სამეული: მიმოხილვა ჩვენ ვართ ჯუჯები. რატომ ვართ აქ? როგორ გადარჩებიან ჯუჯები?

ყველაზე მასიური ხოცვა-ჟლეტა Theჯუჯებიმეტროში დილის შეჯახებას მოგაგონებთ. ათობით ადამიანი ტრიალებს პატარა უბანზე, იდაყვებს ატრიალებენ, ჩურჩულებენ, რაღაც გაუგებარ ღრიალებს. სადღაც გვერდიდან ვიღაც ხალხში მიფრინავს (მას ეს ძალიან სჭირდება), ვიღაც ეცემა, ვიღაც კი ცარიელ ადგილს იკავებს ვაგონში და თავს სძინავს.

IN ახალი თამაშისაწყისი მეფეᲮელოვნებათამაშები(სათავგადასავლო სერიის ავტორები TheᲬიგნიდანდაუწერელიზღაპრებიდა მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია ბრძოლასამყაროები:კრონოსი) თითქმის ყველაფერი ერთნაირია, არიან ისეთებიც, ვისაც "შლანგად მოჩვენება" უყვარს. მაგრამ კარგი RPG- თამაშები რთული და მრავალფეროვანია. თქვენ არავის გააკვირვებთ მხოლოდ ერთი მხიარული ხალხით.

იქით, იქით, იქით და ისევ იქით

თუნგდილ ბოლოფარმა მთელი ცხოვრება ხალხით გარემოცვაში გაატარა. ახალგაზრდა ჯუჯას არასოდეს უნახავს თავისი რასის სხვა წარმომადგენლები და გარე სამყაროს შესახებ ცოდნა წიგნებიდან მიიღო. თუნგდილი მუშაობს მჭედლად და არის დამალული მიწის ერთ-ერთი უდიდესი ჯადოქრის მეურვეობის ქვეშ. ერთ მშვენიერ დღეს მენტორი გნომს ანდობს მნიშვნელოვან დავალებას - რაღაცის მიწოდებას გარკვეულ მისამართზე. ბუნებრივია, მისია მალე წყდება ტრაგიკული, მაგრამ გრანდიოზული მოვლენებით, რომლებიც ჯუჯების მიერ დაცულ მიწების მაცხოვრებლებს სასიკეთოდ არ მოუტანს.

ქაოსში ძნელია რაიმე დეტალის გარჩევა.

დიახ, ამ სამყაროში ჯუჯებს ენიჭებათ სხვა რასების მცველების როლი: იგივე ხალხი ან ელფები მშვიდად ცხოვრობენ თავიანთ სამეფოებში, ხოლო წვერიანი ძლიერი მამაკაცები იცავენ უღელტეხილებს, რომლებიც აკავშირებს ქვეყანას. გარე მიწები. ამ ნაწილებში ცოტა კარგია: ყველა ბნელი ძალებიდიახ საზიზღარი ორკების ტომები. ერთ დღეს, ბოროტების ძალებმა მოახერხეს ამ თავდაცვის გარღვევა - მეხუთე ჯუჯა სამეფო დაეცა. და მას შემდეგ პატივსაცემი რასები ასევე ეყრდნობიან ჯადოქრების დახმარებას და უხამსი რასები ამზადებენ საკუთარ საშინელ შეთქმულებას.

მწერალ მარკუს ჰეიცის მიერ შექმნილი სამყარო (რუსულ ვერსიაში პირველი რომანი ე.წ "ჯუჯების მბრძანებელი") ძნელად შეიძლება ეწოდოს ორიგინალს. უჩვეულო სახელების რბოლებიც კი აღმოჩნდება "ბნელი", უბრალოდ ძალიან ფერმკრთალი ელფები. ქვეყანა, სადაც ორკების, გობლინების და სხვა პანკების ლაშქარი შემოიჭრება და თავგადასავალი „გაიარე მთელი სამყარო და მერე დაბრუნდი“ სულისკვეთებით - ეს ყველაფერი წიგნიდან არის ნასესხები და თამაშში გასავლელად გამოიყურება, მაგრამ მეტი არაფერი .

როგორც წესი, დიალოგში გადაწყვეტილების მიღება დაუშვებელია. გამონაკლისები ძალზე იშვიათია.

მაგრამ სიუჟეტის დეტალები კარგია. ტუნგდილს არ შეუძლია თავისი გზა თითქმის მსოფლიოს მეორე მხარეს, სრულიად მარტო გაიაროს! თითქმის თავიდანვე მას უერთდებიან ტყუპი ჯუჯები - მოძალადე ბოინდილი და გონიერი „ტანკი“ ბოენდალი. რაზმში ასევე არის ადგილი მთვრალისთვის, საზიზღარი მშიშარისთვის, ჯადოქარი გოგონასთვის თავის უცნაურ კომპანიონთან ერთად, რაღაც ძალიან საეჭვო ჯუჯა და მსახიობების მთელი ჯგუფი როდარიოს მეთაურობით, რომელთა გარეგნობა და ჩვევები წააგავს დენდელიონს Witcher-ის საგადან. მათთან გზაზე მოსაწყენი არ იქნება: ან პარტნიორები ესაუბრებიან ერთმანეთს, ან თავად თუნგდილს აქვს მათთან ინტიმური საუბარი.

და ამ ყველაფრისთვის ძირითადად მადლობა უნდა გადავუხადოთ თავდაპირველ წყაროს. ნებისმიერი სცენა აუდიოწიგნს წააგავს: პერსონაჟების მეტყველებას მუდმივად წყვეტს მთხრობელის სასიამოვნო ხმა კულისებში. გასაგებია, რომ ჯუჯები რომ არ ყოფილიყო საბიუჯეტო თამაში, ნაწილობრივ დაფინანსებული Kickstarter-ზე, შესაძლოა ავტორებს არ მიმართავდნენ ასეთ ტექნიკას. თუმცა, კარგად გამოვიდა: მსახიობობაზე პრეტენზია არ არის.

მსოფლიო რუკა სამაგიდო თამაშის ცარიელ ადგილს ჰგავს.

პრობლემა ის არის, რომ რაც უფრო ახლოს არის დასასრული, მით ნაკლებია კავშირი მოვლენებს შორის. თითქოს ყველაფერი გეგმის მიხედვით მიდიოდა, შემდეგ კი დეველოპერები მიხვდნენ, რომ თამაშის გამოშვების დრო იყო და დარჩენილი თავგადასავალი რამდენიმე ბრძოლამდე შეამცირეს. საბოლოო ლოკაცია, როგორც ჩანს, სამ ნაწილად იყოფა, არსებითად აღმოჩნდა არენების ჯაჭვი სამ ბოსთან ერთდროულად ანგარიშების მოსაგვარებლად სიუჟეტში როლის გაზრდის მიზნით. და ბოლო სცენა თითქოს ბოლო მომენტში იყო გაკეთებული.

ნათელია, რომ ჯუჯა მბრძანებელი მხოლოდ პირველი ნაწილია მთელი წიგნების სერიის, მაგრამ ჯუჯების დაუდევარი დასასრული მას კარგად არ აქცევს. მოდი, დაუყოვნებლივ არ გავანადგუროთ ავტორების იმედები გაგრძელების შესახებ, მაგრამ უნდა გვესმოდეს, რომ სიუჟეტის ნაკლოვანებები მხოლოდ მცირე ნაწილია თამაშის ყველა პრობლემისა.

ცულის ძმობა

თამაშის სამყაროარის ვრცელი, მაგრამ რუქის ტერიტორიები, რომლებიც ღიაა კვლევისთვის, მკაფიოდ არის გამოყოფილი ერთმანეთისგან ნაკვეთების ადგილმდებარეობის მიხედვით. გსურთ შეისწავლოთ ყველა კუთხე? შეაგროვეთ მარაგი და დაითვალეთ თქვენი ნაბიჯები. მიუხედავად იმისა, რომ არ აქვს განსაკუთრებული აზრი ყოველი „კვანძის“ მონახულებას შემდეგ „ბადეში“, რადგან გვერდითი კვესტები და არჩევითი ბრძოლები ძალიან იშვიათად გვხვდება.

ლოკაციები ლამაზი აღმოჩნდა. პატარა, მაგრამ საყვარელი.

სასაცილოდ მიდის: რუკაზე შეიძლება რომელიმე სოფელი იყოს მონიშნული, მაგრამ იქ მარაგს და სასარგებლო ნივთებს ვერ იყიდი - სამყარო გულწრფელად ცარიელია. მხოლოდ ერთხელ იქნება რეალური არჩევანი ორ ბილიკს შორის: ფრონტალური შეტევა ორკებზე ან საიდუმლო გადასასვლელის ძებნა, რისთვისაც მოგიწევთ რუკის სხვა კუთხეების ძებნა.

როგორც ჩანს, ასეთი მინიმალისტური მიდგომით შესაძლებელი იქნებოდა ანალოგის შექმნა ჯადოქრობა!, შეავსეთ სამყარო საინტერესო ამოცანებითა და კურიოზული სიტუაციებით. სინამდვილეში, არის რამდენიმე შემთხვევითი მოვლენა და კიდევ უფრო ნაკლები არაჩვეულებრივი ქვესტი. ასევე არ არის ბევრი ფართომასშტაბიანი ლოკაცია თამაშში და თითქმის ყველა მათგანი დაცულია ბრძოლებისთვის.

ყველა პერსონაჟი არ აღმოჩნდა თანაბრად ცოცხალი. გოიმგარი, მაგალითად, მხოლოდ რამდენჯერმე „აჩვენებს“ საკუთარ თავს და ნამდვილად არ გაძლევენ მასთან საუბრის საშუალებას.

ეს გასაგებია: ავტორებს სურდათ ბრძოლებზე კონცენტრირება. როგორც წესი, ტუნგდილის რაზმი ჩასაფრებულია, მონაწილეობს რომელიმე დასახლების დაცვაში ან უბრალოდ ურტყამს სახეში მთავარ ბოროტმოქმედებს. მისიის მიზნები შეიძლება შეიცვალოს გზაზე, მაგრამ, იშვიათი გამონაკლისების გარდა, არსი თითქმის ყოველთვის იგივეა: მოკალი ყველა ან მიაღწიე გასასვლელს. იმისათვის, რომ მოთამაშეები სწრაფად იფიქრონ, King Art ხშირად მიმართავს შემაწუხებელ ტექნიკას - მტრების გაუთავებელ ტალღებს.

მათთან გამკლავება არც ისე რთულია, უბრალოდ სამწუხაროა, რომ დიდი რაზმიდან ბრძოლაში მხოლოდ ოთხი პერსონაჟი მონაწილეობს. ამის შეგუება ადვილია დრაკონიასაკი, რამაც აშკარად მოახდინა გავლენა ჯუჯებზე, მაგრამ ახალ თამაშში, უმეტეს შეტაკებებში არის მინიმუმ ათიდან ოცამდე მტერი თქვენს ერთ გმირზე. საკმაოდ სასაცილოდ გამოიყურება: ტუნგდილი და მისი მეგობრები სწრაფად "იხრჩობიან" ორკების მომავალ ტალღებში. შემდეგ კი იგივე ჩქარობა იწყება.

სცენები ცოტაა, მაგრამ ღირსეულია. რა თქმა უნდა, სირცხვილია, მაგრამ ჯუჯების პოტენციალის გასახსნელად, გაცილებით დიდი ბიუჯეტია საჭირო.

გმირები დამოუკიდებლად ესხმიან თავს უახლოეს მტერს, მაგრამ, რა თქმა უნდა, არარეალურია ადგილობრივ ლაშქარებთან გამკლავება ავტომატური შეტევით. ჯუჯების მთელი აზრი დამოკიდებულია თქვენი მოთამაშეების სწორი უნარების სწორ მომენტში გააქტიურებაზე. გაანგარიშება არის მოქმედების წერტილები, რომლებიც თანდათანობით ივსება.

პერსონაჟების დიდი არჩევანის მიუხედავად, მათი შესაძლებლობები ერთმანეთს ემთხვევა. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობენ ორიგინალური გმირები. მაგალითად, იდუმალი ნარმორა ხტება მტრის უკან და ურტყამს მას ხანჯლით, ხოლო ჯადოქარს შეუძლია ორკების გაფანტვა ძალზე ძლიერი შელოცვებით, რომლებიც ურტყამს ტერიტორიას. ასევე არსებობს პასიური შესაძლებლობები: მაგალითად, გოიმგარი იმდენად საზიზღარია, რომ მტრებიც კი ურჩევნიათ მასზე თავდასხმა პირველ რიგში.

მთავარია, საკუთარ თავს არ დააზარალო და ნაცემი მებრძოლები განზე გაიყვანო. ჯუჯების პირველი ორი მესამედი საკმაოდ მარტივია, რადგან უმეტეს შეტაკებებში მტრები არ ხვდებიან ბრბოში და, შესაბამისად, მათი მოტყუება შესაძლებელია მცირე ჯგუფებში. შემდეგ ხორცსაკეპ მანქანები შესამჩნევად რთულდება და მათ ნაკლოვანებებზე თვალის დახუჭვა აღარ არის შესაძლებელი.

გმირები არ შეიძლება დარჩეს უყურადღებოდ: თუ ისინი გარშემორტყმული იქნებიან, ისინი თითქმის აუცილებლად დაიღუპებიან.

უფრო და უფრო იგრძნობა, რომ ბრძოლები ერთფეროვანი და იგივე ტიპისაა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ხანდახან ცდილობს გააოცოს უჩვეულო სიტუაციებით (როგორიცაა „ორკი კლდიდან გადმოაგდე“), ის იშვიათად ახერხებს. უნარების მცირე ნაკრები სამწუხაროა, პერსონაჟების აღჭურვილობით კი ყველაფერი კიდევ უფრო უარესია - ძმაზე თითო აქსესუარი.

შედეგად, გამოდის, რომ ჩვენ მთელ ბრძოლას ვატარებთ ბრძოლის ველზე უწესრიგო მოძრაობასა და უნარების გააქტიურებაში. თუ გსურთ ნამდვილად ტაქტიკური ბრძოლები ფანტასტიკურ გარემოში, უმჯობესია ყურადღებით დააკვირდეთ ბალდურიკარიბჭედა მისი შთამომავლები ღვთაებრიობა:Ორიგინალურიცოდვაან უახლესი თამაშები ობსიდიანი.

პერსონაჟებს აქვთ რამდენიმე დონე და არ არის ადგილი დონის ამაღლებისთვის. და თანაბარი ასვლისას ორი უნარის არჩევაც კი ყოველთვის არ არის მოცემული. ასე რომ, "დახვეწილი" გმირების გულშემატკივრები აშკარად არ არიან სწორ ადგილას The Dwarves-თან ერთად.

* * *

პლეიტროუს დროს, ვერ ვიფიქრებდი, რომ მსგავსი მექანიკა შესაფერისი იქნებოდა რაიმე თამაშისთვის, რომელიც დაფუძნებულია Witcher Geralt-ის საგაზე. ბუნებრივია, King Art-ზე ბევრად დიდი ბიუჯეტით, თორემ შედეგი იგივე იქნებოდა.

და ბნელა. თითქოს სურდათ ობიექტებზე მახინჯი „კიბეების“ დამალვა, ავტორებმა მორცხვად ჩააქრო განათება და მიმოფანტეს ფერადი განათების მწირი წყაროები მთელ დონეზე. ადვილი არ არის იმის გარკვევა, თუ რა ხდება ეკრანზე, მაშინაც კი, თუ სიკაშკაშეს მაქსიმუმზე აქცევთ.

როგორც ჩანს, გრაფიკული ღარიბების იგივე შეუსაბამობის გამო, კამერა დავაფიქსირე. ის მიჰყვება არჩეულ ჯუჯას დაბალი დონის ფრენისას და შეუძლია ბრუნოს თავისი ღერძის გარშემო, მაგრამ მას არ შეუძლია შეცვალოს მასშტაბი და ხედვის კუთხე. და არა უფასო გადახვევა! გსურს იხილო კოშკზე სადარაჯოები, რომლებიც პერსონაჟებს ისრებით ასხამენ? ასვლა უმაღლეს სტალაგმიტზე!

სამი ასტრონავტი, სამი მხიარული ჯუჯა

მაგრამ მთავარი გმირები დიდ წარმატებას მიაღწიეს. სამი მამაცი კაციდან თითოეულს აქვს საკუთარი უნიკალური უნარები და სათამაშო სტილი. Smashfist ცეკვავს გარშემო თავისი ცულებით და შეიძლება გახდეს დაუცველი. ფორსერი არის ტექნიკოსი თოფით, რომელიც კლავს მტრებს ჯგუფურად და ამავდროულად ანაწილებს ბონუსებს თავის თანამებრძოლებს. ჩრდილი კლასიკური ყაჩაღია, მას შეუძლია მალულად იმოძრაოს და მყისიერად გაანადგუროს მცველები. რატომ არა სპეცრაზმი?!

გარდა ამისა, თქვენი პალატები შეიძლება „გადატუმბოთ“ ყველაზე მოულოდნელ ადგილებში მიმოფანტული სპეციალური მადნის შეგროვებით. კამერასთან დაკავშირებული პრობლემების გამო, "კუთხის" ძებნა ყველაზე უარესი პიქსელზე ნადირობას ჰგავს, მაგრამ შედეგი ღირს: მანქანის აურა იწყებს დაცვას შხამებისგან და ზრდის შეტევის სიჩქარეს, ხოლო Smashfist იძენს ცეცხლის წაკიდების უნარს. შეკრული ოპონენტები.

უფრო მეტიც, კოორდინირებული მოქმედებები ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც აქ. დონეები დამზადებულია საუკეთესო ტრადიციებიჟანრში, და გაიძულებს თავსატეხს გადასასვლელზე ერთხელ ან ორჯერ. უფრო მეტიც, განსხვავებით აქ ბრძოლა მისაღები ალტერნატივაა. უფრო მეტიც, ჩხუბები წარმოუდგენლად ამაღელვებელია - ბოლო ერთი შეშურდება. ყოველი ნაბიჯი, ყოველი წამი და ყოველი უნარი მნიშვნელოვანია, რადგან წვერიან მამაკაცებს ჯანმრთელობა არ აქვთ, მტერი კი ყოველთვის ჭარბობს.

გულშემატკივრებისთვის არის "სტელსი", მაგრამ, როგორც აქ, ეს არის ერთპიროვნული შოუ. მიუხედავად ამ გამარტივებისა, მცირე რუკები და დიდი რიცხვიკონვენციები (მაგალითად, თქვენ არ შეგიძლიათ სხეულების გადაადგილება), ავტორებმა მოახერხეს იგივე სულისკვეთების ხელახლა შექმნა. აქაც უნდა დაითვალოთ წამები, სანამ მცველი არ შემობრუნდება და გაბრაზებული ეძებს გაქცევის გზას, როცა რამე არასწორედ მოხდება. თუმცა, ახლა საქმე გაადვილებულია დროის აქტიური გაფართოებით. და მაშინაც კი, თუ ეს აწუხებს ვეტერანებს, ახალგაზრდა თაობისთვის "slo-mo" შეიძლება იყოს ერთადერთი ხსნა. თამაში რთულია და უკვე მოიპოვა მეტსახელი "სტრატეგიებს შორის".

მიმდინარეობს თუ არა კამპანია Kickstarter წარმატებულია, ალბათ სიუჟეტი ასე არ დაზარალდებოდა. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ავტორები ჩქარობდნენ. თვრამეტი მისია, რომელიც შედგება სამი-ოთხი პატარა რუქისგან, დაყოფილია ორ თავად. პირველი არის გემის დაღუპვის შემდეგ მიმოფანტული ეკიპაჟის შეკრება და ვარჯიში. მეორე არის "სრულფასოვანი" თამაში, რომელიც, როგორც კი თქვენ გათავისუფლდებით, მთავრდება გზავნილით "გაგრძელება". დანგრეული გემი არ არის აღდგენილი, ახალი მზე არ არის ნაპოვნი და მთელი „ამაღელვებელი ამბავი“ მეკობრეების ბანდის ცემასა და ადგილობრივ ფაუნასთან ურთიერთობისგან შედგება.

ძრავზე გაკეთებული ვიდეოები ასევე არაფერს მატებს "ჩაძირვას". გმირები საყვარლები იყვნენ, მაგრამ მათი ხის ანიმაცია და უღიმღამო ხმოვანი მსახიობობა თვალებსა და ყურებს აზიანებდა. რა თქმა უნდა, არ არის ინტერაქტიული ფილმი, რომ გაკიცხვა მისი არყოფნის გამო საინტერესო ნაკვეთიდა აშკარად შექმნილ პერსონაჟებს, მაგრამ საკმარისია გახსოვდეთ მისი საოცარი ხმებით და ნათელი, სხვადასხვა პერსონაჟებიპალატებმა, რათა გავიგოთ, როგორ შეიძლებოდა ყოფილიყო ყველაფერი, შეაგროვეთ საჭირო თანხა.

* * *

ჯუჯებისთვის, ჯუჯებისთვის. მოუხერხებელი გრაფიკა, არასასიამოვნო კამერა, უხერხული შეთქმულება - ბევრი „სიმოკლე“. თუმცა, რა თქმა უნდა, თუ თქვენი სული ისწრაფვის თავსატეხი მისიებისა და მართლაც რთული ტაქტიკისკენ, ეს, სამწუხაროდ, ახლა საუკეთესო ვარიანტია.

P.S.სამართლიანობისთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ დეველოპერები თანმიმდევრულად ავრცელებენ პატჩებს თამაშისთვის და ფაქტიურად ამ მასალის გამოქვეყნებამდე მათ დაამატეს ლოკალური "Co-op".

ტაქტიკური მოქმედება Ჩვენ ვართ ჯუჯები სიურპრიზები ავტორების შემოქმედებითი ფანტაზიით, რომლებმაც მოიგონეს უჩვეულო სამყარო - Infinity Stone.

კიევის პატარა სტუდიის იდეის მიხედვით ვეშაპის როკ თამაშები, სივრცე უსაზღვრო კლდის წარმონაქმნის ჰგავს, სიცოცხლე კი მხოლოდ გამოქვაბულებში არსებობს, რომლებშიც ჯუჯების კლანები თავისებური ვარსკვლავების გარშემო აშენებენ დასახლებებს. ისტორია იწყება კიდევ ერთი ვარსკვლავთშორისი მოგზაურობით, რომელშიც რაკეტის მსგავსი ხომალდი ბურღით მიემგზავრება ენერგიის ახალი წყაროს მოსაძებნად. ჟანრის კანონების მიხედვით, მოგზაურობის შუა გზაზე რაღაც არასწორედ ხდება და გემი ჩამოვარდა. ეკიპაჟიდან ცოცხალი რჩება მხოლოდ სამი პერსონაჟი, რომლებიც მიმოფანტულნი არიან გამოქვაბულების სხვადასხვა ბოლოებში, სადაც დასახლებულია სიცოცხლის საშიში ფორმები. მოთამაშემ უნდა გაიგოს რა დაემართა გემს და გააერთიანოს ეკიპაჟი.

სამი გმირიდან თითოეული ეკუთვნის კონკრეტულ კლასს და გვთავაზობს საკუთარ მიდგომას კონკრეტული პრობლემის გადასაჭრელად. Smashfist ოსტატურად იწყებს ფრონტალურ შეტევას. ფორსერს ურჩევნია მოწინააღმდეგეებთან შორიდან გამკლავება. თავის მხრივ, ჩრდილი ურჩევნია თავდასხმა მზაკვრებზე. როდესაც გუნდი გაერთიანდება, მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა გააერთიანოს მთელი ტრიოს უნარები, რაც თამაშს ლეგენდარულს ჰგავს. დაკარგული ვიკინგები.

გეიმპლეი კლასიკურის მსგავსია როლური თამაშები. პერსონაჟს უთითებ სამიზნეს და დააჭირეთ თავდასხმის ღილაკს, შემდეგ გმირი უტევს ავტომატურად, ცალკე ღილაკი კი პასუხისმგებელია სპეციალური უნარების გააქტიურებაზე.

ადგილები იყოფა მცირე სექტორებად, რომელთაგან თითოეული დასახლებულია სხვადასხვა არსებებით. ეს ზონები დაკავშირებულია ბილიკებით და უნიკალური ხიდებით, რომლებიც ეგზოტიკურ მცენარეებს მოგაგონებთ. მარშრუტის დაგეგმვისას, მოთამაშემ უნდა გაითვალისწინოს არა მხოლოდ მტრების რაოდენობა და ძალა, არამედ ის, თუ როგორ შეუძლიათ მოწინააღმდეგეებს პერსონაჟების ამოცნობა. მაგალითად, ჩვეულებრივ გობლინებს აქვთ კარგი მხედველობა, მაგრამ სუსტი სმენა, რაც აადვილებს მათ უკნიდან შეპარვას. ყველანაირი ბაგები და შხამიანი მცენარეებიისინი უფრო მეტად ეყრდნობიან სმენას ან ყნოსვას და უფრო რთულია შეუმჩნევლად მიახლოება, მაგრამ სათანადო ოსტატობით მათი გვერდის ავლით ჩხუბის გარეშე შეიძლება. ჭაობიან ადგილებში, თქვენ უნდა უფრთხილდეთ ღრმა ზონებს, სადაც გმირი შეიძლება ძალიან სწრაფად გაიწიოს ბოლოში.

გმირები პროგრესირებენ, ისინი ხვდებიან სპეციალური მადნის მცირე ფრაგმენტებს, რომლებიც უნდა დაიხარჯოს ახალი უნარების მოპოვებაზე. მაგალითად, Smashfist-ს შეუძლია განაახლოს მიმდებარე მტრების ჯგუფის ცეცხლის წაკიდების ან „ძლიერი აჩქარების“ შეტევის გაძლიერება. როლური თამაშების სისტემა არ არის ისეთი განვითარებული, როგორც ჩვენ გვსურს და გმირებს მხოლოდ რვა აქტიური უნარი აქვთ. თამაში არ ითვალისწინებს მახასიათებლების გასწორებას ან აღჭურვილობის შეცვლას და დამარცხებული მტრებისგან მხოლოდ ლურჯი მადანი მოდის, რომელიც აუცილებელია პერსონაჟების ჯავშნის შესაკეთებლად.

სამწუხაროდ, დეველოპერებმა ვერასოდეს შეძლეს თამაშის წარმატებით ადაპტირება კონსოლზე. მენეჯმენტი შიგნით ჩვენ არიანჯუჯები on Xbox One - ეს ერთია დიდი პრობლემა. პერსონაჟი არ პასუხობს ღილაკების დაჭერას ან პასუხობს აუცილებელი მოქმედებამეორე დაგვიანებით, რაც კრიტიკულია მწვავე ბრძოლების დროს. შედეგად, თქვენ გამოტოვებთ დარტყმებს და კვდებით. ერთადერთი ვარიანტია სცადოთ უნარზე რამდენჯერმე წინასწარ გამოძახება.

თეორიულად, ტაქტიკური პაუზის რეჟიმი უნდა გამოსულიყო, მაგრამ დეველოპერებმა მნიშვნელოვნად შეზღუდეს მისი ფუნქციონირება: ის საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ მხოლოდ ერთი მოქმედება თითო პერსონაჟზე და როდესაც გუნდი ებრძვის რამდენიმე მოწინააღმდეგეს, თქვენ უნდა შეწყვიტოთ თამაში ყოველ ჯერზე. ახალი მოქმედების შესარჩევად. უბრალოდ მოუხერხებელია ასე თამაში.

რეაგირების დროსთან დაკავშირებული პრობლემების გარდა, თავად გეიმპედიზე კონტროლის სქემა გადატვირთულია. კამერის როტაციის მცდელობა უბრალოდ მარჯვენა ჯოხის დახრით არ მუშაობს - ამისთვის, როგორც ირკვევა, უნდა გამოიყენოთ shift კლავიშებისა და ჯოხის კომბინაცია, რაც არც თუ ისე მოსახერხებელია. უფრო მეტიც, ზოგიერთ მომენტში წინა პლანზე გამოდის ზოგიერთი სტალაქტიტი, რომელიც ბლოკავს მთელ ხედს.

თამაშს ძნელად შეიძლება ეწოდოს შემთხვევითი გასართობი. თქვენ უნდა გამოთვალოთ თქვენი ყოველი მოქმედება რამდენიმე ნაბიჯის წინ. ლოკაციებზე მოწინააღმდეგეები ყველაზე ხშირად ჯგუფებად არიან განლაგებულნი და აქვთ კარგი სმენა და ყნოსვა. საკმარისია ერთმა მათგანმა შეამჩნიოს გმირი და მთელი სამწყსო მყისიერად მივარდება ბრძოლაში. ამ შემთხვევაში გადარჩენა ძალიან რთულია. კონტროლის პრობლემებითა და ხაფანგებით, რომლებსაც შეუძლიათ მყისიერად მოკლან გმირები, სირთულე იზრდება ყველა არასწორი გზით.

ასევე არსებობს უბრალოდ უცნაური გადაწყვეტილებები. მაგალითად, თუ ფორსერი ზურგით ისვრის კლდეზე, მაშინ უკუცემის გამო ის აუცილებლად დაეცემა და, ლოგიკურად, უნდა მოკვდეს. თუმცა, ჩემდა გასაკვირად, პერსონაჟი არ კვდება, არამედ ზუსტად იმ ტრაექტორიის გასწვრივ, რომლითაც ჩამოფრინდა, უბრუნდება კლდის კიდეს ჯანმრთელობისთვის ზიანის მიყენების გარეშე. უკიდურესად სასაცილოდ გამოიყურება. ძალიან გაუგებარია, რატომ არის განთავსებული სპეციალური შენახვის ქვები ისეთ ადგილებში, როდესაც შეგიძლიათ მენიუში ნებისმიერ დროს ჩაიწეროთ პროგრესი.

თამაშმა სრული იმედგაცრუება გაგვაცრუა იმ მისიაზე, რომელშიც ჩვენ გვჭირდება გადაადგილება ნულოვანი გრავიტაციით, იარაღის გასროლის უკუცემის გამოყენებით. საინტერესო იდეა გულისხმობს სროლას მარცხნივ გასაფრენად მარჯვენა მხარეეკრანი. პერსონაჟი სწრაფად და ექსკლუზიურად ბრუნავს საკუთარ ღერძზე, ამიტომ ძნელია კადრის ზუსტი მიმართულების დადგენა. ყოველთვის არ არის ნათელი, სად მიფრინავთ და მუდმივად ეჯახებით შავ ხვრელებს, რომლებიც მყისიერად გკლავენ. სხვა ობიექტებთან შეხებისას ჯუჯის ფრენის გზა იცვლება და ჯანმრთელობა იკარგება. შედეგად, ერთადერთი ხსნა არის მენიუდან პროგრესის მუდმივი შენახვა და გადატვირთვა, რაც მთელ ეპიზოდს აქცევს დამქანცველ რუტინად.

გრაფიკულად, თამაში კარგად გამოიყურება, მაგრამ განსაკუთრებული სილამაზე ვერ ვიპოვნეთ. პერსონაჟების და გარემოს დიზაინი ცოტა კუთხოვანია და მოგვაგონებს WarCraft III, ხოლო კამერის მდებარეობა საშუალებას გაძლევთ დამალოთ გარკვეული ტექნოლოგიური ხარვეზები. თუმცა, სასიამოვნო ვიზუალური კომპონენტის მიუხედავად, ჩვენ ჯუჯები ვართიმედგაცრუება ცუდი ოპტიმიზაციით. ჩართულია Xbox Oneთქვენ შეიძლება შეამჩნიოთ სურათის ხშირი შენელება და მუდმივი გახეთქვა - ე.წ. ეს მოციმციმე თვალები იღლება თამაშის მხოლოდ ათი წუთის შემდეგ.

ჩვენ ასევე გადავწყვიტეთ თამაშის ტესტირება მოწინავე სათამაშო კომპიუტერზე - კონტროლი უკეთესი იყო იქ და ეკრანი არ იშლებოდა. მიუხედავად იმისა, რომ აღსანიშნავია, რომ თუნდაც ძლიერი კომპიუტერიშენელება შეინიშნება ყველაზე ცხელ მომენტებში.

ჩვენ ჯუჯები ვართწარმატების ყველა შანსი ჰქონდა წყალობით საინტერესო იდეა, მაგრამ თამაშის უნიკალური სამყარო მრავალი პრობლემის გროვის ქვეშ იყო დამარხული. მუდმივი ბრძოლა მენეჯმენტთან Xbox Oneდა თამაშის დიზაინერების უცნაური გადაწყვეტილებები არ აძლევს ტაქტიკურ მექანიკას საკუთარი თავის დამტკიცების ოდნავი შანსს. მკვეთრი სურათი და დაბალი კადრების სიხშირე არ გმატებს დადებით შთაბეჭდილებას და სწრაფად მოგბეზრდებათ. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ დიდი განახლების იმედი გქონდეთ, რომელიც მოაგვარებს ყველა ტექნიკურ პრობლემას, ან სცადოთ ვერსია კომპიუტერი. ამ მომენტამდე კონსოლის ვერსიაშეიძლება უსაფრთხოდ იგნორირება.

პოსტაპოკალიფსური თამაშები და უკრაინული სათამაშო ინდუსტრია იმდენად მჭიდროდ არის გადაჯაჭვული, რომ როდესაც გამოდის რაიმე ახალი შიდა განვითარება, რომელიც არ არის პოსტაპოკალიფსური თემაზე, მაშინ ჩვენ მას ისე აღვიქვამთ, თითქოს ეს არის რაღაც უცხო, უცხო. გასაკვირი არ არის, რომ ო ჩვენ ვართ ჯუჯებიკიევის სტუდია Whale Rock Games-დან () შიდა მოთამაშეების უმეტესობას არც კი სმენია ამის შესახებ გამოშვებამდე.
თამაშის სამყარო ჩვენ ვართ ჯუჯებისავსეა გაუთავებელი ქვით, რომლის შიგნით ცხოვრობს სამი ჯუჯა ხალხი, რომლებიც გაერთიანდნენ ახალი ვარსკვლავების ძიებაში ერთობლივი გადარჩენისთვის. თამაშის სამი გმირი: Smashfist, Forcer და Shadow არიან ექსპედიციის წევრები, რომლებმაც უნდა გადალახონ პირველყოფილი ოკეანე და გამოიკვლიონ ქვის შორეული საზღვრები. მაგრამ მოხდა მცირე ავარია, რომელშიც მოხდა გრავიტაციული ანომალია და გმირები აღმოჩნდნენ სხვადასხვა კუთხეებიადგილები. თქვენ უნდა წაიყვანოთ ისინი სახიფათო გვირაბებში, ხვრელებსა და ფესვებში, რათა ჯუჯები დაბრუნდნენ სახლში.

გარდა საოცარი და დაწყევლილი ორიგინალური სამყაროსა (აბა, კიდევ სად გინახავთ მყარი სამყარო?) Whale Rock Games-მა შესანიშნავი სამუშაო შეასრულა თავად ჯუჯების გამოსახულებით. თქვენ მაინც შეგიძლიათ ამოიცნოთ რაღაც ვაჰივის ან ტოლკინის ფანტასტიური გაშვებებიდან მათში, მაგრამ დამატებით მათ დაამატეს Starship Troopers-ის თვისებები ამავე სახელწოდების ფილმიდან. ესენი არიან პროფესიონალი ასტრონავტები, რომლებიც გაწვრთნილი არიან საბრძოლო ხელოვნებაში ნებისმიერ პირობებში. მათი რამდენიმე დიალოგი საინტერესო საყურებელია, რადგან ისინი ავსებენ მოთამაშეს ამ პერსონაჟების გაუთავებელი სანდოობის განცდით.
ჯუჯა აღძრავს წარმოსახვას და ტექნოლოგიას. მათ აქვთ ჰოლოგრაფიული პროექტორები, რადიოკომუნიკატორები და მოდულური კოსტიუმები-ჯავშანი.ოჰ, როგორ მინდა წავიკითხო რომანების სერია მტრულ სამყაროში ძლიერი გადარჩენის შესახებ. აი, როგორ გამოიყურებიან ეს ლამაზმანები:



და სამყარო მართლაც მტრულად განწყობილია. აქ თითქმის არ არის არც ერთი ცოცხალი არსება, რომელსაც არ სურდეს, არ მოკლას შენი ჯუჯა. მცენარეებსაც კი შეუძლიათ კბენა, მოწამვლა ან ადგილობრივების ყურადღების მიპყრობა. და ადგილობრივები და ხოჭოები არ არის ყველაზე ცუდი რამ, რაც შეიძლება მოხდეს. ბოლოს და ბოლოს, ვიღაცამ შეიძლება ამოხტეს კედლების ნახვრეტებიდან და აითვისოს თქვენი ჯანმრთელობის ნახევარი. გარდა ამისა, ასევე არის შეხვედრები უფროსებთან, რომლებიც ნამდვილად ჭამს მოთამაშის ნერვებს.
მოკლე ლეიების დასაძლევად ჩვენ გვთავაზობენ სამ ვარიანტს საკმაოდ უცნაური, უჩვეულო და წინააღმდეგობრივი მექანიკისთვის. მებრძოლიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თოფი და ხელყუმბარები (Force), ან დაჭრათ და გაანადგუროთ საკუთარი სხეულით (Smashfist), ან შემოიპაროთ გარშემო და ჩამოაგდოთ მტრები შეუმჩნევლად (Shadow).
მოთამაშეთა უმეტესობა თავდაპირველად შეცდომით აღიქვამს ჩვენ ვართ ჯუჯებისხვა დიაბლოიდის მსგავსად, სადაც თქვენ უნდა შევარდეთ მტრების შუაგულში და გაფანტოთ ისინი მკვეთრი სნეიდებით. თუმცა, ერთადერთი, რაც აქ ხშირად უნდა დააწკაპუნოთ, არის spacebar - დინამიური პაუზისთვის.
ჩვენ ვართ ჯუჯები-ში თითქმის ყველა ბრძოლა არის გაყინული კადრების ფილმი. თქვენ ჯერ დიდხანს ფიქრობთ თქვენი მოქმედებების თანმიმდევრობასა და კომბინაციაზე, შემდეგ კი ახორციელებთ გასროლას ან დარტყმას. პაუზა. კიდევ ერთი ხრიკი. პაუზა. უკან დახევა, უნარების გადატვირთვა, ახალი დარტყმა. პაუზა და ასე შემდეგ, სანამ ოფლიანი მოთამაშე სავარძელს არ დაეყრდნობა, გაოგნებული გააცნობიერა, რომ მტრები უკვე დასრულდა და მის ჯუჯას მხოლოდ რამდენიმე მილიმეტრი დარჩა ჯანმრთელობა.

ჩვენ ვართ ჯუჯების სირთულის კონკურენტები Super Meat Boy-ს. ეს იმდენად რთულია, რომ დეველოპერები იძულებულნი გახდნენ გამოექვეყნებინათ სპეციალური განახლება, რომელიც აადვილებდა სირთულის დონეს, რათა ვინმემ მაინც შეძლოს თამაშის ბოლომდე დასრულება. ეს არის ერთდროულად სასაცილო და წამახალისებელი, რადგან ცხადყოფს, რომ Whale Rock Games ზრუნავს მათ საზოგადოებაზე.
თუმცა, ჩვენ წინაშე დგას სამართლიანი სირთულე. როგორც კი მიხვდებით, რომელი კომბინაციები იმარჯვებს ამ კონკრეტულ სიტუაციაში და დაიწყებთ ტაქტიკური აზროვნების ოსტატურად გამოყენებას (დარტყმა, მოხსნა, გადატვირთვა, დარტყმა) - თამაში წავა კარაქივით.
გარდა ამისა, პერსონაჟების განვითარებამ შეიძლება გააადვილოს თამაში. მართალია, სინამდვილეში ჯუჯები კი არ ვითარდებიან, არამედ მათი ჯავშანტექნიკა. თქვენ შეგიძლიათ ან დროებით გააუმჯობესოთ თქვენი ჯავშნის სიძლიერე მას ფუნქციების მინიჭებით, როგორიცაა რეგენერაცია ბრძოლის გარეთ, რომელიც გაგრძელდება სანამ თქვენი ჯავშანი არ გახვრეტით. ან შეგიძლიათ სამუდამოდ განბლოკოთ ზოგიერთი ფუნქცია, რაც ამარტივებს დონის წინსვლას. ამისათვის გამოიყენება სხვადასხვა დონეზე მიმოფანტული რესურსები და ამ რესურსების ძიებამ შეიძლება გამოიწვიოს სიკვდილი და დონის გამეორება.

ჩვენ ვართ ჯუჯებიშექმნილია არა გასართობად ან დასვენებისთვის, არამედ ნერვების სიძლიერისა და მოთამაშეების ინტელექტუალური შესაძლებლობების შესამოწმებლად. ის მიმართულია მათზე, ვინც მზად არის გადალახოს სირთულეები და მიაღწიოს თავის მიზნებს ნებისმიერ ფასად. ყოველივე ამის შემდეგ, სწორედ ასეთ ადამიანებს შეუძლიათ რაღაცის მიღწევა, ან თუნდაც ჭეშმარიტად გამორჩეული და ორიგინალური უკრაინული თამაშის დასრულება.
P.S.ჩვენ ვართ ჯუჯები სხვა გახდა უკრაინული თამაში, დაუყოვნებლივ გამოვიდა უკრაინული ლოკალიზაციით. გარდა ამისა, განსაკუთრებით უკრაინისთვის, ფასი შემცირდა 8 დოლარამდე, მაშინ როდესაც მსოფლიოს უმრავლესობისთვის ის 15 დოლარია. და ვინაიდან უკრაინა, Valve-ს გაგებით, დსთ-ს ნაწილია, ამ ფასის შემცირებამ შეიძლება მძიმე დარტყმა მიაყენოს დეველოპერების ჯიბეს. მაინტერესებს, რა საბაბს მოიტანენ ამჯერად „შეგნებული პატრიოტი მეკობრეები“, როდესაც დეველოპერებმა დააკმაყოფილეს შიდა მოთამაშეების თითქმის ყველა პოპულარული მოთხოვნა? მე არ ვიყიდი, რადგან დაწერეთ კომენტარებში რატომ არ იყიდით ამ თამაშს და ის მოიპარება.
ქვედა ხაზი
Ძალიან კარგი
აღსანიშნავია, თუ თქვენ:


  • ოცნებობთ რეალურ სირთულეებზე;
  • იყიდე ყველაფერი უკრაინული;
  • ოცნებობს ახალი ჯუჯების ნახვაზე.
ყურადღების ღირსი არ არის, თუ:

  • სძულს ფიქრი თამაშის დროს;
  • მიყვარს საზღვარგარეთ დასვენება.

აბა, რა გინდოდა? ეს არ არის Diablo 3 საგუშაგოებითა და კოოპერატივით, დახმარების მოლოდინი არსად არის და მტერი მართლაც საშიშია. მას აქვს გრძნობების სრული ნაკრები: ხედვა, სმენა, ყნოსვა, შეხება. თითოეულ სახეობაში და საკმაოდ ბევრი მათგანია, გრძნობები განსხვავებულად მოქმედებს. ზოგი უკეთ ხედავს, ზოგი უკეთესად ისმენს და ზოგს ისეთი განვითარებული აქვს შეხების გრძნობა, თითქოს თვალები თავში უჩნდებათ. გარდა ამისა, მოწინააღმდეგეებმა იციან როგორ უყვირონ ერთმანეთს, ისაუბრონ ერთმანეთზე, განგაშის ატეხონ და ბევრი სხვა უსიამოვნო რამის გაკეთება, რაც მნიშვნელოვნად ართულებს თქვენს ხანმოკლე ცხოვრებას.

მოთამაშის ყურადღება მისასალმებელია, მაგრამ კიდევ უკეთესია იცოდე შენი პერსონაჟის ყველა უნარი. ზოგიერთს შეუძლია მტრის ყურადღების გადატანა, ზოგს შეუძლია შექმნას ძალის ველები, რომლებიც შთანთქავს ზიანს, ზოგს კი შეუძლია ტელეპორტირება. როდესაც მტრები მთელი რუქიდან გარბიან, ესეც კი არ გიშველის, მაგრამ გააზრებული გადამწყვეტი მოქმედებები, უნარების კლავიშებზე ცეკვა, აქტიური პაუზა, ჯანმრთელობის შევსების ქულები და დაზოგვის ქულები, ასევე ცნობილი როგორც შესაძლებლობების განახლების ქულები, ხელს უშლის ამის თავიდან აცილებას. .

დონის აწევა უფასო არ არის, იშვიათი რესურსების საძიებლად ყველა ქვის ქვეშ უნდა ჩაიხედო და ზომიერად დახარჯო, რადგან თითოეულ ჯუჯას აქვს საკუთარი უნარები და განვითარების საკუთარი ხე. ამავდროულად, ზოგიერთი უნარი საკმაოდ ეგოისტურია, ზოგი კი მიმართულია ალტრუიზმისკენ და მეზობლების დასახმარებლად.

რესურსებს, გარდა მუდმივი გაძლიერებისა, შეუძლია უზრუნველყოს „მიცვალებულთა ნახარში“ - ჯავშანტექნიკის ფარი, რომელიც თითქმის უფრო სწრაფად ქრება, ვიდრე ჩვეულებრივი ცხოვრება. მას მხოლოდ ერთი სარგებელი აქვს: რაც მეტი მთლიანი განყოფილება აქვს, მით მეტი უნარის გამაძლიერებელი აქვს ჯუჯას. ვაი, აქ თითქმის ყოველი ჩხუბის მერე უნდა გაასწორო, თუ, რა თქმა უნდა, საერთოდ დარჩა რამე გამოსასწორებელი და რა მიზნით.

წინსვლისას ავტორები, თითქოს შემთხვევით, აკეთებენ კორექტირებას და მრავალფეროვნებას ისედაც რთულ გეიმპლეში. ან აგდებენ ბოსების ბრძოლაში, ან გაიძულებენ კოსმოსში გაფრინდე გრავიტაციის გარეშე და აჩქარდე საპირისპირო მიმართულებით სროლით. გესმით როგორ გაუმკლავდეთ ერთ მტერს? აქ არის კიდევ ერთი თქვენთვის. შენც გაარკვიე? აქ არის ორივეს კომბინაცია და თუნდაც შუა ჭაობში, სადაც შეიძლება მყისიერად დაიღუპოთ ჭაობში უყურადღებო ნაბიჯის გამო.

ამის შემდეგ ძნელია გიყვარდეს თამაში, მაგრამ ამიტომ ღირს მისი სიყვარული. ჩვენ ვართ ჯუჯები არ მიდის დათმობებზე და არ მისდევს მასობრივ აუდიტორიას, მიზანმიმართულად მუშაობს რთული, სწრაფი ტაქტიკის მოყვარულთათვის. არ არის მორიგეობითი ბრძოლა, არ არის მეორე შანსი. თუ სწრაფად დაეუფლებით პირველ თავს, შეგიძლიათ საკუთარ თავს ექსპერტი უწოდოთ. თუმცა, არსებობს ეჭვი, რომ უკვე მეორე დონეზე თქვენ წახვალთ სახვევებისა და თაბაშირის ახალ პარტიაზე - მორიგი დამარცხების შემდეგ კლავიატურაზე დამტვრეული თავის გასახვევად.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: