ჯობია ვითამაშოთ Mass Effect 3. რაც, ჩემი აზრით, აკლია თამაშს

ამ კოსმოსური საგის მეორე ნაწილის გამოშვებამდეც კი, ყველამ უკვე იცოდა, რომ დეველოპერები სულ მცირე ტრილოგიას აპირებდნენ. ასე რომ, მარტის შუა რიცხვებში, ბოლო ნაწილი ეწვია ჩვენს თაროებს და მაშინვე გამოიწვია შერეული ემოციების ქარიშხალი სერიალის თაყვანისმცემლებს შორის, ონლაინ დემონსტრაციებამდე და გაფიცვამდე, გარდაუვალი სიკვდილის მუქარით Bioware-ის ბიჭებისთვის. ისე, ამ ოფისმა იცის როგორ უზრუნველყოს ინტერესი მათი თამაშის მიმართ...

მიწის ნაკვეთი საუკეთესო ტრადიციებისერია ძალიან მაგარია და ჩვენ უნდა მოვაწყოთ სრულიად გალაქტიკური მილიცია Reapers-ის წინააღმდეგ ბრძოლის წინააღმდეგ. ჰოდა, ამავდროულად მოგვიწევს რამდენიმე ომის შეჩერება, მშვიდობისა და სამართლიანობის მოტანა გალაქტიკაში და ამავდროულად განვდევნით ტერორისტებს Reapers და Cerberus, რომლებიც ცდილობენ ჩვენს ბორბლებში ლაპარაკის ჩადებას.

სპეციალიზაცია და სატუმბი სისტემები იგივე დარჩა, თუმცა აქ არაფრის რადიკალურად შეცვლას აზრი არ ჰქონდა. გადაცემის შენახვა კვლავ მუშაობს, ამიტომ წინა ნაწილებიდან მიღებული ყველა თქვენი გადაწყვეტილება პირდაპირ გავლენას ახდენს თქვენს პროგრესზე.

დასკვნით ნაწილში თქვენ მოგიწევთ შეხვდეთ ყველა გმირს, ვინც ოდესმე დაეხმარა/დაუშალა შეპარდს, პლუს ახალი პერსონაჟები. აქ მოდის გულშემატკივრების და პირადად ჩემი აღშფოთების პირველი მიზეზი. ბიო მხეცებმა გადაწყვიტეს ტოტალური გენოციდი და შედეგად თქვენ იპოვით ტანს, მორდინს, ტალის, ჯეკს, გრუნტს, ლეგიონს, სამარას და სხვებს ცოტა მკვდარი, რაც ბუნებრივია აფუჭებს შთაბეჭდილებებს და გაყიდვების რაოდენობას. დრამა მაგარია, რა თქმა უნდა, მაგრამ იცით, ცოტა კარგია.

ბრძოლა იგივე დარჩა. სამწუხაროდ. მასობრივი ეფექტიიმეორებს Modern Warfare-ის სამწუხარო გამოცდილებას, ასე რომ, მომავალში 200 წლის განმავლობაშიც კი ვერ ნახავთ მექანიზაციის მინიშნებას და უნდა დაეყრდნოთ მხოლოდ თქვენს იარაღს და ხანდახან კოშკურას, რომელიც გვხვდება ზოგიერთ დონეზე. მართალია, თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ ატლასის რობოტი ცერბერუსისგან, რაც ხმაურია. დანარჩენი მისიისთვის შეგიძლიათ ფეხის ფრჩხილების მოჭრა.

თამაშის პროგრესზე დიდ გავლენას ახდენს უკვე ნაცნობი გმირი/რენეგატი რეიტინგი, რომელიც რატომღაც არ გადადის სეივებთან ერთად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ შეპარდის პერსონაჟის აგება სუფთა ფურცლიდან. გმირის ქულები მოცემულია ყველა „კარგ“ ქმედებებზე და დახმარებას უამრავ რეალურად მნიშვნელოვანი პუნქტებიასე რომ, მე გირჩევთ, რომ ამოტუმბოთ ისინი. ასე რომ, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლებთ გეტის შერიგებას კვარიანებთან ან გადაარჩენთ ანდერსონს ბოლოს და ბოლოს მათ გარეშე. თუმცა, თუ გინდა იყო ბოროტი, განაგრძე, დააშინე ყველა მკვლელი მანიაკის იერით, ჩაერთე ფიზიკურ შეურაცხყოფაში და გაგზავნე ყველა შორს, შორს გალაქტიკაში, როგორც კი ახსენებენ კიდევ ერთხელ ვინმეს გადარჩენას. თამაში იძლევა სრული თავისუფლებაქმედებები ამ სფეროში.

აბა, რა არის Bioware თამაშები რომანტიკისა და სექსის გარეშე 2007 წლიდან? თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ დაამყაროთ ურთიერთობა თქვენი გუნდის რომელიმე წევრთან, ან აღადგინოთ ისინი, თუ გქონიათ რაიმე წინა ნაწილებში. ვარიანტები არ არის უსასრულო, მაგრამ არის უამრავი; თქვენ შეგიძლიათ შეხვდეთ უცხოპლანეტელებს მთავარი თამაშის რბოლებიდან. თუ თქვენ გირჩევნიათ ერთსქესიანი ურთიერთობები, მაშინ მარტო არ იქნებით. თქვენი შატლის პილოტი შეამსუბუქებს ყოველდღიური ცხოვრების სიბნელეს. თუმცა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ შეპარდი შეიძლება იყოს გოგოც – ყველაფერი რედაქტორისა და მოთამაშის ხელშია.

სიუჟეტი სავსეა უამრავი სიტუაციით, სადაც თქვენ უნდა აირჩიოთ „პატარა ბოროტების სახელით დიდი კარგი”და სუფთა სინდისი, ამიტომ მოემზადეთ რთული მორალური გადაწყვეტილებისთვის.

ასე რომ, თქვენ შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც გალაქტიკას ჰქონდა, ააფეთქეთ დედამიწაზე, მიეცით Reapers-ს პირველი ნომერი და... და აღარ ითამაშოთ. არა, სერიოზულად, ნუ, ნება მიეცით შეპარდის სურათი, რომელიც გამარჯვებულად მიდის ჰარბინჯერისკენ, თქვენს მეხსიერებაში დარჩეს, როგორც ამ შესანიშნავი თამაშის ფინალი. თუ თქვენი სათამაშო მაზოხიზმი კვლავ ჭარბობს საღ აზრზე, მაშინ შეგიძლიათ ნახოთ Mass Effect 3-ის ძირითადი ბუასილი. მაშინაც კი, თუ თქვენ დააგროვეთ სამხედრო მზადყოფნის მაქსიმალური ქულები და ძალიან კარგად გააკეთეთ, მაშინ ყველაფერი დაჯილდოვდება არის სამი მოსაწყენი ვიდეო, რომლებიც განსხვავდებიან ძირითადად მხოლოდ ფერით, რომელიც შლის ყველა რელეს და გალაქსი მიდის ქვის ხანა. დეველოპერებს ჩემი ცეცხლოვანი „ფფუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუუ“ უბრალოდ შეუძლებელია ასეთი ეპიკური საგის უფრო ცუდად დასრულება, რაც არ უნდა ეცადო.

რა თქმა უნდა, გამოსავალი არსებობს დიდი თამაშიარ შეიძლება კოლექციონერული, სრული, ოქროს, პლატინის და სხვა სხვადასხვა გამოცემების გარეშე. დამიჯერეთ, Mass Effect 3 კოლექციონერი არ ღირს ერთი წვეთი ფულის ზედმეტად გადახდილი მასში. მე ვფიქრობ, რომ ისეთი რამ, როგორიცაა steelbook, patch და ლითოგრაფია, ძირითადად უსარგებლოა, ხოლო ექსკლუზიური იარაღის ნაკრები ცუდია. მათ რობოტი ძაღლი ცოტა უფრო საინტერესო და ცოცხალიც კი ვერ გახადეს. წინასწარი შეკვეთა სრულად გამართლებულია ფასით და ეს საკმარისია. მე საერთოდ ჩუმად ვარ იმის შესახებ, თუ რა საწყალი და მოუხერხებელია არგუსის თოფი, რომელიც ამ გამოცემასთან ერთად მოვიდა ბონუსად. დიახ, Bioware-მა გადაწყვიტა დაეტოვებინა სხვა მსხვილი კომპანიები და აიღო ნაწილი თამაშიდან, გამოუშვა ის პირველ დღეს ფასიანი დანამატის სახით. Უკომენტაროდ.

გამოჩნდა Multiplayer, რომელიც იძლევა შესაძლებლობას ითამაშოთ როგორც უცხოპლანეტელების წარმომადგენელი და, ყოველ შემთხვევაში, ამ მიზეზით აქვს სიცოცხლის უფლება. თუმცა, რა თქმა უნდა, ის ჯერ კიდევ შორს არის მსროლელებისგან.

ზოგადად, ვერ ვიტყვი, რომ თამაში ცუდი გამოდგა, მაგრამ იმ მომენტების რაოდენობა, რომლებიც სასოწარკვეთას იწვევს, მიუღებელია ასეთი დიდი დარტყმისთვის. გულშემატკივრების მხრიდან აღშფოთების ტალღა საკმაოდ სამართლიანი და მოსალოდნელია. ჩვენ მხოლოდ მომავალი დამატებების იმედი გვაქვს და რომ Bioware არ დახურავს ასეთ მომგებიან პროექტს, არამედ გამოუშვებს, მაგალითად, MMO-ს, რომელიც დაფუძნებულია ამ მშვენიერ სამყაროზე, რომელიც ბევრი ჩვენგანისთვის გახდა ძვირფასი.

სად მიდიან ისინი პირველ ნაწილებამდე? ღირსეული მიმღებების სია გაცილებით მოკრძალებულია ( და ა.შ...), რის გამოც მასში ყოველი თამაში ოქროდ ღირს.

Mass Effect 3 ზოგჯერ ზედმეტად არის დაწერილი
მაგრამ ეს მიდგომა მაინც კარგად ემსახურებოდა თამაშს.

დღეს არის სკანდალები, უკმაყოფილება და ბევრი მოთხოვნა დეველოპერების მიმართ. თამაშის გამოსვლამდეც კი, "ფანები" ზედმიწევნით შეადგინეს გაბრაზებული შუამდგომლობები, რომ თამაში არ უნდა შეიცავდეს გეი სექსის სცენებს, ახლად შექმნილმა "ანალიტიკოსებმა" მას მტკივნეული დასასრული უწინასწარმეტყველეს დრიუ კარპიშინის წასვლის გამო, ხოლო ბოლო კრედიტების შემდეგ, 40-ზე მეტი. ათასობით მოთამაშე დარეგისტრირდა კოლექტიური წერილი, ისინი ამბობენ, "შეცვალე დასასრული, BioWare!" . მომხმარებლის რეიტინგების მასობრივი „ტროლინგი“. metacrtic.comუკვე აღშფოთების მიზეზი გახდა - "გაყიდეს ჟურნალისტები?" ჩვენ არ გავყიდეთ. ორაზროვანი დასასრული არ არის პეტიციების დაწერის მიზეზი. და არავინ აიძულებს სექსის სცენებს თამაშში. მასობრივი ეფექტი 3ღირსი მასობრივი ეფექტი 2ისევე, როგორც მასობრივი ეფექტი 2ღირსი იყო მასობრივი ეფექტი.

ვანკა-ვსტანკა

ჰუმანოიდის მოსამკის დამარცხებიდან ორი წლის შემდეგ შეპარდი დედამიწაზე ზის. ისინი დუმდნენ უცხოპლანეტელების საფრთხის შესახებ და აგრძელებდნენ ყოფილი კაპიტნის ყველა მცდელობის იგნორირებას, მიაღწიოს შეუღწევადი ძალის მწვერვალს. თუმცა, ყოველი შემთხვევისთვის, შეპარდს მოკლე ლაგამზე აკავებენ - ის უსაფრთხოების ცენტრის შენობაში ცხოვრობს, საბჭოდან ქვის მოშორებით. მაგრამ საბედისწერო დღეგანზრახული იყო მოსვლა - ათობით მიწიერი კოლონია გაჩუმდა ღამით, მოგვიანებით მოკლე დრომთვარემ შეწყვიტა პასუხი და ერთი წუთის შემდეგ უზარმაზარმა გემებმა ველური ღრიალით დაიწყეს ღრუბლების გაჭრა. "Მე შენ გაგაფრთხილე."

მთელი ორი ნაწილის განმავლობაში მასობრივი ეფექტიდა მათმა DLC Shepard-მა ასობით დავალება შეასრულა რკინის მოთმინებით. ყველამ თავის მოვალეობად მიიჩნია მასზე იმედი დაემყარებინა, მას მადლობა გადაუხადეს კეთილი საქმეებისთვის, რამდენჯერმე ალიანსის გმირი დაეხმარა ჩინოვნიკებს შენარჩუნებაში. მნიშვნელოვანი პოსტები, ხშირად იცავდა დაჩაგრულებს და რამდენჯერმე იხსნიდა გალაქტიკას სრული განადგურება. მაგრამ როგორც კი მათ დაიწყეს ლაპარაკი Reapers-ზე, მაშინვე ღრიალებდნენ, ღრიალებდნენ, გამომწვევად დატოვეს ოთახი ან შეცვალეს საუბრის თემა - არავის სჯეროდა "ზღაპრების" შესახებ ინტელექტუალური მანქანების შესახებ, რომლებიც ციკლურად ანადგურებენ ყველა ცოცხალ არსებას, რადგან არ არსებობდა პირდაპირი მტკიცებულება. ახლა წოდებაში აღდგენილ კაპიტანს კვლავ დაევალა ყველას გადარჩენა ერთდროულად.

ინტრიგები, ვნებები და ჭორები

IN მასობრივი ეფექტი 3ათასობით პათეტიკური სცენა. დედამიწიდან გაქცევის გამო გმირს კოშმარები აწუხებს. დადუმებული ხმა, ნელა, რაც ხდება, ნისლი - ძნელია თავიდან აიცილო შედარება ფსიქოდელიურ სიზმრებთან. ტურიანის ოცეულის მეთაური, რომლის მოკვლა მხოლოდ მის ქვეშევრდომებს სურდათ, ორიოდე გამამხნევებელი შენიშვნით სწრაფად აღადგენს ნდობას და თავგანწირვით სწირავს თავს ეფემერული მიზნისთვის. მოჩვენება ახლა გაურკვეველ ნაძირალას ჰგავს - თუმცა მისი იდეები ჯერ კიდევ უაზროა, მის მიმართ ყოფილი სიმპათია აღარ იგრძნობა. "ნუ დადგები ჩემს გზაზე" - აი, ეს არის "ყველაზე იდუმალი ადამიანის" გამონათქვამი. კაპიტანი ანდერსონი, რომელიც თითქოს უკვე გადადგა ნაბიჯი სამაშველო გემისკენ, ბრუნდება სიტყვებით "მე აქ მჭირდება".

ხანდახან გიჩნდება განცდა, რომ დიალოგები მთლიანად დაიწერა განსხვავებული ხალხი. ერთის მხრივ, გმირები დაუღალავად უზიარებენ თავიანთ გამოცდილებას, საინტერესო აზრებს, ხსნიან თავიანთ მოტივებს და ღვრის ბუნებრივ ცრემლებსაც კი. მეორეს მხრივ, საუბარი მთავრდება რამდენიმე მოკლე ფრაზის შემდეგ, თითქოს შემთხვევით ჩავარდნილი. ზოგი ახერხებს იდიოტური „ბლა-ბლა-ბლა“-ს და „კარგი, გესმის“ წარმოთქმას, შეპარდის „აჰა“ კი აკანკალებს, როგორც ვიღაც მინაზე ჭრის.

თუმცა, ჯერ კიდევ საინტერესოა სიუჟეტის გადახვევების ყურება. მიუხედავად დაპირებისა, რომ მესამე ნაწილი უფრო ოპტიმისტური გახადონ, ვიდრე მწერლები BioWareდაბრუნდა სიბნელეში. ისინი დაუღალავად „კლავენ“ ერთ პერსონაჟს მეორის მიყოლებით, ხოლო „რთული“ სცენები არაერთხელ ამოიღებს სევდიან კვნესას და ზრდის გულისცემას. ნაცნობი პერსონაჟების დაბრუნება ამ მიდგომას ფერს მატებს.

ეშლი უილიამსი, ახლა უკვე ალიანსის ლეიტენანტი მეთაური, გულუბრყვილო გოგოს აღარ ჰგავს, ის ჩაფლულია თავის საქმეში და ხშირად ეჭვქვეშ აყენებს შეპარდის ქმედებებს. გარუსი ურჩევს ტურიის ძალებს Reaper-ის შემოსევასთან დაკავშირებით. მორდინი კვლავ ევოლუციას თამაშობს. Liara T "Soni აგრძელებს Shadow Broker-ის ბიზნესში ჩართვას და ასევე ამხელს პროთეანების საიდუმლოებებს. მე არ მშურს არავის, ვისაც წინა ნაწილებიდან ხსნა არ აქვს დარჩენილი - ამ თამაშში ათასობით არის მცირე ნაწილები, კაპიტნის სალონში ფრაზების, ურთიერთობებისა და ფოტოების გადაცურვა. გინდოდათ გენახათ როგორია სინამდვილეში ტალი "ზორა ნარ რაია"?

Reapers-ის მასიური შეტევის დაწყების შემდეგ, შეპარდი ბორბალში ციყვივით ტრიალებს. გმირი მირბის გალაქტიკაში მოკავშირეების მოსაძებნად საბოლოო ბრძოლაში. თუ გსურთ კროგანისა და სალარიანების შერიგება, მიჰყევით ყველას მითითებებს, ვისაც ეგოისტურად სურს რყევი ალიანსით ისარგებლოს. დახმარება მსურს ტურინელებისგან - დაეხმარეთ მათ წარსული ცოდვებისგან თავის დაბანაში. სამხედრო რესურსები გროვდება დაუსახლებელ პლანეტებზე, მაგრამ ახლა არ არის საჭირო თანამგზავრების ყიდვა და დიდი დროის დახარჯვა საბადოების მოსაძებნად. ყველაფრის არასაჭირო ამოღების შემდეგ, დეველოპერებმა გონივრულად გადაწყვიტეს არ მიემართათ კლასიკური RPG-ების მიდგომაზე, მაგალითად - ხშირად საკმარისია სხვისი საუბრის მოსმენა, რომ ქვესტი გამოჩნდეს ჟურნალში. თითქმის ყველა წერილი მოთხოვნით მოდის ელგემში და მათთვის, ვისთვისაც გჭირდებათ მშვიდობიან სადგურებზე წასვლა ხელმისაწვდომი ფორმანაჩვენებია რუკაზე. "ამაზრზენი კონსოლის თამაში"? მე ვიტყოდი "სრული ჩაძირვა". მათთვის, ვისაც არ სურს აირჩიოს პასუხი გმირისთვის, შეგიძლიათ მთლიანად გამორთოთ ეს ფუნქცია.

ბოლო გმირი

მეორე ნაწილთან შედარებით, "მოქმედება" პრაქტიკულად უცვლელი დარჩა. ეს ჯერ კიდევ ნაცნობი მექანიკაა გარკვეული ცვლილებებით. შეპარდმა ისწავლა საპასუხო ბრძოლა კონტაქტურ ბრძოლაში და თუ დაუჯერებელი მტერი ბარიკადის მიღმა იდგა, ის მოხდენილი იქნებოდა მისი აღმოფხვრა. მიუხედავად იმისა, რომ როგორც ცერბერუსის ჯარისკაცები, ისე მკის მიერ ხელოვნურად გამოყვანილი ორგანიზმები, როგორიცაა „არსებები“ და დაბრუნებული რახნი, არ გაძლევენ საშუალებას მიუახლოვდეთ მათ, დაიმალოთ საფარებს მიღმა და მუდმივად შეცვალოთ პოზიციები. ამის გამო, თითქმის ნებისმიერი ბრძოლა ყინულზე ცეკვას ჰგავს: ხანდახან ძნელია იმის გაგება, თუ ვინ ისვრის ახლოს - მტერი თუ პარტნიორი. როგორც ადრე, ტაქტიკური პაუზა ყველაფერს თავის ადგილზე დააყენებს. თანაგუნდელებს ევალებათ ხელყუმბარის სროლა, ბიოტური უნარის გამოყენება და ჯავშანჟილეტის ან ცეცხლგამჩენი სროლების სროლა.

ავტორებმა დაუბრუნეს იარაღის განახლების შესაძლებლობა მოდულების გამოყენებით, მაგრამ ახლა ის ბევრად შთამბეჭდავად გამოიყურება, ვიდრე პირველ ნაწილში. უკვე მრავალფეროვანი პისტოლეტები, სნაიპერული თოფები, თოფი და ტყვიამფრქვევი აღჭურვილია მაყუჩებით, მოდულებით, რომლებიც ზრდის ცეცხლის და ლეტალურობის სიჩქარეს და ჩნდება სხვა სანახაობები და ბაიონეტები. იმისათვის, რომ არ შეიქმნას დისბალანსი, "მძიმე" იარაღი, როგორიცაა ყუმბარმტყორცნები და ცეცხლსასროლი იარაღი, ახლა ხელმისაწვდომია მხოლოდ მკაცრად განსაზღვრულ ადგილებში - სარაკეტო გამშვები სამაშველოში არაერთხელ მოვა ჯავშანტექნიკასთან ბრძოლაში. ჯარისკაცი ფარით და დამონტაჟებული კოშკით. გარდა ამისა, თითოეულ „კასრს“ საკმაოდ დიდი წონა აქვს და ეს დიდად მოქმედებს უნარების აღდგენის სიჩქარეზე.

ფიქრის დრო არ არის

თქვენ ასევე მოგიწევთ იფიქროთ მულტიპლეერში იარაღის არჩევანზე. ძნელია მას კოოპერატივი უწოდო - ადგილობრივი რეჟიმი ძალიან პრიმიტიულია. ოთხი მოთამაშისგან შემდგარი ჯგუფი აღჭურვა მებრძოლებს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ კლასი, აამაღლოთ თქვენი პერსონაჟები და გამოიყენოთ მიღებული ქულები აღჭურვილობისა და დამატებითი უნარების შესაძენად, როგორიცაა ბრძოლის ველზე ხელახლა დაბადების შესაძლებლობა მეგობრების დახმარების გარეშე. პატარა ლოკაციებს არ ძალუძთ საინტერესო ამოცანებით ინტრიგას - გენერლის ხმა ყურსასმენში გულწრფელად აფრთხილებს მტრების პირველ ტალღას, მტრების მეორე ტალღას, მტრების მესამე ტალღას, მეოთხეს... მხოლოდ იშვიათ დავალებებს შეუძლია. გაფანტეთ მოწყენილობა, როგორიცაა მოულოდნელად ნაპოვნი გადამცემების გამორთვა და განადგურება მნიშვნელოვანი ინფორმაციაახლომდებარე კომპიუტერებზე.

მტრების განსხვავებული კომბინაციების მიუხედავად, მულტიმოთამაშის რეჟიმი მხოლოდ ერთჯერ გრძელდება. დონეების მრავალფეროვნება, რომელიც, მართალია მცირეა, მაგრამ არანაირად არ ჩამოუვარდება ლამაზ ლოკაციებს "ერთიდან", შეუძლია მასში დაბრუნება. გჯეროდეს ცოცხალი სამყაროს მასობრივი ეფექტი 3შესაძლებელია უჯრების გროვის, ათობით კომპიუტერის, მიკროტალღური ღუმელების მაგიდებზე და სხვა მცირე ნაწილების გამო, რომლებიც საგულდაგულოდ არის განთავსებული მთელ ოთახებში. ტურიანის მთვარე ცივი და უსიცოცხლოა, ნაცრისფერი კრატერები გაიძულებთ სწრაფად მოხვდეთ პლანეტაზე ულამაზესი ჩანჩქერები, ნათელი მზის ჩასვლა და მჭიდროდ დასახლებული მთები. ყველა მადლობა დიზაინერებს. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერებმა გამოიყენეს განახლებული ძრავა, თამაში თითქმის ისევე გამოიყურება, როგორც ადრე.

შეგიძლიათ იყვიროთ, აფუჭოთ და გაწითლდეთ, ფეხზე დაარტყით და ფორუმებზე დიდხანს გინებათ. დეველოპერების გადაწყვეტილება, შეცვალონ რაიმე „ტროლების“ თაიგულის გამო, კიდევ ერთხელ ადასტურებს, რომ მათ სჯერათ მათი თამაშის. და მართალია. მასობრივი ეფექტი 3- იგივე ძლიერი, სწორი, სრული სამუშაო, როგორც "მატრიცა: რევოლუცია"ან « ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი 3 - სითების შურისძიება". ეს არის მთელი სერიის აპოთეოზი და უბრალოდ შესანიშნავი თამაში.

თითქმის სამი წლის განმავლობაში, მოთამაშეები მთელს მსოფლიოში მოუთმენლად იჭერდნენ ნებისმიერ ჭორს, უყურებდნენ გრანდიოზულ კინემატოგრაფიულ თრეილერებს და აღფრთოვანებულები იყვნენ კონცეპტუალური ხელოვნება. ზოგადად, ჩვენ შევარჩიეთ ყველაფერი, რაც რაიმე ფორმით იყო დაკავშირებული გარკვეულ წრეებში ცნობილი მეთაურის თავგადასავლების ბოლო ნაწილთან. შეპარდი. მასობრივი ეფექტი 3უკვე იყიდება ( საუკეთესო საჩუქარი 8 მარტამდე), EAპირველ დღეს გაიყიდა მისი 900 000 ეგზემპლარი და ყველას, ასე თუ ისე, შეუძლია სამყაროს გადარჩენა ერთი მოთამაშის რეჟიმში და . აბა, რა არის პირველი შთაბეჭდილება, რაც შეიძლება მიიღოთ ჩვენი დროის ერთ-ერთი საუკეთესო ფანტასტიკური თამაშების მესამე ნაწილიდან? და ისინი შეიძლება ძალიან განსხვავებული იყოს.

აქ, სხვათა შორის, მინდა ვთქვა ორიოდე სიტყვის შესახებ, მაგრამ არ მინდა წინასწარ გავამჟღავნო, მაგრამ მასში ბევრი რამ არის დამოკიდებული როგორც თავად თამაშში მოთამაშის ქმედებებზე, ასევე წინა მოქმედებებზე. ნაწილები მასობრივი ეფექტი, თუ თქვენ სიყვარულით აღზრდით თქვენი თამაშის ავატარს ნაწილიდან ნაწილამდე და გადაიტანეთ შენახვა მასობრივი ეფექტი 2(და იქ პირველი ნაწილიდან).
შესაძლოა, ბევრმა უკვე გაიცნო დემო ვერსია და შეიტყო სიუჟეტი, მაგრამ მაინც აღნიშვნის ღირსია.

ეპარდიჩამოდის დედამიწაზე წინა თამაშის მოვლენების გამო 6 წლის შინაპატიმრობაში ყოფნის შემდეგ, სადაც მას სამხედრო ტრიბუნალი უნდა გაასამართლოს, მაგრამ ეს ყველაფერი მთავრდება იმით, რომ მეთაური წარმოთქვამს მცირე სიტყვას იმის შესახებ, თუ როგორი უნდა იყოს წინააღმდეგობა. რეპერებს. ვინ გააფუჭა კაცობრიობა, უეცრად შეუტია დედამიწას და დაიწყო ყველანაირი უხამსობის გაკეთება: ისინი აკანკალებენ ცათამბჯენებს, არ აძლევენ გაოგნებულ მიწიერებს ევაკუაციის საშუალებას, აფუჭებენ ნათესებს და ასხამენ მინდვრებს კიბერნეტიკური მარილით, კოდური სახელწოდებით. " ჰასკი"(ეს არის ზომბი რობოტები, რობოტები ზომბები).

ეპიკური პლანეტის აღება


თუ თქვენ შექმნით ახალ პერსონაჟს, თქვენ მოგეცემათ არჩევანი, თუ ვინ გარდაიცვალა პირველ ნაწილში მასობრივი ეფექტიდა დედამიწაზე თქვენ შეგხვდებათ ვინმე, რომელსაც გაუზრდია უკანალი და მკერდი (ისევე, თმაც) ეშლი, ან გახდე ბევრად მეტროსსექსუალი კეიდენი. ასევე, პერსონაჟის შექმნისას გაივლით წინა თამაშების ყველა სტანდარტულ პროცედურას: დაბადების ადგილის არჩევას, მოვლენას, რომლისთვისაც მეთაურია ცნობილი, ბრძოლაში დანაკარგების განცდის არჩევა (რომელიც გარდაიცვალა ბრალის გამო. მოთამაშე წინა თამაშებში), ისევე როგორც სასურველი კლასის მოთამაშე: იარაღების მთელი არსენალის გამოყენებით Ჯარისკაცი, შენიღბვისა და სნაიპერული ცეცხლის სპეციალისტი სკაუტი, სარისკო შტორმტრუპერი, ბიოტიკის ოსტატი ადეპტტექნოლოგიურად საზრიანი ინჟინერიდა ადვილად აღება მტრის ცეცხლი, Guardian. და, რაც მთავარია, ახლა შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი თამაშის სტილი: მოქმედება (მსროლელი), Როლის შესრულება(სტანდარტული თამაში) და ამბავი (კინცო).


თანთავიდანვე აშკარაა, რომ დეველოპერებმა გადადგნენ დიდი ნაბიჯი მსროლელისკენ: შეპარდიბრძოლაში ძალიან დინამიურად მოძრაობს, ცეცხლსასროლი ბრძოლა უფრო საინტერესო გახდა, შეგიძლიათ გადახტეთ საფარზე ფრენისას და ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ იარაღი კლასის მიუხედავად. მთლიანობაში, როგორც მსროლელი, თამაში ძალიან სასიამოვნო და საინტერესოა სათამაშოდ. შესახებ RPG- მათ არც კომპონენტი დავიწყებიათ - მოთამაშეს შეუძლია გააუმჯობესოს იარაღი და გააუმჯობესოს პერსონაჟი უნარების ფართო ხის წყალობით. ტაქტიკის თაყვანისმცემლები ასევე არ მოიწყენენ. ყველა მტერი არ მიაღწევს წარმატებას აჯანყებაში. მფლობელები Kinectმათ შეუძლიათ იმავდროულად უყვირონ თავიანთ ვირტუალურ კომპანიონებზე და, სურვილის შემთხვევაში, ხმა აიმაღლონ გალაქტიკის ტიპიური მხსნელის გაბედულ ხმაზე.


თანპირველი მისია ჩნდება კითხვა: " ათასი ეშმაკი სად არის ინვენტარი!? და ის ხელმისაწვდომია მხოლოდ გემზე (იქ ასევე შეგიძლიათ კონფიგურაცია გარეგნობა) ან ცეცხლსასროლი იარაღის აღმოჩენის შემდეგ, ასევე იშვიათ სახელოსნოებში. საეჭვო ინოვაცია. შემდეგ მოდის მეორე: "ვინ არის ეს ჰეროდე, რომელმაც ისე დაამახინჯა ნორმადია, რომ თვალი მაინც ამოაგლეჯო, რომ არ შეხედო ამ სისაძაგლეს?" . ...ისინი ასევე არ უშვებენ მამრობითი სქესის პერსონაჟებს ქალთა საპირფარეშოში საცხოვრებელ ოთახში. ვინ შეამოწმებს, არის თუ არა მტერი საშხაპეში დამალული? რა თქმა უნდა, დიზაინი წმინდა პირადი საქმეა, მაგრამ გემის რამდენიმე ნაწილად დაყოფა და სულელური ლურჯი გამშვები ჩარჩო ზედმეტია. ეს მოუხერხებელია. ძალიან არასასიამოვნო. ეს ისეთივე მოუხერხებელია, როგორც როცა თამაშის ყველა მოქმედება (გარდა ჯგუფური ეკრანისა და სროლისა) სრულდება ერთი ღილაკის დაჭერით. თქვენ ცდილობთ დაუყოვნებლივ შეუტიოთ მტერს, მირბიხართ მისკენ მზადყოფნაში თოფით, მზად არის სწრაფი დაშლისთვის, აჭერთ ღილაკს, რომ გადახტეთ ყუთებზე... მაგრამ კამერა ოდნავ შეცდა და გმირი, ჩახრილი, ყუთს მიღმა იმალება და ცოტა მოგვიანებით უკნიდან მოსულ მტერს მეგობრისგან აჯობა. ზოგჯერ, იხვის ნაცვლად, პერსონაჟი ტრიალებს. კონსოლი, როგორც არის.


შესახებსხვათა შორის, თამაშმა ასევე მიიღო გრაფიკა კონსოლიდან, რომელიც, ჩემი აზრით, ცოტა მოძველებულია.
ვისაც საკმარისად მოჰკიდა ეს MW3, კმაყოფილი იქნება დაცინვის ახალი მიზეზით, როგორც გრაფიკით, ასევე თამაშის მაყურებელზე მორგებით.
გარდა ამისა, (თუმცა ეს ალბათ მხოლოდ ჩემი პრეტენზიაა თამაშზე) მეთაური ორანგუტანივით დარბის, რომელსაც ფეხებს შორის საზამთრო უჭირავს (ან ტრუსი იკუმშება), ხოლო საფარის უკან გვერდულად მოძრაობს, როგორც შიმპანზეს კიბორჩხალა დაავადებული რადიკულიტით და სქოლიოზი. თავად გმირები კი ოდნავ შებერილნი გამოიყურებიან. მაგრამ ეს ისევ პირადი შთაბეჭდილებებია. არ მსურს თამაშის გრაფიკულ კომპონენტზე დიდი ხნის განმავლობაში განხილვა. ცუდია თუ კარგი - გემოვნების და ფერის მიხედვით ამხანაგი არ არსებობს. მიუხედავად ამისა, თამაშის გარეგნობა შეიძლებოდა უკეთესი ყოფილიყო და იგივე ეხება ანიმაციას.


დამუშავება მართლაც საოცარია თამაშის სამყარო. შემთხვევით დიალოგში იმდენად დიდი შთაბეჭდილებაა, რომ მოკლე სცენები უფრო მიმზიდველია, ვიდრე სიუჟეტი. კოდექსი ხშირად ივსება გარემომცველი სამყაროდან და არა უკვე უსახური ჩანაწერებიდან მკვდარი ადამიანები.
როლურმა თამაშმა ლოგიკურ დასასრულს მიაღწია. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს: 1) ბოროტი ვარიანტი. ქვემოთ, მარჯვნივ; 2) კეთილი. Ზედა მარჯვენა; 3) ნეიტრალური. შუა, მარცხენა მხარე.
მონაცვლეობა არ არის, ყველაფერი აღმაშფოთებლად მარტივია. აირჩიეთ ის, რაც გჭირდებათ და ისიამოვნეთ ფილმით. ზოგჯერ მეთაურის მიერ წარმოთქმული გამოსვლა არ ემთხვევა დისკზე არჩეულ ვარიანტს. და ასე... გმირები ზევით, ბოროტმოქმედნი ქვემოთ. ნაკვეთის ჩანგალებში ასევე მეტ-ნაკლებად გასაგებია რა აირჩიოს, რადგან ბევრი მინიშნებაა (მოთამაშე გაფრთხილებულია). თქვენ მოგიწევთ ფრთხილად არჩევანის გაკეთება მხოლოდ ერთ შემთხვევაში, კომუნიკაციის დროს კეიდანი, თუ არ გინდათ შეესწროთ ჰომოსექსუალურ სცენას, რომელშიც მამაკაცები მონაწილეობენ. გამოცდილება DA 2წავიდა Biowareკარგისთვის, გეითამაშში რამდენიმე პერსონაჟია, თითო შეპარდიდა . რატომ ერთ დროს? დიახ, რადგან მოთამაშის შემდეგ ჯგუფის შემადგენლობა ძალიან მოკრძალებულია. გარუს, ლიარა, ტალი, ეშლი/კეიდანი, მირანდადა ა.შ. ზოგიერთი პერსონაჟი ჯგუფში იქნება მხოლოდ კონკრეტული მისიის ხანგრძლივობის განმავლობაში. და ზოგიერთი სიმბოლოს შენახვა შესაძლებელია მხოლოდ შენახვით მასობრივი ეფექტი 2.


დაკიდევ ორიოდე სიტყვა ნაკლოვანებების შესახებ.
  • პირველი, ეს არის ადგილები. ისინი არ არიან შთამბეჭდავი ზომით, პირიქით, ძალიან მცირეა. მათში კი პატარა რვეულებია მიმოფანტული, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ საინტერესო (ვინმესთვის) ჩანაწერები და მიიღოთ მცირე გამოცდილება (თამაშში დაკვირვება წახალისებულია). ზოგი იტყვის, რომ ეს მხოლოდ გარემოს დახვეწას უწყობს ხელს, მაგრამ ასეთი ზომები უფრო ხშირად ახასიათებს 60-იანი წლების მასობრივი წარმოების შენობებში მდებარე ბინებს. ციტადელი პატარაა, მიწა ცუდად განვითარებული და მოსაწყენი. ყველაზე დიდი ადგილები ოცნებებშია შეპარდი.
  • მეორე, რასაც ვიტყოდი, არის ქვესტების ნაკლებობა კოდექსში.
  • მესამე, სიუჟეტური პუნქტები "ჰოლივუდის ბლოკბასტერების" ყველაზე ცუდ ტრადიციებში. სიუჟეტი შეიძლება იყოს ეპიკური, ფართომასშტაბიანი (მთელი თამაში მასშტაბით არის გამსჭვალული), რაც ხდება, შეიძლება იყოს შესანიშნავი ფანტასტიკური სამოქმედო ფილმი, მაგრამ ეს არ გახდის აშკარა შეცდომებს ნაკლებად შესამჩნევს.
    ასევე ცოტა შემაშფოთებელია, როდესაც კომპანიონების ან უბრალო ადამიანების დიალოგი წყდება წინადადების შუა რიცხვებში, როდესაც თქვენ ააქტიურებთ შემდეგ ტრიგერს, თუნდაც ეს იყოს ლიფტის უბრალო გააქტიურება.
    წინა ნაწილების სპეციალურად დაცული პერსონაჟების მცირე როლები (თუმცა ლეგიონის ისტორია ძალიან გასართობია).
    ფუ, ეს არის ის.


    ახლა რისი იმედი ჰქონდათ გულშემატკივრებს; რამ გამოიწვია ასეთი აჟიოტაჟი თამაშის ირგვლივ; რაც რეკლამირებული იყო მთელ ინტერნეტში, თამაშის მთავარი „მახასიათებელია“. Multiplayer.(სმ. ). კომპიუტერის მტრის ეს ნაცრისფერი სროლა მეგობრებთან ერთად, მეგობრებთან კი არა, უფრო მეგობრებთან ან უბრალოდ უცნობები. Განსხვავების გარეშე. მაგრამ, რა თქმა უნდა, არის შანსი, ერთად ითამაშოთ გოგოსთან, რომელსაც არ იცნობთ ფეისბუქი"ოჰ, რა მოხდება, თუ მას მოსწონს თქვენი თამაშის სტილი და თქვენ გექნებათ სექსი და შემდეგ ბავშვები... პარტნიორის ტიპის გარდა, შეგიძლიათ აირჩიოთ კლასი. კარგი, და რაც მთავარია იდეალისტებისთვის, რთულია. მიიღეთ თამაშის იდეალური დასასრული, თუ თქვენი მეგობრები კოოპერატივში არ დაგეხმარებიან. Ნახვამდის შეპარდიგადაარჩენს გალაქტიკას, თქვენ გადაარჩენთ პლანეტებს, ისევე როგორც რეალურ ომში. მტერი არ არის მნიშვნელოვანი, ის ყველგან ერთნაირად სულელია, კონტროლი მოუხერხებელია, პეიზაჟები კი ერთფეროვანი.

    და რაც შეეხება თამაშს მთლიანობაში?
    საერთო ჯამში, თამაშმა გაახარა ჩემი სისხლისმსმელი სული. Ეს არის ომი. ეს არის მუდმივი ბრძოლები, ჯოჯოხეთური არეულობა, მტრის საბრძოლო ნაწილების ბრბო შერეული უფროსებით, კოსმოსური ხომალდები, საბრძოლო ფლოტები, თამაშის ეპიკური ბუნება და მასშტაბები, პერსონაჟების მუდმივი სიკვდილი, რთული არჩევანი (განსაკუთრებით „კარგი ბიჭის“ თამაშისას). Shoot-em-up თამაშისა და RPG-ის მსგავსი DA 2-ის შესანიშნავი ნაზავი მიიღებს თავის წილს, როგორც მოთამაშეთა უმეტესობისგან, ასევე მოთამაშეთა უფრო ელიტური ჯგუფებისგან, რომლებსაც შეუძლიათ თამაშს უწოდონ საზიზღარი, მაგრამ მნიშვნელოვანი სიტყვა „შემთხვევითი“ . თუმცა... დასასრული ბევრს მისცემს კოგნიტურ დისონანსს რამდენიმე წუთს. ზოგისთვის კი ეს განსაკუთრებულად ძლიერ უარყოფით რეაქციას გამოიწვევს.

    ფინალური კლასი: 9.4 /10

    ეს თამაში ძნელი დასაფასებელია. უბრალოდ ღირს მისი თამაში. ან, თუ არ თამაშობ, მაშინ გაატარე დრო მეგობრებთან ერთად გარეთ. ან მარტო, მაგრამ არა კონსოლის ან კომპიუტერის მონიტორის უკან. და მე ისევ შიგნით ვარ ბალდურის კარიბჭემე ვითამაშებ...

  • ჩვენამდე უკვე ბევრი ითქვა Action/RPG ჟანრში კომპანიის გარღვევის შესახებ BioWareრა ოსტატურად და ნიჭიერად შეაერთეს რეი მუზიკა და გრეგ ზეშჩუკი მოსახერხებელი საბრძოლო სისტემა, უზარმაზარი, დეტალური სამყარო და საშინელი საინტერესო ამბავიერთ მთლიანობაში. ამ ფენომენს ე.წ მასობრივი ეფექტი, თამაში მაშინვე მიიღეს სტანდარტად. მასობრივი ეფექტი- ერთ-ერთი იმ ფრენჩაიზისგან, რომლის თამაშის სამყაროც ნამდვილად გსურთ შეისწავლოთ და ამისთვის არ გჭირდებათ მოსაწყენი დღიურების კითხვა ან დამატებითი მასალების მოსმენა. ვინც, თუნდაც დიდი ფანატიზმის გარეშე, გაიარა ტრილოგიის რომელიმე თამაშის მთავარი მისია, უყოყმანოდ გეტყვით, რომ თამაში ვითარდება 22-ე საუკუნეში, რომ არის კაპიტანი შეპარდი, რომელიც დაფრინავს თავის გემზე - ნორმანდია - მთელს გალაქტიკაში და ცდილობს თავიდან აიცილოს ძველი უცხოპლანეტელი რასის - Reapers დაბრუნება. ეს არის გიგანტური ინტელექტუალური ხომალდები, რომლებიც დაახლოებით 50 000 წელიწადში ერთხელ ანადგურებენ გალაქტიკაში არსებულ ორგანულ სიცოცხლეს, რათა, როგორც თავად განმარტავენ, ბოლო მოეღოს ქაოსსა და უსარგებლო ომებს. ახლა კი ახალი ციკლის დრო ახლოვდება: რეპერების არსებობა და გარდაუვალი შემოჭრა გარდაუვალია. მაგრამ დღევანდელ ცივილიზაციას გაუმართლა, რადგან მათ ჰყავთ იგივე შეპარდი - უბრალო კაცი, ჯარისკაცი, პატრიოტი. მაგრამ ყველა ბავშვი იცნობს მას, გალაქტიკის ყველა კუთხეში, რადგან ის და მისი გუნდი გადარჩენის უკანასკნელი იმედია. კიდევ რა უნდა იცოდეთ მასობრივი ეფექტიროგორც სათამაშო ინდუსტრიის ფენომენი, შეუძლებელია თამაშის უაზროდ გავლა "გავლილი" სიაში კიდევ ერთი საკონტროლო ნიშნის გულისთვის. ფაქტია, რომ არსებობს მრავალი ვარიანტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თამაშის სიუჟეტი ფრენის დროს. პირველ თამაშში მიღებული გადაწყვეტილებები, მიღებული ნაცნობები, დასრულებული კვესტები მეორეზე მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს. ისე, სამივეში მივიდა იქამდე, რომ იმპორტის შემდეგ ზოგავს მასაეფექტი 2 და დაიწყე ახალი თამაში- ნაკვეთი გარდაიქმნა. დიალოგის ასობით სტრიქონი იცვლება, ნაცნობი პერსონაჟები ჩნდებიან ან ქრება და მთელი რასები შეიძლება გაქრეს თხრობიდან. Mass Effect 3-ის პირველივე სცენის შედარებაც კი მისი „სუფთა“ სახით და თამაშის ძველ სეივებთან სინქრონიზაციის შემდეგ, ნათლად ხედავთ, რომ დამატებულია ხაზები, ფონზე სრულიად განსხვავებული ხალხი გიღიმებათ და ზოგადად ისინი. ისე გელაპარაკება, თითქოს ძველი ნაცნობი იყო, რომელთანაც ცეცხლ-წყალში მომიწია გავლა. ეს მოთამაშეს წარმოუდგენლად აახლოებს სამყაროსთან და პერსონაჟებთან.

    Დასასრულის დასაწყისი

    მოქმედებები პირდაპირ მასობრივი ეფექტი 3დაიწყება დედამიწაზე Reapers-ის მოულოდნელი შეტევით. არავინ იყო მზად ინტერვენციისთვის, რადგან შეპარდის გაფრთხილება უგულებელყო, ის სამსახურიდან გაათავისუფლეს და ნორმანდია და მისი პირადი სამკერდე ნიშანი წაართვეს. მაგრამ როგორც კი პირველი გემების არსებობა შენიშნეს ირმის ნახტომის სისტემაში, მათ გათხარეს კაპიტანი, წაართვეს მისი სათვალე და კოქტეილი, ჩასვეს კასრი ხელში და უგულებელყო მისი "მე გაგაფრთხილე", გაგზავნეს იგი ციტადელმა სასწრაფოდ შეადგინოს სამოქმედო გეგმა რეპერების წინააღმდეგ ბრძოლაში. იმავდროულად, დედამიწა რამდენიმე საათში გადაიქცა უმწეო ცეცხლოვან ბურთად, მილიარდობით ადამიანი დაიღუპა ან იძულებული გახდა ჩაეცვა სამხედრო ფორმა, რათა დაეხმარა ალიანსს გადარჩენაში უთანასწორო ბრძოლაში. ასე რომ, ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს იგივე "ნორმანდიის" ნიმუში SR2, ერთგული ჯოკერი სათავეში, EDI ფრთებში და შესაძლებლობა კიდევ ერთხელ გამოვიკვლიოთ სამყაროს სივრცეები. მხოლოდ ახლა არის ძალიან დაძაბული სიტუაცია. აუცილებელია დახმარების მოძიება თითოეული ცივილიზაციისგან, რათა გამოიყენონ მათი მხარდაჭერა გადარჩენისთვის საბოლოო ბრძოლაში. დრო იწურება, საბჭოს წევრებს აწუხებთ პასუხისმგებლობა, რომელიც ეკისრებათ მათ და ცერბერუსის ორგანიზაციასაც კი, რომლისთვისაც შეპარდი რეალურად მუშაობდა. მასაეფექტი 2 , დებს სპიკებს ბორბლებში. გარდა ყველა ცივილიზაციის გაერთიანების აუცილებლობისა, იმავდროულად თავიდან აიცილოს ჩხუბი და ახალი კონფლიქტები რასებს შორის, შეპარდი კიდევ ერთი ამოცანის წინაშე დგას. მარსზე მისიის დროს შეპარდი, ძველი მეგობრის, ლიაარა ტ'სონის დახმარებით, აღმოაჩენს უძველესი პროთეური იარაღის ნახატებს, რომლის აგებაც ოდესღაც ცდილობდნენ, რათა ერთხელ და სამუდამოდ მოეღო წერტილი Reapers-ს. ნორმანდიის ეკიპაჟი იწყებს მონაცემთა ძიებას, რომელიც დაეხმარება პროთეელთა მიერ დაწყებული სამუშაოს დასრულებას, მაგრამ ირკვევა, რომ აკლია ერთი კომპონენტი - ე.წ. უფრო და უფრო მეტი ახალი მოკავშირის დაკავშირებით თავის მისიასთან, შეპარდი ერთდროულად იღებს რესურსებს, რომლებიც აუცილებელია Forge-ის ასაშენებლად (ასე ჰქვია ამ იარაღს). რა თქმა უნდა, ჩვენ არ გეტყვით, რა იყო კატალიზატორი და მუშაობდა თუ არა იარაღი, გასაგები მიზეზების გამო. პრინციპში ყველაფერი, სიტუაცია გასაგები უნდა იყოს შენთვის. დანარჩენს თქვენ თვითონ გაიგებთ, გარდა იმისა, რომ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ერთ-ერთ მისიაში შეპარდი საბოლოოდ ეწვევა დედამიწას და მთელი სიუჟეტის განმავლობაში ის შეხვდება სერიის წინა ნაწილების თითქმის ყველა პერსონაჟს. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ თამაშობთ ძველი სეივებით და რომ თქვენი თანაგუნდელები გადაურჩნენ დასასრულს მასაეფექტი 2 . თუ თქვენ გაივლით მორგებულ ვერსიას მასობრივი ეფექტი 3 ნებისმიერ შემთხვევაში, ნორმანდიის დაღუპული ეკიპაჟის წევრების ხსოვნის მემორიალურ დაფაზე მის ერთ-ერთ გემბანზე იპოვით ისეთ სახელებს, როგორიცაა ეშლი უილიამსი/კაიდენ ალენკო, ჯეიკობ ტეილორი, ტან კრიოსი, ურდნოტ რექსი, ჯეკი და სხვები. ასე რომ, არ დაიზაროთ, შეამოწმოთ "ჩემი დოკუმენტები" შენახვისთვის მასაეფექტი 2 ან სთხოვეთ მათ თანამემამულე გეიმერებს (სხვათა შორის, ნებისმიერი შენახვის ვარიანტი შეგიძლიათ იხილოთ ინტერნეტის სპეციალურ ბიბლიოთეკებში), თუ გსურთ ზემოხსენებულ პერსონაჟებს კიდევ ერთი შანსი მისცეთ.

    რა არის შეპარდის ჯიბეში?

    ***

    ისე, უეჭველად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ მასობრივი ეფექტი 3 იყო წარმატება ყველა ასპექტში: როგორც უბრალოდ წარმატებული თამაში, ისე როგორც უდავოდ მაღალი ხარისხის გართობის ფორმა და როგორც კაპიტან შეპარდის საგის ღირსეული დასასრული. სხვათა შორის, თამაშში არის სამი დასასრული და იმისთვის, რომ თქვენი პერსონაჟი ბოლომდე ცოცხალი დარჩეს და Reapers განადგურდეს, თქვენ ჯერ კიდევ ბევრი უნდა სცადოთ. Მაგრამ მაინც მასობრივი ეფექტი 3 გასცემს პასუხს ყველა კითხვაზე, როგორც გლობალურ, ისე პირადულ, როგორიცაა შეპარდის რომანი ან მეგობრობა სხვა პერსონაჟებთან. კრედიტების შემდეგ იხსნება უფასო თამაშის რეჟიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაასრულოთ ყველა დარჩენილი ქვესტი და დატოვოთ კარი ღია DLC-სთვის. რაც სინამდვილეში უცნაურია. პირველი პიესის დროს ჩვენ ვერ მივაღწიეთ იდეალურ დასასრულს და შეპარდი გარდაიცვალა, პლუს რამდენიმე სხვა ნიუანსი ზოგადად საფრთხეში აყენებს გალაქტიკის არსებობას. დიდი კითხვა. მაგრამ საბოლოო ვიდეოს შემდეგ, ჩვენ კვლავ აღმოვჩნდებით ხელუხლებელი ნორმანდიაში და შეგვიძლია გავაგრძელოთ სივრცის შესწავლა, თითქოს არაფერი მომხდარა. ასე მიდის. მხოლოდ იმის იმედი გვაქვს, რომ BioWare-მა ამაოდ არ გაგვამხნევა და სერიის ახალი თამაშები მაინც იხილავს დღის სინათლეს. დაე ეს იყოს საყვარელი, ქარიზმატული და ასე ძვირფასი შეპარდის გარეშე, მაგრამ ჩვენ დაველოდებით.

    ZY ასევე შიგნით მასობრივი ეფექტი 3არის მულტიფლეიერი, მაგრამ სინამდვილეში ეს იყო მხოლოდ ურდოს რეჟიმის სამარცხვინო იმიტაცია Gears of War 3, ასე რომ თქვენ არ უნდა დაკარგოთ დრო მასზე. Აქ BioWareაუცილებლად დაუშვა შეცდომა.

    მასობრივი ეფექტი 3

    ჟანრი action-RPG
    დეველოპერი BioWare
    გამომცემელიე.ა.
    საიტი masseffect.bioware.com

    შეფასება

    ნაკვეთი; მოვლენების იმპორტი წინა ნაწილებიდან; მასშტაბები იმისა, რაც ხდება

    თამაში კიდევ უფრო ახლოს არის მესამე პირის მსროლელებთან, ძალიან ორაზროვანი დასასრულით, მისიების არასათანადო შესრულება

    ღირსეული დასკვნა ბოლო დროის საუკეთესო კოსმოსური საგასთვის

    Mass Effect უდავოდ ერთ-ერთი საუკეთესოა თამაშის სერია ბოლო წლებში. არიან, რა თქმა უნდა, კრიტიკოსები და სკეპტიკოსები, რომლებიც არ დაეთანხმებიან ამ განცხადებას, მაგრამ ისინი ყოველთვის იქნებიან და მათგან გაქცევა არ არის. უფრო მეტიც, თამაშს არ ახსოვს თავისი უნიკალური გეიმპლეი ან განსაცვიფრებელი გრაფიკა - სერია არასოდეს ყოფილა ძლიერი ამ კატეგორიებში. Mass Effect ხაზგასმულია მისი სიუჟეტით, Commander Sheppard-ის შესანიშნავი კომპანიონებით და თამაშის სამყაროს შესანიშნავი დიზაინით. თამაშში ყოველთვის იყო რაღაც გასაკეთებელი, მთავარის დასრულების გარდა სიუჟეტიდა ზოგჯერ გვერდითი კვესტებითითქმის უფრო საინტერესო აღმოჩნდა, ვიდრე მთავარი ამოცანა. პარტნიორები იმდენად ცოცხლები და რეალურები იყვნენ, რომ ერთ-ერთის დაკარგვა პირად ტრაგედიად აღიქვეს. ძალიან გვენატრებოდა ისინი და, თამაშის შემდეგ ნაწილში რომ შევხვდით, ისე გვიხაროდა, თითქოს ოჯახი ვიყავით. სწორედ მათთან ურთიერთქმედებამ, მათმა ისტორიებმა გადააქცია Mass Effect მესამე პირის შუტერიდან RPG ელემენტებით რეალურად. Როლის თამაშიდიდი ასოებით. ამიტომ, გასაკვირი არ არის, რომ ტრილოგიის ბოლო ნაწილი ასე იყო მოსალოდნელი.

    Reapers თავს დაესხნენ დედამიწას 7 მარტს და სარდალი შეპარდი, რომელიც შინაპატიმრობაში იყო ცერბერუსთან თანამშრომლობის გამო, კვლავ იძულებული გახდა გამოსულიყო ალიანსის საბჭოს წინაშე. კიდევ ვინ უნდა გადაარჩინოს სამყარო, თუ არა გალაქტიკის დარცხვენილი გმირი? მაგრამ ამჯერად ყველაფერი არც ისე მარტივია - ტექნოლოგიურად მოწინავე ორგანულ ცივილიზაციებს მიცემული 50000-წლიანი ციკლი დასრულდა და მათ გასანადგურებლად მოვიდა მკის. ყოველი ერთი. ასე რომ, სტაგნაციური ნორმანდია ტოვებს ნავსადგურებს და იწყება მისია ყველა ცოცხალი არსების გადასარჩენად. მხოლოდ შეპარდს შეუძლია მიიყვანოს ფლოტი დედამიწაზე, რომელიც არასოდეს ყოფილა თანაბარი, მხოლოდ მისი დახმარებით შეიძლება აშენდეს Forge, სუპერ-იარაღი, რომელსაც შეუძლია, ლეგენდის თანახმად, გაანადგუროს Reapers ერთხელ და სამუდამოდ. მხოლოდ მამაც მეთაურს შეუძლია მოაწყოს ციტადელის ღირსეული დაცვა და მოაგვაროს კონფლიქტები მეომარ რასებს შორის.

    თუმცა აქ ჩვენ წინაშე ვდგავართ ტრილოგიის ბოლო ნაწილის მინუსებიდან პირველს - სამყაროს ცნობილი ნაწილის მოსახლეობის უმრავლესობის შეუღწეველ სისულელეს. გარდაუვალი განადგურების პირობებშიც კი, ყველა ეს სახეობა ვერ ახერხებს განზე გადადოს განსხვავებები, თუნდაც დროებით, და მოიგერიოს მტერი. შეპარდს უწევს ჩქარობდეს პლანეტიდან პლანეტაზე და გაუმკლავდეს ხანდახან წარმოუდგენლად მცირე კონფლიქტებს, მაშინ როცა მომკელები თავდაჯერებულად იჭერენ სისტემას სისტემის შემდეგ და ანადგურებენ პლანეტებს ერთი მეორის მიყოლებით. უფრო მეტიც, ჩვენ ვსაუბრობთ არა მხოლოდ ქვესტებზე (და იპოვნეთ, ძვირფასო მეთაურო, დინოზავრის ნაშთები, რათა შევძლოთ მისი კლონირება და კროგანებს მივცეთ, როგორც სამონტაჟო), არამედ მთავარ სცენარის შესახებ. მაგალითად, ტურინები არ შეუერთდებიან გაერთიანებულ გალაქტიკურ ფლოტს და არ გაფრინდებიან დედამიწის გადასარჩენად, სანამ არ დაიცავენ თავიანთ მშობლიურ სამყაროს, რისთვისაც მათ კროგანები სჭირდებათ და ისინი არ დაეხმარებიან, სანამ გენოფაგს არ განიკურნება. დიახ, ხვალ ყველანი ერთად იქნებით კომპოსტირებულნი, თუ ძალებს არ შეუერთდებით! მაგრამ არა, აპოკალიფსი შეიძლება მოითმინოს.

    ასეთი მომენტები არც თუ ისე ხშირად ხდება, მაგრამ მაინც უფრო ხშირად, ვიდრე გვსურს. თუმცა, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ნაკვეთთან დაკავშირებით პრეტენზია პრაქტიკულად არ არსებობს.

    Mass Effect 3 მხარს უჭერს დაზოგვის იმპორტს და წარსულში განხორციელებული ყოველი ქმედების შედეგები პირდაპირ აისახება საქმის ამჟამინდელ მდგომარეობაზე. თამაში შეიცავს სიტყვასიტყვით ყველა მთავარ პერსონაჟს, რომლებსაც შეხვდით წინა ორი ნაწილის განმავლობაში და ბევრი უმნიშვნელო. თქვენ გამუდმებით შეხვდებით ნაცნობ სახეებს, მიიღებთ ელ.წერილს ან მოისმენთ საუბრებს, რომლებიც ამჟღავნებს კონკრეტული პერსონაჟის ბედს. აქ BioWare-მა მართლაც ტიტანური სამუშაო შეასრულა.

    წინა ნაწილების სულისკვეთებით შეპარდი მუდმივად ხვდება ძალიან რთულ მორალურ დილემაში და ამჯერად არჩევანის გაკეთება კიდევ უფრო რთულია. თქვენი საყვარელი პარტნიორების ცხოვრება ახლა პირდაპირ დამოკიდებულია არა მხოლოდ თქვენს ქმედებებზე, არამედ შემთხვევით ფრაზაზეც კი, რომელიც რამდენიმე საათის წინ წარმოთქვით. და როდესაც გაიგებთ, რა გამოიწვია ამან, უკვე გვიანია რაიმეს შეცვლა. ზოგადად, თამაშში ატმოსფერო ძალიან, ძალიან სამწუხაროა, გმირებს მუდმივად აწყდებიან ღალატი, დეზერტირება, ახლო ადამიანები და უბრალოდ კარგი ნაცნობები იღუპებიან. ზოგიერთი ადამიანი საკუთარ თავში იხევს, სხვები ეძებენ განთავისუფლებას ბოთლის ბოლოში. რაც არ უნდა ეცადო, ყველას გადარჩენა შეუძლებელია. Normandy SR2-ის ბორტზე დაყენებული მემორიალური დაფა ახალი სახელებით შეივსება. განმანათლებლობის იშვიათი მომენტები აქ უფრო ჰგავს სიმშვიდეს ქარიშხლის წინ.

    ბრძოლებთან დაკავშირებით სიტუაცია გარკვეულწილად განსხვავებულია. მსროლელი ნაწილი, რომელიც უკვე დომინირებდა მეორე ნაწილში, აქ თითქმის აბსოლუტურ დონემდეა ამაღლებული და როლური თამაში ჯერ კიდევ არ არის საწყის ეტაპზე. ის მოიცავს სიკეთის/ბოროტების მასშტაბის არსებობას, რომელიც ასე საყვარელია კანადურ სტუდიაში, და რამდენიმე ათეული უნარი ყველა კლასისთვის. ისინი ძირითადად ირჩევენ იმას, თუ რას გამოიყენებთ მტრების გასანადგურებლად შემდეგ არენაზე. იარაღის სისტემა ოდნავ შეიცვალა - ახლა ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ყველა იარაღი, მაგრამ დეველოპერებმა შემოიღეს ლიმიტი ხელმისაწვდომი სლოტების რაოდენობაზე. იარაღით გადატვირთული პერსონაჟები იღებენ ჯარიმას უნარების აღდგენის სისწრაფემდე, 200%-მდე შენელებამდე. არ არის ძალიან ბევრი ტიპის იარაღი, მაგრამ მათი შეცვლა შესაძლებელია მათი მახასიათებლებისა და გარეგნობის შეცვლით. მე პირადად ახალი ჯავშანტექნიკა არ მინახავს. თავად ბრძოლები მოგვაგონებს Gears of War-ს, საფარქვეშ ხელმოწერით ჩაჯდომებით, რულონებითა და სწრაფი ტირეებით, და ყველა ბრძოლა, მათ შორის უფროსებთან ბრძოლები, კარგად დამკვიდრებული ნიმუშის მიხედვით მიმდინარეობს - პირობით ასპარეზზე შესვლა, მტერი მოკლა, შესაძლოა. გადავურჩით მტრის ერთ-ორ სროლას და ჩვენ უფრო შორს წავედით შემდეგ ასპარეზზე. მტრის უბრძოლველად გვერდის ავლა არ გვაქვს. თუმცა, არ ინერვიულოთ, ბრძოლები სინამდვილეში ბევრად უფრო სახალისოა, ვიდრე სიტყვებით.

    მეორე ნაწილში დეველოპერებმა გაამარტივეს გვერდითი კვესტები, მოხსნის ატრაქციონებს Mako-ზე და სანაცვლოდ გვაძლევს რადარს სადაზვერვო მოდულით პლანეტების ზედაპირიდან რესურსების ავტომატურად შეგროვებისთვის. ის გადავიდა მესამე ნაწილზე და გამოიყენება ამოღების მისიების შესრულებისას. ციტადელის გარშემო სეირნობისას თქვენ ან პირდაპირ გთხოვენ მიიღოთ რაიმე მნიშვნელოვანი, ან მიიღებთ დავალებას ავტომატურად, უბრალოდ სასურველი საუბრის მოსმენით. საჭირო ნივთის პოვნა არც თუ ისე რთულია, თუნდაც იმის გათვალისწინებით, რომ სკანერის ხშირი გამოყენება ერთ ვარსკვლავურ სისტემაში აუცილებლად მიიპყრობს მომკების ყურადღებას, რაც ამ სექტორში შემდგომ ვიზიტებზე მეტად პრობლემურია. მაგრამ იმის გარკვევა, თუ ვინ უნდა შეატყობინოს ციტადელზე აღმოჩენის შესახებ, არ არის ადვილი საქმე და შეპარდი ხშირად გვხვდება ალიანსის დედაქალაქში ჩქარი მოძრაობით, რათა მოძებნოს რაიმე ვოლუსი ან ტურიანი, რომელიც მანამდე არც კი უნახავს - ეს არის რუკაზე. პერსონაჟები არანაირად არ არის მონიშნული და ქვესტში მათი მდებარეობა საკმაოდ ბუნდოვნად არის მითითებული.

    რატომ აკეთებენ გვერდითი ქვესტებს? ე.წ. EMS ქულების დაგროვება (ალიანსის ფლოტის სამხედრო ძალა). თეორიულად, თამაშის დასრულება უნდა იყოს დამოკიდებული მათ რაოდენობაზე და ვარსკვლავური სისტემების ომისთვის მზადყოფნის პროცენტზე. მაგრამ თუ მეორე ნაწილში გვერდითი ქვესტების უფრო დიდი რაოდენობა და დასრულებული ლოიალობის მისიები იყო კარგი დასასრულის გასაღები, მაშინ Mass Effect 3-ში, როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ქვესტების დაფქვა და ვარსკვლავური სისტემების 100% საბრძოლო მზადყოფნის მიღწევა მულტიპლეერში გარკვეული დროის შემდეგ. წერტილი აღარ აქვს მნიშვნელობა - დასასრულისთვის მას არანაირი ეფექტი არ ექნება.

    სხვათა შორის, მრავალმოთამაშიანი ნაწილის შესახებ. თავიდან დამრჩა შთაბეჭდილება, რომ ის მხოლოდ საჩვენებლად იყო დამატებული და ასევე გარკვეულწილად აღშფოთებული ვიყავი იმ ფაქტმა, რომ ერთმოთამაშიან თამაშში პროგრესისთვის მრავალმოთამაშის მიბმა, პრაქტიკულად იძულებული გავხდით გვეთამაშა. მხოლოდ ერთი ტიპის თამაშის რეჟიმი (არენა გადარჩენა) და ერთფეროვანმა რუქებმა კიდევ უფრო დამარწმუნა ამ მოსაზრებაში, მაგრამ ყველაფერი შეიცვალა, როგორც კი ავამაღლე ჩემი პერსონაჟი და, უფრო ძლიერი იარაღის განბლოკვის შემდეგ, გადავედი სამი ხელმისაწვდომი სირთულიდან მეორეზე. Multiplayer-მა დაიწყო ახალი ფერებით ბზინვარება, როგორც კი შეუძლებელი გახდა მტრების დამარცხება, რომლებიც ყვირილით გარბოდნენ მთელ რუკაზე იარაღით. ბუნებრივია, კარგი შედეგები მხოლოდ კარგად კოორდინირებული გუნდური მუშაობით არის შესაძლებელი და ერთი ან ორი მოთამაშით გამოცდის ჩაბარება აღარ იქნება შესაძლებელი.

    როლური თამაშების სისტემა მულტიპლეერში კიდევ უფრო გამარტივებულია; პერსონაჟებს აქვთ ძალიან ცოტა უნარები, მაგრამ ისინი უნიკალურია არა მხოლოდ სხვადასხვა კლასისთვის, არამედ სხვადასხვა რასის წარმომადგენლებისთვის, რომლებიც მიეკუთვნებიან იმავე კლასს. მაგალითად, დრელის ადეპტის სათამაშო სტილი ძალიან განსხვავდება ასარი ადეპტისგან.

    განსაკუთრებით მინდა აღვნიშნო დეველოპერების შესანიშნავი აღმოჩენა - სიკეთეების ნაკრები, რომელთა შეძენაც შესაძლებელია ბრძოლაში მიღებული ვალუტით. თავდაპირველად სამი განსხვავებული ნაკრებია ასარჩევად, შემდეგ კი ემატება კიდევ ერთი ბონუს სკივრი. იარაღი შეგიძლიათ იხილოთ ყუთებში სხვადასხვა სახის, ერთჯერადი ბონუსები ბრძოლის, განახლებების ან პერსონაჟების ბარათების გამოსაყენებლად. რაც უფრო ძვირია გულმკერდი, მით მეტია მიღების შანსი იშვიათი იარაღიან პერსონაჟი. პროცესი თავისთავად ძალიან ამაღელვებელი და ამაღელვებელი აღმოჩნდა არანაკლებ MTG გამაძლიერებლის პაკეტების გახსნაზე.

    გამოშვებამდეც კი, Mass Effect 3 ხმამაღალი სკანდალის ცენტრში აღმოჩნდა - მოთამაშეები აღშფოთებული იყვნენ ბოლო გადარჩენილი პროთეანთან თამაშიდან მოწყვეტილი ეპიზოდით, რომელიც არა მხოლოდ შეპარდის ახალი კომპანიონი იყო, არამედ გამოავლინა რამდენიმე სიუჟეტიც. ამ კონტენტზე წვდომა შესაძლებელია DLC-ის შეძენით ან თამაშის გაუმჯობესებული გამოცემის შეძენით. ვერ ვიტყვი, რომ "პროთეანული ქრონიკები" რადიკალურად ცვლის იმის გაგებას, რაც ხდება, მაგრამ აშკარად უკეთესია მათთან, ვიდრე მათ გარეშე, მიუხედავად ჯავიკის, როგორც პერსონაჟის, სიბრაზისა.

    და სანამ DLC-ის ირგვლივ ხმაური შეწყდა, ახალი სკანდალი კიდევ უფრო დიდი ძალით ატყდა. დასასრულის შემოთავაზებული ვარიანტები ბევრ მოთამაშეს არ შეეფერებოდა; უახლესი მონაცემებით, ორმოცდახუთ ათასზე მეტი მოთამაშე სოციალური ქსელი BioWare-მა გამოთქვა უკმაყოფილება ტრილოგიის დასრულების გამო და მოითხოვა დეველოპერისგან გადახედოს ამ საკითხს.
    დასასრული მართლაც ძალიან საკამათოა და არც ისე კარგად ერგება იმას, რასაც ჩვენ ვაკეთებდით ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში, მაგრამ მიუხედავად ამ და ბრძოლების გარკვეული ერთფეროვნებისა, აუცილებლად უნდა მიაქციოთ ყურადღება თამაშს და თუ ჯერ არ გქონიათ დროა გაეცნოთ ამ კოსმოსურ საგას, დროა ამის გაკეთება, უჩვეულოდ ძლიერი ემოციები გარანტირებულია.








     

    შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: