეფექტური ხდება – მათ შეუძლიათ მეტი ზიანი მიაყენონ, აქვთ მტრების ანალიზის უნარი და ა.შ.


მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ იარაღი, რომელსაც აქვს Rage Burst-ის უნარები - თამაშის გმირები ასევე იძენენ უნარებს, რაც მათ უნიკალურ თვისებებს ანიჭებს. ყოველი ბრძოლის შემდეგ, ბრძოლაში მონაწილე გმირები იღებენ ქულებს თავიანთი უნარების გასაუმჯობესებლად, ზოგჯერ კი სხვა განსაკუთრებული ფუნქცია ჩნდება - ბარათები ბონუსით. ეს ბარათები დამოკიდებულია ბრძოლაში მონაწილე პერსონაჟებზე და შეუძლია უზრუნველყოს კონკრეტული ჯილდოს გაზრდა. მაგრამ უნდა გახსოვდეთ, რომ ბარათის გამოყენება არ იძლევა გარანტიას, რომ ბონუსის გააქტიურება მოხდება. ვთქვათ, თუ შეირჩა ბარათი, რომლის აღწერილობაში ნათქვამია: ”დაჯილდოების მიღებისას იგნორირება გაუწიეთ გამძლეობის მოთხოვნებს”, რაც სასარგებლოა იმ შემთხვევაში, როდესაც გმირის პერსონაჟი გარდაიცვალა მისიის დროს, არ იძლევა გარანტიას, რომ სისტემა უგულებელყოფს მათ. მოთხოვნები. მხოლოდ გარკვეული შანსია, რომ ბონუსი იმუშავებს.

თამაშში არის საკმარისზე მეტი მისია, რომლის დროსაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ უნარები და შესაძლებლობები. არის გრძელი სცენარი და ბევრი ბონუს კონტენტი, ხოლო იარაღის აღჭურვილობის სინთეზის სისტემაში შესწავლა მოთამაშეს თავს საბრძოლო ფერმერად აგრძნობინებს. დიახ, ინგრედიენტები უბრალოდ არ მოგხვდებათ! მაგრამ მასალებზე ნადირობა მონადირეებისთვის ნაცნობი რამ არის, მაგრამ რაც შეეხება უნარების დონის ამაღლებას? Rage Burst-ის გმირებს აქვთ "სისხლიანი" იარაღის უნარები, რომლებიც გააქტიურებულია გარკვეულ საბრძოლო პირობებში. ისინი ხშირად სასარგებლოა და უზრუნველყოფენ კარგ ბონუსებს: დამატებითი ზიანი, ელემენტარული აქტივობა და მრავალი სხვა. ისინი განახლებულია უმარტივესი გზით: გარკვეული შეტევების გამოყენებით საჭირო იარაღით, ქვედა დონის უნარების ჩათვლით.


ვიზუალურად, თამაში ლამაზად გამოიყურება და ძალიან კომფორტულად თამაშობს - საკმაოდ მოსახერხებელი კამერა, თუმცა არა უცნაურობების გარეშე მის ქცევაში, მარტივი და ინტუიციური კონტროლი, საინტერესო ტექნიკის სერია და ხელმოწერის უნარი, გადაყლაპოს ოპონენტები ტრანსფორმირებადი იარაღის გამოყენებით. განსაკუთრებით სასიამოვნოა მუსიკალური აკომპანიმენტი და მრავალი სიუჟეტის სცენა, რომელიც გამოიყურება მაღალი ხარისხის და არ არის მოკლებული იუმორის. და ზოგჯერ ნამდვილი დრამა. მაგრამ ამ ყველაფერში, მიუხედავად სურათის მთელი სიმახინჯისა და ხელოვნური სიგლუვისა, იგრძნობა პროექტის პორტატული ფესვები. ისინი ყველგან გამოირჩევიან, აერთიანებენ კონტროლს და კამერის ზემოხსენებულ ქცევას და ჭრიან თამაშის დიზაინსა და სამყაროს დეტალებს. დიახ, თანამედროვე კონსოლებზე პორტირებისას, დეველოპერებმა იზრუნეს ყველა ამ პარამეტრის გაუმჯობესებაზე, მაგრამ მათ ვერ გათავისუფლდნენ PlayStation Portable-ის ეპოქის გაფუჭებული პორტაბელურობის ძირითადი შეგრძნებისგან.

მაგრამ როგორც ღმერთის მჭამელი: აღდგომა, მე აბსოლუტურად დარწმუნებული ვარ, რომ მონადირე მოთამაშეების უმეტესობისთვის ეს ნაკლოვანებები არ იქნება დაბრკოლება მათი სიამოვნებისთვის. მიუხედავად ამისა, God Eater 2: Rage Burst სავსეა ღირებული ელემენტებით - საინტერესო გარემო, ქარიზმატული პერსონაჟები, დიდი რიცხვითამაშში არსებული შინაარსი, ასევე ბონუსი ჩვენი რეგიონისთვის რუსულ ენაზე კარგი ლოკალიზაციის სახით. სამწუხაროდ, სახალისო შეცდომების გარეშე, მაგრამ მთლიანობაში თარგმანის ხარისხი ღირსეულია. იაპონური ხმოვანი მსახიობების ნაკლებობა გულდასაწყვეტია, მაგრამ ეს არის ლიცენზირების ხარჯების საკითხი. რა თქმა უნდა, ეს შეიძლება იყოს დაბრკოლება ზოგიერთისთვის, მაგრამ არა მათთვის, ვინც ბავშვობა და ახალგაზრდობა გაატარა PlayStation-ისა და PlayStation 2-ის თამაშში, სრულად მიჩვეული ინგლისური ხმოვანი მოქმედებით იაპონურ თამაშებში.

ღმერთის მჭამელი თაყვანისმცემლების გარეშე? Შეუძლებელია იყოს.


მიმოხილვა დაიწერა PlayStation 4-ისთვის თამაშის ციფრული ვერსიის საფუძველზე, რომელიც რედაქტორებს მიაწოდა გამომცემლის მიერ.

_________________________________________________


_________________________________________________


Ეს საინტერესოა:

ასე რომ, შედარებით ცოტა ხნის წინ გამოვიდა საკმაოდ საინტერესო jRPG, რომელსაც ბევრი მოუთმენლად ელოდა - ჩვენ ვსაუბრობთ God Eater 2-ზე. Namco Bandai-მ საკმაოდ კომპეტენტურად გამართა პრეზენტაციები, რის წყალობითაც მოთამაშეებს ჰქონდათ სულ მცირე ზოგადი წარმოდგენა იმაზე, თუ რა ელოდათ მათ. . თამაშის დემო ვერსიამ, რომელიც მათ გამოუშვეს, გააცნო გეიმპლეის საფუძვლები, ხოლო სიუჟეტი საიდუმლოდ შეინახა. ამიტომ ვთავაზობ ყველას, ვინც დაინტერესებულია God Eater 2-ით, წაიკითხოს თამაშის მიმოხილვა.

Შენიშვნა:ეს სტატია შექმნილია როგორც მიმოხილვა, ამიტომ თამაშის შესახებ ფაქტების წარმოდგენის გარდა, იქნება ბევრი სპოილერი, პირადი მოსაზრებები და ჩემი დასკვნები. კატეგორიულად ვურჩევ ყველას, ვისაც სურს საკუთარი სიუჟეტის გაგება, გამოტოვოს სიუჟეტის ანალიზი. მე არავის ვაკისრებ ჩემს თვალსაზრისს და არაფერს ვამყარებ უცვლელ ჭეშმარიტებად.

შესავალი: ფონის ნაწილი

აბა, სად ვიქნებოდით წარსულში ჩახედვის გარეშე, არა? გავიხსენოთ როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი.

ასე რომ, ჯერ კიდევ 2011 წელს, შემოდგომაზე, Namco Bandaiგანაცხადა სიუჟეტის გასაგრძელებლად ღმერთის მჭამელი გასკდა. ითქვა, რომ მოთამაშეებს ახალი პერსონაჟები ელოდებათ. და ამის შემდეგ მან გამოაქვეყნა პირველი თრეილერი, რომელშიც შეგეძლოთ დიკებით დატკბეთ სპეციალური ძალების სისხლი(მე მას დავამატებ განყოფილების ბოლოს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ კომპანიის განვითარების პირველი მცდელობები).

დიახ, გამოცხადებიდან დიდი დრო გავიდა, ამიტომ თამაშმა ბევრი ცვლილება განიცადა. და ჩვენ ვნახეთ ისინი უკვე 2012 წლის შუა რიცხვებში. დეველოპერებმა მთლიანად შეცვალეს ვიზუალიზაცია და გააკეთეს უზარმაზარი სამუშაო. გამოცხადდა მიღების სისტემა სისხლის ხელოვნება,რომლებიც ისწავლება ძირითადი შეტევების გამოყენების შემდეგ; შეიძლება მიბმული იყოს პერსონაჟთან და შეიძლება გამოყენებულ იქნას შესაბამის იარაღთან ერთად. ახალი პერსონაჟების შესახებ ინფორმაციამ დაიწყო გაჟონვა და გამოჩნდა მათი ნამუშევრები.

2013 წელი ერთგვარი პიკი იყო. ბოლოს და ბოლოს, სწორედ მაშინ გამოქვეყნდა ყველაზე საინტერესო თრეილერები, რომლებმაც გამოავლინეს მრავალი ასპექტი (ვიზუალიზაციიდან გეიმპლეის უნიკალურ მომენტებამდე) და გამოცხადდა თამაშის გამოსვლის თარიღი. PSPდა PS Vita. დემოს გამოშვება მხოლოდ ერთგვარი კულმინაცია იყო. სწორედ მისი წყალობით შეძლეს მოთამაშეებმა შეაფასონ, რამდენად აკმაყოფილებდა კომპანია მოთამაშეების მოლოდინებს გეიმპლეის თვალსაზრისით.

ნაკვეთი


პოსტ-აპოკალიფსური იაპონია არაგამით, რომელიც მასზე ზიანდება

იაპონია, 2074 წ. მთელი პლანეტა სავსეა აგრესიული არსებებით არაგამირომლებიც ნელ-ნელა ანადგურებენ ადამიანთა პოპულაციას. ისინი თითქოს არსაიდან გამოჩნდნენ, მაგრამ მათთან ბრძოლა ძალზე რთულია: სინამდვილეში, ეს არსებები უჯრედების კოლონიაა მეტსახელად ” Oracle უჯრედები", გარკვეული ბირთვის გარშემო ( ბირთვი), რომელსაც ისინი იცავენ და რითაც აკონტროლებენ (ტვინის ანალოგი). მონსტრის მთელი სხეული შედგება ამ უჯრედებისგან: ძვლებიდან კანამდე. და უჯრედები შთანთქავენ ( გადაყლაპავს) ყველაფერი, რადგან მათ არ შეუძლიათ დამოუკიდებლად მუტაცია ან განვითარება. ეს არის არსებობის მიზანი არაგამიშთანთქავს ყველაფერს (თუნდაც საკუთარ სახეს), რადგან ეს არის ერთადერთი გზა ამ ორგანიზმისთვის გარემოსთან ადაპტაციისა და ცვლილებებისთვის. მონსტრების ბუნებრივი აგრესიულობის გათვალისწინებით, კაცობრიობა უბრალოდ იძულებულია იბრძოლოს სიცოცხლისთვის; იმის გათვალისწინებით ბიოლოგიური თვისება არაგამი, ერთადერთი სწორი გზამოკალით ამოიღეთ ბირთვი.


„სასიამოვნო“ პროცედურა ღმერთის კიდობნის გასაკონტროლებლად სამაჯურის მიმაგრებისთვის

პლანეტის მეცნიერებმა შეიმუშავეს სპეციალური იარაღი, რომელსაც შეუძლია ამ ბირთვის ამოღება ღმერთი კიდობანი. ეს არ არის უბრალო იარაღი, არამედ ბიოლოგიური - მექანიკური ნაწილების გარდა, ის დაფუძნებულია იმავეზე. Oracle უჯრედები" ზოგადად, დიახ, ასეა არაგამი, მხოლოდ ხელოვნური ცნსჩვეულებრივი ბირთვის ნაცვლად. შორეული იარაღის პირველი პროტოტიპები იყო მცირე და არაეფექტური, მაგრამ ღმერთი კიდობანიახალი ტიპის შეცვლა შესაძლებელია მომხმარებლის მოთხოვნით და უჯრედების შთანთქმის შემდეგ არაგამიიარაღის სიძლიერე იზრდება. ყველა ადამიანს არ შეუძლია აკონტროლოს" Oracle უჯრედები„იარაღები, მაგრამ მასპინძელ უჯრედებთან ადაპტირებით, ღმერთი კიდობანიდაიწყებს ნებისმიერი სხვა ტიპის უჯრედის გადაყლაპვას (ამიტომაც მხოლოდ ერთ ადამიანს შეუძლია გამოიყენოს გარკვეული იარაღი). უჯრედები არა მხოლოდ იარაღშია, არამედ სპეციალურ სამაჯურშიც: ეს არ არის მარტივი აქსესუარი, არამედ ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ აკონტროლოთ აგრესიულობა. Oracle უჯრედები“, არამედ გაუმკლავდეს ძალიან მძიმე იარაღს.


ბოლო ნაწილის "ვარსკვლავური მსახიობი": ღმერთის მჭამელები და სხვა...

ადამიანები, რომლებმაც გადაწყვიტეს გამხდარიყვნენ იარაღის მფლობელები ღმერთი კიდობანისაკუთარ თავს ეძახიან ღმერთის მჭამელები. და ისინი მუშაობენ ერთეულისთვის ფენრირი, რომლის მიზანიც საკმაოდ მარტივია: განადგურებით კაცობრიობის დაცვა არაგამი. ბრძოლა უკვე მრავალი წელია გრძელდება, მაგრამ წარმატება ჯერ არ მინახავს. სიუჟეტს არ გეტყვით ღმერთის მჭამელი/ღმერთის მჭამელი გასკდადა 2071 წლის მოვლენების შესახებ; მხოლოდ იმით შემოვიფარგლები იოჰანეს ფონ შიკსალიშორეული აღმოსავლეთის ფილიალის ხელმძღვანელი ფენრირიდე იურე გეგმავდა უტოპიის შექმნას, სადაც ყველა ადამიანი იცხოვრებდა უხვად (ე.წ. ეგისის პროექტი"), მაგრამ დე ფაქტო ის ცდილობდა სულ სხვა რამის გაყვანას, მაგრამ ქმედებების წყალობით 1 განყოფილება(შეტევითი გუნდი) მან ჩავარდა. მაშინაც ცხადი გახდა ფეხბურთელისთვის, რომ ყველა ხელმძღვანელობა ფენრირიაქტიურად ახორციელებს ყველა სახის საიდუმლო ექსპერიმენტს უჯრედებთან არაგამი.


ჯულიუსი და მისი გუნდი სპეციალური ძალების სისხლი

მაგრამ დავუბრუნდეთ თამაშში განვითარებულ მოვლენებს. შორეული აღმოსავლეთის ფილიალი ფენრირიახალი უბედურების წინაშე დადგა: „წითელი წვიმა“, მასში მოხვედრისას ადამიანს ჭირი ატყდება და სხეული „შავი ლაქებით“ იფარება. მედიკამენტები ავადმყოფობისთვის ამ მომენტშიარა, მაგრამ ზოგიერთი მეცნიერი ეძებს გზას გაუმკლავდეს ამოცანას. სპეციალური რაზმი ღმერთის მჭამელებიშეიქმნა იმისათვის, რომ გამოიძიოს პრობლემა, ყოველმხრივ ხელი შეუწყოს მეცნიერთა კვლევას ამ კუთხით და, ამავდროულად, შეასრულოს დაქირავებულის უშუალო მოვალეობა. ფენრირითან ღმერთი კიდობანიგაანადგურე დაუოკებელი არაგამი. გუნდის სახელი: სპეციალური ძალების სისხლი.მეთაური: იულიუს ვისკონტი. დამკვირვებელი და პროექტის ხელმძღვანელი Dr. რეიჩელ კლავდიუსი .


Blood Art გუნდის ყველა წევრის ფარული პოტენციალი სპეციალური ძალების სისხლი

გუნდის თითოეულ წევრს აქვს დამალული განსაკუთრებული პოტენციალი სისხლის ხელოვნება. მაგრამ ამის გასამჟღავნებლად მათ მოუწევთ ტესტების მთელი სერიის გავლა, რომელიც... ბედმა მოამზადა? მიუხედავად იმისა, რომ რაზმის თითოეული წევრი ვერ დაიკვეხნის მშვიდი და მშვიდი ცხოვრებით, თითოეული მათგანის წარსული სავსეა სევდიანი მომენტებით, რომელთა დავიწყება ურჩევნიათ. და სარდლობის ბრძანებები და არაგამის განადგურება მხოლოდ ამას უწყობს ხელს. წარმოუდგენელი ლოდინი გელოდებათ საინტერესო ამბავი, ინტრიგებით და სევდიანი მომენტებით სავსე. ყოველი თავი, მასში ყოველი მოვლენა მხოლოდ მცირე ნაწილია დიდი თავსატეხისა, რომლის შეკრებასაც შეძლებთ მხოლოდ მონაკვეთის ბოლოსკენ.


ტრანსფერი ფენრირის შორეული აღმოსავლეთის ფილიალში და ჩასვლის აღნიშვნა სპეციალური ძალების სისხლი

ჩვენი სპეციალური გუნდის წევრები მიიღებენ დავალებებს არა მხოლოდ მათი უშუალო უფროსისგან და მობილურის ხელმძღვანელისგან მეუფე, არამედ დან მასაკი, რომელსაც ბევრი შეხვდა უკან ღმერთის მჭამელი გასკდა. ბოლოს და ბოლოს, ჯგუფი მალე დაინიშნება შორეული აღმოსავლეთის ფილიალში ფენრირიდა ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ ვიხილავთ უამრავ ნაცნობ სახეს. აქ ჩვენ გავეცნობით იუნო აშიჰარაცნობილი მომღერალი, რომელიც სარეკლამო კამპანიის ფარგლებში სტუმრობდა ფენრირი. ყოველი ახალი დასრულებული დავალებით, უფრო და უფრო მეტი წევრი სპეციალური ძალების სისხლიდაეუფლება სისხლის ხელოვნებაროგორც ექიმს სურს რეიჩელ, და მოთამაშე სულ უფრო მეტს შეიტყობს ჩვენი ყველა გმირის წარსულის საიდუმლოების შესახებ (მათ შორის NPC).


წევრების წარსულის კრიტიკული მომენტები სპეციალური ძალების სისხლი

სერიოზულად, თამაშის სიუჟეტი შეიცავს ბევრ დამაინტრიგებელ და სევდიან ისტორიას. რა ღირს წარსულის ისტორია? გილბერტი"ა, რომელსაც ერთ-ერთი მისიის დროს პარტნიორის მოკვლა მოუწია: სამაჯური დაზიანდა და" Oracle უჯრედები„უჯრედებმა მისგან შეწოვა დაიწყეს და ამ პროცესის შედეგი იქნება ადამიანის ტრანსფორმაცია არაგამი. ან, მაგალითად, გადაბრუნება წარსულზე ნანა, რომელსაც საკუთარი დედის სიკვდილს გადარჩენა და ხალხის სიკვდილის ნახვა მოუწია ღმერთის მჭამელებირომელიც გოგონას გადარჩენას ცდილობდა არაგამი. გუნდის ყველა წევრი სპეციალური ძალების სისხლიარიან ბავშვთა სახლის აღსაზრდელები მაგნოლიის კომპასი(რომელიც დააარსა Dr. რეიჩელ კლავდიუსიდა სად დაიწყო სწავლა სისხლის ძალა).


რომეო სტუმრობს მოხუცებს

როგორც ნებისმიერ ადამიანურ საზოგადოებაში, კონფლიქტები ნორმაა. ესე იგი სპეციალური ძალების სისხლიგამონაკლისი არ იყო წესიდან: ზოგიერთმა წევრმა ვერ იპოვა ურთიერთ ენაერთად. Მაგალითად გილბერტიდა რომეო. ერთ-ერთი კონფლიქტის შედეგად რომეოგაიქცა მეუფედა შეხვდა რამდენიმე მოსიყვარულე პენსიონერს, რომლებსაც არ სურდათ სახლიდან გასვლა „წითელ წვიმაში“ (მათ სჯეროდათ, რომ მათი ქოხი იცავდა მათ ამ უბედურებისგან) და მოკვლის საფრთხის მიუხედავად. არაგამი(მათ სჯეროდათ ამის ღმერთის მჭამელებიშეძლებს მათ გადარჩენას ურჩხულებისგან). ამ წყვილმა შეძლო შთააგონა ახალგაზრდა მამაკაცი, რომელიც იმედგაცრუებული იყო საკუთარი თავისა და მისი ძლიერი მხარეებით - ასე რომ, გასაკვირი არ არის, რომ იგი ძალიან მიეჯაჭვა მათ ამ... შემთხვევითი შეხვედრის შემდეგ?


კეთილშობილური, მაგრამ უგუნური საქციელი რომეო

ცოტა მოგვიანებით სპეციალური ძალების სისხლიმიიღებს სხვა პაემანს რეიჩელჩაეტარებინა სამაშველო ოპერაცია... იმავე ადგილას, სადაც ჩვენი მოხუცები ცხოვრობდნენ, ამ ადგილას უამრავი ხალხი იყო დაგროვილი არაგამი. მაგრამ ხსნის პროცესი მშვიდობიანი მოქალაქეები"წითელი წვიმა" შეაფერხებს, მიუხედავად იმისა, რომ ყველა მშვიდობიანი მოქალაქე ვერ გადაარჩინა, რაზმის უფროსი იულიუსიარ სურდა თავისი გუნდის წევრების გარისკვა (მას უკვე ერთხელ მოუწია გადარჩენის ბრძანების დარღვევა სიელი). მაგრამ რომეო, როცა გაიგო, რომ მოხუცები არ იყვნენ გადარჩენილთა შორის, ნებაყოფლობით დატოვებს თავშესაფარს იმ ადამიანების გადარჩენის მცდელობაში, ვისი მადლიერიც იყო და... მთლად მარცხდება.


პერელო ბევრი დედა nt სიუჟეტის თხრობაში: რომეოს დაკრძალვა და იულიუსის უეცარი წასვლა

მხიარულების სიკვდილი რომეობევრისთვის შოკი იქნება. ბევრი შეშფოთებული ადამიანი შეიკრიბება მის დაკრძალვაზე, მაგრამ ღარიბი კაცი განიცდის ყველაზე მეტ ეჭვს და სინანულს იულიუსი. ხელქვეითის გარდაცვალებას თავს დააბრალებს და იძულებული გახდება დატოვოს რაზმის უფროსი. სპეციალური ძალების სისხლი, გადასცემს ჩვენს "უსახელო" გმირს. მაგრამ ახლაც ცხადი გახდება, რომ Dr. რეიჩელვისი ბრძანებები მუდმივად იწვევდა გარკვეულ პრობლემებს და გართულებებს, გეგმავს რაღაცას: ბოლოს და ბოლოს, წასვლის წინ იულიუსი, დაკრძალვაზე რაღაცაზე გაიარა კონსულტაცია... მაგრამ მოთამაშემ რა ვარაუდებიც არ უნდა გააკეთოს, სიმართლე დიდხანს დაგვიმალება...


ფატალური ს ღონისძიება: დის რეიჩელ ექიმი ლეას გადარჩენა

ექიმი სამაშველო ლეა კლავდიუსიდა მისი ისტორია ბევრ რამეს დააყენებს ადგილს: რეიჩელი მოგვითხრობს, თუ როგორ გადაიქცა მისი და ინვალიდ „მონსტრად“... ბავშვობაში ერთ-ერთი ჩხუბის დროს ლეამ უმცროსი და კიბეებიდან ჩამოაგდო. რომლისგანაც იგი კომაში ჩავარდა. ექიმებმა საწყალ გოგონას ვერაფერი უშველეს და მამამისი სრულიად სასოწარკვეთილი იყო, ქალიშვილის განკურნების იმედი დაკარგა. ახლახან ვიპოვე "კარგი" ექიმი მეცნიერი ფენრირირომელმაც მამას დახმარება შესთავაზა. საწყალი კაცი დათანხმდა ნებისმიერი ნაბიჯის გადადგმას, რათა მისი ქალიშვილი გონს მოეგო და... ეს მიღწეული იქნა. გაუკეთეს მას" P73 მიკერძოების ფაქტორი"(დიახ, იგივე რაც გამოიყენეს პროექტში" მანაგარმის პროექტი„და რომლის წყალობითაც გამოჩნდა სომა) შეძლო ტვინის გამოცოცხლება (მაგრამ ზურგის ტვინი დაზიანებული დარჩა, რის გამოც გოგონა ინვალიდი დარჩა ინვალიდის ეტლში). მაგრამ შეუქცევადი ცვლილებები დაიწყო გოგონას სხეულში, რომლის შედეგების წინასწარ პროგნოზირება შეუძლებელია...


ფუჭი კაცი... თუ ურჩხული?

ბავშვის სხეულში ცვლილებები თავიდანვე არ იყო შესამჩნევი, მაგრამ მალე ლეადარწმუნებული იყო, რომ ში რეიჩელრაღაც უცხოელმა დომინირება დაიწყო. მოკრძალებული გოგონა გახდა ექიმი და ძალის შემსწავლელი პროექტის ხელმძღვანელი სისხლის ძალარატომღაც მას ძალიან სურდა ჭირის წამალი ეპოვა. მაგრამ მაკიაველური შეხედულებები რეიჩელ კლავდიუსიდა მზაკვრულმა აზროვნებამ გადაკვეთა სულში ყველაფერი ჰუმანური და "მონსტრად" აქცია. გუნდი სპეციალური ძალების სისხლიცნობილი ხდება, რომ მათ უფროსს შეუძლია კონტროლი არაგამი. და ბოლო მოვლენების ფონზე, ცხადი ხდება, რომ რეიჩელმზადაა გასწიროს თითქმის ყველაფერი მიზნის მისაღწევად. ის აშორებს ყველა დაბრკოლებას მის გზაზე. თვალსაჩინო მაგალითი გახდა საკუთარი მამის მკვლელობა, რომელსაც მისი და შეესწრო.


თავდასხმის მეუფე

გააცნობიერე სიტუაციის საშინელება სპეციალური ძალების სისხლიგაგზავნილი მეუფერათა ექიმი არ გაგიჟდეს რეიჩელდა გადაარჩინე შენი ყოფილი მეთაური. ყოველივე ამის შემდეგ, გაირკვა, რომ ინვალიდი გოგონას ყველა ქმედება აშკარად დაგეგმილი ქმედება იყო. კონფლიქტები რომეოთან გილბერტი”ოჰ, ახალგაზრდის გაცნობა მოხუცებთან, მიზანმიმართული ბრძანება რეიჩელშეწყვიტეთ მშვიდობიანი მოსახლეობის გადარჩენა, რამაც გამოიწვია უგუნური ქმედება და რაზმის ერთ-ერთი წევრის სიკვდილი და მეთაურის თანამდებობის დატოვება. მაგრამ გუნდი ამას ახლა არ ელოდა იულიუსიუკვე დაავადებულია ჭირით და საჭიროებს წამალს; მას ასევე არ სურს ბედი რომეომე ჯერ არავის მივაღწიე. ამიტომაც თავდასხმა მთლიანად მარცხდება და გუნდი არაფრით ტოვებს.


კიდევ ერთი პაიკი დიდი ჭადრაკის თამაში

იულიუსი"მხოლოდ ერთი იყო უცნობი: ისიც მხოლოდ ჩვენი შშმ პირის მიერ დასახული მიზნების მიღწევის ინსტრუმენტია. მაგრამ იმის გაცნობიერება, რომ მისი "დედინაცვალი" არაფერზე შეჩერდებოდა მისი ოცნების ასრულებისთვის. გვიან და ბრუნდება მეუფერაზმი სპეციალური ძალების სისხლირაღაც წარმოუდგენელ რაღაცას მოგიწევს...
მაგრამ რა მოხდება, თუ ერთი წუთით ვივარაუდოთ, რომ რაზმის წევრები კვლავ პაიკები არიან? ბოლოს და ბოლოს, თამაშში ბევრი მოვლენა ცბიერების მიერ იყო გაყალბებული რეიჩელდა არსებითად ჩვენი პერსონაჟები მარიონეტებივით კონტროლდებოდნენ მთელი ამ ხნის განმავლობაში. ექიმმა მართლა განჭვრიტა, ვისთან აპირებდნენ მისვლას? ბერი სპეცრაზმის სისხლი? და თუ ასეა, რა არის ეს მხეცი ინვალიდის ეტლში დაგეგმილი?

პირადი აზრი (SPOILERS).

არ ვიცი, რა გაინტერესებთ სიუჟეტი და რა კრიტერიუმებით აფასებთ მას. მაგრამ პირადად მე ვფიქრობ, რომ თამაშში ამბავი საინტერესოა. თითოეულ თავში ჩვენ ვკვებავთ ინფორმაციის ნამსხვრევებს, რომლებიც შეიძლება ერთად გავაერთიანოთ გარკვეულ სურათში... მაგრამ ჩვენ უნდა გავანადგუროთ და აღვადგინოთ (ხშირად მთლიანად გადავხედოთ ჩვენს აზრს თამაშის მოვლენებსა და პერსონაჟებზე) შემდეგი ნაწილით. მოწოდებული ინფორმაციის. სიუჟეტი დამაბნეველია, მაგრამ საინტერესო. მასში არსებული ზოგიერთი გადახვევა საკმაოდ მოულოდნელია, რაც თამაშის დამსახურებაა.

მას აქვს ყველაფერი კომიკური მომენტები, ტრაგიკული მომენტები და ინტრიგა თხრობაში, რომ "კარგი" რეიტინგის კვალიფიკაცია იყოს. დარწმუნებით შემიძლია ვთქვა, რომ მთელი ამ ხნის განმავლობაში გავერთე სიუჟეტიდა მე არ მინდოდა დრო დამეტოვებინა სიუჟეტური მისიებიდან „უფრო მაღალი სირთულის მისიებისთვის“.

პერსონაჟები


თქვენ ისწავლეთ საფუძვლები სიუჟეტის მონახაზის წაკითხვით: ჩვენ ვთამაშობთ ღმერთის მჭამელებისპეციალური დანაყოფი ფენრირირომელიც გამიზნულია განადგურებისთვის არაგამი. სიუჟეტის ცენტრალური ფიგურები იყო რაზმი სპეციალური ძალების სისხლი, რომლის წევრებსაც აქვთ დამალული პოტენციური ძალა სისხლის ძალა. რაზმის ფორმირების ოფიციალური მიზანია ხელი შეუწყოს იდუმალი ფენომენის შესწავლას, სახელწოდებით "სისხლიანი წვიმა", რომლის დროსაც ადამიანი ავადდება ჭირით.

თამაშის თავისებურება ის არის, რომ სიუჟეტის ცენტრალური ფიგურა ჩვენი მთავარი გმირიეს არის უსახური ავატარი, რომლის გარეგნობა და სახელი შეირჩევა მომხმარებლის შეხედულებისამებრ. მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თამაშის დარჩენილი პერსონაჟები და NPC არ არის განვითარებული. სინამდვილეში ყველაფერი პირიქითაა – პერსონაჟის განვითარების დონე ძალიან მაღალია. გჯერა მათი, გინდა თანაგრძნობა. ისინი ხარობენ, იცინიან, ტირიან, მოწყენილნი, გაბრაზებულნი, იმედგაცრუებულნი, იმედს იძენენ - და ყველაფერი თქვენს თვალწინ! თქვენ ვერ იპოვით ორ პერსონაჟს, რომლებიც ერთმანეთის მსგავსია, თითოეულს აქვს ინდივიდუალური არა მხოლოდ გარეგნობა და საბრძოლო სტრატეგია, არამედ ხასიათის თვისებებიც.

სასიამოვნო ის არის, რომ თქვენ არ ითამაშებთ მხოლოდ როგორც ახალი პერსონაჟები მეუფე, მაგრამ ასევე შეხვდებით უამრავ ძველ ნაცნობს ღმერთის მჭამელი გასკდა, რომელიც დასახლდა შორეული აღმოსავლეთის ფილიალში ფენრირი. რა თქმა უნდა, ისინი არ არიან საკვანძო ფიგურებინარატივები და მხოლოდ ის მოვლენები, რაც მათ შეემთხვათ პროექტის წარუმატებლობის შემდეგ გასული სამი წლის განმავლობაში, გაგეხსნებათ“. ეგისის პროექტი„(და მაშინაც კი, ძირითადად, მონაცემთა ჟურნალში) მაგრამ ამის დადანაშაულებას განსაკუთრებული აზრი არ აქვს.

პერსონაჟების უფრო დეტალური აღწერა SPOILERS-ით.

Fenrir Friar ფილიალი

გეიმპლეი

მისიის შერჩევა


მოგზაურობა, საუბრები ჩვეულებრივი რამ არის ღმერთის მჭამელი

გეიმპლეი მოგაგონებთ იმას, რაც პირველ ნაწილში შეგხვდათ. თუმცა, მახასიათებლებისა და ინოვაციების სია ახლა შემაძრწუნებელია. ასე რომ, თამაში დაყოფილია თავებად, რომელთაგან თითოეულში იძულებულნი ვართ დავასრულოთ მისიები. მისიების დასრულებას შორის, თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ შეისწავლოთ შორეული აღმოსავლეთის დეპარტამენტის სხვადასხვა ადგილები ფენრირიდა მეუფე, Ესაუბრო NPC, იყიდეთ ნივთები ვაჭრისგან/მანქანიდან, გააკეთეთ ნივთების სინთეზირება და ა.შ. სიუჟეტის წინსვლისთვის საჭიროა არა მხოლოდ გარკვეული მისიების შესრულება: როგორც ბოლო ნაწილში, მოგიწევთ ისაუბროთ გარკვეულ ადამიანებთან, მოინახულოთ საჭირო ადგილები, მოიტანოთ ზოგადად ნივთები, შეასრულოთ თქვენი მეთაურის მოთხოვნები.


ფენრირის ორი განსხვავებული ფილიალი და ჩვენი "შეკვეთის მაგიდა"

ხელმისაწვდომი მისიების სია შეგიძლიათ ნახოთ ჩვენს ნავიგატორზე, რომელიც მდებარეობს კლასიკური მრიცხველის უკან. ტექნიკურად ისინი იყოფა 3 ტიპად:

  1. 通常任務 ნორმალური სირთულის მისიები; აქ ყოველთვის არის დავალებები, რომლებიც უნდა დასრულდეს სიუჟეტის წინსვლისთვის. ისინი იხსნება (როგორც ზემოთ აღინიშნა) სხვადასხვა ღონისძიების შემდეგ.
  2. 高難度任務 გაზრდილი სირთულის მისიები; აქ არის მისიები, რომელთა შესრულებაც არ გჭირდებათ, მაგრამ მათი შესრულებისთვის ჯილდო მნიშვნელოვნად გეხმარებათ ნივთების სინთეზში. ისინი მაშინვე იხსნება "ჯგუფურად", როგორც კი გადადიხართ თავიდან თავში (და ასრულებთ ამბის გარკვეულ მისიებს). მათ შორის არის პერსონაჟებთან დაკავშირებული მისიები.
  3. ダウンロードミッション DLC; ამ დროისთვის თამაშს არ აქვს ასეთი მისიები.


ახალი გეიმპლეი ელემენტი

"პერსონაჟების ეპიზოდების" სისტემა არის სიახლე, რომელიც აქამდე არ გინახავთ თამაშში. ვინც თამაშობდა ღმერთის მჭამელი / ღმერთის მჭამელი ადიდებულიჩვენ მიჩვეული ვართ იმ ფაქტს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ პერსონაჟებთან ღილაკის გამოყენებით. მაგრამ ახლა, როდესაც თქვენ პროგრესირებთ სიუჟეტური მისიების მეშვეობით, შეგიძლიათ იხილოთ არა მხოლოდ წარწერა "საუბარი", არამედ "ეპიზოდი პერსონაჟთან". თუ გადაწყვეტთ ეპიზოდის გავლას, მაშინ გექნებათ მომხიბლავი საუბარი პერსონაჟთან, რომელშიც გაეცნობით დეტალებს მის ბიოგრაფიაზე, სხვა ადამიანების ბიოგრაფიაზე. ფენრირი. ხანდახან პერსონაჟმა შეიძლება მოგთხოვოთ რაიმეს მოტანა, ხანდახან (ერთ-ერთი ეპიზოდი გილბერტთან ერთად) რაიმე ნივთის შექმნა და აღჭურვაც კი. მაგრამ ყველაზე ხშირად ეს იქნება თხოვნა, რომ დაასრულოთ მისია, ამრიგად, თქვენ მიიღებთ დასტურს მისიის შესრულებისთვის არა ნავიგატორისგან, არამედ პერსონაჟისგან, რომლის ეპიზოდიც თქვენ გადაწყვიტეთ.


ბრძოლისთვის მზადება: მისიის არჩევა და პარტიის შექმნა

მას შემდეგ რაც გადაწყვიტეთ მისიის ტიპი და მისი წოდება ნავიგატორის მაგიდაზე (და ახალი ტიპის მისიის შემთხვევაში, როგორც ზემოთ აღინიშნა, სასურველ პერსონაჟთან საუბრით), თქვენ უნდა დაადასტუროთ გუნდის შემადგენლობა. თუ თქვენ პირველად ასრულებთ სიუჟეტის მისიას (ან ეს არის პერსონაჟებთან დაკავშირებული მისია), მაშინ ზოგიერთი პერსონაჟის არსებობა უბრალოდ სავალდებულოა და თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი თქვენი „რჩეულებით“. და ისევე, როგორც ბოლო ნაწილში, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დანიშნოთ გუნდი ან თუნდაც თავად დაასრულოთ მისია. სხვათა შორის, NPC-ების ქცევა ბრძოლაში შეიძლება შეიცვალოს ვარიანტების გამოყენებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ნავიგატორის ხმა და სიმღერა, რომელიც დაიკვრება მდებარეობაში (არა თუ პირველად დაასრულებთ მისიას).

გარდა ამისა, თამაშს ახლა აქვს მხარდაჭერის სისტემა და შეგიძლიათ მხარდაჭერის ჯგუფს მიაკუთვნოთ 4-მდე სიმბოლო: თქვენ გეძლევათ 100 „ქულა“ პერსონაჟის ასარჩევად (არსებითად არჩევთ ბონუსს ბრძოლისთვის) და თქვენ უნდა ჩადოთ ინვესტიცია ამ ლიმიტში. . გასაგებია, რომ არ შეიძლება ერთი და იგივე პერსონაჟის მინიჭება როგორც აქტიურ გუნდს, ასევე დამხმარე გუნდს. დამხმარე სიმბოლოებს აქვთ შესაძლებლობები, რომლებიც აქტიურდებიან მითითებულ წუთში და გრძელდება გარკვეული პერიოდის განმავლობაში (მაგალითად, ალისამე-5 წუთზე ავსებს მასშტაბს მთელი პარტიისთვის ადიდებულიმესამე საფეხურამდე).

როგორც ხედავთ, ეს იძლევა უამრავ შესაძლებლობას: მისიის წარმატება დამოკიდებულია პერსონაჟების არჩევანზე და დამხმარე გუნდზე.

მორგება

თამაშის ყველაზე საინტერესო ელემენტი, რომლის ცვალებადობა უბრალოდ შეხებაა. მოთამაშისთვის იხსნება ახალი შესაძლებლობების მთელი სპექტრი, რომლებიც აქამდე არ იყო ხელმისაწვდომი ღმერთის მჭამელი / ღმერთის მჭამელი ადიდებული. ვეცდები მოკლედ მოგიყვეთ ყველაფერი.



თამაშის მთავარი წერტილი არის აღჭურვილობის ყველა ელემენტის შექმნის და მათი უმეტესობის გაუმჯობესება. შექმნა/გაუმჯობესება მოითხოვს დაცემულ მასალებს არაგამიაბსორბციას, იღებენ ლოკაციებზე, ან მოთამაშე იღებს ჯილდოდ მისიის შესრულებისთვის პლუს ფულს (ეს არის ჯილდო მისიის შესრულებისთვის, ან მასალებისა და ნივთების გაყიდვისთვის). აღჭურვილობის ყველა ელემენტს (გარდა ტანსაცმლისა) აქვს წოდება: რაც უფრო მაღალია, მით უფრო ძლიერი და ღირებულია აღჭურვილობა.


ნივთების აღჭურვა და გარეგნობის შეცვლა

თამაშში არის შემდეგი აღჭურვილობა:

  • melee იარაღი მოკლე ხმალი, გრძელი ხმალი, გიგანტური ხმალი, შუბი და ჩაქუჩი (ბოლო ორი ინოვაცია);
  • დისტანციური იარაღი თავდასხმის თოფი, სნაიპერული შაშხანა, სარაკეტო გამშვები და თოფი (უახლესი ინოვაცია);
  • ფარი პატარა, ნორმალური, კოშკის ფარი;
  • გამაძლიერებელი აქსესუარები;
  • საკონტროლო ნაწილი (მისი დახმარებით შეგვიძლია უჯრედების ათვისება არაგამი);
  • დამხმარე აქსესუარი (ის განსაზღვრავს რა ბრძანება შეგიძლიათ მისცეთ დამხმარე ჯგუფში ასევე ინოვაცია);
  • კოსტიუმების ზედა და ქვედა ნაწილები (ვიზუალიზაცია და მხოლოდ).

როგორც ხედავთ, სია საკმაოდ წესიერია. უფრო მეტიც, არა მხოლოდ თქვენი საბრძოლო ტაქტიკა იქნება დამოკიდებული მთლიანად იმაზე, თუ რით აღჭურვეთ თქვენი პერსონაჟი, არამედ თავად ბრძოლის სტილი მთლიანად ამაზე იქნება დამოკიდებული.

როგორც ბოლო ნაწილში, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი ავატარის ვიზუალური გარეგნობა თქვენი შეხედულებისამებრ.


აღჭურვილობის სინთეზირება და გაუმჯობესება

მასალების სიაში კოსმეტიკური ცვლილებების გარდა, თქვენ ასევე შეამჩნევთ სრულიად ახალი ელემენტის - ბირთვების დანერგვას. იარაღის კარგი ნახევარი განახლებულია ამ ბირთვების გამოყენებით და მათი მოპოვების ერთადერთი გზა არის მათი სინთეზირება სხვა მასალებისგან. სინთეზის პროცესი საკმაოდ მარტივია: თითოეულ მასალას აქვს საკუთარი „სპეციფიკური სიმძიმე“ თითო ნაჭერზე, ხოლო ბირთვს აქვს საკუთარი ღირებულება. მაგალითად, თუ ბირთვი ღირს 50 ერთეული, მაშინ თქვენ უნდა გამოიყენოთ 12 ერთეული მასალა A სპეციფიური სიმძიმით 3 (12*3=36) და 7 ერთეული მასალა B სპეციფიური სიმძიმით 2 (7*2=). 14) ერთი ბირთვის შექმნა (14+36=50).

ვაზნების შექმნამ ასევე განიცადა წარმოუდგენლად ძლიერი ცვლილებები. უფრო სწორად, ახლა, ზოგადად, თქვენ იღებთ ახალი ტიპის გაუმჯობესებებს ვაზნების შესაქმნელად და არა როგორც თქვენ ასრულებთ ამბის მისიებს. თქვენ გაქვთ სისხლის საბრძოლო საზომი, რომელიც ივსება ცეცხლის ბრძანების გამოყენებით. როგორც კი მიაღწევთ ახალ დონეს (მაქსიმუმ 10), თქვენ მიიღებთ საბრძოლო მასალის ახალ შეკვრას, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ შორეულ ბრძოლაში და განახლებაში. ვაზნების ეფექტები ახლა ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე ბოლო ნაწილში;


ახლა თამაშს აქვს ხუთი შაბლონი, რომლებზეც შეგიძლიათ შეინახოთ აღჭურვილი ელემენტების წინასწარ დაყენება: ეს ცხოვრებას ოდნავ აადვილებს, თუ მიზანმიმართულად შეცვლით აღჭურვილობის ტიპებს/პერსონაჟებს.

და ბოლოს, აუცილებლად უნდა ვისაუბროთ უახლეს ინოვაციაზე: სისტემაზე სისხლის ხელოვნება. ნებისმიერი თქვენი ქმედება თამაშში მელე იარაღით (შეტევები ღილაკების გამოყენებით როგორც მიწაზე, ასევე ჰაერში, თქვენი იარაღის ტიპთან დაკავშირებული უნარების გამოყენება და ა.შ.) იწვევს ამ მოქმედებასთან დაკავშირებული უნარების შესწავლას. ისინი შექმნილია ამ ქმედებების ეფექტის გასაუმჯობესებლად და ზოგიერთ შემთხვევაში ეს გაუმჯობესება ბევრად გაგიადვილებთ ცხოვრებას. შესწავლილი უნარების აღჭურვა შესაძლებელია ამ გაუმჯობესების მისაღებად: გუნდის მხრიდან ზიანის გაზრდა, დაყოვნების დროის შემცირება და ა.შ.

საბრძოლო მექანიკა

აქ, კიდევ ერთხელ, ბევრი მოთამაშე იპოვის ნაცნობ ინტერფეისს ღმერთის მჭამელი / ღმერთის მჭამელი ადიდებული, მაგრამ ინოვაციები მაშინვე იპყრობს თქვენს თვალს.


თქვენი მიზანია შეასრულოთ მისიის მოთხოვნა. ისინი ჩვეულებრივ მარტივია ბანალურობამდე: მოკალი საჭირო (აუცილებელი) არაგამი. თქვენ გაქვთ მოქმედებების სრული სპექტრი თქვენს არსენალში: შეგიძლიათ შეტევა შეტევაში, ან დისტანციურ ბრძოლაში (ან მათ შორის მონაცვლეობით). თუ თქვენი პარტნიორები წაიყვანეთ თქვენთან ერთად, შეგიძლიათ გაიხაროთ: შესასრულებელი ბრძანებების სია საგრძნობლად გაიზარდა, ახლა თქვენ შეგიძლიათ აიძულოთ ისინი, რომ შეუტიონ თქვენს გარდა სხვა სამიზნეს! ასე რომ, თამაშში ტაქტიკური ელემენტი ამჯერად საკმაოდ კარგად არის განვითარებული.

თქვენ გაქვთ სამი ზოლი, ისევე როგორც პრიქელებში:

  1. HP თქვენი ჯანმრთელობის სასწორი.
  2. OP „Oracle Points“ მასშტაბი, რომელიც გამოიყენება სროლისთვის; ივსება ახლო ბრძოლაში წარმატებით დარტყმისას.
  3. ST გამძლეობა, რომელიც მოიხმარება სირბილის დროს და სპეციალური საბრძოლო იარაღის გამოყენებისთვის.


თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ melee და დისტანციური შეტევები, მაგრამ თქვენს მიერ არჩეული აღჭურვილობის მიხედვით, თქვენი საბრძოლო სტრატეგია შეიძლება განსხვავდებოდეს. ერთია სწრაფი მოკლე ხმლის ქნევა, ერთ სამიზნეზე ხუთი დარტყმის კომბინაციის მარტივად მიტანა (თუმცა სუსტი დაზიანებით), ნებისმიერ დროს მტრის თავდასხმის თავიდან აცილება და ზიანის თავიდან აცილება და მეორეა ბრბოს დაჭრა. მძიმე ჩაქუჩი ან გიგანტური ხმალი ერთდროულად არაგამი, მაგრამ ყოველთვის ფრთხილად იყავით, რომ მტერი არასწორ დროს განხორციელებს კონტრშეტევას, თავიდან აიცილებს ნელი შეტევას და ზიანს მოგაყენებს.

იგივე ეხება დისტანციურ ბრძოლას: სნაიპერის თოფიშეგიძლია შორიდან დაარტყი, ადვილად გაისროლო რამდენიმე გასროლა ერთ სამიზნეზე დიდი ხნით ადრე, სანამ ის შენ მოგიახლოვდება; მაგრამ თოფით ჯობია მტრების მასიური დაგროვება, განზრახ დააზიანოთ ისინი ერთდროულად.

გარდა ამისა, თითოეულ იარაღს ასევე აქვს სპეციალური უნარები, რომელთა გამოყენება ასევე ბევრ რამეს განსაზღვრავს ბრძოლაში: გრძელი ხმლით ყოველთვის შეგიძლიათ შეწყვიტოთ თქვენი საკუთარი სახელმწიფოში შესვლით. ნულოვანი პოზიცია, რომლის წყალობითაც თქვენ გექნებათ დრო, რომ დაბლოკოთ დარტყმა ფარით (ერთ-ერთი დარტყმის ანიმაციის მოლოდინის გარეშე) ან, მაგალითად, მიაწოდოთ 4 დარტყმის ძლიერი ჯაჭვი "აღდგენისთვის" შეფერხების გარეშე; და აქ Hammer Boostსაშუალებას მოგცემთ მიიტანოთ ძალიან სწრაფი და ძლიერი დარტყმა გამძლეობის ბარის ფასად და ეს მიზანშეწონილია გამოიყენოთ მტრის ჩამოგდების ან განცვიფრების დროს.


თქვენ შეგიძლიათ აითვისოთ ცოცხალი მტრის უჯრედები, რათა შეხვიდეთ მდგომარეობაში ადიდებული. ამ მდგომარეობაში ნაკლებს მოიხმართ (და ზოგჯერ ან) სპეციალური melee უნარებისთვის, დაარტყით უფრო სწრაფად და მიიღეთ დამატებითი ბონუსები საკონტროლო ნაწილისგან (და ნაკლებად ხშირად, სხვა ტიპის აღჭურვილობისგან). ცოცხალი მტრის უჯრედების შთანთქმით თქვენ ქმნით არაგამის ტყვიაარაჩვეულებრივი სიმძლავრის ვაზნა. უფრო მეტიც, თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ მტერს, ან ესროლოთ მოკავშირეს. როგორც თამაშის ბოლო ნაწილში, ასეთი დარტყმა მოკავშირეს გამოიწვევს მასშტაბის ზრდას ადიდებულიერთი საფეხურით ზემოთ (ან შტატში შესვლა ადიდებული, თუ მანამდე პერსონაჟი, რომელზეც გადაიღეს, ბონუსის გარეშე იყო).


თუ თქვენ შთანთქავთ მკვდარი მტრის უჯრედებს, თქვენ ამოიღებთ მასალებს მისი სხეულიდან. ეს ძალიან მნიშვნელოვანი პროცესივინაიდან საგნები სინთეზირდება ამ მასალებისგან! გარდა ამისა, ლოკაციებზე არის ცქრიალა ობიექტები, ეს ასევე არის მასალები, რომელთა შერჩევაც მიზანშეწონილია.

კარგად, არ დაგავიწყდეთ გამოიყენოთ ბრძანება, რომელსაც ჩვენი სისხლის ხელოვნება, სხვა სახის შეტევებთან ერთად მათი „სისხლიანი უნარების“ შესასწავლად. თამაშს აქვს მინი რუკა, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ ნავიგაცია და თვალი ადევნოთ არაგამის მოძრაობას. და ბრძოლაში ყოველთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნივთები (ან შეტევის გაძლიერება, დაცვა; ან მასშტაბის გაზრდა/აღდგენა HP, OP, ; ან ხაფანგები და ყუმბარები) როგორც ამ თამაშის პრიქელებში.

ძალიან რთულია მისიის წარუმატებლობა. მას შემდეგ რაც ქულები აღარ დაგრჩათ HP, გონებას კარგავ. უ NPCთქვენ გაქვთ 30 წამი, რომ მოვიდეს თქვენთან და მოგიყვანოთ გონს. თუ მას ამის გაკეთების დრო არ აქვს, ან თქვენ თავად დაასრულებთ მისიას, მაშინ ეს არის სიკვდილი (და, როგორც სასჯელი, მისიის ჯილდოების სიაში პირველის მიღების შესაძლებლობის ჩამორთმევა). და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მისიის განმავლობაში სამჯერ გაიმეორებთ ამ ბედს, თქვენ მას ვერ შეძლებთ.

მისიის დასასრულს ნაჩვენები იქნება თქვენ მიერ მიღებული მასალების მთელი სია; მისიის შესასრულებლად თანხის ოდენობა; პროგრესი სწავლაში სისხლის ხელოვნება; პროგრესი გაუმჯობესებაში სისხლის ტყვიები; და ბოლოს, თქვენ მიენიჭებათ წოდება იმისდა მიხედვით, თუ როგორ დაასრულეთ მისია.

მუსიკა

ცვლილებები განიცადა თამაშის ტრეკლისტმაც. როგორც სერიის წინა თამაშებში, ამაზე პრეტენზია არ არის: ბევრი კომპოზიცია ორგანულად ჯდება იმაში, რაც ეკრანზე ხდება მოთამაშის თვალწინ. მათზე მოისმენთ როგორც ძველ, მტკივნეულად ნაცნობ მელოდიებს, ასევე ახალ არანჟირებას; თუმცა, თამაშს ასევე შეუძლია დაიკვეხნოს თავისი შესანიშნავი მელოდიებით, რომლებსაც პირველად მოისმენთ (მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ ყველა ტრეკი კარგია). სხვათა შორის, ამ თამაშში მიკუმაც ითამაშა...

ძველი საბრძოლო მელოდიების არანჟირება:

მოდით შევაჯამოთ

ჩემი აზრი: თამაში მშვენიერია. ნებისმიერ შემთხვევაში, იმ სავალალო 30 საათის განმავლობაში, რომელიც თქვენ უნდა დახარჯოთ ყველა სიუჟეტის მისიის შესასრულებლად, ეს არ არის მოსაწყენი. მის გამოშვებას საკმაოდ დიდი ხანი ველოდი და დიდწილად გაამართლა ჩემი მოლოდინი. რა თქმა უნდა, არის რაღაც საჩივარი: Blood Arts-ს შეუძლია მთელი თამაშის პროცესი გადააქციოს დაკავშირებულ გუნდს ჯოჯოხეთურ ზედმეტ გამოყენებაში. PSP ვერსიაში დისტანციური ბრძოლა და დამიზნება საკმაოდ მოუხერხებელია. და ინოვაციებით აღჭურვილობასა და გუნდებში, თამაში ახლა ბევრად უფრო ადვილია დასრულება.

მე არ შემიძლია ეს მინუსებად მივიჩნიო: ბოლოს და ბოლოს, თქვენ არ უნდა დაეყრდნოთ სისხლის ხელოვნებას, მაგრამ თვალყური ადევნოთ აღჭურვილ იარაღს და საბრძოლო მასალას ძველებურად; სროლაზე ამდენს არ შეიძლება დაეყრდნო, მაგრამ გონივრულად გამოიყენო შენი შესაძლებლობები და ფოკუსირება მოახდინე ახლო ბრძოლაზე... ზოგადად, ეს ხარვეზები არ დაჩრდილავს თამაშის მთავარ უპირატესობებს: მაღალი დონემორგება; "პერსონაჟის ეპიზოდების" კარგად განვითარებული სისტემის არსებობა; ინტრიგებითა და მისტიკით სავსე სიუჟეტი; პერსონაჟები, რომლებსაც შეუძლიათ ემოციების ჩვენება.

╭─━━━━━━━━━━─╮

ცოტა ინფორმაცია

╰─━━━━━━━━━━─╯

God Eater 2 გამოვიდა 2013 წლის 14 ნოემბერს PSP პლატფორმაზე, მოგვიანებით, 2015 წელს, გაკეთდა განცხადება თამაშის PS Vita, PS4 და, გასაკვირი, PC პლატფორმებზე გადატანის შესახებ. უფრო ძლიერი კონსოლების რემასტერები გამოვიდა 2016 წლის 30 აგვისტოს და ეწოდა God Eater 2 - Rage Burst. ხელახალი გამოშვება მოიცავდა ყველა DLC-ს, ტექნიკურ გაუმჯობესებას და თარგმნას დიდ და ძლიერ რუსულ ენაზე (ყველა ტრანსფერი ვერ დაიკვეხნის ამით, მით უმეტეს, იაპონური თამაშის გადაცემა).

მაგრამ მთავარი თვისებაიყო ის, რომ თამაში პოზიციონირებდა, როგორც შემცვლელი ყველასთვის, ვინც ვერ ითამაშებდა Monster Hunter-ს. მოდით გავარკვიოთ, მოახერხეს თუ არა Shift-მა და Bandai Namco-მ საკუთარი Monster Hunter-ის შექმნა, თავისი ბლექჯეკითა და „დრაგებით“. და რამდენად კარგად გააკეთეს ეს?

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

თამაში ვითარდება 2074 წელს (ღმერთის მჭამელის მოვლენებიდან 3 წლის შემდეგ). არსებები სახელად არაგამი დადიან მთელ მსოფლიოში და ჩუმად ანადგურებენ მას.

არაგამიზე გავლენას ახდენს მხოლოდ იარაღი, რომელსაც იკვებება სპეციალური უჯრედები - Oracle, რომლებიც იმყოფებიან თავად არაგამის შიგნით.

მაგრამ ყველას არ შეუძლია გამოიყენოს ასეთი იარაღი. ასეთ ადამიანებს „ღვთისმჭამელებს“ უწოდებენ.

ჩვენ ვიღებთ რაზმის რეკრუტის როლს სპეციალური დანიშნულება"სისხლი". "სისხლის" რაზმი განსხვავდება სხვა "მჭამელებისგან" იმით, რომ მის თითოეულ ოპერატორს აქვს თვისება - "სისხლის ძალა", რომელიც აძლევს მათ წარმოუდგენელ ძალას, შესაძლებლობებსა და უნარებს.

ეს არის მთელი ნაკვეთი. თქვენ არ გჭირდებათ თამაშის პირველი ნაწილის თამაში, რომ გაიგოთ, ადრე თუ გვიან ისინი ყველაფერს დეტალურად გეტყვიან. პირადად მე არ მითამაშია პირველი ნაწილი, მაგრამ მასში მომხდარი მოვლენების ყოველგვარი ხსენება კითხვები არ დამიტოვა.

თამაშის ცოდნა ასევე კარგად არის დაწერილი, თუ გაინტერესებთ, შეგიძლიათ წაიკითხოთ სხვადასხვა პერსონაჟების ბიოგრაფიები, იარაღის მახასიათებლები, მოქმედების თეატრები, სხვადასხვა არაგამის შესახებ, შერჩევითი ფაქტორები და მრავალი სხვა.

ასე რომ, თუ დრო და სურვილი გაქვთ, აუცილებლად წაიკითხეთ არქივები, ისინი შეიძლება ძალიან გამოგადგეთ და უპასუხონ რამდენიმე კითხვას, რომელიც შესაძლოა მაინც გაგიჩნდეთ, თუ რამე გამოგრჩეთ სიუჟეტში. (თუმცა არც ისე რთული გასაგებია :D)

╭─━━━━━━━━━━─╮

პერსონაჟები

╰─━━━━━━━━━━─╯

პერსონაჟების ყურება სასიამოვნოა, თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი ხასიათი, საკუთარი მახასიათებლები, უპირატესობები და უსიამოვნო თვისებები. ზოგიერთი მათგანი, რა თქმა უნდა, სტერეოტიპულია - ბიჭი, რომელიც მხოლოდ გოგოებზე ფიქრობს; ლოლი, რომელიც ყველასთვის რაღაცის დამტკიცებას ცდილობს და ა.შ.

მაგრამ ამას არ შეიძლება ეწოდოს სერიოზული მინუსი, ზოგიერთი მათგანის ყურებაც სასიამოვნოა, მათ სიტყვებზე ფიქრი და მათი დაჯერება. ნებისმიერი იპოვის პერსონაჟს, რომელიც მოსწონს ან მსგავსი შეხედულებისამებრ ცხოვრებას.

რა თქმა უნდა, მთავარი გმირები ჩვენი "სისხლის" რაზმია.

"სისხლი" - სპეციალური რაზმი, შექმნილი ექიმ რეიჩელ კლაუდიუსის მიერ და ასოცირდება "ფრეიასთან", მობილური ქალაქის მობილურ ბაზასთან. რაზმი შექმნილია იმისთვის, რომ განავითაროს ღმერთის მჭამელები უფრო ძლიერი ლატენტური პოტენციალით, ვიდრე პირველ თაობას, ახალი ტიპის შერჩევითი ფაქტორის, ფართომასშტაბიანი კამპანიების და სამაშველო ოპერაციების დანერგვით.

"ფრეია" - აბრევიატურები ფენრირის კვლევითი ინსტიტუტისთვის იდეალის აღდგენისთვის. მას ასევე უწოდებენ "მოძრავ ფილიალს" დამოუკიდებლად გადაადგილების უნარის გამო.

მაშ, ვინ ვართ მე და შენ? და მე და შენ ვართ ის ვინც გვინდა ვიყოთ. ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა შევქმნათ საკუთარი პერსონაჟი, ნებისმიერი სქესის, საკუთარი სახელით, ზარის ნიშნით, გარეგნობით და სტილით. საბედნიეროდ, რედაქტორი იძლევა ასეთ შესაძლებლობებს. (იმის გათვალისწინებით, რომ პერსონაჟები ანიმე სტილისაა და თამაში თავდაპირველად PSP-ზე იყო).

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

გრაფიკა კარგად გამოიყურება PSP პროექტების სტანდარტებით, მაგრამ ბევრად ჩამორჩება Monster Hunter 3, 4 და Generations, რომ აღარაფერი ვთქვათ PS4 გამოშვებებზე. ეს განსაკუთრებით ეხება ლოკაციების განვითარებას. ბრტყელი ზედაპირი, ცარიელი ოთახები და დეტალების სრული ნაკლებობა - God Eater 2: Rage Burst ფერმკრთალი ჩანს იმავე დეველოპერების Freedom Wars-თან შედარებით. ცხადია, დაბალი დეტალების მიზეზი არის ორიგინალური მეორე ნაწილის გამოშვება PSP-ზე. PS4-ზე და PSVITA-ზე გადასვლისას მხატვრებმა გაზარდეს ტექსტურების სიცხადე, მაგრამ დაივიწყეს გეომეტრია. შედეგად, თამაში PS4-ზე იგრძნობა, როგორც დაგვიანებული PS2 ეპოქიდან.

ერთადერთი, რაც შეიძლება როგორმე მაინც მიიპყრო შენი ყურადღება, არის კაშკაშა პერსონაჟები კადრებში და ზოგიერთი ავტორიტეტის დიზაინი. უზარმაზარი არსებები საკმაოდ შთამბეჭდავად გამოიყურებიან. უფრო მეტიც, თქვენ შეგიძლიათ დაარღვიოთ მათი ჯავშნის ნაწილი, რაც გავლენას მოახდენს გარეგნობაზე და შეასუსტებს ურჩხულს. სამწუხაროდ, დეველოპერებმა დაზარალდნენ დაჭრილი ცხოველის დამატებით ანიმაციაზე.

რომელიც გამოვიდა PlayStation 4-ისთვის და PlayStation Vita-სთვის, მიწოდებული ევროპაში, როგორც ბონუსი მთავარი გამოშვებისთვის - ღმერთის მჭამელი 2: გაბრაზების აფეთქება. რაზეც ახლა დროა ვისაუბროთ. მაგრამ პირველ რიგში, ღირს გარკვევა: როდესაც ყიდულობთ სერიის გაფართოებულ მეორე ნაწილს ევროპის PlayStation მაღაზიაში ან ევროპულ დისკზე, თქვენ მიიღებთ პირველ ნაწილს სრულიად უფასოდ და ჯვარედინი ყიდვის ფორმატში. ანუ მისი ჩამოტვირთვა შესაძლებელია როგორც PlayStation 4-ზე, ასევე PlayStation Vita-ზე. ჯვარედინი შესყიდვების მოდა არ ვრცელდება Rage Burst-ზე. მაგრამ ორი თამაშის ნაკრების გათვალისწინებით, ფასი, თუნდაც რუსულ ციფრულ მაღაზიაში, საკმაოდ ადეკვატურობის ფარგლებშია.

თამაშის მშვენიერი და ელეგანტური გახსნა, რომლის ნახვის შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ მიმოხილვის მთავარ ნაწილზე!


God Eater 2-ის მოვლენები: Rage Burst აგრძელებს სამყაროს ისტორიის განვითარებას, რომელიც დაინგრა ძლიერი მონსტრების კლანჭებისა და კბილთა ქვეშ და უყვება მოთამაშეებს ახალი გუნდის ისტორიას - „სისხლი“, რომლის გმირი/გმირი ხდება. წევრი პროექტის პირველი წუთიდან. როგორც პირველ ნაწილში, ჩვენი პერსონაჟი ყველაზე უნიკალურია ყველა უნიკალურიდან, მაგრამ ახლა ის არ არის „სხვადასხვა ტიპის მებრძოლი“, არამედ განსაკუთრებული სისხლის მატარებელი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გამოავლინოს თავისი ბატონისა და მებრძოლების პოტენციალი. მის გარშემო. სინამდვილეში, სწორედ აქედან მომდინარეობს რაზმის სახელი - მისი ყველა წევრი სისხლით უნიკალურია, მაგრამ ეს არის ჩვენი გმირი, რომელსაც შეუძლია მათი გაღვიძება. Როგორ? გვერდიგვერდ ბრძოლა არაგამის წინააღმდეგ, რა თქმა უნდა!

არაგასის წინააღმდეგ მებრძოლთა ჭრელი რაზმი. როგორც ხედავთ, აქ პირველი ნაწილის გმირებიც არიან წარმოდგენილი. და ეს იმიტომ, რომ სიუჟეტის მოვლენების ლომის წილი ვითარდება ფენრირის შორეული აღმოსავლეთის ფილიალში, რომელიც ცნობილია პირველი თამაშიდან, სადაც კოტა უკვე საკუთარი გუნდის კაპიტანია!


თხრობა ამ ჟანრისთვის ჩვეული სტილით მიმდინარეობს: ვუყურებთ ერთ-ორ ვიდეოს, ვესაუბრებით შტაბის მცხოვრებლებს, მივდივართ სიუჟეტური მისიით... და ასე შემდეგ წრეში. სურვილის შემთხვევაში, მოთამაშეს შეუძლია თავი შეიკავოს სიუჟეტური მისიებისგან და დაასრულოს გვერდითი მისიები, გაზარდოს უნარები, ფული და მასალები, შექმნას ახალი იარაღი და აღჭურვილობა. Rage Burst-ში, ორიგინალური მეორე ნაწილის მთავარი სიუჟეტის გარდა, ჩვენ ასევე წარმოგვიდგინეს სიუჟეტის გაგრძელება - სრულიად ახალი რკალი, რომელშიც გმირებს მოუწევთ დაბრუნება "სულიერ ხეზე". იგივე, ვინც ერთხელ მათგან ბევრი სისხლი დალია. რაც შეეხება მთავარ სიუჟეტს, მეორე ნაწილში ის უფრო სუსტი მეჩვენება, ვიდრე პირველი თამაშის სიუჟეტი - უფრო მეტი დინამიკა, მოქმედება და საინტერესო პერსონაჟებია, მაგრამ რამდენადმე დაზარალდა იმის წარმოდგენის ხარისხი, რაც ხდება.

პირველი თამაშის მსგავსად, Rage Burst რუსულად ითარგმნა!


მაგრამ გეიმპლეი უფრო საინტერესო გახდა, დაემატა სხვადასხვა ფუნქციები. ეს იყო Rage Burst-ში, რომ სკიტი პირველად გამოჩნდა, როგორც სრულფასოვანი ჭრისა და ჭრის იარაღი, რომელიც ხსნიდა მოთამაშისთვის საბრძოლო შესაძლებლობების ახალ დიაპაზონს. დარტყმების გამოყენებით R1 ღილაკზე დაჭერისას, როდესაც მუშაობდა საკრავთან, მოთამაშეს შეუძლია დაფაროს მნიშვნელოვანი ტერიტორია მის წინ და ნახევარმთვარის სახით, რაც ზიანს აყენებს ყველას, ვინც მოხვდება ძლიერი პოლეარმის საქანელების ქვეშ. შედარებისთვის, გრძელი ხმლების შემთხვევაში ეს კომბინაცია იწვევს მათ ენერგიის გაფრქვევას, რაც იწვევს მტრებს ცეცხლსასროლი იარაღის დაზიანებას და პატარა პირები აგზავნიან მებრძოლს ჰაერში, აიძულებენ მას გააკეთოს საბრძოლო სალტო. ცნობისმოყვარე, გარკვეულწილად უსამართლო რამ არის "სისხლის გაბრაზების" უნარი, რომელიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ მთავარი გმირისთვის - ეს არის ბრძოლის დროს გაძლიერების მაქსიმალური დონე, რომლითაც პერსონაჟი იღებს გაუთავებელ ჯანმრთელობას, გაზრდილ ძალას და შესაშურ სისწრაფეს. რატომ არის ეს უსამართლო? იმის გამო, რომ ეს არ არის საკმარისი - მთავარი გმირის ძარღვებში სისხლი მხოლოდ რამდენჯერმე დუღს თამაშის განმავლობაში.

ასევე გამოჩნდა სხვადასხვა ფუნქციები, რომლებიც ასე თუ ისე მოქმედებს გეიმპლეზე. მაგალითად, ახლა იარაღი შეიძლება აღიჭურვოს სხვადასხვა უნარებით, რომელსაც ვიღებთ „მოვალეობის“ შესრულების შედეგად. ამოცანების შესრულებით და მათ დროს წარმოქმნილი პირობებით, ბონუსად ვიღებთ ე.წ. „მიტოვებულ ღვთაებრივ იარაღს“. ის გატეხილია და მისი დანიშნულებისამებრ გამოყენება შეუძლებელია, მაგრამ სადღაც ორაკულის საკნებში ნიმუშების მიერ მიღებული გამოცდილება ჯერ კიდევ იწურება, რაც შეიძლება გადაეცეს გმირების ღვთაებრივ იარაღს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ რამდენიმე ტიპის მიტოვებული იარაღის შეჯვარება, ახალი შესაძლებლობების მოპოვება ან არსებულის გაძლიერება. უნარების წყალობით მებრძოლთა იარაღი კიდევ უფრო ეფექტური ხდება – მათ შეუძლიათ მეტი ზიანი მიაყენონ, აქვთ მტრების ანალიზის უნარი და ა.შ.


მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ იარაღი, რომელსაც აქვს Rage Burst-ის უნარები - თამაშის გმირები ასევე იძენენ უნარებს, რაც მათ უნიკალურ თვისებებს ანიჭებს. ყოველი ბრძოლის შემდეგ, ბრძოლაში მონაწილე გმირები იღებენ ქულებს თავიანთი უნარების გასაუმჯობესებლად, ზოგჯერ კი სხვა განსაკუთრებული ფუნქცია ჩნდება - ბარათები ბონუსით. ეს ბარათები დამოკიდებულია ბრძოლაში მონაწილე პერსონაჟებზე და შეუძლია უზრუნველყოს კონკრეტული ჯილდოს გაზრდა. მაგრამ უნდა გახსოვდეთ, რომ ბარათის გამოყენება არ იძლევა გარანტიას, რომ ბონუსის გააქტიურება მოხდება. ვთქვათ, თუ შეირჩა ბარათი, რომლის აღწერილობაში ნათქვამია: ”დაჯილდოების მიღებისას იგნორირება გაუწიეთ გამძლეობის მოთხოვნებს”, რაც სასარგებლოა იმ შემთხვევაში, როდესაც გმირის პერსონაჟი გარდაიცვალა მისიის დროს, არ იძლევა გარანტიას, რომ სისტემა უგულებელყოფს მათ. მოთხოვნები. მხოლოდ გარკვეული შანსია, რომ ბონუსი იმუშავებს.

თამაშში არის საკმარისზე მეტი მისია, რომლის დროსაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ უნარები და შესაძლებლობები. არის გრძელი სცენარი და ბევრი ბონუს კონტენტი, ხოლო იარაღის აღჭურვილობის სინთეზის სისტემაში შესწავლა მოთამაშეს თავს საბრძოლო ფერმერად აგრძნობინებს. დიახ, ინგრედიენტები უბრალოდ არ მოგხვდებათ! მაგრამ მასალებზე ნადირობა მონადირეებისთვის ნაცნობი რამ არის, მაგრამ რაც შეეხება უნარების დონის ამაღლებას? Rage Burst-ის გმირებს აქვთ "სისხლიანი" იარაღის უნარები, რომლებიც გააქტიურებულია გარკვეულ საბრძოლო პირობებში. ისინი ხშირად სასარგებლოა და უზრუნველყოფენ კარგ ბონუსებს: დამატებითი ზიანი, ელემენტარული აქტივობა და მრავალი სხვა. ისინი განახლებულია უმარტივესი გზით: გარკვეული შეტევების გამოყენებით საჭირო იარაღით, ქვედა დონის უნარების ჩათვლით.


ვიზუალურად, თამაში ლამაზად გამოიყურება და ძალიან კომფორტულად თამაშობს - საკმაოდ მოსახერხებელი კამერა, თუმცა არა უცნაურობების გარეშე მის ქცევაში, მარტივი და ინტუიციური კონტროლი, საინტერესო ტექნიკის სერია და ხელმოწერის უნარი, გადაყლაპოს ოპონენტები ტრანსფორმირებადი იარაღის გამოყენებით. განსაკუთრებით სასიამოვნოა მუსიკალური აკომპანიმენტი და მრავალი სიუჟეტის სცენა, რომელიც გამოიყურება მაღალი ხარისხის და არ არის მოკლებული იუმორის. და ზოგჯერ ნამდვილი დრამა. მაგრამ ამ ყველაფერში, მიუხედავად სურათის მთელი სიმახინჯისა და ხელოვნური სიგლუვისა, იგრძნობა პროექტის პორტატული ფესვები. ისინი ყველგან გამოირჩევიან, აერთიანებენ კონტროლს და კამერის ზემოხსენებულ ქცევას და ჭრიან თამაშის დიზაინსა და სამყაროს დეტალებს. დიახ, თანამედროვე კონსოლებზე პორტირებისას, დეველოპერებმა იზრუნეს ყველა ამ პარამეტრის გაუმჯობესებაზე, მაგრამ მათ ვერ გათავისუფლდნენ PlayStation Portable-ის ეპოქის გაფუჭებული პორტაბელურობის ძირითადი შეგრძნებისგან.

მაგრამ როგორც ღმერთის მჭამელი: აღდგომა, მე აბსოლუტურად დარწმუნებული ვარ, რომ მონადირე მოთამაშეების უმეტესობისთვის ეს ნაკლოვანებები არ იქნება დაბრკოლება მათი სიამოვნებისთვის. მიუხედავად ამისა, God Eater 2: Rage Burst სავსეა ღირებული ელემენტებით - საინტერესო გარემო, ქარიზმატული პერსონაჟები, დიდი რაოდენობით თამაშში არსებული შინაარსი, ასევე ბონუსი ჩვენი რეგიონისთვის რუსულ ენაზე კარგი ლოკალიზაციის სახით. სამწუხაროდ, სახალისო შეცდომების გარეშე, მაგრამ მთლიანობაში თარგმანის ხარისხი ღირსეულია. იაპონური ხმოვანი მსახიობების ნაკლებობა გულდასაწყვეტია, მაგრამ ეს არის ლიცენზირების ხარჯების საკითხი. რა თქმა უნდა, ეს შეიძლება იყოს დაბრკოლება ზოგიერთისთვის, მაგრამ არა მათთვის, ვინც ბავშვობა და ახალგაზრდობა გაატარა PlayStation-ისა და PlayStation 2-ის თამაშში, სრულად მიჩვეული ინგლისური ხმოვანი მოქმედებით იაპონურ თამაშებში.

ღმერთის მჭამელი თაყვანისმცემლების გარეშე? Შეუძლებელია იყოს.


მიმოხილვა დაიწერა PlayStation 4-ისთვის თამაშის ციფრული ვერსიის საფუძველზე, რომელიც რედაქტორებს მიაწოდა გამომცემლის მიერ.

_________________________________________________


_________________________________________________


Ეს საინტერესოა:

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: