ერთი ადამიანის მიერ შექმნილი საუკეთესო თამაშები. IGN: მაგარი თამაშები დამზადებულია ერთი კაცის მიერ

მინდორში მარტო არის ძალიან მეომარი, თუ სათამაშო ინდუსტრიაზე ვსაუბრობთ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არის ბევრი ძალიან საინტერესო და წარმატებული თამაში, რომლებიც შემუშავებულია მთლიანად და სრულიად მარტო. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ასეთ პროექტებზე და ამავე დროს მათ შემქმნელებზე.

10. აქსიომის ზღვარი

ინდი დეველოპერებს შორის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ჟანრი არის "მეტროიდვანია", პლატფორმერის, სქროლერის, ქვესტისა და. როლის თამაში. არის ამ ჟანრის ნათელი წარმომადგენელი, ეს არის დიდი, საინტერესო თამაში დამზადებულია კლასიკური პიქსელის სტილში დეტალური ანიმაციით. იგი შეიმუშავა ტომ ჰეპმა, Metroid სერიის დიდმა გულშემატკივარმა, პეტროგლიფ თამაშების სტუდიის ნახევარ განაკვეთზე თანამშრომელმა, რომელიც ჩვენთვის ცნობილია, მაგალითად, სტრატეგიით. მისმა Axiom Verge-მა კრიტიკოსების მაღალი მოწონება დაიმსახურა და კლასიკის მოყვარულებს მიმართა.

9. ნაშრომები, გთხოვთ

სენსაციური ინდი ჰიტი Lucas Pope-ისგან (Lucas Pope) ასახავს ძალიან ორიგინალურ თამაშის მექანიკას. ჩვენ ვიღებთ მიგრაციის სამსახურის ოფიცრის როლს, რომელიც იღებს გადაწყვეტილებებს დოკუმენტების შესაბამისად. მათ საგუშაგოზე ხალხი ემსახურება, შესაბამისად, მუდმივად უხდებათ მორალური არჩევანის წინაშე - ვინც არ გაივლის, სიკვდილი ემუქრება შიმშილის, ომის ან დაავადებისგან.

აღსანიშნავია, რომ ლუკასის იდეა გაჩნდა Ludum Dare-ის კონკურსში მონაწილეობის შედეგად, შემდეგ კი გადაიზარდა სრული თამაში HaXe პროგრამირების ენაზე ღია NME ჩარჩოს გამოყენებით. უკვე 2013 წლის მაისში მან წარმატებით გაიარა Steam Greenlight ტესტი და შემდგომი ბედითქვენ იცით, რომ ეს იყო წარმატება.

8. მისი ამბავი

ერთადერთი შემქმნელი, სემ ბარლოუ, ასევე დიდი სტუდიიდან მოდის, მხოლოდ მის შემთხვევაში ეს არის Climax Studios, ავტორები. სემს ყოველთვის სურდა ორიგინალური თამაშების გაკეთება და თავიდან მან გადაწყვიტა ისევ საშინელებაზე გადასულიყო. მაგრამ მოგვიანებით მას მოეწონა "სამზარეულო დეტექტივის" იდეა, ანუ პროექტი, რომელიც მაქსიმალურად პირადი იქნებოდა მოთამაშისთვის, მაგრამ ამავე დროს ისარგებლებდა დაბალი ბიუჯეტით.

ასე დაიბადა მისი ისტორია, ლოგიკის თამაში ეჭვმიტანილთან ინტერვიუდან ნაწყვეტებით. ერთადერთი ამოცანაა დაამტკიცოს მისი დანაშაული ან უდანაშაულობა. ერთი საათის შემდეგ, სიუჟეტმა მკვეთრი შემობრუნება მიიღო და ეპილოგის სახით საინტერესო საფიქრალი მოგვცა. ერთი სიტყვით, გირჩევთ.

7 Stardew Valley

გსმენიათ გადამყვანების შესახებ? ეს ის ადამიანები არიან, რომლებიც უარს ამბობენ საძულველ ოფისზე, გადადიან სოფლად ან საერთოდ ხდებიან მთაში მოღუშული. ეს თემა ეძღვნება - გასული წლის ერთ-ერთი ინდი ჰიტი. მაგრამ იდეა, ისევე როგორც თავად გეიმპლეის შესრულება, სულაც არ არის ახალი.

Stardew Valley პირდაპირ სესხულობს კონცეფციას იაპონური სერიიდან Harvest Moon - მოსავლის აღება, პირუტყვის მოშენება, რაღაცის აშენება, ცოლის ძებნა, შვილების დაგეგმვა. დაბალი ფასი და გამოშვება PC-ზე, დროში გამოცდილი იდეასთან ერთად, Stardew Valley ძალიან პოპულარულ და კრიტიკოსების აღიარებულ თამაშად აქცია.

მიატოვა ოცნება და გადაწყვიტა რაღაც საკუთარი, მაგრამ პატარა. ასე დაიბადა Stardew Valley. ოფიციალურად, ერიკი სამომავლოდ მხოლოდ თამაშის Nintendo Switch-ზე პორტირებას გეგმავს, მაგრამ ჩვენ გვჯერა, რომ მას კიდევ უფრო მნიშვნელოვანი მიღწევები ელის.

6 Rollercoaster Tycoon

გასაკვირია, რომ პირველივე ავტორს, კრის სოიერს, სძულდა ატრაქციონები. მიუხედავად ამისა, მან გადაწყვიტა საკითხის „შესწავლა“, თავის თამაშში ამ ფენომენის არსი გაერკვია. ამ პროცესში ის იმდენად ჩაერთო, რომ ატრაქციონები მის ახალ გატაცებად იქცა.

პირველი Rollercoaster დააპროექტა მარტო კრისმა x86 ასამბლეაში ცოტა C-ით Windows-თან და DirectX-თან ურთიერთობისთვის. გამომცემელი Hasbro Interactive დაჟინებით მოითხოვდა მათ მხატვარს საიმონ ფოსტერს და მათი მუშაობის შედეგი საჩვენებელი აღმოჩნდა - $180 მილიონი, აქედან 30 გადავიდა საიმონზე. შემდეგ კი პოპულარობა, ბევრი გაგრძელება, ზოგადად, ყველაფერი ისეა, როგორც ყოველთვის.

5. ლენტები

მრავალი თვალსაზრისით, მან აღნიშნა ინდი ინდუსტრიის მთელი ეპოქა. მისი შემქმნელი, ჯონათან ბლოუ, მოგვიანებით მიიჩნიეს ლოგიკური პლატფორმის ჟანრის მესიად. სამწუხაროდ, შემდეგი თამაშიჯონატას რვა წელიწადი მოუწია ლოდინი და გაცილებით ნაკლებად გასაგები იყო ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის, მაგრამ ეს სხვა ამბავია.

როგორც Rollercoaster Tycoon-ის შემთხვევაში, ზოგიერთი „მხატვარი“ დაეხმარა დეველოპერს, მაგრამ ჯონატამმა თავად გააკეთა მთელი ლოგიკა, თამაშის დიზაინი და პროგრამირება. Არ არის მარტივი სიტყვები- ბრეიდს ჰქონდა ძალიან რთული თამაშის მექანიკა, მათ შორის დროის მართვა. ზოგიერთი თავსატეხი იმდენად რთული იყო, რომ ჯონათანმა მოთამაშეებს მათი გამოტოვების უფლება მისცა. მაგრამ რა აზრი აქვს?

4. Touhou პროექტი

Touhou Project არ არის მხოლოდ ძალიან ნაყოფიერი მსროლელი სერია, არამედ მთელი ფრენჩაიზია. მისმა ავტორმა, ვინმე ZUN-მა შექმნა პირველი ნაწილი უნივერსიტეტში სწავლის დროს, მაგრამ მოგვიანებით დააარსა საკუთარი „ინტერესთა წრე“, სახელად Team Shanghai Alice. სერიალში "ენზას" თამაშის შემდეგ ZUN-მა გამოაცხადა, რომ Touhou-ს გაკეთება ნებისმიერს შეუძლია, სერიალმა სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა, დაშორდა ვიდეო თამაშებს და წავიდა მასებზე: მანგა, მუსიკა და ა.შ. მთელი კულტურული ფენომენი.

მართალი გითხრათ, არასწორია Touhou Project-ს უწოდო ჩვეულებრივი მსროლელი - ეს არის ეგრეთ წოდებული დანმაკუ, გადახვევის მსროლელთა ქვესახეობა ეკრანზე ასობით ჭურვით. ზოგიერთი კი თვლის, რომ Touhou ცალმხრივად იაპონიის ფარგლებს გარეთ ჟანრის პოპულარიზაციას ახდენს, ის გინესის მსოფლიო რეკორდსაც კი ფლობს ყველაზე ნაყოფიერი სამოყვარულო მსროლელი სერიებისთვის. ისე, ის შესაფერისად გამოიყურება.

3. სტენლის იგავი

კრეატიულობა დეივი რიდენი (დეივი რედენი) ყველაზე ხშირად იწვევს ცხარე კამათს იმის შესახებ, აუცილებელია თუ არა ინდი პროექტები წლის ყველა თამაშს საუკეთესოდ ვუწოდოთ. სამართლიანია? კითხვა ჯერჯერობით ღიად ითვლება და ის დაიწყო გამოშვებით, ერთ-ერთი ყველაზე ორიგინალური თამაშებისაერთოდ.

ნარევს წააგავს ვიზუალური რომანიდა ქვესტის ელემენტარული სახე. მოთამაშე სხვადასხვა გზით გადის საოფისე ფართიდა თავისუფალია აირჩიოს საკუთარი გზა - წავიდეს იქ, სადაც მთხრობელი ეუბნება, თუ სხვა მიმართულებით. სტენლის იგავის წარმატება ამაზეა დაფუძნებული, მთელი თამაში არის არჩევანის თავისუფლების ალეგორია, იგივე „მთხრობელის“ მიერ მეოთხე კედლის ელეგანტური მსხვრევით. თუ თქვენ ჯერ კიდევ არ დააფასეთ ეს ნათელი "თავგადასავალი", მაშინ ჩვენ აღარ გავბედავთ თქვენს დაკავებას.

2. მაინკრაფტი

ძირითადად მემია და არა თამაში და ძნელია იპოვოთ ადამიანი, ვისაც ამის შესახებ არ სმენია. იდეა უკიდურესად მარტივია - თქვენ უნდა შეისწავლოთ პროცედურულად წარმოქმნილი სამყარო და ააშენოთ, ააშენოთ ბევრი. ეს ყველაფერი კუბურ სამყაროში ესკიზური გრაფიკით, რომელიც მინიმალურის საზომად იქცა მისაღები დონეთვისებები, ხშირად ხუმრობით.

Minecraft-ის შემქმნელმა, მარკუს „ნოჩ“ პერსონმა, თავისი შრომით უზარმაზარი ქონება გამოიმუშავა და ახლა ბედნიერად ცხოვრობს, სულისთვის პროექტებს აკეთებს. და გულშემატკივრები კვლავ აშენებენ წარმოუდგენელ სტრუქტურებს, რომლებიც აოცებენ წარმოსახვას. არის კიდევ ერთი სასიამოვნო გვერდითი ეფექტი - ბევრი ახალგაზრდა დაინტერესებულია ჯავის ენით, რომელშიც Minecraft წერია. და როდესაც კიდევ ერთხელ ცდილობთ იპოვნოთ შეცდომის გამოსავალი გარკვეული Stack Overflow-ით ინტერნეტში, ნუ გაგიკვირდებათ, თუ მწვანე სკოლის მოსწავლის ვიდეო თქვენთვის სასარგებლო აღმოჩნდება.

1.ქვეშა

ახალ ტრეკზე კლასიკის მოწყობის იდეალური მაგალითი. თამაში, ერთი შეხედვით, იყენებს 80-იანი წლების კლასიკურ JPRG გეიმპლეის სქემას, მაგრამ ოსტატურად ასახავს მათ. ამის შემდეგ, მოთამაშე რამდენიმე წუთის განმავლობაში მცირე შოკშია, მიდის უფრო შორს და ისევ წააწყდება რაღაც გაუგებარს.

სასაცილოა, რომ Undertale Toby Fox-ის (ტობი ფოქსი) შემქმნელი შთაგონებული იყო არა მხოლოდ ძველი, არამედ ინტერნეტ კულტურით და კომედიებით, როგორიცაა „მისტერ ბინი“ – აქედან მოდის პაროდიის ზოგადი განცდა. თუმცა, Undertale-ს აქვს სერიოზული შეთქმულება, ნათელი იდეა და საკმაოდ ბნელი ატმოსფერო. საბოლოო შედეგი ისეთი ველური ნაზავი იყო, რომ თამაში იყო Metacritic-ის ზედა ხაზზე, ხოლო საუნდტრეკი იყო ვინილის.

ჩვენ ვაფრთხილებთ, რომ Undertale-ის გაუგებრობა და მიტოვება ადვილია. ტობი ფოქსის "საკუთარი თავისთვის" რამდენიმე ხუმრობის ატანაც კი მოგიწევთ. მაგრამ ყველამ უნდა სცადო, ასეთი პროექტები ათწლეულში ერთხელ იბადება, თუ ნაკლებად ხშირად.

ეპილოგი

ეს ყველაფერი არ არის საინტერესო თამაშები, რომლებიც შეიქმნა მხოლოდ, მაგრამ, ჩვენი აზრით, ყველაზე ღირებული. დარწმუნებული ვართ, რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაასახელოთ რაიმე თქვენი. გაგვიზიარეთ თქვენი აზრი ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში.

მინდორში მარტო - მეომარი: ეს არის ერთ-ერთი ძირითადი მახასიათებლებისათამაშო ინდუსტრია. ერთი წამით წარმოიდგინეთ, რომ სტივენ სპილბერგი ცდილობს თავად გადაიღოს Jurassic Park, არავის დახმარების გარეშე. მიიღებს ის რამეს? ნამდვილად არა, არა "ძნელად" - უბრალოდ არ არის საკმარისი ხელები. თამაშის ინდუსტრიის სილამაზე იმაში მდგომარეობს, რომ ერთ კომპეტენტურ კოდირს, რომელიც აერთიანებს მხატვრის, კომპოზიტორის და სცენარისტის ნიჭს, შეუძლია შექმნას მართლაც მაღალი ხარისხის თამაში. არ გჯერა როგორ სტანისლავსკი? მაგრამ ამაოდ. განსაკუთრებით სკეპტიკოსებისთვის, Gmbox-მა მოამზადა ათეული კონკრეტული მაგალითი.

10. VVVVVVV

ერთმა ირლანდიელმა, ტერი კავანამ, პაბში მთელი საათის ნაცვლად, მარტო შექმნა 2010 წლის ერთ-ერთი მთავარი ინდი ჰიტი - მთლიანად Adobe Flash. შთაგონების წყარო იყო ძველი სკოლის 8-ბიტიანი არკადული თამაშები Commodore 64-ისთვის, რომელსაც ის ბავშვობაში თამაშობდა. თუმცა, დაე, უბრალო გრაფიკამ არ მოგატყუოთ: სხვადასხვა გამოცანებისა და ფიზიკის კანონებზე ხუმრობების წყალობით, VVVVVV ბანალური არკადული თამაშიდან ერთგვარ მეტროიდვანიად გადაიქცა.

9. ნაშრომები, გთხოვთ

გაყიდვები 2+ მილიონი ეგზემპლარი, მრავალი ჯილდო (მათ შორის პრესტიჟული BAFTA), მოტივებზე დაფუძნებული მოკლემეტრაჟიანი ფილმი - ეს ყველაფერი არის Papers, გთხოვთ. გამოგონილ აღმოსავლეთ ევროპის ქვეყანაში დისტოპიაზე პასუხისმგებელი ერთი ადამიანია - ვიღაც ლუკას პაპი. სხვათა შორის, ის ადრე იყო Naughty Dog-ის ნაწილი და მუშაობდა ისეთ ეპიკურ ტილოებზე, როგორიცაა Uncharted და The Last of Us, მაგრამ შემდეგ საკუთარ პროექტებზე კონცენტრირება ამჯობინა. რა თქმა უნდა, ვიზუალურად, Papers, Please არ არის ისეთი შთამბეჭდავი, როგორც Uncharted. მაგრამ ეს ოდნავ ნაკლებად წრფივია: მხოლოდ 20 დაბოლოებაა.

8 Stardew Valley

ყველა დროის თითქმის ყველაზე წარმატებული ინდი თამაში, პორტირებული ყველა მიმდინარე თაობის კონსოლზე, Nintendo Switch-ის ჩათვლით. მისი შემქმნელი, ერიკ ბარონი, სწავლობდა პროგრამირებას კოლეჯში და კურსის ბოლოს მან CV გაუგზავნა ყველა მთავარ დეველოპერს, მაგრამ ყველგან უარი მიიღო. შემდეგ ბარონმა დაიწყო მუშაობა საკუთარ პროექტზე Harvest Moon-ის სტილში და ამ სამუშაოს 4 წელი დასჭირდა. მაგრამ ახლა Stardew Valley არანაკლებ ცნობადი ბრენდია, ვიდრე Binding of Isaac.

7. ტეტრისი

დროა ჩართოთ სსრკ-ს ჰიმნი სრულად და გავააქტიუროთ სიამაყის რეჟიმი, რადგან ტეტრისი საბჭოთა კომპიუტერული ინჟინრის, ალექსეი პაჯიტნოვის იდეაა. ჯერ კიდევ 80-იან წლებში მისი სამუშაო ნაწილი იყო ახალი კომპიუტერული სისტემების ტესტირება. ტეტრისი გახდა მინი თამაშების სერიის ნაწილი, რომელიც შექმნილია მხოლოდ კომპიუტერების შესაძლებლობების შესამოწმებლად. რამდენიმე კოლეგას მოეწონა ტეტრისი და ის პორტირებული იყო კომპიუტერში. საინტერესო ფაქტი: პირველი გამოშვება დასავლეთში მოხდა 1984 წელს, მაგრამ პაჯიტნოვმა თავისი შთამომავლებისთვის ინტერესის მიღება მხოლოდ 1996 წელს, The Tetris Company-ის დაარსების შემდეგ დაიწყო.

6 კოსმოსური დამპყრობლები

ტომოჰირო ნიშიკადო არის ის, ვინც პირველად ადეკვატურად გააცნო უცხოპლანეტელების შემოსევის იდეა ვიდეო თამაშში. უფრო მეტიც, ეს იდეა გაჩნდა ... პაციფიზმის გამო. თავდაპირველად ტანკები და თვითმფრინავები (პილოტებთან ერთად) მტრებად უნდა მოქმედებდნენ, მაგრამ მშვიდობისმოყვარე იაპონელები ფიქრობდნენ, რომ არ იყო კარგი ბავშვებისთვის სროლის სწავლება. ამიტომ, უელსის მსოფლიო ომის მიხედვით, სამხედრო ტექნიკაშეცვალეს უცხოპლანეტელებმა. სხვათა შორის, მათი განადგურების დროს მათი მოძრაობის აჩქარება თავდაპირველად დაკავშირებული იყო რკინის შენელებასთან (სუსტი კომპიუტერები სწრაფად ვერ გამოთვლიდნენ მთელ ურდოს), ამიტომ ბ-ნმა ნიშიკადომ მზარდი სირთულე შემთხვევით „გამოიგონა“.

5. ლენტები

Braid ითვლება ახალი ტალღის ერთ-ერთ პირველ კომერციულად წარმატებულ ინდი თამაშად. ჯონათან ბლოუმ არ დაამთავრა უნივერსიტეტი: ის წავიდა, რათა მთლიანად მიეძღვნა თავისი პროექტი. Braid-ზე მუშაობა 2004 წელს დაიწყო, ხოლო 2008 წელს ბლოუ მიხვდა, რომ მსოფლიოში ყველაფერი უშედეგო არ იყო: მას დაუკავშირდა Microsoft-ი თამაშის სერვისის ნაწილად გამოშვების წინადადებით. იქსბოქს პირდაპირიარკადული. იმ დროს ინდისთვის წარმატება უბრალოდ წარმოუდგენელი იყო. აბსოლუტური პატიოსნების ფარგლებში, უნდა აღინიშნოს, რომ ილუსტრატორი დევიდ ჰელმანი დაეხმარა ჯონათან ბლოუს, რადგან თავად შემქმნელი აღმოჩნდა ძალიან მრუდე გრაფიკა.

4 მტვერი: ელიზის კუდი

თავდაპირველად თვითნასწავლ დინ დოდრილს (პროგრამის ან ანიმაციის პროფესიონალური კვალიფიკაციის გარეშე) სურდა პატარა მულტფილმის გადაღება, მაგრამ მოკრძალებული იდეა გადაიზარდა Metroidvania-ს, ARPG-ისა და ძველი სკოლის ბითემების ჰიბრიდში Battletoads-ის სტილში. ეს აღარ იყო ბრეიდის უძველეს დროზე, მაგრამ Microsoft-თან კონტრაქტი მაინც წარმატებული იყო: საბრძოლო ხელოვნების ჯადოსნური ენოტის ოსტატის თავგადასავალი ხმლით გახდა Xbox Live Arcade-ის ნაწილი.

3. გამოქვაბულის ამბავი

14 (!!!) წლის წინანდელი გამოშვება გამოდის Nintendo Switch-ზე - უნდა აღიაროთ, ეს რაღაცას ამბობს. Daisuke Amaya იყო დაწყებითი სკოლის მოსწავლე, როდესაც მან დაიწყო მუშაობა Cave Story-ზე. ამომავალი მზის ქვეყნის ნებისმიერი წესიერი შვილის მსგავსად, მან არ მიატოვა კოლეჯი, მაგრამ გააერთიანა თავისი პროექტი სწავლასთან, მოგვიანებით კი სამუშაოსთან. შედეგი არის სასტიკად რთული არკადული თამაში მეტროიდვანიის ელემენტებით, რომელიც დღემდე ერთ-ერთი ყველაზე ღირსეული გამოწვევაა მათთვის, ვინც თავს ჰარდკორ გეიმერებად მიიჩნევს. თუ მთავარი გმირი Cave Story უცნაურად მოგეჩვენებათ - ნუ გაგიკვირდებათ. Daisuke Amaya-ს რჩეული მარიოა.

2. Undertale

ტობი ფოქსმა, როდესაც მან დაიწყო თავისი Kickstarter პროექტი, მხოლოდ 5000 დოლარის მოპოვება სურდა. თუმცა, ყველაზე ცნობისმოყვარე მოთამაშეები დაინტერესდნენ "მეგობრული RPG"-ის იდეით, რამაც გამოიწვია 10-ჯერ მეტი მიმზიდველობა. რა შეიძლება ითქვას აქ? Undertale დღეს რომ აგროვებდა ფულს, ეს იქნებოდა არა ორმოცდაათი, არამედ სულ 500 ათასი დოლარი. დღეს ეს თამაში, რომელშიც შეგიძლიათ რომანი გქონდეთ ჩონჩხთან ან თუნდაც დაუმეგობრდეთ მტრებს, გახდა ორიგინალური აზროვნების წარმატების ეტალონად. და მოთამაშეებს ასწავლა, რომ საყვარელი ყვავილიც კი შეიძლება იყოს ყველაფერი, გარდა იმისა, რაც ჩანს.

1. Minecraft

ყველაზე დიდი წარმატების ისტორია ინდი თამაშებში. შვედი სოციოპათი მოულოდნელად გადაიქცა ნამდვილ მილიარდერად: ვილა, ავტოფარეხები ბენტლისთან ერთად, წვეულება არიანა გრანდესთან, საკუთარი თვითმფრინავი. და ეს ყველაფერი უმარტივესი (როგორც ჩანს) იდეის წყალობით: Lego და RPG ელემენტების შერწყმა. რატომ არ გიფიქრიათ ამაზე პირადად მარკუს პერსონამდე? ბუნების საიდუმლო. ნებისმიერ შემთხვევაში, ლეგენდარულმა ნოჩმა გადაწყვიტა არ გამოეცადა Fortune-ის მოთმინება: Minecraft-ის პოპულარობის პიკზე, მან დათანხმდა Microsoft-ის ყველა პირობა და გაყიდა თამაშის უფლებები 2 მილიარდ დოლარად.

თამაშის შექმნა ძალიან რთული და შრომატევადი ამოცანაა. Loner დეველოპერებმა შექმნეს ბევრი კლასიკური თამაში, რომელიც ჩვენ ყველამ ვიცით და გვიყვარს, როგორიცაა ტეტრისი,ორმოს ჩავარდნა,სპარსეთის პრინციდა სხვა. დაიჯერეთ თუ არა, მსგავსი თამაშები ჯერ კიდევ არსებობს.

ჩვენ გადავხედეთ დღეს არსებულ ბევრ სათაურს და შევადგინეთ მაგარი, სრულიად სოლო თამაშების სია, რომლებიც შეგიძლიათ ითამაშოთ ახლავე უფასოდ ან ნომინალური საფასურით. სამწუხაროდ, მოგვიწია მსგავსი თამაშების გამორიცხვა სპელუნკი,ლენტები,VVVVVVდა კაპიტანი სამუდამოდმიუხედავად იმისა, რომ, ძირითადად, ისინი ინდივიდუალურად ვითარდებოდა, მაგრამ ეხმარებოდნენ მუსიკასა თუ ხელოვნებაში.

ეს სულაც არ არის თამაშების "ძირითადი" კოლექცია, რომელიც შექმნილია მთლიანად საკუთარი თავის მიერ. ეს არის ინდივიდუალური მიღწევების ზეიმი და საშუალება გაგაცნოთ უფასო ან იაფფასიანი თამაშები, რომელთა შესახებ შესაძლოა არასოდეს გსმენიათ. ასევე, სიაში თამაშები შემთხვევითი თანმიმდევრობითაა.

ჟანრის თამაშებში "ესროლე" ყველაზეთქვენ უნდა უყუროთ ეკრანზე უამრავ პატარა მოწინააღმდეგეს, სანამ გიგანტური ბოსი არ გამოჩნდება. ჰიკოზა ოჰკუბოგადაწყვიტა პირდაპირ საქმეზე გადასულიყო გაფრთხილება სამუდამოდ, აიძულებს მოთამაშეს ებრძოლოს მხოლოდ გიგანტ ბოსებს. თქვენ გაქვთ 180 წამი მტრის მოსაკლავად, დრო, რომელიც სწრაფად მცირდება ყოველი სიკვდილის დროს. ერთის მოკვლა მეორე უზარმაზარ და ძლიერთან მიგიყვანთ. ხშირად მოკვდებით, მაგრამ ბოსების გამომგონებელი დიზაინი და როგორ იცვლებიან და ვითარდებიან თამაშის მსვლელობისას გაგახარებთ.

საინტერესო ფაქტი: არ იყო ადვილი საქმე იმის გარკვევა, იყო თუ არა თამაშში მუსიკა „გარედან“. მაგრამ არა იმ შემთხვევაში გაფრთხილება სამუდამოდ. თამაშს არ აქვს საუნდტრეკი.

სცადე გაფრთხილება სამუდამოდშეგიძლიათ მიჰყვეთ ბმულს.



სავარაუდოდ, როდესაც პირველად ნახე ეკრანის სურათი სიყვარული, დამუნჯდები. თამაშსაც კი არ ჰგავს... აკვარელის ნახატს ჰგავს. სიყვარულიშექმნილი ნულიდან მხოლოდ ერთი ადამიანის მიერ, ესკილ სტინბერგი. ეს IMO, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ კომუნიკაცია, დასახლებების აშენება და სამყაროს შესწავლა. ეს არის ყველაზე ძვირადღირებული თამაშიჩვენს სიაში, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გამოტოვოთ ამის გამო. თქვენ არ გჭირდებათ ბევრი დროის დახარჯვა სიყვარულიმისი შეფასება (როგორც სხვა IMO), მაგრამ თქვენ უნდა ნახოთ ის მოქმედებაში, რომ დაიჯეროთ. სიყვარულიუნიკალური და ის ფაქტი, რომ ის ერთი ადამიანის მიერ შეიქმნა, მხოლოდ აისბერგის მწვერვალია.

Საინტერესო ფაქტი: ესკილ სტინბერგიარა მხოლოდ დამოუკიდებლად განავითარა თამაში, არამედ თავად დაწერა ყველაფერი პროგრამული უზრუნველყოფამისთვის.

სცადე სიყვარულიშეგიძლიათ მიჰყვეთ ბმულს.


ნიკლას ნიგრენი(უფრო ცნობილია როგორც ნიფლასი) მოახერხა მის მიერ შექმნილი რამდენიმე უფასო და იაფი თამაშის დამოუკიდებლად გამოშვება. სინამდვილეში, რთული იყო გადაწყვეტილების მიღება, როდესაც მოგიწევდა არჩევანის გაკეთება მსგავსი თამაშებიდან ღრმა ტყეში, FiNCK, საირა, და კნიტის ისტორიები. მაგრამ კნიტიალბათ მისი ყველაზე ცნობილი ნამუშევარი, თამაშის პროცესირომელიც ყურადღებას ამახვილებს უცხო სამყაროს შესწავლაზე და იმის გათვალისწინებით, რომ ის უფასოა, უბრალოდ არ შეიძლება გამოტოვოთ. გემის ნაწილების ძებნა მსოფლიო რუკაზე მდებარე ნათელი შუქის ხაზების გამოყენებით საინტერესო თავგადასავალია, რომელიც დიდხანს გაგაჩერებთ.

სახალისო ფაქტი: ნიფლასიგაერთიანდა კომპანიასთან ნიკალისიპორტის დასახმარებლად გამოქვაბულის ამბავი on wiiware.

სცადე კნიტიშეგიძლიათ მიჰყვეთ ბმულს.


Შესაძლოა, გამოქვაბულის ამბავიყველაზე ცნობილი თამაშიჩვენს სიაში. შექმნა იგი Daisuke Amaya (aka Pixel) 5 წლის განმავლობაში, როგორც ჰობი, მაშინ როცა შთაგონებული იყო განსხვავებული კლასიკური თამაშები ნინტენდო. ჟანრის მიხედვით გამოქვაბულის ამბავიეს "გვერდითი სათავგადასავლო მოქმედება". ირგვლივ გამოქვაბულის ამბავითაყვანისმცემლების დიდი საზოგადოება შეიქმნა მისი გამოშვების შემდეგ, რამაც საბოლოოდ განახლებული და გრაფიკულად გაუმჯობესებული ვერსიის გამოშვება გამოიწვია wiiware, ასევე თამაშის ორიგინალური ფორმით პორტირება nintendo ds. სრულად განახლებულია გამოქვაბულის ამბავიმალე გამოჩნდება 3ds, რაც მას ყველაზე გავრცელებულ სოლო თამაშად აქცევს 8-ბიტიანი ეპოქის შემდეგ.

Საინტერესო ფაქტი: ბალროგი, ერთ-ერთი ყველაზე ხშირი ავტორიტეტი გამოქვაბულის ამბავი, თავდაპირველად საერთო მტერი იყო. თქვენი გარეგნობაამ პერსონაჟს შეუძლია მადლობა გადაუხადოს საპონს. ასე რომ, თამაშის დამწყებ დეველოპერებმა, გაითვალისწინეთ: დასამახსოვრებელი პერსონაჟის შექმნის შთაგონება მხოლოდ შხაპის მიღების გზით შეგიძლიათ.

სცადე გამოქვაბულის ამბავიშეგიძლიათ მიჰყვეთ ბმულს.


ჯეისონ რორერიალბათ უფრო ცნობილია გადასასვლელი, თამაში, რომელმაც ბევრი გული მოიგო და დებატებში „თამაშები ხელოვნებაა?“ მძიმე არგუმენტად იქცა. მაგრამ ის არის ძილი სიკვდილია ჯეისონაჩვენა რა შეუძლია ერთ ადამიანს (და შესანიშნავი იდეა). მთელი არსი ძილი სიკვდილიაიმით, რომ თამაშის შექმნა თავად მოთამაშის მხრებზე მოდის. ისტორია, დიზაინი და მუსიკაც კი - რორერიშექმნა მხოლოდ ინსტრუმენტები მათი ერთიან მთლიანობაში გაერთიანებისთვის. გახსნილი გონება და ცოტა მოთმინება საშუალებას მოგცემთ გაიგოთ დახმარებით ძილი სიკვდილიარა თამაშები შეიძლება იყოს და მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ საკუთარ თავს დაადანაშაულოს წარუმატებლობა. თუ რამდენიმე წუთი გაქვთ, აუცილებლად სცადეთ, ეს უფასოა.

Საინტერესო ფაქტი: რორერიინტერვიუში აღიარა Esquireრომელიც იცავს მინიმალიზმს ცხოვრებაში. მას აქვს მხოლოდ რამდენიმე კომპლექტი ტანსაცმელი, თითქმის არ იყენებს ელექტროენერგიას, არ აქვს მაცივარი და მუშაობს საკმაოდ ძველ ლეპტოპზე.

სცადე ძილი სიკვდილიაშეგიძლიათ მიჰყვეთ ბმულს.


"რეტრო" სტილი ყველაზე გავრცელებული ინდი თამაშების სამყაროში (და შემიძლია ვთქვა, რომ ერთპიროვნულად განვითარებული თამაშები არის ინდოეთი). ჰარდკორ პლატფორმითა და პიქსელ არტით, ინდი თამაშები ხშირად ძალიან რთულია. IN ვარსკვლავის მცველიმთავარი გმირი შედგება რამდენიმე პიქსელისგან, ხოლო კონტროლი შემოიფარგლება 4 ბრძანებით - "მარჯვნივ, მარცხნივ, ნახტომი, ცეცხლი". წითელი, ყვითელი და მწვანე ფერებიხაზს უსვამს პროექტის მიზანმიმართულ ძველ სასკოლოობას და მისი უფასოდ თამაშის შესაძლებლობას, მხოლოდ ხატავს მას. ეს არ არის ყველაზე რთული თამაში, რომელიც ოდესმე გითამაშიათ, მაგრამ აუცილებლად მოგანიჭებთ სიამოვნებას.

Საინტერესო ფაქტი: ვარსკვლავის მცველიმონაწილეობა მიიღო 2010 წელს კატეგორიაში "შესანიშნავი დიზაინი" ზე დამოუკიდებელი თამაშების ფესტივალი.

სცადე ვარსკვლავის მცველიშეგიძლიათ მიჰყვეთ ბმულს.


ჯეიმს სილვამარტოხელა მგლის დეველოპერის შესანიშნავი მაგალითი, რომელიც ყველაფერს თავად აკეთებდა. მისი სტუდია (რომელიც მხოლოდ მუშაობს ჯეიმსი) შეიქმნა ჭურჭლის სარეცხი მანქანა: მკვდარი სამურაიდა ჭურჭლის სარეცხი მანქანა: ვამპირის ღიმილიამისთვის Xbox Live Arcade. მისი იაფი და უცნაური ინდი მსროლელი არის ლეგენდარული მუსიკის, მარტივი თამაშის და გართობის შესანიშნავი კომბინაცია. ეს არის პირველი თამაში, რომელშიც დიდი მოგება მიიღო Xbox Live Indie Games არხი. სილვასათაურის თემა თავად იმღერა და მე ვფიქრობ, რომ ბევრმა მოთამაშემ იყიდა თამაში მხოლოდ მის გასაგონად.

Საინტერესო ფაქტი: ჯეიმს სილვაშექმნილი ზომბებიხუმრობით (მხოლოდ ორ კვირაში) და მასზე 100 000 დოლარი გამოიმუშავა. და სათაური სიმღერაც კი გამოჩნდა როკ ჯგუფის მაღაზიაგასულ წელს.

სცადე მე გავაკეთე GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1 შეგიძლიათ მიჰყვეთ ბმულს.


მეტ ტორსონიდაკავებული დეველოპერი. მისი ყველა უახლესი პროექტი გამოჩნდა მოზრდილთა ცურვის თამაშებიდა ასევე პასუხისმგებელია ცნობილ სერიალზე ჯემპერი. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი მისი პროექტებია უსათაურო ამბავიმხოლოდ მის მიერ შექმნილი და რომელიც ყველამ უნდა ითამაშოს. თქვენ თამაშობთ როგორც კვერცხი, რომელიც უნდა გადაკვეთოს უზარმაზარი სამყაროდა იპოვნეთ განახლებები, რომლებიც გამოგადგებათ გზაზე. სამყარო არის ძალიან ნათელი, ფერადი და აქვს შესანიშნავი დიზაინი. დაბრკოლებები გაიძულებთ იპოვოთ გაუმჯობესება წინსვლისთვის. ეს არის ჟანრის თამაშის შესანიშნავი მაგალითი. მეტროიდვანიაგარდა ამისა, ის სრულიად უფასოა.

Საინტერესო ფაქტი: ხორციანი ბიჭიძალიან ჰგავს ოგმოსერიები ჯემპერი. ვინაიდან ორ დეველოპერს შორის ურთიერთობა კარგია, ოგმო(ორიდან ყველაზე ძველი) გასულ წელს გამოჩნდა სუპერ ხორცის ბიჭიროგორც დამატებითი პერსონაჟი.

სცადე უსათაურო ამბავიშეგიძლიათ მიჰყვეთ ბმულს.

___________________________________________________________________

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ეს სია არ არის რეიტინგული და მასში შემავალი თამაშები შემთხვევითი თანმიმდევრობითაა.

მოდით, ლუკასს და მის მსგავს უამრავ ადამიანს მივცეთ დამსახურება - ისინი ქმნიან საკულტო ნივთებს, მაშინ როცა არ ჰყავთ დეველოპერების, რეჟისორების, სცენარისტების, რეჟისორების, დიზაინერების, მხატვრების დიდი გუნდი, უზარმაზარი დაფინანსება, რომლებიც ეყრდნობიან მხოლოდ crowdfunding-ს ან საკუთარ თავს. ძალიან რთულია, მაგრამ რამდენიმე წელიწადში ერთხელ თამაშის სამყაროააფეთქებს ნებისმიერ ინდი თამაშს, რომელიც მილიონობით ადამიანის გულში რჩება. საუბარია ერთი ადამიანის მიერ შექმნილ ისეთ თამაშებზე, რომლებზეც ვისაუბრებთ.

1. Jonathan Blow and Braid

დავიწყოთ ინდი ინდუსტრიის მესიით, როგორც მას უწოდებენ. ჯონათან ბლოუმ braid პრაქტიკულად თავად შეიმუშავა. სწორედ მას ეკუთვნის კოდის ავტორობა, ასევე თამაშში არსებული თავსატეხები. იგი შეიქმნა ერთი წლის განმავლობაში და რადგან ბლოუ უფრო პროგრამისტი იყო, მან გონივრულად მოიქცა და დაიქირავა მხატვარი დევიდ ჰალმანი. მან დახატა დეკორაციები არსებულ დონეზე, რასაც ასევე ერთი წელი დასჭირდა. მან ზუსტად იგივე გააკეთა მუსიკასთან დაკავშირებით, უბრალოდ ყიდულობდა მზა მუსიკალურ აკომპანიმენტს.


ფოტო

მაშ, რატომ არის ის ყურადღების ღირსი? Braid შეიძლება მივიჩნიოთ ჟანრის ინიციატორად, რადგან სწორედ მისი გამოშვების დროს იყო ინდიები რაღაც გაუგებარი და ახალი, ამიტომ თამაშმა ხმაური მოჰყვა. სერიოზულად, პოზიტიური მიმოხილვები ბლოუს თავზე მდინარესავით დაეცა და ჟურნალმა Times-მა თამაში 37-ე ადგილზე დააფიქსირა ყველაზე მეტ სიაში. მნიშვნელოვანი თამაშებიყველა დროის.

2. ტობი ფოქსი და ანდერტეილი


ბლოუსგან განსხვავებით, რომელმაც ვიზუალური და მუსიკალური დიზაინი სხვებს ანდო, ტობი ფოქსი შეიძლება ეწოდოს ყველაფერში ნიჭიერი ადამიანი. მისმა Undertale-მა გული მოიგო. თამაში საუკეთესოდ შეიძლება აღვწეროთ, როგორც მოდუნებული თავგადასავალი, რომელიც მთავრდება სიუჟეტის სიღრმით, რომელიც სუნთქვას შეგიკრავთ. საუკეთესო ტრადიციებითავგადასავლების დრო. Ეს თამაში - მთავარი მაგალითიროგორ იხდიან თავად მოთამაშეები დიდ საქმეში. ყველაფერი, რაც ტობიმ გააკეთა, იყო სიყვარულით შექმნა პირველი დონე, დაწერა საკუთარი მუსიკა და განათავსა დემო ვერსია Kickstarter-ზე.

ფოტო

5000 დოლარის შეგროვებას აპირებდა, მან 10-ჯერ მეტი შეაგროვა. შედეგად, რაც მისტერ ფოქსმა გააკეთა პირველ დონეზე - მან კიდევ რამდენჯერმე გაიმეორა. ჩვენ მივიღეთ ერთ-ერთი ულამაზესი ინდი თამაში მომხიბვლელი ავტორის საუნდტრეკით, დასამახსოვრებელი პერსონაჟებით, მაგარი ტვისტით და, რა თქმა უნდა, Blossom...

3. მარკუს პერსონი და მაინკრაფტი


2009 წელი. მარკუს პერსონმა დააარსა Mojang სტუდია. მან ეს გააკეთა ისე, რომ მან მხარი დაუჭირა მის მარტივ, მაგრამ გენიალურ Minecraft-ს დასრულებაში და გამოფენებზე გამოფენაში. ღირს საერთოდ ამაზე საუბარი? ალბათ ის ფაქტი, რომ როდესაც პერსონი ვალვში მოვიდა თამაშით, ის შემობრუნდა და უკანალში დაარტყა. მაინტერესებს რა მოხდებოდა ბიძია გაბის სამეფოში რომ სხვა გადაწყვეტილება მიიღონ….


ფოტო

თუმცა, ორი წლის შემდეგ თამაში "გამოვიდა" და მსოფლიო გაგიჟდა. დიახ, მას შემდეგ, რაც 2010 წელს ბეტა ტესტის ეტაპზე შევიდა, მან დაიწყო კომპანიის პერსონალის გაფართოება და მასზე სხვა ადამიანები მუშაობდნენ, მაგრამ სწორედ მან შექმნა თამაშის ორიგინალური პირველი ვერსია. და სწორედ მან მისცა მას ეს უნიკალური იზომეტრიული დიზაინი. ირონიულია, რომ ეს სტილი შეირჩა ერთი მიზეზის გამო - მარკუსმა აღიარა, რომ უბრალოდ ვერ ხატავდა და სურდა მისი ვიზუალიზაცია გაეადვილებინა.

დღეს მარკუსი ისვენებს 2 მილიარდ დოლარზე, რომელიც მან მიყიდა სტუდია და მთელი Minecraft ინტელექტუალური საკუთრება Microsoft-ს.

4. დეივი რიდენი და სტენლის იგავი


დივი რიდენი ერთ-ერთია იმ ადამიანთაგანი, ვინც ერთ მომენტში ფიქრობდა თამაშებსა და ფილმებში ხმის გადაცემის მნიშვნელობაზე და აბსოლუტურ ნიშნულზე აყვანა. მაგრამ სერიოზულად, სტენლის იგავი არჩევანის ერთ-ერთი დიდი ალეგორიაა. საუბარია იმაზე, რომ სიუჟეტის ცნება შეიძლება იყოს ბევრად უფრო დიდი, ვიდრე ჩვენ შეგვიძლია წარმოვიდგინოთ.


ფოტო

ამ ადამიანმა თამაში მართლაც განსხვავებული გახადა, რაც აქამდე გვინახავს. აკეთებ ყველაფერს, რასაც მთხრობელი გეუბნება, თუ აკეთებ იმას, რაც გინდა? ან იქნებ საერთოდ არაფერს აკეთებ? ყველა ამ კითხვაზე პასუხის გაცემა შესაძლებელია სტენლის იგავში.

5. Lucas Pope and Papers, Pleas


Რაღაცის შესახებ საუბარი ახალი თამაშიუხეში იქნება, რომ არ ვახსენო ლუკასის წარსული პროექტი. თამაშის დიზაინერი ადრე მუშაობდა Naughty Dog-ში და მუშაობდა Uncharted-ზე, მაგრამ შემდეგ დატოვა.

მას შთააგონა თამაში ხშირი ფრენებით (ის არის ამერიკელი, რომელიც ცხოვრობს იაპონიაში), ქვეყნიდან ქვეყანაში. მან საზოგადოებას აჩვენა პირველი მოვლენები, შემდეგ კი 9 თვის განმავლობაში გააპრიალა. შედეგად მივიღეთ უჩვეულო თამაშისაზღვარზე მაკონტროლებლის ყოველდღიურ ცხოვრებაზე, რომელსაც კრიტიკოსებმა ვიდეო თამაშების სამყაროდან ნამდვილი ხელოვნება უწოდეს.


ფოტო

მოკლემეტრაჟიან ფილმადაც კი გადაიღეს. გასაკვირი არ არის, რადგან თამაშმა შეძლო იმის გაკეთება, რაც AAA-ს ბევრმა პროექტმა ზოგჯერ ვერ ახერხებს - დაარტყა ნერვებს.

მომავალში კიდევ რამდენიმეს შესახებ მოგიყვებით.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: