სამეული: მიმოხილვა ჩვენ ვართ ჯუჯები. ვუყურებთ და ვუსმენთ

ყველაზე მეტი ხოცვა-ჟლეტა Theჯუჯებიმეტროში დილის შეჯახებას მოგაგონებთ. ათობით ადამიანი ტრიალებს პატარა ადგილზე, იდაყვებს აქნევს, ყნოსავს, რაღაც გაურკვეველს ჩურჩულებს. სადღაც გვერდიდან ვიღაც დაფრინავს ხალხში (მას ეს ძალიან სჭირდება), ვიღაც ეცემა, ვიღაც კი მანქანაში ცარიელ ადგილს იკავებს და თავს სძინავს.

IN ახალი თამაშისაწყისი მეფეᲮელოვნებათამაშები(სათავგადასავლო სერიის ავტორები TheᲬიგნიდანდაუწერელიზღაპრებიდა მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია ბრძოლასამყაროები:კრონოსი) თითქმის ყველაფერი ერთნაირია, "შლანგად მოჩვენების" მოყვარულებიც კი არიან. მაგრამ კარგი RPG- თამაშები რთული და მრავალფეროვანია. ერთი მხიარული ბაზრობა არავის გააკვირვებს.

იქით, იქით, იქით და მერე იქით

თუნგდილ ბოლოფარმა მთელი ცხოვრება ხალხით გარემოცვაში გაატარა. ახალგაზრდა ჯუჯას არასოდეს უნახავს თავისი რასის სხვა წარმომადგენლები და წიგნებიდან იღებდა ცოდნას გარესამყაროს შესახებ. თუნგდილი მუშაობს მჭედლად და არის დამალული მიწის ერთ-ერთი უდიდესი ჯადოქრის მეურვეობის ქვეშ. ერთ მშვენიერ დღეს მენტორი ჯუჯას ანდობს მნიშვნელოვან დავალებას - რაღაცის მიწოდებას გარკვეულ მისამართზე. ბუნებრივია, მისია მალე წყდება ტრაგიკული, მაგრამ გრანდიოზული მოვლენებით, რომლებიც ჯუჯების მიერ დაცულ მიწების მაცხოვრებლებს სასიკეთოდ არ მოუტანს.

დაბნეულობაში ძნელია რაიმე დეტალის დანახვა.

დიახ, ამ სამყაროში ჯუჯებს ენიჭებათ სხვა რასების მცველების როლი: იგივე ხალხი ან ელფები მშვიდად ცხოვრობენ თავიანთ სამეფოებში, წვერიანი ძლიერი მამაკაცები იცავენ უღელტეხილებს, რომლებიც აკავშირებს ქვეყანას. გარე მიწები. ამ ნაწილებში ცოტა კარგია: მთლიანად ბნელი ძალებიდიახ საზიზღარი ორკების ტომები. ერთ დღეს, ბოროტების ძალებმა მაინც მოახერხეს ამ თავდაცვის გარღვევა - მეხუთეების ჯუჯა სამეფო დაეცა. და მას შემდეგ, წესიერი რასები ასევე ეყრდნობიან ჯადოქრების დახმარებას და უხამსები ამზადებენ თავიანთ საშინელ შეთქმულებას.

მწერალ მარკუს ჰეიცის მიერ შექმნილი სამყარო (რუსული ვერსიით, პირველი რომანი ე.წ "ჯუჯების მბრძანებელი") ძნელად შეიძლება ეწოდოს ორიგინალს. უჩვეულო სახელების რბოლებიც კი აღმოჩნდება "ბნელი", უბრალოდ ძალიან ფერმკრთალი ელფები. ორკების, გობლინებისა და სხვა პანკების ლაშქართა მიერ შემოჭრილი ქვეყანა და თავგადასავალი „გაიარე მთელი სამყარო და მერე დაბრუნდი“ სულისკვეთებით - ეს ყველაფერი წიგნიდან არის ნასესხები და თამაშში ასატანად გამოიყურება, მაგრამ მეტი არაფერი. .

როგორც წესი, დიალოგებში გადაწყვეტილების მიღების საშუალებას არ აძლევენ. გამონაკლისები ძალზე იშვიათია.

მაგრამ სიუჟეტის დეტალები კარგია. თუნგდილი მარტო ვერ მოხვდება მსოფლიოს თითქმის მეორე მხარეს! თითქმის თავიდანვე მას უერთდებიან ტყუპი ჯუჯები - მოძალადე ბოინდილი და გონიერი „ტანკი“ ბოენდალი. რაზმში ასევე არის ადგილი მთვრალისთვის, საზიზღარი მშიშარისთვის, ჯადოქარი გოგონასთვის თავის უცნაურ კომპანიონთან ერთად, რაღაც ძალიან საეჭვო ჯუჯას და მსახიობთა მთელ ჯგუფს როდარიოს მეთაურობით, რომელთა გარეგნობა და ჩვევები მოგვაგონებს ბატერკაპს ჯადოქრების საგიდან. . მათთან გზად მოსაწყენი არ იქნება: ან პარტნიორები ესაუბრებიან ერთმანეთს, ან თავად თუნგდილი აწარმოებს მათთან გულიან საუბრებს.

ამ ყველაფრისთვის კი ძირითადად თავდაპირველ წყაროს უნდა მადლობა გადავუხადოთ. ნებისმიერი სცენა აუდიოწიგნს წააგავს: პერსონაჟების საუბარს გამუდმებით წყვეტს მთხრობელის სასიამოვნო ხმა კულისებში. გასაგებია, რომ ჯუჯები რომ არა ბიუჯეტური თამაში, ნაწილობრივ დაფინანსებული Kickstarter-ზე, ავტორებს შესაძლოა არ მიემართათ ასეთ ტექნიკაზე. თუმცა, კარგად გამოვიდა: მსახიობობაზე პრეტენზია არ არის.

მსოფლიო რუკა სამაგიდო თამაშის ცარიელ ადგილს ჰგავს.

პრობლემა ის არის, რომ რაც უფრო ახლოსაა ფინალთან, მით ნაკლებია კავშირი მოვლენებს შორის. თითქოს ყველაფერი გეგმის მიხედვით მიდიოდა, შემდეგ კი დეველოპერები მიხვდნენ, რომ თამაშის გამოშვების დრო იყო და დარჩენილი თავგადასავალი რამდენიმე ბრძოლამდე შეამცირეს. საბოლოო ლოკაცია, თითქოს სამ ნაწილად იყოფა, ფაქტობრივად აღმოჩნდა არენების ჯაჭვი სამ ბოსთან ერთდროულად ანგარიშების მოსაგვარებლად სიუჟეტში მათი როლის აღმავალი თანმიმდევრობით. და ბოლო სცენა თითქოს ბოლო მომენტში იყო გაკეთებული.

გასაგებია, რომ "ჯუჯების მბრძანებელი" მხოლოდ პირველი ნაწილია მთელი წიგნის სერიის, მაგრამ ჯუჯების დაუდევარი ფინალი არ ხატავს. ჩვენ დაუყოვნებლივ არ გავწყვეტთ ავტორების იმედებს გაგრძელების შესახებ, მაგრამ უნდა გვესმოდეს, რომ სიუჟეტის ნაკლოვანებები მხოლოდ მცირე ნაწილია თამაშის ყველა პრობლემისა.

ცულის ძმობა

თამაშის სამყაროარის ვრცელი, მაგრამ რუქის ზონები, რომლებიც ღიაა საძიებო მიზნით, აშკარად მოწყვეტილია ერთმანეთისგან ნაკვეთების ადგილმდებარეობის მიხედვით. გსურთ შეისწავლოთ ყველა კუთხე? შეაგროვეთ მარაგი და დაითვალეთ ნაბიჯები. მიუხედავად იმისა, რომ აზრი არ აქვს ყოველი „კვანძის“ მონახულებას მომდევნო „ბადეში“, რადგან გვერდითი ამოცანები და არჩევითი ბრძოლები ძალიან იშვიათად გვხვდება.

ლოკაციები ლამაზი აღმოჩნდა. პატარა, მაგრამ საყვარელი.

საქმე სასაცილოა: რუკაზე შეიძლება აღინიშნოს რომელიმე სოფელი, მაგრამ მასში მარაგი და სასარგებლო ნივთები ვერ იყიდი - სამყარო გულწრფელად ცარიელია. მხოლოდ ერთხელ იქნება რეალური არჩევანი გავლის ორ ბილიკს შორის: ფრონტალური შეტევა ორკებზე ან საიდუმლო გადასასვლელის ძებნა, რისთვისაც მოგიწევთ რუკის სხვა კუთხეების მოძიება.

როგორც ჩანს, ასეთი მინიმალისტური მიდგომით, შესაძლებელი გახდა ანალოგის შექმნა ჯადოქრობა!, შეავსეთ სამყარო საინტერესო ამოცანებითა და კურიოზული სიტუაციებით. სინამდვილეში, არის რამდენიმე შემთხვევითი მოვლენა და კიდევ უფრო ნაკლები გამოჩენილი ქვესტი. თამაშში ასევე არ არის ამდენი ფართომასშტაბიანი ლოკაცია და თითქმის ყველა მათგანი დაცულია ბრძოლებისთვის.

ყველა პერსონაჟი არ არის შექმნილი თანაბარი. აი, მაგალითად, გოიმგარი მხოლოდ რამდენჯერმე „გამოაჩენს“ თავს, წესიერად ლაპარაკის საშუალებასაც არ აძლევენ.

გასაგებია: ავტორებს სურდათ ბრძოლებზე კონცენტრირება. როგორც წესი, ტუნგდილის რაზმი ვარდება ჩასაფრებაში, მონაწილეობს დასახლების დაცვაში ან უბრალოდ სცემს მთავარ ბოროტმოქმედებს. მისიის მიზნები შეიძლება შეიცვალოს გზაზე, მაგრამ, იშვიათი გამონაკლისების გარდა, არსი თითქმის ყოველთვის იგივეა: მოკალი ყველა ან მიაღწიე გასასვლელს. იმისათვის, რომ მოთამაშეები სწრაფად იფიქრონ, King Art ხშირად მიმართავს შემაწუხებელ ხრიკს - მტრების გაუთავებელ ტალღებს.

მათთან გამკლავება არც ისე რთულია, სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ ბრძოლაში დიდი რაზმიდან მხოლოდ ოთხი პერსონაჟი მონაწილეობს. ადვილია ამის შეგუება იმავეში დრაკონიასაკი, რამაც აშკარად მოახდინა გავლენა ჯუჯებზე, მაგრამ ახალ ვერსიაში, უმეტეს შეტაკებებში, თქვენ გყავთ მინიმუმ ათიდან ოცამდე მტერი თითო გმირზე. საკმაოდ სასაცილოდ გამოიყურება: ტუნგდილი და მისი მეგობრები სწრაფად "იხრჩობიან" მომავალ ორკის ტალღებში. შემდეგ კი იგივე აურზაური იწყება.

სცენები ცოტაა, მაგრამ ღირსეულია. სამწუხაროა, რა თქმა უნდა, მაგრამ ჯუჯების პოტენციალის გასახსნელად, გაცილებით დიდი ბიუჯეტია საჭირო.

გმირები დამოუკიდებლად თავს დაესხმებიან უახლოეს მტერს, მაგრამ ადგილობრივ ლაშქარებთან ავტომატური შეტევით გამკლავება, რა თქმა უნდა, არარეალურია. The Dwarves-ის მთელი არსი მოდის თქვენი პალატების საჭირო უნარების საჭირო დროს გააქტიურებაზე. ანაზღაურება - სამოქმედო პუნქტები, რომლებიც თანდათან ივსება.

პერსონაჟების დიდი არჩევანის მიუხედავად, მათი შესაძლებლობები ერთმანეთს ემთხვევა. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ორიგინალური პერსონაჟები. მაგალითად, იდუმალი ნარმორა ხტება მტრის ზურგს უკან და ურტყამს მას ხანჯლით, ხოლო ჯადოქარს შეუძლია ორკების გაფანტვა ძალზე მძლავრი არეალის შელოცვებით. ასევე არსებობს პასიური შესაძლებლობები: მაგალითად, გოიმგარი იმდენად საზიზღარია, რომ მტრებიც კი ურჩევნიათ მასზე თავდასხმა პირველ რიგში.

მთავარია, საკუთარ თავს არ ატკინოთ და ნაცემი მებრძოლები განზე გაიყვანოთ. ჯუჯების პირველი ორი მესამედი საკმაოდ მარტივია, რადგან უმეტეს შეტაკებებში მტრები მთელ ბრბოს არ აგროვებენ და, შესაბამისად, მათი მოტყუება შესაძლებელია მცირე ჯგუფებში. შემდეგ ხორცსაკეპ მანქანები შესამჩნევად რთულდება და მათ ნაკლოვანებებზე თვალის დახუჭვა აღარ არის შესაძლებელი.

გმირები არ შეიძლება დარჩეს უყურადღებოდ: თუ ისინი გარშემორტყმული იქნებიან, ისინი თითქმის აუცილებლად დაიღუპებიან.

უფრო და უფრო იგრძნობა, რომ ბრძოლები ერთფეროვანი და იგივე ტიპისაა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ხანდახან ცდილობს გააკვირვოს არაჩვეულებრივი სიტუაციებით (როგორიცაა "ორკი კლდიდან გადააგდე"), ის იშვიათად ახერხებს. უნარების მცირე ნაკრები სამწუხაროა, პერსონაჟების აღჭურვილობით კი ყველაფერი კიდევ უფრო უარესია - ძმაზე ერთი აქსესუარი.

შედეგად, გამოდის, რომ ბრძოლის ველზე არასტაბილურ მოძრაობას ვუყურებთ ბრძოლის განმავლობაში და ვააქტიურებთ უნარებს. თუ გსურთ მართლაც ტაქტიკური ბრძოლები ფანტასტიკურ გარემოში, უმჯობესია დააკვირდეთ ბალდურიკარიბჭედა მისი შთამომავლები ღვთაებრიობა:Ორიგინალურიცოდვაან უახლესი თამაშები ობსიდიანი.

პერსონაჟებს აქვთ რამდენიმე დონე და არ არის ადგილი სატუმბი. და თანაბარი ასვლისას ორი უნარის არჩევაც კი ყოველთვის არ არის მოცემული. ასე რომ, გმირების "კარგი" პერსონალიზაციის თაყვანისმცემლები აშკარად არ არიან გზაზე The Dwarves-თან.

* * *

პასაჟის დროს არ ტოვებდა აზრს, რომ მსგავსი მექანიკა მოერგებოდა ზოგიერთ თამაშს, რომელიც დაფუძნებულია ჯადოქარ გერალტის საგაზე. ბუნებრივია, King Art-ზე ბევრად დიდი ბიუჯეტით, თორემ შედეგი იგივე იქნებოდა.

პოსტ-აპოკალიპტიკა და უკრაინული სათამაშო ინდუსტრია იმდენად არის გადაჯაჭვული, რომ როდესაც გამოდის რაიმე ახალი შიდა განვითარება, რომელიც არ არის პოსტაპოკალიფსური თემატიკაზე, მაშინ ჩვენ აღვიქვამთ მას, თუ რამე უცხოა, უცხოდ. ეს არ არის გასაკვირი ჩვენ ვართ ჯუჯებიკიევის სტუდია Whale Rock Games-დან () შიდა მოთამაშეების უმეტესობას არც კი გაუგია გამოშვების თარიღამდე.
თამაშის სამყარო ჩვენ ვართ ჯუჯებისავსე უსასრულო ქვით, რომლის შიგნით ცხოვრობს სამი ჯუჯა ხალხი, რომლებიც გაერთიანდნენ ახალი ვარსკვლავების ძიებაში ერთობლივი გადარჩენისთვის. თამაშის სამი გმირი: Smeshfist, Forser და Shadow არიან ექსპედიციის წევრები, რომლებმაც უნდა გადალახონ პირველყოფილი ოკეანე და გამოიკვლიონ ქვის შორეული ადგილები. მაგრამ მოხდა პატარა უბედური შემთხვევა, რომელშიც მოხდა გრავიტაციული ანომალია და გმირები მოხვდნენ სხვადასხვა კუთხეებიადგილები. თქვენ უნდა წაიყვანოთ ისინი სახიფათო გვირაბებში, ხვრელებსა და ფესვებში, რათა ჯუჯები დაბრუნდნენ სახლში.

გარდა საოცარი და დაწყევლილი ორიგინალური სამყაროსა (აბა, კიდევ სად გინახავთ მყარი სამყარო?) Whale Rock Games-მა შესანიშნავად მიაღწია საუკეთესო ჯუჯების წარმოჩენას. მათში ვაჰის ან ტოლკინის ფანტასტიკური შორტებიდან მაინც შეგიძლიათ ისწავლოთ რაღაც, მაგრამ ამას გარდა დაემატა ვარსკვლავური ჯარისკაცების თვისებები ამავე სახელწოდების ფილმიდან. ესენი არიან პროფესიონალი ასტრონავტები, რომლებიც გაწვრთნილი არიან საბრძოლო ხელოვნებაში ნებისმიერ პირობებში. მათი რამდენიმე დიალოგი საინტერესო საყურებელია, რადგან ისინი ავსებენ მოთამაშეს ამ პერსონაჟების გაუთავებელი სანდოობის გრძნობით.
აღფრთოვანებს ჯუჯის წარმოსახვასა და წარმოებას. მათ აქვთ ჰოლოგრაფიული პროექტორები, რადიოკომუნიკატორები და მოდულური კოსტიუმები-ფირფიტები. აი, როგორ გამოიყურებიან ეს ლამაზმანები:



და სამყარო მართლაც მტრულად განწყობილია. აქ თითქმის არ არსებობს ცოცხალი არსება, რომელსაც არ სურდეს, არ მოკლას შენი ჯუჯა. მცენარეებსაც კი შეუძლიათ ან უკბინონ, ან მოწამლონ, ან მიიპყრონ ადგილობრივების ყურადღება. და ადგილობრივები და ხოჭოები არ არის ყველაზე ცუდი რამ, რაც შეიძლება მოხდეს. ბოლოს და ბოლოს, ვიღაცას შეუძლია კედლების ნახვრეტებიდან გადმოხტომა და ჯანმრთელობის რეზერვის ნახევარი დაიჭიროს. გარდა ამისა, ასევე არის შეხვედრები უფროსებთან, რომლებიც დიდად ჭამს მოთამაშეს ნერვებს.
მოკლე ლეიების დასაძლევად ჩვენ გვთავაზობენ სამ ვარიანტს საკმაოდ უცნაური, უჩვეულო და წინააღმდეგობრივი მექანიკისთვის. მებრძოლიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თოფი და ხელყუმბარები (Forser), ან დაჭრათ და გაანადგუროთ საკუთარი სხეულით (Smeshfist), ან ჩუმად მოიპაროთ და ესროლოთ მტრებს შეუმჩნევლად (Shadow).
მოთამაშეთა უმეტესობა ჯერ არასწორად აღიქვამს ჩვენ ვართ ჯუჯებისხვა დიაბლოიდის მსგავსად, სადაც თქვენ უნდა შევარდეთ მტრების შუაგულში და გაფანტოთ ისინი მკვეთრი სნეიდებით. თუმცა, ერთადერთი, რაც აქ ხშირად უნდა დააწკაპუნოთ, არის დინამიური პაუზის ველი.
ჩვენ ვართ ჯუჯები-ში თითქმის ყველა ბრძოლა არის გაყინული კადრების ფილმი. თქვენ ჯერ დიდხანს ფიქრობთ თქვენი მოქმედებების თანმიმდევრობასა და კომბინაციაზე, შემდეგ კი დარტყმას ან დარტყმას აკეთებთ. პაუზა. კიდევ ერთი მიღება. პაუზა. უკან დახევა, გაგრილების უნარები, ახალი დარტყმა. პაუზა და ასე შემდეგ, სანამ ოფლიანი მოთამაშე სავარძელს არ დაეყრდნობა და თავბრუდამხვევად გააცნობიერებს, რომ მტრები უკვე დასრულდა და მის ჯუჯას მხოლოდ რამდენიმე მილიმეტრი აქვს დარჩენილი ჯანმრთელობის ზოლები.

We Are The Dwarves-ის სირთულეს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს Super Meat Boy-ს. ეს იმდენად რთულია, რომ დეველოპერები იძულებულნი გახდნენ გამოექვეყნებინათ სპეციალური განახლება, რომელიც სირთულის უფრო მარტივ დონეს აძლევდა, რათა ვინმემ მაინც შეძლოს თამაშის ბოლომდე დასრულება. ეს არის ერთდროულად სასაცილო და დამამშვიდებელი, რადგან ცხადყოფს, რომ Whale Rock Games ზრუნავს მათ საზოგადოებაზე.
თუმცა, ჩვენ საკმაოდ რთული სირთულის წინაშე ვდგავართ. როგორც კი მიხვდებით, რომელი კომბინაციები იმარჯვებს ამ კონკრეტულ სიტუაციაში და დაიწყებთ ტაქტიკური აზროვნების ოსტატურად გამოყენებას (დარტყმა, მოხსნა, გადატვირთვა, დარტყმა) - თამაში წავა კარაქივით.
გარდა ამისა, პერსონაჟების განვითარებამ ასევე შეიძლება გააადვილოს თამაში. თუმცა, სინამდვილეში, ჯუჯები კი არ ვითარდებიან, არამედ მათი კოსტიუმები-ჯავშანი. თქვენ შეგიძლიათ დროებით გაზარდოთ ჯავშნის გამძლეობა, მინიჭებით მას ისეთი ფუნქციებით, როგორიცაა საბრძოლო რეგენერაცია, რომელიც გაგრძელდება სანამ თქვენი ჯავშანი არ გახვრეტით. ან შეგიძლიათ სამუდამოდ განბლოკოთ ზოგიერთი ფუნქცია, რაც გაადვილებს დონის ამაღლებას. ამისთვის გამოიყენება დონეზე მიმოფანტული სხვადასხვა რესურსი და სწორედ ამ რესურსების ძიებამ შეიძლება გამოიწვიოს სიკვდილი და დონის ხელახალი გავლა.

ჩვენ ვართ ჯუჯებიშექმნილია არა გასართობად ან დასასვენებლად, არამედ ნერვების სიძლიერისა და მოთამაშეების ინტელექტუალური შესაძლებლობების შესამოწმებლად. ის მიმართულია მათზე, ვინც მზად არის გადალახოს სირთულეები და ნებისმიერ ფასად წავიდეს მიზნისკენ. ბოლოს და ბოლოს, სწორედ ამ ადამიანებს შეუძლიათ რაღაცის მიღწევა, ან თუნდაც ბოლომდე გაიარონ მართლაც გამორჩეული და ორიგინალური უკრაინული თამაში.
P.S.ჩვენ ვართ ჯუჯები გახდა შემდეგი უკრაინული თამაში, დაუყოვნებლივ გამოვიდა უკრაინული ლოკალიზაციით. გარდა ამისა, ფასი შემცირდა 8 დოლარამდე, განსაკუთრებით უკრაინისთვის, როდესაც მსოფლიოს უმრავლესობისთვის ის 15 დოლარია. და ვინაიდან უკრაინა, Valve-ის მიხედვით, დსთ-ს ნაწილია, ამ ფასის შემცირებამ შეიძლება მძიმე დარტყმა მიაყენოს დეველოპერებს. მაინტერესებს რა საბაბს მოიგონებენ „შეგნებული პატრიოტი მეკობრეები“ ამჯერად, როცა დეველოპერებმა დააკმაყოფილეს შიდა მოთამაშეების თითქმის ყველა პოპულარული მოთხოვნა? მე არ ვიყიდი, რადგან დაწერეთ კომენტარებში რატომ არ ყიდულობთ ამ თამაშს, მაგრამ ისინი მოიპარავენ.
შედეგი
Ძალიან კარგი
აღსანიშნავია, თუ თქვენ:


  • ოცნებობთ რეალურ სირთულეებზე;
  • იყიდე ყველაფერი უკრაინული;
  • ოცნებობს ახალი ჯუჯების ნახვაზე.
არ ღირს, თუ:

  • სძულს თამაშის დროს ფიქრი;
  • მიყვარს გარეთ გასვლა.

), და როლური თამაშებით მუშაობა მათთვის ახალი გამოცდილება იყო. და მოახერხეს თუ არა გერმანელებმა მიმართულების შეცვლა და ჟანრის საკულტო წარმომადგენლის შექმნა, ჩვენი მიმოხილვიდან შეიტყობთ.

ძლევამოსილი ჯადოქარი და ჯადოქრების სკოლის ხელმძღვანელი ახალგაზრდა მჭედელს ტანგდილს სთხოვს გრძელი მოგზაურობის გაკეთებას და მეგობარს მნიშვნელოვანი პაკეტის მიწოდებას. ის სიამოვნებით ეთანხმება, რადგან სკოლა მიწისქვეშაა განთავსებული, ტანგდილი კი თითქმის მთელი ცხოვრება ზედაპირზე არ ამოსულა და სხვა ნათესავებთან შეხვედრაზე ოცნებობდა. ახალგაზრდა მჭედელმა ჯერ არ იცის, რომ ცხოვრებაში უკანასკნელად ხედავს სტუდენტების, მეგობრების, ამხანაგების ჯადოქრებს და ჯადოქარ ლოტ-იონანს. და არც კი იცის, რომ მემკვიდრე იქნება სამეფო ტახტიდა მალე არ დაიკავებს ბოლო ადგილს ჯუჯებს, ელფებს, ადამიანებს, ორკებსა და დემონებს შორის ომში.

ნაკვეთი ჯუჯებიარის კლასიკური ფანტასტიკური ნარატივი ზღაპრული ატმოსფერული მუსიკით, ლექსების სიუხვით და თავგადასავლებით. ჩვეულებისამებრ, ასეთ სიტუაციებში, გმირი მიდის A წერტილიდან B წერტილამდე, გზაში მეგობრობს, მტრებს აჩენს და საბოლოოდ გადაარჩენს სამყაროს. მოვლენები ვითარდება რასობრივი კონფლიქტებისა და სიკეთისა და ბოროტების ფართომასშტაბიანი დაპირისპირების ფონზე. და მიუხედავად იმისა, რომ იდეა მეორეხარისხოვანია, სიუჟეტი სწრაფად იპყრობს ყურადღებას და საკმარისია იმისათვის, რომ თამაში ბოლომდე გაიაროს. ქრთამი და იუმორი, ცოცხალი დიალოგები, მომხიბლავი ტექსტები, ქარიზმატული თანამგზავრები და ტანგდილის ამხანაგები. იგრძნობა, რომ ეს არ არის მხოლოდ თამაშისთვის გამოგონილი დუდები, არამედ ნამდვილი გმირები, რომლებიც წიგნის ფურცლებიდან გადმოვიდნენ - ყველას აქვს თავისი ამბავი, მეტყველების მანერა, ხუმრობები და აქცენტიც კი.

ჟირდლეგარდის სამყარო

მსოფლიო რუკა ჯუჯებიდაყოფილია ასობით ოლქად. მათ შორის გადაადგილება შეგიძლიათ გნომის ფიგურის დახმარებით. მოვლენები ტარდება რეალურ დროში და მტრების, მეგობრების, ვაჭრებისა და შემთხვევითი მოგზაურების ჯარები მოთამაშის გუნდთან ერთად მთელ მსოფლიოში მოძრაობენ. გზად არის დამატებითი ამოცანები, მნიშვნელოვანი და არც ისე მოვლენები. მათი შედეგი დამოკიდებულია მოთამაშის მოქმედებებზე ან გადაწყვეტილებებზე და ამოცანები განსხვავდება მათი მნიშვნელობის ხარისხით. შეგიძლიათ შეხვდეთ ვაჭარს და მიყიდოთ მას არასაჭირო ნივთები, წახვიდეთ ტავერნაში ღამის გასათევად, ან დამატებითი დავალება, და მოგვიანებით გადაარჩინე მაღაროელები ან სოფელი ორკებისგან.


კომპიუტერები ასევე იღებენ მოქმედებებს და ეს პირდაპირ გავლენას ახდენს Girdlegard-ის სამყაროზე. თუ სოფელში ორკების ჯარამდე შეხვალთ, შეგიძლიათ დაეხმაროთ სოფლის მოსახლეობას დასახლების დაცვაში, მიიღოთ ჯილდო და გამოცდილება. და თუ დრო არ გექნებათ, ან ამას მნიშვნელობას არ ანიჭებთ და მოგვიანებით შემოხვალთ, აღმოჩნდება, რომ სოფელი დაანგრიეს და გაძარცვეს, მოსახლეობა კი დაღუპულია.

რეალისტური ხოცვა

სტუდიის პროგრამისტები KING ხელოვნების თამაშებიდაიკვეხნიან, რომ მათ თავად შექმნეს თამაშის ძრავა. ამიტომ, სიუჟეტისა და ტონა ტექსტის გარდა, დიდი დრო დაეთმო საბრძოლო სისტემას. ის კომპლექსურია და მისი მახასიათებელი რეალისტურია ფიზიკური მოდელიბრძოლის ველები და გმირების მოქმედებები. მტერი შეიძლება უკან დააგდეს სხვა მოწინააღმდეგეს, დაარტყა, დაარტყა მიწაზე დარტყმისგან ან გვერდზე გადააგდოს თანაგუნდელის ოსტატობის გამო.

ადგილობრივ ბრძოლებში გამარჯვება დამოკიდებულია პერსონაჟებს შორის მუდმივ გადართვაზე და დროულად წაკითხულ დავალებაზე. ლოკალურ მანას ეწოდება სამოქმედო წერტილები (AP). ისინი იხარჯება უნარების გამოყენებაზე და დაუყოვნებლივ არ ავსებენ. ამიტომ, ბრძოლები იმართება ასეთი თამაშების კლასიკური სქემის მიხედვით: ვაჭერთ ტაქტიკურ პაუზას, ვიყენებთ ერთი პერსონაჟის უნარს, გადავდივართ მეორეზე, ვარჩევთ დარტყმას, გადავდივართ მესამეზე და ა.შ. თამაშის პაუზიდან დაწყების შემდეგ გმირები ასრულებენ დანიშნულ ბრძანებებს. ჩვენ ველოდებით პირველს, რომელსაც ექნება OD შემდეგი უნარისთვის და ვიმეორებ მოქმედებებს წრეში. გარდა ამისა, თქვენ უნდა გადაიტანოთ პერსონაჟები ბრძოლის ველზე, მიანიჭოთ მათ სხვა სამიზნეები, წაართვათ მოწინააღმდეგეების ძლიერი დარტყმა, განკურნება და ა.შ. ვისაც უთამაშია და მსგავსი თამაშები, ესმის რაზეა საუბარი.

Tangdilu-ს კომპანია ერთდროულად 10-მდე გმირისგან შედგება. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ოთხი საბრძოლველად ერთდროულად. დავალების სახეობიდან გამომდინარე, შეირჩევა უნიკალური უნარების მქონე გუნდი, რომელსაც არ ეშინია არც ერთი მტრის. მართალია, ასეთი ფუფუნება დაუყოვნებლივ არ არის ხელმისაწვდომი. თავდაპირველად, ჩვენი გმირი კმაყოფილია ორი სხვა ჯუჯის კომპანიაში. უფრო მეტიც, უნარებისა და საბრძოლო ტაქტიკის ნაკრები თითქმის იგივეა. და მხოლოდ დროს სიუჟეტის მისიებიმათ უერთდებიან სხვა შესაძლებლობების მქონე გმირები.


საბრძოლო მისიებს შორის ასევე არის დავალებები დაჭერით. ისინი საკმაოდ შექმნილია გამომგონებლობისთვის, ყურადღებისთვის და გაიძულებენ წაიკითხო ბრძოლის მიზნები. აქ შეხვდებით გზაზე ორკების არმიას და შედიხართ ბრძოლაში. მაგრამ ძალიან ბევრი მტერია და მტრის ფიზიკურად დამარცხების მცდელობა მარცხდება. და ბრძოლის დავალებაზე, თქვენ გჭირდებათ ოთხი გმირი რუკის ბოლომდე მისასვლელად. ამიტომ, ჩვენ უბრალოდ ვირჩევთ ყველა პერსონაჟს და ჩხუბის გარეშე გავდივართ რუკის დასაწყისიდან ბოლომდე.

როგორ იბადებიან გმირები

IN ჯუჯებიპერსონაჟებს არ სჭირდებათ იარაღით, ჯავშნით დატენვა, აირჩიეთ სამი ათეული მახასიათებლიდან და განვითარების მიმართულებებიდან. ტანსაცმელს და სხვა ნივთებს ტანგდილი და მისი თანამოაზრეები იღებენ სიუჟეტის წინსვლისას. და უნარების გარდა, თითოეული გმირი აღჭურვილია დამატებითი საგანი- ეს შეიძლება იყოს წამალი ან ტალიმენი, რომელიც გავლენას ახდენს დაცვაზე, შეტევაზე ან სხვა გაძლიერებაზე. გარდა ამისა, მოკავშირეები, ისევე როგორც მთავარი ჯუჯა, იძენენ უნარებს. მათი სისტემა მარტივია: ყოველ ორ დონეზე, პერსონაჟი იძენს ჯანმრთელობას და შეუძლია ისწავლოს ორიდან ერთი უნარი. და ის, რაც არ არის არჩეული, კონკრეტული გმირისთვის მიუწვდომელი რჩება თამაშის ბოლომდე.

და მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს კლასები, ისინი უკვე ჩართულია თითოეული პერსონაჟის უნარების კომპლექტში. მაგალითად, ტანგდილში და მის შესაძლებლობებში, ისევე როგორც თანამგზავრების ერთ-ერთ ჯუჯაში, გამოცნობილია მეომრის კლასი. კიდევ ერთი წვერიანი მეომარი ტანკს ჰგავს, სხვებზე მეტი ჯანმრთელობა აქვს, ფარი და უნარები, რომლებიც მტერს აკავებს. მსახიობი, რომელსაც გმირები შეხვდნენ, ელფის მაფურთხებელი გამოსახულებაა და მისი უნარები წააგავს კლასიკურ მკვლელს ან მკვლელს. ის მყისიერად გადადის მტრის ზურგს უკან და დიდ ზიანს აყენებს. თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, არსებობენ პერსონაჟები, რომლებიც მსგავსი უნარებით მოგვები, მშვილდოსნები, დრუიდები და ფანტაზიისთვის დამახასიათებელი სხვა კლასები.

ფანტაზიის სამყაროს სილამაზე

ამ ჟანრის თამაშები იშვიათად გამოიყურებოდა გრაფიკულად იდეალურად და ზოგჯერ ისინი სპეციალურად კეთდებოდა ძველი RPG-ების სტილში (). ხშირად ისინი მზადდება მულტფილმის სტილში და იმალება ამ ცუდი დეტალისა და ირიბი ტექსტურების მიღმა.


ჯუჯებიარ აქვს მოწინავე გრაფიკული პარამეტრები და გამოსახულების კონტროლის სლაიდერებს შორის, რომლებიც ხელმისაწვდომია ასარჩევად, არის მხოლოდ ზოგადი ინდიკატორები, ეკრანის გარჩევადობა და ვერტიკალური სინქრონიზაცია. ამიტომ, არ უნდა გქონდეთ იმედი სრულყოფილ სურათზე. მიუხედავად ამისა, თამაში გამოიყურება ლამაზად და საკმაოდ თანამედროვედ, ხოლო ფანტასტიკური სათავგადასავლო ისტორიისთვის პატარა სტუდიიდან ტექსტებისა და ეპიკური მოვლენების სიმრავლით, მეტი არაფერია საჭირო.

ყველაფერი ასე ტკბილი არ არის სამეფოში

თამაშის მთავარი მინუსი არის საბრძოლო სისტემა. თავიდან ჩანს, რომ ქ ჯუჯებიზედმეტად რთული ბრძოლები, ასე რომ ხშირად უნდა მოკვდე, თავად ბრძოლები კი რაღაც ქაოტურსა და გაუგებარს ჰგავს. და მხოლოდ ამის შემდეგ, რეალისტური ფიზიკისა და ძრავის მიღმა ჩნდება დეველოპერების შეცდომები. დავიწყოთ იმით, რომ გმირების კონტროლი რთულია. ისინი ხშირად არ პასუხობენ ბრძანებებს, იყინებიან ადგილზე, ეჯახებიან ერთმანეთს, მტრებს და დაბრკოლებებსა და ფაქტურებს, რომლებიც შეგხვდებათ გზაზე.

ამას დაუმატეთ კამერის არაპროგნოზირებადი ქცევა, რომელიც ტაქტიკური პაუზის გამორთვის შემდეგ სრულიად მოულოდნელ და მოთამაშისთვის არასასიამოვნო კუთხეებს იღებს. გზაში ის ავლენს ზოგიერთ ტექსტურას, სცილდება რუკას ან ცხვირწინ აყენებს შენობებს, მთებს ან ხეებს. ამიტომ, თქვენ კვლავ უნდა დააჭიროთ პაუზას და დააბრუნოთ კამერა სასურველ პოზიციაზე.

მექანიკის უსარგებლო ასპექტი ჯუჯებისაკვები აღმოჩნდა. შემქმნელები ალბათ ცდილობდნენ გადარჩენის ელემენტების როლურ თამაშში შემოტანას, მაგრამ სინამდვილეში გმირებს მხოლოდ ჭამა სჭირდებათ გლობალურ რუკაზე გადასვლების დროს დარტყმის წერტილების აღსადგენად. მაგრამ ხშირად მათი ჯანმრთელობა საკმარისია და ეს რესურსი სხვაზე არ მოქმედებს. მოთამაშეს შეუძლია საათობით იაროს რუკაზე კვების ინდიკატორით "0" და არაფერი შეიცვლება. თანამგზავრები არ ჩივიან, რომ მშიერი არიან, მათი სტატისტიკა არ დაეცემა და არ იმოქმედებს მომავალ ბრძოლებზე.


არ მოუყვანია აზრზე და ლოკალიზაციაზე. დიალოგების დროს არის უთარგმნელი გერმანული ენატექსტები, სადაც შეგიძლიათ გაიგოთ რა ხდება მხოლოდ ინგლისურ ენაზე მეტყველების დუბლირებით. და თუ ის უმეტესობაგეიმერები რატომღაც ესმით, მერე უფრო რთულია გერმანულთან.

გარდა ამისა ჯუჯებიხშირად დაფრინავს. ეს ხდება ჩხუბის, დიალოგების და მოჭრილი სცენების დროს. და ამ შემთხვევებში, თქვენ არ შეგიძლიათ დაზოგოთ. ამიტომ, არაერთხელ მოგიწევთ რთული ბრძოლების გამეორება, ისევ NPC-ებთან საუბარი ან მეორეხარისხოვანი დავალებების შესრულება.

აღსანიშნავია, რომ თამაში ითამაშა წინასწარი გამოშვების ვერსიაზე და როდესაც ამ სტატიას წაიკითხავთ, ჯუჯებმა უკვე ოფიციალურად გამოუშვეს და, სავარაუდოდ, მიიღო პატჩი გამოსწორებებით. ამიტომ, შესაძლოა, ზოგიერთი შეცდომა უკვე გაქრა ან უახლოეს მომავალში გამოსწორდება.

ჯუჯები- ფანტაზია როლური თამაში, სადაც ნაკვეთი იყო პირველ ადგილზე. და ამის შემდეგ გამოდის რთული საბრძოლო სისტემა, რომელიც არ მოგცემთ მოდუნების საშუალებას, დაძაბავთ კონვოლუციებს, ჩართოთ გამომგონებლობა და ზოგჯერ ნერვიულობთ კიდეც. თუ მოგწონთ თამაშები, სადაც ბევრი უნდა წაიკითხოთ, დიალოგებით გავლენა მოახდინოთ მოვლენების მიმდინარეობაზე და წინააღმდეგობა გაუწიოთ ბოროტების კლასიკურ ძალებს, მაშინ იპოვნეთ ის, რაც გჭირდებათ. ნუ დაელოდები ჯუჯებიმოქმედება და გამაოგნებელი ტემპი. ეს არის ტუბი RPG, რომელსაც ათამაშებენ ზამთრის საღამოს ჭიქა ცხელი ჩაით.

ჩვენს დროში ჯუჯების გარეშე სრულფასოვანი ფანტაზიის წარმოდგენა თითქმის შეუძლებელია. ნებისმიერ ფანტასტიკურ ისტორიაში ისინი მოქმედებენ როგორც მეორეხარისხოვანი პერსონაჟები, განზავდეს მთავარი მოქმედება მათი უნიკალური იუმორით და ფერადი გარეგნობაამიტომაც საზოგადოებას ძალიან უყვარს ისინი. მიუხედავად იმისა ჩვენ ვსაუბრობთთამაშების ან ფილმების შესახებ, ჯუჯები ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სურათია, მაგრამ არავის გადაუღია არც ერთი ფილმი და არც ისეთი თამაშები გამოგონილი, რომელშიც ჯუჯები იქნებოდა წამყვანი როლიდა იყო ყველა მოვლენის ცენტრი. ეს არის ის, რის გაკეთებასაც ცდილობდნენ უკრაინული კომპანიის შიდა დეველოპერები ვეშაპის როკ თამაშებიმჭევრმეტყველი სახელით თამაშის გამოშვებით ჩვენ ვართ ჯუჯები. როგორც სახელიდან მიხვდით, თამაშში მომხდარი მოვლენები ზუსტად ჯუჯებზე კი არა, მათ ახლო ნათესავებზე - ჯუჯებზე გვეუბნება. თუ ყველას მიჩვეულია ჯუჯების პატარა არსებებად მიჩნევა, რომლებიც ხანდახან საფრთხესაც კი არ წარმოადგენენ და ხშირად მეორეხარისხოვანი კომიკური როლები აქვთ, მაშინ ჯუჯები უცვლელად მკაცრი, წვერიანი და წვერიანი არსებები არიან, რომლებიც, მიუხედავად მათი მცირე სიმაღლისა, მზად არიან დგანან თავისთვის. ნებისმიერი სიტუაცია. დეველოპერები ჩვენ ვართ ჯუჯებიკიდევ უფრო შორს წავიდა და წარმოგვიდგინა ჯუჯები კოსმოსური მოგზაურების სახით, რომლებიც ხნავენ სამყაროს ფართობებს და ეძებენ მრავალფეროვან „ვარსკვლავებს“, საიდანაც მათ ისწავლეს ძლიერი ძალების გამოყვანა.


რატომ ვართ აქ?

მოგეხსენებათ, ჯუჯები და ჯუჯები მხოლოდ ყველა ფანტაზიაში არ არის წარმოდგენილი მთის ხალხებირომლებიც ცხოვრობენ კლდოვან რელიეფში ან თუნდაც ღრმა გამოქვაბულებში. ეს რასები გამოირჩევიან კვლევის, ინჟინერიის სიყვარულით და, რა თქმა უნდა, სხვადასხვა მადნების მოპოვებით, რაც უცვლელად საჭიროა ახალი ტექნოლოგიების შესაქმნელად. სინამდვილეში, ასე ვხედავთ საშუალო ჯუჯის ცხოვრებას - მან მოიპოვა მადანი, შექმნა წარმოუდგენელი მექანიზმები და მათი დახმარებით გაემგზავრა ადგილების შესასწავლად, სადაც კიდევ უფრო იშვიათი მადნის მოპოვება შეიძლებოდა და ამ მანკიერი წრის თავიდან დაწყება. ანალოგიურად, ჯუჯები გაგვაცნეს ვეშაპის როკ თამაშები. სიუჟეტი მოგვითხრობს, რომ ჯუჯებმა იპოვეს ენერგიის წყაროები სახელწოდებით "ვარსკვლავები", რამაც მათ საშუალება მისცა მიეღოთ ბევრი ახალი შესაძლებლობა და განევითარებინათ ბევრი საოცარი ტექნოლოგია. ჩართულია ამ მომენტშიმათ უკვე ჰყავდათ სამი ვარსკვლავი, საიდანაც აქტიურად იღებდნენ ძალას, მაგრამ ერთ მშვენიერ მომენტში აღმოაჩინეს მეორე და სასწრაფოდ გაგზავნეს ექსპედიცია. გაუგებარმა კოსმოსურმა ანომალიამ გაანადგურა კოსმოსური ხომალდიჯუჯები, რის შედეგადაც ისინი აღმოჩნდნენ უცნობ პლანეტაზე და როგორმე უნდა გადარჩნენ. ამავდროულად, დეველოპერებმა ძალიან კარგად იმუშავეს იმისთვის, რომ მოთამაშე მართლაც აიძულონ გადარჩენილიყო ამ თამაშში, რამაც გამოიწვია ორივე ბევრი უპირატესობა, რომელთაგან ბევრი არც კი გვინახავს არცერთ სხვა პროექტში და ზოგიერთი უარყოფითი მხარე.


გრაფიკულად, ეს ყველაფერი საკმაოდ კარგად კეთდება, მაგრამ ხმის მოქმედება აჩენს გარკვეულ კითხვებს. უპირველეს ყოვლისა, თამაშს სრულიად აკლია მუსიკა და ასევე, უცნაურად საკმარისი რუსული ხმის მსახიობობა. სრულიად გასაგებია, რატომ შეუძლიათ უცხოელმა დეველოპერებმა უარი თქვან მსახიობების დაქირავებაზე რუსულ ენაზე ცალკე ხმოვანი მოქმედებისთვის, მაგრამ როდესაც ადგილობრივი კომპანიები ავრცელებენ მხოლოდ რუსულად ხმოვან მსახიობებს. ინგლისური ენადა არ თარგმნოთ პატჩის შენიშვნები, ეს საკმაოდ უცნაურად გამოიყურება.

როგორ გადარჩებიან ჯუჯები

IN ჩვენ ვართ ჯუჯებიბევრი სიურპრიზი მოგვიმზადეს, გარდა იმისა, რომ თავად ჯუჯების თამაში უკვე ერთგვარი სიახლეა. უპირველეს ყოვლისა, თავად დეველოპერების თქმით, მათ შექმნეს სრულფასოვანი სტელსის სისტემა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ტექნიკურად გაუშვათ ოპონენტები ან, როგორც სასტიკ ჯუჯებს შეეფერებათ, გაჭრათ გზა მონსტრების უთვალავი ბრბოში.


აქ, ფაქტობრივად, არავითარი მაგია არ არის - მხოლოდ სხვადასხვა ტექნოლოგიები, რომლებსაც ჯუჯები იყენებენ სხვადასხვა "ძალის ველების", "ქვის ფორმების" და სხვა საინტერესო მახასიათებლების სახით. თამაშის დროს თქვენ აგროვებთ სხვადასხვა რესურსებს, რის გამოც შესაძლებელი იქნება თქვენი გუნდის აღჭურვილობის გაუმჯობესება გარკვეულ ადგილებში ან მათი კოსტიუმების აღდგენა, რომლებიც არ ახდენენ თავის რეგენერაციას. ამავდროულად, აღსანიშნავია, რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაზოგოთ მხოლოდ იმავე ადგილას და ამით იწყება ჯუჯების გადარჩენის ეკლიანი გზა ამ ღვთაებრივ პლანეტაზე. თამაშში სტელსტის სისტემა მართლაც უნიკალური აღმოჩნდა, რადგან დეველოპერებმა, გასაკვირად, შეძლეს შექმნან წარმოუდგენლად ჭკვიანი ბრბო, დაჯილდოებული დახვეწილი AI-ით. სტანდარტული სტელსი სისტემები, ჩვენთვის ნაცნობი ისეთ მასშტაბურ პროექტებშიც კი, როგორიცაა Splinter Cell, Assassin's Creed-მა, Hitman-მა და ბევრმა სხვამ უკვე შევეჩვიეთ იმ ფაქტს, რომ AI-ს აქვს სულ მცირე რამდენიმე შესამჩნევი ხარვეზი, რომელთა გამოყენებაც შესაძლებელია და ადვილად გადალახოთ დონეები ერთმანეთის მიყოლებით. მუნჯი იცავს ჭკვიანი მოთამაშის წინააღმდეგ, რომელიც მათ ყოველ ნაბიჯზე სცემს. აქ ეს პრობლემა მოგვარებულია მრავალი ფაქტორის გამო.


უპირველეს ყოვლისა, აღსანიშნავია, რომ აქ ბრბოებს ყველა გრძნობა აქვთ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისინი უბრალოდ არ გხედავენ ან არ გხედავენ, გესმის და ყნოსავს. თუ ცდილობთ მტერთან ძალიან ახლოს მიიპაროთ (გასროლებზე რომ აღარაფერი ვთქვათ) - ურჩხული გესმის, ბრუნდება და აგრესიას იჩენს. თუ პატრულირებადი ურჩხულის წინ გაიპარებით ძლიერი ყნოსვით, ის თქვენს სურნელს დაბრუნების გზაზე აიღებს და გიპოვით სადაც არ უნდა დაიმალოთ. ამავდროულად, თამაში თავისთავად ხაზოვანია, ანუ ყველაზე ხშირად არის გარკვეული მარშრუტი მცირე ბილიკით, საიდანაც პრაქტიკულად არსად არის გადახვევა, ასე რომ თქვენ არც კი უნდა გქონდეთ იმედი, რომ მესაზღვრეები სადმე გაქრებიან თავიანთი პოსტებიდან. ან შეგიძლიათ სადმე წაიყვანოთ. ეს ყველაფერი გვაიძულებს გამოვიყენოთ სტელსისადმი ახალი მიდგომა, რომლის შეგუებას დიდი დრო დასჭირდება. ამ შემთხვევაში ბრბოს შეუძლია დაუკავშირდეს ერთმანეთს. თუ რომელიმე ჰიტმენში, აღმოჩენის შემდეგ, მცველები გარბოდნენ, რომ პირადად ეთქვათ სხვებისთვის ამის შესახებ, მაშინ აქ ყველაფერი ბევრად უფრო მარტივია - ურჩხული, რომელმაც აღმოაჩინა, მყისიერად გადასცემს სიგნალს ყველას, და ახლა გიჟური არსებების მთელი ურდო უკვე არის გდევნიან, მზად არიან დაგაგლეჯონ. და აქ ფარული დასრულება არ არის - ერთადერთი შესაძლებლობამტრის მყისიერად განადგურება არის მისი კლდიდან გადაგდება და ეს ყოველთვის შორს არის შესაძლებელი.


არჩევანის შესახებ დეველოპერების მჭევრმეტყველი დაპირებების მიუხედავად, აღმოჩნდა, რომ სინამდვილეში ის აქ არ არის - ჯუჯის ოდნავი აღმოჩენის შემთხვევაში, მას ექვემდებარება მყისიერი და დაუნდობელი სიკვდილით დასჯა, განსაკუთრებით თუ ის მოკავშირეების გარეშეა (და შეხვედრაც კი პირველი ორი „ძმიდან“ რამდენიმე საათიანი დამღლელი და ნერვიული „სოლო-თამაშით“ მოწყობა მოუწევს). დაე, ის ზომით სამჯერ დიდი იყოს თამაშში არსებულ თითქმის ყველა ურჩხულზე, ნება მიეცით მას ხელში ჰქონდეს ნახევარი სხეულის ზომის თოფი, მოწინააღმდეგეებს კი პატარა ისრები ჰქონდეთ - რამდენიმე თხელი ხვლიკიც კი მას ჩაყრიან. ეს ისრები რამდენიმე წამში. დეველოპერებმა დიდი სამუშაო გააკეთეს იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ადგილობრივი „რეალიზმი“ ეხება მხოლოდ იმას, რაც შეიძლება ზიანი მიაყენოს ჯუჯებს და ეს თამაში კიდევ უფრო მძიმე გახადოს. უპირველეს ყოვლისა, ეს ეხება იმავე სტელსს. რა თქმა უნდა, მშვენიერია, რომ მესაზღვრეებს ჩვენი მოსმენა შეუძლიათ, მაგრამ ამავდროულად, რატომ არ შეუძლიათ ჯუჯები შემოპარვას ან რაიმე სახის „ჩუმ ნაბიჯს“ მიმართონ იმის ნაცვლად, რომ გიჟებივით ავარდნენ საშიში მოწინააღმდეგეების ზურგს უკან? რატომ აგდებენ მოწინააღმდეგეებს კლდიდან შორ მანძილზე ერთი გასროლით, მაგრამ ყუმბარის აფეთქების შედეგად ისინი კლდის იქითაც არ დაფრინავენ? ეს და მრავალი კითხვა თავისთავად ჩნდება თამაშში, რადგან ისინი ძალიან, ძალიან გვზღუდავენ შესაძლო მოქმედებების არჩევის თვალსაზრისით.


გამომდინარე იქიდან, რომ ერთ-ერთი ჯუჯა, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ფლობს საკუთარი ზომის ნახევრად თოფს, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს დაემატებინათ კიდევ ერთი ელემენტი, რომელიც ბევრ თამაშს აკლია - უკუგდება. ეს ნამდვილად აქ არის და საკმაოდ შესამჩნევი - ჯუჯა ყოველ გასროლაზე წესიერად უკან აგდებს და თუ უნებლიედ კლდეთან განურჩევლად სროლას დაიწყებ, შეიძლება დაბლა ჩაფრინდე. მეორეს მხრივ, დეველოპერები გვაიძულებენ გამოვიყენოთ ის რამდენიმე მდებარეობის გასავლელად, რადგან ჯუჯები უბრალოდ არ ხტებიან რაფიდან, მაშინაც კი, თუ მათ ამის გაკეთება უბრძანებენ და ქვემოთ არის რაღაც, მაგრამ თქვენ ყოველთვის მისასალმებელია კადრიდან, თქვენ არც კი მიიღებთ ზიანს. ბრძოლაში ეს კიდევ უფრო დამთრგუნველია. თქვენ წინააღმდეგ ხართ ხვლიკები, ობობები და მრავალი სხვა მონსტრი, რომელთა 90% ისვრიან თქვენზე შორიდან, დიდ ზიანს აყენებენ, ოსტატურად იცავენ დისტანციას და სწრაფად გარბიან, ხოლო თქვენ ისვრით სუსტად და ახლოს ხართ, ყოველი გასროლა უკან აგდებს უკან დახევის გამო. , იმის გამო, რასაც ისევ ვერ ურტყამ და გარდა იმისა, რომ შენი ჯუჯა ისედაც არ არის ძალიან მოქნილი, ბრძოლის დროს გაურკვეველი მიზეზის გამო სირბილის სიჩქარე განახევრებულია. ასეთ პირობებში, სიტუაციების აბსოლუტურ უმრავლესობაში, ბრძოლა გრძელდება არაუმეტეს 10 წამისა, რადგან თუ ყველა ოპონენტს არ დაუპირისპირდებით რამდენიმე უნარსა და დარტყმაში, მაშინაც კი, რამდენიმე სტანდარტული ბრბოც კი გაუმკლავდება თქვენ ყოველგვარი გარეშე. შანსი.


და ეს ყველაფერი გარდა იმისა, რომ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში უნდა ვითამაშოთ ცულებით შეიარაღებული ჯუჯა, რომელსაც სროლა და ხტომა ურჩხულები ყოველ ბრძოლაში არასრულფასოვნებად გრძნობენ თავს, რაც ნათლად აჩვენებს, რომ კოსმოსური მომავლის პირობებში შუა საუკუნეების იარაღის ფრიალი არ არის. ყველაზე გონივრული გადაწყვეტილება. გარდა ამისა, მას ასევე მიენიჭა "ქვის ფორმის" უნარი, რაც მას კიდევ უფრო ანელებს, მაგრამ ამავე დროს თითქმის სრულ დაუცველობას ანიჭებს, მაგრამ პრაქტიკაში ასე გამოიყურება - ჩვენ 50% -ით შენელებული ვიყავით. ჩვენ პრაქტიკულად დავრჩით ფორმაში ზოგადად, და ზოგიერთი ბუზი დიდხანს და მტკივნეულად აფურთხებს მჟავას ჯუჯას და ოდნავი მინიშნებით, რომ ის მიუახლოვდება გასაოცარ მანძილზე, ოსტატურად გადახტება განზე. სოლოში ეს ყველაფერი ძალიან სევდიანად გამოიყურება, მაგრამ ჯგუფში მას შეუძლია კარგი ტანკის როლი შეასრულოს. ჯუჯებისთვის ცხოვრების გასაადვილებლად, დეველოპერებმა გააკეთეს "პაუზა", რომელიც თითქმის მთლიანად აჩერებს დროს. ერთის მხრივ, ძალიან ეხმარება ბრძოლაში სწორი გადაწყვეტილებების მიღებას, რადგან დაკარგული წამიც კი შეიძლება გადამწყვეტი გახდეს და როცა რამდენიმე ჯუჯა გაქვთ ერთდროულად, თქვენ უნდა მართოთ ისინი ინდივიდუალურად (3-4 უნარის გამოყენებით. მოკლე გაგრილებით), ბრძოლა ძირითადად გადაიქცევა ერთ დიდ პაუზაში. მეორეს მხრივ, თქვენ მიიღებთ ერთგვარ „ტყვიის დროს“ და ხედავთ, როგორი ფერადი და მოხდენილი ხვდებიან თქვენი ჯუჯები ბრძოლაში ან, მაგალითად, აგდებენ მოწინააღმდეგეებს კლდიდან ძლიერი თოფის აფეთქებით.


სამწუხაროდ, დეველოპერები აშკარად ფიქრობდნენ, რომ ვერავინ გაბედავდა ადგილობრივ მონსტრებთან ბრძოლას პაუზის რეჟიმის გარეშე, ამიტომ მის გარეშე ჯუჯები უბრალოდ საშინლად იქცევიან. უპირველეს ყოვლისა, ისინი კარგად არ პასუხობენ ბრძანებებს, რაც ტოლერანტულია 5%-იანი პაუზის სიჩქარით, მაგრამ შეიძლება გამაღიზიანებელი იყოს ჩვეულებრივზე. ისინი ასევე ცუდად რეაგირებენ უნარის გამოყენების გაუქმების მცდელობებზე და გამოდის, რომ თუ თქვენ დააწკაპუნეთ გადაღებაზე - ისროლე, ხოლო ჰაერში ან მონსტრებზე - ეს მოთამაშის არჩევანია. ამასთან დაკავშირებით პაუზა ნებისმიერ შემთხვევაში უნდა იქნას გამოყენებული. კერძოდ, პაუზის საჭიროება ჩნდება იმ მიზეზით, რომ საჭიროა ჯუჯების ინდივიდუალურად კონტროლი. შენს უკან არავინ გაქცევა - მთელი ჯგუფის გადასატანად, ყველამ უნდა გასცეს ბრძანება, რომ გადავიდეს გარკვეულ წერტილში. ბრძოლაშიც ანალოგიურად - ყველასთან ვთამაშობთ, თორემ მაქსიმალური „ავტომატი“, რასაც გვთავაზობენ, ჯუჯასთან ყველაზე ახლოს მყოფი ურჩხულის თითქმის უსარგებლო თავდასხმაა.


დასკვნა

საბოლოოდ აღმოჩნდა ჩვენ ვართ ჯუჯებიგამოიყურება უკიდურესად მძიმე და თავისი სირთულით შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს Ბნელი სულები. ბუნებით მეომარი, ჯუჯები აღმოჩნდებიან სამყაროში, სადაც თითქმის ყველა ტარაკანი შეჭამს მათ ჯოხებით და სადაც მათ მალულად უნდა მოკლან და გვერდი აუარონ მოწინააღმდეგეებს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი რამდენიმე წუთში დარჩებიან. ბრძოლაში მოწინააღმდეგეების ხელოვნური ინტელექტი აიძულებს მათ სძულდეს დეველოპერები და ამავე დროს აღფრთოვანებულიყვნენ მათი მუშაობით. ჭკვიანი ბრბო არამარტო ხტუნავს მათთან მიახლოებისას, არამედ, მაგალითად, რეაგირებენ ხტუნვაზე ან ყუმბარის სროლაზე, ოსტატურად ხტებიან გვერდზე და თავს არიდებენ ასეთ შეტევებს. აქ თქვენ ხართ სუსტი და მოუხერხებელი მსხვერპლი, ბრბოს უმეტესობა კი მზაკვარი და მოქნილი მტაცებელია, რომლის უნდა გეშინოდეთ და მხოლოდ მალულად შეუტიოთ. ეს ყველაფერი თამაშს უაღრესად საინტერესოს და ამაღელვებელს ხდის, მაგრამ საშინლად ართულებს და გაიძულებს მთელი ძალისხმევის გაცემას როგორც მოძრაობის მოხერხებულობის, ასევე სტრატეგიის თვალსაზრისით, რადგან მხოლოდ ამ ელემენტების ერთობლიობა მოგცემთ საშუალებას მიიყვანოთ დაუცველი ჯუჯები თქვენს მიზნამდე. .


საიტისთვის GetRand.ru

აბა, რა გინდოდა? აქ თქვენ არ ხართ Diablo 3-ში საგუშაგოებით და კოოპერატივებით, არსად დაელოდებით დახმარებას და ამასობაში მტერი მართლაც საშიშია. მას აქვს გრძნობების სრული ნაკრები: მხედველობა, სმენა, ყნოსვა, შეხება. თითოეული სახეობისთვის და საკმაოდ ბევრი მათგანია, გრძნობები განსხვავებულად მუშაობს. ვიღაც უკეთ ხედავს, ვიღაც უკეთესად ისმენს და ვიღაცას ისეთი განვითარებული აქვს შეხების გრძნობა, თითქოს თვალები თავის ზურგზე ჩნდება. გარდა ამისა, მოწინააღმდეგეებმა იციან ყვირილი, საუბარი, განგაშის ატეხვა და მრავალი სხვა უსიამოვნო რამის გაკეთება, რაც მნიშვნელოვნად ართულებს თქვენს ხანმოკლე ცხოვრებას.

მოთამაშის ყურადღება მისასალმებელია, მაგრამ კიდევ უკეთესია იცოდე შენი პერსონაჟის ყველა უნარი. ვიღაცას შეუძლია მტრის ყურადღების გადატანა, ვიღაცას შეუძლია შექმნას ძალის ველები, რომლებიც შთანთქავს ზიანს და ვიღაცას შეუძლია ტელეპორტირება. როდესაც მტრები გარბიან რუქაზე, ესეც კი არ ზოგავს, მაგრამ გააზრებული გადამწყვეტი მოქმედებები, კლავიშებზე ცეკვა უნარებით, აქტიური პაუზა, ჯანმრთელობის შევსების ქულები და დაზოგვის ქულები, ისინი ასევე შესაძლებლობების განახლების წერტილებია, რაც ხელს უშლის ამის თავიდან აცილებას.

ნიველირება უფასო არ არის, იშვიათი რესურსების საძიებლად ყველა ქვის ქვეშ უნდა ჩაიხედო და ზომიერად დახარჯო, რადგან თითოეულ ჯუჯას აქვს საკუთარი უნარები და განვითარების საკუთარი ხე. ამავდროულად, ზოგიერთი უნარი საკმაოდ ეგოისტურია, ზოგი კი გამძაფრებულია ალტრუიზმისთვის და მეზობლების დასახმარებლად.

რესურსებს, გარდა მუდმივი მოგებისა, შეუძლია მისცეს "მკვდარი ჭურჭელი" - ფარი ჯავშანში, რომელიც თითქმის უფრო სწრაფად ქრება, ვიდრე ჩვეულებრივი ცხოვრება. მას მხოლოდ ერთი სარგებელი აქვს: რაც მეტი მთლიანი განყოფილება აქვს, მით მეტი უნარის გამაძლიერებლები აქვს ჯუჯას. ვაი, თითქმის ყოველი ჩხუბის მერე აქაურობის შეკეთება აუცილებელია, თუ, რა თქმა უნდა, რაღაც დარჩა შესაკეთებელი და რა ჭიში.

წინსვლისას ავტორები, თითქოს შემთხვევით, აკეთებენ კორექტირებას და მრავალფეროვნებას ისედაც რთულ გეიმპლეში. ან დააგდებენ ბრძოლას უფროსთან, ან გაიძულებენ გაფრინდეთ კოსმოსში გრავიტაციის გარეშე და აჩქარდეთ საპირისპირო მიმართულებით სროლის გამო. გაარკვიეთ, როგორ გაუმკლავდეთ ერთ მტერს? აქ არის კიდევ ერთი თქვენთვის. მასაც უკბინა? აქ არის ორივეს კომბინაცია და თუნდაც შუა ჭაობში, სადაც ჭაობში უყურადღებო ნაბიჯის გამო მყისიერად გაქრები.

ასეთი თამაშის შემდეგ ძნელია სიყვარული, მაგრამ სწორედ ამისთვის ღირს სიყვარული. Ჩვენ ვართ ჯუჯებიარ მიდის დათმობებზე და არ მისდევს მასობრივ აუდიტორიას, მიზანმიმართულად მუშაობს რთული, სწრაფი ტაქტიკის მოყვარულთათვის. არ არის მორიგეობითი ბრძოლა, არ არის მეორე შანსი. თუ სწრაფად დაეუფლებით პირველ თავს, შეგიძლიათ საკუთარ თავს ექსპერტი უწოდოთ. თუმცა, არსებობს ეჭვი, რომ უკვე მეორე დონეზე თქვენ წახვალთ სახვევებისა და თაბაშირის ახალ პარტიაზე - მორიგი დამარცხების შემდეგ კლავიატურაზე გატეხილი თავის გასახვევად.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: