ლელას სათამაშო მოედანი. როგორ ვუყუროთ ფილმს მოგზაურობის დროს

საკუთარი თავის მოსმენის, საკუთარი თავის უკეთ გასაგებად სხვადასხვა ხერხი არსებობს და ეზოთერული თამაში ლილა, საკუთარი თავის შეცნობის თამაში, ერთ-ერთი ასეთი ხერხია.

ცხოვრებაში არის ისეთი გაურკვეველი მდგომარეობები, როცა დაკარგული ხარ, ეჭვი გეპარება და არ შეგიძლია გადაწყვიტო, რომელი მიმართულებით გადახვიდე შემდეგ ან აკეთებ თუ არა რამეს სწორად. გააგრძელე ან შეაჩერე. შეინარჩუნეთ საკუთარი თავის რწმენა იმაში, რაც გაქვთ, ან იმის გამო, რომ ეჭვები ჩნდება იმის გამო, რომ თქვენი მიზნები არ არის მთლიანად სწორი და თქვენ უნდა შეცვალოთ ან შეცვალოთ ისინი.

Მხარდაჭერის მიღება

ასეთ მომენტებში თქვენ გინდათ მიიღოთ გარე მხარდაჭერა. ახალგაზრდობაში ჭერს ან შპალერს შაბლონით ვუყურებდი და ფიგურებს ვითვლიდი - უყვარს, არ უყვარს, არ გამოვა, არ ახდება. მაგრამ დროთა განმავლობაში გაიაზრა, რომ არსებობს უფრო სერიოზული გზები არა მხოლოდ თქვენი პერსპექტივების შესაფასებლად, არამედ თქვენი მდგომარეობის დასადგენად, რომელზედაც, ფაქტობრივად, ეს პერსპექტივები მთლიანად არის დამოკიდებული და შეცვალოთ ის ისე, როგორც გჭირდებათ. ახლა კი შევქმენი ჩემი, რომელიც ასევე შესანიშნავად ემსახურება ამ მიზანს, მაგრამ ჯერ იყო თამაში ლილა. მას თითქმის 20 წელია ვიყენებ და ცხოვრების სხვადასხვა დროს დამეხმარა გადაწყვეტილების მიღებაში და საჭირო პასუხების პოვნაში.

ეს არის თამაშის აღწერა თანდართული სახელმძღვანელოში. ახლა კი მე გაგიზიარებთ თამაშის Lila-ს გამოყენების საკუთარ გამოცდილებას.

თამაშის Leela - წესების მოკლე აღწერა

მასთან მუშაობის დაწყებისას, როგორც ყველა მსგავს პრაქტიკაში, მნიშვნელოვანია მოთხოვნის გაკეთება. უაზრო და უაზროა თამაშის დაწყება ისე, რომ არ იცოდეთ რა პასუხების მიღება გსურთ, თუმცა თუ უკვე თამაშის დროს მიხვდით, რომ შეკითხვა არასწორად დასვით, შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი.

თამაში Leela შეიძლება ითამაშო მარტო. როგორც საკუთარი თავის ფიგურა, რომელსაც დაფაზე გადაადგილდებით, უნდა აიღოთ პირადი ნივთი, რომელსაც მუდმივად იყენებთ. ისე ხდება, რომ მე ვიყენებ ჩაფსტიკს ამისათვის - ეს ნამდვილად პირადია, საჭირო ნივთი, რომელიც ყოველთვის ჩემთანაა და ფორმა მოსახერხებელია თამაშში გამოსაყენებლად.

თამაშის დასაწყებად, თქვენ უნდა გააფართოვოთ ექვსი. თამაში შეიძლება არ დაიწყოს - თუ "ექვსი" არ გამოჩნდება 15-ჯერ, მაშინ ვერ ითამაშებთ. თამაში არ შეიძლება ითამაშო დღეში ერთხელ. თამაში შეიძლება დასრულდეს მხოლოდ "კოსმიური ცნობიერების" მოედანზე მიღწევით - სანამ ეს არ მოხდება, თქვენ უნდა განაგრძოთ თამაში, მაშინაც კი, თუ უკვე დაღლილი ხართ და გსურთ ყველაფრის დატოვება.

თუ დაიცავთ ყველა წესს, თამაში ბევრ რამეს გაძლევს თქვენი მდგომარეობის, აზრებისა და განწყობის ცოდნის კუთხით. მხოლოდ ერთი შეხედვით შეიძლება მოგეჩვენოთ, რომ მასში არსებული წესები ძალიან მკაცრი და არასაჭიროა, მაგრამ სინამდვილეში ყველა არსებული ჩარჩო გიბიძგებთ, რომ საკუთარ თავში იპოვოთ ის, რაც გაიძულებთ წრეებში იაროთ სასურველი შედეგის მიღწევის გარეშე და გაიგოთ, რას აკეთებთ. საჭიროა მისი შეცვლა.

ეს არ არის მხოლოდ თამაში

ზოგადად, თამაში ნამდვილად მისტიკურია და მასში ყველაფერი, როგორც ცხოვრებაში, შემთხვევითი არ არის. გავლისას თქვენ ისევ და ისევ ხვდებით ერთსა და იმავე კვადრატებზე (თითოეული მათგანი მოცემულია დეტალური აღწერალიდერობაში და თითოეული შეესაბამება სულიერი განვითარების გარკვეულ მდგომარეობას საკუთარი შესაძლებლობებითა და შეზღუდვებით), თქვენ აწევთ იმავე ისრებით, ეშვებით იმავე გველების გასწვრივ, იზიდავთ წარუმატებლობას, როდესაც არსებობს ეჭვი წარმატებაში და ძალიან სწრაფად მიაღწევთ საბოლოო მიზანს, როდესაც აჩვენე შენი მსუბუქი, გაწონასწორებული, როცა იცი რა, როგორ და რატომ, როცა მზად ხარ სიცოცხლეს და საკუთარ თავს ენდო და გჯეროდეს, რომ ყველაფერი ისე გამოვა, როგორც უნდა.

ბედნიერი მდგომარეობა მქონდა, როცა თამაში რამდენიმე სვლით დავასრულე. და ეს მოხდა პირიქით, მე დავდიოდი რაუნდის შემდეგ, რაუნდის შემდეგ და ვერ მივაღწიე ბოლო წერტილს. და ეს ყოველთვის დაკავშირებული იყო ჩემს შინაგან მდგომარეობასთან.

მაგრამ თამაში არა მხოლოდ ამ მდგომარეობის დიაგნოზს სვამს - თუ ის არ აკმაყოფილებს დასახულ მიზნებს, თქვენ უნდა შეცვალოთ ის უკვე თამაშის დროს, რათა დაასრულოთ. ასე რომ, თქვენ თამაშობთ, ისვრით კამათელს, დადიხართ დაფის გასწვრივ და უსმენთ საკუთარ თავს - რა არის მიზეზი? არ არის საკმარისი ენერგია? თუ პირიქით, ზედმეტი თავდაჯერებულობა? ანუ მიზანი ერთი და იგივე არ არის? ან განწყობა არ არის იგივე? უნდა იყოთ მსუბუქი, დაისვენოთ ან, პირიქით, მეტი ძალისხმევა, უფრო დაჟინებული? ან იქნებ შიშები ხელს უშლის? ან არ არის საკმარისი სიყვარული და მიღება?

ეს ყოველთვის გასაკვირი და წარმოუდგენელია, მაგრამ როცა იპოვი სწორ მდგომარეობას, მიმართე შენს თავს, ჯერ ერთი, მაშინვე ხვდები, რომ დიახ, ეს არის და მეორეც, მაშინვე დაასრულებ თამაშს.

თამაშის Leela - თამაში თვითგამორკვევის

ერთი რამ მინდა ვთქვა, რომ ლილის თამაში ნამდვილად არ არის გასართობი და არა ერთგვარი სოლიტერი. მისი მიღებისას მზად უნდა იყოთ საკუთარ თავზე გარკვეული სამუშაოს შესასრულებლად. და ეს გასაგებია – ბოლოს და ბოლოს, ვერავინ გვეტყვის, რა ვქნათ და იმისთვის, რომ გადავწყვიტოთ, ხანდახან რაღაცის ძიება და გამოგონება გვიწევს და ნებისმიერ შემთხვევაში, გარკვეული ძალისხმევა გვიწევს. არ უნდა ველოდოთ, რომ ვიღაც ზემოდან გვეტყვის ყველაფერს ჩვენს შესახებ - ეს, რა თქმა უნდა, არ მოხდება.

მაგრამ მეორეს მხრივ, ლილის თამაშს მოაქვს მნიშვნელოვანი კმაყოფილება და კვლავ გეხმარებათ თქვენი პრობლემის ძირში ჩასვლაში და იმის გაგებაში, თუ რა დაგეხმარებათ მის მოგვარებაში. და ეს არის ის, რაც მას არაჩვეულებრივად კარგს ხდის.

Leela თამაში არის უძველესი და ყველაზე ცნობილი ტრანსფორმაციული თამაში თვითშემეცნების. წყაროები, რომლებიც ახსენებენ ამ თამაშს, თარიღდება ორიდან სამ ათას წლამდე. ათასობით წლის განმავლობაში ადამიანები თამაშობდნენ და აგრძელებენ ცხოვრების ამ ბრწყინვალე თამაშს. ის მაინც ეხმარება ადამიანებს იპოვონ გზა და მიაღწიონ ცხოვრებისეულ მიზნებს.

ჩვენ ყველა ვიბადებით, ვიზრდებით, ვიცინით და ვტირით, რაღაცისკენ ვისწრაფვით და რაღაცას გავურბივართ, გვიყვარს და სიძულვილს, ვთამაშობთ სხვადასხვა როლებს ამ სამყაროში, ამ სამყაროში. დიდი თამაშისიცოცხლეს ეძახიან. ყველაფერი, რასაც ვაკეთებთ ამ დიდ თამაშში, არის ყველა პატარა თამაში, რომელიც ემატება ერთ დიდს. ეს არის ლილა - სამყაროს ღვთაებრივი თამაში.

თამაშის ფილოსოფიური ასპექტები

თავად სიტყვა "ლილა" სანსკრიტიდან თარგმნილი ნიშნავს "თამაშს". ეს არის ცხოვრების თამაში, რომელიც მოიცავს როგორც მატერიას, ასევე ჩვენს მისწრაფებებს, ემოციებსა და აზრებს. თამაში Leela შეიქმნა იმისათვის, რომ მოთამაშემ შეძლოს დაუკავშირდეს თავის უმაღლეს მეს. პრობლემის გადასაჭრელად, თქვენ უნდა გათიშოთ მისგან, შეხედოთ მას გარედან, თითქოს ზემოდან. შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ეს პრობლემა მთლიანობაში და მისი გადაჭრის გზები. ლილას თამაში ეხმარება მოთამაშეებს გასცდნენ ჩვეულ ხედვას, ამაღლდნენ პრობლემაზე, დაინახონ ის, რაც ადრე იმალებოდა და მოაგვარონ ნეგატიური სიტუაცია.

მთელი ეს სამყარო ინდუისტურ ფილოსოფიაში არის ჩვენი ღვთაებრივი „მე“ ანუ აბსოლუტის გამოვლინება. ლილა არის ღვთაებრივი თამაში, რომელშიც უმაღლესი მე არის როგორც შემოქმედი, ასევე მოთამაშე და თავად თამაში, რომელიც გამოხატულია მატერიალურ რეალობაში. როდესაც ჩვენ ვთამაშობთ თამაშს ლილას, სათამაშო მოედანი, რომელზეც ჩვენი თამაშის სიმბოლო მოძრაობს, მოქმედებს როგორც ერთგვარი მიკროსამყარო, რომელშიც, ჰოლოგრამის მსგავსად, მთელი სამყარო იმყოფება. ამრიგად, შეხედულებები და ცნობიერება, რასაც ამ თამაშში ვიღებთ, ავტომატურად გადადის მაკროკოსმოსში - ამ სამყაროში. ასე ვცვლით ჩვენს ბედს, როდესაც ვაცნობიერებთ იმას, რაც ადრე დაგვიმალული იყო.

ლილის თამაში, ყოველი სათამაშო მოედნის გულდასმით შესწავლით, რომელზეც მოთამაშე აღმოჩნდება, უფრო და უფრო ღრმა ცნობიერებას ანიჭებს, რაც რეალობის უფრო და უფრო დახვეწილ ფენებს იწვევს. გასაკვირი არ არის, რომ ბუდისტი ბერები ამ თამაშს ათასობით წლის განმავლობაში თამაშობენ. ეს არის საკუთარი თავის აღმოჩენის თამაში, რომლის დახმარებით ხდება ცხოვრების ღრმა გადახედვა. ეს არის თამაში, რომელიც გარდაქმნის ცხოვრებას და ავლენს სიმართლეს. ამიტომ მას ასევე უწოდებენ ჯნანა-ჩაუპადას, რაც ნიშნავს "ცოდნის თამაშს".

ყველაფერი ამ სამყაროში არის აბსოლუტური ან უნივერსალური ცნობიერების გამოვლინება. და ყველაფერი, რაც შეიძლება მოხდეს, უკვე ჩვენშია. ყველა შესაძლო მოვლენა ასევე ჩვენშია. ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია ავირჩიოთ რომელი გზა გავაგრძელოთ ჩვენი გზა. მაგრამ ხშირად ჩვენ ვერ ვხედავთ ოპტიმალურს. თამაში Leela - ცოდნის ეს უძველესი თამაში დაგეხმარებათ აირჩიოთ ყველაზე ოპტიმალური გზა, რომელიც მიგიყვანთ თქვენს მიზნამდე.

თამაშის აღწერა

თავად თამაში არის სათამაშო მოედანი, რომელიც შედგება 72 უჯრედისგან. სათამაშო მოედნის თითოეულ უჯრედს აქვს თავისი კონკრეტული სახელი. სათამაშო მოედნის თითოეული უჯრედის ღირებულება აღწერილია ყოფნის ერთ-ერთი მდგომარეობით. ყველა ეს მდგომარეობა იდენტიფიცირებულია ათასობით წლის იოგას პრაქტიკისა და კვლევის შედეგად და შეიცავს ვედებსა და სხვა ძველ ფილოსოფიურ წყაროებს.

სათამაშო მოედანზე ნახავთ ისრების და გველების სურათებს. ისრები არის ის, რაც გვიყვანს ყოფიერების უმაღლეს მდგომარეობამდე. გველები, პირიქით, ძირს გვიბიძგებენ. ცხოვრებაში ყველაფერი ურთიერთკავშირშია. მაშასადამე, ყოფნის ზოგიერთ მდგომარეობას აღმავლობამდე მივყავართ, ზოგი კი დაღმასვლას.

ლელას თამაშში, ისევე როგორც ცხოვრებაში, შეგვიძლია ამოსვლა და დაცემა. როდესაც აღმოჩნდებით თამაშის ნებისმიერ სფეროში, ყურადღებით წაიკითხეთ მისი მნიშვნელობა და დაფიქრდით, რატომ მოხვდით ამ სფეროში. რამდენად გესმით, რატომ მოხვდებით გარკვეულ სათამაშო მოედანზე, რამდენად იცით თქვენი სიტუაციის ყველა ასპექტი, დამოკიდებულია იმაზე, მიაღწევთ თუ არა თქვენს მიზანს და რამდენად სწრაფად შეძლებთ მის მიღწევას.

როგორ მუშაობს თამაში Leela?

სათამაშოდ, თქვენ უნდა გქონდეთ სათამაშო მოედანი, კამათელი, წიგნი ან ბარათები, რომლებიც აღწერს თამაშის 72 ველს, კალამი და ფორმა, სადაც მოთამაშეები ჩაწერენ ყველა თავის მოძრაობას. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს საკუთარი თამაშის სიმბოლო - რამდენიმე პატარა პირადი ნივთი. ეს ელემენტი იქნება მოთამაშის სიმბოლო "მე". მნიშვნელოვანია, რომ მოგეწონოთ ეს სიმბოლო, რადგან თამაშის დროს ის წარმოგიდგენთ თქვენ, ხოლო სიმბოლოთი თამაში, რომელიც არ მოგწონთ, ნიშნავს, რომ დაუყოვნებლივ შეიტანეთ დისონანსი თამაშში, განიცდით უარყოფით ემოციებს.

თამაშის მიზნის დასახვა

ასევე, თამაშის დაწყებამდე თითოეულმა მოთამაშემ უნდა დაისახოს მიზანი, რისთვისაც ითამაშებს ამ თამაშს. თამაშის მოთხოვნა უნდა იყოს კონკრეტული, მკაფიოდ გამოხატული და ასახავდეს რეალურ მიზანს, რომლის მიღწევაც ადამიანს სურს. მიზნების დასახვის წესები შეგიძლიათ ნახოთ აქ. მას შემდეგ, რაც თამაში Lila აღწერს ყოფნის მდგომარეობას, ის ხშირად სვამს გლობალურ მოთხოვნებს საკუთარი მიზნის ან მისიის ცხოვრებაში. ასეთი მოთხოვნები შეიძლება და უნდა გაკეთდეს, მაგრამ ისინი ცოტა უფრო კონკრეტული უნდა იყოს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დასახოთ მიზნები გარკვეული სიტუაციისთვის. Მაგალითად:

  • რა ნაბიჯების გადადგმა მჭირდება ჩემი მიწიერი მისიის შესასრულებლად?
  • რა ამოცანები მაქვს ოჯახის შესაქმნელად?
  • რა უნდა გავაკეთო, რომ გამოჯანმრთელდეს ჩემი ავადმყოფობისგან?

დაუყოვნებლივ ჩამოაყალიბეთ თქვენი მოთხოვნა სწორად. ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ მიდის თამაში. თქვენ არ უნდა შეცვალოთ იგი თამაშის დროს. ერთი თამაში გადის თითო მოთხოვნაზე.

პირველი ეტაპი - დაბადება

თამაშის დაწყებამდე ყველა მოთამაშე ათავსებს თავის სათამაშო სიმბოლოებს No68 მოედანზე - კოსმიური ცნობიერება. ეს თამაშგარე მდგომარეობაა. ცხოვრების თამაში ჯერ არ დაწყებულა, თქვენ ჯერ არ დაბადებულხართ და გარკვეული გაგებით „თამაშზე მაღლა ხართ“. თამაშის დასაწყებად თქვენ უნდა გაიაროთ დაბადება. და ეს არ არის მარტივი მომენტი.

Leela თამაშში "დაბადებისთვის", კამათელზე ექვსი უნდა გააგორო. ეს არ არის ადვილი. ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება ვერასოდეს გააფართოვოს ნომერი 6. ეს იმაზე მეტყველებს, რომ მათ მიერ თამაშისათვის ჩამოყალიბებული მიზანი, სავარაუდოდ, ხელახლა ფორმულირებას საჭიროებს. თუ მოთამაშე მაშინვე აბრუნებს ნომერ 1-ს, მაშინ ეს იმის ნიშანია, რომ მიზანი უნდა გადაფორმდეს.

მას შემდეგ, რაც მოთამაშე ათამაშებს ნომერ 6-ს, ის გადადის ველზე No1 - „დაბადება“ და იქიდან დაუყოვნებლივ ველზე No6 - „Delusion“ (მოჰა). გილოცავ! თქვენ მოხვდით ამაში ილუზორული სამყარო! ისევ გააგორეთ კამათელი! (მოთამაშე აგრძელებს თავის რიგს მას შემდეგ, რაც მან დააგორა ნომერი 6).

ექვსი ნომრის ამოგდების წესი

ლილის თამაშში არის წესი, რომ მოთამაშემ ზედიზედ რამდენჯერმე ამოაგდოს ნომერი 6, თუ ექვსს ამოაგდებს, თამაშში მისი რიგი გრძელდება და ის ისევ ააგორებს კვერს.

თუ მოთამაშე სამჯერ ააგორებს რიცხვს 6, ხოლო მეოთხედ ის სხვა რიცხვს ააგორებს თითზე, მაშინ ის უბრუნდება მინდორს, საიდანაც მან დაიწყო ექვსების სროლა და წინ მიიწევს იმ ქულების რაოდენობით, რაც მან მეოთხედ გააგორა. Მაგალითად:

  • სვლის დაწყება მე-7 მოედანზე იყო
  • მოთამაშემ გააგორა 6 და გადავიდა მე-13 მოედანზე
  • ისევ შემოვიდა 6 და გადავიდა 19-ე მოედანზე
  • მესამედ გავატრიალე ექვსი და მოვხვდი 25-ე ველზე
  • მეოთხე სროლაზე გავაგდე ნომერი 5 და ამ წესსგადავიდა 12 ნომერში (მას შემდეგ, რაც მე დავიწყე 7-დან, შემდეგ 7 + 5 = 12)
  • მას შემდეგ, რაც ის მოხვდა მე-12 მოედანზე, სადაც გველის თავი მდებარეობს, მოთამაშე გადადის მე-8 ნომერზე. ეს იქნება მისი რიგის დასასრული.

თუ ასეთი სიტუაცია მოხდა თამაშის დასაწყისშივე, ანუ მოთამაშე აგდებს სამ ექვსს და შემდეგ სხვა რიცხვს (მაგალითად 3), მაშინ ის ჯერ ხვდება მე-6 მოედანზე, შემდეგ მიდის მე-12 მოედანზე, შემდეგ ველი No18, შემდეგ კი უბრუნდება No1 ველში „დაბადება“ და გადააქვს 3 უჯრედი, ანუ მთავრდება მე-4 ველზე.

თუ მოთამაშე ზედიზედ ოთხჯერ ან მეტჯერ აგორებს რიცხვს 6, მაშინ ის აგრძელებს კამათლის აგორებას მანამ, სანამ სხვა რიცხვს არ აგორებს. ამავდროულად, ის წინ მიიწევს სათამაშო უჯრედების ველების რაოდენობის მიხედვით, რაც უდრის კალმზე დახვეული ყველა ქულის ჯამს. ასე რომ, თუ მოთამაშე ზედიზედ ოთხჯერ გადააგორებს რიცხვს 6, შემდეგ კი ისვრის სამს, მაშინ ის წინ გადაიწევს 27 უჯრედს (6x4+3=27). ამასთან, ის არ ჩერდება შუალედურ მინდვრებზე, მაშინვე მიდის 27 ნაბიჯით წინ. ამის შემდეგ მისი რიგი მთავრდება და გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

გასეირნება

მოთამაშეები რიგრიგობით აგორებენ კამათელს, ბრუნს გადასცემენ მეზობელს მარჯვნივ (საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით). მისი გადაადგილების შემდეგ, მოთამაშე იწერს თავის სვლას და ყურადღებით სწავლობს იმ ველების აღწერას, რომლებზეც დაეშვა.

თუ მოთამაშე დაეშვება მინდორზე, სადაც ისრის დასაწყისია, მაშინ ის გადადის ველზე, სადაც მისი წვერი მდებარეობს. თუ ის გველის თავის გამოსახულებულ მინდორზე დაეშვება, მაშინ ის ეშვება მინდორზე კუდის დასაწყისამდე. ასე რომ, შური წარმოშობს სიხარბეს - დაცემა 12-დან მე-8-მდე. და ერთხელ "განწმენდის" ველზე (No. 10), მოთამაშე მიფრინავს "ზეციურ თვითმფრინავზე" (ველი No23).

არ დაივიწყოთ ექვსის სროლის წესი. მიუხედავად იმისა, მოთამაშე დაეცემა მინდვრიდან თუ აფრინდება, თუ ის დაეშვება ამ მინდვრებზე, როდესაც 1-დან 5-მდე რიცხვი გადააგდებს კალთაზე, მაშინ მისი რიგი მთავრდება. ხოლო თუ ექვსიანი დააგდეს, მაშინ მოქმედებს 6 რიცხვის სროლის წესი და სვლა გრძელდება.

თამაშის პარამეტრები

თამაში Leela არის საკუთარი თავის აღმოჩენის ტრანსფორმაციული თამაში. ის უბრალოდ არ „პასუხობს“ თქვენს მოთხოვნას, ის გეხმარებათ მიაღწიოთ მიზნის მიღწევას, რომელიც თქვენ დასახული გაქვთ სათამაშო მოედანზე თქვენი სათამაშო „მე“-ს გამოტანით. მაგრამ იმისათვის, რომ ეს მოხდეს, თქვენ უნდა ყურადღებით იმუშაოთ ცხოვრებაში ყველა ის სფერო, რომელშიც აღმოჩნდით თამაშის გავლისას. და ამას დრო სჭირდება.

ამიტომ, თქვენი მოთხოვნის დამუშავების სიღრმის მიხედვით, თამაშის ხანგრძლივობა შეიძლება განსხვავდებოდეს რამდენიმე საათიდან რამდენიმე წლამდე. მოდით გადავხედოთ თამაშის ამ ვარიანტებს.

პირველი გადასასვლელი ვარიანტი

პირველი ვარიანტი არის ყველაზე სწრაფი და ყველაზე გავრცელებული თანამედროვე სამყარო. შესაფერისია ჩვეულებრივი, ყოველდღიური მოთხოვნებისთვის, როგორიცაა ბინის, მანქანის ყიდვა და ა.შ. მოთამაშეები იკრიბებიან ერთად ერთ მაგიდასთან ან ონლაინში, რიგრიგობით აგდებენ კამათელს და ცდილობენ გაიგონ და გამოიკვლიონ ველის მნიშვნელობა, რომელზედაც იმყოფებიან მომდევნო გადაადგილებამდე. . თუ მოთამაშეს ამის გაკეთების დრო არ ჰქონდა, მაშინ მან უნდა გამოტოვოს თავისი რიგი.

ეს ტრანსფორმაციული თამაშია და ტრანსფორმაცია უნდა მოხდეს, შენს მიზანზე მუშაობა უნდა მოხდეს. თორემ რატომ მოხვედი? ეს არ არის ბედისწერა. ეს მუშაობს საკუთარ თავზე საკუთარი თავის აღმოჩენის უძველესი თამაშის გამოყენებით.

მეორე ვარიანტი

მეორე ვარიანტი უფრო გრძელია და მოიცავს უფრო გააზრებულ მიდგომას და საკუთარ თავზე მუშაობას. ამ შემთხვევაში უფრო გლობალური შემთხვევები და მიზნები შეიძლება დაისახოს. მაგალითად, მოთხოვნები საპირისპირო სქესთან ურთიერთობის შესახებ, სამსახურში, მეგობრებთან, ზოგიერთ ბიზნეს პროექტთან და ა.შ. ამ ვარიანტში, თქვენ გაქვთ მთელი დღე მომდევნო სვლამდე. რა უნდა გააკეთო:

  • ყურადღებით შეისწავლეთ ველის აღწერა, ან ის ველები, რომლებშიც მოხვდით ამ ნაბიჯის დროს.
  • დაიმახსოვრეთ, როგორ უკავშირდება თქვენს მოთხოვნას ყოფნის მდგომარეობა, რომელსაც თქვენ შეეხეთ. თქვენს ცხოვრებაში რომელ მომენტებსა და შემთხვევებში გამოიჩინეს თავი?
  • ყურადღებით დავაკვირდებით ყველაფერს, რაც ამ დღეებში მოხდება. რას ცდილობს მსოფლიო გითხრათ თქვენი თამაშის შესახებ შეკითხვასთან დაკავშირებით? რა მოხდება ამ დღეებში და რისი გაკეთება შეგიძლიათ იმ მდგომარეობის შესახებ ცოდნის საფუძველზე, რომელიც მიიღეთ ლილას თამაშის ველის თქვენი უჯრედის აღწერილობის წაკითხვით?
  • როდესაც ფიქრობთ და აკვირდებით რა ხდება თქვენს მიერ გადადგმული ნაბიჯის კონტექსტში, შეეცადეთ გაიგოთ, რატომ მოხვდით ამ კონკრეტულ სათამაშო მოედნებზე. თუ თქვენ გაქვთ ნათლისღება ამის შესახებ, ეს საუკეთესო ვარიანტია. ეს არის ყველაზე დარწმუნებული ნიშანი იმისა, რომ თქვენ საკუთარ თავზე კარგ საქმეს აკეთებთ.

მას შემდეგ რაც საკუთარ თავზე და თქვენს მიზანზე დაასრულებთ ამ ყველაფერს, ერთი დღის შემდეგ აკეთებთ შემდეგ ნაბიჯს და მთელი ციკლი მეორდება სანამ არ დაასრულებთ თქვენს თამაშს.

მესამე ვარიანტი

თამაშის გავლის მესამე ვარიანტი კიდევ უფრო გრძელია. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები იღებენ ერთკვირიან შესვენებას მათ სვლებს შორის. ერთ კვირაში თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ გაიგოთ, რატომ აღმოჩნდით გარკვეულ სფეროებში, არამედ იმუშაოთ მათზე და ვიბრაციებზე, რომლებიც არსებობს არსებობის იმ სიბრტყეში, რომლებზეც ბედმა საკმაოდ კარგად ჩააგდო თქვენი თამაშის სიმბოლო "მე".

ეს ვარიანტი ძალიან კარგია მათთვის, ვინც არა მხოლოდ საკუთარ პრობლემას ან ამოცანას ასახავს, ​​არამედ დგამს კონკრეტულ ნაბიჯებს მიზნის მისაღწევად. ოპტიმალურია, თუ მოთამაშე გაივლის რაიმე სახის ფსიქოთერაპიულ პროცესს, რომელიც ძალიან კარგად გამოასწორებს სიტუაციას, რომელშიც ის იმყოფება. ასეთ პროცესებში, გამოცდილი ფასილიტატორის დახმარებით, დამუშავება ხორციელდება ყველაზე ღრმად და სრულად. ეს ნიშნავს, რომ რატომ მოვიდა მოთამაშე ამ თამაშში, შეიძლება უფრო მარტივად და სწრაფად განხორციელდეს.

მეოთხე ვარიანტი

ლილას თამაშის გავლის მეოთხე ვარიანტი ყველაზე გრძელი და საფუძვლიანია. ჩვეულებრივ, ის შესაფერისია იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც იღებენ გლობალურ მიზნებს და ყურადღებით მუშაობენ მათზე ეტაპობრივად. ამ ვარიანტში არ არის მკაფიოდ განსაზღვრული ვადები. მოთამაშე შემდეგ ნაბიჯს აკეთებს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გააცნობიერებს, რომ წინა ნაბიჯი სრულად არის დამუშავებული.

ეს არის რთული, მაგრამ ძალიან მაღალი ხარისხის გზა თქვენი მიზნის მისაღწევად. თამაში აქ მხოლოდ ერთგვარ ასისტენტს ემსახურება, მეგზური ვარსკვლავი, რომელიც გეუბნებათ რას მიაქციოთ ყურადღება და რაზე იმუშაოთ ამ მომენტშიდრო.

ეს კარგი ვარიანტიყველაზე გლობალური მიზნებისთვის, როგორიცაა თქვენი მიზანი და მისია ამ დედამიწაზე და სხვა სულიერი მოთხოვნილებებისთვის, რომელთა შესრულებაც გსურთ ეფექტურად. განვითარების მრავალი ვარიანტი არსებობს. ეს შეიძლება იყოს ფსიქოლოგიური დამუშავება გამოცდილ ლიდერთან, ან შეიძლება იყოს რაიმე სახის სულიერი პრაქტიკა ან ტრენინგი. აქ მთავარია იმის გაგება, რომ ეს სათამაშო მოედანი, რომელზეც ბედმა დაგაგდო, ნამდვილად დამუშავდა და შეგიძლია შემდეგი ნაბიჯი გადადგა.

განურჩევლად იმისა, თუ რომელ ზემოაღნიშნული თამაშის ვარიანტს აირჩევთ თქვენს თამაშში, გახსოვდეთ, რომ Leela თამაში არის ტრანსფორმაციული თამაში საკუთარი თავის აღმოჩენისთვის. და თქვენ უნდა იგრძნოთ, რომ რაღაცას ნამდვილად მიხვდით და მიხვდით, რატომ მოხვდით ამა თუ იმ მოედანზე თამაშის დროს. რატომ მოხდა ასე? ეს ნიშნავს, რომ ეს ველი შეესაბამება თქვენს მოთხოვნას. იმუშავეთ და გადადით თქვენს ცხოვრებისეულ მიზნამდე.

როდის მთავრდება თამაში?

თამაში მთავრდება, როდესაც მოთამაშე მოხვდება 68-ე მოედანზე - "კოსმიური ცნობიერება". წრე დახურულია. სადაც თამაში დაიწყო, არის ის, სადაც ის გადმოწერილია. უფრო სწორედ, ეს არის გამოსავალი თამაშიდან, სახელწოდებით Life.

არის სიტუაციები, როდესაც მოთამაშე გადის თამაშის მოედნის ამ ბოლოში და მთავრდება 69, 70 ან 71 მოედანზე. ამ შემთხვევაში, მოთამაშემ იმდენი ქულა უნდა გააგოროს კალთაზე, რათა შეძლოს სვლა. თუ ის ჩააგდებს ქულების რაოდენობას, რომელიც მივყავართ ველში No72, მაშინ ის რჩება ადგილზე და რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე. საბოლოო ჯამში, მას დასჭირდება 72-ე მოედანზე (ამას შეიძლება დასჭირდეს 1-დან 3-მდე სვლა), სადაც გველის თავი მდებარეობს, ჩავიდეს No51 მოედანზე „დედამიწა“ და განაგრძოს თამაში.

თამაში შეიძლება დასრულდეს არა მხოლოდ 68-ე მოედანზე. თუ თამაში მიმდინარეობს გარკვეულ დრომდე, ან გრძნობთ, რომ საკმარისად გესმით, რა სურს თამაშს გითხრათ თქვენს მოთხოვნასთან დაკავშირებით, შეგიძლიათ უბრალოდ დაასრულოთ თამაში რომელიმე სათამაშო მოედანზე. Მნიშვნელოვანი! თუ გადაწყვეტთ თამაშის დასრულებას მის დასასრულამდე - მოედანზე No68-მდე, მაშინ უნდა გაჩერდეთ იმ სათამაშო მოედანზე, რომელიც არ იწვევს თქვენში ნეგატიურ ემოციებს. ეს ხელსაყრელი უნდა იყოს თქვენთვის და თქვენი სათამაშო მიზნისთვის.

როგორ გავაანალიზოთ თამაში

მიზნისკენ მიმავალ გზაზე მოთამაშეები ხვდებიან სხვადასხვა დაბრკოლებებს, რომლებიც თამაშში გამოიხატება ლილას მიერ გველების სახით და ასევე იღებენ მხარდაჭერას - ისრებს, რომლებიც მოთამაშეს უმაღლესი მდგომარეობებისკენ მიჰყავს. თამაშის დასრულების შემდეგ, თქვენ უნდა გადახედოთ თქვენს მიერ შენახულ ჩანაწერებს. უნდა აღინიშნოს შემდეგი პუნქტები:

  • ველები გველის თავით, საიდანაც მოთამაშე ქვევით გადავიდა
  • ველები, რომლებსაც ორჯერ დაარტყით
  • განმეორებადი სვლები, განსაკუთრებით თუ მათ დაცემას მოჰყვა
  • ის სათამაშო მოედნები, საიდანაც მოთამაშე ავიდა ისრებით
  • იმ ველებმა და მათმა აღწერილობამ, რომელმაც განსაკუთრებით „გაგიჯაჭვა“, გამოიწვია ძლიერი ემოციები

ეს არის ძირითადი პუნქტები, რომლებიც საჭიროა თამაშის შემდგომი განვითარებისთვის ცხოვრებაში. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ასეთი ანალიზის გაკეთება ჩვეულებრივი თამაშისთვის, რომელიც დაუყოვნებლივ ითამაშებს (პირველი ვარიანტი).

უპირველეს ყოვლისა, ყურადღება მიაქციეთ იმ სფეროებს, რომლებმაც ძლიერი გავლენა მოახდინეს თქვენზე ემოციური გავლენა. მიზანშეწონილია, პირველ რიგში მათზე იმუშაოთ, რადგან უარყოფითი მუხტი, რომელიც იგრძნო, ხელმისაწვდომია მასთან მუშაობისთვის და მისი გავლისთვის, მოგცემთ მეტ ძალას და ენერგიას შემდგომი მუშაობისთვის, როგორც თქვენს მიზანზე, ასევე ცხოვრებაში.

შემდეგ შეარჩიეთ ყველა ის ველი, რომელზეც დაეშვით, რომლებზეც გველის თავია დახატული. ამ ველებიდან იყო დაღმართი არსებობის ქვედა პლანშემდე. შეამოწმეთ ყველა ასეთი ყუთი. Განსაკუთრებული ყურადღებაყურადღება მიაქციეთ მათ, საიდანაც არაერთხელ ჩამოხვედით. ყურადღებით ხელახლა წაიკითხეთ ყოფნის მდგომარეობა, რომელიც შეესაბამება ამ ველს და სადაც თქვენ ჩამოხვედით. დაფიქრდით, რატომ მოხდა ეს. რაც თქვენს ცხოვრებაში შეესაბამება ამ მდგომარეობებს.

ველები, რომლებსაც ორჯერ ან მეტჯერ ეწვიეთ, შემდეგ მუშავდება. რატომღაც, თამაშის დროს თქვენ მათ არაერთხელ წააწყდით. რატომ? თამაში აჩვენებს, რომ ყოფნის ეს მდგომარეობა მნიშვნელოვანია თქვენთვის და თქვენი თამაშის მოთხოვნისთვის. ამის გაგება და დამუშავებაა საჭირო.

იმუშავეთ საკუთარ თავზე თამაშის შემდეგ

ამ გზით აღმოჩენილი ყველა თამაშის მომენტი, რომელიც ხელს უშლის თქვენი მიზნის მიღწევას, უნდა დამუშავდეს ფსიქოთერაპიულ სესიებზე, ფსიქოლოგიური და სულიერი დამუშავების სესიებზე ან სხვა პრაქტიკაში, რომელიც რეალურად მუშაობს ადამიანის მდგომარეობის მიზეზებთან. ნაპოვნი თითოეული ელემენტისთვის, დამუშავებას შეიძლება დასჭირდეს ერთიდან რამდენიმე სესიამდე.

მას შემდეგ რაც მიიღებთ შვებას თქვენი მდგომარეობიდან შესაბამისის გავლის გზით ამ სფეროსთამაშების (ყოფნის მდგომარეობების) პროცესები, თქვენ მიიღეთ შეხედულებები და იმის გაგება, თუ რატომ მოხვდით ამ სფეროებში, დაიწყეთ მუშაობა დარჩენილი პუნქტებით. თქვენი მიზნის მიღწევის ყველა ასპექტის მაღალი ხარისხის შესწავლა - აუცილებელი პირობებიმისი განხორციელებისთვის.

დამუშავებისას თქვენ აღმოაჩენთ და იმუშავებთ ნეგატიურ ასპექტებზე, რომლებიც ხელს გიშლით ცხოვრებასა და მიზნების მიღწევაში. შესაძლოა, მათი გავლისას თქვენ შეცვალოთ თქვენი მიზნები, გააცნობიეროთ, რომ სინამდვილეში თქვენ არ გინდოდათ ეს, მაგრამ რაღაც სრულიად განსხვავებული! ეს უბრალოდ მშვენიერია! ეს ნიშნავს, რომ ტრანსფორმაცია მოხდა, თქვენ მიიღეთ თქვენი გამჭრიახობა და ცხოვრება გრძელდება! შეგიძლიათ კვლავ აიღოთ ეს უძველესი თამაში ლილა, დაუსვათ თქვენი ახალი შეკითხვა და კვლავ ჩაეფლო თვითშემეცნების საინტერესო და ამაღელვებელ სამყაროში!

ეს სამყარო უსასრულოა, ამოცანები და მიზნები მრავალმხრივი და მრავალფეროვანია. გამოიყენეთ თამაში ლილუ თვითშეცნობისთვის, გააუმჯობესეთ თქვენი ცხოვრება და შეასრულეთ თქვენი ცხოვრებისეული მიზნები!

  • მოთხოვნა (რითი სურს მოთამაშეს შესვლა LILA-ში; კითხვა, რომელზეც სურს პასუხის მიღება).
  • პატარა პირადი ნივთი (ჩიპი სათამაშო მოედნისთვის).
  • მზადყოფნა იყო გულწრფელი საკუთარ თავთან.

თამაშის წესები LILA:

  • მონაწილეები განათავსებენ თავიანთ სიმბოლოებს 68-ე მოედანზე (კოსმიური ცნობიერება).
  • სათამაშო მოედნის ირგვლივ სხედან, მონაწილეები რიგრიგობით ისვრიან კუბიკს და საათის ისრის მიმართულებით გადასცემენ მეზობელს.
  • თამაშში შესასვლელად, თქვენ უნდა გააფართოვოთ ექვსი ქულა, შემდეგ მოთამაშე გადადის 1 საკანში (სიცოცხლის კარიბჭე) და იქიდან, დაუყოვნებლივ, მე-6 საკანში (მცდარი წარმოდგენა).
  • სანამ მოთამაშე არ გააგორებს ექვსს, ის რჩება კოსმიური ცნობიერების სივრცეში (68) და ვერ დაიბადება თამაშში.
  • ყოველ ჯერზე, როდესაც მოთამაშე აგორებს ექვსს (გარდა პირველი ექვსისა, რომლის შედეგადაც მოთამაშე დაიბადება თამაშში), ისინი კვლავ ააგორებენ კვერს. თუ ექვსი კვლავ შემოვიდა, მოთამაშე ისევ ააგორებს კვერს. საბოლოო ჯამში, ყველა რიცხვი შეჯამებულია. მოთამაშე დგამს იმდენ ნაბიჯს, რამდენიც ქულების საერთო რაოდენობაა.
  • გამონაკლისი: თუ ექვსი ზედიზედ სამჯერ შემოვიდა, ისინი არ არის შეჯამებული, მაგრამ გადატვირთულია ნულამდე. მოთამაშე ისევ ააგორებს კვერს და დგამს იმდენ ნაბიჯს, რამდენი ქულა იყო მეოთხე სროლაში. თუ მოთამაშე ზედიზედ ააგორებს ოთხ ან მეტ ექვსს, ის აგრძელებს კვარცხლბეკის დაგორებას მანამ, სანამ ექვსის გარდა სხვა რიცხვი არ გააგორებს, რა დროსაც ის წინ მიიწევს რამდენიმე ნაბიჯის ოდენობით, რომელიც ტოლია ყველა გაგორებული ქულის ჯამურ რაოდენობას, რის შემდეგაც ის გადის სიკვდილს.
  • ისრები და გველები, რომლებიც სიმბოლოა სათნოებისა და მანკიერებების გზაზე, აჩქარებს მოთამაშის მოძრაობას და აძლიერებს მის შინაგან ცნობიერებას.
  • ისარი მოთამაშეს მაღლა ასვლის. როდესაც მოთამაშე ურტყამს ისრის ძირს, ის აწვება ისრის სხეულს - უჯრედამდე, სადაც მისი წვერი მდებარეობს.
  • გველი მოთამაშეს ქვემოთ ჩამოჰყავს. თუ გველის თავი იმ საკანშია, სადაც მოთამაშე აღმოჩნდება, ის სხეულის გასწვრივ გადადის უჯრედამდე, სადაც მისი კუდი მდებარეობს.
  • თამაში მთავრდება, როდესაც მოთამაშე დაეშვება 68-ე სივრცეში (კოსმიური ცნობიერება) - ან ისრით სულიერი თავდადების სივრციდან, ან თანდათანობით ასვლის გზით, მაგალითად, 66-ე სივრციდან, ორის გადახვევით.
  • თუ მოთამაშე მიაღწევს მერვე რიგს, მაგრამ კოსმიური ცნობიერების მოედანზე (68) დარტყმის გარეშე, გადადის და დაეშვება 69, 70 ან 71 ნომრის კვადრატებზე, მან უნდა დაელოდოს რომელიმეს. ზუსტი რიცხვინაბიჯები, რომლებიც აშორებს მას 72-ე უჯრედისგან (სიბნელე), ან მცირე რიცხვი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას ორი ან ერთი ნაბიჯის წინ გადაადგილება (69-ისთვის შესაფერისია 1, 2 ან 3, 70-სთვის - 1 ან 2, 71-ისთვის - მხოლოდ ერთი). ამ შემთხვევაში, მოთამაშეს სჭირდება 51-ე კვადრატზე (დედამიწა) 72-ე მოედანზე (სიბნელე) გველის დახმარებით.
  • თუ მოთამაშე დაეშვება აბსოლუტურ მოედანზე (69), მან უნდა დაელოდოს, სანამ სიბნელის გველი (72) დააბრუნებს მას დედამიწაზე (51), რათა მან გააგრძელოს გზა კოსმიური ცნობიერებისკენ (68) ან თანდათანობით ზევით მოძრაობით. ან სამის გადახვევა სულიერი ერთგულების ველში, საიდანაც ისარი მიჰყავს მოთამაშეს პირდაპირ მიზნისკენ. 71 უჯრაზე, ერთის გარდა ყველა რიცხვი მისთვის გამოუსადეგარია - ისევე, როგორც 67-ე უჯრაზე, ის ვეღარ ისარგებლებს დავარდნილი ექვსით. თუ ერთი შემოვიდა, ის დაეშვება 68-ე ველზე და თამაში დასრულდა, მაგრამ ის გაგრძელდება, თუ ორი, სამი, ოთხი, ხუთი ან ექვსი შემოვიდა.
  • თამაშიდან მაქსიმალური სარგებლობის მისაღებად, კარგია თქვენი მოგზაურობის ჩაწერა. გავლილი გზის გაანალიზებით, მოთამაშეს შეუძლია აღმოაჩინოს გარკვეული მსგავსება გველებს შორის, რომლებიც ხვდებიან ისევ და ისევ გზაზე, ან ისრებს შორის, რომლებიც დროულად მოდიან სამაშველოში. ეს ეხმარება მოთამაშეს იპოვოთ კავშირები შინაგანსა და გარეგანს შორის და გაიგოს მისი შინაგანი სამყარო. თამაშის რეალური მიზანია გააცნობიეროს საკუთარი შინაგანი მდგომარეობა, გარდაქმნას და იპოვოთ რესურსის მდგომარეობა, რომელშიც რეალიზდება მოთამაშის მოთხოვნა. ძველები ამ მეთოდს იყენებდნენ მათი შინაგანი სტრუქტურის გასაგებად. ეს არის ის, რაც აქცევს LILA-ს - საკუთარი თავის აღმოჩენის თამაშს, სიცოცხლის თამაშს.

მონაწილეთა ქცევის წესები:

  1. დროზე ვართ

თამაშს აქვს დროის ლიმიტები. თუ შესვენება აუცილებელია (თამაშის შუაში), ის დაყენებულია ზუსტი დროროცა ყველა თავის ადგილებს უბრუნდება.

  1. იყავით ყურადღების ცენტრში

თამაშის დროს სპეციალური ენერგეტიკული სივრცე, სამკურნალო ჯგუფის სფერო, რომლის დაცვაც ღირს. თამაშის დროს მნიშვნელოვანია, რომ მონაწილე იყოს ორიენტირებული არა მხოლოდ საკუთარ თავზე, არამედ სხვა მონაწილეებზეც, შეინარჩუნოს დუმილი და კონცენტრაცია.

  1. სივრცის პატივისცემა

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს: LILA საერთოდ არ არის თამაში. ეს არის ცხოვრების სრული ანარეკლი. რაც უფრო სერიოზული იქნება მონაწილის ურთიერთობა, მით უფრო მნიშვნელოვანი იქნება მასთან ურთიერთობის ეფექტი.

პატივისცემა ღირებული იქნება. თამაშის დროს მონაწილეებს კატეგორიულად ურჩევენ არ ჭამონ და არ მოწიონ; შესვენების დროს შეგიძლიათ დალიოთ მხოლოდ წყალი, ჩაი და სხვა სასმელები. არაფერი ზედმეტი არ უნდა მოხდეს მაგიდასთან.

  1. ერთიანი ფორმა, რომ მიმართოთ ერთმანეთს „თქვენ“ (სახელით)

ჯგუფში ნდობის კლიმატის შესაქმნელად, თამაშის დროს ყველა ერთმანეთს სახელის მიხედვით მიმართავს, ლიდერის ჩათვლით. ეს ფსიქოლოგიურად ათანაბრებს ყველას, მათ შორის წამყვანს, ასაკის მიუხედავად. სოციალური სტატუსი, ცხოვრებისეული გამოცდილება და ხელს უწყობს თამაშში მონაწილეთა განთავისუფლებას.

  1. ყველაფრის კონფიდენციალურობა, რაც ხდება

ყველაფერი, რაც ხდება თამაშის დროს, არ არის გამჟღავნებული და არ განიხილება თამაშის გარეთ რაიმე საბაბით. ეს ეხმარება მონაწილეებს იყვნენ გულწრფელები და თავისუფლად იგრძნონ თავი. ამ წესის წყალობით მონაწილეებს შეეძლებათ ენდონ ერთმანეთს და მთლიანად ჯგუფს.

  1. განცხადებების პერსონალიზაცია

უპიროვნო სიტყვები და გამონათქვამები, როგორიცაა "ადამიანთა უმეტესობას სჯერა, რომ...", "ზოგიერთი ჩვენგანი ფიქრობს..." შეიცვალა "მე მჯერა, რომ...", "მე ვფიქრობ...". სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მონაწილემ უნდა ისაუბროს მხოლოდ საკუთარი სახელით და მხოლოდ პირადად ვინმესთან.

  1. ანარეკლების წესი

თამაშის დროს მონაწილეები ხშირად უყურებენ ერთმანეთს, თითქოს სარკეში, პოულობენ საერთო ქცევის გამოვლინებებს, ცხოვრებისეული სიტუაციებიან უბრალოდ „მიიღებენ“ რაღაცას არხში სხვა მონაწილეებთან და მათ თხოვნებთან დაკავშირებით. თუ თამაშის დროს მონაწილე გრძნობს, რომ მას აქვს რაიმე სათქმელი ერთ-ერთ მონაწილესთან მიმართებაში (მოვიდა ასახვა), აუცილებელია ჰკითხოთ მას, შესაძლებელია თუ არა ამის გაკეთება და, დადებითი პასუხის მიღების შემდეგ, გააკეთეთ ეს.

მონაწილე, რომელიც დათანხმდა რეფლექსიის მიღებას, მშვიდად უსმენს (კრიტიკის გარეშე, გამართლების გარეშე) და თავად წყვეტს, მიიღოს ეს ასახვა, მისთვის ღირებულია თუ დატოვოს იგი ყურადღების გარეშე.

  1. შეჩერების წესი

მონაწილეს შეუძლია შეწყვიტოს ნებისმიერი პროცესი მის წინააღმდეგ, თუ ეს მისთვის მისაღები ან სასურველი არ არის პირადი სუბიექტური გადაწყვეტილებების საფუძველზე. ეს შეიძლება ეხებოდეს ნებისმიერ მონაწილეს, მათ შორის წამყვანს.

  1. გულწრფელობა და პატიოსნება

მზადყოფნა იყო გულწრფელი საკუთარ თავთან და სხვებთან. თამაშის დროს მონაწილემ უნდა თქვას მხოლოდ ის, რასაც ფიქრობს და გრძნობს, ე.ი. გულწრფელობამ უნდა შეცვალოს ტაქტიანი ქცევა.

  1. გარემოსდაცვითი კეთილგანწყობა

პატივისცემით მოეპყარით ყველას დამსწრეებს. პირადი მიღება დაუშვებელია. არ უნდა ვისაუბროთ პიროვნებებზე, ნებისმიერზე უარყოფითი თვისებებიპიროვნება, არამედ თამაშის დროს მისი გამოვლინებების შესახებ. აკრძალულია სხვისი ღირსების შემლახველი სიტყვების გამოყენება ან ძალის გამოყენება.

  1. ყველაფერი თამაშშია

ყველა თავის რიგს იკავებს. მონაწილეს არ შეუძლია გამოტოვოს თავისი რიგი. თუ მონაწილე ტოვებს, მოთამაშეები ელიან მის დაბრუნებას, სანამ ის გადაადგილდება.

სიტყვა „თამაში“ შეიძლება შეიცვალოს სიტყვით „სიცოცხლე“ ან „განსახიერება“. თამაშში ხორცშესხმულ ცოცხალ არსებას მოთამაშე ეწოდება. როდესაც ვთამაშობთ, ვხვდებით, რომ ჩვენი ცხოვრება თამაშია. ბევრი გაგება მოდის ამ თამაშის თამაშიდან. ჩვენ ვიწყებთ ჩვენი ცხოვრების დანახვას, როგორც რაღაცას, რაც ხდება მთელი სამყაროს მასშტაბით. ეს აუმჯობესებს ჩვენი ამჟამინდელი ცხოვრების ხარისხს; ბევრი წვრილმანი აღარ გვაწუხებს და ემოციურ ტკივილს იწვევს. ჩვენ ვტოვებთ ტანჯვის ზონას, რომელიც დაკავშირებულია ჩვენს გადაჭარბებულ წუხილთან წვრილმანების გამო, ვაცნობიერებთ, რომ ყველაფერი თამაშია, თუ ვხედავთ რა ხდება მთლიანად და არ ვამახვილებთ ყურადღებას ზოგიერთზე. მცირე დეტალებისაერთო სურათი.

ეს თამაში მისტიკურია. არ იფიქროთ, რომ რიცხვები, რომლებიც ცვივა და თქვენი მოგზაურობები სათამაშო დაფის (სამყაროს) გარშემო არის რაღაც შემთხვევითი. ყველაფერი სავსეა ნიშნებით. თამაში იწყებს თქვენთან საუბარს. და თქვენ უნდა გაიგოთ ეს ჟესტების ენა. ამას აუცილებლად გაიგებთ ძალიან სწრაფად. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ ეს თამაში არის სამყაროსთან, თქვენს უმაღლეს მეთან კომუნიკაციის საშუალება.

ჯაგატი - სანსკრიტიდან თარგმნილი - სამყარო (მთელი სამყარო), ლელა არის თამაში. ცნობილია ტერმინი: ჯაგატ გურუ - ე.ი. მსოფლიო გურუ, მსოფლიოს მასწავლებელი. თამაში არის საგანმანათლებლო. მასში თქვენ სწავლობთ მნიშვნელოვან ვედურ ცნებებს, ხშირად სანსკრიტზე. ფაქტიურად, თამაშით სწავლობ. და თქვენ ამას აკეთებთ ძალიან სწრაფად და თვით შეუმჩნევლადაც კი, როგორც ამბობენ - თამაშის დროს. მხოლოდ ამ თამაშის თამაშით შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი ჩაკრას, ასტროლოგიის, ნუმეროლოგიის, იოგას, პრანაიამას და ა.შ. დარწმუნდით, რომ წაიკითხეთ თამაშის აღწერა -. გადაცემის ავტორი: ვერეტენნიკოვი სერგეი.

ვიდეო თამაშისთვის:

შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში იმ ველის ნომრის შეყვანით, საიდანაც გსურთ დაწყება, ან დატოვოთ ველი ცარიელი ახალი თამაშის დასაწყებად.

ჩემი დღევანდელი მიმოხილვის გმირი არის ძალიან უჩვეულო სამაგიდო თამაში, სახელად LILA. მას ზოგჯერ ტრანსფორმაციის თამაშს ან პროგნოზირების თამაშს უწოდებენ. თუ ცოტა მოგბეზრდათ ჩვეულებრივი აქტივობები, მონოპოლიები და ქუდები, წაიკითხეთ.

მაშინვე ვიტყვი: მე არ მაინტერესებს ეზოთერიზმი და ზოგადად, ბუნებით უფრო სკეპტიკოსი ვარ (თუმცა, ალბათ, ჩემი სულის რაღაც ნაწილს სჯერა სასწაულების). უბრალოდ მიყვარს Სამაგიდო თამაშები. და როცა მეგობრებმა შემოგვთავაზეს, რომ შევიკრიბოთ და ვითამაშოთ LILA, ვიფიქრე - რატომაც არა?

ჯერ გადავწყვიტე თამაშის აღწერილობის წაკითხვა, რათა გამეგო, რაში ვჯდები. აქედან გავიგე, რომ LILA არის უძველესი ინდური თამაში, რომელიც გამოიყენება მომავლის პროგნოზირებისთვის და კითხვებზე პასუხების მოსაძებნად. წესებშიც ასე იყო ნათქვამი სათამაშოდ დაგჭირდებათ პირადი ნივთი, რომელიც იმოქმედებს როგორც ჩიპი. მნიშვნელოვანია, რომ მოთამაშემ იგრძნოს კავშირი ამ საკითხთან.

ჩემი საყვარელი საყურე იმ პრინციპით ავირჩიე, რომ მას თითქმის ყოველდღე ვატარებ, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის აუცილებლად ინახავს ჩემს ენერგიას. თამაშის შემდეგ გამახსენდა, რომ ეს საყურეები მეცვა, როცა მიმდინარე წლის სექტემბერში მოტოციკლეტის სერიოზულ ავარიაში მოვედი და სასწაულებრივად თითქმის უვნებელი ვიყავი. ზოგადად, თუ გჯერათ, რომ ნივთებს ენერგია აქვთ, მაშინ ამ საყურეებს ნამდვილად ძლიერი ენერგია აქვთ.

ასევე თამაშისთვის საჭიროა რაიმე კითხვის ან თხოვნის ჩამოყალიბება, რაზეც პასუხს ლილა გასცემს. რატომ ასეთი გრძელი წინასიტყვაობა გაირკვევა განხილვის პროცესში.

ასე რომ, თავად თამაშის შესახებ. ერთად 10 კაცი ვიყავით + წამყვანი ჩვენი საერთო მეგობარი იყო, რომელმაც არაერთხელ ითამაშა LILA და ხელმძღვანელობდა მას. ის ხელმძღვანელობდა პროცესს.

ჩვენ მოვათავსეთ ჩვენი ამულეტები სათამაშო მოედანზე. თამაშში შესასვლელად საჭირო იყო 6 რიცხვი გამოჩენილიყო კვერზე, ჯერ მე შემოვიხვიე და - აი, მაშინვე ექვსიანი გავაგდე!

პირველ მოედანს, რომელზეც თქვენ დაეშვებით, დაბადება ჰქვია. და მერე შენს გზას მიჰყვები სათამაშო მოედანი, სადაც თითოეულ უჯრედს აქვს თავისი მნიშვნელობა. ამოცანაა მივაღწიოთ უჯრედს 68 - კოსმიურ ცნობიერებას. ამ პროცესში არის უჯრედები ეგრეთ წოდებული ისრებით, რომლებიც წინ გიბიძგებენ და გველები, რომლებიც უკან აგდებენ. ასე რომ, არც ისე ადვილია გადალახვა.


თეორიულად, თამაშს უნდა მოჰყვეს ბარათები ტექსტებით - უჯრედების მნიშვნელობის აღწერილობებით - მაგრამ წამყვანმა არ მოიტანა ისინი. ჩვენ ვკითხულობთ მათ მნიშვნელობებს ინტერნეტიდან.

აღწერილობები საკმაოდ რთული და აბსტრაქტულია; მათი ინტერპრეტაცია შესაძლებელია სხვადასხვა გზით. გარკვეულწილად ეს მოგვაგონებს წიგნებიდან ბედისწერას. უჯრედების მაგალითები: "დაბადება", "შური", "ამაოება", "თანაგრძნობა", "ბედნიერება".


თამაშზე შეკრებილი 10 ადამიანიდან მხოლოდ სამმა შეძლო მასში მონაწილეობა (ერთ-ერთი მე ვიყავი). დანარჩენებმა ვერ შეძლეს ექვსიანი თამაშის დაწყება. საინტერესოა, რომ სამივეს გვინდოდა LILA-ს თამაში, დანარჩენი მხოლოდ კომპანიისთვის მოვიდა. უბედური შემთხვევა? არ ვიცი. წამყვანის თქმით, ძალიან მნიშვნელოვანია თამაშის განწყობა. თუ ადამიანი ხასიათზე არ არის, დიდი ალბათობით თამაშში არ შევა.

ბოლოს ფინიშამდე პირველი მივედი, ფაქტიურად რამდენიმე სვლით. წამყვანს ძალიან გაუკვირდა და თქვა, რომ ეს თითქმის პირველად ნახა.


არა, არ ვტრაბახობ, ცოტა ვნანობდი, რომ ჩემი გზა ასეთი მარტივი და სწრაფი აღმოჩნდა. მინდოდა გამეგო, რა იყო ჩემი დაბრკოლებები ჩემი გეგმების განხორციელების გზაზე, რათა წარმატებით დავძლიო ისინი!

შემდეგ წამყვანს პირადად ვესაუბრე და ვკითხე, რატომ იყო ჩემი მოგზაურობა ასე სწრაფი. მისი აზრი ასეთი იყო: არ არსებობს დაბრკოლებები ჩემი გეგმების შესრულებაში, გარდა იმისა, რაც მე თვითონ მოვიფიქრე. ყველა გზა ღიაა.

მართალია თუ არა ეს, დრო გვიჩვენებს. თამაშიდან მხოლოდ ერთი კვირა გავიდა.

მიმოხილვა აბსტრაქტული და ოდნავ ფილოსოფიური აღმოჩნდა - მაგრამ, სინამდვილეში, სწორედ ეს არის თამაში LILA.

  • საკუთარი თავის შეცნობითა და სხვადასხვა სახის მკითხაობით გატაცებული ადამიანები.
  • დასაფიქრებელი თამაშების მოყვარულთათვის.
  • ისე, მხოლოდ მათთვის, ვინც დაინტერესებულია.


 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: